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  • CONTROL Resonant: tutte le Soglie di Manhattan e dove trovarle

    CONTROL Resonant: tutte le Soglie di Manhattan e dove trovarle

    Ricercatore della Soglia è un trofeo d’argento di CONTROL Resonant che richiede di «occuparsi di tutte le Soglie a Manhattan». La descrizione è piuttosto generica e può creare confusione, perché il requisito non corrisponde a una singola serie di collezionabili: per completarlo bisogna portare a termine tre diverse missioni secondarie collegate alle Soglie.

    Si tratta di Unsupervised Science, che comprende 6 Strutture di test sotterranee, The Last Taxi, costruita attorno a 7 taxi paranaturali distribuiti nelle zone di Manhattan, e Crossing the Threshold, una missione investigativa ambientata soprattutto a Central. Completando tutte e tre le linee viene soddisfatto il requisito di Ricercatore della Soglia.

    Quali Soglie servono per Ricercatore della Soglia

    Il modo più semplice per organizzare il trofeo è considerarlo diviso in tre blocchi:

    AttivitàCosa bisogna completare
    Unsupervised Science6 Strutture di test
    The Last Taxi7 taxi
    Crossing the ThresholdIntera missione secondaria

    Le 6 Strutture di test si trovano in Downtown, Central, Evacuation Zone, West Incursion Zone, The Park e The Unknown. Underpass è l’unica regione priva di questa attività. I 7 taxi, invece, sono distribuiti uno per ciascuna delle sette grandi zone, compreso Underpass. Nessuna di queste attività è mancabile: CONTROL Resonant permette di tornare nelle regioni dopo la conclusione della storia e completare ciò che è rimasto indietro.

    Unsupervised Science: tutte le 6 Strutture di test

    Unsupervised Science inizia entrando in una qualsiasi Struttura di test. Una volta registrata la missione, le strutture vengono indicate sulla mappa con l’icona di un computer, ma c’è un dettaglio importante: l’indicatore mostra la posizione del laboratorio sotterraneo, non necessariamente quella dell’ingresso in superficie. Gli accessi si trovano generalmente all’interno di cantieri, pozzi o condotte vicine al marcatore. Ogni struttura contiene uno dei due tipi di esperimento principali: trasformare una serie di oggetti in distributori oppure mantenere attivi alcuni nuclei energetici per 60 secondi.

    Downtown

    La Struttura di test di Downtown si raggiunge dal cantiere presente nella Deserted Area. Al piano terra si trova una condotta nella quale Dylan può scendere per raggiungere il laboratorio.

    Il puzzle contiene 5 oggetti che cambiano forma attraversando le linee presenti sul pavimento. Bisogna trasformarli tutti in distributori di bibite e sistemarli nei cinque spazi centrali. La forma iniziale degli oggetti può variare, quindi non esiste una sequenza universale: è sufficiente continuare a passare attraverso le intersezioni finché ciascun elemento assume la forma corretta.

    Central

    La struttura di Central è accessibile tramite una condotta all’interno di un pozzo aperto a sud-est della Patterned Factory. Qui il puzzle cambia completamente. Sono presenti 4 nuclei energetici, ma soltanto due possiedono una carica. Attivando l’esperimento parte un timer di 60 secondi: bisogna continuare a spostare le cariche dai nuclei blu a quelli rossi prima che uno dei dispositivi vada in sovraccarico.

    Quando tutti i 60 secondi vengono superati correttamente, le postazioni diventano verdi e l’esperimento può essere disattivato.

    Evacuation Zone

    La Struttura di test della Evacuation Zone si trova sotto il punto di viaggio rapido Survivalist’s Bunker. L’accesso passa attraverso il parcheggio vicino alla zona indicata sulla mappa con il riferimento alle mine non autorizzate. Il puzzle torna alla trasformazione degli oggetti: bisogna convertire 5 elementi in distributori di bibite, con una posizione al piano superiore e quattro nella parte inferiore. Anche qui le forme iniziali sono variabili; attraversando ripetutamente le linee del laboratorio è possibile raggiungere lo stato corretto.

    West Incursion Zone

    La struttura della West Incursion Zone è nascosta in un pozzo da cantiere lungo la strada centrale della regione. All’interno si trova un altro puzzle con 5 oggetti da trasformare in distributori e collocare negli spazi centrali. Una volta completata la configurazione bisogna tornare al pannello dell’esperimento e spegnerlo.

    The Park

    La Struttura di test di The Park si raggiunge entrando nella Sewer Route sul lato orientale della regione e seguendo il percorso verso sud-est. Nel laboratorio bisogna raggiungere la stanza con il terreno incandescente e proseguire sul passaggio nord-orientale. Il puzzle utilizza 5 nuclei energetici: come a Central, bisogna trasferire continuamente le cariche tra le postazioni per evitare il sovraccarico e resistere per 60 secondi.

    The Unknown

    L’ultima Struttura di test è in The Unknown. L’ingresso si trova in un pozzo da cantiere nella parte considerata come terreno della zona, a ovest del punto di viaggio rapido Twisted Rooftops.

    Anche qui sono presenti 5 nuclei e il principio è identico alla struttura di The Park: avviare il timer e continuare a spostare le cariche tra postazioni blu e rosse finché non trascorrono tutti i 60 secondi.

    Dopo aver disattivato tutti e sei gli esperimenti bisogna tornare alla struttura di The Unknown, aprire il nuovo passaggio e entrare nella Soglia vera e propria. Raggiungendo il fondo del percorso e raccogliendo la registrazione accanto al corpo si conclude definitivamente Unsupervised Science.

    The Last Taxi: dove trovare tutti i 7 taxi

    La seconda componente di Ricercatore della Soglia è The Last Taxi. Esistono 7 taxi paranaturali, uno in ciascuna grande regione.

    Interagire con uno qualsiasi di essi avvia la missione. Entrando nel veicolo Dylan viene trasportato attraverso una Soglia in un’area anomala nella quale bisogna individuare il taxi corretto sulla base di luci, ombre o altri segnali.

    ZonaDove trovare il taxiMeccanica principale
    DowntownStrada principale a nord del Deserted Road CheckpointInsegna TAXI
    CentralStrada principale a nord del Deserted Road CheckpointCombinazioni di luci
    Evacuation ZoneCentro della zona, a ovest di Evac BuildingRitmo dei lampeggi
    West Incursion ZoneSud-ovest di Empire AvenueLampioni
    The ParkSud-ovest di Mold FactoryRicostruzione del taxi
    UnderpassEstremo sud-est, grande stanza con MuffaLuci del veicolo
    The UnknownIsola di Evac BuildingOmbre

    Taxi di Downtown

    Il taxi di Downtown si trova sulla strada principale a nord del Deserted Road Checkpoint.

    Nel primo ciclo bisogna scegliere il veicolo con l’insegna TAXI accesa sul tetto. Nei cicli successivi la logica cambia leggermente: bisogna osservare quale insegna rimane attiva o si accende nel momento corretto.

    Taxi di Central

    Anche quello di Central si trova sulla strada principale a nord del relativo Deserted Road Checkpoint. Il puzzle alterna due configurazioni: il taxi con soltanto la luce sul tetto accesa e quello con fari, fanali posteriori e insegna superiore contemporaneamente accesi. La sequenza viene ripetuta per uscire dalla Soglia.

    Taxi della Evacuation Zone

    Nella Evacuation Zone bisogna cercare il taxi nella parte centrale della regione, a ovest di Evac Building, in un vicolo tra tre strade.

    Qui bisogna riconoscere:

    1. il taxi che lampeggia in modo opposto agli altri;
    2. quello che lampeggia due volte durante la sequenza;
    3. quello che non lampeggia insieme agli altri.

    Completate le tre letture, Dylan torna a Manhattan.

    Taxi della West Incursion Zone

    Il taxi della West Incursion Zone si trova a sud-ovest del punto di viaggio rapido Empire Avenue, nella parte dell’area ruotata e fissata alla parete. Questa Soglia utilizza i lampioni. Bisogna prima entrare nel taxi sotto il lampione lampeggiante, poi in quello sotto il lampione che non lampeggia e infine individuare quello il cui lampione si comporta in modo opposto agli altri.

    Taxi di The Park

    Quello di The Park è a sud-ovest del punto Mold Factory, vicino al venditore della regione nel parcheggio. È uno dei puzzle più diversi: anziché identificare un veicolo attraverso le luci bisogna ricostruire il taxi recuperando cofano, ruote, bagagliaio, paraurti e altri pezzi. Durante il secondo ciclo è importante usare il cofano giallo più lontano, non quello blu vicino agli pneumatici.

    Taxi di Underpass

    Il taxi dell’Underpass si trova all’estremo sud-est della zona, nella grande stanza piena di Muffa raggiunta durante la storia dopo il viaggio in funivia.

    La Soglia propone tre variazioni basate sulle luci:

    1. taxi le cui luci non si spengono insieme alle altre;
    2. taxi con fari anteriori e posteriori che si spengono durante il lampeggio;
    3. taxi che rimane completamente spento quando si accendono i lampioni.

    Taxi di The Unknown

    L’ultimo taxi si trova sull’isola di Evac Building, a nord dell’edificio. Qui bisogna raccogliere una luce e puntarla verso i veicoli per proiettare le loro ombre sulla parete. Il taxi corretto è quello che produce la sagoma coerente con il veicolo reale.

    La soluzione può variare, quindi non esiste un numero o una posizione fissa: bisogna controllare l’ombra in tutti e tre i cicli. Dopo aver completato i sette taxi si torna un’ultima volta nell’area anomala. Bisogna rispondere nuovamente al telefono nel vicolo per concludere ufficialmente The Last Taxi.

    Crossing the Threshold: come completare la Soglia del Dig Site

    L’ultimo requisito è Crossing the Threshold, una missione separata disponibile a Central. L’incarico può essere avviato investigando il cadavere senza testa presso il Field Hospital, vicino al Field Office. La storia porta Dylan a ricostruire cosa sia accaduto a una squadra di ricercatori coinvolta nel Dig Site Threshold.

    L’indagine attraversa diverse fasi:

    • Field Hospital;
    • Loading Docks;
    • registrazioni CCTV;
    • Dig Site;
    • magazzino;
    • incontro con Wilson.

    Nel Field Hospital bisogna anche recuperare informazioni dall’archivio; successivamente la missione conduce al magazzino nel quale si trova Wilson, sopravvissuto alla spedizione. La parte decisiva arriva durante il dialogo con Wilson. Accettando di aiutare l’entità AVP-3, Dylan può ospitarla temporaneamente e trasportarla nuovamente fino al Dig Site Threshold. Una volta tornati sul sito bisogna entrare nella zona gialla indicata dall’obiettivo e rilasciare AVP-3 nella Soglia. Questo completa Crossing the Threshold.

    Come ottenere Ricercatore della Soglia

    Per ottenere il trofeo non basta quindi completare le sei Strutture di test o trovare tutti i taxi. Devono risultare concluse tutte e tre le missioni:

    • Unsupervised Science;
    • The Last Taxi;
    • Crossing the Threshold.

    Le guide post-lancio più complete indicano esplicitamente queste tre linee come requisiti del trofeo. PowerPyx riassume la componente esplorativa in 13 località principali, cioè 6 Strutture di test e 7 taxi, ma include anche Crossing the Threshold fra le missioni indispensabili per Ricercatore della Soglia.

    Se il trofeo non compare dopo l’ultima Struttura di test, quindi, non bisogna necessariamente pensare a un bug: conviene controllare nel registro se The Last Taxi o Crossing the Threshold sono ancora incomplete.

    Nessuno di questi contenuti è mancabile e può essere recuperato nel free roam dopo la storia, rendendo Ricercatore della Soglia uno dei trofei più lunghi da completare ma non uno di quelli che richiedono una nuova partita.

  • CONTROL Resonant: Ricerca di Pope, tutti gli 8 palloni e Punto 0

    CONTROL Resonant: Ricerca di Pope, tutti gli 8 palloni e Punto 0

    Analista in erba è un trofeo d’argento di CONTROL Resonant che richiede di aiutare Pope a completare la sua ricerca. Il requisito corrisponde alla conclusione della missione secondaria Pope’s Research, disponibile nell’ultima grande zona del gioco, The Unknown, e strettamente collegata alla progressione attraverso le sue isole sospese.

    L’incarico ruota attorno a 8 palloni di ricerca disseminati nella regione. Sotto ciascuno si trova un carico contenente una serie di Probe Relay da collocare nelle posizioni corrette indicate sul terreno. Completando ogni installazione viene generato un Gravity Well, indispensabile per spostarsi progressivamente tra le varie isole di The Unknown. Dopo aver sistemato tutte le sonde rimane un ultimo obiettivo, Punto 0, necessario per concludere definitivamente la ricerca e sbloccare Analista in erba.

    Come iniziare la Ricerca di Pope

    Pope’s Research viene aggiunta automaticamente al registro dopo aver completato la missione principale The Hedron Link e aver raggiunto The Unknown durante la fase successiva della storia. Non bisogna quindi cercare un NPC o un punto specifico per avviarla.

    La missione secondaria è inoltre strettamente intrecciata alla progressione principale: durante Sever the Hedron Links bisogna portare avanti la ricerca di Pope per generare i Gravity Well che permettono di attraversare l’arcipelago e raggiungere le altre isole. Non è quindi un’attività completamente opzionale da rimandare al post-game.

    Il funzionamento di ogni postazione è sempre simile. Raggiunto un pallone bisogna:

    1. individuare il carico associato;
    2. recuperare i Probe Relay;
    3. trasportarli nelle aree indicate;
    4. posizionarli nei cerchi rossi corretti;
    5. completare la configurazione per generare il Gravity Well.

    Quando viene raccolta una sonda, la posizione corretta viene evidenziata sulla minimappa e il dispositivo emette segnali sempre più evidenti avvicinandosi al punto nel quale va installato.

    Dove trovare tutti gli 8 palloni della Ricerca di Pope

    I palloni sono 8 in totale e sono distribuiti sulle diverse isole di The Unknown. Dopo aver completato la prima installazione e raggiunto l’isola centrale è possibile rivelare maggiormente la mappa: da quel momento i palloni successivi diventano molto più semplici da individuare e vengono mostrati insieme ai collegamenti tra le isole.

    La progressione più naturale è:

    #Zona dell’isolaFunzione
    1Isola inizialePrimo Gravity Well
    2Nord-ovestCollegamento successivo
    3Nord-estApertura nuovo percorso
    4Isola centraleEspansione della rete
    5Sud-ovestCollegamento laterale
    6Sud-estAccesso alle isole avanzate
    7SudInstallazione con più sonde
    8Centro, seconda postazioneUltima configurazione

    Non tutte le postazioni contengono lo stesso numero di Probe Relay. La maggior parte richiede due sonde, mentre le ultime installazioni diventano progressivamente più articolate: una ne utilizza tre e l’ultima quattro.

    Pallone 1: isola iniziale

    La prima installazione funziona come introduzione alla meccanica e si trova sull’isola dalla quale parte l’esplorazione di The Unknown. Dopo aver fatto scendere il carico bisogna recuperare due Probe Relay. Il primo si trova praticamente accanto al pallone, mentre per raggiungere il secondo bisogna salire di un piano rispetto alla posizione iniziale.

    Raccogliendo ciascuna sonda compare sulla minimappa il punto nel quale deve essere sistemata. Una volta collocate entrambe nei rispettivi cerchi rossi si attiva il primo Gravity Well. Questo passaggio è particolarmente importante perché introduce la logica utilizzata per l’intera missione: i Gravity Well non rappresentano soltanto una ricompensa, ma sono il vero sistema di collegamento tra molte delle isole.

    Come orientarsi tra i palloni successivi

    Dopo la prima installazione si raggiunge progressivamente l’isola centrale, dove è possibile rimuovere parte della nebbia della mappa. Da questo momento i palloni di ricerca vengono mostrati molto più chiaramente e compaiono anche le frecce che indicano quali isole sono collegate fra loro.

    Conviene quindi non cercare di raggiungere liberamente un pallone molto distante semplicemente perché è visibile all’orizzonte. La disposizione delle isole segue una precisa rete di attraversamento e ogni Gravity Well apre normalmente la strada alla postazione successiva. Alcune isole richiedono inoltre brevi sezioni di platforming prima di raggiungere il pallone. Non sempre esiste un collegamento diretto tramite Gravity Well: in almeno una parte della progressione bisogna utilizzare le piattaforme sospese per raggiungere manualmente l’isola successiva.

    Come sistemare correttamente i Probe Relay

    Ogni pallone rilascia una cassa o un carico contenente le sonde necessarie all’installazione. Una volta raccolto un Probe Relay, il gioco indica il cerchio rosso corrispondente nelle vicinanze. Non è quindi necessario imparare a memoria una sequenza precisa per tutte le postazioni. Il metodo più sicuro consiste nel:

    • raccogliere una sonda alla volta;
    • controllare immediatamente la minimappa;
    • seguire il segnale fino al cerchio associato;
    • posizionarla;
    • tornare al pallone per recuperare la successiva.

    Il dispositivo emette anche un segnale acustico che aumenta quando ci si avvicina al punto corretto, rendendo particolarmente semplice distinguere due posizioni molto vicine. Quando tutte le sonde di una postazione sono state sistemate, viene attivato il relativo Gravity Well e diventa possibile continuare l’esplorazione.

    Le ultime postazioni e il completamento degli 8 palloni

    Le installazioni finali richiedono più tempo delle prime perché aumentano sia il numero delle sonde sia la complessità delle isole. Il settimo pallone, nella parte meridionale di The Unknown, richiede tre Probe Relay. L’ottava e ultima configurazione, nuovamente nell’area centrale, ne utilizza invece quattro. Una volta sistemato l’ultimo Relay non viene però assegnato immediatamente il trofeo. L’obiettivo della missione cambia e compare una nuova destinazione al centro della regione:

    Investigate Point 0.

    È questo passaggio finale, e non il semplice completamento degli otto palloni, a chiudere definitivamente Pope’s Research.

    Come raggiungere Punto 0

    Dopo aver completato tutte le postazioni viene visualizzato un indicatore giallo al centro dell’isola centrale. La zona corrisponde all’anomalia che Pope vuole analizzare con i dati raccolti. Per raggiungerla bisogna utilizzare il Gravity Well situato sull’isola meridionale, riconoscibile sulla mappa dall’area dell’Evac Building, e lanciarsi verso la grande sfera sospesa al centro di The Unknown. Durante il volo bisogna passare direttamente attraverso l’anomalia e utilizzare il comando indicato per agganciarsi alla sfera. Una volta all’interno è necessario interagire con il fenomeno finché Dylan non precipita nuovamente verso il basso. Questo evento completa ufficialmente la missione Pope’s Research.

    Come ottenere Analista in erba

    Il trofeo Analista in erba viene assegnato al termine della Ricerca di Pope, dopo aver:

    • raggiunto The Unknown;
    • individuato tutti gli 8 palloni di ricerca;
    • sistemato tutti i Probe Relay;
    • generato i Gravity Well necessari;
    • raggiunto Punto 0;
    • completato l’ultima analisi dell’anomalia.

    La ricompensa della missione comprende anche 1 Resonant Token, oltre al trofeo d’argento. Se il trofeo non compare dopo aver sistemato l’ultimo pallone, non si tratta quindi necessariamente di un bug: bisogna controllare il registro e verificare che sia ancora attivo l’obiettivo Investigate Point 0.

    Perché conviene completare subito la Ricerca di Pope

    A differenza di molti altri trofei legati alle attività secondarie, Analista in erba è praticamente integrato nella progressione di The Unknown.

    I Gravity Well creati attraverso la ricerca sono necessari per attraversare la regione e vengono utilizzati anche per raggiungere altri contenuti avanzati, compresa la linea del Co-Director. La missione è infatti necessaria per muoversi abbastanza liberamente nell’area e continuare alcuni obiettivi della storia.

    Completare tutti gli otto palloni non serve quindi soltanto per il trofeo: apre definitivamente la rete di collegamenti dell’ultima zona e rende molto più semplice recuperare collezionabili, missioni secondarie e attività rimaste.

  • CONTROL Resonant: tutte le risposte corrette del karaoke

    CONTROL Resonant: tutte le risposte corrette del karaoke

    Una vita senza compromessi è un trofeo di bronzo di CONTROL Resonant che richiede di salvare tutti durante il karaoke. La sequenza si svolge nel corso della missione secondaria La festa non si ferma, nella West Incursion Zone, e presenta nove scelte di dialogo da completare senza commettere alcun errore.

    La regola del minigioco è semplice: Dylan deve scegliere ogni volta la parola o la frase che completa correttamente la rima proposta dalla macchina del karaoke. Sbagliare anche una sola risposta, oppure lasciare scadere il tempo disponibile, provoca la morte di uno dei partecipanti alla festa e impedisce di ottenere il trofeo in quel tentativo. Per evitare rischi conviene quindi conoscere già tutte le nove risposte corrette prima di prendere il microfono.

    Dove iniziare La festa non si ferma

    La missione secondaria legata al karaoke si trova nella West Incursion Zone. Avvicinandosi alla parte sud-occidentale della regione compare l’indicazione relativa a un’anomalia legata al canto e la missione viene aggiunta automaticamente al registro. L’obiettivo conduce verso un edificio residenziale dal quale proviene musica ad alto volume. L’ingresso principale non permette di raggiungere direttamente la festa, quindi bisogna arrivare dal tetto.

    Il percorso più semplice consiste nel raggiungere la strada sopraelevata a est dell’indicatore della missione e utilizzare le capacità di movimento per superare lo spazio fra gli edifici. Per entrare è sufficiente aver già sbloccato Shift oppure Reach, ottenuti proseguendo rispettivamente nelle missioni legate alle Fault principali. Una volta sul tetto bisogna attraversare le porte disponibili e scendere all’interno dell’edificio seguendo la musica. Dylan raggiunge così l’appartamento nel quale un Oggetto alterato sotto forma di macchina per karaoke sta costringendo le persone presenti a continuare a ballare. Interagendo con la macchina inizia la sequenza necessaria per il trofeo.

    Tutte le risposte corrette del karaoke

    Durante la canzone compaiono nove scelte. Le prime sono molto semplici, mentre successivamente il gioco propone più opzioni e concede solo pochi secondi per rispondere.

    Questa è la sequenza completa:

    #Risposta correttaDirezione
    1GasolineDestra
    2StressSinistra
    3So fleetingDestra
    4Too longSu
    5MoveSinistra
    6FearGiù
    7EverythingDestra
    8Higher and higherSu
    9ShoutDestra

    Le nove soluzioni sono confermate dalle guide post-lancio dedicate alla missione. Il metodo più sicuro consiste nel concentrarsi direttamente sulle direzioni anziché rileggere ogni volta tutte le parole disponibili. La sequenza da ricordare diventa quindi:

    Destra → Sinistra → Destra → Su → Sinistra → Giù → Destra → Su → Destra

    Se tutte le risposte vengono selezionate correttamente, nessuno dei partecipanti muore e Una vita senza compromessi si sblocca al termine della canzone.

    Cosa succede se si sbaglia una risposta

    Una risposta errata non interrompe automaticamente la missione. La sequenza continua, ma uno dei partecipanti cade a terra e muore, rendendo ormai impossibile ottenere il trofeo durante quel tentativo. Lo stesso accade se si lascia terminare il timer senza selezionare una risposta. Non conviene quindi completare comunque la missione sperando che il requisito venga registrato successivamente.

    Se viene commesso un errore bisogna:

    1. mettere immediatamente in pausa;
    2. aprire Impostazioni;
    3. selezionare Carica partita;
    4. ricaricare il salvataggio precedente alla sequenza del karaoke;
    5. ripetere tutte e nove le risposte.

    CONTROL Resonant conserva diversi salvataggi automatici, quindi anche se la missione è stata già completata senza ottenere il trofeo è possibile controllare la schermata di caricamento e recuperare un salvataggio precedente alla missione.

    Per questo motivo Una vita senza compromessi è tecnicamente mancabile, ma non obbliga necessariamente a iniziare una nuova partita se è ancora disponibile un autosave sufficientemente vecchio.

    Come capire se tutti sono stati salvati

    Il controllo è immediato: durante una run perfetta nessuno dei partecipanti deve cadere a terra nel corso della canzone. Dopo la nona risposta corretta, la macchina smette di rappresentare una minaccia e la missione prosegue verso la conclusione. Il trofeo viene assegnato poco dopo la fine della sequenza. È possibile parlare con i superstiti per ottenere ulteriori informazioni sull’accaduto, ma non esistono altri requisiti nascosti per Una vita senza compromessi: il trofeo dipende esclusivamente dalle nove risposte corrette consecutive.

    Ricompense della missione del karaoke

    Completare correttamente La festa non si ferma permette anche di ottenere due ricompense aggiuntive:

    • Varsity Jacket, un nuovo indumento per Dylan;
    • Untapped Bar Blade, un Manufatto.

    Le ricompense vengono assegnate al completamento della sequenza e costituiscono un ulteriore motivo per affrontare la missione, oltre al trofeo. Chi sta puntando al Platino dovrebbe comunque prestare particolare attenzione a Una vita senza compromessi, perché è uno dei pochi requisiti nei quali una singola scelta sbagliata può compromettere il trofeo pur permettendo alla missione di continuare normalmente.

  • CONTROL Resonant: tutti gli Album da disegno e dove trovarli

    CONTROL Resonant: tutti gli Album da disegno e dove trovarli

    Le istanze dell’Album da disegno di CONTROL Resonant sono piccoli puzzle ambientali sparsi per Manhattan nei quali Dylan deve ricostruire una scena prima di poterla disegnare. Non si tratta quindi di normali collezionabili da raccogliere: una volta individuato il punto corretto bisogna esaminarlo, recuperare gli oggetti comparsi sulla minimappa e sistemarli nelle rispettive posizioni.

    Le istanze sono 11 in totale e completarle tutte permette di ottenere il trofeo Equilibrio vita-lavoro, la cui consegna richiede di «completare tutte le istanze dell’album da disegno». Nessuna è mancabile e l’intera raccolta può essere terminata anche dopo la conclusione della storia in free roam.

    Come funzionano le istanze dell’Album da disegno

    Quando Dylan si avvicina a una delle scene, sulla mappa compare normalmente un Segreto contrassegnato da un punto interrogativo. Raggiunto il luogo bisogna utilizzare L1/LB sull’icona dell’occhio per esaminare la composizione. A quel punto gli oggetti necessari al puzzle vengono indicati sulla minimappa con apposite icone. Sono sempre nelle immediate vicinanze: bisogna recuperarli con i poteri di Dylan e portarli nella scena, collocandoli nelle posizioni corrette.

    Quando la composizione è completa, esaminandola nuovamente Dylan realizza il disegno e la relativa voce viene aggiunta a Archivi > Collezionabili > Album da disegno di Dylan.

    Le 11 istanze sono distribuite così:

    ZonaAlbum da disegno
    DowntownBeach Day
    DowntownRooftop Oasis
    CentralThe Cat Picnic
    CentralLive on Stage
    West Incursion ZoneHalloween Party
    Evacuation ZoneDream House
    Evacuation ZoneRobotics
    The ParkThe Dragon and the Knight
    UnderpassSpace Adventure
    The UnknownArt Exhibition
    The UnknownGame Night

    Alcune non possono essere raggiunte durante la prima visita alle rispettive zone. Per questo conviene completare la raccolta quando Dylan dispone già di Reach, Shift e delle altre capacità di attraversamento.

    Downtown: Beach Day

    Beach Day si trova nella parte nord-orientale di Downtown, nella zona indicata sulla mappa come Lookout Point. Bisogna raggiungere il cantiere e cercare, in uno degli angoli, un telo blu steso sul terreno. Esaminandolo vengono evidenziati gli oggetti mancanti.

    Dietro il cartellone A New You Awaits si trovano:

    • due sedie da spiaggia;
    • un ombrellone.

    Le due sedie vanno sistemate una accanto all’altra rivolte in avanti, mentre l’ombrellone deve essere collocato dietro di loro. Una volta sistemati correttamente gli oggetti, basta esaminare nuovamente la scena per completare Beach Day.

    Downtown: Rooftop Oasis

    La seconda istanza di Downtown si trova nell’angolo nord-occidentale della zona, su un tetto nell’area indicata come Dense Patterning. Per raggiungerla è necessario aver sbloccato Reach, ottenuto avanzando in Jesse Sightings: The Subway Fault.

    Sul tetto bisogna esaminare il tavolo. Compariranno sulla minimappa sei oggetti:

    • tre cigni;
    • tre piante.

    La distinzione fra le posizioni è semplice: i tre cigni vanno collocati negli spazi più vicini al tavolo, dove il terreno non presenta pietre; le tre piante vanno invece sistemate negli spazi più lontani, riconoscibili proprio dalla presenza delle pietre. Completata la disposizione, Dylan può realizzare il secondo disegno.

    Central: The Cat Picnic

    The Cat Picnic si trova nella metà orientale di Central, in un piccolo cortile accanto a una casa blu. La scena da esaminare è un telo da picnic. Dopo l’interazione compaiono tre oggetti nelle vicinanze:

    • un cestino;
    • un gatto nero;
    • un gatto arancione.

    Il cestino va sulla parte sinistra del telo; il gatto nero va sistemato sul retro a destra, mentre quello arancione deve trovarsi sul retro al centro. Quando tutti e tre gli elementi sono nella posizione corretta, allontanandosi leggermente dalla scena compare la possibilità di completare il disegno.

    Central: Live on Stage

    La seconda istanza di Central si trova nell’angolo sud-occidentale della zona, all’interno di un appartamento. Dalla strada bisogna entrare nell’edificio situato dietro un veicolo FBC nero, salire la prima rampa di scale e attraversare la prima porta sulla sinistra.

    Dentro l’appartamento si trova una scena musicale incompleta. Esaminandola vengono segnalati cinque oggetti:

    • chitarra blu;
    • tastiera;
    • batteria;
    • chitarra marrone;
    • microfono.

    La disposizione corretta prevede la chitarra blu sulla sinistra, la tastiera al centro, la batteria nell’angolo destro, la chitarra marrone sul lato destro e il microfono sull’apposita asta. Sistemato anche l’ultimo strumento, è possibile completare Live on Stage.

    West Incursion Zone: Halloween Party

    Halloween Party si trova praticamente subito dopo aver attraversato il West Incursion Zone Checkpoint, ma la scena è collocata sui tetti e richiede ancora una volta Reach. Una volta saliti, bisogna individuare il tavolo della festa di Halloween ed esaminarlo. Vengono evidenziati quattro elementi:

    • zucca piccola;
    • fantasma;
    • gruppo di zucche grandi;
    • scheletro.

    La disposizione corretta è:

    • zucca piccola: davanti a sinistra;
    • fantasma: dietro a sinistra;
    • zucche grandi: dietro a destra;
    • scheletro: davanti a destra.

    Quando la composizione assume la configurazione prevista, Dylan può aggiungerla all’Album da disegno.

    Evacuation Zone: Dream House

    Dream House si trova nella parte settentrionale della Evacuation Zone, sul tetto dell’edificio della Railyard Street Station. Per arrivarci bisogna attraversare l’edificio infestato dalla Muffa e salire le scale interne fino al tetto. Qui si trova una casetta giocattolo incompleta.

    Esaminandola vengono segnalati sei pezzi, tutti presenti sullo stesso tetto. Devono essere recuperati e inseriti negli spazi della struttura. La parte alla quale prestare maggiore attenzione è l’accoppiamento tra tetto e parete frontale, perché alcuni componenti possono sembrare compatibili pur avendo colori e texture differenti. Se il comando per disegnare non compare, conviene controllare soprattutto questi due elementi e scambiarli. Quando tutti e sei i pezzi sono corretti, Dream House viene registrato.

    Evacuation Zone: Robotics

    La seconda scena della Evacuation Zone si trova nell’angolo sud-occidentale, all’interno di un edificio. È possibile entrare attraverso una porta in fondo al vicolo a livello della strada oppure passando dall’accesso sul tetto.

    All’interno bisogna esaminare un distributore automatico modificato, che fa comparire cinque pezzi del puzzle. Quattro sono tubi che devono essere collegati alla macchina, mentre il quinto elemento funge da testa e va posizionato sulla parte superiore. Ricostruito completamente il piccolo robot, Dylan può realizzare il disegno Robotics.

    The Park: The Dragon and the Knight

    Questa istanza si trova nella parte nord-occidentale di The Park, sottoterra nella Park Valley Station. L’ingresso della stazione è leggermente a sud-est rispetto al punto della scena. Bisogna scendere nella metropolitana e raggiungere la parte terminale, dove una formazione di Muffa assume l’aspetto di un drago.

    Esaminandola vengono evidenziati sei oggetti:

    • due attrezzi;
    • due panchine;
    • due coni.

    I due attrezzi vanno inseriti nella bocca del drago, le panchine devono essere collocate sui due lati e i due coni sulla parte posteriore. La disposizione completa permette di realizzare The Dragon and the Knight.

    Underpass: Space Adventure

    Space Adventure è l’unica istanza dell’Album da disegno presente nell’Underpass. Partendo dall’area Research Site, bisogna raggiungere con un salto l’isola sulla quale si trova la scena e salire fino alla parte superiore. Qui è stato ricostruito un piccolo scenario dedicato allo sbarco sulla Luna.

    Dopo averlo esaminato compaiono sei oggetti nelle vicinanze. La disposizione prevista è:

    • antenna: sulla X gialla disegnata a terra;
    • alieno: sulla cassa di legno laterale;
    • personaggio vestito di bianco: sul piedistallo più basso;
    • personaggio vestito di marrone: sul piedistallo più alto;
    • bandiera statunitense: sul piedistallo centrale.

    Una volta completata correttamente la scena, è possibile realizzare Space Adventure.

    The Unknown: Art Exhibition

    Art Exhibition si trova all’interno di una galleria d’arte in The Unknown. Questa zona può creare qualche confusione perché possiede due orientamenti gravitazionali. Se raggiungendo il punto corretto non si trova l’ingresso della galleria, bisogna utilizzare Shift per ruotare di 180 gradi la gravità e raggiungere il livello opposto. Entrati nell’edificio, bisogna esaminare i quattro piedistalli vuoti. Compariranno quattro oggetti da posizionare da sinistra verso destra:

    1. ciotola;
    2. WC;
    3. laptop;
    4. aspirapolvere.

    Gli oggetti cambiano aspetto una volta collocati: il laptop, per esempio, si trasforma in una scultura a forma di stella, mentre l’aspirapolvere diventa una composizione legata al golf. Quando tutti e quattro occupano il piedistallo corretto, Art Exhibition è completato.

    The Unknown: Game Night

    Game Night è probabilmente una delle istanze più elaborate e si trova sull’isola sud-orientale di The Unknown, al piano inferiore di un edificio in costruzione. Per raggiungere l’isola bisogna aver portato avanti la missione secondaria Pope’s Research, che crea i Gravity Well necessari per attraversare questa parte della zona.

    La scena è un tavolo da gioco. Dopo averlo esaminato compaiono sei oggetti. Tre miniature si trovano già nella stanza e possono essere sistemate al centro del tavolo in qualsiasi ordine.

    Gli altri tre oggetti sono invece all’esterno:

    • candela: nel supermercato dall’altra parte della strada, sullo scaffale sinistro entrando;
    • pizza: nella pizzeria di fronte;
    • manichino: nella lavanderia, raggiungibile sfruttando Shift sulla strada.

    Sul tavolo, la candela va sulla sinistra, la pizza nell’angolo destro e il manichino sulla destra accanto alla scena. Completata la composizione, Dylan realizza Game Night e, se le altre dieci istanze sono già state concluse, viene sbloccato Equilibrio vita-lavoro.

    Come ottenere Equilibrio vita-lavoro

    Per ottenere il trofeo bisogna avere tutte e 11 le voci completate, non semplicemente aver scoperto i relativi punti sulla mappa. L’elenco da controllare è quindi:

    • Beach Day;
    • Rooftop Oasis;
    • The Cat Picnic;
    • Live on Stage;
    • Halloween Party;
    • Dream House;
    • Robotics;
    • The Dragon and the Knight;
    • Space Adventure;
    • Art Exhibition;
    • Game Night.

    Il modo più semplice per verificare quale manca è aprire Archivi > Collezionabili > Album da disegno di Dylan. Questa sezione diventa disponibile dopo aver completato almeno una scena e registra progressivamente tutte quelle già disegnate.

    Non esistono istanze mancabili: se alla fine della storia il trofeo non è ancora stato ottenuto, è possibile tornare liberamente nelle zone di Manhattan e completare quelle rimaste. Proprio per questo il post-game è il momento migliore per fare pulizia, dato che Dylan dispone ormai di tutte le capacità di movimento necessarie.

  • CONTROL Resonant: tutti i nascondigli segreti e dove trovarli

    CONTROL Resonant: tutti i nascondigli segreti e dove trovarli

    I nascondigli segreti di CONTROL Resonant sono piccole aree nascoste all’interno di normali attività commerciali di Manhattan. Dietro ristoranti, lavanderie, supermercati, gallerie e palestre si celano infatti stanze appartenenti a una misteriosa organizzazione che osserva l’FBC, accessibili soltanto dopo aver risolto uno specifico puzzle ambientale.

    I nascondigli sono 6 in totale e visitarli tutti permette di ottenere il trofeo d’argento Spionaggio nell’ombra, la cui descrizione richiede semplicemente di «visitare tutti i nascondigli segreti». Non basta però raggiungere il negozio: bisogna risolvere il relativo enigma e aprire effettivamente il passaggio nascosto. Ogni rifugio contiene inoltre un Potenziamento Salute, quindi completarli tutti contribuisce anche alla crescita permanente di Dylan.

    Dove trovare tutti i nascondigli segreti in CONTROL Resonant

    Esiste un nascondiglio in ogni grande zona di Manhattan, con una sola eccezione: Underpass non ne contiene nessuno. Quando Dylan si avvicina abbastanza a uno di questi luoghi, sulla mappa compare normalmente un punto interrogativo relativo a un Segreto, facilitando l’individuazione dell’edificio.

    I sei nascondigli sono distribuiti così:

    ZonaEdificioSoluzione
    DowntownAtlantis RestaurantSequenza di elettrodomestici
    CentralWear’Em & Wash’EmPuzzle delle lavatrici
    West Incursion ZoneUrban FreshCodice 1213
    Evacuation ZoneKonstig / galleria d’arteSequenza delle luci
    The ParkAtlantisCodice BDAC
    The UnknownPulse FitnessSequenza degli attrezzi

    Nessuno dei sei è mancabile: è possibile recuperarli anche dopo aver terminato la storia, continuando l’esplorazione in free roam.

    Nascondiglio segreto di Downtown: Atlantis Restaurant

    Il primo nascondiglio si trova a Downtown, nella parte settentrionale della zona e a ovest del checkpoint centrale. Dalla strada bisogna individuare l’Atlantis Restaurant, riconoscibile dall’ingresso verde, ed entrare nel locale.

    Sul fondo del ristorante si trova una scatola elettrica interagibile che attiva il puzzle. A quel punto bisogna utilizzare alcuni oggetti del locale in un ordine preciso:

    1. Radio;
    2. macchina per il caffè scura;
    3. macchina per il caffè bianca;
    4. distributore di bibite;
    5. forno a microonde;
    6. frigorifero.

    Prima della sequenza va quindi attivata la scatola elettrica presente sul muro. Se gli oggetti vengono utilizzati nell’ordine corretto, una parete del ristorante si apre e permette di scendere nel nascondiglio.

    All’interno si trova anche il relativo Potenziamento Salute.

    Nascondiglio segreto di Central: Wear’Em & Wash’Em

    Il secondo rifugio è nascosto nella lavanderia Wear’Em & Wash’Em, situata nella parte sud-orientale di Central, vicino a East Park Station e poco a sud della Field Office Station.

    L’ingresso può essere inizialmente protetto da una barriera rossa. In questo caso bisogna seguire le linee energetiche che partono dalla porta e distruggere i nodi collegati alla barriera prima di poter entrare.

    All’interno della lavanderia si trova una nota che mostra una serie di 0 e 1. Il codice rappresenta semplicemente lo stato delle lavatrici: 1 significa accesa, 0 significa spenta.

    Guardando le file di macchine da sinistra verso destra, bisogna impostarle così:

    • prima fila: accendere la macchina centrale;
    • seconda fila: accendere le due macchine centrali;
    • terza fila: accendere la prima e l’ultima;
    • quarta fila: lasciare tutto spento;
    • quinta fila: lasciare tutto spento;
    • sesta fila: lasciare tutto spento;
    • ultima fila: accendere la prima macchina.

    Una volta riprodotta correttamente la configurazione indicata dalla nota, si apre il passaggio che conduce al nascondiglio e al relativo Potenziamento Salute.

    Nascondiglio segreto della West Incursion Zone: Urban Fresh

    Nella West Incursion Zone il rifugio si trova all’interno dell’Urban Fresh, un piccolo supermercato situato a nord della West Supply Route Station. Questo è uno dei puzzle più rapidi dell’intera serie. Nel negozio è presente una nota che suggerisce di osservare la sequenza mostrata dal distributore di bibite e utilizzarla al contrario.

    Il codice corretto da inserire sul registratore di cassa è:

    1213

    Digitandolo correttamente si apre immediatamente la parete nascosta che conduce al rifugio. Non sono richiesti altri passaggi: basta scendere nella stanza segreta per registrare la visita e recuperare il Potenziamento Salute.

    Nascondiglio segreto della Evacuation Zone: galleria Konstig

    Il quarto nascondiglio si trova pressappoco nella zona centrale della Evacuation Zone, all’interno di una galleria d’arte riconoscibile dall’insegna Konstig. Qui il puzzle ruota attorno ai dipinti illuminati da quattro serie di faretti. Vicino alle colonne sono presenti i comandi che permettono di spostare la luce da un quadro all’altro.

    Considerando la stanza dall’ingresso, bisogna selezionare:

    • pilastro anteriore sinistro: luce centrale;
    • pilastro posteriore sinistro: luce sinistra;
    • pilastro posteriore destro: luce sinistra;
    • pilastro anteriore destro: luce centrale.

    In termini più semplici, osservando le quattro postazioni nell’ordine previsto, la combinazione può essere ricordata come:

    2 – 1 – 1 – 2

    Quando tutti i quadri corretti vengono illuminati contemporaneamente, si apre una porta nell’angolo sinistro della galleria che conduce al nascondiglio.

    Nascondiglio segreto di The Park: Atlantis

    Il quinto rifugio è situato nell’angolo sud-orientale di The Park, all’interno di un altro locale Atlantis. Questa volta il puzzle è legato ai tavoli del ristorante e al menu. Una nota vicino al registratore indica determinati numeri di tavolo; raggiungendoli è possibile trovare riferimenti a diversi cibi e bevande. Il menu permette poi di associare ogni elemento a una lettera. Non è comunque necessario ricostruire manualmente tutta la combinazione se l’obiettivo è soltanto aprire il nascondiglio. Il codice corretto da inserire sul registratore di cassa è:

    BDAC

    Confermata la sequenza, il passaggio nascosto si apre e consente di entrare nel quinto rifugio.

    Nascondiglio segreto di The Unknown: Pulse Fitness

    L’ultimo nascondiglio si trova in The Unknown, nella parte inferiore della zona e relativamente vicino al centro della mappa. L’edificio da cercare è la palestra Pulse Fitness, riconoscibile dall’insegna viola. The Unknown introduce però una complicazione particolare: l’area esiste in due orientamenti gravitazionali opposti. Se raggiungendo il punto indicato si trova una galleria d’arte invece di Pulse Fitness, significa che Dylan si trova sul lato gravitazionale sbagliato. Bisogna quindi ruotare la gravità di 180 gradi e raggiungere nuovamente la stessa zona.

    Una volta entrati nella palestra, bisogna interagire con gli attrezzi nella seguente sequenza:

    1. tapis roulant a 0,5 MPH;
    2. cyclette a 15 MPH;
    3. distributore automatico;
    4. tapis roulant a 15 MPH;
    5. cyclette a 0,5 MPH.

    Se l’ordine è corretto, la parete segreta si apre e permette di accedere all’ultimo rifugio.

    Come ottenere Spionaggio nell’ombra

    Per sbloccare Spionaggio nell’ombra non basta scoprire i sei indicatori sulla mappa. Ogni puzzle deve essere risolto e Dylan deve entrare effettivamente nel relativo nascondiglio.

    L’elenco completo da controllare è quindi:

    • Downtown – Atlantis Restaurant;
    • Central – Wear’Em & Wash’Em;
    • West Incursion Zone – Urban Fresh;
    • Evacuation Zone – Konstig;
    • The Park – Atlantis;
    • The Unknown – Pulse Fitness.

    Underpass non contiene alcun nascondiglio segreto, quindi non va cercato un settimo rifugio in quella zona. Il trofeo viene assegnato dopo aver aperto e visitato l’ultimo dei sei, indipendentemente dall’ordine seguito. Dal momento che nessuno è mancabile, è anche possibile terminare prima la campagna e utilizzare il free roam per recuperare quelli dimenticati.

    Cosa si ottiene nei nascondigli segreti

    Oltre a essere necessari per Spionaggio nell’ombra, i nascondigli hanno un’utilità concreta per la progressione. Ognuno contiene un Potenziamento Salute, per un totale di sei miglioramenti ottenibili completando l’intera attività. Nei rifugi sono inoltre presenti documenti e altri elementi narrativi che permettono di approfondire l’identità dell’organizzazione responsabile della sorveglianza dell’FBC e dell’Oldest House. Chi punta al Platino ha quindi almeno due buoni motivi per completarli: chiudere direttamente Spionaggio nell’ombra e accumulare i Potenziamenti Salute utili anche per gli altri requisiti legati allo sviluppo di Dylan.

  • CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Apprendista micologo

    CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Apprendista micologo

    Apprendista micologo è un trofeo d’argento di CONTROL Resonant che richiede di occuparsi di tutti i principali casi di Muffa a Manhattan. La descrizione può far pensare a una serie di attività o punti d’interesse da cercare liberamente sulla mappa, ma il requisito è in realtà collegato a una precisa catena di missioni secondarie. Per ottenere il trofeo bisogna completare Nuova Crescita e l’intera storia di Copia carbone, divisa in tre parti. Non è quindi necessario eliminare ogni singola presenza di Muffa incontrata durante l’esplorazione: contano soltanto questi quattro incarichi principali collegati al fenomeno.

    Quali missioni servono per Apprendista micologo

    Le missioni necessarie sono quattro:

    1. Nuova Crescita
    2. Copia carbone
    3. Copia carbone: Parte II
    4. Copia carbone: Parte III

    Completandole tutte, Apprendista micologo si sblocca automaticamente al termine dell’ultima parte della catena.

    Nuova Crescita e Copia carbone possono essere avviate nell’area Parco, ma le rispettive storie seguono percorsi differenti prima di convergere nel completamento richiesto dal trofeo. Il metodo più sicuro è quindi iniziare entrambe appena diventano disponibili e continuare la campagna normalmente quando una delle missioni richiede ulteriore progressione narrativa.

    Come iniziare Nuova Crescita

    Nuova Crescita riguarda la scomparsa della dottoressa Raya Underhill, responsabile della ricerca sulla Muffa. La missione può essere avviata raggiungendo la base FBC sul tetto nel Parco e parlando con la soldatessa presente nell’area. Quest’ultima informa Dylan della scomparsa di Underhill e aggiunge l’incarico al registro delle missioni.

    Esiste anche un secondo modo per riceverla: completando Briefing di Zoe dopo aver raggiunto il punto appropriato della storia, Nuova Crescita viene assegnata automaticamente. La missione porta inizialmente a raccogliere informazioni su Underhill e quindi a investigare il suo ultimo luogo conosciuto. Per il trofeo non basta semplicemente avviarla: Nuova Crescita deve essere completata interamente. Chi esplora molto il Parco può quindi intercettarla anche prima di seguire il percorso più lineare tramite Zoe.

    Come iniziare Copia carbone

    La seconda componente del trofeo è Copia carbone, una missione articolata in tre parti consecutive. La prima parte può essere iniziata nel Parco, raggiungendo un edificio nell’area centrale, poco a nord del punto indicato sulla mappa come presenza di nuove varietà di Muffa. All’interno si trova Heidi, che chiede aiuto per ritrovare la propria sorella gemella Hannah.

    La prima parte è relativamente breve: bisogna trovare Hannah in un edificio poco distante e quindi tornare da Heidi. È importante completarla appena possibile, perché Copia carbone: Parte II non viene resa disponibile immediatamente. La prosecuzione dipende dalla progressione della storia principale.

    Come sbloccare Copia carbone: Parte II e Parte III

    Dopo aver concluso la prima missione, bisogna proseguire normalmente nella campagna. Copia carbone: Parte II diventa disponibile dopo aver completato la missione principale The Enemy of My Enemy ed essere tornati nell’Oldest House, a condizione di aver già terminato la prima parte di Copia carbone. A quel punto Zoe contatta Dylan e la nuova missione viene aggiunta alla progressione.

    La seconda parte conduce al Field Hospital, dove bisogna parlare con la dottoressa Florez, investigare sulla situazione delle due sorelle e raccogliere nuovi indizi. Terminata questa sezione, Copia carbone: Parte III parte direttamente dalla conclusione della seconda, senza richiedere un ulteriore evento della storia principale. La parte finale porta nuovamente nel Parco e culmina nella ricerca di Hannah, ormai direttamente coinvolta nell’incidente di Muffa.

    Come completare Copia carbone: Parte III

    Nell’ultima parte bisogna seguire la traccia lasciata da Hannah attraverso il Parco fino alla zona settentrionale, dove la situazione legata alla Muffa raggiunge il proprio punto conclusivo. Dopo aver parlato nuovamente con Heidi, Dylan deve entrare nell’area indicata e affrontare Hannah trasformata dalla Muffa. La missione termina soltanto dopo aver sconfitto il nemico e aver parlato ancora una volta con Heidi.

    Questo è anche il momento in cui, se Nuova Crescita è già stata completata, viene normalmente soddisfatto il requisito di Apprendista micologo. Se il trofeo non compare dopo Copia carbone: Parte III, bisogna quindi controllare nel registro delle missioni soprattutto Nuova Crescita: le tre parti di Copia carbone, da sole, non sono sufficienti.

    Ordine migliore per ottenere Apprendista micologo

    Non è necessario completare le missioni in un ordine rigidissimo, ma il percorso più naturale è:

    1. avviare Nuova Crescita nel Parco;
    2. avviare e completare Copia carbone;
    3. continuare la storia fino a The Enemy of My Enemy;
    4. completare Copia carbone: Parte II;
    5. completare immediatamente Copia carbone: Parte III;
    6. terminare Nuova Crescita, se non è già stata conclusa.

    La cosa più importante è non aspettarsi che il trofeo richieda di ripulire ogni singola zona contaminata di Manhattan. “Tutti i principali casi di Muffa” identifica queste quattro missioni secondarie, non un insieme di collezionabili o attività nascoste. Per chi punta al Platino, conviene quindi aprire queste missioni appena possibile e portarle avanti parallelamente alla campagna, evitando di dover tornare successivamente nel Parco solo per recuperare l’intera catena.

  • CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Precisione assoluta

    CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Precisione assoluta

    Precisione assoluta è un trofeo di bronzo di CONTROL Resonant che richiede di mantenere attivo Dominio per 60 secondi consecutivi. La descrizione è molto breve, ma il requisito diventa immediatamente più chiaro una volta compreso il funzionamento del talento: Dominio si attiva dopo aver fatto barcollare un nemico ed eseguito un Finalizzatore, quindi può essere mantenuto attivo continuando a concatenare Finalizzatori prima che il relativo effetto si esaurisca.

    Il metodo più semplice non richiede una build particolarmente avanzata. Basta aver sbloccato il talento Dominio, utilizzare la Modalità Assistenza per provocare Barcollamento con un solo colpo e sfruttare il nemico da addestramento presente nella Breccia, che può essere fatto ricomparire continuamente.

    Come sbloccare Dominio in CONTROL Resonant

    Prima di tentare il trofeo bisogna acquistare Dominio nell’albero dei Talenti disponibile all’interno della Breccia. Il talento si trova nella parte inferiore dell’albero ed è uno dei primi acquistabili, con un costo di 1 punto Talento.

    Una volta ottenuto, Dominio si attiva quando Dylan porta un nemico in stato di Barcollamento e utilizza il Finalizzatore premendo L3. Dopo l’esecuzione compare nella parte inferiore sinistra dello schermo una piccola icona bianca che rappresenta la durata dell’effetto. Nella configurazione base, Dominio rimane attivo per circa 8 secondi e potenzia temporaneamente gli attacchi di Dylan. Eseguire un altro Finalizzatore prima che l’effetto termini permette però di rinnovarne la durata, ed è proprio questa meccanica che deve essere sfruttata per raggiungere i 60 secondi richiesti dal trofeo.

    Come mantenere Dominio attivo per 60 secondi

    In un normale combattimento è possibile ottenere Precisione assoluta concatenando diversi nemici, ma affidarsi alle ondate presenti nel mondo rende il tentativo inutilmente complicato: bisogna avere abbastanza bersagli, farli barcollare rapidamente e assicurarsi che l’effetto non termini fra un Finalizzatore e il successivo. Il metodo più semplice consiste invece nell’entrare nella Breccia e sfruttare il nemico da addestramento presente vicino all’albero dei Talenti.

    Dal menu Opzioni > Modalità Assistenza bisogna attivare l’impostazione che permette di provocare Barcollamento con un singolo colpo. In questo modo la procedura diventa estremamente regolare:

    1. colpire il nemico da addestramento una volta;
    2. quando entra in Barcollamento, premere L3 per eseguire il Finalizzatore;
    3. attendere che il nemico ricompaia;
    4. colpirlo nuovamente una volta;
    5. eseguire un altro Finalizzatore prima che Dominio termini;
    6. continuare la sequenza per almeno 60 secondi.

    Il nemico di addestramento può essere fatto ricomparire ripetutamente, quindi non bisogna cercare gruppi di avversari o spostarsi fra diversi combattimenti.

    Come capire se Dominio è ancora attivo

    Durante il tentativo conviene controllare soprattutto l’icona bianca di Dominio nell’angolo inferiore sinistro dello schermo. La sua durata diminuisce rapidamente dopo ogni Finalizzatore, ma viene ripristinata ogni volta che ne viene eseguito un altro. Non è necessario contare manualmente sessanta secondi con precisione. Basta mantenere la catena abbastanza a lungo: il trofeo viene assegnato automaticamente appena il gioco registra un minuto consecutivo di Dominio attivo.

    Il punto più importante è non lasciare mai svuotare completamente l’indicatore. Se l’effetto termina anche per pochi istanti, il conteggio riparte da zero e bisogna ricominciare la sequenza. Per questo motivo conviene eseguire il nuovo Finalizzatore appena il nemico da allenamento torna disponibile, senza aspettare che l’icona sia quasi completamente esaurita.

    Come rendere Precisione assoluta ancora più semplice

    La Modalità Assistenza è già sufficiente per ottenere il trofeo senza particolari difficoltà, ma esiste anche un potenziamento del talento chiamato Dominio esteso, che porta la durata dell’effetto fino a circa 15 secondi. Questa opzione offre molto più margine tra un Finalizzatore e l’altro e rende la catena ancora più semplice da mantenere.

    Non è comunque necessario sbloccarlo appositamente. Con il Barcollamento a un colpo e il bersaglio infinito della Breccia, gli otto secondi della versione base sono più che sufficienti.

    Chi preferisce ottenere il trofeo senza utilizzare le opzioni di assistenza può invece puntare su una build che aumenti il Barcollamento e affrontare uno scontro con molti nemici. Manufatti che incrementano il Falter o permettono di recuperare rapidamente Potere dopo i Finalizzatori rendono più facile mantenere il ciclo, ma richiedono una preparazione decisamente maggiore rispetto al metodo della Breccia.

  • CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Agilità paranaturale

    CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Agilità paranaturale

    Agilità paranaturale è un trofeo di bronzo di CONTROL Resonant che richiede di eseguire 3 Schivate perfette in meno di 6 secondi. Il limite temporale può sembrare piuttosto severo, ma il trofeo diventa molto semplice quando viene affrontato contro il tipo di nemico corretto: non serve infatti attendere tre attacchi distinti, perché alcuni colpi continui permettono di registrare più Schivate perfette durante la stessa sequenza.

    Prima di tentarlo bisogna però aver sbloccato il relativo talento. Una normale schivata effettuata all’ultimo momento non viene considerata sufficiente finché Dylan non dispone della Schivata perfetta nell’albero dei Talenti accessibile dalla Breccia.

    Come sbloccare la Schivata perfetta

    La Schivata perfetta è uno dei Talenti disponibili nella Breccia. Per accedere ai Talenti bisogna interagire con il relativo cerchio di pietre e investire i punti ottenuti facendo aumentare il livello delle diverse zone di Manhattan.

    Per raggiungere il talento servono 3 punti Talento, che vengono ottenuti aumentando il livello delle zone. Una volta acquistata Schivata perfetta, Dylan può attivarla effettuando la schivata immediatamente prima di essere colpito.

    Il segnale più evidente dell’esecuzione corretta è un breve rallentamento del tempo. Nell’interfaccia compare inoltre l’indicazione associata alla Schivata perfetta, confermando che il gioco ha registrato correttamente il movimento. Se il tempo non rallenta, la schivata è stata eseguita troppo presto e viene conteggiata come una normale evasione.

    Come fare 3 Schivate perfette in meno di 6 secondi

    Il modo più semplice per ottenere Agilità paranaturale è cercare uno dei nemici volanti che utilizzano un lungo raggio laser rosso. Questo tipo di attacco è particolarmente efficace perché il laser rimane attivo abbastanza a lungo da permettere di attraversarlo più volte. Quando il nemico prepara il raggio, bisogna aspettare che stia per raggiungere Dylan e premere il comando di schivata all’ultimo momento. Se l’esecuzione è corretta, il tempo rallenta brevemente.

    A questo punto non bisogna allontanarsi: si può schivare nuovamente attraverso lo stesso laser, aspettando ogni volta il momento immediatamente precedente al contatto. In questo modo è possibile concatenare tre Schivate perfette nel giro di pochi secondi senza dover aspettare tre diversi attacchi.

    La sequenza ideale è quindi:

    1. individuare un nemico che utilizza il laser continuo;
    2. lasciare che inizi l’attacco;
    3. effettuare una Schivata perfetta attraverso il raggio;
    4. tornare immediatamente sulla traiettoria;
    5. ripetere altre due volte entro sei secondi.

    Il trofeo viene assegnato non appena il gioco registra la terza Schivata perfetta valida entro la finestra richiesta.

    Come rendere il trofeo molto più facile con la Modalità Assistenza

    Se il timing delle schivate crea problemi, CONTROL Resonant mette a disposizione un’opzione particolarmente utile all’interno della Modalità Assistenza. Dal menu delle opzioni è possibile aumentare il parametro relativo alla finestra della Schivata perfetta fino a 400. In questo modo il gioco concede molto più margine per registrare l’evasione come perfetta e diventa sensibilmente più semplice concatenarne tre prima della scadenza dei sei secondi.

    Non è necessario modificare danni, Salute o altri parametri: basta intervenire sulla finestra temporale della schivata e cercare nuovamente un nemico con un attacco facilmente prevedibile. La Modalità Assistenza può essere modificata direttamente dalle opzioni e CONTROL Resonant permette di intervenire anche sul timing delle schivate, oltre che su altri parametri legati alla difficoltà.

    Quali nemici usare per Agilità paranaturale

    In teoria il trofeo può essere ottenuto durante qualsiasi combattimento in cui tre attacchi arrivino abbastanza rapidamente da consentire altrettante Schivate perfette. Negli scontri più avanzati, dove più nemici attaccano contemporaneamente, può quindi sbloccarsi anche naturalmente. Cercare volontariamente tre colpi separati è però meno affidabile. Il metodo del raggio laser continuo elimina quasi completamente il problema della finestra temporale, perché permette di utilizzare più volte lo stesso attacco.

    Non serve inoltre danneggiare il nemico o completare il combattimento. Una volta ottenute le tre Schivate perfette, il requisito è già soddisfatto. Se il trofeo non compare, bisogna controllare soprattutto che tutte e tre le schivate abbiano prodotto il rallentamento temporale: una singola evasione normale interrompe di fatto la sequenza utile e rende necessario ripetere il tentativo. Per chi sta puntando al Platino, Agilità paranaturale è quindi uno dei trofei che conviene chiudere non appena viene sbloccato il relativo Talento, approfittando del primo incontro con un nemico dotato di raggio continuo.

  • CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo SHÜM!

    CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo SHÜM!

    SHÜM! è uno dei trofei di bronzo di CONTROL Resonant e richiede semplicemente di giocare un livello di SHÜM!, il minigioco arcade accessibile attraverso alcuni cabinati disseminati nelle diverse zone di Manhattan. La descrizione del trofeo è molto sintetica, ma c’è una precisazione importante: non basta avviare una sfida e abbandonarla immediatamente, perché bisogna portare a termine almeno una partita e registrare un punteggio.

    Non è invece necessario vincere la sfida, stabilire un record o raggiungere il primo posto della classifica. Per ottenere rapidamente il trofeo conviene quindi cercare uno dei primi cabinati disponibili, selezionare un livello semplice e completarlo indipendentemente dal risultato ottenuto.

    Dove trovare un cabinato SHÜM! in CONTROL Resonant

    I cabinati di SHÜM! vengono resi disponibili nelle diverse zone di Manhattan avanzando nella progressione e aumentando il livello della relativa area. Una volta accessibili, compaiono sulla mappa come una Sfida contrassegnata dall’icona di un joystick arcade, quindi non è necessario cercarli completamente alla cieca.

    Per controllare eventuali requisiti legati alla zona è possibile aprire la mappa e visualizzarne le informazioni: ogni area dispone di almeno un’attività SHÜM!, anche se non tutte vengono necessariamente rese disponibili nello stesso momento della campagna.

    Il cabinato più comodo per ottenere il trofeo si trova a Central, a est della Patterned Factory. Qui è disponibile una sfida basata sul Parkour, particolarmente indicata per chi vuole soltanto soddisfare il requisito del trofeo senza preoccuparsi di combattimenti difficili o punteggi elevati. Una volta individuato il simbolo sulla mappa, basta raggiungere il cabinato e interagire con la macchina per aprire la selezione del livello.

    Come ottenere il trofeo SHÜM!

    Dopo aver interagito con il cabinato bisogna scegliere una delle sfide disponibili e completare normalmente il livello. Non è necessario raggiungere un determinato punteggio: qualsiasi risultato valido è sufficiente, purché la partita venga effettivamente conclusa.

    La procedura può quindi essere riassunta in pochi passaggi:

    1. raggiungere un cabinato SHÜM! disponibile;
    2. interagire con la macchina;
    3. selezionare un livello;
    4. giocare la sfida fino alla conclusione;
    5. registrare un qualsiasi punteggio valido.

    Al termine della partita viene soddisfatta la condizione richiesta e si sblocca SHÜM!.

    È importante non confondere il requisito con le ricompense legate alle classifiche dei cabinati. SHÜM! dispone infatti di punteggi e leaderboard che incentivano a ripetere le sfide e migliorare le proprie prestazioni, ma per il trofeo non serve raggiungere il primo posto né ottenere una valutazione particolare. Uscire invece dalla sfida prima che venga registrato il risultato non è sufficiente. Se il trofeo non compare dopo aver interagito con una macchina, la causa più probabile è proprio l’abbandono anticipato del livello.

    Quale livello SHÜM! scegliere per ottenere subito il trofeo

    La soluzione più semplice è utilizzare il cabinato di Central vicino alla Patterned Factory e affrontare la relativa sfida Parkour. Questa tipologia riduce la necessità di preparare una build specifica e permette di concentrarsi esclusivamente sul movimento e sul completamento del percorso.

    SHÜM! comprende comunque differenti categorie di sfide, che possono mettere alla prova combattimento, sopravvivenza, velocità o capacità di attraversamento. La loro utilità va quindi oltre il singolo trofeo: ottenere risultati migliori nelle classifiche consente di ricavare ricompense aggiuntive e offre una serie di attività secondarie pensate soprattutto per chi vuole continuare a sviluppare Dylan. Per SHÜM!, tuttavia, non serve completare tutti i cabinati e nemmeno tutte le categorie. È sufficiente terminare una sola sfida su una qualsiasi macchina disponibile. Chi sta puntando al Platino può quindi ottenere il trofeo non appena incontra un cabinato accessibile, senza rimandarlo alle fasi finali della partita.

  • CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Voglia di approfondire

    CONTROL Resonant: come ottenere il trofeo Voglia di approfondire

    Voglia di approfondire è uno dei trofei di bronzo di CONTROL Resonant e richiede di visitare la Breccia per 3 volte in meno di 5 minuti. La descrizione può far pensare alla necessità di raggiungere fisicamente un luogo specifico o completare qualche attività al suo interno, ma il requisito è molto più semplice: basta entrare nella Breccia, tornare nel mondo di gioco e ripetere immediatamente il procedimento altre due volte.

    Non servono combattimenti, materiali, Manufatti o particolari progressi nella storia oltre all’accesso alla meccanica. Una volta che Dylan può utilizzare normalmente la Breccia, il trofeo richiede quindi meno di un minuto e può essere ottenuto praticamente ovunque sia consentito aprirla.

    Come entrare nella Breccia tre volte in meno di 5 minuti

    Per entrare nella Breccia bisogna tenere premuta la Freccia Giù del D-pad fino al completamento della transizione. Dylan viene trasportato nello spazio extradimensionale utilizzato per gestire diversi elementi della progressione, tra cui Abilità di combattimento, Manufatti e configurazione del personaggio.

    Per ottenere Voglia di approfondire basta seguire questa sequenza:

    1. tenere premuta Freccia Giù ed entrare nella Breccia;
    2. uscire e tornare nel mondo normale;
    3. entrare nuovamente nella Breccia;
    4. uscire una seconda volta;
    5. effettuare immediatamente il terzo ingresso.

    Non bisogna trascorrere del tempo all’interno né interagire con i sistemi presenti. È l’ingresso nella Breccia a contare come visita, quindi appena caricata l’area si può immediatamente tornare indietro e ripetere la procedura. Il limite dei cinque minuti è estremamente permissivo rispetto al tempo necessario. Facendo i tre accessi consecutivamente, il trofeo dovrebbe sbloccarsi ben prima della scadenza senza bisogno di cronometrare manualmente il tentativo.

    Cosa fare se Voglia di approfondire non si sblocca

    La condizione importante è che vengano registrate tre visite distinte. Restare all’interno della Breccia oppure aprire più menu durante la stessa permanenza non conta come più ingressi: bisogna effettivamente uscire nel mondo di gioco prima di effettuare la visita successiva. Per evitare qualsiasi problema conviene quindi non interrompere la sequenza con esplorazione, combattimenti o viaggi rapidi. Dopo il primo accesso basta tornare immediatamente fuori, aspettare che Dylan sia nuovamente controllabile e tenere ancora premuta la Freccia Giù.

    Non è necessario creare un Manufatto, modificare la build o spendere risorse. Queste attività possono essere svolte nella Breccia, ma non fanno parte dei requisiti di Voglia di approfondire. Allo stesso modo, non è richiesta una determinata difficoltà e il trofeo non dipende dalle impostazioni della Modalità Assistenza. Si tratta esclusivamente di rispettare la finestra temporale prevista dalla descrizione.

    A cosa serve la Breccia in CONTROL Resonant

    La Breccia diventa progressivamente uno degli spazi più importanti per la crescita di Dylan. Oltre a essere collegata direttamente a Voglia di approfondire, permette di intervenire sulla configurazione del personaggio e gestire diversi sistemi ottenuti avanzando nell’avventura. È qui, per esempio, che vengono equipaggiate le Abilità di combattimento ottenute sconfiggendo i Risonanti. Alcune di queste richiedono una scelta tra due alternative e possono modificare sensibilmente l’approccio agli scontri, passando dal controllo dei gruppi agli status elementali o alle opzioni offensive a distanza.

    Per approfondire questa parte della progressione è disponibile la guida alle migliori abilità da sbloccare per prime in CONTROL Resonant, mentre quella dedicata a tutti i Risonanti e alle relative ricompense permette di verificare da quali boss vengono ottenuti i diversi poteri. Per il solo trofeo, però, nulla di tutto questo è necessario: tre ingressi consecutivi nella Breccia sono sufficienti per sbloccare Voglia di approfondire.