Mouse: P.I. For Hire, guida completa a tutti i 201 collezionabili e dove trovarli

Mouse: P.I. For Hire, guida completa a tutti i 201 collezionabili e dove trovarli

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Benvenuti, detective instancabili e cacciatori di segreti, in questa guida approfondita dedicata a tutti i 201 collezionabili di Mouse: P.I. For Hire! Per ottenere il Platino e raggiungere il completamento al 100%, dovrete raccogliere ogni singolo oggetto nascosto nel mondo in bianco e nero del gioco. Questa impresa include Fumetti, Giornali, Figurine del Baseball, Schemi e Statuette (Figurine). A causa dell’assenza di una funzione di replay delle missioni, molti collezionabili sono mancabili, rendendo l’attenzione e la pianificazione cruciali. Questa guida vi fornirà tutti i dettagli necessari per localizzare ogni elemento, assicurandovi di non perdere nulla nel vostro percorso verso la maestria investigativa.

Consigli generali per la raccolta dei collezionabili in Mouse: P.I. For Hire

Prima di immergervi nella vostra caccia al tesoro, è fondamentale comprendere alcune regole e suggerimenti generali che vi aiuteranno a rendere il processo più fluido e a evitare la frustrazione di ricominciare il gioco.

  • Salvataggi Manuali: il gioco offre 50 slot di salvataggio manuale. È altamente consigliato effettuare un salvataggio dopo ogni missione completata. Questo vi fornirà un punto di recupero se doveste mancare un collezionabile critico o incontrare bug.
  • Collezionabili Acquistabili vs. Non Acquistabili:
    – Acquistabili: Giornali, Figurine del Baseball e Fumetti possono essere acquistati nel negozio (all’Ufficio del P.I. o nelle Roadhouse) se li mancate durante le missioni. L’unica eccezione sono le Figurine del Baseball ottenute dai Lavoretti Secondari o quelle nelle ultime due missioni, poiché i negozi non sono più accessibili.
    – Non Acquistabili: Le Statuette e gli Schemi non possono essere acquistati. Devono essere raccolti sul campo, rendendoli i collezionabili più critici da non mancare.
  • Schemi per Potenziamenti: Avrete bisogno di 63 schemi per potenziare completamente tutte le armi al livello 3. Il gioco ne offre più di 80, quindi c’è un certo margine di errore.

Collezionabili di Mouse: P.I. For Hire per ogni missione

Questa sezione dettaglierà la posizione di ogni collezionabile di Mouse: P.I. For Hire , organizzata per missione.

Prologo: Grande Topo, Piccola Speranza (Big Mouse, Little Hope)

Fumetto: Dalla stanza con il pavimento che gira, salite le scale nella stanza successiva, poi giratevi verso il bancone. Entrate nella condotta aperta e raccogliete il collezionabile alla fine.

  • Fumetto: Dopo aver visto il vostro bersaglio fuggire da un ascensore, salite le scale e il collezionabile sarà sul pavimento.
  • Schema: Dopo il collezionabile precedente, entrate nella stanza successiva e lo schema sarà all’interno della cassaforte.

L’Atto Scomparso (The Vanishing Act)

  • Giornale: Dopo aver mostrato la vostra ID al Tenente della MPD, attraversate la porta e il collezionabile sarà nell’armadietto a destra.
  • Fumetto: Dopo essere passati attraverso la condotta per il retroscena, usate la leva all’estrema sinistra per aprire il sipario. Il collezionabile sarà su una delle sedie vicino alla recluta della MPD.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver incontrato i vostri primi nemici della missione, salite le scale da dove sono venuti e il collezionabile sarà sul tavolo in cima alle scale.
  • Figurina del Baseball: Una volta raggiunto il palazzo, salite la prima rampa di scale e rompete la finestra per accedere al balcone. Rompete l’altra finestra per entrare in uno degli appartamenti e il collezionabile sarà su uno sgabello vicino alla porta.
  • Schema: Nel palazzo, sparate alla scatola che blocca la porta del bagno per ottenere la Chiave del Loft, quindi usatela sulla porta chiusa da dove siete venuti per trovare lo schema sul tavolo.
  • Fumetto: Dopo essere usciti di nuovo in strada dagli appartamenti e aver sconfitto i nemici, andate all’estrema destra della strada per trovare il collezionabile su una panchina.
  • Schema: Dopo aver attraversato la metropolitana e raggiunto la macchina da scrivere successiva, è su un tavolo vicino.
  • Schema: Mentre continuate attraverso la metropolitana, alcuni nemici arriveranno in treno nella vostra posizione e vi attaccheranno. Dopo averli sconfitti, salite sul treno e uscite dalla porta in alto a sinistra del treno per finire sui binari e trovare una cassaforte con lo schema.
  • Schema: Nella stessa area dello schema precedente, entrate nel bagno sotto le scale e lo schema sarà sul tavolo.
  • Giornale: All’interno dell’appartamento di Betty Deux-Fiddle, sul suo bancone della cucina.
  • Statuetta: Dopo aver raggiunto l’Ufficio del P.I., entrate nel Little & Big Bar, poi andate in cucina. Forzate la porta e scendete nel seminterrato per trovare il collezionabile su una pila di libri.
  • Figurine del Baseball (8 totali): Acquistabili dal negozio all’Ufficio del P.I. o nelle Roadhouse. Quattro carte costano 500 monete, le altre quattro costano 1000 monete.
  • Figurina del Baseball: All’Ufficio del P.I., andate nel vostro ufficio e il collezionabile sarà all’interno del vostro comodino nella vostra stanza.

Detective all’Opera (Gumshoe in the Opera)

  • Schema: All’inizio della missione, saltate sulla condotta vicino alla spazzatura.
  • Giornale: Dal collezionabile precedente, entrate nell’edificio e il collezionabile sarà sul tavolo immediatamente a destra.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver forzato la porta oltre il designer di scena, il collezionabile sarà su un tavolo a destra del muro distruttibile.
  • Fumetto: Dal collezionabile precedente, fate esplodere il muro e scendete sul balcone. Il collezionabile sarà sotto la piccola rampa di legno.
  • Giornale: Sulla sedia direttamente accanto al vecchio Stuntman Topo che vi dà il doppio salto.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver sbloccato il doppio salto, tornate indietro all’area dove siete caduti nel seminterrato e fate un doppio salto sulla sporgenza vicina. Il collezionabile sarà su una delle scatole alla fine.
  • Schema: Da dove imparate il doppio salto, scendete sulle piattaforme nell’acqua e lo schema sarà nella cassaforte.
  • Schema: Dopo aver imparato il doppio salto, seguite il percorso sopra l’acqua e, una volta sull’altra piattaforma, sarà su una botte alla vostra sinistra.
  • Fumetto: Una volta sui sedili del balcone durante la fuga mentre l’edificio è in fiamme, aprite la porta che conduce alla sala principale e giratevi immediatamente a destra. Saltate oltre il fuoco e potrete aprire la porta che conduce a un corridoio. Il collezionabile sarà su uno degli armadietti.
  • Giornale: Dopo essere tornati all’Ufficio del P.I. e aver appuntato i vostri indizi, potete acquistare il collezionabile dal giornalaio vicino al vostro ufficio.

Laboratorio di Bandel (Bandel’s Laboratory)

  • Schema: Dopo essere saliti sulla scala che conduce a una delle macchine da scrivere, guardate alla vostra sinistra e vedrete lo schema sotto un pallet.
  • Giornale: Dalla stanza con il gigantesco polpo nella vasca, salite le scale ed entrate nell’unica porta aperta. Il collezionabile sarà su una pila di libri a sinistra.
  • Figurina del Baseball: Nella stanza con la testa gigante, guardatela direttamente, poi scendete la piccola rampa di scale a sinistra. Accovacciatevi sotto le scale per superare la recinzione e il collezionabile sarà alla fine.
  • Giornale / Schema: Dopo aver sconfitto il primo boss dell’area, entrate nella stanza vicino alle scale e il collezionabile sarà sulla scrivania a destra, mentre lo schema sarà sul tavolo a sinistra.
  • Fumetto: Dalla leva che attiva la luce nella stanza del proiettore, forzate la porta a destra e il collezionabile sarà su una sedia a sinistra.
  • Fumetto: Dalla leva che solleva il treno dall’acqua, forzate la porta a sinistra e il collezionabile sarà su un tavolo a destra.
  • Figurina del Baseball / Schema: Dopo essere saliti sui passaggi rotti per accendere l’ascensore, giratevi e fate un doppio salto su un’altra delle piattaforme rotte per trovare il collezionabile e lo schema.
  • Giornale: Subito dopo il collezionabile precedente, salite con l’ascensore e il collezionabile sarà in un bidone della spazzatura a destra.
  • Schema: Dal collezionabile precedente, scendete le scale. Sotto le scale ci sarà una cassaforte con lo schema.

Una Scena (A Bit of a Scene)

  • Schema: Dopo essere saliti sulla scala ed essere entrati nell’edificio, giratevi a sinistra e lo schema sarà sul pavimento.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver attraversato il primo edificio ed essere stati tesi in un’imboscata da numerosi poliziotti per strada, camminate fino alla fine della strada e scendete le scale a sinistra. Il collezionabile sarà in fondo.
  • Giornale: Dopo essere scesi di nuovo dalle scale da dove si trova il treno, vedrete un muro di mattoni di fronte a voi a destra. Fate un doppio salto oltre il muro e il collezionabile sarà nella spazzatura di fronte.
  • Giornale: Dopo aver preso il trampolino per l’altro palazzo, attraversate la finestra e il collezionabile sarà su una sedia a sinistra.
  • Schema: Dopo aver sparato al bersaglio per abbassare i tubi, attraversate e lo schema sarà nel comodino.
  • Schema: Una volta alla stazione di polizia, scegliete di attraversare la condotta sul lato sinistro per entrare. Quando sarete nelle celle, aprite il cancello sul lato destro della stanza. La cassaforte all’interno avrà lo schema.
  • Schema: Dallo schema precedente, entrate in una delle stanze laterali per ottenere la chiave della prigione e una delle celle avrà lo schema sotto la cuccetta.
  • Fumetto: Dopo aver raggiunto gli uffici nella stazione di polizia, saltate oltre le scatole a sinistra e dirigetevi nell’ufficio a sinistra. Il collezionabile sarà sulla scrivania.
  • Fumetto: Mentre guardate la stazione di polizia, potete andare a destra e saltare su un’auto e fare un doppio salto oltre la recinzione. Il collezionabile sarà su una sedia a sinistra.
  • Figurina del Baseball: Dal collezionabile precedente, saltate oltre la recinzione successiva e sparate all’esplosivo per rompere il muro e tornare nelle celle. Entrate nella stanza a sinistra e raccogliete la chiave della prigione, quindi sbloccate la cella all’estrema sinistra con i segni di conteggio. Il collezionabile sarà nella ciotola.

Sottomarino Formaggioso (Cheeseball Sub)

  • Giornale / Schema: Dopo aver raggiunto il primo treno, giratevi e raccogliete la chiave della biglietteria dalla cassa. Seguite i binari del treno e sbloccate la porta a destra e andate alla fine del percorso. Il collezionabile sarà su un tavolo nella stanza illuminata, e lo schema sarà sulla cuccetta nella stanza a sinistra.
  • Giornale: Una volta raggiunta la stanza con il pavimento rotto, saltate sulle scatole per raggiungere un livello superiore. Superate la recinzione di legno e il collezionabile è su una delle scatole.
  • Figurina del Baseball: Dopo essere saliti al secondo set di binari del treno, giratevi a sinistra e forzate la porta. Avrete un tempo limitato per questa, quindi assicuratevi di completarla in tempo altrimenti la serratura si bloccherà e dovrete ripartire dall’ultimo salvataggio. Successivamente, attraversate la porta e seguite il percorso fino allo spogliatoio. Il collezionabile sarà appeso a uno stendibiancheria sul lato destro della stanza.
  • Schema: Dalla grande stanza con il vagone del treno sospeso, vedrete alcune finestre che danno su una piccola stanza nell’angolo in alto a sinistra. Rompete la finestra e saltate, quindi sparate al barile esplosivo nella stanza per rompere il muro. Seguite il percorso attraverso il treno fino a raggiungere la piattaforma, quindi girate a sinistra e saltate nel treno rovesciato per trovare lo schema.
  • Giornale: Dopo essere saliti su una piccola scala per addentrarvi ulteriormente nelle fogne, attraversate la seconda stanza e il collezionabile sarà su una scatola immediatamente alla vostra sinistra.
  • Fumetto: Nell’arena dove affrontate il boss, saltate fino alla cima della cassa di carico centrale e il collezionabile sarà sulla griglia di metallo vicino al bordo.
  • Schema: Dopo aver raggiunto il secondo specchio d’acqua che dovete sorvolare, lo schema sarà nella sezione inferiore alla fine. Fate attenzione all’acqua poiché infliggerà molti danni. Per risalire, potete fare un doppio salto nella corrente ascendente e iniziare a planare.
  • Schema: Dopo aver attraversato la condotta, forzate la porta di fronte a voi, quindi saltate nell’acqua e seguite il tunnel in fondo fino a una cassaforte nascosta con lo schema.
  • Statuetta: Dal collezionabile precedente, tornate alla stanza principale e attivate la leva per accendere una corrente ascendente. Planate su di essa e atterrate su una delle piattaforme. Andate al barile esplosivo in cima al vagone del treno e lanciatelo contro il muro distruttibile per rivelare una stanza segreta con il collezionabile su uno scaffale.

“C’era una Volta…” di Tinsel Bros (“Once Upon a Time…” By Tinsel Bros)

  • Giornale: Dopo aver forzato la porta del bar, andate dietro il bancone per trovare il collezionabile.
  • Schema: Dopo aver attraversato il buco nel pavimento, salite le scale di fronte a sinistra e lo schema sarà su un tavolo.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver parlato con Gabe Clarkle, entrate nella stanza successiva e fate esplodere il muro alla vostra destra. Il collezionabile sarà in cima alla scatola nell’angolo in fondo a sinistra della stanza.
  • Giornale: Dal collezionabile precedente, uscite, quindi entrate nella stanza su per le scale. Entrate nel primo bagno a sinistra e il collezionabile sarà nell’ultima cabina.
  • Schema: Una volta al secondo set, scendete e lo schema sarà su uno dei tavoli.
  • Schema: Dopo aver oscillato sopra la stanza da disegno precedente nella missione, troverete lo schema su uno dei tavoli.
  • Fumetto: Dopo la grande sparatoria nel set medievale, il collezionabile sarà appuntato al muro in una delle piattaforme di legno che i nemici hanno usato per raggiungervi.
  • Schema: Dopo aver ottenuto la chiave dalla stanza di Betty, tornate fuori e sbloccate la porta a destra. Forzate la porta a sinistra e poi forzate la cassaforte in fondo.
  • Un Po’ di Caglio e Pepe (A Bit of Curd and Pepper)
  • Schema: All’inizio della missione, ci sarà una cassaforte nell’angolo in alto a sinistra della stanza con lo schema.
  • Fumetto: Dirigetevi verso la porta chiusa su per le scale, ma invece di aprirla, oscillate attraverso i ganci a sinistra fino a raggiungere la piattaforma di legno che porta a un buco nel muro. Una volta nella stanza, il collezionabile sarà su uno scaffale alla vostra sinistra.
  • Figurina del Baseball: Dal collezionabile precedente, girate a sinistra e andate sul balcone. Andate alla fine e fate un doppio salto attorno al blocco per raggiungere l’altro lato del balcone dove il collezionabile sarà in un cestino di popcorn.

Cambozo Salato (Saltwater Cambozo)

  • Giornale: All’inizio della missione, il collezionabile sarà su uno dei tavoli da picnic vicino alle scale.
  • Schema: Dopo essere scesi dalle scale all’inizio del livello, vedrete travi di legno che salgono sugli edifici a destra. Saltate sulle travi di legno fino a raggiungere una finestra aperta da dove potete entrare nell’edificio dove si trova lo schema.
  • Giornale: Dopo aver sbloccato il cancello con la Chiave della Torre, il collezionabile sarà su una scatola alla vostra sinistra.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver parlato con Cameron Bozo ed essere caduti nel cortile, forzate la porta nell’angolo in alto a sinistra dell’area. Entrate e il collezionabile è sul davanzale della finestra a destra.
  • Schema: Dal collezionabile precedente, tornate nel cortile e vedrete alcune scatole che potete calciare per rivelare un sentiero nascosto. Salite la scala e lo schema è alla vostra sinistra.
  • Schema: Dopo aver rotto le scatole di alimentazione per aprire il cancello, saltate oltre il camion di fronte a voi e rompete le scatole per rivelare una condotta nascosta. Lo schema sarà all’interno della condotta.
  • Giornale: Una volta raggiunto il rifugio, giratevi a destra e il collezionabile è sul tavolo.

Menzogne Bianche e Segreti Oscuri (White Lies and Dark Secrets)

  • Schema: Dopo aver ottenuto l’arma Kiss Kiss, entrate nella casa a destra e, invece di scendere nel buco, entrate nella stanza a destra per trovare lo schema sul muro.
  • Figurina del Baseball: Dopo essere usciti dalla grotta e aver raggiunto di nuovo l’esterno, andate verso il fienile a destra. Camminate intorno al lato sinistro del fienile attraverso il balcone e il collezionabile è su una cassa alla fine.
  • Statuetta: Nella stessa area esterna, dovrete sparare a 3 campane per sbloccare la chiesa. La prima campana è appesa di fronte alla casa dove trovate uno degli indizi. La seconda è appesa all’albero al centro dell’area. La terza è la gigantesca campana in cima alla chiesa. Dopo aver sparato a tutte e tre le campane, potete entrare nella chiesa e raccogliere il collezionabile dalla stanza a sinistra.
  • Schema: A terra vicino al primo anello nuziale.
  • Fumetto / Schema: Dopo aver attraversato il fienile ed essere usciti di nuovo all’esterno, saltate oltre il divario e il collezionabile sarà sotto le scale direttamente di fronte. Successivamente, seguite il percorso della recinzione per trovare lo schema appuntato a una cassa.
  • Schema: Dopo essere entrati nella villa, salite le scale di fronte e forzate la porta. Lo schema sarà nella cassaforte nella stanza.

Prove Umide (Damp Evidence)

  • Giornale: All’inizio del livello, salite le stairs ed entrate nella stanza a destra. Il collezionabile sarà su una sedia vicino al letto.
  • Figurina del Baseball: Dopo essere usciti dalle miniere, entrate nella baracca a sinistra e il collezionabile sarà in cima alla fornace.
  • Schema: Dal collezionabile precedente, scendete la collina ed entrate nell’edificio aperto. Lo schema è sul muro dietro lo scaffale.
  • Giornale: Dopo aver sconfitto il boss ed essere usciti di nuovo, andate immediatamente a sinistra e seguite il balcone. Il collezionabile sarà su una panchina alla fine.
  • Schema: Una volta nella palude, saltate su una delle piattaforme dell’albero e oscillate fino alla successiva. Lo schema sarà appuntato all’albero.
  • Figurina del Baseball: Una volta raggiunto il nascondiglio del Contrabbandiere di Formaggio, entrate nel primo edificio a destra. Salite le scale e attraversate il tubo di distorsione per trovare il collezionabile a terra.
  • Schema: Dal collezionabile precedente, tornate fuori e girate a destra. Seguite il muro a destra e vedrete una cassaforte con lo schema all’interno.
  • Fumetto: Dopo essere fuggiti dal nascondiglio del Contrabbandiere di Formaggio ed essere usciti di nuovo verso il molo, giratevi a destra e il collezionabile sarà su una cassa nascosta dietro l’edificio.

Toporagni Astuti (Shrewd Shrews)

  • Schema: Dopo essere scesi dalla cascata, giratevi e tornate indietro attraverso la cascata. Seguite le scale e saltate oltre il divario per trovare lo schema su un tavolo.
  • Schema: Nella stanza dove dovete tirare le leve per attivare le correnti ascendenti, potete saltare attraverso la recinzione rotta nella sezione con i pistoni e gli ingranaggi. Lo schema sarà vicino alla piccola barca di legno.
  • Giornale: Forzate la porta direttamente accanto alla Vecchia Signora Toporagno a Newthicket e il collezionabile sarà all’interno.
  • Fumetto / Figurina del Baseball: Dopo aver fatto esplodere il muro per progredire, attraversate la porta a sinistra e il primo collezionabile è sulla sedia con lo scheletro. Successivamente, giratevi e aprite l’armadio per trovare il secondo collezionabile.
  • Schema: Mentre inseguite il magnete con il valore sopra, lo schema sarà alla vostra sinistra dopo aver salito una delle scale.
  • Giornale: Dopo aver sbloccato la porta con il Pass VIP, NON raccogliete ancora il valore. Usate il trampolino per atterrare sul tubo sopra la porta, quindi saltate sulla sporgenza direttamente di fronte. Il collezionabile sarà su una sedia lì.
  • Giornale / Schema: Dopo aver ripulito l’arena di combattimento, salite le scale e il collezionabile sarà su una sedia a sinistra. Successivamente, giratevi e seguite il muro a sinistra per trovare una cassaforte con lo schema.
  • Figurina del Baseball: Dopo che l’ascensore è stato riparato, tornate verso l’area del negozio ed entrate nel tubo di distorsione ora aperto dietro la recinzione, quindi saltate attraverso l’altro tubo di distorsione. Il collezionabile sarà su un tavolo di fronte a voi dopo.

Tutto Porta Qui, Vero? (It All Points Here, Right?)

  • Schema: Dopo aver fatto esplodere il muro ed essere scesi, saltate sulle casse nell’angolo in fondo a sinistra e saltate sulla piccola piattaforma con lo schema.
  • Fumetto: Dopo esservi strisciati attraverso la condotta per ottenere la Chiave del Retroscena, attraversate la condotta successiva a sinistra e il collezionabile sarà alla fine.
  • Giornale: Dal Ticket Chopper che richiede 4 biglietti, entrate nella porta immediatamente a sinistra e il collezionabile è su uno sgabello.
  • Giornale: Da Francesco L’Elefante, saltate sulla piattaforma direttamente sopra di lui e il collezionabile sarà su una cassa.
  • Statuetta / Schema: Dopo esservi strisciati attraverso la condotta per i sedili del balcone, troverete una chiave per il Camerino sul davanzale della finestra. Uscite di nuovo al bar e usate la chiave per sbloccare il camerino. Il collezionabile sarà su un tavolo all’interno. Successivamente, prendete il tubo di distorsione e ci sarà una cassaforte con lo schema.
  • Giornale / Schema: Dopo aver aperto la porta con i 4 Biglietti Segreti, entrate e poi saltate sulle casse a sinistra fino alla cima del piccolo edificio. Il collezionabile sarà sul tavolo da picnic. Successivamente, scendete di nuovo e lo schema sarà appuntato a una cassa nell’angolo in alto a destra dell’area.Figurina del Baseball: Mentre guardate il gioco “T.N.T. Watch It Explode”, vedrete una finestra nell’edificio direttamente di fronte. Saltate oltre il divario nella finestra e il collezionabile sarà su una piccola cassa.
  • Figurina del Baseball (Lavoretto Secondario): Dal collezionabile precedente, guardate a sinistra e potrete acquistare una scatola di Palloncini Sgonfi per 25 monete. Questo è necessario per il lavoretto secondario “Oh Yes… They Float” che ricompensa con il collezionabile.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver usato i 2 Biglietti Segreti per sbloccare il Negozio delle Ricompense, forzate la porta direttamente di fronte e entrate nella stanza. Distruggete i barili esplosivi nella stanza per rivelare una condotta nascosta. Il collezionabile sarà su uno scheletro all’interno della condotta.
  • Schema: Dopo aver aperto la bocca gigante ed essere entrati, lo schema sarà su uno dei tavoli.

Palude Strana (Swamp Oddity)

  • Giornale: Dopo essere arrivati sulle piattaforme di legno nella palude, il collezionabile sarà appuntato al muro nella baracca.
  • Schema: Dopo aver abbassato il ponte, saltate sulle gabbie a sinistra e saltate sulla piccola stanza di legno. Lo schema sarà a terra.
  • Fumetto: Dopo aver parlato con la Vecchia Toporagno, entrate nella stanza successiva, quindi attraversate la porta che conduce alla stanza della musica. Il collezionabile sarà sul pianoforte.
  • Figurina del Baseball / Schema: Dal collezionabile precedente, interagite con il pianoforte e premete i tasti “A C E G” in questo ordine. Dopo, giratevi e uscite dalla stanza e sarete di nuovo nella stanza dove avete parlato con la Vecchia Toporagno e il comodino si aprirà. Entrate e il collezionabile è appuntato al muro. Lo schema sarà anche nella cassaforte.
  • Giornale: Dal collezionabile precedente, tornate nella sala principale, quindi attraversate la porta verso l’ufficio. Attraversate il buco nel muro a sinistra e saltate oltre la scrivania per trovare il collezionabile.
  • Schema: Dopo essere usciti all’esterno attraverso la condotta, andate dietro l’edificio per trovare lo schema appuntato al muro.
  • Giornale: Dopo essere tornati all’Ufficio del P.I. e aver appuntato i vostri indizi, potete acquistare il collezionabile dal giornalaio vicino al vostro ufficio.

Per Acchiappare un Topo Finto (To Catch a Mockingmouse)

  • Fumetto: Quando guardate il buttafuori, andate sul lato sinistro della barca e scendete le scale. Attraversate la piattaforma di legno e oscillate sull’altro lato ed entrate nel bagno. Il collezionabile sarà su uno dei gabbiotti.
  • Schema: Dietro il palco della band che suona nella Sala dei Banchetti, su un tavolo.
  • Schema: In Cucina 2, raccogliete la Chiave del Deposito vicino alla porta e prendete il Portale di Distorsione nella Stanza del Deposito. Lo schema sarà sul tavolo.
  • Schema: Dallo schema precedente, raccogliete la chiave della Cabina IX, quindi usatela per sbloccare la Cabina IX. Entrate e attraversate la condotta. Scendete nel buco e raccogliete la Chiave del Capitano. Andate nella stanza del capitano e forzate la cassaforte all’interno per lo schema.

“Il Contabile” di Tinsel Bros (“The Bookkeeper” By Tinsel Bros)

  • Giornale: Dopo aver sbloccato la porta con la Chiave del Contabile, il collezionabile sarà sulla sedia dove era seduto il Contabile.
  • Schema: Dopo essere caduti attraverso il pavimento dell’edificio diverse volte, rompete le casse a destra ed entrate nella grotta. Lo schema sarà in una cassaforte.
  • Fumetto: Dopo essere saliti oltre il treno, entrate nell’edificio e saltate sull’armadietto, quindi saltate sul balcone. Il collezionabile sarà sullo scaffale.
  • Figurina del Baseball: Dopo essere usciti dalla scena del film del treno e essere tornati fuori, guardate a sinistra e vedrete una tomba. Il collezionabile sarà dietro le rocce dietro la tomba.
  • Schema: Dopo aver raccolto la Lettera del Contabile, guardate a sinistra e vedrete una cassaforte in lontananza. Salite sulle piattaforme di legno e sparate ai bersagli per abbassare un gancio per oscillare fino alla cassaforte con lo schema all’interno.
  • Schema: Dallo schema precedente, tornate alla scogliera e vedrete un piccolo buco in cui potete saltare sul lato della scogliera. Lo schema sarà appuntato al muro nella grotta.

Uno Fuggito (One Flew)

  • Schema: Dopo aver raggiunto la stanza piena d’acqua, saltateci dentro e sotto uno dei ponti ci sarà un passaggio per l’area centrale. Lo schema è su una delle casse.
  • Schema: Una volta nella stanza con il cervello, lo schema sarà sulla lavagna.
  • Fumetto / Schema: Dopo aver ottenuto la pistola Jar-Head, attraversate la porta e vedrete un tubo di distorsione aprirsi. Attraversate il tubo di distorsione e il collezionabile sarà sulla sedia a rotelle. Successivamente, salite la scala e lo schema sarà su un tavolo vicino alla porta.
  • Figurina del Baseball: Dopo essere usciti dalla gigantesca lavanderia, attraversate il tubo di distorsione e la porta a sinistra. Saltate sul tubo e fate parkour fino all’altro tubo di distorsione. Il collezionabile sarà quindi in uno degli armadietti vicino alla porta.
  • Schema: Una volta raggiunto il balcone dell’ultimo piano, potete saltare sul tetto dell’area centrale e lo schema sarà nella cassaforte.

Dove diavolo è Steve Bandel? (?lednaB evetS si lleH eht erehW)

  • Schema: Dopo essere saltati sul tetto, lo schema sarà sul tavolo.
  • Fumetto: Una volta raggiunta la sezione con l’enorme pilastro caduto, seguite la strada rotta a sinistra e il collezionabile sarà su una sedia.
  • Schema: Una volta sulla barca, salite le scale e lo schema sarà su una cassa.
  • Schema: Una volta raggiunto l’inferno, saltate tra le piattaforme fino a raggiungere il wall running. Guardate alla vostra destra e saltate sulla piccola sporgenza di roccia e lo schema sarà nella cassaforte.
  • Giornale: Dopo aver raggiunto il bar all’inferno, il collezionabile sarà sul bancone.
  • Schema: Dopo aver attivato gli ingranaggi, fate parkour sulla piattaforma fino a raggiungere la macchina da scrivere. Girate a sinistra e seguite i jump pad fino alla stanza chiusa con lo schema.

“Repulsioni Fatali” di Tinsel Bros (“Fatal Repulsions” By Tinsel Bros)

  • Figurina del Baseball: Una volta raggiunta l’area con il colore, andate nell’angolo in fondo a destra dell’area e addentratevi tra gli alberi. Il collezionabile sarà su una cassa a sinistra.
  • Figurina del Baseball: Una volta nel set del castello, ci sarà una stanza che, una volta uccisi tutti i nemici, inizierà ad allagarsi. Nuotate nell’angolo in alto a destra della stanza e il collezionabile sarà all’interno del frigorifero.
  • Schema: Nell’area del castello dopo che i nemici abbattono il quadro gigante, entrate nella stanza che è stata rivelata e entrate nella condotta. Lo schema sarà nella cassaforte.
  • Giornale: Dopo essere entrati nel set che assomiglia al vostro ufficio, il collezionabile sarà sulla vostra scrivania.
  • Schema: Dopo essere caduti dalla condotta nella palude, lo schema sarà appuntato al muro nella stanza nell’angolo in alto a destra.
  • Schema: Dopo aver sconfitto Reggie e aver attraversato il tubo di distorsione, lo schema sarà sulla scrivania.

Dalle Profondità (Glugging from the Deep)

  • Figurina del Baseball: All’inizio della missione, scendete le scale per entrare nell’edificio, quindi entrate nella stanza successiva. Attraversate la condotta e il collezionabile sarà sullo scheletro alla fine.
  • Schema: Dal collezionabile precedente, tornate indietro all’inizio e saltate nel tubo di distorsione di fronte e lo schema sarà sul tavolo.
  • Schema: Quando arrivate al porto, fate parkour sul lato destro del tetto nell’edificio gigante ed entrate nella condotta. Lo schema sarà appuntato al muro.
  • Fumetto: Nello stesso vagone del treno dove parlate con Eddy, su una delle casse.
  • Figurina del Baseball: Dopo aver ottenuto la Tuta da Sub, attraversate la grande porta e saltate sull’altra piattaforma a sinistra. Il collezionabile sarà all’interno del container.
  • Schema / Figurina del Baseball (Lavoretto Secondario): Mentre siete sott’acqua, una volta raggiunta la grande area dove potete vedere il sottomarino alla vostra destra, salite la scala vicina. Lo schema sarà all’interno della cassaforte di fronte. Successivamente, continuate a seguire il percorso fino alla fine e potrete parlare con il tipo. Questo è necessario per il lavoretto secondario “Friends in Deep Places” che ricompensa con il collezionabile.
  • Schema: Dopo aver sconfitto il Professor Ze ed essere tornati nell’acqua, lo schema sarà vicino al gigantesco pesce morto.

Jack Senza Soldi (Jack Squat)

  • Schema: Appuntato al muro dell’edificio di Tammy.
  • Schema: Dopo essere scesi in cantina, sarà appuntato al muro direttamente sul percorso principale.
  • Schema: Dopo essere sfuggiti alla prima inondazione, seguite il percorso principale finché non dovrete scendere di nuovo. Non scendete ancora, ma saltate sull’altra piattaforma e lo schema sarà nella cassaforte.

La Casa del Topo Vuoto (The House of the Empty Mouse)

  • Fumetto: Dopo aver abbattuto la barricata di legno per scendere nel seminterrato, potete saltare sullo scaffale a destra e strisciarvi attraverso la condotta. Il collezionabile sarà al centro della condotta.
  • Schema: Dopo essere usciti di nuovo all’esterno dalla cantina, andate dove avete rotto il pilastro di metallo in precedenza per rompere il muro. Accovacciatevi sotto le assi di legno e lo schema è su una cassa.
  • Statuetta: Dopo aver aperto la villa, potrete trovare 3 statue sparse nell’area. Dopo aver trovato ogni statua, dovrete portarla alla biblioteca per posizionarla su un piedistallo.
    • La prima statua si trova sul letto nella camera da letto.
    • La seconda statua si trova rompendo il barile in una delle celle.
    • L’ultima statua si trova salendo al piano superiore dalla scala principale e andando alla fine del corridoio.
    • Dopo aver posizionato tutte e tre le statue sui piedistalli nella biblioteca, si aprirà una porta segreta alla vostra destra. Entrate e il collezionabile sarà su uno dei tavoli.

Giusto Così (Fair Enough)

  • Fumetto: Dopo aver attraversato le barche ed essere entrati nell’edificio a sinistra, vedrete una porta di fronte che potete forzare. Il collezionabile sarà all’interno a terra.
  • Giornale: Dopo aver imparato l’abilità di arrampicata, seguite il percorso principale fino a raggiungere la macchina da scrivere. Il collezionabile sarà direttamente accanto alla macchina da scrivere.
  • Schema: Dopo aver parlato con Wanda, andate verso le scale e salite le scale a destra. Lo schema sarà sul display vicino a sinistra.
  • Giornale: Dopo aver ucciso i nemici nel cortile e il cancello si apre, salite le scale e il collezionabile sarà su una panchina a sinistra.
  • Schema: Dopo aver combattuto i nemici nel cortile pieno di statue, attraversate il cancello e saltate sulle casse. Vedrete una tavola su cui potrete salire per entrare nella cassa con lo schema.
  • Schema: Dopo essere entrati nella stanza con molte casse, andate nell’angolo in alto a destra dell’area e lo schema sarà in una cassaforte.
  • Giornale: Dopo aver raggiunto la stanza dove dovete riprodurre la cassetta, il collezionabile sarà sulla scrivania.

Grande Topo, Piccola Speranza (Fine) (Big Mouse, Little Hope – End)

  • Fumetto: Dopo aver raggiunto il grande hangar e aver salito la scala, guardate a destra e sparate al bersaglio per abbassare un gancio. Oscillate e poi correte sul muro fino alla ventola. Sparate al bersaglio dietro la ventola e il collezionabile sarà di fronte al tubo di distorsione.
  • Giornale / Schema: Una volta raggiunta la stanza con la porta meccanica chiusa, scendete le scale e rompete la scatola vicino alle sedie alla fine della stanza. Il collezionabile sarà sotto. Lo schema sarà in una delle stanze centrali sul pavimento. Potete rompere il vetro per entrare.

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