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  • Come guadagnare MRP velocemente in Ace Combat 8 e qual è la missione migliore

    Come guadagnare MRP velocemente in Ace Combat 8 e qual è la missione migliore

    Gli MRP, Military Result Points, sono la valuta principale della campagna di Ace Combat 8: Wings of Theve e diventano rapidamente una delle risorse più importanti del gioco: servono per acquistare nuovi aerei nell’Aircraft Tree, sbloccare armi speciali e ottenere le parti necessarie a raggiungere i rami più avanzati. Un normale completamento della storia fornisce abbastanza punti per sviluppare una buona parte della propria flotta, ma chi vuole acquistare tutti gli aerei o puntare al completamento dovrà inevitabilmente iniziare a farmarli.

    La buona notizia è che non conviene iniziare il farming durante le prime ore. Una campagna completa può produrre indicativamente tra 3 e 4 milioni di MRP, a seconda delle prestazioni e della difficoltà, mentre Free Mission permette successivamente di ripetere gli incarichi più redditizi con aerei e configurazioni molto più efficaci. Il metodo migliore consiste quindi nel progredire normalmente fino al finale e concentrare il farming vero e proprio sul post-game.

    Come si ottengono gli MRP in Ace Combat 8

    Gli MRP vengono assegnati completando le missioni della campagna e dipendono in larga parte dai bersagli distrutti, dal risultato della sortita e dal livello di difficoltà. Il moltiplicatore cresce salendo di livello: secondo i dati raccolti nella Trophy Roadmap di PowerPyx, il valore passa da circa x0,8 in Casual fino a x1,5 in Ace, rendendo le difficoltà superiori molto più efficienti quando si è ormai in grado di completare le missioni con regolarità.

    Questo non significa che Ace sia automaticamente la scelta migliore per qualsiasi giocatore: se una difficoltà troppo elevata costringe a ripetere continuamente la missione o riduce drasticamente il numero di bersagli abbattuti, il vantaggio del moltiplicatore viene rapidamente annullato. Per farmare conviene utilizzare la difficoltà più alta che si riesce a completare velocemente e senza fallimenti, passando ad Ace soltanto quando equipaggiamento e familiarità con le missioni lo permettono.

    Gli acquisti non sottraggono progressione dai trofei basati sugli MRP guadagnati, perché viene registrata la quantità totale accumulata nel corso dei playthrough: spendere punti per migliorare l’aereo e accelerare le missioni è quindi molto più utile che lasciarli inutilizzati nel conto.

    La Missione 28 è il posto migliore per farmare MRP

    Una volta terminata la campagna, la missione più efficace da ripetere è la Missione 28, “A Thousand Points of Light”, indicata anche da PowerPyx come l’incarico con il rendimento economico più elevato. La struttura della missione concentra un grande numero di velivoli nemici, compresi numerosi bombardieri e bersagli relativamente semplici da abbattere, permettendo di accumulare rapidamente valore di distruzione.

    Il vantaggio decisivo è però la presenza della pista di Cima Island, sulla quale è possibile atterrare durante la missione per rifornire nuovamente munizioni e armi speciali. Questo elimina uno dei principali limiti delle missioni molto lunghe: non è necessario conservare ossessivamente le SP Weapons per le ultime ondate, perché si può utilizzare un loadout fortemente orientato al combattimento aria-aria, consumare le munizioni e rientrare alla base quando serve.

    Per massimizzare il rendimento conviene quindi utilizzare un Fighter o Multirole avanzato equipaggiato con una SP Weapon aria-aria capace di gestire più bersagli, eliminare il maggior numero possibile di caccia e bombardieri e sfruttare la pista ogni volta che le munizioni iniziano a scarseggiare. L’obiettivo non è semplicemente completare la missione, ma aumentare il valore di distruzione mantenendo un ritmo sufficientemente rapido da non compromettere il bonus legato al tempo.

    Quando si sblocca Free Mission

    Free Mission viene resa disponibile dopo aver completato la campagna una prima volta e permette di rigiocare individualmente le missioni già concluse utilizzando qualsiasi difficoltà precedentemente sbloccata. Gli aerei, le parti e le armi acquistati vengono mantenuti, quindi il farming effettuato dopo la storia è sensibilmente più rapido rispetto a quello tentato durante il primo playthrough.

    Free Mission presenta anche un vantaggio pratico importante: permette di scegliere liberamente l’aereo per quasi tutti gli incarichi e riduce parte delle interruzioni narrative tra una missione e l’altra. Chi punta agli S Rank, agli Assault Records o agli assi nemici può quindi combinare il farming degli MRP con gli altri obiettivi di completamento, riducendo enormemente il numero di ripetizioni dedicate esclusivamente alla valuta.

    Prima di mettersi a ripetere decine di volte la Missione 28 conviene quindi recuperare eventuali S Rank mancanti e cacciare gli assi ancora assenti dai Campaign Assault Records: durante queste attività continueranno comunque ad arrivare MRP.

    Quale difficoltà usare per farmare più MRP

    Il moltiplicatore massimo viene raggiunto con Ace, ma questa difficoltà non è disponibile immediatamente: bisogna prima terminare la campagna a Elite, dopodiché Ace diventa selezionabile per il playthrough successivo e per Free Mission.

    Chi punta al Platino dovrà comunque percorrere questa strada, perché il trofeo Ace of Aces richiede un rango S in tutte e 30 le missioni a difficoltà Ace. Proprio per questo non conviene separare completamente i due grind: mentre si cercano gli S Rank ad Ace vengono accumulati grandi quantitativi di MRP con il moltiplicatore più elevato, riducendo sensibilmente il farming che rimarrà da fare alla fine.

    Per chi non punta ai trofei, invece, non è indispensabile arrivare ad Ace soltanto per guadagnare valuta. Veteran o Elite possono offrire un rapporto tempo/ricompensa migliore se permettono di distruggere più bersagli con maggiore regolarità.

    Quanti MRP servono davvero

    Acquistare soltanto i 30 aerei che richiedono MRP costa circa 8,9 milioni, ma l’Aircraft Tree include anche tutte le relative armi speciali e parti di potenziamento; completarlo integralmente richiede quindi molto di più. Il trofeo Patron of the Parts richiede di possedere ogni aereo, Special Weapon e Upgrade Part, mentre Need A Bigger Bank scatta a 16 milioni di MRP guadagnati e MRP Aplenty arriva addirittura a 25 milioni.

    Un singolo playthrough produce indicativamente 3-4 milioni, quindi chi vuole soltanto acquistare qualche aereo avanzato non ha bisogno di impostare un farming sistematico: completare normalmente la campagna e ripetere alcuni incarichi può essere sufficiente. I 25 milioni diventano invece uno degli obiettivi più lunghi dell’intero completamento e PowerPyx stima proprio il grind degli MRP come il principale responsabile delle oltre 150 ore indicate per il Platino.

    Il metodo più efficiente per non sprecare tempo

    La progressione ideale consiste quindi nel completare prima la campagna, spendendo gli MRP ottenuti sugli aerei realmente utili, per poi sbloccare Free Mission e iniziare a recuperare S Rank, Assault Records e altri obiettivi mancanti. Soltanto quando queste attività non producono più progressione parallela conviene passare al farming puro della Missione 28.

    In questo modo la ripetizione di A Thousand Points of Light diventa l’ultima fase e non la prima: si arriva con velivoli più potenti, SP Weapons migliori e difficoltà superiori già disponibili, mentre buona parte dei milioni necessari è stata accumulata naturalmente durante le campagne precedenti.

    Chi vuole raggiungere rapidamente i jet finali dovrebbe inoltre evitare di acquistare casualmente ogni nodo dell’Aircraft Tree. FA-36 Game ed EA-36 Barricader costano 750.000 MRP, mentre X-40 Nightmare richiede un milione e impone anche di possedere almeno uno tra F-22A, F-35C e Su-57; pianificare in anticipo il ramo desiderato permette quindi di trasformare il farming in un percorso mirato invece di disperdere valuta.

  • Ace Combat 8: quali sono tutti gli aerei e come si sbloccano

    Ace Combat 8: quali sono tutti gli aerei e come si sbloccano

    Ace Combat 8: Wings of Theve mette a disposizione 34 aerei giocabili considerando i 32 velivoli legati alla campagna, l’F-14A distribuito come bonus preorder e l’ADFX-02 Morgan -PIXY- della prima stagione del Premium Ace Pass. La maggior parte della flotta viene acquistata attraverso l’Aircraft Tree, spendendo gli MRP ottenuti durante le missioni; esistono però alcune eccezioni importanti, perché l’F/A-18C è disponibile dall’inizio, l’A-6E Intruder viene assegnato gratuitamente proseguendo nella storia e tre dei velivoli più avanzati diventano acquistabili soltanto dopo aver completato la campagna.

    La scelta dell’aereo non riguarda soltanto le statistiche: Wings of Theve divide il roster tra Fighter, Multirole, Attacker ed Electronic Warfare, categorie che determinano la specializzazione del velivolo e aiutano a capire su quale ramo dell’Aircraft Tree conviene investire. Bandai Namco conferma ufficialmente questa classificazione per gli aerei presenti nel roster.

    Tutti gli aerei di Ace Combat 8 e quanto costano

    L’Aircraft Tree richiede di acquistare progressivamente i nodi che precedono il velivolo desiderato, quindi il prezzo indicato per un aereo non rappresenta necessariamente l’intera quantità di MRP richiesta per raggiungerlo: tra un jet e l’altro possono infatti comparire parti e armi speciali da acquistare prima di poter proseguire lungo il ramo.

    AereoTipoCostoCome si sblocca
    F/A-18C HornetMultiroleGratisDisponibile dall’inizio
    F-4E Phantom IIMultirole25.000 MRPAircraft Tree
    MiG-21bis FishbedFighter25.000 MRPAircraft Tree
    F-14D Super TomcatFighter90.000 MRPAircraft Tree
    Su-25SM FrogfootAttacker90.000 MRPAircraft Tree
    EA-6B ProwlerElectronic Warfare90.000 MRPAircraft Tree
    Mirage 2000-5Multirole130.000 MRPAircraft Tree
    MiG-29A FulcrumFighter130.000 MRPAircraft Tree
    MiG-31B FoxhoundFighter130.000 MRPAircraft Tree
    F-2AAttacker130.000 MRPAircraft Tree
    F-16C Fighting FalconFighter180.000 MRPAircraft Tree
    Su-33 Flanker-DMultirole180.000 MRPAircraft Tree
    Su-47 BerkutMultirole180.000 MRPAircraft Tree
    A-10C Thunderbolt IIAttacker180.000 MRPAircraft Tree
    F-15C EagleFighter240.000 MRPAircraft Tree
    F-15J EagleFighter240.000 MRPAircraft Tree
    F/A-18E Super HornetMultirole240.000 MRPAircraft Tree
    F/A-18F Super HornetMultirole240.000 MRPAircraft Tree
    Gripen EMultirole240.000 MRPAircraft Tree
    Su-34 FullbackAttacker240.000 MRPAircraft Tree
    TyphoonFighter350.000 MRPAircraft Tree
    Rafale MMultirole350.000 MRPAircraft Tree
    Su-35S Flanker-EMultirole350.000 MRPAircraft Tree
    F-15E Strike EagleAttacker350.000 MRPAircraft Tree
    EA-18G GrowlerElectronic Warfare350.000 MRPAircraft Tree
    F-22A RaptorFighter550.000 MRPAircraft Tree
    Su-57 FelonFighter550.000 MRPAircraft Tree
    F-35C Lightning IIMultirole550.000 MRPAircraft Tree
    FA-36 GameFighter750.000 MRPDopo la Missione 30
    EA-36 BarricaderElectronic Warfare750.000 MRPDopo la Missione 30
    X-40 NightmareMultirole1.000.000 MRPDopo la Missione 30 + requisito aggiuntivo
    A-6E IntruderAttackerGratisCompletare la Missione 14
    F-14A TomcatFighter—Bonus preorder
    ADFX-02 Morgan -PIXY-Multirole—Premium Ace Pass Stagione 1

    La suddivisione porta a 12 Fighter considerando l’F-14A, 13 Multirole considerando il Morgan, 6 Attacker e 3 velivoli Electronic Warfare. Acquistare soltanto i 30 aerei che richiedono MRP costa complessivamente circa 8,9 milioni di MRP, ai quali bisogna però aggiungere tutto ciò che serve per avanzare nell’Aircraft Tree.

    Come funziona l’Aircraft Tree

    Il sistema non permette di accumulare MRP e acquistare immediatamente qualsiasi aereo presente nel roster: bisogna avanzare lungo i diversi rami dell’albero, acquistando velivoli, parti di potenziamento e armi speciali che collegano un nodo al successivo. Di conseguenza, scegliere nelle prime ore quale famiglia di aerei si vuole sviluppare permette di evitare di distribuire troppo presto i punti su percorsi che non portano ai velivoli desiderati.

    Un esempio utile è l’F-35C Lightning II. Partendo dall’F/A-18C gratuito bisogna raggiungere il Mirage 2000-5, acquistare un F/A-18E oppure F/A-18F Super Hornet, passare attraverso l’EA-18G Growler e infine spendere 550.000 MRP per l’F-35C, oltre naturalmente ai nodi intermedi. Il percorso è particolarmente conveniente per chi punta al completamento, perché possedere l’F-35C soddisfa anche uno dei requisiti necessari per ottenere successivamente l’X-40 Nightmare.

    Gli acquisti effettuati sono permanenti: aerei e parti possono essere utilizzati nelle successive campagne e in Free Mission, modalità che viene sbloccata completando per la prima volta la storia.

    Come sbloccare FA-36 Game, EA-36 Barricader e X-40 Nightmare

    I tre velivoli originali più avanzati di Wings of Theve rimangono nascosti durante il primo completamento della campagna e compaiono nell’Aircraft Tree soltanto dopo aver terminato la Missione 30, “Song of Wings”. A quel punto diventano acquistabili FA-36 Game per 750.000 MRP, EA-36 Barricader per 750.000 MRP e X-40 Nightmare per un milione di MRP.

    L’X-40 possiede però una condizione aggiuntiva: prima di poterlo acquistare bisogna possedere almeno uno tra F-22A Raptor, F-35C Lightning II e Su-57 Felon, tutti appartenenti alla fascia da 550.000 MRP. Questo rende conveniente pianificare già durante il primo playthrough un percorso verso almeno uno dei tre, evitando di arrivare al post-game senza il requisito necessario.

    Tra i tre velivoli finali, l’X-40 rappresenta anche l’investimento più impegnativo dell’intero Aircraft Tree; non conviene quindi conservare ossessivamente un milione di MRP durante la prima campagna se questo significa rinunciare ad aerei e parti che potrebbero rendere molto più semplici le missioni precedenti.

    Come ottenere gratuitamente l’A-6E Intruder

    L’A-6E Intruder rappresenta una delle poche eccezioni al sistema degli acquisti. Viene sbloccato completando la Missione 14, “Two on the Run”, nella quale il giocatore utilizza proprio un A-6 privo di armamento per tutta la sortita; terminato l’incarico, la prima copia dell’aereo viene aggiunta gratuitamente all’Aircraft Tree.

    L’altro velivolo gratuito è l’F/A-18C Hornet, già presente nell’hangar all’inizio della campagna. Tutti gli altri aerei base richiedono MRP oppure condizioni specifiche.

    F-14A Tomcat e ADFX-02 Morgan: perché non sono nell’Aircraft Tree normale

    L’F-14A Tomcat è stato distribuito come bonus per il preorder di tutte le edizioni di Ace Combat 8 ed è quindi separato dal normale percorso di progressione. Bandai Namco lo indicava ufficialmente tra i bonus insieme ad Ace Combat Zero: The Belkan War.

    Diverso il caso dell’ADFX-02 Morgan -PIXY-, ricompensa legata al Premium Ace Pass della Stagione 1 di Ace Combat Online. Bandai Namco ha confermato l’arrivo dell’aereo attraverso la progressione premium della stagione e ha inoltre precisato che gli aerei inclusi nei Premium Ace Pass potranno essere acquistati separatamente dopo la fine della relativa stagione.

    Per utilizzarlo anche nella campagna bisogna comunque aver completato tutte le missioni; non rappresenta quindi un modo per ottenere immediatamente un superfighter durante il primo playthrough.

    Quanti MRP servono per sbloccare tutto

    I soli aerei acquistabili richiedono circa 8,9 milioni di MRP, ma completare interamente l’Aircraft Tree costa molto di più perché bisogna aggiungere armi speciali e upgrade parts. Il trofeo Patron of the Parts richiede infatti di acquistare tutti gli aerei, tutte le armi speciali e tutte le parti disponibili nella campagna, mentre MRP Aplenty richiede di aver guadagnato complessivamente 25 milioni di MRP.

    Non è necessario conservare quella cifra contemporaneamente: il gioco registra gli MRP guadagnati complessivamente nel corso dei diversi playthrough, quindi le somme già spese continuano a contribuire al contatore del trofeo.