Crimson Desert, dove trovare tutte le spire per ottenere il trofeo Conquistatore delle spire

Crimson Desert, dove trovare tutte le spire per ottenere il trofeo Conquistatore delle spire

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Fin dal suo spettacolare rilascio, Crimson Desert ha messo a dura prova il senso dell’orientamento dei giocatori. La mappa di Pywel è di una vastità disarmante, e completare ogni singola attività secondaria per puntare al Platino è un’impresa che richiede decine e decine di ore. Uno degli obiettivi più ricercati dai completisti vi chiederà di scalare e risolvere i misteri di colossali torri di pietra, ma il gioco non vi fornirà sempre degli indicatori chiari sulla mappa.

Moltissimi mercenari si ritrovano a vagare tra le nevi e le dune chiedendosi dove trovare le spire su Crimson Desert, finendo spesso per bloccarsi di fronte a porte chiuse o a enigmi apparentemente irrisolvibili. Niente panico: le Spire sono in totale 9 (incluse un paio di strutture atipiche che il gioco conteggia comunque per l’obiettivo). In questa guida vi illustreremo esattamente come ottenere il trofeo Conquistatore delle spire su Crimson Desert, dividendo queste sfide tra quelle impossibili da mancare e quelle che richiederanno il vostro massimo ingegno esplorativo.

Le Spire legate alla progressione in Crimson Desert: la prima parte del viaggio

Il primo consiglio fondamentale su come ottenere il trofeo Conquistatore delle spire su Crimson Desert è semplicemente… giocare la campagna. Oltre la metà di queste strutture sono infatti indissolubilmente legate alle missioni principali di Kliff. Non impazzite a cercare di forzarne l’ingresso se le trovate esplorando liberamente nelle prime ore: rimarranno sigillate finché la trama non vi porterà lì.

Ecco quali sono le Spire che si sbloccheranno progredendo con i capitoli:

  • Spira delle Stelle (Spire of the Stars): Situata nella regione di Hernand (a nord dell’Istituto Scholastone). La sbloccherete e risolverete automaticamente durante il Capitolo 4, incanalando l’energia dei cubi elettrici.
  • Spira dell’Ascensione (Spire of Soaring): Si trova nel nord della regione di Demeniss, vicino al fiume Denn. Vi entrerete verso la fine del Capitolo 5 (“Bianco e Nero”). Dovrete usare le correnti ascensionali per salire e riattivare i pannelli energetici a muro.
  • Spira del Sole (Spire of the Sun): Immersa nel cuore del Deserto Cremisi (Forebearer’s Barrens). È una struttura da late-game, accessibile solo arrivando al Capitolo 9.
  • Pagoda del Tempio di Jijeong: Un’anomalia estetica. Si trova su un’isola nella Palude dei Serpenti (tra Demeniss e Delesyia). Sebbene abbia l’icona di un tempio, il gioco la conta a tutti gli effetti come una Spira per l’obiettivo. Anche questa è bloccata fino al Capitolo 9.
  • Portale dell’Avanzamento (Gate to Advancement): Sebbene il nome sia fuorviante, fa parte della lista. Vi accederete obbligatoriamente durante l’intenso Capitolo 10.

Esplorazione pura: dove trovare le spire su Crimson Desert nel mondo aperto

La vera sfida per i cacciatori di trofei inizia con le quattro Spire rimanenti. Queste strutture richiedono esplorazione autonoma e la risoluzione di specifici puzzle ambientali o combattimenti ostici.

Segnatevi queste posizioni se volete scoprire dove trovare le spire su Crimson Desert per completare la vostra collezione:

  • Spira della Verità Risonante (Spire of Ringing Truth): Questa Spira è aperta e accessibile in qualsiasi momento. L’enigma qui è prettamente fisico: dovrete sfruttare il parkour per arrampicarvi fino in cima. Una volta sul tetto, usate la forza per distruggere l’impalcatura di legno che sostiene la grande campana, facendola precipitare. Gettatevi poi al livello inferiore per accedere al varco per l’Abisso appena sbloccato.
  • Spira degli Ingranaggi (Spire of Clockwork): Non potrete entrarvi subito. Per sbloccarla avrete bisogno di una specifica chiave che vi verrà consegnata durante la catena di missioni secondarie della “Strega” (Witch quest), attivabile nel corso del Capitolo 5.
  • Spira dell’Intuito (Spire of Insight): Questa torre è un puro esercizio di logica. All’ingresso troverete una lapide con un indovinello. Per risolverlo e aprire le porte, raccogliete un piccolo sasso (ciottolo) nei paraggi e posizionatelo fisicamente sotto la mezza ciotola situata ai piedi della lapide dell’indovinello.
  • Spira del Gelo (Spire of Frost): Questa è in assoluto la Spira più difficile dell’intero gioco. Situata in una zona dove le temperature estreme prosciugheranno passivamente la vostra salute, la torre è costantemente sorvegliata da maghi volanti. Il trucco qui non è combattere subito, ma correre ad accendere tutti i bracieri circostanti per annullare il malus termico e sbloccare finalmente l’accesso al cuore della struttura.

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