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  • Marvel’s Wolverine: come ottenere il trofeo Macchie di grasso

    Marvel’s Wolverine: come ottenere il trofeo Macchie di grasso

    Macchie di grasso è uno dei trofei contestuali di Marvel’s Wolverine e richiede di leggere il diario di Callisto all’interno del suo garage di Vancouver. L’interazione si trova durante la missione Quello che è scappato, mentre state seguendo l’obiettivo Rintraccia il mutante dai capelli rossi, ma il garage è collocato leggermente fuori dal percorso principale e può quindi essere superato senza accorgersene se seguite direttamente la traccia della storia.

    Fortunatamente non servono abilità particolari, combattimenti specifici o requisiti precedenti: raggiunto il punto corretto dovrete semplicemente rompere alcune assi di legno, entrare nel garage e interagire con il diario. Nella stessa stanza si trova inoltre una delle 20 Bottiglie di Whisky, quindi vale la pena recuperare entrambi gli oggetti durante la stessa visita.

    Dove trovare il diario di Callisto

    Durante Quello che è scappato, avanzate nella parte iniziale della missione fino a raggiungere il tetto dell’edificio e successivamente scendere verso la zona industriale di Vancouver. Una volta tornati al livello del terreno, continuate seguendo la traccia del mutante dai capelli rossi e attraversate il parco industriale, ma invece di limitarvi al percorso principale controllate il fondo dell’area.

    Dovete individuare una serie di pannelli di legno con la scritta “Do Not Enter”. Sono abbastanza riconoscibili una volta che sapete cosa cercare e bloccano l’ingresso di un piccolo garage nascosto; rompete le assi con gli artigli di Wolverine e attraversate l’apertura per entrare.

    All’interno troverete un’automobile e diversi elementi ambientali, ma quello che vi interessa si trova sulla destra, sopra un banco da lavoro. Avvicinatevi al diario e utilizzate il comando d’interazione per leggerlo: appena Logan consulta il documento, Macchie di grasso viene sbloccato.

    Nello stesso garage c’è anche una Bottiglia di Whisky

    Prima di uscire vale la pena controllare completamente la stanza, perché il garage di Callisto nasconde anche la Bottiglia di Whisky Incredible 181. Dal momento che dovrete recuperare tutte le bottiglie per il trofeo Bottiglia Piena, ignorarla significherebbe dover tornare nella stessa sezione successivamente.

    L’ideale è quindi entrare nel garage, leggere subito il diario per Macchie di grasso e raccogliere anche la bottiglia prima di riprendere la traccia principale. Se state completando l’intera raccolta potete seguire la nostra guida alle 20 Bottiglie di Whisky di Marvel’s Wolverine, nella quale trovate tutte le posizioni in ordine di missione.

    Come riconoscere il percorso corretto

    Il riferimento più semplice rimane la recinzione di legno con Do Not Enter, perché il garage non viene indicato direttamente dall’obiettivo principale. Nelle vicinanze potete però utilizzare anche i Sensi di Wolverine: la zona è collegata a una traccia olfattiva associata alla Bottiglia di Whisky, quindi attivare i sensi può aiutarvi a individuare la deviazione se state attraversando il parco industriale senza riuscire a trovare l’ingresso.

    Non dovete raggiungere una parte avanzata della missione: il trofeo si ottiene relativamente presto, prima delle successive sezioni di combattimento e degli altri collezionabili di Quello che è scappato. Se arrivate alla lunga zipline e agli scontri con i Reaver senza aver visitato il garage, avete probabilmente già superato la deviazione.

    Macchie di grasso è mancabile?

    Macchie di grasso non è definitivamente mancabile. Se avete già concluso Quello che è scappato senza leggere il diario, potete utilizzare Ripeti missione dalla Nightmare Cabin e tornare nel capitolo senza iniziare una nuova partita.

    Se state rigiocando la missione esclusivamente per questo trofeo, raggiungete nuovamente il parco industriale durante Rintraccia il mutante dai capelli rossi, dirigetevi verso i pannelli Do Not Enter, rompete l’accesso e interagite con il diario sul banco. Non è necessario terminare nuovamente tutta la missione perché il trofeo viene registrato nel momento stesso in cui leggete il documento.

    Quello che è scappato contiene inoltre quattro Casse di Materiali, una Bottiglia di Whisky e una Porta dell’Incubo, quindi durante il cleanup può essere conveniente controllare prima quali elementi vi mancano e recuperarli nella stessa ripetizione. Tutti i requisiti possono essere organizzati attraverso la nostra guida al Platino e roadmap di tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Il metodo più rapido per ottenere Macchie di grasso

    Durante Quello che è scappato, seguite l’obiettivo Rintraccia il mutante dai capelli rossi fino alla zona industriale di Vancouver e raggiungete il fondo del parco, dove troverete le assi con la scritta Do Not Enter. Distruggetele, entrate nel garage di Callisto e controllate il banco da lavoro sulla destra: leggete il diario e Macchie di grasso verrà sbloccato immediatamente.

    Prima di andarvene raccogliete anche Incredible 181, perché si trova nella stessa stanza e contribuisce alla collezione delle Bottiglie di Whisky. In questo modo potete completare trofeo e collezionabile con una singola deviazione di pochi secondi.

  • Marvel’s Wolverine: come ottenere il trofeo Saturno contro

    Marvel’s Wolverine: come ottenere il trofeo Saturno contro

    Saturno contro è uno dei trofei contestuali di Marvel’s Wolverine e richiede di far precipitare Saturno sulla Mano in Giappone. L’occasione si presenta durante la missione Ci Sbagliavamo, mentre state seguendo l’obiettivo Rintraccia il Motore Helix, all’interno di un edificio caratterizzato da numerosi modelli di pianeti sospesi al soffitto. La sequenza può essere superata facilmente senza accorgersi dell’interazione, perché il gioco non vi obbliga a utilizzare Saturno per eliminare i nemici e permette di affrontare normalmente i membri della Mano presenti nella stanza.

    Il trofeo è comunque molto rapido da ottenere: una volta entrati nell’edificio dovete soltanto mantenere inizialmente un approccio furtivo, raggiungere il camminamento sul lato sinistro e tagliare la corda che sostiene il grande modello di Saturno, riconoscibile immediatamente dagli anelli. Il pianeta precipiterà sui nemici sottostanti e il trofeo verrà sbloccato.

    Dove ottenere Saturno contro

    Durante Ci Sbagliavamo, avanzate normalmente fino alla fase nella quale dovete rintracciare il Motore Helix. Proseguendo lungo il percorso obbligato, Logan entrerà dall’alto in una grande stanza decorata a tema spaziale, con diversi pianeti sospesi sopra i membri della Mano che occupano il piano inferiore.

    Non scendete immediatamente per iniziare il combattimento. Appena ottenete nuovamente il controllo di Wolverine, spostatevi invece verso sinistra lungo il camminamento superiore, dove troverete un nemico isolato. Eliminatelo furtivamente, così potrete raggiungere senza essere disturbati la parte successiva della passerella e osservare meglio l’intera stanza.

    Poco più avanti vedrete il modello di Saturno sospeso sopra i nemici, facilmente distinguibile grazie ai suoi grandi anelli. Non dovete attaccare direttamente il pianeta: cercate invece la corda gialla collegata al suo supporto e colpitela con gli artigli. Recidendola, Saturno cadrà sul gruppo della Mano sottostante e Saturno contro dovrebbe comparire immediatamente.

    Non eliminate prima i nemici sotto Saturno

    La parte realmente importante consiste nel lasciare almeno uno dei membri della Mano nella zona sulla quale cadrà il pianeta. Se entrate subito in combattimento e ripulite la stanza, tagliare successivamente la corda non soddisferà il requisito, perché Saturno deve effettivamente precipitare sui nemici e non semplicemente essere fatto cadere.

    Per questo motivo il metodo più sicuro consiste nell’eliminare soltanto la guardia isolata sul piano superiore, che altrimenti può ostacolarvi mentre raggiungete il supporto, lasciando invece completamente tranquilli gli avversari sottostanti. Tagliate quindi la corda prima di scendere e soltanto dopo lo sblocco del trofeo continuate normalmente la missione.

    Non è necessario attirare manualmente i nemici sotto il modello se non avete precedentemente alterato il loro posizionamento: nella configurazione iniziale della stanza alcuni membri della Mano si trovano già nella zona corretta. La sequenza è stata quindi chiaramente costruita proprio per permettere questa eliminazione ambientale.

    Saturno contro è mancabile?

    Saturno contro non è definitivamente mancabile. Se avete già completato Ci Sbagliavamo oppure siete scesi dal camminamento senza tagliare la corda, potete recuperare il trofeo dopo la storia utilizzando Ripeti missione dalla Nightmare Cabin, senza iniziare una nuova campagna.

    Se state rigiocando il capitolo esclusivamente per questo obiettivo, raggiungete nuovamente la stanza dei pianeti, eliminate furtivamente il nemico sulla sinistra e dirigetevi immediatamente verso la corda di Saturno. Non dovete modificare difficoltà, equipaggiare particolari Adattamenti oppure completare altri requisiti: appena il pianeta cade sui membri della Mano, il trofeo viene registrato.

    Se state effettuando il cleanup per il Platino potete approfittare della stessa ripetizione per controllare anche eventuali collezionabili lasciati indietro, utilizzando la nostra guida al Platino e roadmap di tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Il metodo più rapido per ottenere Saturno contro

    In sintesi, durante Ci Sbagliavamo raggiungete la stanza con i pianeti sospesi mentre state cercando il Motore Helix, restate sul livello superiore e dirigetevi verso sinistra. Eliminate silenziosamente la guardia presente sul camminamento, raggiungete il supporto del grande pianeta con gli anelli e recidete la corda che sostiene Saturno prima di attaccare i nemici al piano inferiore: il modello precipiterà direttamente sulla Mano e sbloccherà Saturno contro.

    È uno dei trofei ambientali più semplici del gioco una volta conosciuto il punto esatto, ma durante una prima partita può passare completamente inosservato proprio perché la stanza può essere affrontata come un normale incontro furtivo o combattimento aperto.

  • Marvel’s Wolverine: come ottenere il trofeo Mercato Selvaggio

    Marvel’s Wolverine: come ottenere il trofeo Mercato Selvaggio

    Mercato Selvaggio è uno dei trofei contestuali di Marvel’s Wolverine e richiede di distruggere tutte le bancarelle presenti nell’area durante lo scontro con Sabretooth. Il requisito è molto semplice, ma può sfuggire durante una prima partita perché la battaglia spinge naturalmente a concentrarsi sul boss e soltanto una parte dell’incontro si svolge effettivamente all’interno del mercato.

    Il trofeo va ottenuto durante la missione Red Right Hand, nella seconda parte ambientata a Madripoor. Quando inizia il combattimento contro Sabretooth vi troverete all’interno di una zona piena di bancarelle e strutture distruttibili: prima di infliggere abbastanza danni da far avanzare lo scontro alla fase successiva, dovrete assicurarvi che ogni postazione del mercato sia stata completamente distrutta.

    Come ottenere Mercato Selvaggio

    Non appena comincia lo scontro con Sabretooth, evitate di attaccarlo continuamente e iniziate invece a percorrere il perimetro dell’arena, distruggendo sistematicamente tutte le bancarelle che incontrate. Potete farlo direttamente con gli attacchi di Wolverine, ma non è necessario che sia Logan a causare personalmente la distruzione: anche gli attacchi di Sabretooth contano, quindi potete sfruttare Victor per rendere il procedimento molto più rapido.

    Il metodo più semplice consiste nel posizionarvi accanto a una bancarella, aspettare che Sabretooth prepari un attacco e schivare poco prima dell’impatto, lasciando che il boss attraversi o colpisca la struttura. Continuate quindi a spostarvi lungo l’intera area ripetendo il procedimento finché non vedete più bancarelle integre; potete naturalmente alternare questo sistema agli attacchi diretti di Wolverine, soprattutto quando riuscite a creare qualche secondo di distanza dal boss.

    La cosa importante è non portare troppo avanti la barra della Salute di Sabretooth. Quando il boss scende indicativamente intorno a metà vita, il combattimento prosegue in una nuova zona e non potrete più tornare indietro per distruggere ciò che avete lasciato intatto. Concentratevi quindi prima sull’ambiente e soltanto dopo riprendete normalmente lo scontro.

    Cosa bisogna distruggere esattamente

    Il trofeo considera le bancarelle dei venditori presenti nell’arena iniziale del combattimento. Non dovete distruggere ogni singolo oggetto dello scenario, ogni cassa o qualsiasi elemento decorativo: concentratevi sulle strutture del mercato disposte lungo la zona nella quale affrontate Sabretooth.

    Per evitare di lasciarne una nascosta, conviene percorrere l’arena seguendo il bordo invece di muoversi casualmente tra centro e lati. In questo modo potete controllare progressivamente tutte le postazioni e capire quali sono già crollate; soltanto quando l’intera area appare ripulita conviene tornare ad attaccare seriamente Victor. Il trofeo dovrebbe sbloccarsi non appena viene distrutta l’ultima bancarella, senza richiedere di completare l’intero combattimento. Se la notifica non compare e vedete ancora una struttura intatta, continuate quindi a cercare prima di ridurre ulteriormente la Salute del boss.

    Sabretooth può distruggere le bancarelle al posto vostro

    Sì, ed è probabilmente il metodo più comodo. Gli attacchi di Sabretooth interagiscono con l’ambiente e possono abbattere le bancarelle esattamente come quelli di Wolverine, quindi non serve interrompere continuamente il combattimento per colpire manualmente ogni struttura.

    Potete utilizzare la sua aggressività a vostro vantaggio, attirandolo verso le bancarelle e schivando quando sta per colpirvi. È particolarmente efficace con gli attacchi che lo fanno avanzare rapidamente, perché una singola carica può distruggere più parti dello scenario e consentirvi di completare il requisito senza perdere tempo.

    Evitate però di rispondere con lunghe combo mentre state facendo pulizia: il pericolo principale non è Sabretooth, ma ridurre involontariamente la sua Salute fino alla soglia che attiva la fase successiva.

    Mercato Selvaggio è mancabile?

    Mercato Selvaggio non è definitivamente mancabile. Se avete concluso lo scontro senza distruggere tutte le bancarelle, non dovete iniziare una nuova partita: Marvel’s Wolverine permette di rigiocare le missioni e recuperare successivamente i trofei contestuali.

    Dal menu della Nightmare Cabin potete utilizzare Ripeti missione e tornare a Red Right Hand, quindi raggiungere nuovamente lo scontro con Sabretooth e concentrarvi esclusivamente sulle bancarelle. Il requisito non dipende dalla difficoltà, da una build specifica o dal completamento di altri trofei, quindi una singola ripetizione della sequenza è sufficiente.

    Se state organizzando anche tutti gli altri obiettivi necessari al completamento, trovate il percorso generale nella nostra guida al Platino e roadmap di tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Il metodo più rapido per ottenere il trofeo

    La strategia più sicura consiste quindi nell’arrivare allo scontro di Red Right Hand, ignorare inizialmente l’obiettivo di danneggiare Sabretooth e percorrere l’intero perimetro del mercato, distruggendo le bancarelle direttamente oppure facendovi inseguire dal boss in modo che sia lui stesso ad abbatterle. Solo quando non rimane più nessuna struttura integra e Mercato Selvaggio si è sbloccato potete tornare a combattere normalmente.

    È un trofeo molto rapido da ottenere, ma conviene trattarlo come un piccolo obiettivo ambientale separato dalla boss fight: se vi lasciate trascinare dallo scontro e portate Sabretooth alla fase successiva troppo presto, dovrete semplicemente rigiocare la missione per completare ciò che avete lasciato indietro.

  • Marvel’s Wolverine: migliori Adattamenti e quali sbloccare prima

    Marvel’s Wolverine: migliori Adattamenti e quali sbloccare prima

    Gli Adattamenti di Marvel’s Wolverine rappresentano uno dei sistemi più importanti per modificare realmente il modo in cui Logan combatte, perché funzionano come perk passivi capaci di ampliare la finestra delle parate, recuperare Salute, aumentare la generazione di Furia oppure creare nuove opportunità per eseguire Colpi Critici. A differenza delle Tecniche, quindi, non aggiungono nuove mosse da attivare manualmente, ma intervengono continuamente sulle meccaniche già disponibili e diventano progressivamente più potenti quando più effetti iniziano a funzionare insieme.

    Nel gioco sono presenti 25 Adattamenti, mentre gli slot nei quali inserirli, chiamati Strand, arrivano fino a un massimo di 10. All’inizio ne avrete soltanto uno, ma aumentando il Livello Adattamento attraverso Porte dell’Incubo e Bottiglie di Whisky sbloccherete progressivamente nuovi perk e nuovi Strand, fino a poter costruire una vera build. Proprio per questo le priorità cambiano molto durante l’avventura: nelle prime ore sopravvivenza e parate hanno un peso enorme, mentre nelle fasi avanzate la combinazione tra Furia Tier 2 e 3, Intimidazione e Colpi Critici diventa nettamente più devastante.

    Expanded Crit ed Extended Parry sono le priorità iniziali

    Al Livello Adattamento 1 vengono messi a disposizione Healing Dangerously, Expanded Crit, Barrage Recharge ed Enraging Sprint, ma la scelta più universale è Expanded Crit, che consente di effettuare Colpi Critici contro nemici con una quantità maggiore di Salute residua. È un vantaggio che inizialmente può sembrare meno evidente di un semplice bonus difensivo, ma diventa sempre più importante man mano che sbloccate sistemi capaci di intimidire i nemici e creare nuove finestre per i Critici.

    Chi sta avendo difficoltà a sopravvivere può iniziare temporaneamente con Healing Dangerously, che restituisce Salute reagendo correttamente agli attacchi potenti o spericolati; non è però necessario scegliere definitivamente tra i due, perché salendo di livello otterrete presto un secondo Strand e potrete equipaggiarli contemporaneamente. Gli Adattamenti possono inoltre essere sostituiti liberamente, quindi non esiste un investimento irreversibile da correggere più avanti.

    Il vero salto di qualità arriva al Livello 3 con Extended Parry, che amplia la finestra temporale nella quale una parata viene considerata riuscita. Dal momento che Marvel’s Wolverine costruisce buona parte del combattimento avanzato proprio intorno alle parate, questo perk rende immediatamente più semplice interrompere gli avversari e crea la base per diversi Adattamenti sbloccati successivamente. Se avete già preso confidenza con il sistema, Expanded Crit ed Extended Parry sono quindi i due perk che difficilmente usciranno dalla vostra configurazione.

    Tough Skinned e Healing Parry rendono Logan molto più resistente

    Al Livello 4 viene sbloccato Tough Skinned, che riduce il danno ricevuto dagli attacchi corpo a corpo e rappresenta uno dei migliori bonus difensivi passivi dell’intero gioco. Non richiede una condizione particolare, non dipende dal tipo di nemico che state affrontando e continua a produrre valore praticamente in ogni combattimento, motivo per cui vale la pena mantenerlo equipaggiato soprattutto alle difficoltà più alte.

    Subito dopo arriva Healing Parry, che trasforma ogni parata riuscita in una fonte di recupero della Salute. A questo punto la combinazione con Extended Parry diventa particolarmente efficace: il primo Adattamento rende più semplice ottenere la parata, il secondo vi ricompensa ogni volta che la eseguite correttamente. Se nelle fasi iniziali stavate utilizzando Healing Dodge o Healing Dangerously per recuperare Salute, questo è generalmente il momento in cui conviene sostituirli, perché le parate diventano molto più frequenti e utili durante gli scontri più impegnativi.

    Al Livello 5 trovate inoltre Rage Intimidation, uno dei primi perk fondamentali per la futura build basata sulla Furia. Entrando nel Tier 2 di Furia, un nemico base nelle vicinanze viene Intimidito e diventa quindi vulnerabile a un Colpo Critico: combinato con Expanded Crit consente di eliminare rapidamente bersagli che altrimenti richiederebbero ancora diversi attacchi.

    Da metà gioco conviene costruire tutto intorno alla Furia

    Dal Livello 6 la progressione inizia a premiare nettamente una configurazione offensiva. Enraging Ender fa generare Furia aggiuntiva ai finali di combo, trasformando azioni che eseguirete comunque durante il combattimento in una fonte costante per riempire la barra; rispetto a bonus legati esclusivamente alla furtività o a condizioni molto particolari, è quindi estremamente semplice da attivare e mantiene il suo valore fino alla conclusione dell’avventura.

    Al Livello 7 arrivano invece Enraging Barrage e Tier 2 Crit, due opzioni entrambe eccellenti ma orientate a momenti differenti del ciclo della Furia. Enraging Barrage aumenta la quantità generata attraverso le raffiche di colpi, permettendovi di raggiungere più rapidamente i livelli superiori, mentre Tier 2 Crit consente di eseguire Critici contro nemici barcollanti con poca Salute già dal secondo livello di Furia. Se avete ancora pochi Strand conviene privilegiare il perk che aumenta la generazione, mentre con una configurazione più avanzata i due possono tranquillamente convivere.

    Il sistema diventa ancora più aggressivo al Livello 8 grazie a Chain Crit: dopo un Colpo Critico, un altro nemico base vicino viene Intimidito, creando la possibilità di concatenare una seconda esecuzione. L’effetto non continua indefinitamente, perché il secondo Critico non garantisce automaticamente un’ulteriore Intimidazione, ma negli scontri contro gruppi numerosi consente comunque di rimuovere rapidamente due avversari e ridurre immediatamente la pressione sul campo di battaglia.

    Rage Longer è uno dei migliori Adattamenti dell’endgame

    Tra gli ultimi perk disponibili, Rage Longer è probabilmente quello che modifica maggiormente la potenza complessiva della build, perché riduce il decadimento della barra quando raggiungete Furia Tier 3. Arrivare al livello massimo richiede tempo e aggressività, quindi riuscire a mantenerlo attivo più a lungo significa moltiplicare il valore di tutti gli altri Adattamenti che avete utilizzato per raggiungerlo.

    Al Livello 9 potete scegliere anche Enraged Recharge, che accelera il recupero delle Tecniche Speciali durante Furia Tier 2 e ulteriormente nel Tier 3, oppure Leaping Crit, che permette di eseguire un Critico sui nemici base al Tier 3 attraverso un attacco specifico. Entrambi hanno applicazioni interessanti, ma Rage Longer è molto più universale perché non modifica una singola Tecnica o una situazione specifica: mantiene semplicemente Logan nella sua condizione più potente per più tempo.

    Il Livello 10 non introduce ulteriori Adattamenti, ma sblocca l’ultimo Strand e permette quindi di completare definitivamente la configurazione. Raggiungerlo è inoltre necessario per ottenere il trofeo Mutazioni Secondarie, quindi chi sta puntando al Platino dovrà comunque proseguire nella progressione del sistema anche dopo aver già ottenuto i perk principali.

    La migliore build con 10 Adattamenti

    Una volta raggiunto il massimo numero di Strand, la configurazione che offre il miglior equilibrio tra sopravvivenza, generazione della Furia e capacità di eliminare rapidamente gruppi di nemici è composta da:

    • Expanded Crit
    • Extended Parry
    • Healing Parry
    • Tough Skinned
    • Rage Intimidation
    • Enraging Ender
    • Tier 2 Crit
    • Chain Crit
    • Rage Longer
    • Enraging Barrage

    La logica della build è circolare: Extended Parry e Healing Parry rendono più sicuro rimanere aggressivi, Tough Skinned attenua gli errori, mentre Enraging Ender ed Enraging Barrage accelerano l’ingresso nei livelli superiori della Furia. Una volta raggiunto il Tier 2, Rage Intimidation e Tier 2 Crit iniziano a generare Colpi Critici più facilmente; Expanded Crit amplia ulteriormente le opportunità, Chain Crit permette di passare rapidamente da un nemico al successivo e Rage Longer mantiene il Tier 3 attivo abbastanza a lungo da sfruttare l’intero vantaggio offensivo.

    Non siete comunque obbligati a utilizzare esattamente questi dieci perk in ogni situazione. Contro nemici con molti attacchi a distanza può essere utile sostituire temporaneamente un’opzione offensiva con Bullet Sponge, mentre chi utilizza frequentemente le Tecniche Speciali può preferire uno degli Adattamenti dedicati alla loro ricarica. Gli Strand esistono proprio per permettervi di modificare la configurazione senza costi o penalità, quindi la build basata sulla Furia deve essere considerata una base estremamente efficace e non un vincolo permanente.

    Crate Finder e Whisky Finder servono soprattutto per l’esplorazione

    Due Adattamenti meritano un discorso separato perché non aumentano direttamente la potenza di Logan. Crate Finder, disponibile dal Livello 5, migliora i Sensi permettendo di rilevare le Casse di Materiali a una distanza maggiore e attraverso gli ostacoli, mentre Whisky Finder, sbloccato al Livello 8, fa lo stesso con le Bottiglie di Whisky.

    Durante la storia principale difficilmente vale la pena sacrificare uno Strand importante per mantenerli sempre equipaggiati, ma diventano comodissimi quando iniziate il cleanup dei collezionabili. Se state cercando di completare le raccolte, potete quindi sostituire temporaneamente uno o due perk da combattimento, esplorare l’area e poi ripristinare la configurazione offensiva prima di affrontare gli incontri principali.

    Per il recupero completo potete utilizzare le nostre guide Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 20 Bottiglie di Whisky e Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali.

    Come aumentare velocemente il Livello Adattamento

    Il Livello Adattamento aumenta accumulando AP attraverso soprattutto Bottiglie di Whisky e Porte dell’Incubo, quindi non dovete aspettare esclusivamente la progressione naturale della storia. Esplorare le deviazioni disponibili durante le missioni permette di aprire nuovi Strand prima del normale e rende più facile costruire rapidamente le sinergie tra parata, guarigione e Furia.

    Non è inoltre necessario completare assolutamente ogni attività per raggiungere il Livello 10: il gioco mette a disposizione più AP di quelli strettamente richiesti per arrivare al massimo. Se state puntando comunque al completamento, tuttavia, conviene recuperare tutto perché le stesse attività sono collegate ad altri trofei e collezionabili.

    Per le prove trovate il percorso completo in Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo, mentre la nostra guida al Platino e roadmap di tutti i trofei di Marvel’s Wolverine permette di organizzare la progressione senza ripetere inutilmente le missioni.

  • Marvel’s Wolverine: tutti i codici delle porte e dei tastierini

    Marvel’s Wolverine: tutti i codici delle porte e dei tastierini

    Durante la campagna di Marvel’s Wolverine incontrerete alcune porte protette da tastierini numerici, per le quali Logan deve individuare la combinazione corretta osservando l’ambiente oppure sfruttando i propri sensi. Non si tratta di un sistema presente in ogni missione, ma alcuni di questi accessi nascondono Casse di Materiali, Bottiglie di Whisky o stanze necessarie per proseguire nella storia, motivo per cui conoscere immediatamente il codice può risparmiare parecchio tempo durante una seconda partita o il recupero dei collezionabili.

    Le combinazioni rimangono fisse e possono quindi essere inserite direttamente senza dover ricostruire ogni volta l’indizio. I codici verificati sono 0514, 0291, 5413 e 1914: i primi tre compaiono durante Mutant Detected, mentre l’ultimo serve per aprire l’armadio segreto di Shiro durante Bad Blood.

    Tutti i codici di Marvel’s Wolverine

    Se vi interessa soltanto la soluzione immediata, queste sono le combinazioni da ricordare:

    • 0514: porta principale durante Mutant Detected
    • 0291: stanza secondaria nella Baia 7 durante Mutant Detected
    • 5413: porta vicino al muletto dopo il motore di propulsione in Mutant Detected
    • 1914: armadio segreto di Shiro durante Bad Blood

    Potete inserire direttamente le quattro cifre sul relativo tastierino. Se invece volete capire dove si trovano gli accessi e cosa nascondono, di seguito trovate il percorso completo in ordine di storia.

    Codice 0514 in Mutant Detected

    Il primo tastierino importante compare durante Mutant Detected, quando Logan deve penetrare ulteriormente nella struttura di Trask. Arrivati nella sezione con l’accesso bloccato, il gioco vi invita a individuare la combinazione prima di poter utilizzare il passaggio.

    Il codice corretto è:

    0514

    Marvel’s Wolverine utilizza in queste situazioni anche i sensi di Logan per guidarvi verso la soluzione: osservando il tastierino potrete individuare le cifre interessate dalle impronte, mentre il feedback aptico del DualSense aiuta a comprenderne l’ordine. Se non volete risolvere manualmente l’enigma, potete semplicemente inserire 0514 e continuare.

    Questo primo codice appartiene alla progressione della missione e non va quindi confuso con le due porte opzionali che incontrerete poco dopo nella stessa struttura.

    Codice 0291 nella Baia 7

    Sempre durante Mutant Detected, una volta raggiunta la Baia 7 e iniziato a seguire la traccia di Trask, incontrerete una porta secondaria chiusa da tastierino.

    Dal percorso principale seguite la traccia e prendete la prima deviazione sulla sinistra. La combinazione da inserire è:

    0291

    Dietro la porta si trova una Cassa di Materiali, quindi questo accesso è particolarmente importante se state puntando al trofeo Collezionista di Casse. Non è necessario aprirlo per portare avanti la storia, motivo per cui è anche uno dei codici più facili da ignorare durante una prima partita concentrata esclusivamente sugli obiettivi principali.

    Se state recuperando il collezionabile nel post-game, potete controllare anche la nostra guida a tutte le 68 Casse di Materiali di Marvel’s Wolverine (link interno), nella quale trovate l’intero percorso missione per missione.

    Codice 5413 per la Bottiglia di Whisky

    Il terzo codice si trova ancora in Mutant Detected, ma questa volta dovrete avanzare fino alla sezione successiva al motore di propulsione. Mentre continuate a seguire la traccia di Trask, controllate il lato sinistro dell’area fino a individuare una porta chiusa situata vicino a un muletto.

    Inserite:

    5413

    Entrate nella stanza e spostatevi verso destra, quindi imboccate il condotto di ventilazione. Seguendolo raggiungerete un altro ambiente nel quale è nascosta una Bottiglia di Whisky.

    Vale quindi la pena aprire questa porta anche se avete già recuperato la Cassa associata al codice 0291, perché i due tastierini conducono a collezionabili completamente differenti. La bottiglia contribuisce al trofeo Bottiglia Piena e alla progressione degli Adattamenti; se state completando l’intera raccolta, trovate tutte le posizioni nella guida alle 20 Bottiglie di Whisky di Marvel’s Wolverine (link interno).

    Codice 1914 dell’armadio di Shiro

    Il codice più interessante arriva durante Bad Blood, quando Logan e Jean entrano nell’appartamento di Shiro e scoprono un armadio protetto da un tastierino. In questo caso utilizzare semplicemente i sensi non basta, perché sulla tastiera sono presenti numerose impronte e la combinazione è stata modificata di recente.

    La soluzione è:

    1914

    L’indizio vero e proprio si trova nella stanza. Salite verso la libreria sulla destra dell’armadio e osservate i volumi di manga neri: mentre gli altri sono ordinati normalmente, quattro libri centrali risultano leggermente spostati e seguono una sequenza differente. Leggendo quei numeri nell’ordine corretto ottenete proprio 1914.

    Una volta inserita la combinazione potrete aprire l’armadio e accedere alla stanza segreta di Shiro, necessaria per continuare l’indagine. Tra tutti i tastierini della campagna è probabilmente quello più vicino a un vero enigma ambientale, perché il gioco vi chiede di osservare la stanza anziché limitarvi a seguire una traccia sensoriale.

    Come funzionano i tastierini con i sensi di Logan

    Quando una combinazione deve essere dedotta direttamente dal tastierino, attivate i sensi di Wolverine e osservate le cifre. Le impronte permettono di restringere immediatamente il numero delle possibilità, ma il DualSense fornisce anche un ulteriore indizio attraverso il feedback aptico: la quantità di vibrazioni associate a una cifra può aiutarvi a determinarne la posizione nella sequenza.

    Non tutti i codici utilizzano però lo stesso principio. L’armadio di Shiro dimostra che Insomniac alterna indizi sensoriali e dettagli ambientali, quindi, se vedete troppe impronte sul tastierino, probabilmente dovrete cercare la combinazione direttamente nella stanza.

    Conoscendo già 0514, 0291, 5413 e 1914, potete comunque saltare interamente la fase investigativa quando rigiocate le missioni per completare il Platino.

    I codici cambiano tra una partita e l’altra?

    No, le combinazioni sono fisse. Non vengono generate casualmente e non dipendono dalla difficoltà selezionata, quindi potete utilizzare gli stessi numeri durante Ripeti missione o in una nuova partita.

    Questo è particolarmente comodo durante il cleanup dei collezionabili: Mutant Detected contiene infatti sia la Cassa di Materiali dietro il 0291 sia la Bottiglia di Whisky raggiungibile utilizzando 5413, permettendovi di recuperare entrambi gli oggetti durante un’unica ripetizione del capitolo.

    Per organizzare anche tutti gli altri requisiti necessari al completamento potete consultare la guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine, così da verificare immediatamente quali missioni dovete ancora ripetere.

  • Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali

    Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 68 Casse di Materiali

    Le Casse di Materiali sono il gruppo di collezionabili più numeroso di Marvel’s Wolverine: in totale dovrete aprirne 68, distribuite lungo buona parte delle missioni della campagna, per ottenere il trofeo Argento Collezionista di Casse. La ricerca non serve però soltanto al Platino, perché i materiali recuperati vengono utilizzati per creare nuovi costumi e contribuiscono quindi anche alla progressione verso Armeria Adamantio, che richiede di realizzare abbastanza tute da portare la Salute di Logan al livello massimo.

    Nessuna cassa è definitivamente mancabile. Se durante la storia ne lasciate indietro qualcuna, dopo aver sbloccato Ripeti missione potrete tornare nei capitoli interessati attraverso il letto della Capanna dell’Incubo, mentre il tracker dei collezionabili permette di capire in quali missioni non avete ancora completato la raccolta. Per rendere la ricerca ancora più semplice potete sfruttare i sensi di Logan e le opzioni visive dedicate all’evidenziazione degli elementi interagibili.

    Casse di Materiali in Canada

    Le prime 15 casse si trovano nelle missioni ambientate in Canada. Le due iniziali vengono ottenute automaticamente, mentre già dalle missioni successive dovrete iniziare a controllare deviazioni, tetti e strutture secondarie.

    Homecoming: casse #1 e #2

    Le prime due fanno parte direttamente della storia. Quando dovrete portare le scorte a Walter, recupererete la #1 nel magazzino del laboratorio alle sue spalle; consegnata la prima, seguite la traccia fino alla stanza di Victor al piano superiore per prendere anche la #2.

    The One That Got Away: casse #3-6

    La #3 si trova dopo la teleferica e lo scontro con due Reaver: tornate verso la recinzione appena superata e cercatela tra le cataste di legname accanto al cancello. Proseguendo fino all’edificio con un Reaver solitario, rompete invece il vetro e scendete vicino alla piccola barca; la #4 è nel breve tunnel accanto.

    Quando raggiungete il fiume e compaiono le radici viola che conducono a una Porta dell’Incubo, seguite l’acqua verso destra per trovare la #5. La #6 vi aspetta infine nella zona dei moli: prima di aprire il secondo container richiesto dalla storia, cercate quello blu nelle vicinanze e utilizzate il punto di aggancio per raggiungere la cassa in alto.

    Raise Some Hell: casse #7-10

    Durante la sezione iniziale con i tre cecchini, dopo essere saltati nella zona inferiore guardate sulla sinistra per la #7; rimanendo nella stessa area, risalite poi il corso d’acqua fino alla fine per raggiungere la #8.

    Nella successiva zona di costruzione occupata dai Reaver, dirigetevi invece verso l’angolo posteriore sinistro rispetto all’ingresso e cercate la #9 vicino alle strutture prefabbricate. La #10 arriva più avanti, una volta usciti dalla raffineria: nell’area con container e Porta dell’Incubo controllate il retro del camion che si trova poco più avanti.

    Strays: cassa #11

    Questa missione contiene una sola Cassa di Materiali. Durante la ricerca dei disegni di Leech, lasciate il laboratorio e raggiungete l’armeria alla fine del corridoio: la #11 è immediatamente accanto alla porta.

    Something Much Stronger: casse #12-15

    Procedendo verso la capanna incontrerete un corso d’acqua: guardate a destra, salite sull’albero e quindi sulla parete vicina per raggiungere la #12. Dopo aver liberato il lupo, continuate sul sentiero principale e troverete la #13 sulla sinistra poco prima di utilizzare un grande tronco caduto.

    Più avanti il percorso si divide: invece di seguire la strada indicata verso sinistra, prendete quella a destra verso la capanna da pesca per la #14. La #15 si trova infine poco prima di entrare nella vera capanna della missione, sulla destra dopo aver scalato la parete rocciosa.

    Le prime Casse di Materiali a Madripoor

    Il primo passaggio a Madripoor porta il totale a 24 casse e comprende alcune posizioni legate a stanze chiuse da codici.

    Knock Knock: casse #16 e #17

    Dopo che Sabretooth avrà sfondato la parete con il veicolo e sarete entrati nella centrale, la #16 si trova subito dietro il bancone. Proseguendo arriverete invece in una sala server piena di Reaver: eliminateli, raggiungete il livello superiore e tagliate la grata del condotto davanti a voi per trovare la #17.

    Mutant Detected: casse #18-21

    La #18 è praticamente immediata: all’inizio della missione controllate dietro il banco della reception. Più avanti, dopo la sequenza con Trask, Mystique aprirà una porta; attraversatela e guardate subito sulla destra per la #19.

    Durante l’esplorazione della Baia 7, Mystique assumerà l’aspetto di Wolverine e aprirà un nuovo passaggio. Alla prima occasione girate a sinistra e raggiungete la porta con tastierino: inserite 0291 per entrare nella stanza contenente la #20. Dopo il portale e la sequenza all’interno del motore, superate invece le fiamme e controllate sulla sinistra per raccogliere la #21.

    One Last Mission: casse #22-24

    All’inizio del capitolo entrate nella porta situata dietro il bar per trovare la #22. Una volta usciti e ripresa la strada, raggiungerete delle scale che salgono lungo il percorso principale: ignoratele momentaneamente e scendete invece attraverso quelle sulla sinistra per la #23.

    La #24 si trova dopo l’inseguimento sui tetti e lo scontro con i membri della Mano nel quale viene introdotta la meccanica dell’impalamento. Terminato il combattimento, percorrete il molo sulla sinistra fino alla fine.

    Tutte le Casse di Materiali in Giappone

    Il Giappone rappresenta la sezione più ricca della raccolta, con 29 casse distribuite tra Get Angry e Sinister Tidings.

    Get Angry: casse #25-29

    Quando dovete controllare tre sale giochi alla ricerca di Jean, individuate il vicolo accanto a una di esse per la #25. Nel bar della visione, utilizzate quindi l’ascensore e guardate immediatamente a destra appena raggiunto il piano inferiore per la #26.

    Dopo aver distrutto i primi tre bruciatori d’incenso, uscite dalla stanza e imboccate il breve corridoio sulla destra: la #27 è nascosta dietro altre casse. Più avanti, dopo la sequenza nella grotta, dovrete oscillare attraverso una serie di sbarre; raggiunta la parte superiore, voltatevi e percorrete la struttura nella direzione opposta per la #28. La #29 è invece nella stanza di deposito raggiunta subito dopo un altro ascensore.

    Bad Blood: casse #30-33

    Dopo essere saliti con l’ascensore a fune e aver utilizzato la teleferica, cercate la #30 sul tetto dell’edificio successivo, dietro alcune casse distruttibili. Quando incontrate Jean davanti all’edificio di Shiro, iniziate invece la scalata delle impalcature: la #31 si trova nella parte superiore.

    Poco dopo potrete scegliere tra il percorso verso Jean, sospesa sopra una piattaforma blu, e una discesa sulla destra: lasciatevi cadere per raggiungere la #32. Tornati sulla piattaforma, fatevi trasportare da Jean verso l’edificio successivo ma, anziché salire immediatamente, voltatevi, saltate sulla struttura sottostante e attraversate la porta sulla destra per trovare la #33.

    In the Shadows: casse #34-40

    Entrati nella sala giochi, non attraversate subito le porte principali: voltatevi e scendete le scale per la #34. Durante la parte dedicata ai rilevatori, arrivati al terzo dispositivo sul tetto, guardate a sinistra e raggiungete l’edificio vicino per la #35.

    Procedendo verso il quarto rilevatore incontrerete una teleferica: prima di utilizzarla, scendete sull’edificio sottostante per la #36. Dallo stesso tetto risalite poi il grosso tubo e prendete la teleferica verso la struttura successiva, dove la #37 si trova accanto al quarto rilevatore.

    Quando il camion dei noodles vi porterà al cantiere, girate a sinistra e raggiungete l’escavatore per la #38. Dopo aver parlato con i Chosen e attraversato il passaggio segreto, proseguite nel corridoio e girate a sinistra per la #39. La #40 si trova infine dopo lo scontro con il Fist: arrivati sul tetto, usate la teleferica davanti a voi e lasciatevi cadere a metà percorso per raggiungere la cassa sulla sinistra.

    Death Comes to Death: casse #41-43

    Appena iniziata la missione, prima di saltare verso il basso, dirigetevi sulla sinistra e cercate la #41 dietro le strutture metalliche. Dopo aver controllato i filmati di sicurezza arriverete invece in una stanza piena di tubature: entrate, girate subito a destra e passate sotto il tubo per la #42.

    Seguendo poi le tracce raggiungerete un ascensore. Prima di utilizzarlo controllate sulla destra: la #43 è accanto all’ingresso.

    We Were Wrong: casse #44-48

    All’inizio seguite i segni fino al camion Alchemax e controllate dietro il veicolo, tra le casse, per trovare la #44. Nel ristorante con i pianeti sul soffitto, eliminate invece i nemici e raggiungete la posizione occupata dagli arcieri per recuperare la #45.

    Continuando a inseguire il mutante della Mano arriverete a un’auto rovesciata: andate a sinistra fino in fondo alla strada e guardate sulla destra per la #46. Dopo lo scontro successivo attraverserete una parete distrutta verso una zona di container; girate subito a sinistra e cercate la #47 dietro il camion. La #48 è infine nel magazzino: terminato il grande combattimento, aprite il cancello, scendete le scale e girate a sinistra.

    Hell Followed With Him: casse #49-52

    All’inizio della missione, mentre Jean osserva l’armeria, andate a sinistra e aggirate l’angolo per la #49. Nella stessa area raggiungete poi la parte posteriore destra e salite verso la zona di allenamento: la #50 si trova nell’angolo sulla sinistra.

    Nel bosco controllato dalla Mano mantenetevi invece sul lato destro dell’area mentre avanzate per trovare la #51. Quando raggiungerete il santuario e aprirete le grandi porte, la #52 sarà immediatamente sulla sinistra.

    Sinister Tidings: cassa #53

    Dopo aver interagito con il lavandino del bagno, tornate nella stanza segreta dell’armadio di Shiro al piano superiore, già visitata durante Bad Blood. Qui troverete l’unica Cassa di Materiali della missione, la #53.

    Le ultime 15 Casse di Materiali a Madripoor

    Ritornati a Madripoor entrerete nella parte finale della raccolta, con le casse dalla #54 alla #68.

    Way Down Low: casse #54-57

    La #54 si trova direttamente nel camion dal quale liberate i civili al primo checkpoint. Poco dopo incontrerete un secondo posto di blocco con un altro camion pieno di prigionieri: liberateli e recuperate la #55 all’interno.

    Da questa zona tornate leggermente indietro e imboccate la strada laterale che conduce a un terzo checkpoint: anche qui troverete un camion con civili e, al suo interno, la #56. La #57 arriva invece dopo la sezione dedicata alla chiave dei Reaver: salite sull’edificio dal quale vi attacca il cecchino e, quando vedete la torre radio, guardate a destra verso il tetto con le parabole satellitari.

    Roll The Dice: cassa #58

    Nel retro del casinò dovrete eliminare un gruppo di Reaver. Prima di utilizzare l’ascensore di servizio, guardate sulla destra per trovare l’unica cassa del capitolo, la #58.

    Field Test: casse #59 e #60

    Dopo aver liberato i civili, continuate lungo la strada finché non incontrate una macchina rossa: girate a sinistra per la #59. Più avanti distruggerete un veicolo dotato di torretta e verrete attaccati da un Sentinel solitario; la #60 si trova sulla sinistra dell’area, vicino alle bancarelle.

    I’m Still Here: casse #61-65

    Dopo aver sconfitto il grande Sentinel viola e rimosso i detriti, il percorso si dividerà: prendete prima la strada a destra e raggiungete l’edificio in fondo per la #61. Tornate quindi alla biforcazione e imboccate la direzione della storia sulla sinistra; eliminate i due Sentinel e controllate il sentiero sulla destra prima di raggiungere il noodle bar per la #62.

    All’interno del locale, prima di attraversare la porta al piano inferiore, voltatevi e salite nella stanza superiore per la #63. Dopo essere usciti arriverete in una grande zona pattugliata dai Sentinel: la #64 è nell’edificio distrutto sotto il punto dal quale entrate.

    La #65 arriva poco dopo la sequenza nella quale vedete Jean in lontananza. Saltate al livello inferiore e cercate i due Reaver davanti a voi: la cassa si trova vicino alla loro posizione, accanto a un’automobile.

    This Was The Dream: casse #66-68

    Quando utilizzate la campana per salire sulla torre e Jean elimina due Reaver, attraversate la porta verso l’esterno e guardate immediatamente sulla destra per la #66.

    Più avanti vivrete una sequenza con Essex nel bar di Tyger e verrete trasportati in una struttura differente. Dopo aver distrutto il vetro e raggiunto il livello inferiore, controllate sulla sinistra per recuperare la #67.

    L’ultima arriva dopo un’altra sequenza con Essex, questa volta nel rifugio del Team X. Una volta comparsi nella nuova stanza, salite le scale sulla sinistra per trovare la Cassa di Materiali #68 e completare definitivamente la raccolta.

    Come trovare le casse che vi mancano

    Se arrivate alla fine della campagna senza averne raccolte 68, non serve ripetere l’intero gioco. Il tracker dei collezionabili permette di verificare il completamento delle singole missioni, mentre Ripeti missione dalla Capanna dell’Incubo conserva tutte le casse già aperte; individuato il capitolo incompleto, potete quindi rientrare soltanto lì e cercare ciò che manca.

    Durante l’esplorazione conviene inoltre prestare attenzione ai segnali sensoriali di Logan, perché le Casse di Materiali possono essere individuate anche a distanza. Se volete semplificare ulteriormente la ricerca, le opzioni di accessibilità permettono di evidenziare collezionabili e oggetti interagibili, rendendo molto più visibili le deviazioni che nascondono le casse.

    Aprendo la sessantottesima otterrete Collezionista di Casse e, soprattutto, avrete accumulato una quantità sufficiente di materiali da dedicarvi alla creazione dei costumi. Se state ancora lavorando alla Salute massima, potete quindi proseguire direttamente con Marvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli, così da avanzare anche verso Armeria Adamantio.

  • Marvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli

    Marvel’s Wolverine: tutti i costumi e come sbloccarli

    La personalizzazione di Logan è uno dei contenuti secondari più ricchi di Marvel’s Wolverine, con una selezione che attraversa decenni di fumetti, animazione, cinema e reinterpretazioni originali di Insomniac Games. Al lancio sono presenti complessivamente 32 costumi, dei quali 27 appartengono al gioco base e cinque sono riservati alla Digital Deluxe Edition; alcuni vengono ottenuti attraverso la progressione narrativa, mentre una parte consistente deve essere creata utilizzando i materiali recuperati dalle Casse di Materiali sparse nelle missioni.

    Il sistema non è soltanto estetico, perché la creazione dei costumi è collegata alla crescita di Logan: realizzandone abbastanza aumenterete progressivamente la Salute massima e, una volta raggiunto il limite, otterrete il trofeo Oro Armeria Adamantio. Per il Platino dovrete arrivare a 20 costumi creati, quindi non è necessario possedere la Digital Deluxe né completare necessariamente l’intera collezione da 32 modelli.

    Come si sbloccano i costumi di Marvel’s Wolverine

    La maggior parte dei costumi del gioco base viene resa disponibile attraverso la progressione e il sistema di creazione. I materiali necessari arrivano soprattutto dalle 68 Casse di Materiali, motivo per cui esplorare le deviazioni presenti nelle missioni è utile non soltanto per il trofeo dedicato ai collezionabili, ma anche per aumentare la Salute massima e ampliare il guardaroba di Logan.

    Non tutti i modelli seguono però la stessa regola. Alcuni look sono associati direttamente alla storia, mentre altri costituiscono ricompense particolari; il costume marrone classico, per esempio, viene fornito in anticipo a chi ha preordinato il gioco, ma si tratta soltanto di uno sblocco anticipato e non di un contenuto esclusivo. Anche chi acquista il gioco dopo il lancio può quindi ottenerlo normalmente durante la progressione.

    I cinque modelli della Digital Deluxe sono invece riservati a quella versione oppure all’upgrade acquistabile separatamente. Chi possiede l’edizione Standard può quindi aggiungerli successivamente senza dover acquistare nuovamente il gioco completo.

    Tutti i 27 costumi del gioco base

    La collezione standard comprende modelli originali e riferimenti a numerose incarnazioni storiche di Wolverine. Quando esiste una denominazione italiana verificata utilizziamo quella, mantenendo invece il nome inglese per i costumi la cui localizzazione italiana non è ancora disponibile in maniera affidabile.

    1. Team X Tactical
    2. Canottiera
    3. Rinascita in battaglia
    4. Gold Standard
    5. Fang
    6. Vecchio Logan
    7. Ultimate Red
    8. Ablation
    9. Arma X
    10. Future Past
    11. Dressed Down
    12. Giacca di pelle
    13. X-Force
    14. Blue and Gold
    15. Ultimate Yellow
    16. Accursed
    17. Marvel Tōkon: Fighting Souls
    18. Costume marrone classico
    19. Black Tank
    20. Yellow Variant
    21. Animated
    22. Patch
    23. Feral
    24. Future Fugitive
    25. Death
    26. Midnight
    27. Hellverine

    Tra i riferimenti più riconoscibili figurano naturalmente Arma X, Vecchio Logan, Patch, X-Force e Hellverine, affiancati da versioni che richiamano l’Ultimate Universe, le incarnazioni animate e persino Marvel Tōkon: Fighting Souls. La selezione punta quindi meno su semplici variazioni cromatiche e più sulla possibilità di ripercorrere alcune delle identità visive più celebri del personaggio.

    Rinascita in battaglia rappresenta invece uno dei costumi originali realizzati per il gioco, mentre Canottiera e Giacca di pelle offrono versioni più quotidiane e meno supereroistiche di Logan.

    I cinque costumi della Digital Deluxe Edition

    La Digital Deluxe Edition aggiunge cinque costumi esclusivi:

    • Incredibile
    • Selvaggio
    • Caccia notturna
    • Pelle moderna
    • Era di Apocalisse

    Questi modelli non fanno parte dei 27 costumi ottenibili normalmente attraverso il gioco base e richiedono quindi la Digital Deluxe Edition oppure il relativo upgrade.

    La versione Deluxe comprende anche cinque diversi set di artigli:

    • Artigli levigati
    • Artigli a lame cave
    • Artigli seghettati
    • Artigli acuminati
    • Artigli spessi

    Si tratta comunque di contenuti di personalizzazione e non di equipaggiamenti necessari per ottenere il Platino.

    Come ottenere il costume marrone classico

    Il costume marrone classico merita una precisazione perché, essendo incluso tra i bonus di prenotazione, potrebbe sembrare esclusivo. In realtà il preordine permette semplicemente di sbloccarlo in anticipo, insieme agli Artigli riflettenti.

    Chi acquista Marvel’s Wolverine normalmente può quindi ottenere il costume continuando a giocare e soddisfacendo il relativo requisito durante la progressione. Non è necessario possedere la Digital Deluxe né aver prenotato il gioco.

    La stessa distinzione è importante per chi punta al Platino: nessun bonus di prenotazione è necessario per completare la lista dei trofei.

    Bisogna creare tutti i costumi per Armeria Adamantio?

    No. Il trofeo Oro Armeria Adamantio richiede di creare abbastanza costumi da raggiungere la Salute massima, e la soglia viene raggiunta dopo 20 costumi creati.

    Questo significa che non dovrete necessariamente ottenere tutti i 32 modelli né acquistare i cinque della Digital Deluxe. Il percorso verso il trofeo si basa sui costumi disponibili attraverso il gioco base e sul sistema di creazione, quindi raccogliere le Casse di Materiali rimane il modo principale per procurarsi ciò che serve.

    La prima creazione consente inoltre di iniziare immediatamente a beneficiare degli aumenti alla Salute massima; continuando progressivamente verso quota 20, il crafting dei costumi diventa quindi una parte concreta della crescita di Logan e non soltanto un’attività cosmetica. Per organizzare anche gli altri requisiti potete consultare la guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Costumi e artigli possono essere combinati liberamente

    Marvel’s Wolverine separa la personalizzazione del costume da quella degli artigli, permettendo di utilizzare un particolare look di Logan senza essere obbligati a mantenere il relativo stile delle lame. Potrete quindi combinare liberamente costumi e varianti degli artigli, costruendo l’aspetto che preferite senza modificare la progressione o le prestazioni del personaggio.

    Alcuni costumi permettono inoltre di intervenire su elementi secondari come cappucci e cappelli, creando ulteriori variazioni dello stesso modello senza trasformarle necessariamente in costumi separati nel conteggio complessivo.

    Questo rende la personalizzazione più ampia della semplice lista numerica dei 32 costumi, soprattutto per chi vuole utilizzare durante la campagna un Logan vicino a una specifica incarnazione fumettistica o cinematografica.

    Come ottenere velocemente i materiali per i costumi

    Se il vostro obiettivo è arrivare rapidamente ai 20 costumi necessari per Armeria Adamantio, dovrete concentrarvi soprattutto sulle Casse di Materiali. In tutta la campagna ce ne sono 68 e costituiscono una delle tre grandi categorie di collezionabili necessarie anche per il completamento al 100%.

    Conviene quindi raccoglierle già durante la prima partita, senza però preoccuparsi eccessivamente di quelle eventualmente lasciate indietro: dopo aver sbloccato la ripetizione delle missioni potrete tornare nei capitoli incompleti e recuperare le casse mancanti mantenendo tutti i progressi già ottenuti.

    Una volta accumulate abbastanza risorse, tornate al menu dei costumi e create progressivamente quelli disponibili. In questo modo lavorerete contemporaneamente sulla collezione estetica, sull’aumento della Salute massima e sul trofeo Armeria Adamantio, evitando di trasformare il cleanup finale in una lunga sessione dedicata esclusivamente al farming dei materiali.

  • Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 20 Bottiglie di Whisky

    Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 20 Bottiglie di Whisky

    Le Bottiglie di Whisky costituiscono uno dei tre principali gruppi di collezionabili di Marvel’s Wolverine e, a differenza delle semplici Casse di Materiali, hanno un ruolo direttamente collegato alla crescita di Logan. In tutta la campagna ne sono presenti 20, distribuite tra Canada, Madripoor e Giappone: raccogliendo la prima otterrete il trofeo Bronzo Ma Solo Un Sorso, mentre completando l’intera raccolta sbloccherete l’Argento Bottiglia Piena. La lista italiana dei trofei conferma entrambe le denominazioni e il requisito delle venti bottiglie.

    Trovarle è utile anche al di là del Platino, perché le bottiglie forniscono punti collegati alla progressione degli Adattamenti e approfondiscono frammenti del passato di Logan. Quando siete abbastanza vicini a una di esse potete inoltre individuare una traccia olfattiva blu, mentre più avanti nella progressione potrete utilizzare gli strumenti dedicati alla ricerca dei collezionabili. Nessuna bottiglia è definitivamente mancabile: dopo la storia è possibile recuperare quelle lasciate indietro ripetendo le missioni dal letto nella Capanna dell’Incubo.

    Tutte le Bottiglie di Whisky in ordine di storia

    Il modo più semplice per completare la raccolta consiste nel seguire l’ordine della campagna, così da poter controllare rapidamente dal tracker quale missione contiene la bottiglia che vi manca. I nomi delle missioni vengono mantenuti in inglese dove non è ancora disponibile una localizzazione italiana verificabile.

    1. Uncanny Whisky, Homecoming: questa prima bottiglia fa parte della progressione obbligatoria. Quando Logan raggiunge la propria stanza e scopre che i suoi effetti personali sono stati spostati, seguite la traccia olfattiva fino all’obiettivo per raccoglierla.
    2. Incredible 181, The One That Got Away: mentre inseguite la mutante dai capelli rossi, dopo aver analizzato la sua traccia dirigetevi verso il garage chiuso da pannelli di legno con la scritta Do Not Enter. Distruggeteli con gli artigli ed entrate per trovare la bottiglia.
    3. Cold Lake, Raise Some Hell: dopo aver attraversato la fornace raggiungerete il piazzale pieno di container nel quale si trova anche una Porta dell’Incubo. Scendete al livello del terreno, spostatevi verso sinistra e rompete la porta gialla per entrare nella stanza che custodisce la bottiglia.
    4. Blood Debt, Strays: durante la ricerca dei disegni di Leech entrate nel laboratorio. La bottiglia si trova nella parte posteriore dell’ambiente, vicino alla zona del letto, quindi conviene recuperarla prima di proseguire con l’obiettivo principale.
    5. Not Dead Yet, Something Much Stronger: mentre cercate l’animale ferito raggiungerete un piccolo corso d’acqua. Anziché continuare immediatamente lungo il sentiero, seguite il ruscello fino alla grotta, entrate e arrampicatevi sulla sporgenza per raggiungere la bottiglia.
    6. Tenth Man, Knock Knock: dopo aver distrutto la Relay Tower, Victor libererà Logan dalle macerie. Prima di allontanarvi dalla zona individuate la traccia olfattiva nelle immediate vicinanze e seguitela dentro l’edificio adiacente, dove troverete la bottiglia.
    7. Fist of Legend, Mutant Detected: dopo la sequenza del motore dell’aereo raggiungerete una porta chiusa vicino a un muletto. Distruggete la cassa davanti al pannello, inserite il codice 5413, quindi attraversate il condotto presente nella stanza: la bottiglia vi aspetta nell’ambiente successivo.
    8. The Old Man, One Last Mission: dopo aver parlato con Victor non allontanatevi immediatamente. Voltatevi e raccogliete la bottiglia appena lasciata da Logan sul balcone; è una delle posizioni più semplici dell’intera raccolta.
    9. Patch, Get Angry: entrando nel bar visto nella visione di Jean scendete al piano inferiore e raggiungete il bagno sulla destra. Interagite con la faccia presente sulla parete per attivare il particolare water; quando il meccanismo si sposta potrete raccogliere la bottiglia nascosta dietro di esso. La stessa interazione permette anche di ottenere Bacio di Poseidone.
    10. Fatal Attractions, Bad Blood: durante la scalata verso l’attico di Shiro entrerete in un edificio attraverso le impalcature. Nella zona in cui Jean si trova sopra una piattaforma blu potete scendere sul lato opposto verso una Cassa di Materiali; da lì voltatevi e risalite lateralmente seguendo la traccia fino alla bottiglia.

    Le Bottiglie di Whisky in Giappone

    La parte giapponese della campagna concentra diverse bottiglie in successione e contiene anche l’unica missione, In the Shadows, che ne ospita due. Conviene quindi controllare il tracker prima di lasciare ciascun capitolo, anche se potrete comunque tornare successivamente attraverso la ripetizione delle missioni.

    1. Best There Is, In the Shadows: mentre distruggete i rilevatori sui tetti, cercate la bottiglia nell’area compresa tra il terzo e il quarto dispositivo. Vicino al terzo rilevatore, quello situato sul tetto, compare una traccia olfattiva che conduce a una terrazza più bassa con il collezionabile.
    2. Berserker Brew, In the Shadows: poco dopo esservi ricongiunti con Jean entrerete nel rifugio della Mano illuminato di rosso. Nella stessa sala in cui dovete parlare con i tre Chosen controllate l’angolo posteriore sinistro: la bottiglia è appoggiata su un tavolo.
    3. Hand of God, Death Comes to Death: nelle prime fasi della missione, dopo il combattimento nel ristorante, continuate verso i membri della Mano che stanno discutendo di Jean. La bottiglia si trova praticamente lungo il percorso obbligato, su un carrello metallico, ed è quindi difficile oltrepassarla senza notarla.
    4. Revolto, We Were Wrong: dopo essere usciti dal ristorante e aver iniziato a seguire il mutante della Mano, raggiungerete una biforcazione. Prendete il lato sinistro e controllate dietro il furgone bianco per trovare la bottiglia.
    5. The Itsu Single Malt, Hell Followed With Him: durante la scalata verso il rifugio Jean sposterà alcune grandi rocce per permettervi di salire. Superatele, attraversate il tetto e lasciatevi cadere dall’altro lato; una nuova traccia olfattiva sulla destra vi guiderà oltre la recinzione fino alla bottiglia.

    Le ultime cinque Bottiglie di Whisky a Madripoor

    La raccolta si conclude tornando a Madripoor. Le ultime bottiglie sono distribuite nelle missioni finali e alcune risultano particolarmente vicine al percorso principale, quindi, arrivati a questo punto, potreste completare Bottiglia Piena naturalmente prima ancora dei titoli di coda.

    1. Wild Canadian Whisky, Way Down Low: dopo la sezione nella quale recuperate la chiave del Reaver, utilizzate il gancio per salire sull’edificio. Una volta in cima voltatevi, guardate verso sinistra e percorrete la breve deviazione laterale fino alla bottiglia.
    2. Little Uncle, Way Down Low: dopo aver raggiunto la torre radio utilizzerete una teleferica per arrivare agli edifici successivi. Scendete sul tetto sottostante e troverete la bottiglia praticamente lungo il tragitto verso l’Arsenale.
    3. Blood and Bourbon, Roll The Dice: appena entrati nel casinò salite al secondo piano e raggiungete il bancone. Interagendo con il barista riceverete direttamente la bottiglia, senza dover seguire alcuna traccia nascosta.
    4. Captain Terror, Field Test: proseguite fino al terzo grande combattimento della missione, che si svolge contro un gruppo di Sentinel all’interno di un magazzino. Terminato lo scontro e usciti dall’edificio, troverete la bottiglia direttamente davanti a voi.
    5. Ol’ Canucklehead, I’m Still Here: dopo aver sconfitto il grande Sentinel viola dovrete eliminare alcuni detriti per proseguire. Seguite il percorso verso sinistra attraverso gli edifici, eliminate il Sentinel successivo e rientrate nel bar di Tyger; salite al piano superiore per trovare l’ultima bottiglia su un tavolo.

    L’elenco completo delle venti bottiglie e delle rispettive missioni coincide anche con le verifiche video effettuate al lancio, che ne confermano la progressione da Homecoming fino a I’m Still Here.

    Come trovare più facilmente le bottiglie mancanti

    Se arrivate alla fine del gioco con il contatore fermo a 19/20, non è necessario ripercorrere alla cieca l’intera campagna. Il menu di pausa e la Capanna dell’Incubo permettono di controllare il progresso dei collezionabili, mentre la ripetizione delle missioni conserva ciò che avete già raccolto; potete quindi individuare il capitolo incompleto e rigiocare soltanto quello. Quando siete vicini a una Bottiglia di Whisky, inoltre, Logan può percepirne la traccia olfattiva blu, che rende più semplice localizzarla nell’ambiente.

    Vale la pena completare la raccolta anche prima del cleanup finale del Platino, perché le bottiglie contribuiscono alla progressione degli Adattamenti e vi avvicinano contemporaneamente al trofeo Mutazioni Secondarie, che richiede di raggiungere il Livello di Adattamento 10. Se state organizzando tutto il percorso al 100%, trovate ordine e priorità nella guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine.

    Dopo aver raccolto la ventesima bottiglia otterrete automaticamente Bottiglia Piena; a quel punto, se avete già completato anche le Porte dell’Incubo, rimarrà soprattutto il grande blocco delle Casse di Materiali per chiudere tutti i collezionabili richiesti dal Platino.

  • Marvel’s Wolverine Memorie Represse: come sbloccare la memoria nascosta

    Marvel’s Wolverine Memorie Represse: come sbloccare la memoria nascosta

    Memorie Represse è uno dei trofei Oro di Marvel’s Wolverine e rappresenta la conclusione dell’intero percorso legato alle Porte dell’Incubo e alle rispettive Prove da Incubo. Non basta quindi raggiungere un punto specifico della storia o raccogliere un singolo oggetto: prima di poter accedere al ricordo nascosto dovrete individuare tutte le 14 porte distribuite lungo la campagna, completare le relative sfide e terminare la storia principale, tornando successivamente nella Capanna dell’Incubo per affrontare una quindicesima prova segreta.

    La buona notizia è che non si tratta di un trofeo mancabile. Anche dopo i titoli di coda potrete utilizzare la Capanna dell’Incubo per rigiocare le missioni e recuperare le Porte che avete ignorato durante la prima visita, senza dover iniziare una nuova partita. Il vero punto da chiarire è quindi l’ordine dei requisiti, perché la memoria necessaria per Memorie Represse compare soltanto dopo aver completato l’intera catena.

    Cosa serve per ottenere Memorie Represse

    Il primo requisito consiste nell’individuare tutte le 14 Porte dell’Incubo presenti nelle missioni. Scoprirle tutte permette già di avanzare verso il trofeo Argento Sentieri della Mente, ma ai fini di Memorie Represse non è sufficiente aprire le porte: dovrete anche affrontare le Prove da Incubo associate e ottenere almeno il risultato necessario per considerarle completate.

    Non dovete, fortunatamente, raggiungere il grado Adamantio in ogni prova. Il trofeo Bronzo Sogni di Adamantio richiede di ottenere Adamantio in una sola Prova da Incubo, mentre per proseguire verso il ricordo nascosto è sufficiente raggiungere almeno Bronzo nelle 14 sfide principali. Potete quindi completarle mentre avanzate nella campagna oppure limitarvi a scoprirne le porte e tornare successivamente nella Capanna, quando Logan dispone di un maggior numero di Tecniche e Adattamenti.

    Se ve ne manca ancora qualcuna, trovate l’intero percorso nella guida Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo.

    Come sbloccare la quindicesima Prova da Incubo

    Una volta terminate le 14 prove con almeno Bronzo, dovete anche completare la storia principale. Solo dopo aver soddisfatto entrambe le condizioni potrete tornare nella Capanna dell’Incubo e trovare una nuova sfida, separata dalle Porte sparse nelle missioni.

    Nelle fonti internazionali questa quindicesima prova viene indicata come Best There Is. Non utilizziamo una traduzione arbitraria del titolo finché la relativa denominazione italiana non risulta verificata direttamente nella localizzazione del gioco; ciò che conta, però, è che non dovete cercare una quindicesima Porta dell’Incubo all’interno della campagna. La sfida finale viene aggiunta direttamente alle attività disponibili nella Capanna dopo aver chiuso il percorso precedente.

    Se non compare, controllate quindi di avere effettivamente completato la storia e, soprattutto, di aver ottenuto almeno Bronzo in tutte le 14 Prove da Incubo. Aver semplicemente scoperto tutte le Porte, ottenendo Sentieri della Mente, non è sufficiente per arrivare alla memoria nascosta.

    Come completare la prova segreta

    La quindicesima Prova da Incubo funziona come la conclusione del percorso iniziato durante la campagna e può essere affrontata con il personaggio sviluppato nel post-game. Non dovete ottenere il grado Adamantio: ai fini della progressione verso Memorie Represse, è sufficiente completare correttamente la sfida e raggiungere almeno il risultato richiesto.

    Proprio per questo conviene evitare di intestardirsi sulla prova finale prima di aver sistemato la build. Una volta terminata la storia avrete accesso a una quantità maggiore di Tecniche e Adattamenti, oltre a una salute più elevata se avete già lavorato alla creazione dei costumi; tornare nella Capanna in questa fase rende generalmente più semplice raggiungere il punteggio necessario senza trasformare la sfida in un tentativo di perfezione.

    Se state puntando al Platino, questo passaggio si integra inoltre naturalmente con la progressione verso Mutazioni Secondarie, il trofeo Oro che richiede di raggiungere il Livello di Adattamento 10. Le Prove da Incubo contribuiscono infatti allo sviluppo del sistema, per cui completarle non serve esclusivamente alla memoria nascosta.

    Dove trovare il ricordo nascosto

    Il passaggio che può creare maggiore confusione arriva dopo aver completato la prova segreta, perché il trofeo Memorie Represse non viene assegnato automaticamente al termine della sfida. Dovrete tornare nella parte esplorabile della Capanna dell’Incubo e individuare il nuovo percorso reso disponibile dal completamento della prova.

    A questo punto utilizzate i sensi di Logan: comparirà una traccia che conduce lontano dalla Capanna e che dovrete seguire fino alla sua conclusione. Il sistema funziona esattamente come le altre sequenze nelle quali Wolverine sfrutta i propri sensi per ricostruire un percorso o individuare elementi nascosti nell’ambiente, quindi non è necessario cercare casualmente un oggetto nella zona.

    Continuate a seguire la traccia fino a raggiungere il ricordo nascosto, quindi interagite con esso. Solo dopo questa ultima azione verrà soddisfatta la condizione prevista dal trofeo e sbloccherete Memorie Represse.

    Memorie Represse è mancabile?

    No, ed è uno dei motivi per cui non conviene interrompere una prima partita per controllare continuamente l’avanzamento delle Porte dell’Incubo. Insomniac ha confermato che i trofei di Marvel’s Wolverine non sono definitivamente mancabili e che, dopo la storia, la Capanna dell’Incubo consente di accedere sia alle Prove da Incubo sia alla ripetizione delle missioni.

    Se avete quindi completato la campagna trovando soltanto una parte delle 14 Porte, potete aprire Mission Replay, tornare nei capitoli interessati e recuperare quelle mancanti. Una volta completate tutte le relative prove, sarà sufficiente rientrare nella Capanna per proseguire verso la quindicesima sfida e il ricordo nascosto.

    Questo rende Memorie Represse un trofeo più lungo che difficile: la parte realmente impegnativa consiste nel completare l’intero sottocluster delle Porte dell’Incubo, non nell’ultima interazione necessaria per ottenere il trofeo.

    Memorie Represse e il Platino di Marvel’s Wolverine

    Il percorso verso Memorie Represse permette di lavorare contemporaneamente su diversi obiettivi. Scoprendo tutte le Porte ottenete Sentieri della Mente, raggiungendo Adamantio in almeno una sfida sbloccate Sogni di Adamantio, mentre le Prove contribuiscono alla crescita necessaria per Mutazioni Secondarie. Arrivati alla quindicesima prova, quindi, avrete probabilmente già chiuso buona parte dei requisiti opzionali più importanti.

    Per questo motivo conviene considerare le Porte dell’Incubo come uno dei fili conduttori del completamento al 100%, anziché lasciarle interamente alla fine. Potete comunque recuperare tutto nel post-game, ma completarne progressivamente alcune durante la storia riduce sensibilmente il cleanup necessario dopo i titoli di coda.

    Per organizzare anche collezionabili, progressione e trofei contestuali potete seguire la nostra guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine, nella quale trovate l’ordine consigliato per arrivare a Sono Il Migliore Che Ci Sia… senza dover affrontare una seconda run.

  • Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo

    Marvel’s Wolverine: dove trovare tutte le 14 Porte dell’Incubo

    Le Porte dell’Incubo sono uno dei principali contenuti opzionali di Marvel’s Wolverine e hanno un peso decisamente maggiore rispetto a un normale collezionabile. Insomniac le ha distribuite lungo le missioni della campagna come accessi alle Prove dell’Incubo, sfide dedicate al combattimento, all’esplorazione e alla sopravvivenza che permettono di approfondire i ricordi perduti di Logan e, contemporaneamente, di ottenere esperienza per gli Adattamenti. Il termine italiano Porte dell’Incubo è quello utilizzato ufficialmente anche da PlayStation per descrivere questa attività.

    In totale dovrete individuare 14 Porte dell’Incubo, mentre le prove effettive sono 15: l’ultima viene infatti sbloccata nella Capanna dell’Incubo soltanto dopo aver completato la storia e soddisfatto i requisiti delle precedenti. Nessuna porta è definitivamente mancabile, perché una volta sbloccata la possibilità di rigiocare le missioni potrete tornare nei capitoli già completati; il menu e la Capanna mostrano inoltre quante ne avete già trovate.

    Come riconoscere le Porte dell’Incubo

    Il gioco tende a segnalare le porte attraverso grandi radici viola e nere che si estendono lungo gli ambienti. Nella maggior parte dei casi si trovano molto vicino al percorso principale e basta seguire queste ramificazioni quando compaiono per raggiungere l’ingresso, anche se alcune richiedono una breve deviazione o diventano accessibili soltanto dopo una specifica interazione della missione.

    Non siete obbligati a completare immediatamente la relativa Prova dell’Incubo. Una volta scoperta, la sfida rimane disponibile nella Capanna e può essere ripetuta anche più avanti, quando Logan dispone di più Tecniche e Adattamenti. Per il Platino basta ottenere almeno Bronzo nelle prime 14 prove, mentre il grado Adamantio è richiesto soltanto una volta per il relativo trofeo. I punteggi superiori rimangono comunque utili perché forniscono più esperienza per gli Adattamenti.

    Tutte le Porte dell’Incubo e dove trovarle

    Le denominazioni italiane delle singole missioni e delle prove non risultano ancora documentate in maniera affidabile nelle fonti disponibili, quindi riportiamo i relativi titoli inglesi anziché proporre traduzioni non verificate. Le posizioni, seguendo l’ordine della campagna, sono queste:

    1. The Enemy of My Enemy, missione Homecoming: è la prima Porta dell’Incubo ed è impossibile mancarla, perché viene attraversata automaticamente dopo una sequenza narrativa con Essex.
    2. Can’t Outrun the Past, missione The One That Got Away: proseguendo dopo alcuni combattimenti contro i Reaver raggiungerete un piccolo fiume. La porta si trova direttamente lungo il percorso ed è anch’essa praticamente obbligatoria.
    3. Hunting the Hunter, missione Raise Some Hell: dopo essere usciti dall’edificio della fornace raggiungerete una zona piena di container. Scendete al livello inferiore e seguite le radici viola presenti sul terreno fino alla porta.
    4. Fallen on Hard Times, missione Something Much Stronger: dopo aver liberato il lupo intrappolato tra i rami, continuate lungo il percorso; poco più avanti compariranno le radici che conducono alla Porta dell’Incubo.
    5. Bad Inhibitions, missione Mutant Detected: dopo il portale e la sequenza all’interno del motore dell’aereo, avanzate e imboccate il corridoio sulla destra. Attraversate la porta, guardate a sinistra e passate attraverso un secondo ingresso: la Porta dell’Incubo si trova alla fine del corridoio.
    6. Last Stand at Cold Pines, missione One Last Mission: uscendo dal bar continuate semplicemente sul percorso principale. Le radici appaiono poco più avanti e conducono direttamente alla porta. Questa Prova dell’Incubo è strutturata come un combattimento a ondate.
    7. Death By 1000 Cuts, missione Get Angry: una volta terminata la sequenza dell’allucinazione, Logan raggiungerà un’altra grotta. La porta si trova praticamente davanti a voi e risulta molto difficile da superare accidentalmente senza vederla.
    8. Shinjuku Shuffle, missione Bad Blood: dopo uno scontro particolarmente affollato tornerete in strada. Le radici compaiono subito davanti a Logan e salgono lungo l’edificio; seguitele fino all’ingresso della prova.
    9. Rockbottom Blues, missione Death Comes to Death: dopo il combattimento nel ristorante dovrete controllare i filmati delle telecamere di sicurezza come parte dell’obiettivo principale. Uscite quindi dall’ufficio e seguite le radici verso sinistra. La relativa prova è una sfida di percorso nella quale dovrete raggiungere l’uscita entro 47 secondi.
    10. Crucible of Tears, missione Sinister Tidings: questa è una delle porte più facili da non vedere. Dovete prima interagire con il lavandino presente nel bagno; solo successivamente sarà possibile raggiungere la Porta dell’Incubo sul balcone del piano superiore.
    11. Blood in the Jungle, missione Way Down Low: raggiunta la torre radio nella quale Jean utilizza il microfono, scenderete attraverso una teleferica. Una volta arrivati dall’altra parte, seguite le radici che compaiono sul percorso per trovare la porta.
    12. Run the Tables, missione Roll The Dice: eliminate tutti i Reaver presenti nel retro del casinò e, prima di utilizzare l’ascensore di servizio necessario per continuare la storia, guardate alla vostra sinistra. Le radici conducono alla dodicesima porta.
    13. Edge of a Knife, missione I’m Still Here: dopo una grande zona occupata da diversi nemici, che può essere attraversata anche sfruttando la furtività, riprendete il percorso principale e osservate il lato destro. Le radici sono ben visibili e portano alla penultima Porta dell’Incubo.
    14. Savage Showdown, missione This Was The Dream: dopo una caduta e il successivo scontro con alcuni Reaver, la porta comparirà direttamente nella stanza dalla quale riprendete il controllo di Logan. È l’ultima delle 14 necessarie per completare la raccolta.

    Trovandole tutte completerete il requisito del trofeo Pathways of the Mind, mentre la prima porta scoperta al di fuori delle sequenze obbligatorie contribuisce anche a Waking Nightmare. I nomi dei trofei vengono mantenuti in inglese anche dalle principali liste italiane attualmente disponibili, motivo per cui non li traduciamo arbitrariamente.

    Bisogna ottenere Adamantio in tutte le Prove dell’Incubo?

    No, ed è un dettaglio importante se state puntando al Platino. Per portare avanti il percorso verso la memoria segreta basta completare ognuna delle 14 prove almeno con il grado Bronzo. Il grado Adamantio, cioè il punteggio massimo, deve invece essere raggiunto in una sola Prova dell’Incubo per sbloccare Adamantium Dreams.

    Potete quindi affrontare le prove durante la storia senza ossessionarvi immediatamente con il punteggio migliore. Se una sfida vi crea problemi, continuate la campagna e tornate successivamente dalla Capanna dell’Incubo, quando avrete ampliato l’arsenale di Tecniche e Adattamenti. La stessa attività contribuisce anche alla crescita del livello di Adattamento, necessario per il Platino; per l’intero percorso trovate la nostra guida ai trofei e al Platino di Marvel’s Wolverine.

    Come sbloccare la quindicesima Prova dell’Incubo

    Dopo aver completato la storia e ottenuto almeno Bronzo nelle 14 Prove dell’Incubo, nella Capanna comparirà una quindicesima sfida segreta, chiamata Best There Is. La troverete associata alla statuetta situata nella parte inferiore destra dello scaffale; selezionandola potrete affrontare la prova conclusiva.

    Anche in questo caso non è necessario puntare ad Adamantio: raggiungere almeno Bronzo completa il requisito e permette di proseguire verso la memoria nascosta, collegata al trofeo Oro Repressed Memories. Proprio questo passaggio merita una guida separata, perché dopo la quindicesima prova dovrete uscire dalla Capanna e utilizzare i sensi di Logan per seguire la traccia che conduce al ricordo segreto.

    Le Porte dell’Incubo rappresentano quindi uno dei nodi più importanti del completamento di Marvel’s Wolverine: trovandole tutte avanzate contemporaneamente nella raccolta dei collezionabili, nel livello degli Adattamenti e nella catena necessaria per la memoria nascosta, senza però essere costretti a ottenere il punteggio massimo in ogni sfida.