Benvenuti, detective meticolosi e ingegneri di armi, in questa guida approfondita dedicata a dove trovare tutti gli Schemi numerati in Mouse: P.I. For Hire! Questi preziosi progetti sono la chiave per potenziare tutte le vostre armi al livello 3, un requisito fondamentale per sbloccare il trofeo d’Oro “B.A.N.G. col botto!” e, di conseguenza, il Platino. Avrete bisogno di 63 schemi in totale per completare tutti gli aggiornamenti, sebbene il gioco ne offra un numero superiore, concedendovi un certo margine di errore. A differenza di altri collezionabili, gli schemi non possono essere acquistati dai negozi, rendendo la loro raccolta sul campo un’attività essenziale. Questa guida vi fornirà tutte le indicazioni necessarie per localizzare ogni singolo schema, organizzata missione per missione e numerata progressivamente, assicurandovi di non perdere nulla nel vostro percorso verso la maestria armiera.
L’Importanza degli schemi in Mouse: P.I. For Hire e la gestione dei salvataggi
Gli schemi sono i materiali utilizzati per potenziare le vostre armi nel gioco. Ogni arma potenziabile richiede 9 schemi per essere portata al livello 3. Raggiungere questo traguardo per tutte le armi sbloccherà il trofeo d’Oro sopra menzionato.
Consigli Cruciali:
- Salvataggi Manuali: data l’assenza di una funzione di replay delle missioni e la natura mancabile degli schemi, è imperativo effettuare salvataggi manuali frequenti (il gioco offre 50 slot). Salvate dopo ogni missione o prima di aree critiche per evitare di dover rifare l’intera partita in caso di mancanza.
- Armi Potenziabili: le armi che possono essere potenziate sono: Micer, Boomstick, Devarnisher, James Gun, Loose Cannon, Kiss Kiss, Jar-Head.
Dove trovare tutti gli schemi in Mouse: P.I. For Hire: le posizioni per missione (Numerati)
Questa sezione dettaglierà la posizione di ogni schema in Mouse: P.I. For Hire, organizzata per missione e numerata progressivamente.
Prologo: Grande Topo, Piccola Speranza
- Schema 1: Dalla stanza con il pavimento che gira, salite le scale nella stanza successiva, poi entrate nella stanza successiva e lo schema sarà all’interno della cassaforte.
L’Atto Scomparso
- Schema 2: Nel palazzo, sparate alla scatola che blocca la porta del bagno per ottenere la Chiave del Loft, quindi usatela sulla porta chiusa da dove siete venuti per trovare lo schema sul tavolo.
- Schema 3: Dopo aver attraversato la metropolitana e raggiunto la macchina da scrivere successiva, lo schema è su un tavolo vicino.
- Schema 4: Mentre continuate attraverso la metropolitana, alcuni nemici arriveranno in treno nella vostra posizione e vi attaccheranno. Dopo averli sconfitti, salite sul treno e uscite dalla porta in alto a sinistra del treno per finire sui binari e trovare una cassaforte con lo schema.
- Schema 5: Nella stessa area dello schema precedente, entrate nel bagno sotto le scale e lo schema sarà sul tavolo.
Detective all’Opera
- Schema 6: All’inizio della missione, saltate sulla condotta vicino alla spazzatura.
- Schema 7: Da dove imparate il doppio salto, scendete sulle piattaforme nell’acqua e lo schema sarà nella cassaforte.
- Schema 8: Dopo aver imparato il doppio salto, seguite il percorso sopra l’acqua e, una volta sull’altra piattaforma, sarà su una botte alla vostra sinistra.
Laboratorio di Bandel
- Schema 9: Dopo essere saliti sulla scala che conduce a una delle macchine da scrivere, guardate alla vostra sinistra e vedrete lo schema sotto un pallet.
- Schema 10: Dopo aver sconfitto il primo boss dell’area, entrate nella stanza vicino alle scale e lo schema sarà sul tavolo a sinistra.
- Schema 11: Dopo aver salito i passaggi rotti per accendere l’ascensore, giratevi e fate un doppio salto su un’altra delle piattaforme rotte per trovare lo schema (insieme a una Figurina del Baseball).
- Schema 12: Dal collezionabile precedente, scendete le scale. Sotto le scale ci sarà una cassaforte con lo schema.
Una Scena
- Schema 13: Dopo essere saliti sulla scala ed essere entrati nell’edificio, giratevi a sinistra e lo schema sarà sul pavimento.
- Schema 14: Dopo aver sparato al bersaglio per abbassare i tubi, attraversate e lo schema sarà nel comodino.
- Schema 15: Una volta alla stazione di polizia, scegliete di attraversare la condotta sul lato sinistro per entrare. Quando sarete nelle celle, aprite il cancello sul lato destro della stanza. La cassaforte all’interno avrà lo schema.
- Schema 16: Dallo schema precedente, entrate in una delle stanze laterali per ottenere la chiave della prigione e una delle celle avrà lo schema sotto la cuccetta.
Sottomarino Formaggioso
- Schema 17: Dopo aver raggiunto il primo treno, seguite i binari del treno e sbloccate la porta a destra e andate alla fine del percorso. Lo schema sarà sulla cuccetta nella stanza a sinistra (insieme a un Giornale).
- Schema 18: Dalla grande stanza con il vagone del treno sospeso, vedrete alcune finestre che danno su una piccola stanza nell’angolo in alto a sinistra. Rompete la finestra e saltate, quindi sparate al barile esplosivo nella stanza per rompere il muro. Seguite il percorso attraverso il treno fino a raggiungere la piattaforma, quindi girate a sinistra e saltate nel treno rovesciato per trovare lo schema.
- Schema 19: Dopo aver raggiunto il secondo specchio d’acqua che dovete sorvolare, lo schema sarà nella sezione inferiore alla fine.
- Schema 20: Dopo aver attraversato la condotta, forzate la porta di fronte a voi, quindi saltate nell’acqua e seguite il tunnel in fondo fino a una cassaforte nascosta con lo schema.
“C’era una Volta…” di Tinsel Bros
- Schema 21: Dopo aver attraversato il buco nel pavimento, salite le scale di fronte a sinistra e lo schema è su un tavolo.
- Schema 22: Una volta al secondo set, scendete e lo schema è su uno dei tavoli.
- Schema 23: Dopo aver oscillato sopra la stanza da disegno precedente nella missione, troverete lo schema su uno dei tavoli.
- Schema 24: Dopo aver ottenuto la chiave dalla stanza di Betty, tornate fuori e sbloccate la porta a destra. Forzate la porta a sinistra e poi forzate la cassaforte in fondo.
Un Po’ di Caglio e Pepe
- Schema 25: All’inizio della missione, ci sarà una cassaforte nell’angolo in alto a sinistra della stanza con lo schema.
Cambozo Salato
- Schema 26: Dopo essere scesi dalle scale all’inizio del livello, vedrete travi di legno che salgono sugli edifici a destra. Saltate sulle travi di legno fino a raggiungere una finestra aperta da dove potete entrare nell’edificio dove lo schema si trova.
- Schema 27: Dal collezionabile precedente, tornate nel cortile e vedrete alcune scatole che potete calciare per rivelare un sentiero nascosto. Salite la scala e lo schema è alla vostra sinistra.
- Schema 28: Dopo aver rotto le scatole di alimentazione per aprire il cancello, saltate oltre il camion direttamente di fronte a voi e rompete le scatole per rivelare una condotta nascosta. Lo schema sarà all’interno della condotta.
Menzogne Bianche e Segreti Oscuri
- Schema 29: Dopo aver ottenuto l’arma Kiss Kiss, entrate nella casa a destra e invece di scendere nel buco, andate nella stanza a destra per trovare lo schema sul muro.
- Schema 30: A terra vicino al primo anello nuziale.
- Schema 31: Dopo aver attraversato il fienile ed essere usciti di nuovo all’esterno, saltate oltre il divario e lo schema sarà appuntato a una cassa sotto le stairs direttamente di fronte.
- Schema 32: Dopo essere entrati nella villa, salite le scale di fronte e forzate la porta. Lo schema sarà nella cassaforte nella stanza.
Prove Umide
- Schema 33: Dopo essere usciti dalle miniere, entrate nella baracca a sinistra, scendete la collina ed entrate nell’edificio aperto. Lo schema sarà sul muro dietro lo scaffale.
- Schema 34: Una volta nella palude, saltate su una delle piattaforme dell’albero e oscillate fino alla successiva. Lo schema sarà appuntato all’albero.
- Schema 35: Dal collezionabile precedente, tornate fuori e girate a destra. Seguite il muro a destra e vedrete una cassaforte con lo schema all’interno.
Toporagni Astuti
- Schema 36: Dopo essere scesi dalla cascata, giratevi e tornate indietro attraverso la cascata. Seguite le scale e saltate oltre il divario per trovare lo schema su un tavolo.
- Schema 37: Nella stanza dove dovete tirare le leve per attivare le correnti ascendenti, potete saltare attraverso la recinzione rotta nella sezione con i pistoni e gli ingranaggi. Lo schema sarà vicino alla piccola barca di legno.
- Schema 38: Mentre inseguite il magnete con il valore sopra, lo schema sarà alla vostra sinistra dopo aver salito una delle scale.
- Schema 39: Dopo aver ripulito l’arena di combattimento, salite le scale e seguite il muro a sinistra per trovare una cassaforte con lo schema.
Tutto Porta Qui, Vero?
- Schema 40: Dopo aver fatto esplodere il muro ed essere scesi, saltate sulle casse nell’angolo in fondo a sinistra e saltate sulla piccola piattaforma con lo schema.
- Schema 41: Dopo esservi strisciati attraverso la condotta per il balcone, uscite di nuovo al bar e usate la chiave per sbloccare il camerino. Dopo, prendete il tubo di distorsione e ci sarà una cassaforte con lo schema.
- Schema 42: Dopo aver aperto la porta con i 4 Biglietti Segreti, entrate e poi scendete e lo schema sarà appuntato a una cassa nell’angolo in alto a destra dell’area.
- Schema 43: Dopo aver aperto la bocca gigante ed essere entrati, lo schema sarà su uno dei tavoli.
Palude Strana
- Schema 44: Dopo aver abbassato il ponte, saltate sulle gabbie a sinistra e saltate sulla piccola stanza di legno. Lo schema sarà a terra.
- Schema 45: Dopo essere usciti all’esterno attraverso la condotta, andate dietro l’edificio per trovare lo schema appuntato al muro.
Per Acchiappare un Topo Finto
- Schema 46: Dietro il palco della band che suona nella Sala dei Banchetti, su un tavolo.
- Schema 47: In Cucina 2, raccogliete la Chiave del Deposito vicino alla porta e prendete il Portale di Distorsione nella Stanza del Deposito. Lo schema sarà sul tavolo.
- Schema 48: Dallo schema precedente, raccogliete la chiave della Cabina IX, quindi usatela per sbloccare la Cabina IX. Entrate e attraversate la condotta. Scendete nel buco e raccogliete la Chiave del Capitano. Andate nella stanza del capitano e forzate la cassaforte all’interno per lo schema.
“Il Contabile” di Tinsel Bros
- Schema 49: Dopo aver caduto attraverso il pavimento dell’edificio diverse volte, rompete le casse a destra ed entrate nella grotta. Lo schema sarà in una cassaforte.
- Schema 50: Dopo aver raccolto la Lettera del Contabile, guardate a sinistra e vedrete una cassaforte in lontananza. Salite sulle piattaforme di legno e sparate ai bersagli per abbassare un gancio per oscillare fino alla cassaforte con lo schema all’interno.
- Schema 51: Dallo schema precedente, tornate alla scogliera e vedrete un piccolo buco in cui potete saltare sul lato della scogliera. Lo schema sarà appuntato al muro nella grotta.
Uno Fuggito
- Schema 52: Dopo aver raggiunto la stanza piena d’acqua, saltateci dentro e sotto uno dei ponti ci sarà un passaggio per l’area centrale. Lo schema è su una delle casse.
- Schema 53: Una volta nella stanza con il cervello, lo schema sarà sulla lavagna.
- Schema 54: Dopo aver ottenuto la pistola Jar-Head, attraversate la porta e vedrete un tubo di distorsione aprirsi. Dopo, salite la scala e lo schema sarà su un tavolo vicino alla porta.
- Schema 55: Una volta raggiunto il balcone dell’ultimo piano, potete saltare sul tetto dell’area centrale e lo schema sarà nella cassaforte.
Dove diavolo è Steve Bandel?
- Schema 56: Dopo essere saltati sul tetto, lo schema sarà sul tavolo.
- Schema 57: Una volta sulla barca, salite le scale e lo schema sarà su una cassa.
- Schema 58: Una volta raggiunto l’inferno, saltate tra le piattaforme fino a raggiungere il wall running. Guardate alla vostra destra e saltate sulla piccola sporgenza di roccia e lo schema sarà nella cassaforte.
- Schema 59: Dopo aver attivato gli ingranaggi, fate parkour sulla piattaforma fino a raggiungere la macchina da scrivere. Girate a sinistra e seguite i jump pad fino alla stanza chiusa con lo schema.
“Repulsioni Fatali” di Tinsel Bros
- Schema 60: Nell’area del castello dopo che i nemici abbattono il quadro gigante, entrate nella stanza che è stata rivelata e entrate nella condotta. Lo schema sarà nella cassaforte.
- Schema 61: Dopo essere caduti dalla condotta nella palude, lo schema sarà appuntato al muro nella stanza nell’angolo in alto a destra.
- Schema 62: Dopo aver sconfitto Reggie e aver attraversato il tubo di distorsione, lo schema sarà sulla scrivania.
Dalle Profondità
- Schema 63: Dal collezionabile precedente, tornate indietro all’inizio e saltate nel tubo di distorsione di fronte e lo schema sarà sul tavolo.
- Schema 64: Quando arrivate al porto, fate parkour sul lato destro del tetto nell’edificio gigante ed entrate nella condotta. Lo schema sarà appuntato al muro.
- Schema 65: Mentre siete sott’acqua, una volta raggiunta la grande area dove potete vedere il sottomarino alla vostra destra, salite la scala vicina. Lo schema sarà all’interno della cassaforte di fronte.
- Schema 66: Dopo aver sconfitto il Professor Ze ed essere tornati nell’acqua, lo schema sarà vicino al gigantesco pesce morto.
Jack Senza Soldi
- Schema 67: Appuntato al muro dell’edificio di Tammy.
- Schema 68: Dopo essere scesi in cantina, sarà appuntato al muro direttamente sul percorso principale.
- Schema 69: Dopo essere sfuggiti alla prima inondazione, seguite il percorso principale finché non dovrete scendere di nuovo. Non scendete ancora, ma saltate sull’altra piattaforma e lo schema sarà nella cassaforte.
La Casa del Topo Vuoto
- Schema 70: Dopo essere usciti di nuovo all’esterno dalla cantina, andate dove avete rotto il pilastro di metallo in precedenza per rompere il muro. Accovacciatevi sotto le assi di legno e lo schema è su una cassa.
Giusto Così
- Schema 71: Dopo aver parlato con Wanda, andate verso le scale e salite le scale a destra. Lo schema sarà sul display vicino a sinistra.
- Schema 72: Dopo aver combattuto i nemici nel cortile pieno di statue, attraversate il cancello e saltate sulle casse. Vedrete una tavola su cui potrete salire per entrare nella cassa con lo schema.
- Schema 73: Dopo essere entrati nella stanza con molte casse, andate nell’angolo in alto a destra dell’area e lo schema sarà in una cassaforte.
Grande Topo, Piccola Speranza (Fine)
- Schema 74: Una volta raggiunta la stanza con la porta meccanica chiusa, scendete le scale e il collezionabile sarà in una delle stanze centrali sul pavimento. Potete rompere il vetro per entrare.

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