Probabilmente molti giocatori conosceranno The Exit 8, il celebre videogioco dove l’obiettivo è scappare da una stazione metropolitana intercettando tutte le anomalie; non tutti sanno che, però, questo titolo ha anche un prequel, per certi versi molto più strutturato e ricco di elementi per cui bisogna fare grande attenzione. L’obiettivo di Platform 8 è scappare da un treno in loop, dove sono tantissime le anomalie da superare, per tentare di riuscire a portare a termine il proprio viaggio ed evitando di incappare nella stazione di Kukudo, che invece sbloccherà il finale negativo del videogioco: ma quali sono le anomalie di Platform 8 e, soprattutto, come riuscire a superarle? Vediamo di seguito tutto ciò che c’è da fare e i consigli da seguire.
Le anomalie di Platform 8 e tutte le soluzioni
L’unico modo per riuscire a completare Platform 8, giungendo al finale positivo e riuscendo a portare a termine la propria partita, è sbloccare tutte le anomalie presenti all’interno del videogioco. Per questo motivo, se per alcune può essere intuitivo sapere che cosa fare, per altre magari c’è bisogno di maggiore attenzione; di seguito, indichiamo tutte le anomalie di Platform 8 con relative soluzioni:

- Un occhio gigantesco osserva il videogiocatore da una porta laterale: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- Sulle finestre del vagone compaiono improvvisamente delle impronte insanguinate: nonostante il jumpscare, potete proseguire senza problemi verso il vagone successivo;
- Il vagone ha una luce rossa accesa: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- Le maniglie del vagone si muovono: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- La porta del vagone successivo si apre lentamente: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- Le finestre vanno in frantumi: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- Le porte laterali si aprono casualmente: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- Il passeggero riprende con un cellulare il videogiocatore: proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- Il vagone è pieno di persone glitchate: attraversate il vagone con cautela, facendo attenzione a non toccare nessuno, altrimenti sarete costretti a ricominciare da capo;
- Il vagone si sta allagando: correte velocemente verso il vagone successivo;
- Il vagone si inclina all’indietro: correte velocemente verso il vagone successivo;
- Una delle porte laterali si apre e una mano gigante entra nel vagone: attendete che la mano esca dal vagone e poi proseguite senza problemi verso il vagone successivo;
- La porta è chiusa a chiave e la posizione dell’altro passeggero cambia: uscite dalla porta posteriore del vagone;
- La porta del vagone successivo è già aperta: non uscite assolutamente dal vagone, ma attendete dei respiri; quando si interrompono e la porta si chiude, potrete proseguire;
- Il passeggero è in piedi senza volto: proseguire con cautela senza mai guardarlo, altrimenti sarete costretti a ricominciare da capo;
- Il passeggero chiude a chiave la porta del vagone successivo: una volta osservato che la porta è chiusa, se il passeggero è in piedi bisognerà superarlo velocemente e correre nuovamente alla porta chiusa a chiave, che questa volta si aprirà;
- Sul pavimento c’è scritto 894: dovrete provare ad aprire la porta di fronte a voi 8 volte, quella alle vostre spalle 9 volte e infine quella di fronte a voi altre 4 volte;
- Una donna inquietante è presente nel vagone: bisogna proseguire con cautela guardandola tutto il tempo e non distogliendo mai lo sguardo, fino all’apertura della porta del vagone successivo;
- Una donna inquietante insegue il videogiocatore quando il vagone è buio: appena le luci si accendono bisogna correre al vagone successivo, evitando di essere catturati e ricominciare da capo;
- Si sentono rumori e passi nel vagone: non bisogna mai voltarsi indietro;
- Nel vagone è presente una bambina: bisogna trovarla dopo aver letto la scritta “Trovami” sul pavimento del vagone, in genere è presente dietro la porta d’uscita o dietro una finestra;
- Nel vagone compare la scritta “Non muoverti quando c’è luce” con una bambina girata di schiena: bisognerà avvicinarsi lentamente alla bambina solo quando le luci sono spente, altrimenti muovendosi con la luce bisognerà ricominciare da capo;
- Nel vagone è presente un passeggero senza testa: bisognerà attirare il passeggero, per poi superarlo e correre al vagone successivo;
- Nel vagone va via la corrente: provate a utilizzare tutte le uscite laterali, se vedete una figura in nero tornate indietro finché non giungete ad una porta non sorvegliata, apritela e tornerà la corrente sul vagone;
- Urla in giapponese da una porta: non aprite mai la porta finché le urla non smettono;
- Il vagone è pieno di manichini bianchi seduti: provate ad aprire la porta che sarà bloccata, poi trovate un posto dove sedervi, a questo punto la porta si aprirà da sola;
- Il vagone si riempie di nebbia: non scendete per alcun motivo, a meno che non volete ottenere il trofeo Kukudo;
- Sulla porta c’è un cartello giallo con scritto “Individua l’anomalia”: questa può essere presente sul cartello del veterinario (una testa che si muove), a sinistra o destra del vagone al posto del poster del gioco Kuukiyomi (sostituito da un disegno), a sinistra in corrispondenza del cartello pubblicitario del TRPG (la ragazza anime ha dei vuoti al posto degli occhi), dietro una delle finestre (una persona in abito nero e senza testa), in alto nel vagone (un occhio in movimento nel cartello pubblicitario). Quando l’anomalia sarà stata individuata, il cartello verrà rimosso e potrete passare al vagone successivo, altrimenti dovrete ricominciare da capo;


