Il celebre agente segreto dell’MI6 è tornato in azione e le sue letali missioni nascondono segreti preziosi sparsi in tutto il globo. All’interno dell’emozionante campagna stealth di 007 First Light sono infatti presenti in totale 10 speciali cartoline collezionabili. Riuscire a scovare l’intera collezione vi permetterà di sbloccare il fatidico obiettivo, rendendo questa nostra guida al trofeo Il mondo non basta in 007 First Light uno strumento assolutamente fondamentale per tutti i cacciatori di completismo. Siete pronti a viaggiare per il mondo rintracciando questi piccoli tesori cartacei? In questo approfondimento vi mostreremo esattamente dove trovare tutte le cartoline in 007 First Light, analizzando nel dettaglio i capitoli, i checkpoint e i gadget dell’equipaggiamento necessari. Seguiteci per scoprire le esatte posizioni delle cartoline in 007 First Light e perfezionare la vostra carriera da spie!
Le meccaniche di salvataggio e la guida al trofeo Il mondo non basta in 007 First Light
Prima di lanciarvi alla cieca nell’esplorazione dei distretti nemici, è bene comprendere il sistema di tracciamento progettato dagli sviluppatori. Nel gioco non è presente alcun tracker dei collezionabili diviso per capitolo; potrete monitorarli unicamente per tipologia di oggetto semplicemente premendo il Touchpad del vostro controller. La splendida notizia è che nessun oggetto risulta mancabile durante la vostra partita. Tutto il materiale di recupero può infatti essere comodamente ottenuto sfruttando l’utile funzione del Chapter Select (Selezione Capitoli).
Potrete comodamente saltare e avviare la partita in modo diretto da qualsiasi Checkpoint, rendendo estremamente rapida la fase di recupero di qualsiasi cosa vi siate persi per strada. Un altro enorme vantaggio logistico per chi cerca di capire dove trovare tutte le cartoline in 007 First Light è che tutti i collezionabili vengono salvati in modo istantaneo nell’esatto momento in cui li raccogliete fisicamente. Questo significa che, se li recuperate tramite il Chapter Select, potrete abbandonare la missione uscendo immediatamente al menu, senza essere costretti a dover raggiungere il checkpoint di salvataggio successivo per validare la presa.
Dove trovare tutte le cartoline in 007 First Light: Capitoli 1, 3 e 8
Iniziamo la nostra caccia analizzando le prime tre posizioni delle cartoline in 007 First Light, situate nelle primissime fasi della campagna.
- Postcard #1 (Iceland Postcard): Caricate il Capitolo 1 (Against the Odds) al Checkpoint 06 denominato Central Camp. L’obiettivo attivo sarà “Save the captives / Search containers B4 and G9”. Dopo essere saltati giù direttamente all’interno dell’accampamento nemico, entrate nel container contrassegnato dalla sigla B2 situato sul lato destro. Abbattete il nemico posizionato alla scrivania e troverete il prezioso collezionabile proprio sopra di essa.
- Postcard #2 (Malta Postcard): Raggiungete il Capitolo 3 (The Needle’s Eye) al Checkpoint 01 chiamato Basic training, seguendo l’obiettivo “Follow Greenway“. Subito dopo il viaggio in auto, quando vi sarà consentito di muovervi liberamente a piedi, procedete dritti davanti a voi. Sul lato destro del campo di addestramento noterete un piccolo tavolino pieghevole con sopra delle bottiglie d’acqua: l’oggetto si trova adagiato lì.
- Postcard #3 (Slovakia Postcard): Avviate il Capitolo 8 (All the Time in the World) dal Checkpoint 07 per accedere alla Stanza 206. Nel corridoio esterno, una cameriera starà camminando avanti e indietro fuori dalla Stanza 205. Dopo averla spiata origliando, potrete facilmente distrarla accendendo un aspirapolvere nelle vicinanze o sparandole un dardo telefonico. Borseggiatela per rubarle la Keycard della 205, entrate nella camera e raccogliete la carta dal comodino accanto al letto. Attenzione: la cameriera sarà presente nel corridoio solo quando avrete raggiunto l’obiettivo “Access room 206”, progredendo negli incarichi principali.
L’importanza del Laser Strap e le posizioni delle cartoline in 007 First Light
Per proseguire la nostra guida al trofeo Il mondo non basta in 007 First Light, occorre fare una breve ma vitale deviazione tecnologica nel Capitolo 9 (Out of the Ashes). Quando raggiungerete il tavolo dei gadget nel Q-Lab (un obiettivo legato alla storia), assicuratevi assolutamente di equipaggiare il nuovo strumento denominato Laser Strap. Questo gingillo può essere usato per rompere lucchetti ed è indispensabile per la prossima tappa (nonché per altri segreti).
- Postcard #4 (Mauritania Postcard): Andate al Capitolo 10 (The Past Never Dies), Checkpoint 03 (Black Market) con l’obiettivo “Obtain auction fee”. Dal vostro punto d’ingresso al mercato, spostatevi nell’area a sinistra dove noterete una grande ancora rossa conficcata nel terreno. Lì troverete un’area recintata chiusa da un lucchetto. Sparate al catenaccio sfruttando il vostro gadget Laser per aprirvi un varco, entrate e raccogliete il bottino dal tavolo.
- Postcard #5 (Kensington Postcard): Dirigetevi al Capitolo 11 (Uninvited), Checkpoint 06 (Security Office) con l’obiettivo di usare il sistema CCTV. Appena farete il vostro ingresso nella stanza di sorveglianza CCTV, troverete l’oggetto adagiato su un tavolo alla vostra sinistra.
- Postcard #6 (City of London Postcard): Selezionate il Capitolo 12 (Knightfall), Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) verso le scale. Dopo che Greenway vi avrà aiutato a salire spingendovi verso la statua, saltate sul balcone successivo, percorretelo verso sinistra e scavalcate la ringhiera. Spostatevi lateralmente in equilibrio sul cornicione ed entrate direttamente dalla finestra. La cartolina vi attende sul bancone a sinistra.
Gli ultimi collezionabili per chiudere il set dell’agente speciale
Il rush finale vi poterà nei meandri più complessi delle basi segrete.
- Postcard #7 (Vietnam Postcard): Andate al Capitolo 14 (Time to Die), Checkpoint 05 (The three targets) cercando Ellis White. Una volta raggiunto l’Ocean View Bar per parlare con Ellis White (obiettivo principale), l’oggetto si troverà su uno dei tavoli sul lato destro del bar. Per entrare, potete arrampicarvi scavalcando la ringhiera a sinistra delle guardie, oppure borseggiare il Party Flyer dalle ragazze vicine che si allontanano dall’area.
- Postcard #8 (Q-Lab Postcard): Capitolo 15 (Man of the Hour), Checkpoint 04 (The betrayal) con l’obiettivo “Steal field equipment”. Dirigetevi nella sezione Q-01 Gym, arrampicatevi sugli armadietti, saltate attraverso la sporgenza ed entrate nel corridoio. Troverete il premio alla fine di questo passaggio, posato su un tavolo.
- Postcard #9 (Antarctica Postcard): Capitolo 16 (Wave of the Future), Checkpoint 16 (Safety off) con target HYPERION. Raggiunto il fondo dell’ascensore, estraete la Override Key e sconfiggete l’androide sfruttando i vostri gadget. Inserite poi la chiave nella porta successiva, attraversate l’area camminando sopra una trave di metallo e andate dritto per trovare l’oggetto su un carrello vicino alla finestra.
- Postcard #10 (MI6 Postcard): Concludiamo il set nel Capitolo 17 (For England), Checkpoint 06 (Backstairs), individuando Moneypenny. Dopo aver risposto al telefono rosso e recuperato l’auricolare dal nemico sconfitto, passate attraverso la porta successiva e stringetevi con forza attraverso gli scaffali. Appena superata la stretta fessura tra le mensole, guardate in basso e raccoglietela direttamente dal pavimento. Missione compiuta, agente!

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