In Clive Barker’s Hellraiser: Revival sono presenti 12 ricette di crafting, necessarie per ottenere due trofei fondamentali nel percorso verso il Platino: Librarian, che richiede di acquisire tutte le ricette, e Artificer, assegnato dopo aver fabbricato almeno una volta ciascun oggetto disponibile. Due ricette vengono sbloccate automaticamente durante la storia, mentre le altre dieci devono essere acquistate da Zora, la mercante incontrata in diverse fasi della campagna, spendendo complessivamente 1.660 monete. La difficoltà principale riguarda il momento in cui effettuare gli acquisti, poiché l’inventario della negoziante si amplia dopo specifici eventi e alcune ricette potrebbero essere trascurate prima di raggiungere un punto di non ritorno. Ecco l’elenco completo, con prezzi, materiali necessari e indicazioni per ottenere entrambi i trofei in una sola partita.
Tutte le 12 ricette di crafting di Hellraiser Revival
Le ricette comprendono oggetti curativi, strumenti per riparare le armi, grimaldelli, munizioni e dispositivi utilizzabili durante i combattimenti. Non devono essere confuse con gli oggetti già pronti che si possono raccogliere negli ambienti: per il trofeo Librarian conta l’acquisizione della ricetta, mentre Artificer richiede la creazione effettiva del prodotto attraverso il sistema di crafting.
| Ricetta | Dove ottenerla | Prezzo |
|---|---|---|
| Bandage | Inizio del gioco | Gratis |
| Pistol Ammo | Insieme alla pistola | Gratis |
| Medkit | Primo negozio di Zora | 200 monete |
| Lockpick | Primo negozio di Zora | 120 monete |
| Basic Repair Kit | Primo negozio di Zora | 120 monete |
| Advanced Repair Kit | Secondo negozio di Zora | 180 monete |
| 12-Gauge Ammo | Secondo negozio di Zora | 220 monete |
| 9mm Ammo | Secondo negozio, dopo la villa | 140 monete |
| Bear Trap | Secondo negozio, dopo la lingua della statua | 120 monete |
| Fuel Can | Secondo negozio, dopo la lingua della statua | 180 monete |
| .357 Ammo | Terzo negozio di Zora | 180 monete |
| 7.62 Ammo | Terzo negozio, dopo il Labirinto | 200 monete |
Il costo totale delle dieci ricette acquistabili è di 1.660 monete, ma non è necessario possedere l’intera cifra contemporaneamente. Gli acquisti possono essere distribuiti durante la campagna, approfittando dei diversi incontri con Zora; è comunque consigliabile mettere da parte le monete ottenute dalla vendita dei tesori, evitando di spenderle interamente in munizioni e potenziamenti facoltativi.
Le prime due ricette: Bandage e Pistol Ammo
La ricetta Bandage è disponibile fin dall’inizio dell’avventura e permette di fabbricare bende utilizzando i materiali raccolti negli scenari. Non bisogna quindi cercarla in una stanza nascosta o acquistarla, perché viene inclusa automaticamente tra le opzioni iniziali del crafting.
La seconda ricetta gratuita riguarda le munizioni della pistola, Pistol Ammo, ottenute insieme all’arma durante la sezione iniziale della storia, quando Aidan ripristina l’alimentazione e riesce ad aprire la porta metallica che blocca il percorso. Per creare un pacchetto di munizioni sono necessari tre Scraps e due Gunpowder.
Entrambe contribuiscono automaticamente alla raccolta richiesta per Librarian, ma per il trofeo Artificer bisogna ricordarsi di fabbricare almeno una benda e un pacchetto di munizioni. Conviene completare queste due produzioni nelle prime ore, quando il numero di ricette disponibili è ancora limitato e risulta più semplice tenere traccia degli oggetti realizzati.
Primo negozio di Zora: Medkit, Lockpick e Basic Repair Kit
Il primo incontro con Zora avviene durante la fase Get to Safety, dopo la fuga attraverso le fognature nella sezione Escape Charlotte. Una volta raggiunta la mercante, sono disponibili tre ricette acquistabili per una spesa complessiva di 440 monete.
Medkit — 200 monete
La ricetta Medkit permette di fabbricare kit medici utilizzando 2 Cloth, 4 Herbs e 1 Chemicals. Si tratta di un oggetto curativo particolarmente utile nelle sezioni avanzate, quando gli scontri diventano più impegnativi e le normali bende potrebbero non essere sufficienti.
Lockpick — 120 monete
Il Lockpick richiede 3 Scraps e 3 Coils e consente di aprire determinate serrature presenti durante l’esplorazione. La sua ricetta è una delle priorità del primo negozio, perché diversi armadietti e contenitori facoltativi custodiscono potenziamenti e risorse utili anche per altri trofei.
Basic Repair Kit — 120 monete
La ricetta Basic Repair Kit consente di realizzare un kit per riparare le armi da mischia, consumando 1 Scraps, 1 Cloth e 2 Coils. È particolarmente utile per conservare le armi che si desidera utilizzare a lungo, evitando di sostituirle continuamente dopo averne ridotto la resistenza.
Prima di allontanarsi dal primo negozio, conviene creare un salvataggio manuale e controllare di aver acquistato tutte e tre le ricette. Nella stessa occasione è inoltre opportuno completare i due trofei relativi agli acquisti e alle vendite, What’re Ya Buyin? e What’re Ya Sellin?, che hanno presentato problemi di registrazione dei progressi nelle prime versioni del gioco.
Secondo negozio di Zora: tutte le cinque ricette
Il secondo negozio rappresenta il passaggio più importante per completare la raccolta, perché mette a disposizione cinque ricette differenti, ma non tutte compaiono contemporaneamente. Alcune vengono offerte già durante Open the Gate to Charlotte, mentre le successive diventano acquistabili soltanto dopo aver recuperato determinati componenti delle statue.
Advanced Repair Kit e 12-Gauge Ammo
Durante Open the Gate to Charlotte, Zora propone inizialmente due nuove ricette. La prima è Advanced Repair Kit, acquistabile per 180 monete, che richiede 2 Scraps, 1 Cloth, 1 Chemicals e 2 Coils per creare un kit di riparazione avanzato.
La seconda è 12-Gauge Ammo, dedicata alle munizioni del fucile a pompa e disponibile per 220 monete. Per fabbricarle servono 3 Scraps, 1 Cloth, 3 Gunpowder e 1 Chemicals. Entrambe devono essere acquistate prima di proseguire e conviene creare almeno un esemplare dei rispettivi oggetti non appena si dispone dei materiali necessari.
9mm Ammo: dopo aver lasciato la villa
La ricetta 9mm Ammo diventa disponibile presso il secondo negozio dopo aver recuperato la mano della statua e aver lasciato la villa, durante l’obiettivo Find a Way to Exit the Mansion. Costa 140 monete e permette di fabbricare munizioni per la mitraglietta utilizzando 2 Scraps, 3 Gunpowder e 2 Coils.
Questa ricetta è particolarmente facile da trascurare se si controlla l’inventario di Zora soltanto al primo incontro. È quindi importante tornare dalla mercante dopo aver completato la sezione della villa, prima di proseguire verso le successive parti della statua.
Bear Trap e Fuel Can: dopo aver ottenuto la lingua della statua
Le ultime due ricette del secondo negozio diventano disponibili dopo aver recuperato la lingua della statua nell’area sotterranea, durante la progressione verso Complete the Final Statue.
Bear Trap costa 120 monete e richiede 3 Scraps e 2 Coils per fabbricare una trappola per orsi, utile per ostacolare i movimenti degli avversari. La ricetta Fuel Can, invece, viene venduta a 180 monete e permette di produrre un contenitore di carburante utilizzando 2 Scraps e 3 Chemicals.
È consigliabile acquistare entrambe immediatamente, perché sono tra gli oggetti che potrebbero essere dimenticati durante il percorso verso Artificer. Anche dopo aver raccolto tutte le ricette, infatti, bisognerà ancora fabbricare una trappola e un contenitore di carburante, conservando i materiali necessari anziché utilizzarli esclusivamente per le munizioni.
Terzo negozio di Zora: .357 Ammo e 7.62 Ammo
Le ultime due ricette acquistabili diventano accessibili durante Hunt Marlowe, nella parte avanzata della campagna. Anche in questo caso le disponibilità cambiano dopo un evento specifico della storia, perciò è necessario controllare nuovamente il negozio quando si ritorna dal Labirinto.
.357 Ammo — 180 monete
La ricetta .357 Ammo viene venduta nel terzo negozio di Zora al prezzo di 180 monete. Permette di creare munizioni per il revolver utilizzando 2 Scraps, 4 Gunpowder e 1 Chemicals.
È opportuno acquistarla durante la prima visita disponibile, soprattutto se si intende completare contemporaneamente la raccolta delle armi da fuoco e il potenziamento dell’equipaggiamento. Nella stessa fase Zora offre infatti il fucile d’assalto, necessario per il trofeo Guns, Lots of Guns.
7.62 Ammo — 200 monete
La dodicesima ricetta è 7.62 Ammo, che diventa acquistabile dopo il ritorno dal Labirinto, durante l’obiettivo Get to Marlowe. Costa 200 monete e richiede 4 Scraps e 4 Gunpowder per fabbricare le munizioni del fucile d’assalto.
Se tutte le undici ricette precedenti sono state ottenute correttamente, l’acquisto di 7.62 Ammo permette di sbloccare Librarian. Per Artificer, invece, è necessario completare anche la produzione di ogni oggetto, compreso l’ultimo pacchetto di munizioni appena reso disponibile.
Come ottenere il trofeo Librarian
Il trofeo di bronzo Librarian richiede di raccogliere tutte le 12 ricette di crafting, senza obbligare a fabbricare immediatamente gli oggetti corrispondenti. Il percorso comprende due ricette gratuite e dieci acquisti presso Zora, distribuiti tra tre fasi principali del negozio.
La strategia più sicura consiste nel controllare l’inventario della mercante ogni volta che si torna da lei dopo aver completato un obiettivo importante, con particolare attenzione al recupero della mano e della lingua della statua e al ritorno dal Labirinto. Una volta acquistata l’ultima ricetta, il trofeo dovrebbe comparire automaticamente, a condizione che non ne sia stata trascurata nessuna nelle fasi precedenti.
Poiché Hellraiser: Revival non dispone della selezione dei capitoli, conviene conservare alcuni salvataggi manuali prima dei principali punti di non ritorno. La raccolta può essere completata durante una sola partita, ma perdere una ricetta potrebbe rendere necessario recuperare un salvataggio precedente oppure ricominciare la campagna.
Come ottenere il trofeo Artificer: fabbricare tutti gli oggetti
Il trofeo d’argento Artificer è collegato alla stessa raccolta, ma presenta una condizione aggiuntiva: bisogna fabbricare almeno una volta ognuno dei dodici oggetti disponibili. Acquistare tutte le ricette, quindi, non è sufficiente; è necessario aprire il menu del crafting e utilizzare i materiali richiesti per completare ciascuna produzione.
Il metodo più efficace consiste nel fabbricare ogni oggetto subito dopo aver ottenuto la relativa ricetta, evitando di accumulare tutte le produzioni alla fine della storia. Questa precauzione è importante perché il gioco non dispone di un registro dedicato alle creazioni già completate, mentre i materiali possono diventare relativamente scarsi nelle sezioni avanzate.
È inoltre consigliabile non produrre ripetutamente gli oggetti più costosi prima di aver completato Artificer. Le risorse necessarie per le munizioni, per esempio, possono sovrapporsi a quelle richieste dai kit di riparazione e dai dispositivi offensivi, rendendo più difficile fabbricare un esemplare di ciascun prodotto.
Checklist delle 12 creazioni per Artificer
Per non dimenticare nessuna produzione, è utile seguire questo elenco nell’ordine di acquisizione delle ricette:
- Bandage — fabbricare almeno una benda.
- Pistol Ammo — fabbricare almeno un pacchetto di munizioni per pistola.
- Medkit — fabbricare almeno un kit medico.
- Lockpick — fabbricare almeno un grimaldello.
- Basic Repair Kit — fabbricare almeno un kit di riparazione base.
- Advanced Repair Kit — fabbricare almeno un kit di riparazione avanzato.
- 12-Gauge Ammo — fabbricare almeno un pacchetto di munizioni per fucile a pompa.
- 9mm Ammo — fabbricare almeno un pacchetto di munizioni per mitraglietta.
- Bear Trap — fabbricare almeno una trappola per orsi.
- Fuel Can — fabbricare almeno un contenitore di carburante.
- .357 Ammo — fabbricare almeno un pacchetto di munizioni per revolver.
- 7.62 Ammo — fabbricare almeno un pacchetto di munizioni per fucile d’assalto.
Se il trofeo non compare dopo aver fabbricato l’ultimo oggetto, la prima operazione da effettuare è controllare quali ricette siano effettivamente presenti nel menu, quindi ripercorrere le produzioni già completate. Il problema può derivare semplicemente da un oggetto acquistato ma mai fabbricato, soprattutto quando si tratta di materiali poco utilizzati durante i combattimenti.
Quante monete servono per comprare tutte le ricette?
La spesa complessiva per ottenere Librarian è di 1.660 monete, suddivise tra 440 monete nel primo negozio, 840 nel secondo e 380 nel terzo. Questa cifra riguarda soltanto le dieci ricette acquistabili e non comprende gli eventuali acquisti di armi da fuoco, accessori, munizioni o consumabili.
Per evitare di rimanere senza denaro, conviene raccogliere gli oggetti di valore durante l’esplorazione e venderli a Zora, utilizzando anche i contenitori di deposito quando l’inventario non dispone di spazio sufficiente. Una gestione prudente delle risorse permette di acquistare le ricette progressivamente, senza dover sacrificare gli equipaggiamenti indispensabili per proseguire.
Seguendo la progressione dei tre negozi e fabbricando ogni oggetto subito dopo aver acquisito la ricetta, Librarian e Artificer possono essere completati entrambi durante la prima partita, senza difficoltà obbligatorie o condizioni di combattimento aggiuntive. L’importante è non trascurare gli aggiornamenti dell’inventario di Zora e conservare i materiali necessari alle produzioni meno comuni.

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