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  • EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team

    EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team

    Una delle prime decisioni di EA Sports FC 27 Ultimate Team è anche una delle poche che non potrete correggere successivamente. Al primo accesso vi viene infatti chiesto di scegliere una Starter League, associando il club a uno dei quattro percorsi disponibili tra Inghilterra, Spagna, Germania e Francia. La selezione condiziona le ricompense Fondazioni iniziali e diversi pacchetti e Player Pick del percorso introduttivo, quindi confermare rapidamente la Premier League soltanto perché compare evidenziata di default rischia di indirizzare le prime ore di FUT in una direzione che non avevate realmente scelto.

    Le opzioni disponibili sono Premier League/Barclays Women’s Super League, LALIGA EA SPORTS/Liga F, Bundesliga/Frauen-Bundesliga e Ligue 1/Arkema Première Ligue. La componente femminile fa parte dell’abbinamento mostrato nell’interfaccia, mentre i quattro calciatori Fondazioni associati ai percorsi iniziali appartengono ai rispettivi campionati maschili. Vediamo quindi quali giocatori offre ciascuna scelta e soprattutto quale Starter League conviene selezionare in base alla squadra che volete costruire.

    Come funziona la scelta della Starter League

    Una volta confermato il campionato, non potrete cambiarlo nel corso della stagione. La decisione influenza soprattutto il percorso Fondazioni: alcuni pacchetti e Player Pick introduttivi vengono limitati alla lega scelta, mentre i giocatori ottenibili attraverso gli obiettivi cambiano in base al percorso selezionato. C’è però una precisazione importante. Nelle prime ore successive all’apertura della Web App molte guide hanno presentato i 16 giocatori Fondazioni come quattro gruppi completamente esclusivi, lasciando intendere che scegliendo una lega gli altri dodici diventassero necessariamente irraggiungibili. Il contenuto live è già leggermente più articolato: l’obiettivo Claim the Armband, per esempio, permette di giocare una partita e scegliere uno tra Lewis Miley, Moi Gómez, Ezechiel Banzuzi e Kevin Danois, indipendentemente dal percorso iniziale.

    La Starter League rimane quindi una scelta importante soprattutto per la direzione dei pacchetti, dei Player Pick e delle ricompense Fondazioni del percorso iniziale, ma conviene evitare di interpretarla come un blocco assoluto su qualunque carta appartenente alle altre tre leghe.

    Premier League e WSL: Miley è il grande vantaggio

    Scegliendo il percorso inglese, i quattro giocatori Fondazioni associati sono Victor Lindelöf DC 82, Keane Lewis-Potter TS 81, Lewis Miley CC 81 e Charalampos Kostoulas ATT 82. Il vero motivo per scegliere la Premier League è Lewis Miley. La carta del Newcastle combina 81 Passaggi, 80 Dribbling e 80 Difesa, offrendo un centrocampista molto equilibrato già nelle primissime ore. È inoltre inglese e gioca in Premier League, due caratteristiche che rendono estremamente semplice inserirlo in molte rose iniziali.

    Anche Lewis-Potter è interessante grazie agli 81 di Velocità e 82 di Dribbling, soprattutto se volete un terzino molto offensivo, mentre Kostoulas mette sul tavolo 85 di Velocità e può funzionare bene nelle prime partite. Lindelöf è invece il punto debole del quartetto, soprattutto per una velocità che lo rende meno adatto a difendere molto lontano dalla propria area.

    La Premier League rimane comunque un percorso molto solido per un altro motivo: durante la stagione è quasi inevitabile che riceva una quantità enorme di carte speciali, SBC ed Evoluzioni, quindi costruire fin dall’inizio attorno al campionato inglese rende generalmente semplice trovare collegamenti e sostituti.

    LaLiga e Liga F: il gruppo più equilibrato

    Il percorso spagnolo assegna Carl Starfelt DC 82, Gabriel Suazo TS 81, Moi Gómez CC 81 e Hugo Duro ATT 82. È probabilmente l’opzione più equilibrata delle quattro, perché nessuno dei giocatori presenta un difetto tale da renderlo immediatamente inutilizzabile. Starfelt offre un profilo difensivo molto convincente, con 82 Difesa e 83 Fisico, mentre Suazo combina 81 Velocità, 77 Difesa e 82 Fisico, diventando uno dei terzini più completi disponibili attraverso la scelta iniziale.

    Moi Gómez punta soprattutto sulla qualità tecnica, grazie a 83 Passaggi e 82 Dribbling, mentre Hugo Duro arriva a 83 Tiro, il dato migliore tra gli attaccanti dei quattro percorsi, pur pagando qualcosa sul piano della velocità.

    Se non avete ancora deciso quale campionato utilizzare e volete semplicemente ottenere un gruppo di giocatori che possa coprire dignitosamente più ruoli, LaLiga è la scelta più sicura. Premier League può offrirvi il singolo centrocampista più interessante, ma il percorso spagnolo presenta meno punti deboli nell’insieme.

    Bundesliga: Kofane e un gruppo molto fisico

    Con Bundesliga e Frauen-Bundesliga riceverete Robin Koch DC 82, Daniel Svensson TS 81, Ezechiel Banzuzi CC 81 e Christian Kofane ATT 82. Il giocatore più interessante è probabilmente Kofane, che combina 85 Velocità, 81 Tiro e 80 Fisico, caratteristiche perfette per un attaccante utilizzabile subito. Banzuzi offre invece un profilo da centrocampista box-to-box maggiormente orientato alla fisicità, mentre Svensson rappresenta un terzino abbastanza completo.

    Koch possiede ottimi valori difensivi, con 83 Difesa e 85 Fisico, ma i 68 di Velocità possono creare qualche difficoltà contro attaccanti rapidi. Nel complesso la Bundesliga non ha necessariamente una carta dominante quanto Miley o una linea equilibrata come quella della LaLiga, ma può essere una scelta molto sensata se avete già deciso di costruire attorno al campionato tedesco.

    Ligue 1: Sinayoko è uno degli attaccanti migliori

    Il quarto percorso mette a disposizione Ismaelo Ganiou DC 82, Nicolás Tagliafico TS 81, Kevin Danois CC 81 e Lassine Sinayoko ATT 82. Qui il nome più interessante è Sinayoko, probabilmente il centravanti più completo tra quelli offerti inizialmente: 81 Velocità, 83 Tiro, 81 Dribbling e 82 Fisico gli consentono di adattarsi a stili di gioco differenti senza richiedere immediatamente un sostituto. Anche Ganiou offre un buon profilo centrale con 82 Difesa e 83 Fisico.

    Tagliafico soffre maggiormente sul piano della velocità, fermandosi a 71, mentre Danois è un centrocampista tecnico ma meno completo rispetto a Miley o Moi Gómez. La Ligue 1 può quindi essere interessante soprattutto se volete partire da Sinayoko o avete già intenzione di costruire una rosa francese.

    Quale Starter League conviene scegliere?

    Se non avete ancora una direzione precisa per la squadra, LaLiga rappresenta la scelta più equilibrata, perché Starfelt e Suazo danno subito solidità alla difesa, Moi Gómez aggiunge qualità tecnica e Hugo Duro offre un buon finalizzatore. Non avete necessariamente la carta migliore in assoluto, ma ricevete quattro giocatori utilizzabili senza un vero anello debole.

    La Premier League è probabilmente l’alternativa più interessante, soprattutto se volete costruire attorno a giocatori inglesi o sapete già che utilizzerete molto il campionato più popolare di Ultimate Team. Miley è inoltre una carta sufficientemente completa da poter rimanere nella rosa più a lungo rispetto a buona parte delle altre ricompense iniziali.

    Bundesliga e Ligue 1 non sono scelte sbagliate: Kofane e Sinayoko sono due ottimi attaccanti iniziali e possono da soli giustificare il percorso se intendete costruire attorno ai rispettivi campionati. La cosa davvero importante è non scegliere soltanto sulla base della reputazione della lega: dal momento che la selezione è permanente, guardate soprattutto quali giocatori risolvono i primi ruoli della vostra rosa e quali pacchetti di campionato volete ricevere durante il percorso Fondazioni.

  • EA Sports FC 27 Web App e Companion App: come accedere e sbloccare il mercato

    EA Sports FC 27 Web App e Companion App: come accedere e sbloccare il mercato

    La nuova stagione di Ultimate Team è già iniziata fuori dal gioco grazie alla Web App e alla Companion App di EA Sports FC 27, disponibili rispettivamente dal 16 e dal 17 settembre 2026. Entrambe permettono di gestire il club, aprire pacchetti, completare SCR, sistemare la rosa e utilizzare il mercato senza dover essere davanti alla console o al PC, ma l’accesso anticipato non viene concesso automaticamente a qualsiasi account.

    La situazione può diventare ancora più confusa quando l’app funziona normalmente ma il mercato trasferimenti risulta bloccato. Accedere alla Web App e poter comprare giocatori sono infatti due condizioni distinte: alcuni utenti di ritorno mantengono immediatamente i privilegi accumulati negli anni precedenti, mentre altri devono dimostrare attività su Ultimate Team prima di ottenere l’accesso completo. Vediamo quindi chi può utilizzare le app, cosa succede ai nuovi account e soprattutto come sbloccare il mercato di FC 27.

    Quando sono uscite Web App e Companion App di FC 27

    La Web App di EA Sports FC 27 è disponibile dal 16 settembre 2026 e può essere utilizzata direttamente attraverso un browser. La Companion App è arrivata invece il 17 settembre su dispositivi iOS e Android. Dal 17 settembre entrambe le applicazioni sono dedicate esclusivamente a FC 27, mentre la precedente Web App di FC 26 è stata disattivata l’11 settembre.

    C’è inoltre una scadenza da ricordare: dopo le 23:59:50 UTC del 7 novembre 2026 dovrete aver effettuato almeno un accesso a Ultimate Team di FC 27 direttamente da console o PC per continuare a utilizzare Web App e Companion. Non basta quindi gestire per settimane il club esclusivamente dal browser o dallo smartphone.

    Chi può accedere in anticipo alla Web App

    L’idoneità all’accesso anticipato viene determinata sulla base dell’ultimo capitolo di EA Sports FC utilizzato. Per rientrare nei requisiti dovete aver creato e utilizzato un club Ultimate Team in FC 26, FC 25 o FC 24 sulla stessa piattaforma prima del 1° agosto 2026, oltre a possedere un Account EA ancora esistente e in regola. Se soddisfate questi requisiti, potete accedere con lo stesso Account EA utilizzato per giocare e dovreste ritrovare il vostro nuovo club di FC 27 direttamente nell’app. Se invece compare il messaggio che vi invita a creare prima un club da console o PC, significa generalmente che l’account non possiede l’idoneità necessaria per iniziare esclusivamente attraverso Web App.

    Una volta entrati, potete anche effettuare la scelta iniziale della lega. Prima di confermarla conviene però controllare la nostra guida EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team, perché il percorso selezionato non può essere modificato successivamente.

    Perché il mercato è bloccato sulla Web App

    Riuscire a entrare nella Web App non significa necessariamente avere accesso immediato al mercato trasferimenti. EA valuta separatamente questo privilegio sulla base della cronologia dell’account, dell’attività in Ultimate Team e dell’eventuale presenza di precedenti violazioni. Gli utenti di ritorno possono ricevere automaticamente l’accesso se il loro Account EA è in regola e avevano già sbloccato il mercato in FC 26 prima del 1° agosto 2026, in FC 25 prima del 1° agosto 2025 oppure in FC 24 prima del 1° agosto 2024.

    Se invece aprite normalmente l’app ma non potete effettuare ricerche o acquisti, non esiste un pulsante che permetta di forzare manualmente lo sblocco. Dovrete utilizzare Ultimate Team direttamente nel gioco e accumulare attività valida finché il sistema non vi concederà l’accesso.

    Quanti giorni servono per sbloccare il mercato

    EA utilizza il concetto di giorno di gioco attivo. Affinché una giornata venga conteggiata dovete completare almeno tre partite intere in Ultimate Team e accedere alla Web App o alla Companion App entro le stesse 24 ore calcolate secondo il fuso UTC. Giocare dieci o venti partite nello stesso giorno non accelera il processo: una volta raggiunte le tre necessarie, continuare a giocare non aumenta le possibilità di ottenere prima il mercato.

    Se il vostro account è in regola e sul dispositivo viene utilizzato un solo account Ultimate Team, EA indica normalmente circa due giorni attivi come riferimento. Se sulla stessa console o PC vengono invece creati o utilizzati più account Ultimate Team, possono essere necessari almeno quattro giorni attivi, e il tempo può aumentare ulteriormente con un numero maggiore di account.

    Sono tempistiche indicative e non una garanzia matematica. L’assistenza EA non può concedere manualmente l’accesso né comunicarvi il momento esatto in cui verrà sbloccato; quando accade riceverete una notifica direttamente in Ultimate Team e potrete verificarlo anche dalle app.

    Come sbloccare il mercato se siete nuovi giocatori

    FC 27 introduce inoltre un sistema di accesso graduale per chi entra nella serie per la prima volta. In Ultimate Team dovrete aprire gli Obiettivi e completare progressivamente Allenamento intensivo, quindi Sogno prima squadra e infine Salire di livello. Il completamento di Salire di livello apre il percorso verso mercato e Champions, ma lo sblocco completo non è necessariamente istantaneo. EA indica un’attesa massima di circa 24 ore sulle console e 48 ore su PC dopo aver completato i gruppi richiesti.

    Durante questa fase intermedia potete mettere oggetti in vendita, ma non effettuare ricerche sul mercato, avanzare offerte o acquistare carte attraverso Compra ora. Va però distinta la disponibilità del mercato nel gioco dall’accesso attraverso Web App e Companion: completare il percorso graduale non garantisce automaticamente che le funzioni esterne vengano abilitate nello stesso istante. Per queste ultime continua a essere rilevante anche l’attività dell’account descritta precedentemente.

    Cosa fare se avete già giocato a FC 26 ma il mercato non funziona

    Se eravate giocatori abituali di FC 26 e il mercato non è stato trasferito automaticamente, controllate prima di tutto di essere entrati con lo stesso Account EA collegato alla vostra piattaforma. È abbastanza comune possedere più indirizzi e-mail o profili e aprire la Web App con un account diverso da quello effettivamente utilizzato nell’edizione precedente.

    Se l’account è quello corretto ma non avevate ottenuto l’accesso al mercato entro il 1° agosto 2026, oppure il sistema non vi considera idonei, dovrete semplicemente maturare nuovi giorni attivi in FC 27. Una precedente sospensione dal mercato di FC 26 non viene automaticamente trasferita come blocco specifico del mercato di FC 27, ma vi impedisce di ricevere l’accesso automatico: dovrete quindi riconquistarlo attraverso l’attività nel nuovo gioco. Una sospensione applicata invece all’intera serie EA Sports FC continua a essere valida anche su FC 27.

    Mercato bloccato per violazione e mercato non ancora sbloccato sono due cose diverse

    È importante distinguere un accesso ancora da ottenere da una vera sanzione. Se il mercato è stato bloccato per una violazione del regolamento, Web App e Companion mostrano un messaggio esplicito che segnala l’impossibilità di utilizzarlo e EA invia normalmente ulteriori informazioni all’indirizzo e-mail associato all’account. In quel caso disputare tre partite al giorno non serve a rimuovere la sospensione. Il sistema dei giorni attivi riguarda gli account che devono ancora maturare l’accesso, non quelli ai quali il mercato è stato tolto come conseguenza di una violazione.

    Se invece non compare alcun messaggio disciplinare e potete utilizzare normalmente Ultimate Team da console o PC, la strada più efficace rimane completare i contenuti introduttivi, disputare almeno tre partite complete ogni giorno e accedere alla Web App o Companion entro la stessa giornata UTC.

    Cosa potete fare dalla Web App senza mercato

    Anche con il mercato ancora bloccato la Web App rimane utile, perché potete gestire la rosa, aprire i pacchetti già ottenuti, completare SCR, riscattare diversi Obiettivi e organizzare gli oggetti del club. Nelle prime giornate di FC 27 queste attività permettono comunque di costruire una base competitiva mentre attendete lo sblocco delle compravendite.

    Conviene quindi non interpretare il blocco del mercato come un motivo per ignorare completamente l’app. Completando gli obiettivi Fondazioni, utilizzando correttamente gli oggetti non scambiabili e impostando con attenzione la Starter League potete iniziare a costruire la rosa ancora prima di poter acquistare liberamente giocatori.

  • Marvel’s Wolverine: tutti i codici delle porte e dei tastierini

    Marvel’s Wolverine: tutti i codici delle porte e dei tastierini

    Durante la campagna di Marvel’s Wolverine incontrerete alcune porte protette da tastierini numerici, per le quali Logan deve individuare la combinazione corretta osservando l’ambiente oppure sfruttando i propri sensi. Non si tratta di un sistema presente in ogni missione, ma alcuni di questi accessi nascondono Casse di Materiali, Bottiglie di Whisky o stanze necessarie per proseguire nella storia, motivo per cui conoscere immediatamente il codice può risparmiare parecchio tempo durante una seconda partita o il recupero dei collezionabili.

    Le combinazioni rimangono fisse e possono quindi essere inserite direttamente senza dover ricostruire ogni volta l’indizio. I codici verificati sono 0514, 0291, 5413 e 1914: i primi tre compaiono durante Mutant Detected, mentre l’ultimo serve per aprire l’armadio segreto di Shiro durante Bad Blood.

    Tutti i codici di Marvel’s Wolverine

    Se vi interessa soltanto la soluzione immediata, queste sono le combinazioni da ricordare:

    • 0514: porta principale durante Mutant Detected
    • 0291: stanza secondaria nella Baia 7 durante Mutant Detected
    • 5413: porta vicino al muletto dopo il motore di propulsione in Mutant Detected
    • 1914: armadio segreto di Shiro durante Bad Blood

    Potete inserire direttamente le quattro cifre sul relativo tastierino. Se invece volete capire dove si trovano gli accessi e cosa nascondono, di seguito trovate il percorso completo in ordine di storia.

    Codice 0514 in Mutant Detected

    Il primo tastierino importante compare durante Mutant Detected, quando Logan deve penetrare ulteriormente nella struttura di Trask. Arrivati nella sezione con l’accesso bloccato, il gioco vi invita a individuare la combinazione prima di poter utilizzare il passaggio.

    Il codice corretto è:

    0514

    Marvel’s Wolverine utilizza in queste situazioni anche i sensi di Logan per guidarvi verso la soluzione: osservando il tastierino potrete individuare le cifre interessate dalle impronte, mentre il feedback aptico del DualSense aiuta a comprenderne l’ordine. Se non volete risolvere manualmente l’enigma, potete semplicemente inserire 0514 e continuare.

    Questo primo codice appartiene alla progressione della missione e non va quindi confuso con le due porte opzionali che incontrerete poco dopo nella stessa struttura.

    Codice 0291 nella Baia 7

    Sempre durante Mutant Detected, una volta raggiunta la Baia 7 e iniziato a seguire la traccia di Trask, incontrerete una porta secondaria chiusa da tastierino.

    Dal percorso principale seguite la traccia e prendete la prima deviazione sulla sinistra. La combinazione da inserire è:

    0291

    Dietro la porta si trova una Cassa di Materiali, quindi questo accesso è particolarmente importante se state puntando al trofeo Collezionista di Casse. Non è necessario aprirlo per portare avanti la storia, motivo per cui è anche uno dei codici più facili da ignorare durante una prima partita concentrata esclusivamente sugli obiettivi principali.

    Se state recuperando il collezionabile nel post-game, potete controllare anche la nostra guida a tutte le 68 Casse di Materiali di Marvel’s Wolverine (link interno), nella quale trovate l’intero percorso missione per missione.

    Codice 5413 per la Bottiglia di Whisky

    Il terzo codice si trova ancora in Mutant Detected, ma questa volta dovrete avanzare fino alla sezione successiva al motore di propulsione. Mentre continuate a seguire la traccia di Trask, controllate il lato sinistro dell’area fino a individuare una porta chiusa situata vicino a un muletto.

    Inserite:

    5413

    Entrate nella stanza e spostatevi verso destra, quindi imboccate il condotto di ventilazione. Seguendolo raggiungerete un altro ambiente nel quale è nascosta una Bottiglia di Whisky.

    Vale quindi la pena aprire questa porta anche se avete già recuperato la Cassa associata al codice 0291, perché i due tastierini conducono a collezionabili completamente differenti. La bottiglia contribuisce al trofeo Bottiglia Piena e alla progressione degli Adattamenti; se state completando l’intera raccolta, trovate tutte le posizioni nella guida alle 20 Bottiglie di Whisky di Marvel’s Wolverine (link interno).

    Codice 1914 dell’armadio di Shiro

    Il codice più interessante arriva durante Bad Blood, quando Logan e Jean entrano nell’appartamento di Shiro e scoprono un armadio protetto da un tastierino. In questo caso utilizzare semplicemente i sensi non basta, perché sulla tastiera sono presenti numerose impronte e la combinazione è stata modificata di recente.

    La soluzione è:

    1914

    L’indizio vero e proprio si trova nella stanza. Salite verso la libreria sulla destra dell’armadio e osservate i volumi di manga neri: mentre gli altri sono ordinati normalmente, quattro libri centrali risultano leggermente spostati e seguono una sequenza differente. Leggendo quei numeri nell’ordine corretto ottenete proprio 1914.

    Una volta inserita la combinazione potrete aprire l’armadio e accedere alla stanza segreta di Shiro, necessaria per continuare l’indagine. Tra tutti i tastierini della campagna è probabilmente quello più vicino a un vero enigma ambientale, perché il gioco vi chiede di osservare la stanza anziché limitarvi a seguire una traccia sensoriale.

    Come funzionano i tastierini con i sensi di Logan

    Quando una combinazione deve essere dedotta direttamente dal tastierino, attivate i sensi di Wolverine e osservate le cifre. Le impronte permettono di restringere immediatamente il numero delle possibilità, ma il DualSense fornisce anche un ulteriore indizio attraverso il feedback aptico: la quantità di vibrazioni associate a una cifra può aiutarvi a determinarne la posizione nella sequenza.

    Non tutti i codici utilizzano però lo stesso principio. L’armadio di Shiro dimostra che Insomniac alterna indizi sensoriali e dettagli ambientali, quindi, se vedete troppe impronte sul tastierino, probabilmente dovrete cercare la combinazione direttamente nella stanza.

    Conoscendo già 0514, 0291, 5413 e 1914, potete comunque saltare interamente la fase investigativa quando rigiocate le missioni per completare il Platino.

    I codici cambiano tra una partita e l’altra?

    No, le combinazioni sono fisse. Non vengono generate casualmente e non dipendono dalla difficoltà selezionata, quindi potete utilizzare gli stessi numeri durante Ripeti missione o in una nuova partita.

    Questo è particolarmente comodo durante il cleanup dei collezionabili: Mutant Detected contiene infatti sia la Cassa di Materiali dietro il 0291 sia la Bottiglia di Whisky raggiungibile utilizzando 5413, permettendovi di recuperare entrambi gli oggetti durante un’unica ripetizione del capitolo.

    Per organizzare anche tutti gli altri requisiti necessari al completamento potete consultare la guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine, così da verificare immediatamente quali missioni dovete ancora ripetere.

  • Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali

    Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali

    Le Casse di Materiali sono il gruppo di collezionabili più numeroso di Marvel’s Wolverine: in totale dovrete aprirne 68, distribuite lungo buona parte delle missioni della campagna, per ottenere il trofeo Argento Collezionista di Casse. La ricerca non serve però soltanto al Platino, perché i materiali recuperati vengono utilizzati per creare nuovi costumi e contribuiscono quindi anche alla progressione verso Armeria Adamantio, che richiede di realizzare abbastanza tute da portare la Salute di Logan al livello massimo.

    Nessuna cassa è definitivamente mancabile. Se durante la storia ne lasciate indietro qualcuna, dopo aver sbloccato Ripeti missione potrete tornare nei capitoli interessati attraverso il letto della Capanna dell’Incubo, mentre il tracker dei collezionabili permette di capire in quali missioni non avete ancora completato la raccolta. Per rendere la ricerca ancora più semplice potete sfruttare i sensi di Logan e le opzioni visive dedicate all’evidenziazione degli elementi interagibili.

    Casse di Materiali in Canada

    Le prime 15 casse si trovano nelle missioni ambientate in Canada. Le due iniziali vengono ottenute automaticamente, mentre già dalle missioni successive dovrete iniziare a controllare deviazioni, tetti e strutture secondarie.

    Homecoming: casse #1 e #2

    Le prime due fanno parte direttamente della storia. Quando dovrete portare le scorte a Walter, recupererete la #1 nel magazzino del laboratorio alle sue spalle; consegnata la prima, seguite la traccia fino alla stanza di Victor al piano superiore per prendere anche la #2.

    The One That Got Away: casse #3-6

    La #3 si trova dopo la teleferica e lo scontro con due Reaver: tornate verso la recinzione appena superata e cercatela tra le cataste di legname accanto al cancello. Proseguendo fino all’edificio con un Reaver solitario, rompete invece il vetro e scendete vicino alla piccola barca; la #4 è nel breve tunnel accanto.

    Quando raggiungete il fiume e compaiono le radici viola che conducono a una Porta dell’Incubo, seguite l’acqua verso destra per trovare la #5. La #6 vi aspetta infine nella zona dei moli: prima di aprire il secondo container richiesto dalla storia, cercate quello blu nelle vicinanze e utilizzate il punto di aggancio per raggiungere la cassa in alto.

    Raise Some Hell: casse #7-10

    Durante la sezione iniziale con i tre cecchini, dopo essere saltati nella zona inferiore guardate sulla sinistra per la #7; rimanendo nella stessa area, risalite poi il corso d’acqua fino alla fine per raggiungere la #8.

    Nella successiva zona di costruzione occupata dai Reaver, dirigetevi invece verso l’angolo posteriore sinistro rispetto all’ingresso e cercate la #9 vicino alle strutture prefabbricate. La #10 arriva più avanti, una volta usciti dalla raffineria: nell’area con container e Porta dell’Incubo controllate il retro del camion che si trova poco più avanti.

    Strays: cassa #11

    Questa missione contiene una sola Cassa di Materiali. Durante la ricerca dei disegni di Leech, lasciate il laboratorio e raggiungete l’armeria alla fine del corridoio: la #11 è immediatamente accanto alla porta.

    Something Much Stronger: casse #12-15

    Procedendo verso la capanna incontrerete un corso d’acqua: guardate a destra, salite sull’albero e quindi sulla parete vicina per raggiungere la #12. Dopo aver liberato il lupo, continuate sul sentiero principale e troverete la #13 sulla sinistra poco prima di utilizzare un grande tronco caduto.

    Più avanti il percorso si divide: invece di seguire la strada indicata verso sinistra, prendete quella a destra verso la capanna da pesca per la #14. La #15 si trova infine poco prima di entrare nella vera capanna della missione, sulla destra dopo aver scalato la parete rocciosa.

    Le prime Casse di Materiali a Madripoor

    Il primo passaggio a Madripoor porta il totale a 24 casse e comprende alcune posizioni legate a stanze chiuse da codici.

    Knock Knock: casse #16 e #17

    Dopo che Sabretooth avrà sfondato la parete con il veicolo e sarete entrati nella centrale, la #16 si trova subito dietro il bancone. Proseguendo arriverete invece in una sala server piena di Reaver: eliminateli, raggiungete il livello superiore e tagliate la grata del condotto davanti a voi per trovare la #17.

    Mutant Detected: casse #18-21

    La #18 è praticamente immediata: all’inizio della missione controllate dietro il banco della reception. Più avanti, dopo la sequenza con Trask, Mystique aprirà una porta; attraversatela e guardate subito sulla destra per la #19.

    Durante l’esplorazione della Baia 7, Mystique assumerà l’aspetto di Wolverine e aprirà un nuovo passaggio. Alla prima occasione girate a sinistra e raggiungete la porta con tastierino: inserite 0291 per entrare nella stanza contenente la #20. Dopo il portale e la sequenza all’interno del motore, superate invece le fiamme e controllate sulla sinistra per raccogliere la #21.

    One Last Mission: casse #22-24

    All’inizio del capitolo entrate nella porta situata dietro il bar per trovare la #22. Una volta usciti e ripresa la strada, raggiungerete delle scale che salgono lungo il percorso principale: ignoratele momentaneamente e scendete invece attraverso quelle sulla sinistra per la #23.

    La #24 si trova dopo l’inseguimento sui tetti e lo scontro con i membri della Mano nel quale viene introdotta la meccanica dell’impalamento. Terminato il combattimento, percorrete il molo sulla sinistra fino alla fine.

    Tutte le Casse di Materiali in Giappone

    Il Giappone rappresenta la sezione più ricca della raccolta, con 29 casse distribuite tra Get Angry e Sinister Tidings.

    Get Angry: casse #25-29

    Quando dovete controllare tre sale giochi alla ricerca di Jean, individuate il vicolo accanto a una di esse per la #25. Nel bar della visione, utilizzate quindi l’ascensore e guardate immediatamente a destra appena raggiunto il piano inferiore per la #26.

    Dopo aver distrutto i primi tre bruciatori d’incenso, uscite dalla stanza e imboccate il breve corridoio sulla destra: la #27 è nascosta dietro altre casse. Più avanti, dopo la sequenza nella grotta, dovrete oscillare attraverso una serie di sbarre; raggiunta la parte superiore, voltatevi e percorrete la struttura nella direzione opposta per la #28. La #29 è invece nella stanza di deposito raggiunta subito dopo un altro ascensore.

    Bad Blood: casse #30-33

    Dopo essere saliti con l’ascensore a fune e aver utilizzato la teleferica, cercate la #30 sul tetto dell’edificio successivo, dietro alcune casse distruttibili. Quando incontrate Jean davanti all’edificio di Shiro, iniziate invece la scalata delle impalcature: la #31 si trova nella parte superiore.

    Poco dopo potrete scegliere tra il percorso verso Jean, sospesa sopra una piattaforma blu, e una discesa sulla destra: lasciatevi cadere per raggiungere la #32. Tornati sulla piattaforma, fatevi trasportare da Jean verso l’edificio successivo ma, anziché salire immediatamente, voltatevi, saltate sulla struttura sottostante e attraversate la porta sulla destra per trovare la #33.

    In the Shadows: casse #34-40

    Entrati nella sala giochi, non attraversate subito le porte principali: voltatevi e scendete le scale per la #34. Durante la parte dedicata ai rilevatori, arrivati al terzo dispositivo sul tetto, guardate a sinistra e raggiungete l’edificio vicino per la #35.

    Procedendo verso il quarto rilevatore incontrerete una teleferica: prima di utilizzarla, scendete sull’edificio sottostante per la #36. Dallo stesso tetto risalite poi il grosso tubo e prendete la teleferica verso la struttura successiva, dove la #37 si trova accanto al quarto rilevatore.

    Quando il camion dei noodles vi porterà al cantiere, girate a sinistra e raggiungete l’escavatore per la #38. Dopo aver parlato con i Chosen e attraversato il passaggio segreto, proseguite nel corridoio e girate a sinistra per la #39. La #40 si trova infine dopo lo scontro con il Fist: arrivati sul tetto, usate la teleferica davanti a voi e lasciatevi cadere a metà percorso per raggiungere la cassa sulla sinistra.

    Death Comes to Death: casse #41-43

    Appena iniziata la missione, prima di saltare verso il basso, dirigetevi sulla sinistra e cercate la #41 dietro le strutture metalliche. Dopo aver controllato i filmati di sicurezza arriverete invece in una stanza piena di tubature: entrate, girate subito a destra e passate sotto il tubo per la #42.

    Seguendo poi le tracce raggiungerete un ascensore. Prima di utilizzarlo controllate sulla destra: la #43 è accanto all’ingresso.

    We Were Wrong: casse #44-48

    All’inizio seguite i segni fino al camion Alchemax e controllate dietro il veicolo, tra le casse, per trovare la #44. Nel ristorante con i pianeti sul soffitto, eliminate invece i nemici e raggiungete la posizione occupata dagli arcieri per recuperare la #45.

    Continuando a inseguire il mutante della Mano arriverete a un’auto rovesciata: andate a sinistra fino in fondo alla strada e guardate sulla destra per la #46. Dopo lo scontro successivo attraverserete una parete distrutta verso una zona di container; girate subito a sinistra e cercate la #47 dietro il camion. La #48 è infine nel magazzino: terminato il grande combattimento, aprite il cancello, scendete le scale e girate a sinistra.

    Hell Followed With Him: casse #49-52

    All’inizio della missione, mentre Jean osserva l’armeria, andate a sinistra e aggirate l’angolo per la #49. Nella stessa area raggiungete poi la parte posteriore destra e salite verso la zona di allenamento: la #50 si trova nell’angolo sulla sinistra.

    Nel bosco controllato dalla Mano mantenetevi invece sul lato destro dell’area mentre avanzate per trovare la #51. Quando raggiungerete il santuario e aprirete le grandi porte, la #52 sarà immediatamente sulla sinistra.

    Sinister Tidings: cassa #53

    Dopo aver interagito con il lavandino del bagno, tornate nella stanza segreta dell’armadio di Shiro al piano superiore, già visitata durante Bad Blood. Qui troverete l’unica Cassa di Materiali della missione, la #53.

    Le ultime 15 Casse di Materiali a Madripoor

    Ritornati a Madripoor entrerete nella parte finale della raccolta, con le casse dalla #54 alla #68.

    Way Down Low: casse #54-57

    La #54 si trova direttamente nel camion dal quale liberate i civili al primo checkpoint. Poco dopo incontrerete un secondo posto di blocco con un altro camion pieno di prigionieri: liberateli e recuperate la #55 all’interno.

    Da questa zona tornate leggermente indietro e imboccate la strada laterale che conduce a un terzo checkpoint: anche qui troverete un camion con civili e, al suo interno, la #56. La #57 arriva invece dopo la sezione dedicata alla chiave dei Reaver: salite sull’edificio dal quale vi attacca il cecchino e, quando vedete la torre radio, guardate a destra verso il tetto con le parabole satellitari.

    Roll The Dice: cassa #58

    Nel retro del casinò dovrete eliminare un gruppo di Reaver. Prima di utilizzare l’ascensore di servizio, guardate sulla destra per trovare l’unica cassa del capitolo, la #58.

    Field Test: casse #59 e #60

    Dopo aver liberato i civili, continuate lungo la strada finché non incontrate una macchina rossa: girate a sinistra per la #59. Più avanti distruggerete un veicolo dotato di torretta e verrete attaccati da un Sentinel solitario; la #60 si trova sulla sinistra dell’area, vicino alle bancarelle.

    I’m Still Here: casse #61-65

    Dopo aver sconfitto il grande Sentinel viola e rimosso i detriti, il percorso si dividerà: prendete prima la strada a destra e raggiungete l’edificio in fondo per la #61. Tornate quindi alla biforcazione e imboccate la direzione della storia sulla sinistra; eliminate i due Sentinel e controllate il sentiero sulla destra prima di raggiungere il noodle bar per la #62.

    All’interno del locale, prima di attraversare la porta al piano inferiore, voltatevi e salite nella stanza superiore per la #63. Dopo essere usciti arriverete in una grande zona pattugliata dai Sentinel: la #64 è nell’edificio distrutto sotto il punto dal quale entrate.

    La #65 arriva poco dopo la sequenza nella quale vedete Jean in lontananza. Saltate al livello inferiore e cercate i due Reaver davanti a voi: la cassa si trova vicino alla loro posizione, accanto a un’automobile.

    This Was The Dream: casse #66-68

    Quando utilizzate la campana per salire sulla torre e Jean elimina due Reaver, attraversate la porta verso l’esterno e guardate immediatamente sulla destra per la #66.

    Più avanti vivrete una sequenza con Essex nel bar di Tyger e verrete trasportati in una struttura differente. Dopo aver distrutto il vetro e raggiunto il livello inferiore, controllate sulla sinistra per recuperare la #67.

    L’ultima arriva dopo un’altra sequenza con Essex, questa volta nel rifugio del Team X. Una volta comparsi nella nuova stanza, salite le scale sulla sinistra per trovare la Cassa di Materiali #68 e completare definitivamente la raccolta.

    Come trovare le casse che vi mancano

    Se arrivate alla fine della campagna senza averne raccolte 68, non serve ripetere l’intero gioco. Il tracker dei collezionabili permette di verificare il completamento delle singole missioni, mentre Ripeti missione dalla Capanna dell’Incubo conserva tutte le casse già aperte; individuato il capitolo incompleto, potete quindi rientrare soltanto lì e cercare ciò che manca.

    Durante l’esplorazione conviene inoltre prestare attenzione ai segnali sensoriali di Logan, perché le Casse di Materiali possono essere individuate anche a distanza. Se volete semplificare ulteriormente la ricerca, le opzioni di accessibilità permettono di evidenziare collezionabili e oggetti interagibili, rendendo molto più visibili le deviazioni che nascondono le casse.

    Aprendo la sessantottesima otterrete Collezionista di Casse e, soprattutto, avrete accumulato una quantità sufficiente di materiali da dedicarvi alla creazione dei costumi. Se state ancora lavorando alla Salute massima, potete quindi proseguire direttamente con Marvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli, così da avanzare anche verso Armeria Adamantio.

  • Marvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli

    Marvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli

    La personalizzazione di Logan è uno dei contenuti secondari più ricchi di Marvel’s Wolverine, con una selezione che attraversa decenni di fumetti, animazione, cinema e reinterpretazioni originali di Insomniac Games. Al lancio sono presenti complessivamente 32 costumi, dei quali 27 appartengono al gioco base e cinque sono riservati alla Digital Deluxe Edition; alcuni vengono ottenuti attraverso la progressione narrativa, mentre una parte consistente deve essere creata utilizzando i materiali recuperati dalle Casse di Materiali sparse nelle missioni.

    Il sistema non è soltanto estetico, perché la creazione dei costumi è collegata alla crescita di Logan: realizzandone abbastanza aumenterete progressivamente la Salute massima e, una volta raggiunto il limite, otterrete il trofeo Oro Armeria Adamantio. Per il Platino dovrete arrivare a 20 costumi creati, quindi non è necessario possedere la Digital Deluxe né completare necessariamente l’intera collezione da 32 modelli.

    Come si sbloccano i costumi di Marvel’s Wolverine

    La maggior parte dei costumi del gioco base viene resa disponibile attraverso la progressione e il sistema di creazione. I materiali necessari arrivano soprattutto dalle 68 Casse di Materiali, motivo per cui esplorare le deviazioni presenti nelle missioni è utile non soltanto per il trofeo dedicato ai collezionabili, ma anche per aumentare la Salute massima e ampliare il guardaroba di Logan.

    Non tutti i modelli seguono però la stessa regola. Alcuni look sono associati direttamente alla storia, mentre altri costituiscono ricompense particolari; il costume marrone classico, per esempio, viene fornito in anticipo a chi ha preordinato il gioco, ma si tratta soltanto di uno sblocco anticipato e non di un contenuto esclusivo. Anche chi acquista il gioco dopo il lancio può quindi ottenerlo normalmente durante la progressione.

    I cinque modelli della Digital Deluxe sono invece riservati a quella versione oppure all’upgrade acquistabile separatamente. Chi possiede l’edizione Standard può quindi aggiungerli successivamente senza dover acquistare nuovamente il gioco completo.

    Tutti i 27 costumi del gioco base

    La collezione standard comprende modelli originali e riferimenti a numerose incarnazioni storiche di Wolverine. Quando esiste una denominazione italiana verificata utilizziamo quella, mantenendo invece il nome inglese per i costumi la cui localizzazione italiana non è ancora disponibile in maniera affidabile.

    1. Team X Tactical
    2. Canottiera
    3. Rinascita in battaglia
    4. Gold Standard
    5. Fang
    6. Vecchio Logan
    7. Ultimate Red
    8. Ablation
    9. Arma X
    10. Future Past
    11. Dressed Down
    12. Giacca di pelle
    13. X-Force
    14. Blue and Gold
    15. Ultimate Yellow
    16. Accursed
    17. Marvel Tōkon: Fighting Souls
    18. Costume marrone classico
    19. Black Tank
    20. Yellow Variant
    21. Animated
    22. Patch
    23. Feral
    24. Future Fugitive
    25. Death
    26. Midnight
    27. Hellverine

    Tra i riferimenti più riconoscibili figurano naturalmente Arma X, Vecchio Logan, Patch, X-Force e Hellverine, affiancati da versioni che richiamano l’Ultimate Universe, le incarnazioni animate e persino Marvel Tōkon: Fighting Souls. La selezione punta quindi meno su semplici variazioni cromatiche e più sulla possibilità di ripercorrere alcune delle identità visive più celebri del personaggio.

    Rinascita in battaglia rappresenta invece uno dei costumi originali realizzati per il gioco, mentre Canottiera e Giacca di pelle offrono versioni più quotidiane e meno supereroistiche di Logan.

    I cinque costumi della Digital Deluxe Edition

    La Digital Deluxe Edition aggiunge cinque costumi esclusivi:

    • Incredibile
    • Selvaggio
    • Caccia notturna
    • Pelle moderna
    • Era di Apocalisse

    Questi modelli non fanno parte dei 27 costumi ottenibili normalmente attraverso il gioco base e richiedono quindi la Digital Deluxe Edition oppure il relativo upgrade.

    La versione Deluxe comprende anche cinque diversi set di artigli:

    • Artigli levigati
    • Artigli a lame cave
    • Artigli seghettati
    • Artigli acuminati
    • Artigli spessi

    Si tratta comunque di contenuti di personalizzazione e non di equipaggiamenti necessari per ottenere il Platino.

    Come ottenere il costume marrone classico

    Il costume marrone classico merita una precisazione perché, essendo incluso tra i bonus di prenotazione, potrebbe sembrare esclusivo. In realtà il preordine permette semplicemente di sbloccarlo in anticipo, insieme agli Artigli riflettenti.

    Chi acquista Marvel’s Wolverine normalmente può quindi ottenere il costume continuando a giocare e soddisfacendo il relativo requisito durante la progressione. Non è necessario possedere la Digital Deluxe né aver prenotato il gioco.

    La stessa distinzione è importante per chi punta al Platino: nessun bonus di prenotazione è necessario per completare la lista dei trofei.

    Bisogna creare tutti i costumi per Armeria Adamantio?

    No. Il trofeo Oro Armeria Adamantio richiede di creare abbastanza costumi da raggiungere la Salute massima, e la soglia viene raggiunta dopo 20 costumi creati.

    Questo significa che non dovrete necessariamente ottenere tutti i 32 modelli né acquistare i cinque della Digital Deluxe. Il percorso verso il trofeo si basa sui costumi disponibili attraverso il gioco base e sul sistema di creazione, quindi raccogliere le Casse di Materiali rimane il modo principale per procurarsi ciò che serve.

    La prima creazione consente inoltre di iniziare immediatamente a beneficiare degli aumenti alla Salute massima; continuando progressivamente verso quota 20, il crafting dei costumi diventa quindi una parte concreta della crescita di Logan e non soltanto un’attività cosmetica. Per organizzare anche gli altri requisiti potete consultare la guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Costumi e artigli possono essere combinati liberamente

    Marvel’s Wolverine separa la personalizzazione del costume da quella degli artigli, permettendo di utilizzare un particolare look di Logan senza essere obbligati a mantenere il relativo stile delle lame. Potrete quindi combinare liberamente costumi e varianti degli artigli, costruendo l’aspetto che preferite senza modificare la progressione o le prestazioni del personaggio.

    Alcuni costumi permettono inoltre di intervenire su elementi secondari come cappucci e cappelli, creando ulteriori variazioni dello stesso modello senza trasformarle necessariamente in costumi separati nel conteggio complessivo.

    Questo rende la personalizzazione più ampia della semplice lista numerica dei 32 costumi, soprattutto per chi vuole utilizzare durante la campagna un Logan vicino a una specifica incarnazione fumettistica o cinematografica.

    Come ottenere velocemente i materiali per i costumi

    Se il vostro obiettivo è arrivare rapidamente ai 20 costumi necessari per Armeria Adamantio, dovrete concentrarvi soprattutto sulle Casse di Materiali. In tutta la campagna ce ne sono 68 e costituiscono una delle tre grandi categorie di collezionabili necessarie anche per il completamento al 100%.

    Conviene quindi raccoglierle già durante la prima partita, senza però preoccuparsi eccessivamente di quelle eventualmente lasciate indietro: dopo aver sbloccato la ripetizione delle missioni potrete tornare nei capitoli incompleti e recuperare le casse mancanti mantenendo tutti i progressi già ottenuti.

    Una volta accumulate abbastanza risorse, tornate al menu dei costumi e create progressivamente quelli disponibili. In questo modo lavorerete contemporaneamente sulla collezione estetica, sull’aumento della Salute massima e sul trofeo Armeria Adamantio, evitando di trasformare il cleanup finale in una lunga sessione dedicata esclusivamente al farming dei materiali.

  • Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 20 Bottiglie di Whisky

    Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 20 Bottiglie di Whisky

    Le Bottiglie di Whisky costituiscono uno dei tre principali gruppi di collezionabili di Marvel’s Wolverine e, a differenza delle semplici Casse di Materiali, hanno un ruolo direttamente collegato alla crescita di Logan. In tutta la campagna ne sono presenti 20, distribuite tra Canada, Madripoor e Giappone: raccogliendo la prima otterrete il trofeo Bronzo Ma Solo Un Sorso, mentre completando l’intera raccolta sbloccherete l’Argento Bottiglia Piena. La lista italiana dei trofei conferma entrambe le denominazioni e il requisito delle venti bottiglie.

    Trovarle è utile anche al di là del Platino, perché le bottiglie forniscono punti collegati alla progressione degli Adattamenti e approfondiscono frammenti del passato di Logan. Quando siete abbastanza vicini a una di esse potete inoltre individuare una traccia olfattiva blu, mentre più avanti nella progressione potrete utilizzare gli strumenti dedicati alla ricerca dei collezionabili. Nessuna bottiglia è definitivamente mancabile: dopo la storia è possibile recuperare quelle lasciate indietro ripetendo le missioni dal letto nella Capanna dell’Incubo.

    Tutte le Bottiglie di Whisky in ordine di storia

    Il modo più semplice per completare la raccolta consiste nel seguire l’ordine della campagna, così da poter controllare rapidamente dal tracker quale missione contiene la bottiglia che vi manca. I nomi delle missioni vengono mantenuti in inglese dove non è ancora disponibile una localizzazione italiana verificabile.

    1. Uncanny Whisky, Homecoming: questa prima bottiglia fa parte della progressione obbligatoria. Quando Logan raggiunge la propria stanza e scopre che i suoi effetti personali sono stati spostati, seguite la traccia olfattiva fino all’obiettivo per raccoglierla.
    2. Incredible 181, The One That Got Away: mentre inseguite la mutante dai capelli rossi, dopo aver analizzato la sua traccia dirigetevi verso il garage chiuso da pannelli di legno con la scritta Do Not Enter. Distruggeteli con gli artigli ed entrate per trovare la bottiglia.
    3. Cold Lake, Raise Some Hell: dopo aver attraversato la fornace raggiungerete il piazzale pieno di container nel quale si trova anche una Porta dell’Incubo. Scendete al livello del terreno, spostatevi verso sinistra e rompete la porta gialla per entrare nella stanza che custodisce la bottiglia.
    4. Blood Debt, Strays: durante la ricerca dei disegni di Leech entrate nel laboratorio. La bottiglia si trova nella parte posteriore dell’ambiente, vicino alla zona del letto, quindi conviene recuperarla prima di proseguire con l’obiettivo principale.
    5. Not Dead Yet, Something Much Stronger: mentre cercate l’animale ferito raggiungerete un piccolo corso d’acqua. Anziché continuare immediatamente lungo il sentiero, seguite il ruscello fino alla grotta, entrate e arrampicatevi sulla sporgenza per raggiungere la bottiglia.
    6. Tenth Man, Knock Knock: dopo aver distrutto la Relay Tower, Victor libererà Logan dalle macerie. Prima di allontanarvi dalla zona individuate la traccia olfattiva nelle immediate vicinanze e seguitela dentro l’edificio adiacente, dove troverete la bottiglia.
    7. Fist of Legend, Mutant Detected: dopo la sequenza del motore dell’aereo raggiungerete una porta chiusa vicino a un muletto. Distruggete la cassa davanti al pannello, inserite il codice 5413, quindi attraversate il condotto presente nella stanza: la bottiglia vi aspetta nell’ambiente successivo.
    8. The Old Man, One Last Mission: dopo aver parlato con Victor non allontanatevi immediatamente. Voltatevi e raccogliete la bottiglia appena lasciata da Logan sul balcone; è una delle posizioni più semplici dell’intera raccolta.
    9. Patch, Get Angry: entrando nel bar visto nella visione di Jean scendete al piano inferiore e raggiungete il bagno sulla destra. Interagite con la faccia presente sulla parete per attivare il particolare water; quando il meccanismo si sposta potrete raccogliere la bottiglia nascosta dietro di esso. La stessa interazione permette anche di ottenere Bacio di Poseidone.
    10. Fatal Attractions, Bad Blood: durante la scalata verso l’attico di Shiro entrerete in un edificio attraverso le impalcature. Nella zona in cui Jean si trova sopra una piattaforma blu potete scendere sul lato opposto verso una Cassa di Materiali; da lì voltatevi e risalite lateralmente seguendo la traccia fino alla bottiglia.

    Le Bottiglie di Whisky in Giappone

    La parte giapponese della campagna concentra diverse bottiglie in successione e contiene anche l’unica missione, In the Shadows, che ne ospita due. Conviene quindi controllare il tracker prima di lasciare ciascun capitolo, anche se potrete comunque tornare successivamente attraverso la ripetizione delle missioni.

    1. Best There Is, In the Shadows: mentre distruggete i rilevatori sui tetti, cercate la bottiglia nell’area compresa tra il terzo e il quarto dispositivo. Vicino al terzo rilevatore, quello situato sul tetto, compare una traccia olfattiva che conduce a una terrazza più bassa con il collezionabile.
    2. Berserker Brew, In the Shadows: poco dopo esservi ricongiunti con Jean entrerete nel rifugio della Mano illuminato di rosso. Nella stessa sala in cui dovete parlare con i tre Chosen controllate l’angolo posteriore sinistro: la bottiglia è appoggiata su un tavolo.
    3. Hand of God, Death Comes to Death: nelle prime fasi della missione, dopo il combattimento nel ristorante, continuate verso i membri della Mano che stanno discutendo di Jean. La bottiglia si trova praticamente lungo il percorso obbligato, su un carrello metallico, ed è quindi difficile oltrepassarla senza notarla.
    4. Revolto, We Were Wrong: dopo essere usciti dal ristorante e aver iniziato a seguire il mutante della Mano, raggiungerete una biforcazione. Prendete il lato sinistro e controllate dietro il furgone bianco per trovare la bottiglia.
    5. The Itsu Single Malt, Hell Followed With Him: durante la scalata verso il rifugio Jean sposterà alcune grandi rocce per permettervi di salire. Superatele, attraversate il tetto e lasciatevi cadere dall’altro lato; una nuova traccia olfattiva sulla destra vi guiderà oltre la recinzione fino alla bottiglia.

    Le ultime cinque Bottiglie di Whisky a Madripoor

    La raccolta si conclude tornando a Madripoor. Le ultime bottiglie sono distribuite nelle missioni finali e alcune risultano particolarmente vicine al percorso principale, quindi, arrivati a questo punto, potreste completare Bottiglia Piena naturalmente prima ancora dei titoli di coda.

    1. Wild Canadian Whisky, Way Down Low: dopo la sezione nella quale recuperate la chiave del Reaver, utilizzate il gancio per salire sull’edificio. Una volta in cima voltatevi, guardate verso sinistra e percorrete la breve deviazione laterale fino alla bottiglia.
    2. Little Uncle, Way Down Low: dopo aver raggiunto la torre radio utilizzerete una teleferica per arrivare agli edifici successivi. Scendete sul tetto sottostante e troverete la bottiglia praticamente lungo il tragitto verso l’Arsenale.
    3. Blood and Bourbon, Roll The Dice: appena entrati nel casinò salite al secondo piano e raggiungete il bancone. Interagendo con il barista riceverete direttamente la bottiglia, senza dover seguire alcuna traccia nascosta.
    4. Captain Terror, Field Test: proseguite fino al terzo grande combattimento della missione, che si svolge contro un gruppo di Sentinel all’interno di un magazzino. Terminato lo scontro e usciti dall’edificio, troverete la bottiglia direttamente davanti a voi.
    5. Ol’ Canucklehead, I’m Still Here: dopo aver sconfitto il grande Sentinel viola dovrete eliminare alcuni detriti per proseguire. Seguite il percorso verso sinistra attraverso gli edifici, eliminate il Sentinel successivo e rientrate nel bar di Tyger; salite al piano superiore per trovare l’ultima bottiglia su un tavolo.

    L’elenco completo delle venti bottiglie e delle rispettive missioni coincide anche con le verifiche video effettuate al lancio, che ne confermano la progressione da Homecoming fino a I’m Still Here.

    Come trovare più facilmente le bottiglie mancanti

    Se arrivate alla fine del gioco con il contatore fermo a 19/20, non è necessario ripercorrere alla cieca l’intera campagna. Il menu di pausa e la Capanna dell’Incubo permettono di controllare il progresso dei collezionabili, mentre la ripetizione delle missioni conserva ciò che avete già raccolto; potete quindi individuare il capitolo incompleto e rigiocare soltanto quello. Quando siete vicini a una Bottiglia di Whisky, inoltre, Logan può percepirne la traccia olfattiva blu, che rende più semplice localizzarla nell’ambiente.

    Vale la pena completare la raccolta anche prima del cleanup finale del Platino, perché le bottiglie contribuiscono alla progressione degli Adattamenti e vi avvicinano contemporaneamente al trofeo Mutazioni Secondarie, che richiede di raggiungere il Livello di Adattamento 10. Se state organizzando tutto il percorso al 100%, trovate ordine e priorità nella guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Dopo aver raccolto la ventesima bottiglia otterrete automaticamente Bottiglia Piena; a quel punto, se avete già completato anche le Porte dell’Incubo, rimarrà soprattutto il grande blocco delle Casse di Materiali per chiudere tutti i collezionabili richiesti dal Platino.

  • Marvel’s Wolverine Memorie Represse: come sbloccare la memoria nascosta

    Marvel’s Wolverine Memorie Represse: come sbloccare la memoria nascosta

    Memorie Represse è uno dei trofei Oro di Marvel’s Wolverine e rappresenta la conclusione dell’intero percorso legato alle Porte dell’Incubo e alle rispettive Prove da Incubo. Non basta quindi raggiungere un punto specifico della storia o raccogliere un singolo oggetto: prima di poter accedere al ricordo nascosto dovrete individuare tutte le 14 porte distribuite lungo la campagna, completare le relative sfide e terminare la storia principale, tornando successivamente nella Capanna dell’Incubo per affrontare una quindicesima prova segreta.

    La buona notizia è che non si tratta di un trofeo mancabile. Anche dopo i titoli di coda potrete utilizzare la Capanna dell’Incubo per rigiocare le missioni e recuperare le Porte che avete ignorato durante la prima visita, senza dover iniziare una nuova partita. Il vero punto da chiarire è quindi l’ordine dei requisiti, perché la memoria necessaria per Memorie Represse compare soltanto dopo aver completato l’intera catena.

    Cosa serve per ottenere Memorie Represse

    Il primo requisito consiste nell’individuare tutte le 14 Porte dell’Incubo presenti nelle missioni. Scoprirle tutte permette già di avanzare verso il trofeo Argento Sentieri della Mente, ma ai fini di Memorie Represse non è sufficiente aprire le porte: dovrete anche affrontare le Prove da Incubo associate e ottenere almeno il risultato necessario per considerarle completate.

    Non dovete, fortunatamente, raggiungere il grado Adamantio in ogni prova. Il trofeo Bronzo Sogni di Adamantio richiede di ottenere Adamantio in una sola Prova da Incubo, mentre per proseguire verso il ricordo nascosto è sufficiente raggiungere almeno Bronzo nelle 14 sfide principali. Potete quindi completarle mentre avanzate nella campagna oppure limitarvi a scoprirne le porte e tornare successivamente nella Capanna, quando Logan dispone di un maggior numero di Tecniche e Adattamenti.

    Se ve ne manca ancora qualcuna, trovate l’intero percorso nella guida Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo.

    Come sbloccare la quindicesima Prova da Incubo

    Una volta terminate le 14 prove con almeno Bronzo, dovete anche completare la storia principale. Solo dopo aver soddisfatto entrambe le condizioni potrete tornare nella Capanna dell’Incubo e trovare una nuova sfida, separata dalle Porte sparse nelle missioni.

    Nelle fonti internazionali questa quindicesima prova viene indicata come Best There Is. Non utilizziamo una traduzione arbitraria del titolo finché la relativa denominazione italiana non risulta verificata direttamente nella localizzazione del gioco; ciò che conta, però, è che non dovete cercare una quindicesima Porta dell’Incubo all’interno della campagna. La sfida finale viene aggiunta direttamente alle attività disponibili nella Capanna dopo aver chiuso il percorso precedente.

    Se non compare, controllate quindi di avere effettivamente completato la storia e, soprattutto, di aver ottenuto almeno Bronzo in tutte le 14 Prove da Incubo. Aver semplicemente scoperto tutte le Porte, ottenendo Sentieri della Mente, non è sufficiente per arrivare alla memoria nascosta.

    Come completare la prova segreta

    La quindicesima Prova da Incubo funziona come la conclusione del percorso iniziato durante la campagna e può essere affrontata con il personaggio sviluppato nel post-game. Non dovete ottenere il grado Adamantio: ai fini della progressione verso Memorie Represse, è sufficiente completare correttamente la sfida e raggiungere almeno il risultato richiesto.

    Proprio per questo conviene evitare di intestardirsi sulla prova finale prima di aver sistemato la build. Una volta terminata la storia avrete accesso a una quantità maggiore di Tecniche e Adattamenti, oltre a una salute più elevata se avete già lavorato alla creazione dei costumi; tornare nella Capanna in questa fase rende generalmente più semplice raggiungere il punteggio necessario senza trasformare la sfida in un tentativo di perfezione.

    Se state puntando al Platino, questo passaggio si integra inoltre naturalmente con la progressione verso Mutazioni Secondarie, il trofeo Oro che richiede di raggiungere il Livello di Adattamento 10. Le Prove da Incubo contribuiscono infatti allo sviluppo del sistema, per cui completarle non serve esclusivamente alla memoria nascosta.

    Dove trovare il ricordo nascosto

    Il passaggio che può creare maggiore confusione arriva dopo aver completato la prova segreta, perché il trofeo Memorie Represse non viene assegnato automaticamente al termine della sfida. Dovrete tornare nella parte esplorabile della Capanna dell’Incubo e individuare il nuovo percorso reso disponibile dal completamento della prova.

    A questo punto utilizzate i sensi di Logan: comparirà una traccia che conduce lontano dalla Capanna e che dovrete seguire fino alla sua conclusione. Il sistema funziona esattamente come le altre sequenze nelle quali Wolverine sfrutta i propri sensi per ricostruire un percorso o individuare elementi nascosti nell’ambiente, quindi non è necessario cercare casualmente un oggetto nella zona.

    Continuate a seguire la traccia fino a raggiungere il ricordo nascosto, quindi interagite con esso. Solo dopo questa ultima azione verrà soddisfatta la condizione prevista dal trofeo e sbloccherete Memorie Represse.

    Memorie Represse è mancabile?

    No, ed è uno dei motivi per cui non conviene interrompere una prima partita per controllare continuamente l’avanzamento delle Porte dell’Incubo. Insomniac ha confermato che i trofei di Marvel’s Wolverine non sono definitivamente mancabili e che, dopo la storia, la Capanna dell’Incubo consente di accedere sia alle Prove da Incubo sia alla ripetizione delle missioni.

    Se avete quindi completato la campagna trovando soltanto una parte delle 14 Porte, potete aprire Mission Replay, tornare nei capitoli interessati e recuperare quelle mancanti. Una volta completate tutte le relative prove, sarà sufficiente rientrare nella Capanna per proseguire verso la quindicesima sfida e il ricordo nascosto.

    Questo rende Memorie Represse un trofeo più lungo che difficile: la parte realmente impegnativa consiste nel completare l’intero sottocluster delle Porte dell’Incubo, non nell’ultima interazione necessaria per ottenere il trofeo.

    Memorie Represse e il Platino di Marvel’s Wolverine

    Il percorso verso Memorie Represse permette di lavorare contemporaneamente su diversi obiettivi. Scoprendo tutte le Porte ottenete Sentieri della Mente, raggiungendo Adamantio in almeno una sfida sbloccate Sogni di Adamantio, mentre le Prove contribuiscono alla crescita necessaria per Mutazioni Secondarie. Arrivati alla quindicesima prova, quindi, avrete probabilmente già chiuso buona parte dei requisiti opzionali più importanti.

    Per questo motivo conviene considerare le Porte dell’Incubo come uno dei fili conduttori del completamento al 100%, anziché lasciarle interamente alla fine. Potete comunque recuperare tutto nel post-game, ma completarne progressivamente alcune durante la storia riduce sensibilmente il cleanup necessario dopo i titoli di coda.

    Per organizzare anche collezionabili, progressione e trofei contestuali potete seguire la nostra guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine, nella quale trovate l’ordine consigliato per arrivare a Sono Il Migliore Che Ci Sia… senza dover affrontare una seconda run.

  • Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo

    Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo

    Le Porte dell’Incubo sono uno dei principali contenuti opzionali di Marvel’s Wolverine e hanno un peso decisamente maggiore rispetto a un normale collezionabile. Insomniac le ha distribuite lungo le missioni della campagna come accessi alle Prove dell’Incubo, sfide dedicate al combattimento, all’esplorazione e alla sopravvivenza che permettono di approfondire i ricordi perduti di Logan e, contemporaneamente, di ottenere esperienza per gli Adattamenti. Il termine italiano Porte dell’Incubo è quello utilizzato ufficialmente anche da PlayStation per descrivere questa attività.

    In totale dovrete individuare 14 Porte dell’Incubo, mentre le prove effettive sono 15: l’ultima viene infatti sbloccata nella Capanna dell’Incubo soltanto dopo aver completato la storia e soddisfatto i requisiti delle precedenti. Nessuna porta è definitivamente mancabile, perché una volta sbloccata la possibilità di rigiocare le missioni potrete tornare nei capitoli già completati; il menu e la Capanna mostrano inoltre quante ne avete già trovate.

    Come riconoscere le Porte dell’Incubo

    Il gioco tende a segnalare le porte attraverso grandi radici viola e nere che si estendono lungo gli ambienti. Nella maggior parte dei casi si trovano molto vicino al percorso principale e basta seguire queste ramificazioni quando compaiono per raggiungere l’ingresso, anche se alcune richiedono una breve deviazione o diventano accessibili soltanto dopo una specifica interazione della missione.

    Non siete obbligati a completare immediatamente la relativa Prova dell’Incubo. Una volta scoperta, la sfida rimane disponibile nella Capanna e può essere ripetuta anche più avanti, quando Logan dispone di più Tecniche e Adattamenti. Per il Platino basta ottenere almeno Bronzo nelle prime 14 prove, mentre il grado Adamantio è richiesto soltanto una volta per il relativo trofeo. I punteggi superiori rimangono comunque utili perché forniscono più esperienza per gli Adattamenti.

    Tutte le Porte dell’Incubo e dove trovarle

    Le denominazioni italiane delle singole missioni e delle prove non risultano ancora documentate in maniera affidabile nelle fonti disponibili, quindi riportiamo i relativi titoli inglesi anziché proporre traduzioni non verificate. Le posizioni, seguendo l’ordine della campagna, sono queste:

    1. The Enemy of My Enemy, missione Homecoming: è la prima Porta dell’Incubo ed è impossibile mancarla, perché viene attraversata automaticamente dopo una sequenza narrativa con Essex.
    2. Can’t Outrun the Past, missione The One That Got Away: proseguendo dopo alcuni combattimenti contro i Reaver raggiungerete un piccolo fiume. La porta si trova direttamente lungo il percorso ed è anch’essa praticamente obbligatoria.
    3. Hunting the Hunter, missione Raise Some Hell: dopo essere usciti dall’edificio della fornace raggiungerete una zona piena di container. Scendete al livello inferiore e seguite le radici viola presenti sul terreno fino alla porta.
    4. Fallen on Hard Times, missione Something Much Stronger: dopo aver liberato il lupo intrappolato tra i rami, continuate lungo il percorso; poco più avanti compariranno le radici che conducono alla Porta dell’Incubo.
    5. Bad Inhibitions, missione Mutant Detected: dopo il portale e la sequenza all’interno del motore dell’aereo, avanzate e imboccate il corridoio sulla destra. Attraversate la porta, guardate a sinistra e passate attraverso un secondo ingresso: la Porta dell’Incubo si trova alla fine del corridoio.
    6. Last Stand at Cold Pines, missione One Last Mission: uscendo dal bar continuate semplicemente sul percorso principale. Le radici appaiono poco più avanti e conducono direttamente alla porta. Questa Prova dell’Incubo è strutturata come un combattimento a ondate.
    7. Death By 1000 Cuts, missione Get Angry: una volta terminata la sequenza dell’allucinazione, Logan raggiungerà un’altra grotta. La porta si trova praticamente davanti a voi e risulta molto difficile da superare accidentalmente senza vederla.
    8. Shinjuku Shuffle, missione Bad Blood: dopo uno scontro particolarmente affollato tornerete in strada. Le radici compaiono subito davanti a Logan e salgono lungo l’edificio; seguitele fino all’ingresso della prova.
    9. Rockbottom Blues, missione Death Comes to Death: dopo il combattimento nel ristorante dovrete controllare i filmati delle telecamere di sicurezza come parte dell’obiettivo principale. Uscite quindi dall’ufficio e seguite le radici verso sinistra. La relativa prova è una sfida di percorso nella quale dovrete raggiungere l’uscita entro 47 secondi.
    10. Crucible of Tears, missione Sinister Tidings: questa è una delle porte più facili da non vedere. Dovete prima interagire con il lavandino presente nel bagno; solo successivamente sarà possibile raggiungere la Porta dell’Incubo sul balcone del piano superiore.
    11. Blood in the Jungle, missione Way Down Low: raggiunta la torre radio nella quale Jean utilizza il microfono, scenderete attraverso una teleferica. Una volta arrivati dall’altra parte, seguite le radici che compaiono sul percorso per trovare la porta.
    12. Run the Tables, missione Roll The Dice: eliminate tutti i Reaver presenti nel retro del casinò e, prima di utilizzare l’ascensore di servizio necessario per continuare la storia, guardate alla vostra sinistra. Le radici conducono alla dodicesima porta.
    13. Edge of a Knife, missione I’m Still Here: dopo una grande zona occupata da diversi nemici, che può essere attraversata anche sfruttando la furtività, riprendete il percorso principale e osservate il lato destro. Le radici sono ben visibili e portano alla penultima Porta dell’Incubo.
    14. Savage Showdown, missione This Was The Dream: dopo una caduta e il successivo scontro con alcuni Reaver, la porta comparirà direttamente nella stanza dalla quale riprendete il controllo di Logan. È l’ultima delle 14 necessarie per completare la raccolta.

    Trovandole tutte completerete il requisito del trofeo Pathways of the Mind, mentre la prima porta scoperta al di fuori delle sequenze obbligatorie contribuisce anche a Waking Nightmare. I nomi dei trofei vengono mantenuti in inglese anche dalle principali liste italiane attualmente disponibili, motivo per cui non li traduciamo arbitrariamente.

    Bisogna ottenere Adamantio in tutte le Prove dell’Incubo?

    No, ed è un dettaglio importante se state puntando al Platino. Per portare avanti il percorso verso la memoria segreta basta completare ognuna delle 14 prove almeno con il grado Bronzo. Il grado Adamantio, cioè il punteggio massimo, deve invece essere raggiunto in una sola Prova dell’Incubo per sbloccare Adamantium Dreams.

    Potete quindi affrontare le prove durante la storia senza ossessionarvi immediatamente con il punteggio migliore. Se una sfida vi crea problemi, continuate la campagna e tornate successivamente dalla Capanna dell’Incubo, quando avrete ampliato l’arsenale di Tecniche e Adattamenti. La stessa attività contribuisce anche alla crescita del livello di Adattamento, necessario per il Platino; per l’intero percorso trovate la nostra guida ai trofei e al Platino di Marvel’s Wolverine.

    Come sbloccare la quindicesima Prova dell’Incubo

    Dopo aver completato la storia e ottenuto almeno Bronzo nelle 14 Prove dell’Incubo, nella Capanna comparirà una quindicesima sfida segreta, chiamata Best There Is. La troverete associata alla statuetta situata nella parte inferiore destra dello scaffale; selezionandola potrete affrontare la prova conclusiva.

    Anche in questo caso non è necessario puntare ad Adamantio: raggiungere almeno Bronzo completa il requisito e permette di proseguire verso la memoria nascosta, collegata al trofeo Oro Repressed Memories. Proprio questo passaggio merita una guida separata, perché dopo la quindicesima prova dovrete uscire dalla Capanna e utilizzare i sensi di Logan per seguire la traccia che conduce al ricordo segreto.

    Le Porte dell’Incubo rappresentano quindi uno dei nodi più importanti del completamento di Marvel’s Wolverine: trovandole tutte avanzate contemporaneamente nella raccolta dei collezionabili, nel livello degli Adattamenti e nella catena necessaria per la memoria nascosta, senza però essere costretti a ottenere il punteggio massimo in ogni sfida.

  • Marvel’s Wolverine: guida al Platino e roadmap di tutti i trofei

    Marvel’s Wolverine: guida al Platino e roadmap di tutti i trofei

    Il Platino di Marvel’s Wolverine è decisamente accessibile, soprattutto rispetto a quanto potrebbe suggerire un action incentrato su combattimenti, sfide opzionali e numerosi collezionabili. Il gioco di Insomniac propone complessivamente 42 trofei, divisi tra 1 Platino, 4 Oro, 9 Argento e 28 Bronzo, ma non richiede di completare la storia alle difficoltà più elevate e, soprattutto, non presenta obiettivi definitivamente mancabili. Anche se durante la prima run doveste ignorare un collezionabile o una particolare interazione ambientale, potrete tornare successivamente nelle missioni attraverso la selezione dei capitoli.

    La difficoltà stimata per ottenere I’m The Best There Is…, il trofeo di Platino, è circa 2/10, mentre una partita organizzata richiede indicativamente 15-20 ore. Non ci sono trofei online, il New Game Plus non è obbligatorio e l’intero percorso può essere completato in una sola run, lasciando al post-game soltanto eventuali collezionabili e contatori rimasti incompleti.

    Roadmap del Platino di Marvel’s Wolverine

    La scheda essenziale del Platino è quindi particolarmente rassicurante:

    • Difficoltà Platino: 2/10
    • Tempo necessario: circa 15-20 ore
    • Trofei totali: 42
    • Trofei online: 0
    • Trofei mancabili: 0
    • Run necessarie: 1
    • Trofei legati alla difficoltà: nessuno
    • New Game Plus necessario: no
    • Mission Select: sì
    • Collezionabili: 102

    Il modo più efficiente di affrontare il Platino consiste nel giocare normalmente la storia, raccogliendo ciò che incontrate lungo il percorso e iniziando fin da subito a lavorare sui contatori di combattimento. Non conviene invece fermarsi continuamente per ripulire ogni area alla prima visita, perché Mission Select si sblocca già dopo l’incontro con la seconda Nightmare Door e rimane disponibile anche dopo i titoli di coda attraverso la Nightmare Cabin.

    Se volete rendere il percorso ancora più semplice, potete selezionare la difficoltà più bassa, The Man, nella quale Logan non può essere messo KO. Nessun trofeo richiede infatti una difficoltà specifica, nemmeno quelli collegati alle Nightmare Trials.

    Completate la storia e lavorate subito sui trofei di combattimento

    Una prima parte consistente della lista si sblocca automaticamente proseguendo nella campagna. Completare la storia assegna One More Story, mentre numerosi altri trofei sono collegati direttamente a missioni, boss e abilità che Logan acquisisce obbligatoriamente durante l’avventura. Non è quindi necessario costruire una seconda run attorno agli obiettivi narrativi.

    Ci sono però tre contatori che vale la pena iniziare immediatamente. Parry Perfected richiede di effettuare 500 parate, Cut Just As Deep chiede di eliminare 100 nemici con gli Helix Claws, mentre Spiral Cut richiede 75 uccisioni con Tornado Spin. Sono quantità abbastanza elevate se affrontate interamente nel post-game, ma diventano molto meno impegnative se alternate queste tecniche durante i normali combattimenti della campagna.

    Lo stesso principio vale per Cache Crusher, che richiede di distruggere 100 XP Caches. Nel gioco ne esistono molte più di quelle necessarie e possono essere individuate più facilmente attivando dalle opzioni visive lo shader dedicato a collezionabili e oggetti interagibili.

    Tutti i collezionabili necessari per il Platino

    Il blocco più sostanzioso riguarda i 102 collezionabili distribuiti nelle missioni. Sono divisi in tre categorie:

    • 68 Material Crates, necessari per Crate Collector;
    • 20 Whisky Bottles, necessarie per Full Barrel;
    • 14 Nightmare Doors, necessarie per Pathways of the Mind.

    Le Material Crates hanno però un’importanza doppia, perché forniscono le risorse necessarie per creare i costumi. Per ottenere il trofeo Oro Adamantium Armory dovrete infatti realizzare 20 costumi standard, raggiungendo così il potenziamento massimo della salute di Logan. I cinque costumi inclusi nella Digital Deluxe Edition non contribuiscono al relativo contatore.

    Durante la prima run conviene quindi raccogliere soprattutto le casse che incontrate naturalmente: non state soltanto avanzando verso Crate Collector, ma accumulate contemporaneamente materiali utili alla progressione del personaggio.

    Nightmare Doors e il trofeo Repressed Memories

    Le Nightmare Doors costituiscono la parte più articolata del Platino. Dovrete trovare tutte e 14 le porte e completare le relative Nightmare Trials almeno con un grado Bronzo. Non è necessario ottenere Adamantium in ogni prova: per il trofeo Adamantium Dreams basta raggiungere il grado massimo in una sola Nightmare Trial.

    Dopo aver concluso la storia, se avete trovato tutte le porte e ottenuto almeno il Bronzo nelle rispettive prove, all’interno della Nightmare Cabin comparirà una quindicesima sfida segreta chiamata Best There Is. Anche qui è sufficiente raggiungere almeno il Bronzo; completandola, la capanna si aprirà e potrete uscire seguendo una traccia olfattiva che conduce alla memoria nascosta necessaria per il trofeo Oro Repressed Memories.

    Questa catena rende le Nightmare Doors uno dei contenuti da non lasciare completamente alla fine, anche se tecnicamente rimangono recuperabili attraverso Mission Select.

    Come raggiungere il livello 36 e Adaptation Level 10

    Per Ultimate Predator dovrete raggiungere il livello giocatore 36. Completando la campagna e dedicandovi normalmente a combattimenti, collezionabili e XP Caches dovreste arrivare molto vicini alla soglia, generalmente tra il livello 34 e il 36; se manca qualche livello dopo la storia, è sufficiente ripetere attraverso la Nightmare Cabin una missione ricca di nemici.

    Secondary Mutations richiede invece Adaptation Level 10. L’Adaptation Level cresce attraverso le Nightmare Doors e le Whisky Bottles, quindi non serve un farming separato se state già lavorando ai relativi trofei. L’importante è non ignorare sistematicamente entrambi i tipi di contenuto durante la campagna.

    I trofei particolari da recuperare con Mission Select

    La lista comprende anche diversi Bronzo costruiti attorno a interazioni molto specifiche. Ground Control, per esempio, richiede di spingere tre nemici fuori dall’aereo, mentre That’s Cheating chiede di liberare i pupazzi dalle claw machine. Ci sono poi Poseidon’s Kiss, legato a un particolare bagno del bar di Tokyo, Saturn Slam, che richiede di far precipitare Saturno sui membri della Mano, e Harmer’s Market, ottenibile distruggendo tutte le bancarelle durante uno specifico combattimento.

    A questi si aggiungono Shish Kebab, Greased, Recycled e Blindsided, tutti obiettivi che possono facilmente sfuggire durante una prima partita giocata senza consultare guide. Non è però necessario ricaricare vecchi salvataggi o ricominciare la storia: dal letto presente nella Nightmare Cabin potrete ripetere le missioni necessarie e recuperare ciò che manca.

    Serve il New Game Plus per ottenere il Platino?

    No. New Game Plus è disponibile dopo aver completato la storia, con nuove tecniche e limiti di livello più elevati, ma nessuno dei 42 trofei ne richiede l’utilizzo. Insomniac ha progettato il Platino intorno a una normale partita seguita da un eventuale cleanup, quindi iniziare immediatamente una seconda run rischierebbe soltanto di allungare inutilmente il percorso. PlayStation conferma inoltre che New Game Plus, Mission Replay e Nightmare Challenges fanno parte delle funzioni disponibili attraverso la Nightmare Cabin.

    La strategia ideale rimane quindi molto semplice: completate la storia raccogliendo ciò che incontrate, utilizzate frequentemente parate, Tornado Spin e Helix Claws, recuperate tutti i 102 collezionabili e portate a termine le Nightmare Trials. Dopo aver sbloccato la memoria segreta, controllate ciò che manca e utilizzate Mission Select per gli ultimi trofei contestuali o contatori. Seguendo questo percorso, I’m The Best There Is… può essere ottenuto in una sola partita senza dipendere dalla difficoltà scelta e senza alcun rischio di compromettere definitivamente il Platino.

  • Reed Great Katana in Elden Ring: dove trovarla e come ottenerla

    Reed Great Katana in Elden Ring: dove trovarla e come ottenerla

    La Reed Great Katana è un’altra delle armi che FromSoftware ha nascosto nell’Interregno con l’arrivo della Tarnished Edition e, soprattutto per chi sta iniziando una nuova partita, rappresenta un’aggiunta decisamente più significativa di quanto possa sembrare. Si tratta infatti di una Grande Katana, categoria introdotta originariamente con Shadow of the Erdtree e fino a questo momento accessibile soltanto raggiungendo il Regno dell’Ombra; con il Tarnished Pack installato, invece, potete recuperarne una direttamente nel gioco base, a Caelid, senza dover sconfiggere Mohg o iniziare l’espansione.

    La posizione è inoltre relativamente semplice da raggiungere, perché la Reed Great Katana si trova nell’area del Dracotumulo di Greyoll, praticamente accanto all’enorme drago immobile che molti giocatori conoscono anche per il celebre metodo di farming delle rune. Non ci sono boss obbligatori, quest da completare o mercanti da sbloccare: una volta arrivati nella zona corretta, sarà sufficiente individuare il cadavere che custodisce l’arma.

    Dove trovare la Reed Great Katana

    Per recuperare la Reed Great Katana dovete raggiungere il Dracotumulo di Greyoll, nella parte nord-orientale di Caelid. Il punto di riferimento più comodo è Forte Faroth, che si trova immediatamente a sud della zona nella quale riposa Greyoll; se avete già sbloccato il relativo Luogo di Grazia, potete quindi partire direttamente da qui e raggiungere la katana in pochi istanti.

    Da Forte Faroth dirigetevi verso nord, in direzione dell’enorme drago bianco. Vicino alla testa di Greyoll noterete una grande formazione rialzata ricoperta dalle caratteristiche escrescenze pallide e rossastre della regione: dovete salire sulla sommità di questo rilievo, alla sinistra della testa del drago, e cercare il cadavere che si trova nella parte superiore. Interagendo con il corpo raccoglierete direttamente la Reed Great Katana. La posizione rimane riconoscibile anche se avete già ucciso Greyoll, perché il rilievo si trova praticamente a nord di Forte Faroth e non dipende dalla presenza del drago per rendere disponibile l’oggetto.

    Non è quindi necessario eliminare Greyoll per prendere la katana. Se il drago è ancora vivo potete semplicemente raggiungere il corpo, recuperare l’arma e allontanarvi, evitando di trasformare la ricerca in uno scontro che non serve ai fini dell’ottenimento.

    Serve Shadow of the Erdtree?

    La Reed Great Katana appartiene a una categoria nata con Shadow of the Erdtree, ma l’arma in sé fa parte dei nuovi contenuti della Tarnished Edition e viene collocata direttamente nell’Interregno. Di conseguenza non dovete raggiungere il Regno dell’Ombra per recuperarla: la sua funzione è precisamente quella di rendere disponibile il moveset delle Grandi Katane durante la progressione del gioco base.

    Dovete invece possedere il Tarnished Pack sulle piattaforme sulle quali viene distribuito separatamente oppure giocare a Elden Ring Tarnished Edition su Nintendo Switch 2, dove il pacchetto è incluso. La patch 1.17 conferma infatti che le nuove armi vengono aggiunte all’Interregno con l’acquisto del contenuto; se raggiungete la posizione senza averlo installato, il nuovo oggetto non sarà disponibile.

    Lo stesso principio vale per le altre categorie provenienti dall’espansione che FromSoftware ha riportato nel gioco base. Se volete provare anche le lame impugnate al contrario senza raggiungere Shadow of the Erdtree, trovate il metodo nella guida Reverse-Bladed Sword in Elden Ring: dove trovarla e come ottenere le Backhand Blades.

    Come funziona la Reed Great Katana

    Come suggerisce il nome, la Reed Great Katana appartiene alla categoria delle Grandi Katane, armi che combinano alcune delle caratteristiche tipiche delle katane con dimensioni, portata e potenza d’impatto sensibilmente superiori. Il risultato è un moveset che conserva fendenti relativamente fluidi pur richiedendo una gestione degli attacchi diversa rispetto a Uchigatana, Nagakiba e alle katane tradizionali.

    L’aspetto particolarmente interessante della Reed Great Katana riguarda però la sua collocazione nella progressione: potete raggiungere Caelid e il Dracotumulo molto prima di entrare nel Regno dell’Ombra, costruendo quindi un’intera run attorno alle Grandi Katane invece di ottenere la prima arma della categoria soltanto nella fase avanzata del personaggio. Le prime comparazioni effettuate dopo il lancio mostrano inoltre che la nuova arma è leggermente più corta della Grande Katana disponibile in Shadow of the Erdtree e pesa 10 unità contro le 9 della controparte dell’espansione.

    Questo non significa necessariamente che sia destinata a sostituire le alternative del DLC nell’endgame. Le prime prove indicano piuttosto una filosofia comune a diverse armi della Tarnished Edition: buoni valori di partenza e accessibilità molto anticipata, compensati da una progressione dello scaling meno favorevole rispetto alle controparti del Regno dell’Ombra.

    La Reed Great Katana provoca sanguinamento?

    La Reed Great Katana mantiene una delle caratteristiche che rendono particolarmente appetibile questa famiglia di armi, perché dispone di accumulo di perdita di sangue. È un dettaglio che si combina bene con la posizione scelta da FromSoftware: l’arma si trova proprio accanto a Greyoll, un nemico con una quantità enorme di salute contro il quale il sanguinamento viene spesso utilizzato per accelerare drasticamente l’eliminazione.

    Dal punto di vista di una nuova build, questo permette di orientare la katana verso configurazioni basate sulla Destrezza oppure di sperimentare successivamente affinità differenti, dal momento che l’arma rientra tra quelle personalizzabili e non è vincolata a un’abilità unica.

    È proprio quest’ultimo aspetto a renderla potenzialmente più interessante di una semplice arma introduttiva: avere una seconda Grande Katana modificabile permette anche di sperimentare configurazioni a due armi senza dover necessariamente aspettare un New Game+ o duplicare equipaggiamenti più avanzati. Le prime discussioni post-lancio hanno già evidenziato questa possibilità per chi possiede anche Shadow of the Erdtree.

    Quale abilità ha la Reed Great Katana?

    Quando la raccogliete, la Reed Great Katana utilizza Overhead Stance, la stessa abilità disponibile per la Grande Katana di Shadow of the Erdtree. La tecnica mette il personaggio in una postura con l’arma sollevata sopra la testa, dalla quale potete proseguire con attacchi differenti. L’attacco leggero produce un potente fendente verticale, mentre quello pesante permette di sviluppare ulteriormente la sequenza, offrendo una soluzione particolarmente efficace quando avete abbastanza tempo per preparare il colpo e punire un’apertura avversaria.

    Se avete giocato Sekiro, l’impostazione può ricordare visivamente Ichimonji, paragone che è emerso immediatamente anche tra i giocatori nelle prime ore successive alla scoperta dell’arma. Al di là della somiglianza, però, Overhead Stance è una tecnica già appartenente al sistema delle Grandi Katane di Elden Ring e la sua presenza sulla Reed Great Katana permette semplicemente di utilizzarla molto prima nella progressione.

    Conviene recuperarla durante una nuova partita?

    Se volete utilizzare una Grande Katana senza correre verso Shadow of the Erdtree, la Reed Great Katana è esattamente il tipo di arma per cui vale la pena deviare presto verso Caelid. Il Dracotumulo è una regione estremamente pericolosa per un personaggio appena creato, ma raggiungere l’oggetto non richiede di affrontarne direttamente i nemici più impegnativi, quindi potete entrare nell’area, raccogliere la katana e tornare alla normale progressione.

    Il vantaggio rispetto alla situazione precedente alla Tarnished Edition è notevole: invece di costruire una build provvisoria e convertirla soltanto quando raggiungete il Regno dell’Ombra, potete sviluppare immediatamente attributi, Ceneri di Guerra e stile di combattimento pensando alle Grandi Katane. Una volta arrivati nell’espansione avrete poi la possibilità di confrontarla con le alternative più avanzate e decidere se sostituirla oppure conservarla per configurazioni a doppia arma.

    Se state affrontando la Tarnished Edition proprio con un nuovo personaggio, potete inoltre recuperare molto presto anche la Spada di Idus in Elden Ring: dove trovarla e come ottenerla, mentre chi vuole completare le aggiunte del pacchetto può seguire la guida alle skin di Torrente in Elden Ring Tarnished Edition: dove trovarle tutte.