Valor Mortis: come sbloccare il viaggio rapido e usare le Lanterne

Valor Mortis, scena di combattimento in prima persona nelle terre devastate dalla piaga

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In Valor Mortis il viaggio rapido non è disponibile fin dall’inizio, anche se le Lanterne compaiono già nelle prime aree come punti di riposo e di gestione del personaggio. Chi prova a tornare subito sui propri passi può quindi avere l’impressione che manchi una funzione fondamentale per l’esplorazione, soprattutto quando incontra passaggi ancora inaccessibili o oggetti che richiedono abilità da ottenere più avanti. Per sbloccare gli spostamenti istantanei bisogna invece avanzare nella storia, sconfiggere il Generale Lothaire e raggiungere la Chiesa Abbandonata all’inizio del Capitolo 3. Da quel momento le Lanterne già attivate diventano destinazioni raggiungibili attraverso un apposito menu, rendendo molto più semplice recuperare collezionabili, completare missioni secondarie e tornare all’hub per migliorare l’equipaggiamento.

Quando si sblocca il viaggio rapido in Valor Mortis?

Il viaggio rapido si sblocca all’inizio del Capitolo 3, Rendezvous (Appuntamento), quando William raggiunge per la prima volta la Chiesa Abbandonata. Prima di arrivarci occorre completare la sezione precedente della storia e superare lo scontro con General Lothaire, the Eagle-Bearer, il Generale Lothaire, un boss che costituisce il principale ostacolo prima dell’apertura dell’hub.

Non è necessario acquistare un oggetto apposito, trovare una chiave nascosta o attivare tutte le Lanterne delle aree iniziali. Lo sblocco è legato alla progressione narrativa: dopo la vittoria contro il Generale, entrate nella Chiesa Abbandonata e proseguite fino all’incontro con James. Terminato il dialogo, raggiungete la Lanterna all’interno della chiesa e interagite con essa. Nel menu compare l’opzione per spostarsi verso le altre Lanterne raggiunte.

Se nelle prime ore non vedete alcuna voce per il viaggio rapido, quindi, non si tratta necessariamente di un errore: il gioco mantiene inizialmente limitati gli spostamenti per accompagnare la scoperta delle ambientazioni, mentre il ritorno libero tra i punti di riposo viene consentito più avanti.

Come usare le Lanterne per viaggiare rapidamente

Una volta raggiunta la Chiesa Abbandonata e sbloccato il sistema, la procedura è semplice: interagite con una Lanterna attiva, aprite l’opzione di viaggio e selezionate una destinazione già scoperta. Il menu presenta le regioni e i rispettivi punti di riposo; scegliendone uno, William viene trasferito direttamente nella posizione corrispondente, evitando di attraversare nuovamente tutti i collegamenti e gli scontri intermedi.

Ogni nuova Lanterna attivata durante l’esplorazione viene aggiunta alla rete degli spostamenti. Conviene pertanto interagire con quelle che incontrate anche quando non avete immediatamente bisogno di riposare: potranno diventare riferimenti importanti per tornare in seguito nei pressi di un passaggio secondario, di un personaggio o di un collezionabile lasciato indietro.

La Chiesa Abbandonata fa parte delle destinazioni raggiungibili e riveste un ruolo particolare, perché funziona come centro operativo per incontrare alcuni personaggi, acquistare oggetti e potenziare le armi. La rete delle Lanterne consente così di alternare l’avanzamento nella storia alle visite all’hub senza dover ripercorrere lunghe tratte a piedi.

A cosa servono le Lanterne prima di sbloccare il viaggio rapido?

Le Lanterne sono i principali punti di riposo e controllo della progressione di Valor Mortis. Fin dall’inizio permettono di gestire i Catalizzatori e sviluppare il personaggio, mentre costituiscono un riferimento stabile quando si attraversano aree pericolose. La funzione di teletrasporto è una possibilità aggiuntiva che viene introdotta soltanto dopo la tappa narrativa della Chiesa Abbandonata.

Questo spiega anche una particolarità delle prime ore: i nomi dei punti raggiunti diventano pienamente consultabili nel menu delle destinazioni soltanto quando il viaggio rapido viene abilitato. Le guide ai collezionabili possono già riportare denominazioni come The Battlefield e Onslaught Arch, ma non bisogna aspettarsi di trovare fin dall’inizio un elenco completo di tutte le Lanterne.

Il riposo ha inoltre un effetto tipico dei soulslike: i nemici comuni ritornano nelle aree, mentre i boss definitivamente sconfitti non vengono ripristinati. È un dettaglio da considerare quando ci si ferma prima di recuperare un oggetto vicino a un gruppo di avversari o quando si pianifica un percorso di ritorno.

Perché non riesco a viaggiare da una Lanterna?

Quando l’opzione di spostamento non compare, la prima verifica riguarda la progressione della storia. Se non avete ancora sconfitto il Generale Lothaire, raggiunto la Chiesa Abbandonata e concluso il primo incontro con James, è normale poter utilizzare le Lanterne per il riposo senza accedere alla rete di viaggio.

Se il sistema è già stato sbloccato ma una destinazione non appare nell’elenco, controllate di aver effettivamente attivato la Lanterna del luogo desiderato. Il viaggio rapido non consente di selezionare arbitrariamente una zona inesplorata: funziona attraverso i punti che William ha già raggiunto e reso disponibili.

Per gli spostamenti verso un luogo preciso, aprite il menu della Lanterna, individuate prima la regione e poi il punto di riposo più vicino. Una destinazione può non corrispondere direttamente alla posizione dell’oggetto che state cercando, ma rappresenta il riferimento da cui riprendere l’esplorazione a piedi.

Si può tornare nelle prime aree dopo il Capitolo 3?

Sì. Una volta attivato il viaggio rapido, è possibile tornare alle Lanterne già scoperte anche nelle sezioni affrontate prima di raggiungere la Chiesa Abbandonata. La funzione acquista particolare importanza perché Valor Mortis incentiva a rivedere ambientazioni precedenti dopo aver ottenuto nuove abilità: non tutto ciò che si incontra durante la prima visita è immediatamente raggiungibile.

Per esempio, in alcune zone iniziali si trovano ostacoli superabili grazie alle Transmutations o ad abilità di movimento acquisite successivamente. Il ritorno diventa quindi parte naturale della progressione: un percorso apparentemente concluso può nascondere un forziere, un oggetto utile allo sviluppo del personaggio o un passaggio verso un contenuto opzionale.

Chi punta al completamento non deve necessariamente recuperare ogni segreto nel momento in cui lo vede per la prima volta. È più efficiente annotare mentalmente i percorsi non accessibili, continuare a sviluppare William e usare il viaggio rapido per tornare quando si possiedono gli strumenti necessari.

Come sfruttare il viaggio rapido per collezionabili e missioni secondarie

Il vantaggio principale delle Lanterne è la possibilità di dividere l’esplorazione in percorsi più brevi. Se state cercando Amber, materiali per migliorare le armi o elementi legati alle missioni opzionali, potete raggiungere la Lanterna più vicina e concentrarvi sull’area interessata, evitando lunghi attraversamenti di regioni già completate.

Un esempio concreto riguarda la prima Lanterna del campo di battaglia, The Battlefield – Onslaught Arch: dopo aver sbloccato il viaggio rapido si può tornare in questa zona per esplorare un percorso secondario collegato alla missione The Oathbound e recuperare ulteriori oggetti. Non è necessario ricominciare l’avventura per affrontare queste attività, perché la rete di viaggio mette nuovamente a disposizione i punti di partenza.

La Chiesa Abbandonata è altrettanto utile per preparare le successive spedizioni. Dopo aver sbloccato i servizi dei personaggi che vi si stabiliscono, potrete tornarvi per acquistare risorse o migliorare l’equipaggiamento, quindi ripartire da una Lanterna vicina all’obiettivo successivo. Conviene soprattutto spendere i Catalizzatori accumulati prima di avventurarsi in una regione sconosciuta: perdere risorse durante gli scontri può rallentare la crescita del personaggio, mentre un breve ritorno all’hub permette di affrontare la nuova zona meglio preparati.

È possibile perdere per sempre oggetti e aree senza viaggio rapido?

L’assenza del viaggio rapido all’inizio non deve essere interpretata come un invito a raccogliere immediatamente ogni oggetto visibile. Molte attività opzionali richiedono di ripassare nelle stesse regioni e il sistema delle Lanterne viene introdotto proprio prima che questo ritorno diventi particolarmente importante. Le guide al completamento del gioco indicano la possibilità di visitare nuovamente le aree e recuperare i collezionabili anche in un secondo momento.

Naturalmente, questo non significa che ogni scelta narrativa o ogni passaggio di una missione possa essere ignorato senza conseguenze: le condizioni delle quest vanno considerate separatamente. Per quanto riguarda però la navigazione fra le regioni, una volta sconfitto il Generale Lothaire la rete delle Lanterne elimina gran parte delle difficoltà degli spostamenti e rende più comoda l’esplorazione approfondita.

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