Autore: ilplatinatore

  • Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

    Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

    Dove trovare tutte le Amber di Valor Mortis? Le Amber sono gli equipaggiamenti passivi che permettono di personalizzare le capacità di William Dowsett, modificando il rendimento delle armi, la gestione della salute e l’efficacia di particolari azioni di combattimento. Nel soulslike in prima persona di One More Level esistono 28 Amber differenti, distribuite nei forzieri delle regioni, ottenibili sconfiggendo alcuni miniboss oppure assegnate come ricompensa delle missioni secondarie. Raccoglierle tutte permette di sbloccare Ambersmith, uno dei tre trofei d’oro necessari per il Platino. Le posizioni complessive delle Amber sono in realtà 55, perché una parte degli oggetti può essere trovata più volte e potenziata fino al livello 3; ai fini del trofeo, però, è sufficiente ottenere una sola copia di ogni Amber unica. Di seguito trovate tutte le posizioni, organizzate per regione e accompagnate dalle Lantern da utilizzare come riferimento per raggiungere il punto di raccolta.

    Come funzionano le Amber e quante bisogna raccoglierne?

    Le Amber svolgono una funzione simile a quella degli anelli o dei talismani presenti in altri soulslike: non sostituiscono armi e armature, ma assegnano effetti passivi che possono modificare sensibilmente l’approccio ai combattimenti. Alcune favoriscono la sopravvivenza, altre migliorano le capacità offensive oppure offrono vantaggi collegati all’utilizzo di determinate meccaniche.

    Il gioco permette di equipaggiarle e modificarne la configurazione presso le Lanterns, i punti di riposo attraverso i quali si sviluppa il personaggio. Gli spazi disponibili aumentano con la progressione, rendendo possibile combinare effetti differenti per costruire una configurazione adatta al proprio stile di gioco.

    ElementoQuantità
    Amber uniche28
    Ritrovamenti complessivi di Amber55
    Amber migliorabili attraverso copie15
    Livello massimo delle Amber migliorabili3
    Trofeo associatoAmbersmith, oro
    Copie necessarie per il trofeoNessuna
    Amber definitivamente mancabiliNessuna

    La distinzione tra Amber uniche e copie è essenziale. Se possedete già Bottomless Well al livello 1 e trovate una seconda copia, il potenziamento ottenuto non costituisce un nuovo oggetto ai fini di Ambersmith. Viceversa, ogni Amber con un nome che non compare ancora nella vostra raccolta contribuisce al completamento del trofeo.

    Tutte le 28 Amber di Valor Mortis: elenco completo

    La tabella seguente riporta le 28 Amber differenti, con la regione nella quale è possibile ottenere la prima copia seguendo la progressione della campagna. Le ricompense associate alle missioni secondarie sono indicate separatamente, perché richiedono di completare l’incarico corrispondente.

    N.AmberRegione o attività
    1Bottomless WellThe Battlefield
    2Transmuted PersistenceThe Battlefield
    3Iron GripThe Battlefield
    4Indestructible ShellValley of Ashes
    5Sleight of HandAn Unheard Farewell
    6PerfectionismValley of Ashes
    7DominatusValley of Ashes
    8Potent ConcoctionValley of Ashes
    9Marksman’s BaneValley of Ashes
    10Duellist’s FocusThe Battlefield, ritorno successivo
    11Volatile EndFallen Village
    12Bountiful HarvestThe Scarecrow
    13Tomorrow’s PromiseLullaby
    14Warrior’s FuryFallen Village
    15Glass SoldierFallen Village
    16Lucky ShotCaverns
    17Lunatic’s GraspCaverns
    18SurplusCaverns
    19Equivalent ExchangeVale of Wrath
    20Wound That HealsThe Lost Boy
    21Butcher’s CarnageIn the Name of Art
    22Dilated MomentVale of Wrath
    23Life DivertedCursed Hollow
    24Sixth SenseCity of Orphans
    25Silent SqueakCity of Orphans
    26PaybackUniversity
    27Fire BreathingFortress
    28Perfect CopyFortress, esplorazione finale

    La disposizione segue il primo momento utile per ottenere ogni oggetto, non necessariamente la progressione esatta di ogni giocatore. Alcune Amber si trovano in percorsi secondari che possono essere visitati soltanto dopo aver ottenuto nuove Transmutations; per questo motivo è normale dover tornare in una regione già completata.

    Le Amber di The Battlefield: capitoli Revival e Rendezvous

    La regione iniziale di The Battlefield comprende tre Amber immediatamente accessibili e una quarta che conviene recuperare tornando nell’area durante il terzo capitolo.

    1. Bottomless Well — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Dalla prima Lantern tornate verso le scogliere attraversate poco prima e risalite utilizzando i rami che collegano le piattaforme. Sul lato sinistro troverete alcune liane dorate: distruggetele con Fire e proseguite nel passaggio appena aperto. Il forziere contenente Bottomless Well si trova dietro le liane.

    2. Transmuted Persistence — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Avanzate nell’area del campo di battaglia mantenendovi sulla sinistra. Prima di attraversare un carro metallico, individuate le liane dorate che nascondono un percorso laterale e bruciatele con Fire. Oltre il passaggio si trova un gruppo di nemici: eliminate gli avversari e aprite il forziere contenente Transmuted Persistence.

    3. Iron Grip — Trenches

    Lantern: The Battlefield → Trenches. Raggiungete il punto nel quale viene introdotto il tutorial del Plunge Attack. Invece di arrampicarvi subito sulla sporgenza di legno, girate a destra e raggiungete il vicolo cieco. Dietro un nemico è presente il forziere che contiene Iron Grip.

    4. Duellist’s Focus — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Questa Amber può essere recuperata tornando nella regione dopo aver sbloccato il viaggio rapido. Dalla Lantern iniziale risalite le scogliere e superate l’accampamento fino al bivio con alcuni avversari. Prendete il sentiero sulla sinistra e colpite il punto debole della parete per aprire un nuovo passaggio. Nell’area successiva affrontate un Eternal Guardsman; il forziere contenente Duellist’s Focus si trova dietro la sua posizione.

    Le Amber di Valley of Ashes: capitolo Regroup

    Valley of Ashes è una delle regioni con la maggiore concentrazione di Amber differenti. Alcune si trovano direttamente lungo il percorso principale, mentre Sleight of Hand richiede di completare una missione secondaria.

    5. Indestructible Shell — Guidepost

    Lantern: Valley of Ashes → Guidepost. Seguite il percorso principale fino a incontrare il primo Grenadier. Dopo aver superato il nemico, controllate il lato sinistro del sentiero prima di attraversare il successivo carro metallico: qui si trova il forziere contenente Indestructible Shell.

    6. Sleight of Hand — missione An Unheard Farewell

    Lantern: Valley of Ashes → Guidepost e Demolished Path. Dopo il primo Grenadier incontrerete un uomo che parla dall’interno di una carrozza. Interagite con lui e accettate di aiutarlo per iniziare An Unheard Farewell.

    Durante la salita verso The Climb, raggiungete la zona nella quale bisogna colpire alcuni punti di Nephtoglobin per liberare un ascensore. Utilizzate il meccanismo per tornare alla piattaforma centrale, quindi cercate le liane dorate sul lato opposto al percorso iniziale. Bruciatele con Fire, sconfiggete il miniboss e raccogliete la lettera degli ufficiali. Successivamente tornate dall’uomo nei pressi di Demolished Path e completate il dialogo: riceverete Sleight of Hand come ricompensa.

    7. Perfectionism — Demolished Path

    Lantern: Valley of Ashes → Demolished Path. Tornate nel tratto che conduce verso il primo Eternal Guardsman della missione Oathbound. Dopo aver sconfitto il nemico, controllate la parte posteriore dell’area: il forziere che contiene Perfectionism si trova dietro la posizione occupata dall’avversario.

    8. Dominatus — Military Camp

    Lantern: Valley of Ashes → Military Camp. Attraversate l’accampamento militare caratterizzato dalla presenza di numerosi barili esplosivi. Prima di risalire la collina lungo il percorso principale, cercate una tenda nascosta nell’angolo a sinistra: al suo interno si trova il forziere con Dominatus.

    9. Potent Concoction — Quarry

    Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Risalite le prime piattaforme di legno e lasciatevi cadere sulla sporgenza successiva. Sulla destra troverete una scala che consente di aprire una scorciatoia; sul lato opposto sono presenti alcune liane dorate da bruciare con Fire. Proseguite oltre il passaggio e raggiungete il forziere vicino al gruppo di nemici.

    10. Marksman’s Bane — Quarry

    Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Dopo aver raggiunto la parte superiore della cava e utilizzato la prima zipline, girate a sinistra anziché continuare lungo la salita. Rompete le casse collocate sul bordo della piattaforma per individuare un sentiero che conduce verso una torre sorvegliata da un nemico. Raggiungete la torre e aprite il forziere contenente Marksman’s Bane.

    Le Amber di Fallen Village: capitolo Rendezvous

    A Fallen Village si trovano Amber ottenibili attraverso l’esplorazione e due ricompense collegate alle missioni The Scarecrow e Lullaby. Conviene completarle mentre si attraversa la regione, così da non dover ricostruire successivamente i loro passaggi.

    11. Volatile End — Fields

    Lantern: Fallen Village → Fields. Continuate nell’area dei campi fino a raggiungere un fienile occupato da numerosi corpi esplosivi. Eliminate o aggirate gli ostacoli mantenendo una distanza di sicurezza, quindi raggiungete il fondo dell’edificio e aprite il forziere che contiene Volatile End.

    12. Bountiful Harvest — missione The Scarecrow

    Lantern: Fallen Village → Fields. Seguite il sentiero che si allontana dalla Lantern e prendete la strada sulla destra fino allo spaventapasseri con un corpo legato al palo. Interagite per iniziare The Scarecrow.

    Proseguite verso il fienile e cercate il grande albero sulla destra: accanto al tronco si trova un corpo dal quale raccogliere Lover’s Pendant. Successivamente raggiungete la zona con i covoni e il gruppo di quattro nemici; oltrepassateli e risalite il pendio sulla sinistra, entrando nella casa dove si trova la nota Letter with a Drawing, al piano superiore.

    Tornate allo spaventapasseri e consegnate gli oggetti, quindi raggiungete il fienile successivo. Salite al piano superiore e interagite con i due cuscini per completare l’incarico, ottenendo Bountiful Harvest.

    13. Tomorrow’s Promise — missione Lullaby

    Lantern: Fallen Village → Marketplace. Raggiungete la casa vicino all’acqua, riconoscibile dalle fiamme visibili in lontananza, e avvicinatevi alla culla vuota per iniziare Lullaby.

    Uscite sul retro dell’abitazione e recuperate Weathered Key vicino ai nemici. Tornate verso la Lantern e seguite il percorso che conduce alla zona precedente; dopo aver superato il Volunteer girate a destra e raggiungete la casa oltre il fiume, utilizzando il salto per arrivare all’ingresso.

    Aprite la porta con Weathered Key e raccogliete il giocattolo dal letto. Riportatelo alla culla per completare la missione e ricevere Tomorrow’s Promise.

    14. Warrior’s Fury — Marketplace

    Lantern: Fallen Village → Marketplace. Nella parte del villaggio attraversata da gruppi di nemici, cercate l’abitazione verso la quale stanno sparando alcuni avversari. Entrate, raggiungete il piano superiore e uscite sul balcone. Da qui è possibile saltare verso un’altra posizione sopraelevata, dove si trova il forziere contenente Warrior’s Fury.

    15. Glass Soldier — Orchard

    Lantern: Fallen Village → Orchard. Dopo aver sconfitto The Iron Marshall, raggiungete l’edificio sulla destra rispetto all’ingresso dell’arena. Salite nella costruzione, distruggete le casse che ostacolano il passaggio e lasciatevi cadere sul lato posteriore: qui troverete il forziere contenente Glass Soldier.

    Le Amber delle Caverns: capitolo Dark Descent

    Nelle Caverns si possono ottenere tre Amber differenti, oltre a diverse copie di oggetti già raccolti in precedenza. La regione introduce progressivamente meccaniche ambientali che richiedono attenzione ai percorsi laterali e alle piattaforme mobili.

    16. Lucky Shot — Last Sunlight

    Lantern: Caverns → Last Sunlight. Entrate nella grande caverna occupata da numerosi nemici e cercate un’apertura nel terreno attraverso la quale è possibile vedere un tunnel inferiore. Scendete nel passaggio e raggiungete la zona sorvegliata da un Grenadier: nelle vicinanze si trova il forziere contenente Lucky Shot.

    17. Lunatic’s Grasp — Weeping Ledge

    Lantern: Caverns → Weeping Ledge. Procedete lungo il percorso principale fino a raggiungere una stanza nella quale bisogna lasciarsi cadere dall’alto, occupata da numerosi nemici Carrion. Individuate le liane dorate che devono essere bruciate per continuare la progressione: il forziere con Lunatic’s Grasp si trova alla loro sinistra.

    18. Surplus — Old Mine

    Lantern: Caverns → Old Mine. Attraversate la miniera fino a raggiungere i tunnel percorsi dai carrelli. Nel primo tratto nel quale scendete una scala tra due binari, tornate leggermente indietro e cercate il passaggio che conduce a una zona laterale.

    Proseguite fino a incontrare un meccanismo con una cassa che si muove verticalmente. Utilizzate Stasis per bloccarla nella posizione necessaria, quindi risalite le piattaforme sulla destra e aprite il forziere che contiene Surplus.

    Le Amber di Vale of Wrath: capitolo Crime

    Vale of Wrath comprende tre Amber ottenibili per la prima volta attraverso l’esplorazione e una quarta associata alla missione In the Name of Art. Anche The Lost Boy deve essere completata per raggiungere uno dei forzieri.

    19. Equivalent Exchange — Wolfsbane Field

    Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Dopo aver distrutto il secondo punto debole previsto dal percorso principale, entrate nella caverna collegata alla scorciatoia verso l’area precedente. Nella stanza sulla destra potete utilizzare il rampino per raggiungere una piattaforma superiore. Sconfiggete il miniboss che si trova in cima: lascerà cadere Equivalent Exchange.

    20. Wound That Heals — missione The Lost Boy

    Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Nella casa che bisogna attraversare durante la storia, raccogliete Mirek’s Note dalla panca vicino all’ingresso. Proseguite fino alla caverna dove si trova il miniboss associato a Equivalent Exchange e imboccate il sentiero che sale verso un’altra sezione sotterranea.

    Superate il forziere con il materiale per potenziare le armi e recuperate Cellar Key accanto al corpo. Tornate alla casa iniziale e utilizzate la chiave per aprire la cantina. All’interno troverete la nota che conclude The Lost Boy e un forziere contenente Wound That Heals.

    21. Butcher’s Carnage — missione In the Name of Art

    Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete una casa con l’ingresso principale bloccato, aggiratela sulla destra e colpite attraverso la finestra il punto debole che permette di aprire la porta. Al piano superiore interagite con il quadro vicino a un corpo, spostandolo per iniziare In the Name of Art.

    Attraversate il passaggio sbloccato e raggiungete la lapide sulla collina, vicino alla quale è possibile raccogliere Basement Key. Tornate nell’abitazione e aprite la porta della cantina, quindi attraversate gli ambienti sotterranei fino all’ultima stanza. Raccogliete Painter’s Final Letter davanti al corpo per terminare la missione e ottenere Butcher’s Carnage.

    22. Dilated Moment — Under the Bridge

    Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete il villaggio di pescatori e mantenetevi sul lato destro, vicino al fiume. Seguite il percorso che costeggia l’acqua fino a un vicolo cieco; poco sotto un punto per utilizzare il rampino si trova il forziere contenente Dilated Moment.

    Life Diverted: dove trovare l’Amber di Cursed Hollow

    23. Life Diverted — Deep Water

    Lantern: Cursed Hollow → Deep Water. Continuate lungo il tratto che precede la chiesa fino a raggiungere uno spiazzo circolare, riconoscibile dal covone di fieno centrale e da un nemico armato di cannone. Sulla destra, oltre l’edificio che conduce alla scorciatoia, sono visibili alcuni barili esplosivi collocati su una piccola isola.

    Passate dall’isola di destra e aggirate il fieno fino a raggiungere un Eternal Guardsman vicino all’edificio. Sconfiggetelo, quindi aprite il forziere dietro la sua posizione per recuperare Life Diverted.

    Le Amber di City of Orphans: capitolo Witch Hunt

    Nella City of Orphans è possibile trovare due Amber nuove, entrambe associate a percorsi che richiedono di esplorare edifici e passaggi sopraelevati. Le altre Amber raccolte nella regione sono copie di oggetti precedenti.

    24. Sixth Sense — Tribunal Square

    Lantern: City of Orphans → Tribunal Square. Procedete fino a raggiungere la tana situata vicino al fiume. Alla sua sinistra troverete alcune casse sulle quali è possibile arrampicarsi; utilizzatele per raggiungere un passaggio che gira attorno all’edificio e conduce al forziere contenente Sixth Sense.

    25. Silent Squeak — Shamble Street

    Lantern: City of Orphans → Shamble Street. Attraversate il cortile utilizzando il rampino, quindi prendete la stanza sulla destra invece di scendere immediatamente le scale. Uscite dalla stanza e salite fino al tetto. Qui troverete una tana con la quale è possibile interagire: i bambini nascosti al suo interno consegneranno Silent Squeak.

    Payback: dove trovare l’Amber della University

    26. Payback — Main Hall

    Lantern: University → Main Hall. Procedete attraverso gli ambienti dell’università fino a raggiungere una stanza circolare dalla quale è possibile salire verso il tetto. Invece di arrampicarvi, cercate la scala che conduce al livello inferiore e scendete nell’area sottostante. Qui vi attende un miniboss armato di cannone: sconfiggetelo per ottenere Payback.

    Le ultime Amber della Fortress: Fire Breathing e Perfect Copy

    Le ultime due Amber differenti si trovano nella Fortress. Fire Breathing è accessibile durante l’esplorazione del nono capitolo, mentre Perfect Copy richiede di raggiungere una sezione laterale che può essere completata durante la fase finale della partita.

    27. Fire Breathing — Main Gate

    Lantern: Fortress → Main Gate. All’ingresso della Fortress incontrerete un miniboss armato di cannone. Affrontatelo prima di proseguire verso le sezioni successive: alla sua sconfitta otterrete Fire Breathing.

    28. Perfect Copy — The Other Side

    Lantern: Fortress → The Other Side. Tornate nella sezione associata alla missione secondaria The Emissary, caratterizzata dalla presenza di un carro ferroviario e di un passaggio contaminato dal veleno.

    Colpite il punto debole del carro per liberare il percorso; se non riuscite a individuarlo dal livello del terreno, raggiungete le sporgenze superiori e osservate la struttura dall’alto. Una volta aperto il passaggio, entrate nell’area e controllate la tenda immediatamente sulla destra: all’interno si trova il forziere contenente Perfect Copy.

    Se avete già raccolto tutte le altre 27 Amber differenti, aprire questo forziere permetterà di completare la collezione e sbloccare Ambersmith.

    Quali missioni secondarie bisogna completare per raccogliere tutte le Amber?

    Non tutte le Amber si trovano dentro forzieri. Alcune vengono assegnate dopo il completamento di incarichi secondari, che richiedono di recuperare oggetti, investigare su personaggi scomparsi oppure attraversare percorsi nascosti. Per ottenere Ambersmith è quindi importante distinguere le attività indispensabili da quelle che assegnano soltanto una copia di un’Amber già disponibile altrove.

    MissioneAmberNecessaria alla prima raccolta?
    An Unheard FarewellSleight of HandSì
    The ScarecrowBountiful HarvestSì
    LullabyTomorrow’s PromiseSì
    The Lost BoyWound That HealsSì, per aprire il percorso
    In the Name of ArtButcher’s CarnageSì
    HomesickBottomless Well, copiaNo
    The DeserterBountiful Harvest, copiaNo
    Till DeathTomorrow’s Promise, copiaNo
    LaudanumPotent Concoction, copiaNo per Ambersmith
    The King of SmugglersButcher’s Carnage, copiaNo per Ambersmith

    Alcune delle missioni che assegnano copie sono comunque importanti per altri trofei. An Unheard Farewell, per esempio, è collegata anche ad Aggressive Reconnaissance, mentre The Deserter e Laudanum assegnano rispettivamente Hand in the Jar e A Bitter Cure. Per completare il Platino conviene quindi affrontare anche queste missioni, pur non essendo indispensabili alla prima raccolta delle 28 Amber.

    Le copie delle Amber servono per Ambersmith?

    No, Ambersmith richiede soltanto le 28 Amber uniche. Le 55 posizioni complessive comprendono numerose copie, che consentono di migliorare 15 Amber differenti fino al livello 3. La raccolta integrale di tutti i duplicati può essere utile per ottimizzare la configurazione del personaggio, ma non è obbligatoria per il trofeo.

    Questo rende possibile ridurre sensibilmente il tempo necessario al completamento della collezione. Se avete già ottenuto un’Amber da una missione o da un forziere, non è necessario cercare tutte le sue copie prima di passare alla regione successiva.

    Le copie mantengono comunque un valore per chi desidera sperimentare configurazioni specifiche contro i boss. Migliorare le Amber legate alla sopravvivenza oppure ai danni può risultare particolarmente utile negli scontri avanzati, soprattutto quando gli avversari richiedono un buon controllo delle parate, delle schivate e delle Transmutations.

    Si possono recuperare le Amber dopo il finale?

    Sì, tutte le Amber necessarie per Ambersmith possono essere recuperate anche dopo la conclusione della storia. Terminato Valor Mortis, il gioco permette di tornare nelle regioni precedenti e utilizzare il viaggio rapido tra le Lantern già attivate.

    Non esistono quindi Amber che diventano definitivamente inaccessibili dopo aver sconfitto un boss oppure superato un capitolo. Anche le missioni secondarie necessarie alla prima raccolta possono essere completate successivamente, rendendo possibile ottenere il trofeo senza ricominciare la campagna.

    Il metodo più efficace per recuperare gli oggetti mancanti consiste nel consultare la propria collezione di Amber e confrontare i nomi posseduti con la tabella delle 28 Amber uniche. Una volta individuati gli oggetti assenti, utilizzate il viaggio rapido verso la Lantern indicata e seguite il percorso corrispondente, evitando di esplorare indiscriminatamente le regioni nelle quali avete già recuperato tutto.

    Per completare Ambersmith non è dunque necessario raccogliere ogni copia disponibile, potenziare tutte le Amber fino al livello massimo o affrontare una seconda partita: basta acquisire almeno una volta tutti i 28 effetti differenti presenti nel gioco.

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  • Valor Mortis: guida al Platino, tutti i 39 trofei e roadmap completa

    Valor Mortis: guida al Platino, tutti i 39 trofei e roadmap completa

    Ottenere il Platino di Valor Mortis richiede di completare la campagna, sconfiggere tutti i boss, raccogliere gli equipaggiamenti e portare a termine diverse missioni secondarie, oltre a soddisfare alcune sfide specifiche legate al combattimento. Il soulslike in prima persona sviluppato da One More Level, lo studio responsabile di Ghostrunner, propone 39 trofei PlayStation, con una difficoltà stimata di 5/10 e un tempo di completamento compreso tra 15 e 25 ore, a seconda della familiarità con parate, schivate e scontri contro i boss. La buona notizia è che quasi tutti gli obiettivi possono essere recuperati anche dopo il finale, grazie alla possibilità di tornare nelle regioni già visitate; esiste tuttavia un trofeo mancabile, Sfratto Abissale, che richiede di utilizzare correttamente un materiale di potenziamento disponibile in quantità limitata. Questa guida raccoglie la roadmap consigliata, le attività necessarie e le precauzioni per completare Valor Mortis in una sola partita.

    Valor Mortis: informazioni sul Platino

    RequisitoDettaglio
    Trofei totali39
    Platino1
    Oro3
    Argento14
    Bronzo21
    Difficoltà stimata5/10
    Tempo per il Platino15–25 ore
    Partite minime1
    Trofei mancabili1, Sfratto Abissale
    Trofei online0
    Difficoltà selezionabileNo
    Esplorazione dopo il finaleSì
    Nuova partita+Non disponibile al lancio
    Salvataggi manualiNo

    Il Platino si chiama Nephtis Superioris e viene assegnato automaticamente dopo aver ottenuto tutti gli altri 38 trofei. Non sono richieste modalità multigiocatore o partite a difficoltà differenti, perché Valor Mortis propone un solo livello di sfida, uguale per tutti i giocatori.

    L’assenza dei salvataggi manuali impone comunque una certa attenzione: il gioco utilizza un unico file di progressione, mentre l’opzione Back to Menu consente di salvare la posizione corrente prima di tornare al menu principale. Non è quindi possibile creare facilmente un salvataggio alternativo da ricaricare dopo aver speso un materiale raro.

    Roadmap per ottenere il Platino in una sola partita

    La strategia migliore consiste nel completare la storia raccogliendo progressivamente collezionabili e materiali, senza cercare di perfezionare immediatamente ogni equipaggiamento. Il gioco permette di tornare nelle aree precedenti anche dopo aver sconfitto il boss finale, quindi non è necessario affrontare tutte le deviazioni prima di proseguire nella campagna.

    Fase 1: completare la storia ed esplorare le regioni

    Durante la prima partita bisogna attraversare gli undici capitoli principali, sconfiggere i boss obbligatori e raccogliere gli oggetti incontrati lungo il percorso. Le Lanterns funzionano come punti di riposo e, dopo il secondo capitolo, consentono di utilizzare il viaggio rapido per raggiungere le regioni già esplorate.

    Conviene prestare particolare attenzione alle Amber, ai materiali necessari per potenziare le armi e agli upgrade di Ferrofluid, la risorsa utilizzata per recuperare salute. Durante l’esplorazione è inoltre utile iniziare le missioni secondarie disponibili: alcune si sviluppano attraverso più regioni e possono richiedere numerosi passaggi prima di essere completate. La precauzione più importante riguarda però un materiale specifico: conservate almeno un Quintessential Transmutation Material per potenziare Shield al livello 5. Questo investimento è indispensabile per ottenere Sfratto Abissale, l’unico trofeo che può essere compromesso permanentemente durante la partita.

    Fase 2: completare missioni secondarie e collezionabili

    Una volta raggiunto il finale, il gioco permette di ritornare nelle regioni precedenti. Questa possibilità è particolarmente importante per Ambersmith, che richiede di raccogliere tutte le Amber, e per i trofei associati alle missioni secondarie.

    Non bisogna ricominciare la campagna per recuperare un forziere dimenticato o una missione lasciata incompleta. È sufficiente utilizzare il viaggio rapido e tornare nell’area interessata, individuando i percorsi secondari non ancora esplorati.

    Fase 3: completare i trofei di combattimento

    L’ultima parte del percorso può essere dedicata alle sfide specifiche con armi e Transmutations. Alcuni obiettivi richiedono eliminazioni multiple, colpi alla testa in salto oppure particolari condizioni ambientali che diventano molto più semplici quando si dispone dell’arsenale completo. Per diverse sfide è utile tornare alla Lantern Fallen Village → Marketplace, nelle cui vicinanze è presente un gruppo di cinque nemici che può essere attirato nello stesso punto. Riposare presso la Lantern permette di far ricomparire gli avversari e ripetere il tentativo.

    Sfratto Abissale: l’unico trofeo mancabile di Valor Mortis

    Sfratto Abissale richiede di eliminare un nemico facendolo precipitare nel vuoto attraverso Shield Bash, un’abilità disponibile soltanto dopo aver potenziato la Transmutation Shield fino al livello 5. Il problema riguarda la disponibilità dei materiali necessari per raggiungere l’ultimo livello. Nella campagna sono stati individuati soltanto due Quintessential Transmutation Materials, mentre le Transmutations complessive sono tre: Fire, Stasis e Shield. Se entrambi i materiali vengono utilizzati sulle prime due, non rimane alcuna possibilità di portare Shield al livello massimo nella stessa partita.

    Per evitare questo errore conviene conservare il primo materiale di qualità massima ottenuto e spenderlo su Shield non appena l’abilità è disponibile. Una volta raggiunto il livello 5, sarà possibile utilizzare Shield Bash per spingere i nemici oltre un bordo. Un luogo particolarmente indicato si trova presso Fortress → Traverse. Dalla Lantern bisogna attraversare il cancello e seguire il percorso esterno al castello fino a una piattaforma di legno vicina a una zona sopraelevata. Qui si trovano due nemici umani che possono essere attirati verso il margine. Avvicinatevi a uno dei bersagli, mantenete attivo lo scudo e utilizzate Shield Bash per spingerlo all’indietro fino a provocarne la caduta. Se il tentativo fallisce, è possibile ritornare alla Lantern e far ricomparire gli avversari, ripetendo la procedura senza consumare ulteriori materiali di potenziamento.

    Tutti i trofei dei boss e della storia

    Valor Mortis comprende una serie di trofei legati alla progressione narrativa, assegnati automaticamente dopo aver sconfitto i boss obbligatori oppure raggiunto determinati incontri. I combattimenti principali vengono affrontati seguendo la storia, quindi non richiedono deviazioni verso aree opzionali.

    TrofeoCome ottenerlo
    Torn BannerSconfiggere General Lothaire, the Eagle-Bearer
    Ultima Ratio RegumSconfiggere The Iron Marshall
    Not a Cat PersonSconfiggere la Sphinx
    QuixotrySconfiggere Slaughtermill
    My Dying BrideSconfiggere la Bride
    True OathSconfiggere Justicar Aurelius
    Lament of the LimbsSconfiggere Experiment 83
    BirdwatcherIncontrare la Shrike
    Coup de GrâceSconfiggere l’Orphan
    BehemothSconfiggere Nephtis Superioris
    In His Own ImageSconfiggere l’Entity

    Il primo scontro con General Lothaire, alla fine del capitolo Revival, è particolare perché prevede inizialmente una sconfitta narrativa. Il boss viene successivamente affrontato e sconfitto durante Regroup; non bisogna quindi preoccuparsi di ottenere il trofeo durante il primo incontro.

    Il combattimento conclusivo contro l’Entity diventa accessibile nel capitolo Reflection, dopo aver raggiunto la zona Caverns → Ancient Lair e interagito con la porta di pietra prevista dalla progressione.

    Arsenal Absolute: tutte le armi e le Transmutations

    Il trofeo d’argento Arsenal Absolute richiede di ottenere tutte le armi e le capacità soprannaturali disponibili. L’arsenale comprende nove strumenti complessivi, divisi tra tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre Transmutations.

    TipoEquipaggiamentoCapitolo
    Arma da mischiaSaber1
    Arma da mischiaRapier3
    Arma da mischiaClaymore6
    Arma da fuocoPistol2
    Arma da fuocoBlunderbuss3
    Arma da fuocoMusket5
    TransmutationFire1
    TransmutationStasis4
    TransmutationShield8

    Tutti e nove gli strumenti vengono acquisiti durante la storia, perché il gioco ne richiede l’utilizzo per affrontare determinate sezioni o risolvere gli enigmi ambientali. Non è quindi necessario cercare armi segrete per completare questo trofeo.

    Le stesse categorie sono collegate a tre ulteriori obiettivi di potenziamento: Bladesmith richiede di portare un’arma da mischia al livello 10, Gun of Glory di raggiungere il livello 10 con un’arma da fuoco e Transmutation Artifex di sviluppare una Transmutation fino al livello 5.

    Per quest’ultimo conviene scegliere proprio Shield, così da soddisfare contemporaneamente uno dei requisiti necessari ad Sfratto Abissale. Per le armi da fuoco, invece, è consigliabile individuare prima quella con cui ci si trova meglio, perché il materiale necessario all’ultimo potenziamento è particolarmente raro.

    Ambersmith: come raccogliere tutte le Amber

    Ambersmith è uno dei tre trofei d’oro e richiede di raccogliere tutte le 28 Amber differenti presenti nel gioco. Questi oggetti funzionano come equipaggiamenti che assegnano effetti passivi, dalla rigenerazione della salute ai miglioramenti dei danni dopo parate o schivate.

    Il numero delle Amber uniche non deve essere confuso con quello delle posizioni totali da esplorare: alcune Amber possono essere ottenute più volte per migliorarne il livello, fino a un massimo di tre per determinati esemplari. Ai fini del trofeo, tuttavia, è sufficiente aver acquisito ciascuna delle 28 Amber almeno una volta, senza dover completare tutti i potenziamenti.

    Le posizioni sono distribuite attraverso le regioni della campagna e richiedono frequentemente di esplorare deviazioni, forzieri e percorsi accessibili tramite Transmutations. Non essendoci collezionabili definitivamente perdibili, il recupero può essere completato anche dopo la storia.

    Tutte le missioni secondarie necessarie per il Platino

    Valor Mortis contiene numerose missioni secondarie, ma alcune sono particolarmente importanti perché assegnano direttamente un trofeo. La raccolta comprende incarichi che si avviano in regioni differenti e richiedono di recuperare oggetti, rintracciare persone oppure affrontare avversari specifici.

    TrofeoMissioneRegione iniziale
    Indossiamo gli Stessi ColoriOathboundProgressione attraverso più regioni
    A Bitter CureLaudanumThe Outskirts
    Blood and WineCurious Case of Seamus DiggoryCursed Hollow
    Hand in the JarThe DeserterVale of Wrath
    Aggressive ReconnaissanceAn Unheard FarewellValley of Ashes
    The Book of BeastsMonster HuntCity of Orphans

    La missione Oathbound è particolarmente articolata: bisogna individuare e sconfiggere diversi Eternal Guardsmen attraverso più regioni, recuperando gli oggetti necessari per accedere a una zona segreta della Fortress. Il completamento assegna il trofeo d’oro Indossiamo gli Stessi Colori.

    Anche Monster Hunt richiede un’esplorazione metodica, perché comprende la raccolta di 17 disegni distribuiti nella City of Orphans e nelle relative fognature. Per evitare di perdere tempo durante il recupero conviene affrontare queste raccolte seguendo le aree del viaggio rapido, anziché cercare contemporaneamente oggetti appartenenti a regioni molto distanti.

    Tutti i trofei di combattimento: requisiti e metodi consigliati

    Una parte consistente del Platino riguarda l’utilizzo delle armi e delle Transmutations in condizioni specifiche. Questi obiettivi possono essere completati dopo aver ottenuto l’equipaggiamento richiesto, sfruttando gruppi di nemici che ricompaiono presso le Lanterns.

    TrofeoRequisito
    Aerial AnnihilationUccidere un nemico con un colpo alla testa dopo un salto da parete
    ScattershotEliminare cinque nemici con un singolo colpo di Blunderbuss
    WindhoverEliminare tre nemici con la Pistol mirando in aria
    Hood-SnatcherDecapitare tre nemici con un singolo attacco di Claymore
    Symphony of SteelEffettuare dieci parate consecutive senza subire danni
    Flaming FeastIncendiare quattro nemici con un unico utilizzo di Fire
    Statue of InsanityBloccare completamente Sergeant Gaspard Dubois con Stasis
    Sfratto AbissaleSpingere un nemico nel vuoto utilizzando Shield Bash
    Single StrokeColpire il secchio di un Risen Grenadier con un proiettile
    God’s TriggerRealizzare dieci colpi consecutivi alla testa o ai punti deboli senza sbagliare
    Frenzied FlameAccendere il falò nascosto nella Fortress
    Mind the GapMorire precipitando nel vuoto
    Rookie MistakeTentare di usare Ferrofluid dopo aver esaurito le cariche
    In the Nick of TimeInteragire con una Lantern sotto il 20% di salute e senza Ferrofluid
    Fight Fire With FireIncendiare un nemico mentre si è affetti da Ignite
    JackknifeInfliggere danni con tutte le armi e Transmutations senza morire

    I migliori luoghi per ottenere i trofei di combattimento

    Per i trofei che richiedono di colpire più nemici contemporaneamente, uno dei luoghi migliori è Fallen Village → Marketplace. Poco distante dalla Lantern si trova un fienile che permette di attirare cinque avversari nello stesso punto: una volta raggruppati presso l’ingresso, possono essere colpiti con il Blunderbuss, la Claymore oppure Fire.

    Questa posizione è particolarmente utile per Scattershot, Hood-Snatcher e Flaming Feast. Se il colpo non elimina abbastanza bersagli oppure non applica lo stato richiesto, è possibile tornare alla Lantern per far ricomparire il gruppo e ripetere il tentativo.

    Per Aerial Annihilation e Windhover conviene invece raggiungere The Outskirts → Broken Bridge, dove alcune sequenze di salti da parete permettono di mirare verso nemici posti direttamente lungo il percorso. L’abilità Airborne Aiming rallenta il tempo durante la mira in aria, rendendo più semplice colpire la testa di un bersaglio.

    Symphony of Steel richiede un approccio differente: è sufficiente trovare un nemico comune e utilizzare dieci parate consecutive senza ricevere danni. Non bisogna necessariamente eliminare dieci avversari, quindi conviene scegliere un bersaglio con attacchi prevedibili e lasciarlo colpire ripetutamente, concentrandosi sul tempismo.

    Come completare Jackknife senza morire

    Jackknife richiede di infliggere danni utilizzando tutte le tre armi da mischia, le tre armi da fuoco e le tre Transmutations durante la stessa vita. È quindi necessario raggiungere almeno il capitolo 8, nel quale viene ottenuto Shield, l’ultima capacità dell’arsenale.

    Una volta disponibile l’equipaggiamento completo, conviene tornare nelle aree iniziali, dove i nemici sono più facili da controllare. Il procedimento consiste nel colpire almeno un bersaglio con Saber, Rapier e Claymore, passare a Pistol, Blunderbuss e Musket e utilizzare infine Fire, Stasis e Shield, facendo attenzione a non morire durante la sequenza.

    Non è necessario eliminare un nemico con ciascuno strumento: conta infliggere effettivamente danni. Se il riconoscimento non compare dopo aver utilizzato tutto l’arsenale, è utile ripetere le capacità soprannaturali e verificare che Fire e Stasis abbiano prodotto un effetto completo sul bersaglio.

    Come ottenere i trofei legati a Ferrofluid e alle Lanterns

    Le Ferrofluid Flasks rappresentano il principale sistema di recupero della salute e sono associate a due trofei molto semplici da completare. Rookie Mistake richiede di tentare di utilizzare Ferrofluid dopo aver esaurito tutte le cariche: basta quindi consumarle e premere nuovamente il comando della cura quando la riserva è vuota.

    In the Nick of Time richiede invece di interagire con una Lantern quando la salute del personaggio è inferiore al 20% e non rimane alcuna carica di Ferrofluid. Il metodo più pratico consiste nel consumare prima le cure, lasciarsi danneggiare da un avversario comune fino a raggiungere una quantità minima di salute e tornare alla Lantern senza morire.

    Per Mind the Gap, infine, bisogna morire a causa di una caduta nel vuoto. Il requisito può essere soddisfatto precipitando ripetutamente da una zona elevata finché il danno accumulato non provoca la morte del personaggio.

    Quanti collezionabili ci sono in Valor Mortis?

    La guida completa alle posizioni individua 89 raccolte principali, considerando le diverse Amber, i materiali rari e i miglioramenti dedicati al sistema di cura. La distribuzione comprende:

    CategoriaPosizioni
    Amber, comprese le copie per i potenziamenti55
    Materiali per i potenziamenti massimi6
    Potenziamenti della potenza di Ferrofluid21
    Potenziamenti della quantità di Ferrofluid7
    Totale89

    A queste raccolte si affiancano le missioni secondarie e gli oggetti chiave necessari per completarle. Non tutti gli 89 collezionabili devono essere necessariamente raccolti per soddisfare ogni singolo trofeo, ma seguire un percorso completo rende più semplice ottenere le 28 Amber uniche, recuperare i materiali rari e prepararsi agli ultimi combattimenti.

    Si possono recuperare i trofei dopo il finale?

    Sì, quasi tutti i trofei possono essere completati anche dopo aver sconfitto il boss finale. Terminata la storia, il personaggio viene riportato nelle vicinanze dell’ultima Lantern e mantiene la possibilità di tornare nelle regioni precedenti attraverso il viaggio rapido.

    Questa struttura consente di recuperare Amber, completare missioni secondarie e affrontare nuovamente i nemici necessari per i trofei di combattimento. Non è richiesta una seconda partita e la modalità Nuova partita+ non è disponibile al lancio, pur essendo prevista attraverso un aggiornamento successivo.

    L’eccezione rimane Sfratto Abissale: se entrambi i materiali necessari a raggiungere il livello 5 delle Transmutations sono già stati spesi su Fire e Stasis, non è possibile utilizzare il normale recupero post-finale per ottenere Shield Bash. Conservare almeno un Quintessential Transmutation Material per Shield è quindi l’accorgimento decisivo per completare il Platino senza dover ricominciare.

  • AION 2: come aumentare l’item level e potenziare l’equipaggiamento senza sprecare risorse

    AION 2: come aumentare l’item level e potenziare l’equipaggiamento senza sprecare risorse

    Aumentare l’item level in AION 2 è fondamentale per accedere ai dungeon avanzati, affrontare le attività dell’endgame e migliorare progressivamente il proprio personaggio dopo aver raggiunto il livello 45. Nella versione Global dell’MMORPG di NC, tuttavia, il valore dell’equipaggiamento non dipende esclusivamente dalle armi e dalle armature indossate: contribuiscono anche i potenziamenti, la tavola Daevanion, le Manastones e le carte Arcana, rendendo possibile superare alcune soglie senza dover necessariamente ottenere un nuovo oggetto da un dungeon. Il sistema Enhancement richiede Kina ed Enhance Stones, con costi crescenti e probabilità di successo differenti in base al grado dell’equipaggiamento, mentre Gear Transfer permette di conservare una parte degli investimenti effettuati sui pezzi che vengono sostituiti. Per raggiungere rapidamente 1.000, 1.400 e 2.100 di item level bisogna quindi capire quali miglioramenti privilegiare, quando interrompere i potenziamenti e come recuperare le risorse dagli oggetti ormai inutilizzati.

    Che cos’è l’item level di AION 2 e come aumentarlo?

    L’item level, chiamato anche Gear Score, è il valore utilizzato per determinare l’accesso a numerose attività avanzate. Ogni dungeon può richiedere una soglia minima, che deve essere raggiunta prima di poter partecipare alla relativa modalità.

    Non bisogna confonderlo con il Combat Power, che descrive più ampiamente la potenza del personaggio: due giocatori con lo stesso item level possono avere risultati molto differenti in combattimento a causa delle statistiche, delle abilità e della configurazione utilizzata.

    Per aumentare l’item level esistono diversi sistemi:

    • Equipaggiamento: ogni arma, armatura e accessorio equipaggiato contribuisce attraverso il proprio valore.
    • Enhancement: ogni livello di potenziamento aggiunge un punto al contributo dell’oggetto.
    • Daevanion: i cristalli investiti nella tavola aumentano anche l’item level complessivo.
    • Manastones: le pietre inserite negli slot dell’equipaggiamento possono contribuire ulteriormente al valore.
    • Arcana: le carte disponibili nell’endgame forniscono un incremento che dipende dal loro grado e dai miglioramenti effettuati.

    Ali, Pets e Titles possono invece migliorare le statistiche e l’efficacia del personaggio senza necessariamente aumentare l’item level. Se un potenziamento rende il personaggio più forte ma non sblocca un dungeon, conviene quindi controllare quale indicatore sia effettivamente cambiato.

    Tutti i gradi dell’equipaggiamento: Common, Rare, Epic e Unique

    Nella versione Global della prima stagione sono presenti quattro gradi principali di equipaggiamento: Common, Rare, Epic e Unique. La qualità determina non soltanto il potenziale delle statistiche, ma anche il limite dei potenziamenti e il numero di slot disponibili per le Manastones.

    GradoColoreEnhancement massimoSlot Manastone
    CommonBianco+51
    RareVerde+52
    EpicBlu+103
    UniqueDorato+154

    Il grado Unique rappresenta il livello qualitativo più elevato effettivamente disponibile nell’equipaggiamento della versione Global al lancio. Alcune guide relative alle versioni asiatiche citano categorie e sistemi successivi, ma non devono essere applicate automaticamente alla progressione europea.

    Questo significa che un oggetto Epic molto potenziato può essere utile temporaneamente, ma un buon Unique offre generalmente maggiori possibilità di crescita grazie al limite di Enhancement superiore e al quarto slot Manastone.

    Come funziona Enhancement in AION 2?

    Il sistema Enhancement permette di migliorare un oggetto utilizzando Kina ed Enhance Stones. Per effettuare l’operazione bisogna aprire il menu dedicato ai potenziamenti, selezionare il componente desiderato e controllare il costo indicato prima di confermare.

    Ogni miglioramento riuscito aumenta il livello dell’oggetto e le relative statistiche, contribuendo anche all’item level complessivo. Il costo dipende dal grado, dal valore dell’equipaggiamento e dal livello di potenziamento che si desidera raggiungere.

    La differenza più importante riguarda la sicurezza dei tentativi: tutti i passaggi degli oggetti Common e Rare fino a +5, e quelli Epic e Unique fino a +10, hanno una probabilità di successo del 100%. Soltanto quando si prova a portare un Unique oltre +10 intervengono probabilità inferiori.

    Enhancement da +10 a +15: probabilità di successo

    Per gli oggetti Unique, la probabilità diminuisce progressivamente dal livello +11 al +15. Un tentativo fallito consuma Kina ed Enhance Stones, ma non distrugge l’equipaggiamento e non riduce il livello di potenziamento già raggiunto.

    PotenziamentoProbabilità inizialeBonus dopo ogni fallimento
    +10 → +1165%+5%
    +11 → +1250%+5%
    +12 → +1335%+5%
    +13 → +1425%+5%
    +14 → +1520%+5%

    Ogni fallimento incrementa la probabilità del tentativo successivo relativo allo stesso passaggio. Quando il potenziamento riesce, il livello seguente riparte dalla propria probabilità iniziale.

    Questo sistema riduce il rischio di rimanere bloccati indefinitamente su un potenziamento, ma non elimina il problema economico: tentare ripetutamente il passaggio da +14 a +15 può richiedere grandi quantità di risorse, soprattutto su equipaggiamento Unique di livello elevato.

    Per questa ragione non conviene portare automaticamente ogni oggetto a +15. È preferibile fermarsi inizialmente a +10, valutando investimenti ulteriori soltanto sui componenti che si prevede di utilizzare per un periodo sufficientemente lungo.

    Quali oggetti conviene potenziare per primi?

    La scelta dipende dal ruolo della classe e dall’equipaggiamento già disponibile, ma una progressione efficiente tende a privilegiare i componenti che offrono miglioramenti concreti e possono essere conservati o trasferiti successivamente.

    PrioritàEquipaggiamento o sistemaMotivo
    1Arma principaleMigliora i danni e rende più rapidi i combattimenti
    2Guard, quando disponibileContribuisce all’item level e alla progressione della storia
    3Cintura e amuletoPossono essere sviluppati attraverso potenziamenti e Substance Morph
    4DaevanionFornisce progressione permanente senza sostituire oggetti
    5Armature e altri accessori stabiliCompletano il raggiungimento delle soglie successive
    6Manastones e miglioramenti avanzatiDiventano più convenienti sull’equipaggiamento destinato a durare

    La priorità dell’arma è particolarmente utile per chi affronta spesso contenuti in solitaria, mentre un Templar o un Cleric potrebbe dover considerare anche le statistiche difensive o di supporto necessarie per il proprio ruolo.

    Durante il leveling conviene evitare investimenti eccessivi sugli oggetti di bassa qualità. Quando si raggiunge il livello 45, invece, è opportuno concentrarsi sulla sostituzione dei pezzi più deboli e sui miglioramenti che permettono di accedere al dungeon successivo.

    Spiritforged Weapon: perché portarla a +10

    Tra gli oggetti più importanti della progressione iniziale figura la Spiritforged Weapon, una ricompensa Unique ottenuta attraverso la storia principale. Si tratta di un’arma particolarmente utile per affrontare i primi traguardi dell’endgame, anche perché il suo potenziamento fino a +10 avviene senza rischi di fallimento.

    Raggiunto il livello 45 conviene verificare di aver completato le missioni necessarie per ottenerla, quindi migliorarla progressivamente fino a +10, tenendo conto delle Kina e delle Enhance Stones richieste.

    Proseguendo nella storia si ottiene anche la Spiritforged Guard, un ulteriore componente Unique che può contribuire al raggiungimento delle soglie di item level successive. Questi due oggetti rappresentano una parte importante della preparazione ai contenuti avanzati e rendono meno necessario affidarsi immediatamente a ricompense casuali.

    Il consiglio è sfruttare prima l’equipaggiamento garantito dalla campagna e soltanto successivamente investire pesantemente nei pezzi ottenuti dai dungeon, quando si è certi che costituiscano un miglioramento duraturo.

    Come migliorare cintura e amuleto con Substance Morph

    Cintura e amuleto seguono un percorso di crescita particolare rispetto alle armi e alle armature tradizionali. Durante la storia si possono ottenere oggetti come Noble Belt e Revelation Amulet, che possono essere sviluppati attraverso scroll dedicati e successivamente migliorati di grado.

    Il procedimento consiste nel portare l’accessorio a +10 utilizzando gli Enhancement Scroll previsti, quindi sfruttare Substance Morph per convertirlo nella qualità successiva quando sono soddisfatti i requisiti.

    Questo percorso permette di ottenere accessori migliori senza dover necessariamente attendere la comparsa di un drop specifico. Conviene quindi dedicare attenzione alle ricompense che forniscono gli scroll necessari, comprese le attività associate ai Monolith.

    Dal momento che questi accessori possono continuare a essere utili durante diverse fasi della progressione, rappresentano spesso un investimento più razionale rispetto a un’armatura temporanea destinata a essere sostituita dopo il prossimo dungeon.

    Come funziona Gear Transfer e cosa si può trasferire?

    Gear Transfer permette di spostare alcuni progressi da un oggetto a un altro, riducendo il costo della sostituzione dell’equipaggiamento. È particolarmente utile quando si ottiene un’arma Unique migliore dopo aver già investito risorse nel potenziamento di quella precedente.

    Il sistema consente di trasferire il livello di Enhancement e determinate caratteristiche collegate al Soul Binding, nei limiti previsti per gli oggetti coinvolti. Non bisogna però presumere che ogni investimento effettuato sul vecchio equipaggiamento venga conservato.

    Altri miglioramenti, come Manastones, Theostones, Potential e alcune caratteristiche aggiuntive del Soul Binding, non devono essere considerati automaticamente trasferibili. Prima di confermare è indispensabile controllare il riepilogo mostrato dal gioco, che indica ciò che viene mantenuto e ciò che andrà perduto.

    Questo comporta una distinzione fondamentale: potenziare un oggetto fino a +10 può essere ragionevole anche se verrà sostituito, mentre inserire materiali rari e costosi conviene soprattutto sugli oggetti destinati a durare.

    Il trasferimento può inoltre comportare il consumo dell’oggetto utilizzato come origine. Prima di procedere bisogna quindi verificare attentamente quale componente verrà sacrificato e quale riceverà il potenziamento.

    Come recuperare Enhance Stones dagli oggetti vecchi

    Quando un pezzo di equipaggiamento non serve più, AION 2 permette di ricorrere al sistema di Item Extraction, attraverso il quale è possibile smantellare determinati oggetti per ottenere materiali utili alla progressione.

    L’estrazione può restituire Enhance Stones investite nell’oggetto, mentre le Kina utilizzate per effettuare i potenziamenti non vengono recuperate. Per questo motivo, anche quando le pietre non sono completamente perdute, migliorare indiscriminatamente ogni pezzo può risultare comunque costoso.

    Prima di estrarre un oggetto è opportuno seguire questo ordine:

    1. Verificate se il componente può essere utilizzato attraverso Gear Transfer.
    2. Controllate se contiene Manastones, Theostones o altri materiali preziosi.
    3. Se è commerciabile, confrontate l’utilità dell’estrazione con il suo eventuale valore sul Market.
    4. Soltanto dopo scegliete Item Extraction e controllate il riepilogo dei materiali ottenibili.

    L’estrazione elimina definitivamente l’oggetto, quindi non deve essere utilizzata su equipaggiamenti che si desidera conservare per un successivo trasferimento.

    Daevanion: come aumentare l’item level senza cambiare arma

    Uno dei sistemi più importanti per superare le prime soglie di item level è Daevanion, la tavola di progressione permanente che permette di sviluppare il personaggio utilizzando i cristalli ottenuti durante missioni e attività di esplorazione.

    Ogni cristallo investito contribuisce anche all’item level, indipendentemente dal fatto che il nodo selezionato richieda una o più unità. Di conseguenza, completare attività che assegnano Daevanion Crystals può risultare particolarmente efficiente quando mancano pochi punti per raggiungere il requisito del dungeon successivo.

    Tra le fonti di progressione rientrano Regional Missions, Sealed Dungeons e diverse attività secondarie che possono essere state trascurate durante il leveling. Tornare nelle zone precedenti e completare questi obiettivi consente di ottenere miglioramenti permanenti senza dover spendere grandi quantità di Kina in Enhancement.

    Prima di affrontare numerosi tentativi rischiosi dal +11 al +15, conviene quindi verificare se sulla mappa siano ancora presenti ricompense Daevanion facilmente raggiungibili.

    Manastones e Theostones: quando conviene utilizzarle?

    Le Manastones permettono di aggiungere statistiche all’equipaggiamento attraverso appositi slot, il cui numero dipende dal grado dell’oggetto. Un componente Unique può ospitarne quattro, mentre un Epic ne dispone di tre.

    Il loro utilizzo comporta una certa componente casuale nelle caratteristiche ottenute, motivo per cui non è sempre conveniente investire immediatamente le pietre migliori sull’equipaggiamento temporaneo. Conviene prima ottenere un pezzo Unique con statistiche adatte alla propria classe e soltanto successivamente dedicarsi all’ottimizzazione degli slot.

    Le Theostones forniscono invece effetti aggiuntivi legati alle armi, come danni elementali, alterazioni di stato o altre capacità che possono attivarsi durante il combattimento. Anche in questo caso il valore dell’investimento dipende dalla durata prevista dell’oggetto e dalla compatibilità con la configurazione utilizzata.

    Un personaggio focalizzato sul PvE potrebbe privilegiare effetti offensivi affidabili, mentre chi si dedica al PvP può trovare maggiore utilità in alcune capacità di controllo. La regola generale rimane comunque la stessa: prima raggiungere le soglie necessarie con equipaggiamento e potenziamenti, poi perfezionare le statistiche attraverso materiali più costosi.

    Arcana: quanto contano per l’item level?

    Le carte Arcana diventano particolarmente importanti durante l’endgame, quando si accede alle attività Transcendence. Oltre a fornire statistiche, contribuiscono all’item level in base al grado della carta e ai potenziamenti effettuati.

    Questo significa che una carta Arcana migliore può permettere di superare una soglia senza dover spendere ulteriori risorse su un’arma già molto potenziata. Tuttavia, la scelta non dovrebbe basarsi soltanto sull’incremento numerico: una carta coerente con la classe e con il ruolo del personaggio può produrre un miglioramento effettivo superiore rispetto a un’altra che offre soltanto un valore di item level più elevato.

    Per iniziare a sfruttare sistematicamente le Arcana conviene raggiungere 1.600 di item level, la prima soglia importante per le Transcendence della versione Global, proseguendo poi attraverso i livelli di difficoltà superiori.

    Come arrivare a 1.000, 1.400 e 2.100 di item level

    Il modo più efficiente per progredire consiste nel seguire un percorso per soglie, evitando di potenziare ogni componente fino al massimo indipendentemente dal contenuto che si desidera affrontare.

    ObiettivoProgressione consigliata
    1.000Spiritforged Weapon +10, accessori della storia, Daevanion e completamento delle missioni disponibili
    1.400Spiritforged Guard, cinture e amuleti migliorati, missioni regionali, prime Conquest e progressione permanente
    1.600Equipaggiamento delle Conquest successive e preparazione alle prime Transcendence
    1.900Nuovi pezzi Unique, potenziamenti mirati e carte Arcana
    2.100Equipaggiamento e miglioramenti sufficienti per le Conquest avanzate
    2.500 e oltreTranscendence avanzate, equipaggiamento di fascia alta e ottimizzazione dei sistemi aggiuntivi

    Per arrivare a 1.000 conviene sfruttare soprattutto le ricompense della storia e le attività permanenti ancora incomplete. Successivamente, il passaggio a 1.400 può essere affrontato attraverso accessori, Daevanion, potenziamenti sicuri e primi dungeon, conservando possibilmente una parte della Odyle Energy per le Conquest più remunerative.

    Superata questa soglia, il percorso diventa maggiormente dipendente dai dungeon e dalle carte Arcana, mentre per raggiungere 2.100 e oltre assume un peso crescente la qualità dei singoli componenti e l’efficacia degli investimenti effettuati.

    Odyle Energy: quando spenderla per ottenere equipaggiamento migliore

    La Odyle Energy viene utilizzata per riscuotere determinate ricompense dalle attività PvE e costituisce quindi una risorsa fondamentale per la progressione dell’equipaggiamento.

    Una strategia efficiente consiste nel conservare una parte della risorsa durante le prime fasi dell’endgame, soprattutto se si è vicini a raggiungere 1.400 di item level. Le Conquest della fascia successiva possono fornire ricompense più interessanti rispetto a quelle iniziali, permettendo di utilizzare la stessa risorsa per ottenere equipaggiamento maggiormente utile.

    Non conviene però lasciare la Odyle Energy costantemente al limite massimo, perché la rigenerazione si interrompe quando la riserva è piena. Se non si riesce ancora a raggiungere il dungeon successivo, spenderne una parte per ottenere materiali e miglioramenti può essere preferibile rispetto a perdere la rigenerazione disponibile.

    Il criterio dovrebbe quindi essere il rendimento delle ricompense, non il semplice accumulo: utilizzare la Odyle Energy nel contenuto più avanzato che si riesce a completare regolarmente permette di mantenere una progressione sostenibile.

    Amplified Enhancement e Potential: i potenziamenti avanzati

    Gli oggetti Unique di fascia elevata possono accedere a sistemi ulteriori rispetto all’Enhancement ordinario. Il primo è Amplified Enhancement, che permette di superare il limite +15 quando l’oggetto dispone del percorso di amplificazione previsto.

    Per effettuare questi miglioramenti servono materiali dedicati, tra cui le Amplify Stones, ottenibili attraverso attività avanzate e conversioni tramite Substance Morph. Non tutti gli oggetti Unique hanno lo stesso limite di amplificazione, perciò bisogna controllare il componente specifico prima di investire materiali.

    Potential rappresenta invece una progressione distinta, legata principalmente alle statistiche PvP. Utilizza materiali e valute differenti, compresi Abyss Points e Potential Stones, e non dovrebbe essere confusa con il normale Enhancement necessario per migliorare l’equipaggiamento PvE.

    Per un personaggio appena arrivato al livello 45 non è necessario concentrarsi immediatamente su questi sistemi. Conviene prima ottenere componenti Unique di livello adeguato, raggiungere le soglie dei dungeon più importanti e soltanto successivamente investire risorse nei potenziamenti avanzati.

    Si può perdere un livello di potenziamento in AION 2?

    Le normali armi, armature e gli accessori non perdono livelli di Enhancement quando un tentativo fallisce. Oltre +10, un oggetto Unique può richiedere diversi tentativi, ma il fallimento consuma soltanto le risorse impiegate e aumenta la probabilità del tentativo successivo.

    Esiste però un’eccezione importante: le Clash Runes seguono regole differenti, con probabilità specifiche e la possibilità di perdere un livello in caso di fallimento. Inoltre, non utilizzano lo stesso sistema di compensazione previsto per i normali oggetti Unique.

    Per questo motivo non bisogna applicare indiscriminatamente le regole di Enhancement a tutti i componenti presenti nel gioco. Prima di potenziare una Clash Rune conviene controllare attentamente la probabilità indicata e valutare se il beneficio giustifichi il costo dei materiali necessari.

    Gli errori da evitare per non sprecare Kina ed Enhance Stones

    Gran parte delle risorse perdute durante l’endgame deriva da investimenti effettuati troppo presto oppure su oggetti che vengono sostituiti dopo poche attività. Per ottimizzare la progressione è opportuno prestare attenzione soprattutto a questi errori:

    • Portare immediatamente ogni oggetto Unique a +15: dal +11 i costi aumentano e compaiono i fallimenti, mentre altri sistemi potrebbero fornire item level in maniera più conveniente.
    • Trascurare Daevanion: completare missioni ed esplorazione può aumentare l’item level senza rischiare materiali nei potenziamenti.
    • Smantellare un oggetto prima di controllare Gear Transfer: potrebbe impedire di trasferire progressi utili a un nuovo componente.
    • Inserire Manastones costose nell’equipaggiamento temporaneo: alcuni investimenti non vengono conservati durante la sostituzione.
    • Confondere Enhancement e Amplified Enhancement: richiedono materiali differenti e non sono disponibili nelle stesse condizioni.
    • Applicare alle Clash Runes le regole degli oggetti normali: un fallimento può comportare la perdita di un livello.
    • Ignorare il Combat Power: raggiungere l’item level richiesto non significa automaticamente avere una configurazione efficace per il dungeon.
    • Consumare tutta la Odyle Energy prima delle Conquest migliori: può rallentare l’accesso a equipaggiamento più avanzato, soprattutto se manca poco alla soglia successiva.

    Qual è il modo più veloce per migliorare l’equipaggiamento?

    Per chi ha appena raggiunto il livello 45, il percorso più efficiente consiste nel completare la progressione della storia, potenziare i componenti Unique più utili fino a +10 e recuperare i miglioramenti permanenti ancora disponibili. In questa fase Daevanion, cintura e amuleto possono contribuire significativamente all’item level senza richiedere una ricerca immediata di oggetti rarissimi.

    Successivamente conviene affrontare le Conquest accessibili, sostituire progressivamente l’equipaggiamento meno efficace e utilizzare Gear Transfer quando permette di conservare i miglioramenti già ottenuti. Superata la soglia di 1.600, anche le carte Arcana diventano una parte importante della progressione.

    La strategia cambia soltanto quando si raggiunge un equipaggiamento sufficientemente stabile: a quel punto è possibile investire più risorse negli Enhancement oltre +10, nelle Manastones migliori e negli ulteriori sistemi avanzati. Raggiungere rapidamente l’item level richiesto dai dungeon senza compromettere Kina ed Enhance Stones è infatti più utile che perfezionare ogni singolo pezzo prima di conoscere quali ricompense offrirà il contenuto successivo.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • AION 2: cosa fare al livello 45? Guida all’endgame, dungeon e attività giornaliere

    AION 2: cosa fare al livello 45? Guida all’endgame, dungeon e attività giornaliere

    Raggiungere il livello 45 in AION 2 significa entrare nella fase più importante della progressione, quando l’esperienza ottenuta attraverso le missioni principali lascia spazio al miglioramento dell’equipaggiamento, allo sviluppo delle abilità e alle attività avanzate PvE e PvP. Nella versione Global dell’MMORPG di NC, il livello 45 rappresenta il limite iniziale della Stagione 1, ma non consente automaticamente di accedere a tutti i dungeon: ogni contenuto presenta requisiti differenti di item level, che bisogna soddisfare attraverso nuove armi, armature, potenziamenti e sistemi come Daevanion e Arcana. A complicare la progressione ci sono le attività giornaliere e settimanali, alcune delle quali utilizzano tentativi limitati oppure risorse che si rigenerano nel tempo. Per prepararsi all’endgame senza disperdere Kina, Odyle Energy e materiali preziosi, è quindi fondamentale seguire un ordine preciso, passando dalle prime Expedition ai contenuti Conquest, Transcendence, Nightmare e Sanctuary.

    Cosa fare subito dopo aver raggiunto il livello 45?

    La prima cosa da fare dopo aver raggiunto il livello massimo è controllare la progressione delle missioni Episode e Ascension. Il livello 45, infatti, non coincide necessariamente con il completamento della storia: alcune missioni avanzate richiedono ulteriori passaggi narrativi, una determinata soglia di equipaggiamento o lo sviluppo dei sistemi introdotti durante il leveling.

    Prima di dedicarsi al farming è quindi consigliabile completare le attività principali ancora accessibili, riscuotere le ricompense delle missioni e verificare di aver equipaggiato gli oggetti migliori già disponibili. Anche un personaggio che ha raggiunto il livello 45 seguendo quasi esclusivamente la storia potrebbe avere accessori obsoleti, abilità non sviluppate e un item level troppo basso per i dungeon più remunerativi.

    Il percorso iniziale può essere organizzato in cinque passaggi:

    1. Completare le missioni Episode e Ascension disponibili, ottenendo le ricompense permanenti.
    2. Controllare l’item level e sostituire l’equipaggiamento meno efficace.
    3. Sviluppare le abilità, Stigma e Daevanion, senza lasciare inutilizzati punti già ottenuti.
    4. Affrontare le Expedition accessibili, passando alla modalità Conquest quando l’equipaggiamento lo consente.
    5. Organizzare le attività periodiche, dando priorità a ricompense e tentativi che potrebbero andare persi raggiungendo il limite di accumulo.

    Questo approccio permette di costruire una progressione equilibrata, evitando di affrontare prematuramente attività difficili e di consumare risorse preziose per ottenere oggetti destinati a essere sostituiti rapidamente.

    Item level e Combat Power: qual è la differenza?

    Durante l’endgame bisogna distinguere item level e Combat Power, due indicatori collegati alla progressione del personaggio ma non equivalenti. Il primo costituisce soprattutto un requisito di accesso: i dungeon avanzati richiedono il raggiungimento di determinate soglie, senza le quali non è possibile entrare nelle relative modalità.

    Il Combat Power rappresenta invece una valutazione più ampia dell’efficacia del personaggio, influenzata dalle sue caratteristiche e dai miglioramenti disponibili. Raggiungere il requisito minimo di item level permette quindi di accedere a un dungeon, ma non garantisce necessariamente di affrontarlo con facilità.

    L’item level può essere migliorato attraverso diversi sistemi: equipaggiare oggetti di qualità superiore, potenziare armi e armature, sviluppare la tavola Daevanion e utilizzare le carte Arcana. Anche determinati accessori contribuiscono al valore complessivo, motivo per cui non bisogna concentrarsi esclusivamente sull’arma principale.

    Tutte le principali soglie di item level dell’endgame

    La progressione della versione Global segue una serie di soglie che consentono di accedere a contenuti progressivamente più impegnativi. I primi obiettivi sono 1.000 e 1.400 di item level, necessari per aprire nuove possibilità di sviluppo e ottenere equipaggiamento migliore.

    Item levelContenuti e obiettivi principali
    700Prime Expedition Conquest, tra cui Krao Cave e Draupnir
    1.000Abyss, ulteriori missioni avanzate e Ascension Trial
    1.400Vakron Sky Island e nuove Expedition Conquest
    1.600Primi livelli di Transcendence
    1.900Secondi livelli dei dungeon Transcendence iniziali
    2.100Expedition avanzate come Ferocious Horn Den
    2.500Quarti livelli delle prime Transcendence
    2.800Soglia di riferimento per Sanctuary e raid avanzati, quando disponibili

    Le soglie rappresentano i principali traguardi della progressione Global. Alcune attività presentano ulteriori requisiti di missione o di disponibilità stagionale, perciò bisogna sempre verificare le condizioni indicate direttamente nella schermata di ingresso.

    Non è necessario raggiungere immediatamente i valori più elevati: un personaggio appena arrivato al livello 45 dovrebbe concentrarsi inizialmente sull’accesso ai contenuti compresi tra 700 e 1.400, utilizzando le ricompense ottenute per prepararsi alla fascia successiva.

    Come arrivare a 1.000 di item level

    Il primo traguardo concreto dell’endgame è raggiungere 1.000 di item level, una soglia importante perché consente di accedere all’Abyss e di proseguire alcune attività avanzate della campagna. Il percorso può essere affrontato sfruttando soprattutto le ricompense già disponibili attraverso la storia, l’esplorazione e i sistemi permanenti del personaggio.

    Una priorità è rappresentata dall’arma Spiritforged ottenuta durante la progressione narrativa. Potenziarla fino a +10 contribuisce a migliorare l’equipaggiamento, mentre il completamento delle attività secondarie più utili può fornire ulteriori materiali e punti per Daevanion.

    È opportuno controllare anche cintura e amuleto, perché alcuni accessori possono essere migliorati attraverso Substance Morph, contribuendo alla crescita dell’item level. Allo stesso tempo, completare Regional Missions, Sealed Dungeons e attività di esplorazione permette di recuperare miglioramenti permanenti senza dipendere interamente dalle ricompense casuali dei dungeon.

    Prima di spendere grandi quantità di Odyle Energy nelle Expedition iniziali conviene quindi sfruttare queste fonti di progressione, che possono essere completate senza consumare continuamente le risorse necessarie per riscattare il bottino avanzato.

    Come raggiungere 1.400 di item level

    Dopo aver superato la prima soglia, l’obiettivo successivo è raggiungere 1.400 di item level, necessario per affrontare Expedition più remunerative. In questa fase bisogna combinare i miglioramenti dell’equipaggiamento con lo sviluppo delle caratteristiche permanenti, evitando di concentrare tutte le risorse su un singolo oggetto.

    Le prime Expedition Conquest, come Krao Cave e Draupnir, permettono di ottenere equipaggiamento utile per iniziare l’endgame, ma una parte della progressione può essere completata anche attraverso missioni, potenziamenti e sistemi di sviluppo già disponibili.

    Una volta raggiunta la soglia di 1.400, si aprono nuove possibilità attraverso Vakron Sky Island e le Conquest della fascia successiva, che forniscono equipaggiamento e ricompense più interessanti rispetto ai dungeon iniziali.

    La gestione della Odyle Energy diventa quindi particolarmente importante: conservarne una parte per le attività avanzate può aumentare il rendimento delle ricompense, ma lasciare la risorsa costantemente al limite massimo impedisce alla rigenerazione di produrne altra.

    Expedition e Conquest: quali dungeon affrontare al livello 45?

    Le Expedition costituiscono una delle principali attività PvE di AION 2. Si tratta di dungeon affrontabili in gruppo, distribuiti in diverse fasce di difficoltà e disponibili attraverso modalità differenti. Durante il leveling vengono introdotte le Expedition Exploration, mentre al livello massimo assumono particolare importanza le Conquest, dedicate alla progressione dell’equipaggiamento.

    I dungeon più importanti per il percorso iniziale sono:

    DungeonProgressione consigliata
    Krao CavePrime Conquest, da 700 di item level
    DraupnirPrime Conquest, da 700 di item level
    Urugugu CanyonFascia intermedia delle Conquest
    Vakron Sky IslandDa 1.400 di item level
    Fire TempleFascia avanzata delle Conquest
    Ferocious Horn DenDa 2.100 di item level

    Il metodo migliore consiste nell’affrontare il dungeon più avanzato che si riesce a completare con regolarità, sostituendo progressivamente i pezzi più deboli dell’equipaggiamento. Non sempre conviene scegliere un’attività soltanto perché presenta il requisito più alto: un gruppo che riesce a completare rapidamente una Conquest di fascia intermedia può ottenere un rendimento più prevedibile rispetto a numerosi tentativi falliti in un dungeon superiore.

    Bisogna inoltre prestare attenzione alla gestione del bottino. Le ricompense delle Conquest sono collegate a specifici contatori e alla Odyle Energy, quindi è importante controllare il numero di riscossioni disponibili prima di avviare ripetutamente lo stesso contenuto.

    Transcendence e Arcana: quando iniziare a farmare le carte

    Le Transcendence rappresentano una componente avanzata dell’endgame, caratterizzata da dungeon suddivisi in livelli di difficoltà progressivi. A differenza delle normali Expedition, questi contenuti svolgono un ruolo particolarmente importante nella raccolta delle carte Arcana, utilizzate per migliorare ulteriormente le caratteristiche del personaggio.

    Nella versione Global, i primi dungeon Transcendence comprendono Deus Research Base e Shattered Arkanis, accessibili attraverso livelli differenti in base all’item level raggiunto.

    Livello TranscendenceItem level richiesto
    Stage 11.600
    Stage 21.900
    Stage 32.200
    Stage 42.500

    Le carte Arcana possono contribuire ad aumentare l’item level e migliorare le statistiche, ma il loro valore dipende anche dalla compatibilità con la classe e con la configurazione utilizzata. Per questo motivo non è sufficiente equipaggiare indiscriminatamente la carta di qualità più elevata: è importante scegliere effetti coerenti con il ruolo del personaggio.

    Quando si raggiunge la soglia di 1.600, conviene iniziare a dedicare una parte delle attività periodiche alle Transcendence, senza abbandonare completamente le Expedition necessarie per migliorare gli altri componenti dell’equipaggiamento.

    Nightmare: come funzionano le sfide contro i boss

    Nightmare è una modalità basata su combattimenti contro boss organizzati in livelli di difficoltà crescente. Ogni avversario propone sfide che diventano progressivamente più impegnative e permette di ottenere Phantasmal Fragments, utilizzabili per acquistare ricompense nel negozio dedicato.

    Il sistema assegna due tentativi al giorno, accumulabili fino a un massimo di quattordici. Questo significa che non è obbligatorio completare Nightmare ogni giorno, ma lasciare il contatore pieno per troppo tempo impedisce di accumulare ulteriori tentativi.

    Una caratteristica importante riguarda il consumo delle entrate: i tentativi vengono scalati quando si completa correttamente una sfida, mentre un combattimento fallito può essere utilizzato per apprendere le meccaniche senza consumare necessariamente la ricompensa disponibile.

    Per progredire conviene scegliere il boss e il livello più elevati che si riescono a superare in maniera affidabile, dedicando i primi tentativi all’apprendimento dei pattern e utilizzando successivamente le risorse disponibili per ottenere ricompense migliori.

    Ascension Trial: perché non va confusa con Nightmare

    Un altro contenuto importante dell’endgame è Ascension Trial, una modalità distinta dalle sfide Nightmare. Comprende dungeon con difficoltà progressive e un sistema di punteggio, attraverso il quale bisogna completare i combattimenti rispettando limiti relativi alle morti e alle condizioni della prova.

    Tra gli ambienti presenti nel sistema figurano Nightmare Altar e altre sfide specifiche, motivo per cui è possibile confondere i nomi dei dungeon con la modalità Nightmare vera e propria.

    Ascension Trial mette a disposizione tre ingressi settimanali. Poiché l’ingresso può consumare il tentativo anche senza completare correttamente la prova, è preferibile selezionare una difficoltà affrontabile e concentrarsi sull’ottenimento di un buon punteggio, anziché tentare immediatamente la variante più impegnativa.

    Le ricompense comprendono materiali destinati alla progressione, tra cui Enhance Stones e frammenti utili per ulteriori miglioramenti. Per chi desidera sviluppare l’equipaggiamento con continuità, utilizzare gli ingressi disponibili prima del reset settimanale rappresenta una priorità.

    Sanctuary e raid: quando affrontare i contenuti per dieci giocatori

    I Sanctuary rappresentano i raid avanzati di AION 2, progettati per gruppi composti da dieci giocatori. Rispetto alle Expedition tradizionali, richiedono una maggiore coordinazione, un equipaggiamento adeguato e una conoscenza più approfondita delle meccaniche dei boss.

    Tra i contenuti previsti figura Abyssal Forge: Ludra, associato a equipaggiamento avanzato e a una soglia di riferimento di 2.800 di item level. Il client Global comprende inoltre altri Sanctuary, ma la presenza dei relativi dati non significa necessariamente che siano tutti già accessibili nella prima settimana di lancio.

    In particolare, Ludra è stato interessato da una disattivazione temporanea dopo il lancio del 5 ottobre, quindi prima di organizzare un gruppo è necessario controllare la disponibilità effettiva del raid nel menu del gioco.

    Per un personaggio appena arrivato al livello 45, i Sanctuary non dovrebbero rappresentare il primo obiettivo: conviene sviluppare l’equipaggiamento attraverso Conquest e Transcendence, entrare eventualmente in una Legion e affrontare i raid quando il personaggio e il gruppo sono preparati.

    Abyss: cosa fare nell’endgame PvP

    Chi preferisce il combattimento tra giocatori può dedicarsi all’Abyss, l’area PvPvE nella quale Elyos e Asmodians possono scontrarsi per obiettivi, risorse e controllo del territorio. L’accesso alla progressione avanzata dell’Abyss richiede un item level adeguato, con una prima soglia importante intorno a 1.000.

    Durante le attività è possibile ottenere Abyss Points, una valuta dedicata alla progressione PvP e a determinati potenziamenti dell’equipaggiamento. Il sistema comprende anche miglioramenti specifici, come Potential, che consentono di rafforzare ulteriormente gli oggetti destinati ai combattimenti tra fazioni.

    L’accesso alle diverse sezioni dell’Abyss è regolato da un limite di tempo settimanale: i dati della versione Global indicano sette ore per ciascun livello di Reshanta, con rinnovo al reset settimanale. Per sfruttare efficacemente questo tempo conviene pianificare gli obiettivi prima di entrare, evitando di trascorrere gran parte della disponibilità semplicemente spostandosi tra le aree.

    Chi non desidera dedicarsi immediatamente al PvP può comunque concentrarsi sull’endgame cooperativo, sviluppando equipaggiamento e abilità prima di affrontare gli avversari di fazione.

    Attività giornaliere di AION 2: cosa fare ogni giorno

    Una volta raggiunto il livello 45, l’endgame introduce diversi contenuti con ricompense periodiche. Non è necessario completare ogni attività tutti i giorni, perché alcuni tentativi possono essere accumulati; la priorità è evitare che una risorsa raggiunga il limite massimo e smetta di rigenerarsi.

    AttivitàFrequenza o limitePriorità
    Duty MissionsFino a 5 al giornoAlta
    Nightmare2 tentativi al giorno, massimo 14 accumulatiAlta
    Odyle EnergyRigenerazione periodica, con limite massimoAlta
    Conquest1 ricompensa ogni 8 ore, massimo 21 accumulateAlta
    Transcendence1 ricompensa ogni 12 ore, massimo 14 accumulateAlta quando accessibile
    Ricompense di accesso ed eventiSecondo il calendario attivoVariabile

    Le Duty Missions sono particolarmente utili perché possono fornire Kina e Abyss Points senza richiedere necessariamente sessioni prolungate. Nightmare e i dungeon a ricompensa limitata possono invece essere distribuiti nell’arco della settimana, utilizzando i tentativi quando si dispone di abbastanza tempo per completarli.

    La Odyle Energy merita un controllo regolare: nella versione Global si rigenera di 15 unità ogni tre ore, fino a una capacità base di 560, aumentabile a 840 con la membership prevista. Quando raggiunge il limite, la rigenerazione si interrompe finché non viene consumata una parte della risorsa.

    Attività settimanali di AION 2: cosa completare prima del reset

    Le attività settimanali richiedono una pianificazione leggermente diversa, perché gli ingressi o i tempi disponibili vengono rinnovati a intervalli prestabiliti. Lasciare inutilizzati questi tentativi significa rinunciare a ricompense che potrebbero contribuire alla crescita del personaggio.

    AttivitàDisponibilità settimanale
    Ascension Trial3 ingressi
    Subjugation3 ingressi
    Expedition Exploration7 riscossioni per dungeon
    Daily DungeonFino a 14 ingressi accumulati
    Abyss7 ore per ciascun livello di Reshanta
    SanctuaryTentativi limitati, quando disponibili
    Missioni stagionali e Daeva PassSecondo gli obiettivi attivi

    Il reset settimanale standard è previsto il mercoledì alle 07:00 UTC, corrispondenti alle 09:00 italiane durante l’ora legale di ottobre. Anche i reset giornalieri utilizzano la stessa ora di riferimento, ma eventi, manutenzioni e attività specifiche possono avere calendari differenti.

    Per evitare inconvenienti conviene controllare i contatori presenti direttamente nel client, soprattutto quando vengono pubblicate nuove manutenzioni o modifiche alle regole stagionali.

    Checklist quotidiana e settimanale per l’endgame

    Per un giocatore che non può dedicare diverse ore al giorno ad AION 2, è più utile organizzare una routine sostenibile anziché tentare di completare ogni attività possibile. Le priorità cambiano anche in base all’item level raggiunto: un personaggio appena arrivato al 45 dovrebbe concentrarsi sulle prime Conquest e sulle missioni permanenti, mentre un giocatore avanzato può dedicare più tempo a Transcendence e raid.

    Ogni giorno conviene controllare Duty Missions, Odyle Energy e ricompense temporanee, verificando poi lo stato dei contatori di Nightmare e Conquest. Durante la settimana si possono distribuire le sessioni dei dungeon più impegnativi, riservando gli ingressi di Ascension Trial e Subjugation ai momenti in cui si dispone di tempo sufficiente per completarle.

    Prima del reset del mercoledì è opportuno controllare eventuali tentativi ancora disponibili, il tempo residuo dell’Abyss e le ricompense stagionali in scadenza. Non è però necessario utilizzare risorse in un contenuto poco utile soltanto per azzerare un contatore: quando i tentativi possono essere conservati senza raggiungere il limite, aspettare di migliorare l’equipaggiamento può risultare più conveniente.

    Quali errori evitare durante l’endgame di AION 2?

    L’errore più comune consiste nel trattare tutte le attività come se avessero lo stesso valore. AION 2 propone molti sistemi di progressione, ma ogni contenuto fornisce ricompense differenti: Conquest è fondamentale per l’equipaggiamento, Transcendence per Arcana, Nightmare per le proprie valute e ricompense specifiche, mentre le attività PvP seguono una progressione parallela.

    • Ignorare le missioni Ascension: può rallentare lo sviluppo delle caratteristiche permanenti e l’accesso ai contenuti avanzati.
    • Consumare tutta la Odyle Energy nei dungeon iniziali: riduce le risorse disponibili per ottenere equipaggiamento migliore quando si raggiungono le soglie successive.
    • Lasciare pieni i contatori delle ricompense: impedisce di accumulare ulteriori tentativi o riscossioni.
    • Confondere item level e Combat Power: soddisfare il requisito di ingresso non significa essere preparati a ogni combattimento.
    • Trascurare Daevanion, Stigma e Arcana: limita la crescita del personaggio anche quando l’equipaggiamento è adeguato.
    • Seguire le soglie delle versioni coreane o taiwanesi: può portare a cercare dungeon o potenziamenti non ancora disponibili nella versione Global.
    • Organizzare raid senza verificarne la disponibilità: alcuni contenuti risultano presenti nei dati del client ma possono essere disattivati o programmati per aggiornamenti successivi.

    La progressione più efficace consiste nel migliorare gradualmente l’equipaggiamento, investire le risorse nei sistemi realmente utili e utilizzare i tentativi periodici in modo coerente con gli obiettivi del personaggio. Raggiungere il livello 45 è quindi soltanto il primo passaggio: l’endgame di AION 2 si sviluppa attraverso una successione di traguardi, nei quali ogni nuova soglia di item level permette di accedere a contenuti più impegnativi e ricompense progressivamente migliori.

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    AION 2: come salire velocemente al livello 45, guida completa al leveling

    Come salire velocemente al livello 45 in AION 2? Nella versione Global dell’MMORPG di NC, il percorso più efficiente consiste nel seguire le missioni principali della storia, indicate come Episode, completando soltanto le attività secondarie necessarie a superare i blocchi della progressione. A differenza di molti giochi online nei quali bisogna ripetere continuamente dungeon o eliminare centinaia di nemici, AION 2 concentra gran parte dell’esperienza nelle ricompense narrative: le Regional Missions, i Sealed Dungeons e le attività di esplorazione diventano importanti soprattutto quando occorre riempire la barra dell’Ascension, ottenere punti per sviluppare il personaggio oppure superare un combattimento particolarmente impegnativo. Raggiungere il livello massimo non richiede quindi di completare ogni attività sulla mappa, ma neppure di ignorare tutti i sistemi secondari. Ecco quale percorso seguire dal livello 1 al 45, come evitare gli ostacoli più comuni e quali risorse conservare per l’endgame.

    Qual è il livello massimo di AION 2 e quanto tempo serve per raggiungerlo?

    Il livello massimo della versione Global di AION 2 è 45, almeno per la prima stagione disponibile nell’ottobre 2026. Bisogna distinguere questa progressione da quella delle versioni coreana e taiwanese, nelle quali alcuni aggiornamenti successivi hanno introdotto contenuti e limiti differenti: una guida basata su quelle versioni potrebbe quindi suggerire attività non ancora accessibili sui server europei.

    Il tempo richiesto dipende principalmente dall’esperienza del giocatore e dal numero di deviazioni effettuate. Chi conosce già il percorso e salta i dialoghi può raggiungere il livello massimo in poche ore; chi affronta la campagna per la prima volta, esplora gli ambienti e completa alcune missioni secondarie impiegherà generalmente più tempo.

    ApproccioTempo indicativo
    Percorso rapido, già conosciuto3–5 ore
    Prima partita concentrata sulla storia5–8 ore
    Progressione con esplorazione e attività secondarie8–12 ore o più

    Si tratta di stime orientative, non di tempi garantiti: i combattimenti contro i boss, l’equipaggiamento disponibile e le eventuali difficoltà durante le Ascension possono modificare sensibilmente la durata. Per un principiante è spesso preferibile impiegare qualche ora aggiuntiva e arrivare al livello 45 con abilità ed equipaggiamento adeguati, anziché raggiungere il limite il più velocemente possibile ma incontrare subito difficoltà nelle attività avanzate.

    Il metodo più veloce: seguire le missioni Episode

    Le Episode Quests, riconoscibili dall’indicatore giallo, costituiscono il percorso principale del leveling. Oltre ad assegnare grandi quantità di esperienza, accompagnano il personaggio attraverso le regioni previste dalla propria fazione e introducono progressivamente i sistemi indispensabili per l’avanzamento.

    Per gli Elyos, il percorso iniziale attraversa Poeta e prosegue verso Verteron; gli Asmodians cominciano invece a Ishalgen e continuano ad Altgard. Le missioni e gli ambienti sono differenti, ma il principio rimane identico: avanzare lungo la catena Episode finché il gioco non richiede esplicitamente di completare un altro obiettivo.

    Durante questa fase conviene utilizzare gli strumenti di navigazione disponibili, evitare lunghe deviazioni per raccogliere ogni oggetto sulla mappa e non fermarsi a ripetere nemici comuni per ottenere esperienza. Il rendimento delle missioni principali è infatti generalmente superiore a quello del combattimento libero, soprattutto nei primi livelli.

    La priorità cambia soltanto quando la storia viene temporaneamente bloccata da un requisito di livello, da un’Ascension o da un combattimento che il personaggio non riesce ancora a sostenere. In queste situazioni bisogna integrare la progressione con attività secondarie mirate, anziché continuare a tentare inutilmente lo stesso passaggio.

    Il percorso di leveling dal livello 1 al 45

    Per organizzare il tragitto è utile suddividere la progressione in cinque intervalli. Le soglie non indicano che ogni personaggio debba completare esattamente le stesse attività allo stesso livello, ma permettono di individuare quando concentrarsi sulla storia e quando valutare una deviazione.

    LivelliAttività principaleCosa controllare
    1–10Episode e tutorialComandi, schivate, abilità e sistemi iniziali
    10–20Storia e missioni regionali vicineNuove abilità, equipaggiamento e punti di progressione
    20–30Episode e requisiti AscensionBarra di avanzamento, Sealed Dungeons, Stigma
    30–40Storia e seconda fase delle AscensionPunti abilità, Daevanion, potenziamenti essenziali
    40–45Ultimi episodi e preparazione all’endgameEquipaggiamento, risorse e accesso ai contenuti avanzati

    Livelli 1–10: completare il tutorial e imparare il combattimento

    Nei primi dieci livelli bisogna concentrarsi quasi esclusivamente sulle missioni Episode. La progressione è rapida e consente di apprendere gradualmente le meccaniche fondamentali, dalle abilità della classe alla gestione degli attacchi nemici.

    Questo è il momento migliore per familiarizzare con schivate, movimento, controllo della distanza e utilizzo delle abilità. Anche se gli avversari iniziali possono essere eliminati senza grandi difficoltà, i combattimenti successivi richiedono una gestione più attenta degli attacchi segnalati e delle finestre nelle quali contrattaccare.

    Conviene inoltre controllare periodicamente il menu delle abilità e utilizzare i punti disponibili, evitando di accumularli senza motivo. Un personaggio con le tecniche principali sviluppate può affrontare la storia con maggiore continuità, riducendo il rischio di dover interrompere il percorso per cercare equipaggiamento aggiuntivo.

    Non è necessario potenziare pesantemente le prime armi ottenute: nel giro di pochi livelli verranno sostituite attraverso le ricompense della campagna, rendendo poco conveniente investire quantità consistenti di Kina ed Enhance Stones.

    Livelli 10–20: quando conviene fare le Regional Missions?

    Dal livello 10 in avanti iniziano ad assumere maggiore importanza le Regional Missions, contrassegnate in verde. Queste attività possono assegnare esperienza, equipaggiamento e risorse di progressione, oltre a contribuire ai requisiti necessari per avanzare in determinati passaggi della storia.

    Il metodo più efficiente consiste nel completare quelle che si trovano già lungo il tragitto delle missioni Episode, soprattutto quando richiedono di eliminare nemici presenti nella stessa zona o raggiungere luoghi poco distanti dall’obiettivo principale.

    Non conviene invece attraversare ripetutamente la mappa per completare attività secondarie lontane che non risolvono un’esigenza immediata. La storia resta la fonte principale di esperienza, mentre le missioni regionali servono a integrare il percorso e a sviluppare le caratteristiche permanenti del personaggio.

    In questa fascia diventano disponibili anche diversi sistemi aggiuntivi. È utile familiarizzare con essi senza interrompere troppo a lungo il leveling, perché una parte delle ricompense può essere recuperata più facilmente una volta raggiunto un livello superiore.

    Livelli 20–30: come superare il primo blocco dell’Ascension

    Uno degli ostacoli più comuni compare intorno al livello 22, quando la progressione della storia richiede di completare una fase di Ascension. In questa situazione la normale esperienza del personaggio non è necessariamente il problema: bisogna soddisfare un requisito di avanzamento collegato alla relativa barra, che si riempie attraverso specifiche attività secondarie.

    Per superare il blocco, aprite il menu della missione e controllate il progresso richiesto. Se la barra non è completa, concentratevi sulle Regional Missions ancora disponibili nelle vicinanze, oppure sui Sealed Dungeons e sulle attività di esplorazione che contribuiscono al sistema.

    Una volta raggiunta la percentuale richiesta, tornate alla missione di Ascension e completate la sequenza prevista, quindi riprendete immediatamente la storia principale. Non occorre necessariamente ripulire l’intera regione: l’obiettivo è ottenere i progressi sufficienti a riaprire il percorso narrativo.

    Le Ascension sono importanti anche perché accompagnano lo sviluppo delle capacità del personaggio e l’accesso a sistemi ulteriori, tra cui parti della progressione legata a Stigma e Daevanion. Per questo motivo, se il gioco richiede di completarne una, conviene darle priorità rispetto al farming generico.

    Livelli 30–40: la seconda Ascension e la progressione avanzata

    Il percorso dal livello 30 al 40 segue lo stesso principio, ma i combattimenti diventano progressivamente più impegnativi e la crescita dell’equipaggiamento inizia ad avere un peso maggiore. La priorità rimane il completamento delle missioni Episode, affiancate dalle attività utili ad ampliare le caratteristiche permanenti del personaggio.

    Intorno al livello 32 può presentarsi un ulteriore blocco legato all’Ascension, che richiede nuovamente di accumulare progressi attraverso missioni regionali e contenuti secondari. Se avete già completato alcune attività durante l’esplorazione, la barra potrebbe essere parzialmente riempita, riducendo il numero di deviazioni necessarie.

    Per questo motivo è utile non ignorare sistematicamente tutto ciò che si trova lungo la strada: una missione regionale molto vicina può richiedere pochi minuti e contribuire in anticipo a un requisito successivo. La differenza tra un leveling efficiente e uno dispersivo consiste soprattutto nel selezionare queste opportunità, senza trasformarle in un completamento obbligatorio della mappa.

    Se i nemici iniziano a richiedere troppo tempo per essere sconfitti, controllate l’arma principale e i punti abilità disponibili. Un miglioramento moderato dell’equipaggiamento, combinato con tecniche offensive adeguate, può risultare più utile di diverse sessioni dedicate esclusivamente all’esperienza.

    Livelli 40–45: come completare rapidamente gli ultimi livelli

    L’ultima parte del leveling richiede una quantità di esperienza decisamente superiore rispetto ai livelli iniziali. Questo non significa però che sia necessario abbandonare la storia per ripetere continuamente dungeon: le missioni Episode continuano a rappresentare la fonte principale di esperienza anche nelle fasi conclusive.

    Il percorso più efficace consiste nel completare gli ultimi episodi disponibili, dedicando attenzione ai requisiti narrativi e alle eventuali attività necessarie per proseguire. Se una missione non può essere affrontata perché il livello o l’equipaggiamento risultano insufficienti, conviene selezionare attività secondarie capaci di migliorare entrambi gli aspetti.

    È importante evitare di arrivare al livello massimo con un equipaggiamento completamente trascurato. L’endgame introduce infatti contenuti che richiedono valori adeguati di item level, quindi una progressione fondata soltanto sull’esperienza potrebbe costringere a recuperare successivamente numerosi miglioramenti.

    Raggiunto il livello 45, la priorità passa gradualmente dall’esperienza alla qualità dell’equipaggiamento, alla gestione delle risorse e allo sblocco delle attività avanzate.

    Cosa fare quando la storia principale si blocca?

    Se non riuscite più a proseguire con le missioni gialle, la prima cosa da fare è identificare il motivo del blocco. In AION 2 non tutte le interruzioni della storia dipendono dalla mancanza di esperienza: alcune richiedono un’Ascension, altre un requisito di missione e altre ancora una capacità di combattimento adeguata.

    ProblemaSoluzione consigliata
    Barra Ascension incompletaRegional Missions, Sealed Dungeons e attività valide per la progressione
    Livello insufficienteMissioni regionali vicine e contenuti con ricompense di esperienza
    Boss troppo difficileMigliorare arma, abilità e gestione delle schivate
    Item level insufficienteEquipaggiare oggetti migliori e potenziare i componenti più importanti
    Missione successiva non disponibileControllare i prerequisiti dell’Episode e le attività narrative ancora incomplete

    Questa verifica permette di evitare uno degli errori più frequenti: dedicare tempo al farming dell’esperienza quando il gioco richiede in realtà un obiettivo differente. Se il blocco riguarda l’Ascension, eliminare semplicemente nemici comuni potrebbe non contribuire alla barra necessaria per continuare.

    Regional Missions o Sealed Dungeons: cosa conviene fare?

    Le Regional Missions sono generalmente la soluzione più immediata quando occorrono progressi aggiuntivi e gli obiettivi sono vicini alla posizione attuale. Spesso permettono di ottenere esperienza e ricompense permanenti senza allontanarsi troppo dalla storia principale.

    I Sealed Dungeons, invece, sono attività di esplorazione che richiedono di completare un ambiente delimitato, risolvendo eventuali meccaniche e raggiungendo la ricompensa conclusiva. Possono fornire progressi utili alla crescita del personaggio e, in determinate circostanze, risultare più convenienti di numerose piccole missioni secondarie.

    Il criterio migliore è valutare il tempo necessario e il tipo di ricompensa. Se un Sealed Dungeon si trova già lungo il percorso e contribuisce al requisito richiesto dall’Ascension, completarlo può essere una scelta efficace; se invece bisogna attraversare una regione distante per ottenere un beneficio marginale, è preferibile selezionare attività più vicine.

    Per un primo personaggio conviene inoltre affrontare occasionalmente questi contenuti per imparare le meccaniche di esplorazione e combattimento, senza rimandare tutte le attività non narrative a dopo il livello 45.

    Conviene affrontare le Expedition durante il leveling?

    Le Expedition vengono introdotte progressivamente e rappresentano una parte importante della progressione PvE di AION 2. Alcune possono essere affrontate già prima del livello massimo, permettendo di familiarizzare con i dungeon e ottenere equipaggiamento utile.

    Tra le prime attività disponibili figura Krao Cave, associata alla progressione intorno al livello 20; successivamente si aggiungono altre Expedition, come Urugugu Canyon e Fire Temple, prima dei contenuti avanzati del livello 45.

    Per chi desidera salire di livello il più velocemente possibile, non è necessario ripetere continuamente queste attività. Può però essere conveniente completarne una quando si sblocca, soprattutto se consente di ottenere un miglioramento significativo dell’equipaggiamento o permette di apprendere le meccaniche del proprio ruolo.

    Un Templar che intende affrontare l’endgame come tank, per esempio, può trarre beneficio dall’esperienza pratica nei dungeon prima del livello massimo, mentre un Cleric può utilizzare gli stessi contenuti per familiarizzare con la gestione delle cure e delle abilità di supporto.

    Come gestire la Odyle Energy durante il leveling

    La Odyle Energy è una risorsa utilizzata per ottenere determinate ricompense dai contenuti PvE, perciò non dovrebbe essere consumata indiscriminatamente nei primi livelli. La sua gestione diventa particolarmente importante quando si raggiungono le Expedition avanzate, che possono offrire equipaggiamento più utile per l’endgame.

    Durante il percorso verso il livello 45 conviene distinguere tra il completamento di un’attività e la riscossione di tutte le ricompense disponibili. Quando il sistema permette di affrontare un contenuto senza consumare risorse per ottenere il relativo bottino, può essere opportuno conservare la Odyle Energy per un dungeon successivo.

    Questo non significa che sia sempre sbagliato utilizzare la risorsa prima del livello massimo: se un personaggio incontra difficoltà concrete nella progressione, ottenere un’arma o un componente di equipaggiamento migliore può essere più utile che conservare tutto per il futuro. La scelta dipende dal beneficio immediato e dalla disponibilità delle risorse.

    Quali armi e potenziamenti conviene utilizzare prima del livello 45?

    Durante il leveling l’equipaggiamento viene sostituito frequentemente attraverso le ricompense della storia e delle attività secondarie. Per questo motivo non conviene spendere grandi quantità di Kina ed Enhance Stones per migliorare ogni oggetto appena ottenuto, soprattutto quando è probabile sostituirlo dopo pochi livelli.

    Il primo investimento dovrebbe riguardare generalmente l’arma principale, perché un aumento moderato dei danni rende più rapida l’eliminazione dei nemici e può semplificare i combattimenti contro i boss. Anche alcuni accessori possono offrire benefici utili, ma è preferibile evitare investimenti eccessivi sull’equipaggiamento temporaneo.

    Altrettanto importante è utilizzare i punti destinati allo sviluppo delle abilità e dei sistemi permanenti, come Daevanion e Stigma quando disponibili. Migliorare la capacità offensiva attraverso le tecniche della classe permette di ottenere vantaggi che non dipendono necessariamente dalla sostituzione continua delle armi.

    Se un combattimento risulta particolarmente difficile, verificate prima di tutto di aver equipaggiato le ricompense più recenti, di aver sviluppato le abilità principali e di utilizzare correttamente schivate e capacità difensive. Soltanto dopo conviene considerare un investimento più consistente nell’equipaggiamento.

    Qual è la classe migliore per salire velocemente di livello?

    La velocità del leveling dipende anche dalla classe scelta. Gladiator rappresenta una delle opzioni più accessibili, grazie alla combinazione tra resistenza e danni ad area, mentre Spiritmaster può sfruttare gli spiriti evocati per affrontare gli avversari senza esporsi continuamente al combattimento ravvicinato.

    Anche Ranger offre una progressione interessante per chi preferisce eliminare i nemici dalla distanza, mentre Assassin e Sorcerer possono raggiungere una buona velocità di combattimento quando vengono utilizzati correttamente, pur richiedendo maggiore attenzione al posizionamento.

    Templar, Cleric e Chanter non sono necessariamente le classi più rapide nell’eliminazione dei nemici comuni, ma offrono vantaggi importanti nelle attività cooperative e nella sopravvivenza. Scegliere esclusivamente in base alla velocità di leveling potrebbe quindi rivelarsi poco conveniente per chi desidera dedicarsi regolarmente ai dungeon.

    La priorità rimane conoscere le abilità del proprio personaggio e utilizzare una rotazione efficace, evitando di rallentare le missioni per cercare continuamente un equipaggiamento perfetto.

    Gli errori che rallentano il leveling di AION 2

    Il percorso dal livello 1 al 45 diventa molto più semplice quando si evitano alcune abitudini che consumano tempo e risorse senza produrre progressi proporzionati.

    • Completare ogni missione secondaria prima di avanzare: le Regional Missions sono utili, ma non tutte devono essere affrontate immediatamente.
    • Ripetere continuamente i nemici comuni: le missioni Episode rappresentano generalmente una fonte di esperienza più efficiente.
    • Ignorare i requisiti delle Ascension: quando la storia si blocca, bisogna controllare quale attività permetta effettivamente di proseguire.
    • Non utilizzare i punti abilità: lasciare inutilizzati miglioramenti disponibili può rendere i combattimenti più lunghi e difficili.
    • Potenziare eccessivamente l’equipaggiamento iniziale: consuma risorse che diventeranno preziose durante la progressione avanzata.
    • Consumare tutta la Odyle Energy appena disponibile: può ridurre le possibilità di riscuotere ricompense migliori nelle Expedition successive.
    • Seguire guide di altre versioni senza verificarle: la versione Global ha un livello massimo di 45 e non comprende necessariamente tutti i contenuti già presenti sui server asiatici.

    La soluzione migliore consiste nel mantenere una progressione ordinata, passando alle attività secondarie quando servono a soddisfare un requisito o a migliorare concretamente il personaggio. In questo modo si evita di trasformare il leveling in una successione di deviazioni poco remunerative.

    Cosa fare appena raggiunto il livello 45?

    Una volta raggiunto il livello 45, la progressione di AION 2 si concentra soprattutto sull’item level e sull’accesso ai contenuti avanzati. Il livello del personaggio non è più l’obiettivo principale: diventa necessario ottenere equipaggiamento migliore, sviluppare le abilità permanenti e organizzare le risorse per affrontare attività sempre più impegnative.

    Tra i contenuti disponibili rientrano Expedition avanzate, dungeon e sistemi legati alla crescita dell’equipaggiamento, oltre alle attività PvP e alle modalità dedicate ai giocatori che desiderano affrontare sfide cooperative. Ogni contenuto può presentare requisiti specifici, quindi non è sufficiente raggiungere il livello massimo per accedere automaticamente a tutto.

    Il consiglio è controllare innanzitutto l’equipaggiamento ottenuto durante la storia, completare le attività di progressione permanente ancora trascurate e individuare i dungeon accessibili con il proprio item level. Le risorse conservate durante il leveling potranno così essere investite in oggetti destinati a rimanere utili più a lungo, evitando di disperderle in miglioramenti temporanei.

    Seguire le missioni Episode, completare le Regional Missions nei momenti opportuni e affrontare le Ascension senza accumulare deviazioni inutili permette quindi di raggiungere il livello 45 in tempi relativamente contenuti, arrivando al tempo stesso con le basi necessarie per affrontare l’endgame.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • AION 2: come cambiare server gratis, date e requisiti del trasferimento

    AION 2: come cambiare server gratis, date e requisiti del trasferimento

    Cambiare server in AION 2 sarà possibile dal 14 ottobre 2026, grazie al servizio Server Transfer annunciato da NC per consentire ai giocatori di spostare i propri personaggi senza ricominciare la progressione. L’operazione sarà inizialmente gratuita, ma presenterà alcune restrizioni importanti: non si potrà cambiare fazione o regione, i trasferimenti saranno limitati a una richiesta per account e alcune risorse conservate nel deposito condiviso del server non accompagneranno il personaggio. Le date saranno inoltre differenti per i server Early Access e quelli aperti al lancio globale del 5 ottobre, mentre le richieste potranno essere inviate soltanto in determinate fasce orarie. Prima di procedere bisognerà quindi controllare i requisiti del personaggio, svuotare le sezioni dell’inventario che non verranno trasferite e verificare la disponibilità del server di destinazione. Ecco come funzionerà il trasferimento e quali precauzioni adottare per non perdere oggetti o progressi.

    Quando si potrà cambiare server in AION 2?

    NC ha annunciato due finestre distinte per i trasferimenti dei server, ciascuna della durata di una settimana. La prima riguarderà esclusivamente i server Early Access, mentre la seconda consentirà di trasferire i personaggi dai server aperti in occasione del lancio globale.

    Server di partenzaInizio trasferimentiFine trasferimenti
    Early Access14 ottobre 2026, dopo la manutenzione21 ottobre 2026, prima della manutenzione
    Server di lancio21 ottobre 2026, dopo la manutenzione28 ottobre 2026, prima della manutenzione

    Le date seguono il calendario europeo: gli interventi di manutenzione vengono annunciati anche con riferimento al giorno precedente nel fuso orario statunitense. Per questo motivo, se si consultano comunicazioni internazionali, è possibile trovare il 13 ottobre come data iniziale anziché il 14.

    Al 12 ottobre 2026 il servizio non è ancora attivo. La sua disponibilità effettiva dipenderà dal completamento delle manutenzioni programmate e dalle condizioni dei singoli server. Una volta scaduta la finestra assegnata alla propria categoria, non sarà possibile utilizzare questa iniziativa fino all’eventuale apertura di un nuovo periodo.

    Orari italiani per trasferire il personaggio

    Il servizio non sarà disponibile ininterrottamente durante le giornate previste. NC ha stabilito due fasce orarie quotidiane per i server europei, durante le quali sarà possibile inviare la richiesta di trasferimento.

    FasciaOrario italiano
    Prima finestra12:00–16:00
    Seconda finestra18:00–22:00

    Gli orari si riferiscono ai server europei e alla durata annunciata del servizio. Le finestre rimarranno comunque soggette alle eventuali manutenzioni e alla disponibilità dei server di partenza e di destinazione. Non sarà quindi sufficiente collegarsi in una delle fasce previste se il server selezionato avrà già raggiunto il numero massimo di trasferimenti consentiti.

    Come trasferire il personaggio su un altro server

    Il trasferimento avverrà direttamente attraverso il negozio interno di AION 2, senza la necessità di accedere a un sito esterno o utilizzare il supporto clienti per una normale richiesta. NC ha indicato il percorso In-Game Shop → Server Transfer, attraverso il quale sarà possibile selezionare il server di destinazione e i personaggi da spostare.

    La procedura prevista è la seguente:

    1. Accedete ad AION 2 durante la finestra di trasferimento prevista per il vostro server.
    2. Portate il personaggio in un villaggio e assicuratevi che rispetti tutti i requisiti necessari.
    3. Controllate inventario, deposito, Market, posta e ricompense ancora da riscuotere.
    4. Aprite In-Game Shop e selezionate Server Transfer.
    5. Scegliete un server disponibile appartenente alla stessa regione e fazione.
    6. Selezionate i personaggi da trasferire e verificate l’eventuale necessità di acquistare slot aggiuntivi.
    7. Controllate il riepilogo e confermate l’operazione.

    Il pulsante di conferma diventerà utilizzabile soltanto quando saranno soddisfatte tutte le condizioni richieste. Se un server non potrà ricevere ulteriori personaggi, l’interfaccia mostrerà un messaggio relativo all’indisponibilità del trasferimento.

    Una volta avviata la procedura, la richiesta non potrà essere annullata. Il giocatore verrà riportato alla schermata iniziale e l’account resterà temporaneamente non accessibile durante l’operazione, che richiederà almeno un minuto e potrà durare più a lungo in presenza di numerose richieste. Chi utilizza PURPLE potrà ricevere una notifica al completamento.

    Quanto costa cambiare server in AION 2?

    Il trasferimento iniziale è gratuito. NC ha fissato a zero Quna sia il costo base del servizio sia il costo per ogni personaggio trasferito. Non sarà quindi necessario acquistare valuta premium per spostare un personaggio quando sul server di destinazione saranno già disponibili slot sufficienti.

    L’unica spesa eventualmente prevista riguarda gli slot aggiuntivi per i personaggi, necessari quando il numero di personaggi trasferiti supera gli spazi disponibili sul server scelto.

    VoceCosto
    Trasferimento base0 Quna
    Ogni personaggio trasferito0 Quna
    Ogni slot aggiuntivo necessario1.000 Quna
    Numero massimo di richieste1 per account durante l’intero periodo

    Per esempio, trasferire sei personaggi verso un server sul quale sono disponibili soltanto quattro slot richiederà due espansioni, per un costo complessivo di 2.000 Quna. Se invece gli slot disponibili sono sufficienti, il trasferimento non comporterà alcun pagamento.

    Il limite di una richiesta per account è particolarmente importante: sarà possibile includere più personaggi nella stessa operazione, ma non utilizzare successivamente il servizio una seconda volta per spostare altri personaggi dimenticati o correggere la destinazione.

    Requisiti per cambiare server: livello, Legion e missioni

    Non tutti i personaggi potranno essere trasferiti immediatamente. NC ha stabilito condizioni relative al livello, alla posizione nel mondo di gioco e ad alcune attività ancora in corso, che devono essere soddisfatte prima di aprire la richiesta.

    In particolare, il personaggio dovrà:

    • Essere almeno di livello 10.
    • Trovarsi in un villaggio, non nell’Abyss, in uno Spacetime Rift o all’interno di un dungeon.
    • Non appartenere a una Legion e non avere richieste di adesione ancora pendenti.
    • Non avere Duty Missions attive.
    • Non avere oggetti in vendita sul Market, ricompense da ritirare o proventi delle vendite non ancora riscossi.
    • Non avere acquisti ancora da reclamare nello Shop Storage, compresi eventuali contenuti dei Founder’s Pack.
    • Non avere messaggi o allegati non riscossi nella propria casella postale.

    Prima dell’apertura del servizio conviene completare o chiudere queste attività, evitando di ritrovarsi con il pulsante di trasferimento disabilitato proprio quando il server desiderato è disponibile.

    Si può cambiare fazione da Elyos ad Asmodians?

    No, il trasferimento non consente di cambiare fazione. Un personaggio Elyos potrà spostarsi soltanto su un server appartenente agli Elyos, mentre un Asmodian dovrà scegliere un server della propria fazione.

    La stessa limitazione riguarda la regione: i trasferimenti saranno consentiti esclusivamente tra server della stessa area geografica. Non sarà quindi possibile utilizzare il servizio per portare un personaggio europeo su un server americano o asiatico.

    Esiste inoltre una restrizione specifica per gli account Early Access: i personaggi creati sui server di accesso anticipato potranno essere trasferiti soltanto verso altri server Early Access, senza raggiungere quelli aperti in occasione del lancio globale.

    Queste condizioni servono a mantenere separati i diversi ambienti di progressione. Chi desidera cambiare fazione dovrà quindi valutare la creazione di un nuovo personaggio, anziché affidarsi a Server Transfer.

    Cosa viene trasferito insieme al personaggio?

    Il trasferimento permette di conservare gran parte della progressione ottenuta in AION 2. Oltre al personaggio e al suo equipaggiamento, saranno trasferiti inventario, capacità sviluppate, abilità, Stigma, ali, Arcana e numerosi sistemi di collezione, così da consentire di riprendere le attività senza ricominciare dal livello iniziale.

    ContenutoViene trasferito?
    Personaggio ed equipaggiamentoSì
    Inventario (Cube)Sì
    Character StorageSì
    Kina nell’inventario e nel Character StorageSì
    Quna e MileageSì
    Abilità e StigmaSì
    Ali, Arcana e DaevanionSì
    Pets, Skins e TitlesSì, con regole specifiche per i duplicati
    Membership e Daeva PassSì
    Progressi di missioni e attività stagionaliSì
    Oggetti e Kina nel Server StorageNo
    Espansioni degli slot personaggio già utilizzate sul server di origineNo

    Le risorse trasferite potranno essere combinate con quelle eventualmente già presenti sul server di destinazione. Per alcune collezioni, come Pets e Skins, sono previste procedure specifiche quando il giocatore possiede già gli stessi contenuti, compresi eventuali ticket compensativi.

    Attenzione al Server Storage: come evitare di lasciare oggetti e Kina

    La principale precauzione riguarda la differenza tra Character Storage e Server Storage. Il primo accompagna il personaggio durante il trasferimento, compresi gli oggetti e i Kina conservati al suo interno; il secondo, invece, rimane sul server di partenza.

    Questo significa che gli oggetti custoditi nel Server Storage non saranno trasferiti automaticamente, anche se appartengono allo stesso account. Prima di confermare il cambio di server bisogna quindi aprire il deposito condiviso e spostare tutto ciò che si desidera conservare nel Cube del personaggio oppure nel suo Character Storage, verificando che lo spazio sia sufficiente.

    Le eventuali espansioni del Server Storage seguono regole differenti rispetto al contenuto depositato: il servizio considera il maggiore numero di slot disponibili tra i server coinvolti, ma non trasferisce gli oggetti presenti nel deposito di origine.

    È importante effettuare questa operazione prima di inviare la richiesta, perché il trasferimento non può essere annullato una volta confermato.

    Cosa succede al nome del personaggio dopo il trasferimento?

    Il nome del personaggio verrà modificato automaticamente in @TemporaryName, indipendentemente dal fatto che il nome originale sia già utilizzato sul server di destinazione. Al primo accesso dopo il trasferimento sarà possibile sceglierne uno nuovo.

    Se il nome precedente è ancora disponibile sul nuovo server, sarà possibile provare a utilizzarlo nuovamente; se invece è già stato assegnato a un altro personaggio, bisognerà sceglierne uno differente.

    Non è quindi garantito che il trasferimento consenta di conservare la propria identità originale. Chi gioca con amici o appartiene a una comunità organizzata dovrebbe considerare anche questa possibilità, soprattutto se desidera mantenere un nome facilmente riconoscibile.

    Si possono trasferire più personaggi contemporaneamente?

    Sì, è possibile includere più personaggi nella stessa richiesta di Server Transfer. NC non ha stabilito un limite numerico specifico di personaggi trasferibili con una singola operazione, purché siano rispettati i requisiti del servizio e siano disponibili abbastanza slot sul server di destinazione.

    Il vincolo fondamentale riguarda l’origine e la destinazione: l’account dispone di una sola richiesta durante il periodo annunciato, da un server verso un altro. Non sarà possibile utilizzare la stessa opportunità per distribuire personaggi provenienti da server differenti su destinazioni diverse.

    Prima di confermare conviene quindi controllare tutti i personaggi che si desidera spostare e valutare se sia necessario acquistare slot aggiuntivi, perché una seconda richiesta non sarà disponibile all’interno della stessa iniziativa.

    Perché il trasferimento server non funziona?

    Se la voce Server Transfer non è disponibile oppure il pulsante di conferma rimane disabilitato, la causa può dipendere da una delle condizioni previste da NC. Il primo controllo riguarda la data e l’orario della richiesta: il servizio sarà utilizzabile soltanto durante la finestra assegnata alla tipologia di server e nelle fasce orarie stabilite per l’Europa.

    Se il servizio è aperto, bisogna verificare il livello del personaggio, l’appartenenza a una Legion, le eventuali Duty Missions attive e la presenza di oggetti non riscossi nel Market, nella posta o nello Shop Storage.

    Un’altra possibile causa riguarda la disponibilità dei server. NC può interrompere temporaneamente i trasferimenti quando un server di partenza o destinazione raggiunge il limite di richieste consentite, anche se il giocatore rispetta tutti i requisiti.

    La semplice presenza di un personaggio già creato sul server desiderato non permette di aggirare i limiti di capacità. Se l’interfaccia segnala che la destinazione non accetta ulteriori trasferimenti, bisognerà scegliere un server disponibile oppure verificare nuovamente la situazione durante una successiva finestra.

    Conviene cambiare server o creare un nuovo personaggio?

    La scelta dipende soprattutto dal livello raggiunto, dagli oggetti posseduti e dal motivo per cui si desidera cambiare server. Per un personaggio già avanzato, con equipaggiamento potenziato, progressi nelle missioni e collezioni sviluppate, il trasferimento rappresenta generalmente la soluzione più conveniente, perché permette di conservare gran parte degli investimenti effettuati.

    Se invece il personaggio si trova ancora nelle prime ore di gioco e si desidera cambiare fazione, Server Transfer non risolve il problema: il servizio consente infatti soltanto spostamenti all’interno della stessa fazione e regione.

    Prima di scegliere il server di destinazione conviene verificare dove giocano i propri amici, la disponibilità degli slot e l’eventuale presenza di restrizioni. Considerando che il trasferimento iniziale sarà gratuito ma limitato a una richiesta per account, la decisione dovrebbe essere presa pensando alla comunità con la quale si intende giocare nel lungo periodo, anziché soltanto alle code o alla popolazione del momento.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • AION 2: come iniziare, quale server scegliere e gli errori da evitare

    AION 2: come iniziare, quale server scegliere e gli errori da evitare

    Come iniziare AION 2 senza commettere errori? L’MMORPG di NC, disponibile gratuitamente su PC dal 5 ottobre 2026, presenta numerosi sistemi di progressione che possono rendere complicate le prime ore, soprattutto per chi non ha familiarità con il mondo di Atreia. Prima ancora di creare il personaggio bisogna scegliere tra Elyos e Asmodians, individuare un server europeo e decidere quale delle otto classi utilizzare; successivamente, il gioco introduce missioni regionali, potenziamento dell’equipaggiamento, dungeon, ali, animali e risorse che diventano sempre più importanti avvicinandosi al livello 45. Non tutte le attività meritano però la stessa attenzione fin dall’inizio: seguire la storia principale, conservare Odyle Energy ed evitare investimenti eccessivi nell’equipaggiamento temporaneo permette di progredire in maniera molto più efficiente. Ecco tutto quello che conviene sapere prima di cominciare.

    AION 2: dove giocare e come iniziare gratuitamente

    AION 2 è un MMORPG free-to-play disponibile su PC, accessibile attraverso Steam oppure il launcher PURPLE di NC. La versione globale è stata aperta al pubblico il 5 ottobre 2026, dopo un periodo di accesso anticipato riservato agli acquirenti dei Founder’s Pack.

    Per iniziare bisogna installare il client, accedere con il proprio account e selezionare la regione nella quale si desidera giocare. Chi si collega dall’Italia dovrebbe orientarsi verso Europe, perché la vicinanza geografica dei server contribuisce generalmente a ridurre la latenza, un elemento particolarmente importante durante combattimenti che richiedono schivate, posizionamento e utilizzo tempestivo delle abilità.

    Il gioco non richiede l’acquisto di un Founder’s Pack per accedere alle attività principali, ma comprende membership e acquisti facoltativi. È quindi possibile iniziare gratuitamente, valutando soltanto in seguito se i vantaggi associati ai servizi a pagamento siano utili per il proprio stile di gioco.

    Quale server europeo scegliere in AION 2?

    La scelta del server è una delle decisioni più importanti, soprattutto se si intende giocare con amici. AION 2 utilizza infatti server distinti per Elyos e Asmodians: ogni server appartiene a una fazione, perciò selezionarlo significa anche stabilire da quale parte del conflitto prendere posizione.

    Prima di creare il personaggio è consigliabile accordarsi con i propri compagni di gioco su tre elementi: regione europea, fazione e nome del server. Alcune attività istanziate, compresi i dungeon, supportano il gioco tra server differenti, ma ciò non significa che tutte le attività condivise funzionino indipendentemente dal server selezionato.

    Durante la settimana di lancio NC ha aperto ulteriori server europei per distribuire meglio gli accessi. Tra quelli aggiunti l’8 ottobre figurano Nathara per gli Elyos e Tassin per gli Asmodians, due possibilità da considerare soprattutto se i server precedenti risultano pieni o presentano restrizioni alla creazione dei personaggi.

    SituazioneScelta consigliata
    Giochi con amiciScegli la loro stessa regione, fazione e server
    Giochi dall’ItaliaSeleziona la regione Europe
    Un server è pienoValuta un server europeo con creazione personaggi disponibile
    Vuoi giocare ElyosSeleziona un server assegnato agli Elyos
    Vuoi giocare AsmodianSeleziona un server assegnato agli Asmodians

    Non esiste invece un server europeo universalmente migliore per tutti. Popolazione, code, disponibilità di nuovi personaggi e attività delle comunità possono cambiare rapidamente: scegliere un server soltanto perché viene indicato come il più popolato rischia di essere meno utile che raggiungere una comunità con la quale si intende effettivamente giocare.

    Trasferimento server di AION 2: cosa cambia dal 14 ottobre 2026

    Per chi ha già creato un personaggio sul server sbagliato è previsto un sistema di trasferimento, annunciato da NC per il mese di ottobre 2026. Le finestre iniziali sono differenti a seconda della tipologia di server dalla quale si desidera partire.

    TipologiaPeriodo previsto in Europa
    Server Early AccessDal 14 al 21 ottobre 2026
    Server di lancioDal 21 al 28 ottobre 2026

    Il servizio è previsto attraverso la sezione In-Game Shop → Server Transfer. Per la prima finestra NC ha annunciato un trasferimento base gratuito, con costo pari a zero Quna anche per i personaggi trasferiti; eventuali slot aggiuntivi necessari sul server di destinazione possono invece richiedere 1.000 Quna ciascuno.

    I trasferimenti restano soggetti a condizioni e disponibilità, comprese restrizioni relative alla regione e alla fazione. Inoltre, il servizio sarà accessibile soltanto durante specifiche fasce orarie, indicate per l’Europa dalle 12:00 alle 16:00 e dalle 18:00 alle 22:00 nei giorni previsti. Le date sono quelle annunciate prima dell’attivazione del servizio e possono essere modificate attraverso successive comunicazioni ufficiali.

    Chi sta per creare un nuovo personaggio dovrebbe comunque scegliere correttamente il server fin dall’inizio, anziché considerare il trasferimento come una soluzione automatica a qualsiasi errore.

    Elyos o Asmodians: quale fazione scegliere?

    Le due fazioni di AION 2 sono Elyos e Asmodians, protagoniste del conflitto che attraversa Atreia. La scelta determina gli ambienti iniziali, una parte della progressione narrativa e soprattutto l’appartenenza al fronte che affronterà la fazione rivale nelle attività PvP.

    Entrambe hanno accesso alle stesse otto classi, quindi non è necessario scegliere una specifica fazione per utilizzare Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric oppure Chanter. La decisione riguarda principalmente l’identità del personaggio, l’esperienza narrativa e la comunità con la quale si desidera giocare.

    Se l’obiettivo è partecipare regolarmente alle attività cooperative e al PvP insieme a un gruppo di amici, la scelta della fazione deve precedere quella del personaggio. Cambiare fazione non equivale a cambiare un’impostazione: può richiedere la creazione di un nuovo personaggio e una nuova progressione.

    Quale classe scegliere per il primo personaggio?

    AION 2 mette a disposizione otto classi, ognuna con un ruolo differente. Per chi comincia, la scelta migliore non coincide necessariamente con quella che infligge più danni nelle classifiche PvE o PvP, perché la facilità di gestione delle abilità e la capacità di sopravvivere durante il leveling sono altrettanto importanti.

    Gladiator costituisce una scelta equilibrata per chi ama il combattimento ravvicinato, grazie ai danni ad area e alla buona resistenza. Ranger permette invece di affrontare numerosi nemici a distanza, mentre Templar privilegia la difesa e rappresenta una soluzione interessante per chi intende ricoprire il ruolo di tank nei dungeon.

    Chi desidera curare gli alleati può orientarsi verso Cleric, mentre Spiritmaster offre un approccio basato sulle evocazioni. Assassin e Sorcerer richiedono generalmente maggiore attenzione al posizionamento, e Chanter combina combattimento e supporto.

    È importante ricordare che non è disponibile un normale cambio di classe per il personaggio già creato. Per passare a una classe differente bisogna avviare la progressione con un altro personaggio; conviene quindi scegliere sulla base del proprio stile di gioco, senza inseguire automaticamente le tier list della prima settimana.

    Le impostazioni da modificare prima di iniziare

    Prima di affrontare le prime missioni conviene controllare alcune opzioni del client, perché AION 2 offre sistemi automatici che possono influenzare il consumo delle risorse e la gestione dell’inventario.

    La prima impostazione riguarda l’utilizzo automatico delle Life Potions. Il gioco può consumare una pozione quando la salute scende sotto una soglia predefinita, indicativamente il 70% nelle impostazioni iniziali: modificare il valore permette di adattare il comportamento alle proprie esigenze, evitando consumi eccessivi contro avversari poco pericolosi.

    Un secondo controllo riguarda il looting, attraverso il quale è possibile stabilire quali categorie e rarità di oggetti raccogliere. Filtrare il bottino meno interessante aiuta a mantenere ordinato il Cube, cioè l’inventario, e riduce il tempo trascorso a gestire materiali inutili durante le missioni.

    Infine, è utile personalizzare l’interfaccia attraverso le opzioni di modifica dell’HUD, regolando posizione degli indicatori e dimensioni degli elementi. Durante i combattimenti più complessi, avere sotto controllo salute, risorse e tempi di recupero delle abilità è molto più importante di quanto possa sembrare nelle prime ore.

    Come salire di livello velocemente: segui la storia principale

    La versione globale di AION 2 presenta un livello massimo iniziale pari a 45. Per raggiungerlo, il percorso più efficiente consiste nel seguire prioritariamente le missioni della storia, riconoscibili attraverso gli indicatori dorati, che assegnano una quantità significativa di esperienza e permettono di sbloccare progressivamente nuove funzionalità.

    Il gioco integra un sistema di navigazione automatica verso gli obiettivi, utile per ridurre il tempo necessario a raggiungere i luoghi delle missioni. Questo non elimina il combattimento attivo, ma rende più agevoli gli spostamenti attraverso ambienti già esplorati.

    La storia principale non garantisce tuttavia di colmare ogni intervallo di esperienza. A partire dai primi livelli intermedi diventano disponibili le Regional Missions, che conviene completare quando si trovano lungo il percorso oppure quando il livello del personaggio non è sufficiente per proseguire immediatamente nella campagna.

    Non è invece necessario interrompere continuamente la progressione per affrontare ogni dungeon secondario, evento temporaneo o attività ripetibile disponibile: alcuni di questi contenuti diventano più remunerativi al livello massimo, motivo per cui è preferibile concentrarsi inizialmente sullo sviluppo del personaggio.

    Quali attività si sbloccano durante i primi 45 livelli?

    Le funzionalità di AION 2 vengono introdotte progressivamente, così da accompagnare il giocatore verso i contenuti avanzati. Conoscere le principali soglie permette di capire quali sistemi meritino attenzione e quali possano essere approfonditi successivamente.

    Livello indicativoContenuti e sistemi
    5Prima Ascension e ali
    9Potenziamento dell’equipaggiamento
    10Pets, raccolta e crafting
    12–13Regional Missions, Daevanion e contenuti secondari
    16Legions ed Empyrean Monoliths
    22Seconda Ascension e Stigma
    30Ulteriori Expedition e Daily Dungeon
    45Endgame, Abyss, Arena, Nightmare e altre attività avanzate

    Alcune attività possono richiedere anche una soglia di equipaggiamento oppure condizioni di progressione specifiche. Il livello indicato nel percorso di sblocco non coincide quindi sempre con l’accesso immediato a ogni contenuto: per esempio, l’Abyss richiede anche un livello dell’equipaggiamento adeguato.

    Non sprecare Kina ed Enhance Stones sull’equipaggiamento iniziale

    Uno degli errori più comuni consiste nel potenziare eccessivamente armi e armature che verranno sostituite poco dopo. AION 2 permette di migliorare l’equipaggiamento attraverso Enhance Stones e Kina, ma il costo aumenta con il livello del potenziamento e le risorse utilizzate nelle prime ore potrebbero essere molto più utili durante l’endgame.

    Durante il leveling conviene quindi effettuare miglioramenti moderati, distribuendoli sulle componenti che offrono il beneficio maggiore, senza tentare immediatamente di portare ogni oggetto al livello massimo disponibile. L’equipaggiamento ottenuto dalle missioni successive può rendere rapidamente superfluo un investimento considerevole effettuato pochi livelli prima.

    Gli oggetti non più utilizzati non devono essere necessariamente scartati: smantellare l’equipaggiamento obsoleto permette di recuperare materiali che possono tornare utili nei sistemi di progressione avanzata.

    Una particolare attenzione merita invece l’equipaggiamento destinato a rimanere utilizzabile più a lungo, come determinate cinture e amuleti, per i quali il potenziamento può contribuire a una successiva evoluzione dell’oggetto. Anche in questo caso, però, è preferibile verificare la categoria esatta prima di investire grandi quantità di risorse.

    Odyle Energy: perché conviene conservarla

    La Odyle Energy è una delle risorse più importanti da gestire durante la progressione, perché viene utilizzata per ottenere determinate ricompense dalle Expedition e da altri contenuti PvE. A differenza delle attività che possono essere ripetute liberamente, il recupero delle ricompense più interessanti è condizionato dalla disponibilità di questa risorsa.

    Consumare tutta la Odyle Energy durante i primi livelli può quindi rallentare l’accesso all’equipaggiamento avanzato, soprattutto quando si iniziano ad affrontare dungeon che offrono oggetti migliori. Per questo motivo conviene conservarne una parte consistente per le attività di livello elevato, utilizzandola prima del 45 soltanto quando il guadagno è realmente utile alla progressione.

    È comunque importante non confondere il risparmio delle risorse con il rinvio indiscriminato di ogni contenuto: affrontare occasionalmente una Expedition permette di apprendere le meccaniche del gioco di gruppo e familiarizzare con il proprio ruolo, soprattutto per Templar, Cleric e Chanter.

    Ali, Pets e Titles: non ignorare i bonus permanenti

    Le ali sono uno degli elementi caratteristici di AION 2 e vengono introdotte durante le prime fasi della storia. Non costituiscono soltanto un sistema di movimento, perché il volo è parte integrante dell’esplorazione e può assumere un ruolo importante anche durante determinati combattimenti.

    Accanto alle ali sono presenti Pets e Titles, che offrono ulteriori possibilità di miglioramento del personaggio. I Pets possono assegnare bonus legati alla raccolta e alla progressione, mentre i Titles permettono di sfruttare effetti aggiuntivi attraverso il relativo sistema di equipaggiamento.

    Il metodo migliore per un principiante consiste nel raccogliere queste ricompense mentre si segue la storia principale, senza trasformare immediatamente la progressione in una ricerca sistematica di ogni collezionabile. Approfondire le raccolte può diventare più conveniente quando si dispone di maggiore libertà di movimento e si conoscono meglio le aree di Atreia.

    Gli errori più importanti da evitare in AION 2

    La complessità iniziale di AION 2 deriva soprattutto dalla quantità di sistemi che diventano disponibili in poche ore. Per affrontarli in maniera ordinata conviene seguire alcune priorità, senza cercare di completare immediatamente tutte le attività proposte.

    • Scegliere server e fazione senza consultare gli amici: rischia di rendere più difficile partecipare insieme alle attività e può richiedere un nuovo personaggio o un trasferimento.
    • Scegliere la classe soltanto in base alla tier list: il bilanciamento cambia, mentre il ruolo del personaggio rimane una parte fondamentale dell’esperienza.
    • Ignorare le impostazioni delle pozioni automatiche: può provocare consumi eccessivi di risorse durante i combattimenti ordinari.
    • Potenziare troppo presto l’equipaggiamento temporaneo: consuma Kina ed Enhance Stones che potrebbero servire per oggetti più duraturi.
    • Utilizzare indiscriminatamente la Odyle Energy: riduce le risorse disponibili quando diventano accessibili Expedition più remunerative.
    • Trascurare completamente le Regional Missions: può provocare rallentamenti quando la storia principale richiede un livello superiore.
    • Interrompere continuamente il leveling per eventi minori: rischia di rallentare l’accesso ai sistemi più interessanti della progressione avanzata.

    La regola generale consiste nel distinguere le attività che permettono di ottenere esperienza e sbloccare nuovi sistemi da quelle che servono soprattutto per perfezionare un personaggio già avanzato. Nelle prime ore è più utile costruire fondamenta solide che cercare immediatamente l’equipaggiamento perfetto.

    Cosa fare dopo aver raggiunto il livello 45?

    Raggiungere il livello 45 non significa aver completato AION 2, perché è proprio in questa fase che si aprono numerosi sistemi dedicati alla progressione dell’equipaggiamento e alle attività PvE e PvP avanzate. Tra i contenuti principali rientrano Expedition di livello elevato, Nightmare, Arcana, Abyss, Arena, Battlefield e Sanctuary, ciascuno con ricompense e requisiti specifici.

    Prima di affrontare indiscriminatamente ogni attività, conviene controllare il proprio livello dell’equipaggiamento, completare eventuali missioni di sblocco e valutare quali ricompense siano più utili per la classe scelta. In questa fase assumono particolare importanza anche le risorse conservate durante il leveling, soprattutto Kina, materiali di potenziamento e Odyle Energy.

    Chi desidera dedicarsi al PvP dovrebbe inoltre prepararsi alle attività dell’Abyss, mentre chi preferisce il PvE può concentrarsi sulle Expedition e sugli altri contenuti cooperativi. La progressione diventa quindi meno legata al semplice aumento di livello e molto più dipendente dalla costruzione dell’equipaggiamento e dalla conoscenza dei sistemi avanzati.

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    AION 2: quali sono le migliori classi per PvE, PvP e principianti?

    Quale classe scegliere in AION 2? È una delle prime decisioni da prendere nell’MMORPG di NC, perché le otto classi disponibili propongono stili di combattimento molto differenti, dalla resistenza del Templar alla mobilità dell’Assassin, passando per le evocazioni dello Spiritmaster e le capacità curative del Cleric. Con l’arrivo della versione globale nell’ottobre 2026, è diventato possibile confrontare direttamente il loro rendimento nelle attività PvE, negli scontri PvP e nella progressione in solitaria, anche se le prime classifiche risentono ancora delle differenze tra equipaggiamento, esperienza dei giocatori e bilanciamento delle varie versioni. Gladiator e Spiritmaster sono tra le scelte più accessibili per iniziare, mentre Templar, Cleric e Chanter ricoprono ruoli particolarmente importanti nei gruppi. Non esiste però una classe migliore in assoluto: per scegliere correttamente bisogna considerare il tipo di contenuti che si intende affrontare.

    Tutte le 8 classi di AION 2: ruoli e caratteristiche

    AION 2 comprende otto classi giocabili, riconducibili a tre grandi categorie: combattenti ravvicinati, specialisti degli attacchi a distanza e personaggi dedicati al supporto. La distinzione non riguarda soltanto il tipo di arma utilizzata, perché ogni classe dispone di capacità specifiche che influenzano la sopravvivenza, il controllo dei nemici e il contributo offerto durante dungeon e attività cooperative.

    ClasseRuolo principalePunto di forzaDifficoltà indicativa
    GladiatorDPS corpo a corpoDanni ad area e resistenzaBassa
    TemplarTankProtezione e controllo dei nemiciMedia
    AssassinDPS corpo a corpoMobilità e danni esplosiviAlta
    RangerDPS a distanzaAttacchi mobili e controllo dello spazioMedio-bassa
    SorcererDPS magicoMagie offensive e controlloMedio-alta
    SpiritmasterDPS magico ed evocatoreSpiriti alleati e danni continuativiMedia
    ClericHealerCure e sopravvivenza del gruppoMedia
    ChanterSupporto ibridoPotenziamenti e combattimento ravvicinatoMedia

    Queste difficoltà rappresentano una valutazione orientativa della familiarità richiesta con le meccaniche di ogni classe, non un parametro ufficiale del gioco. Anche una classe relativamente complessa può risultare soddisfacente per un principiante disposto a impararne il funzionamento, mentre quelle più semplici continuano a offrire possibilità di ottimizzazione durante l’endgame.

    Gladiator: la classe più equilibrata per cominciare

    Il Gladiator è una delle migliori scelte iniziali di AION 2, soprattutto per chi desidera affrontare la campagna e le attività di esplorazione senza dipendere continuamente da altri giocatori. Combatte a distanza ravvicinata utilizzando armi pesanti e dispone di attacchi capaci di colpire più nemici contemporaneamente, combinando una buona resistenza con danni sufficientemente elevati da rendere rapida la progressione.

    Il suo principale vantaggio consiste nella tolleranza agli errori: può affrontare gruppi di avversari, resistere a diversi colpi e sfruttare capacità di recupero che riducono la necessità di interrompere frequentemente il combattimento. Questo lo rende particolarmente adatto al leveling e al farming, mentre nei dungeon può contribuire sia attraverso i danni sia attraverso una certa capacità di assorbire la pressione dei nemici.

    Nel PvP il Gladiator è pericoloso soprattutto quando riesce a mantenere il contatto con il bersaglio, sfruttando le proprie capacità di controllo e la resistenza per prolungare lo scontro. Può invece incontrare maggiori difficoltà contro avversari a distanza particolarmente mobili, che richiedono una gestione attenta degli avvicinamenti.

    Templar: la migliore classe per chi vuole fare il tank

    Il Templar è il principale tank di AION 2, progettato per proteggere gli alleati e mantenere l’attenzione dei nemici durante gli scontri di gruppo. Le sue capacità difensive permettono di assorbire grandi quantità di danni, mentre le abilità di controllo consentono di limitare i movimenti degli avversari e rendere più sicuro il lavoro degli altri membri della squadra.

    Nei dungeon il suo contributo è particolarmente importante, perché un gruppo organizzato ha bisogno di qualcuno che gestisca correttamente gli attacchi dei boss e impedisca agli avversari di raggiungere i personaggi più vulnerabili. Scegliere Templar significa quindi assumersi una responsabilità precisa durante i combattimenti cooperativi, imparando a riconoscere le meccaniche nemiche e a posizionarsi in modo da proteggere il resto del gruppo.

    La progressione in solitaria è generalmente sicura, ma può risultare più lenta rispetto a quella delle classi specializzate nei danni: Templar è consigliato soprattutto a chi vuole partecipare regolarmente ai dungeon e preferisce la sopravvivenza alla velocità di eliminazione.

    Assassin: danni elevati e mobilità per i giocatori esperti

    L’Assassin è una classe da combattimento ravvicinato che privilegia mobilità, posizionamento e danni concentrati in brevi finestre offensive. Le sue capacità permettono di avvicinarsi rapidamente ai bersagli vulnerabili, sfruttare aperture nelle difese ed eliminare avversari prima che riescano a reagire efficacemente.

    Nel PvP rappresenta una delle scelte più interessanti per chi apprezza il combattimento individuale, gli attacchi improvvisi e la possibilità di selezionare accuratamente gli scontri. L’elevato potenziale offensivo richiede però una conoscenza precisa delle abilità, perché rimanere esposti dopo aver consumato le tecniche principali può diventare particolarmente rischioso.

    Anche nel PvE l’Assassin può produrre danni molto elevati contro bersagli singoli, ma il rendimento dipende fortemente dall’esecuzione delle combinazioni e dalla capacità di continuare ad attaccare mentre si evitano le meccaniche del boss. Non è la classe più semplice per il primo personaggio, soprattutto se si preferisce una progressione rilassata in solitaria.

    Ranger: la scelta migliore per combattere a distanza

    Il Ranger utilizza l’arco per infliggere danni mantenendo una distanza di sicurezza dagli avversari. Il suo stile si basa sulla mobilità, sulla gestione dello spazio e sulla capacità di continuare a esercitare pressione offensiva senza esporsi costantemente al combattimento ravvicinato.

    Nelle attività PvE è una scelta solida per chi preferisce affrontare i nemici prima che raggiungano il personaggio, sfruttando spostamenti e abilità di controllo per mantenere il vantaggio. Anche durante la progressione in solitaria può risultare particolarmente comodo, sebbene richieda attenzione quando gruppi numerosi riescono ad avvicinarsi contemporaneamente.

    Nel PvP il Ranger premia soprattutto la capacità di mantenere la distanza corretta: un buon posizionamento permette di sfruttare costantemente gli attacchi a distanza, mentre essere bloccati da un combattente ravvicinato può rendere più complicata la sopravvivenza. È una delle classi più indicate per chi non desidera assumere il ruolo di tank o healer, ma vuole comunque partecipare efficacemente alle attività cooperative.

    Sorcerer: magie offensive e controllo dei gruppi

    Il Sorcerer è specializzato nei danni magici e nel controllo degli avversari, con abilità capaci di infliggere importanti quantità di danno sia contro bersagli singoli sia contro gruppi di nemici. La sua efficacia dipende dalla corretta gestione delle distanze e dall’utilizzo delle capacità di controllo per impedire agli avversari di interrompere gli attacchi.

    Nei dungeon può rappresentare una fonte significativa di danni, soprattutto quando il gruppo riesce a mantenere i nemici sotto controllo e a garantire al Sorcerer lo spazio necessario per eseguire le proprie abilità. Nel PvP le magie di controllo possono creare opportunità decisive, ma richiedono di riconoscere rapidamente le minacce e non sprecare le capacità difensive.

    La principale debolezza è la fragilità: un Sorcerer che perde il controllo dello spazio può essere eliminato rapidamente, soprattutto contro avversari mobili. È quindi una scelta consigliata a chi ama i personaggi magici offensivi ed è disposto a investire tempo nell’apprendimento delle rotazioni e del posizionamento.

    Spiritmaster: la migliore classe per giocare da soli?

    Lo Spiritmaster è uno degli specialisti più interessanti di AION 2 per chi intende giocare prevalentemente in solitaria. La sua particolarità consiste nella possibilità di evocare spiriti alleati, utilizzandoli per esercitare pressione sugli avversari mentre il personaggio continua a infliggere danni magici e applicare effetti continuativi.

    Durante il leveling gli spiriti possono aiutare a gestire i nemici senza esporsi direttamente a ogni attacco, rendendo più sicura l’esplorazione di aree sconosciute. La combinazione tra evocazioni, danni a distanza e capacità di controllo permette di affrontare molti incontri con una maggiore libertà di posizionamento rispetto alle classi esclusivamente ravvicinate.

    Il rovescio della medaglia riguarda la gestione delle evocazioni e delle risorse: utilizzare correttamente lo Spiritmaster richiede di coordinare le proprie abilità con quelle degli spiriti, senza limitarsi ad attaccare indiscriminatamente. Per chi desidera un personaggio autosufficiente, resta comunque una delle migliori alternative al Gladiator, soprattutto se si preferisce combattere a distanza.

    Cleric: cure e supporto indispensabili nei dungeon

    Il Cleric è la principale classe dedicata alla guarigione e svolge un ruolo essenziale nelle attività cooperative più impegnative. Attraverso le sue abilità può ripristinare la salute degli alleati, contribuire alla sopravvivenza del gruppo e gestire situazioni nelle quali gli errori di posizionamento o le meccaniche dei boss provocano danni consistenti.

    La capacità di curare rende il Cleric particolarmente ricercato nei gruppi organizzati, ma comporta anche una responsabilità maggiore: non basta conoscere le proprie abilità offensive, perché bisogna osservare costantemente la situazione del combattimento, anticipare i momenti più pericolosi e gestire le risorse necessarie a mantenere in vita gli alleati.

    La progressione in solitaria è possibile, grazie alle capacità di recupero e alle abilità offensive disponibili, ma può essere più lenta rispetto a quella di Gladiator, Ranger e Spiritmaster. È quindi consigliato soprattutto a chi desidera partecipare ai dungeon ricoprendo un ruolo di supporto fondamentale.

    Chanter: il miglior supporto per potenziare il gruppo

    Il Chanter combina combattimento ravvicinato e abilità di supporto, offrendo potenziamenti che migliorano l’efficacia degli alleati. A differenza del Cleric, la sua specializzazione non consiste soltanto nel recupero della salute, ma nel rafforzare il rendimento complessivo del gruppo attraverso bonus offensivi e difensivi.

    Questa caratteristica lo rende particolarmente interessante nei dungeon, dove un potenziamento applicato a più giocatori può produrre un beneficio superiore a quello di un singolo attacco aggiuntivo. Allo stesso tempo, la possibilità di partecipare direttamente al combattimento e utilizzare alcune capacità di recupero permette al Chanter di affrontare anche contenuti in solitaria.

    La difficoltà consiste nel coordinare attacchi, supporto e gestione delle abilità senza trascurare nessuno dei tre aspetti. È una scelta particolarmente adatta a chi vuole essere utile al gruppo senza limitarsi esclusivamente alle cure, pur richiedendo una buona conoscenza delle meccaniche di combattimento.

    Quali sono le migliori classi per PvE e dungeon?

    Per valutare una classe nelle attività PvE cooperative bisogna distinguere il danno personale dall’utilità complessiva nel gruppo. Assassin e Sorcerer possono raggiungere risultati offensivi elevati, ma un dungeon impegnativo richiede anche personaggi capaci di assorbire danni, curare e potenziare gli alleati.

    Obiettivo PvEClassi consigliate
    Tank principaleTemplar
    CureCleric
    Buff e supportoChanter
    Danni ravvicinatiGladiator, Assassin
    Danni magiciSorcerer, Spiritmaster
    Danni a distanza fisiciRanger

    Se l’obiettivo è ottenere un posto nei gruppi attraverso un ruolo specifico, Templar e Cleric sono scelte particolarmente solide, mentre Chanter offre un contributo prezioso alle configurazioni organizzate. Per chi vuole concentrarsi esclusivamente sui danni, la scelta dipende maggiormente dal tipo di combattimento preferito e dalla capacità di sfruttare correttamente le abilità della classe.

    Quali sono le migliori classi PvP di AION 2?

    Nel PvP non è sufficiente considerare il danno massimo, perché duelli, scontri nell’open world e combattimenti organizzati nell’Abyss premiano caratteristiche differenti. Una classe capace di eliminare rapidamente un avversario isolato può risultare meno efficace quando deve affrontare diversi nemici coordinati, mentre tank e supporti acquistano maggiore valore negli scontri di gruppo.

    Tipo di PvPClassi da considerare
    Duelli e danni improvvisiAssassin, Sorcerer
    Combattimento ravvicinato prolungatoGladiator
    Attacchi mobili a distanzaRanger
    Controllo e difesa del gruppoTemplar, Spiritmaster
    Cure e supporto organizzatoCleric, Chanter

    L’Assassin è particolarmente interessante per chi predilige gli scontri individuali e la mobilità, mentre Gladiator combina pressione offensiva e resistenza negli scontri prolungati. Sorcerer e Ranger possono invece sfruttare la distanza, purché riescano a evitare di essere bloccati da avversari ravvicinati. Nei combattimenti numerosi, infine, le capacità di protezione, cura e controllo assumono un valore che non emerge dalle semplici classifiche dei danni.

    Le valutazioni PvP devono comunque essere considerate provvisorie: il bilanciamento dei server globali è ancora recente e non sarebbe corretto applicare automaticamente le tier list coreane alla versione europea, perché aggiornamenti e sistemi di progressione possono influenzare significativamente il rendimento delle classi.

    Qual è la migliore classe per giocare da soli e salire di livello?

    Se si intende trascorrere la maggior parte del tempo senza un gruppo fisso, le scelte più convenienti sono generalmente Gladiator, Spiritmaster e Ranger. Queste classi affrontano la progressione in modi differenti, ma condividono la possibilità di gestire efficacemente gli incontri ordinari senza dipendere costantemente dalle capacità di un altro personaggio.

    Gladiator offre la combinazione più immediata tra danni ad area e resistenza, Spiritmaster sfrutta le evocazioni per ridurre la pressione dei nemici, mentre Ranger può eliminare numerosi avversari mantenendoli a distanza. Templar e Cleric garantiscono invece un’elevata sicurezza, ma possono richiedere più tempo per completare gli scontri rispetto alle classi orientate al danno.

    La velocità di leveling non dovrebbe tuttavia essere l’unico parametro da considerare: una classe scelta esclusivamente per raggiungere rapidamente il livello massimo potrebbe risultare meno soddisfacente quando si iniziano ad affrontare dungeon, PvP e attività avanzate.

    Quale classe scegliere se sei un principiante?

    Per chi non ha mai giocato ad AION, o desidera familiarizzare gradualmente con il combattimento della nuova versione, Gladiator è probabilmente la scelta più equilibrata: dispone di una buona resistenza, attacchi efficaci contro più bersagli e meccaniche relativamente immediate da comprendere. Anche Spiritmaster rappresenta una valida alternativa, soprattutto per chi preferisce il combattimento magico e le evocazioni.

    Ranger è consigliato a chi ama muoversi continuamente mentre attacca, mentre Templar può essere interessante per chi desidera imparare fin dall’inizio a ricoprire il ruolo di tank. Assassin e Sorcerer richiedono generalmente una gestione più attenta del posizionamento, risultando meno tolleranti agli errori nelle prime fasi.

    Chi intende giocare con amici dovrebbe infine considerare la composizione del gruppo: scegliere un Cleric o un Chanter può essere molto più utile rispetto ad aggiungere un altro personaggio interamente offensivo, soprattutto quando si prevedono sessioni frequenti nei dungeon.

    Conviene scegliere la classe più forte della tier list?

    Le tier list possono essere utili per individuare i punti di forza delle classi, ma non dovrebbero sostituire una valutazione del proprio stile di gioco. Il rendimento effettivo dipende dall’equipaggiamento, dalla conoscenza delle abilità, dalla composizione del gruppo e dagli aggiornamenti di bilanciamento, elementi che possono modificare sensibilmente le differenze osservate durante le prime settimane.

    Per chi non ha ancora deciso, la scelta può essere ricondotta a quattro esigenze principali: Gladiator per un combattimento accessibile e versatile, Spiritmaster per la progressione indipendente attraverso le evocazioni, Templar o Cleric per ricoprire ruoli fondamentali nei dungeon, Assassin per un’esperienza offensiva impegnativa e molto mobile.

    Ranger, Sorcerer e Chanter completano il quadro con approcci altrettanto validi, rispettivamente dedicati agli attacchi fisici a distanza, alla magia offensiva e al supporto ibrido. Nessuna delle otto classi è esclusa dai contenuti principali della versione globale; scegliere quella più vicina alle proprie preferenze rimane quindi generalmente più importante che inseguire una posizione temporanea nella classifica del momento.

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  • Ghost of Yōtei Most Wanted: come guadagnare Mon velocemente e quali potenziamenti acquistare

    Ghost of Yōtei Most Wanted: come guadagnare Mon velocemente e quali potenziamenti acquistare

    In Ghost of Yōtei: Most Wanted, guadagnare Mon velocemente è fondamentale per sbloccare i quattro personaggi giocabili e migliorare progressivamente le proprie possibilità di sopravvivere alle taglie più impegnative. La modalità survival roguelike utilizza infatti un sistema di progressione autonomo rispetto alla campagna principale, nel quale la valuta ottenuta durante le cacce può essere investita in tecniche, potenziamenti delle armi e amuleti permanenti. Per accedere a Jin Sakai, l’ultimo personaggio disponibile, bisogna spendere complessivamente 28.800 Mon, ma raggiungere questa cifra non richiede necessariamente di ripetere decine di volte la stessa missione: le taglie più difficili offrono ricompense maggiori, i forzieri bonus permettono di aumentare i guadagni e alcuni miglioramenti rendono le cacce successive molto più rapide. Ecco come organizzare il farming, quali acquisti privilegiare all’inizio e come evitare gli errori che rallentano la progressione.

    Come ottenere Mon in Ghost of Yōtei Most Wanted

    I Mon sono la valuta permanente di Most Wanted e vengono ottenuti affrontando le taglie disponibili dalla bacheca. Durante ogni caccia bisogna superare diverse ondate di avversari, sconfiggere un miniboss e raggiungere uno dei Sei di Yōtei, che rappresenta il bersaglio conclusivo della missione.

    Le principali fonti di Mon sono le eliminazioni dei nemici, le ricompense assegnate durante la caccia, i forzieri bonus e il completamento della taglia. Quest’ultimo elemento è particolarmente importante, perché sconfiggere il boss finale permette di incassare una ricompensa aggiuntiva rispetto ai guadagni accumulati nelle fasi precedenti.

    Il sistema permette di conservare i Mon e l’esperienza già guadagnati anche dopo una caccia fallita, ma una missione completata rimane generalmente più conveniente. Di conseguenza, non bisogna scegliere automaticamente la difficoltà più alta: la taglia migliore per guadagnare valuta è quella più remunerativa che si riesce a completare regolarmente.

    Qual è il metodo più veloce per farmare Mon?

    Il metodo più affidabile consiste nel ripetere una taglia breve, recuperare tutte le ricompense aggiuntive e completare il combattimento contro il boss, aumentando il livello di minaccia soltanto quando i potenziamenti acquistati permettono di affrontare le ondate senza difficoltà eccessive.

    La procedura consigliata segue cinque passaggi:

    1. Selezionate la taglia più avanzata che riuscite a completare con continuità, evitando missioni nelle quali venite sconfitti frequentemente.
    2. Durante le ondate, privilegiate i vantaggi che migliorano sopravvivenza e danni dell’arma principale, così da arrivare al boss con risorse sufficienti.
    3. Controllate la presenza di forzieri bonus tra un combattimento e l’altro, raccogliendo i Mon aggiuntivi prima di proseguire.
    4. Sconfiggete il bersaglio conclusivo per ottenere anche la ricompensa della taglia.
    5. Tornate al menu dei potenziamenti e investite la valuta nelle abilità necessarie per rendere più efficienti i tentativi successivi.

    Questo sistema permette di migliorare progressivamente il proprio equipaggiamento senza sacrificare i guadagni ottenuti. All’inizio è più utile completare più volte una caccia accessibile che tentare continuamente una missione avanzata senza arrivare al boss, mentre una configurazione sviluppata permette successivamente di spostarsi verso taglie più remunerative.

    La taglia del Ragno è la migliore per ottenere Mon?

    La caccia al Ragno è una delle attività più convenienti nelle prime fasi di Most Wanted, perché rappresenta la missione iniziale e permette di familiarizzare con la struttura delle ondate senza affrontare immediatamente i boss più impegnativi. Per questo motivo è una buona scelta quando si possiedono ancora pochi potenziamenti permanenti.

    Dopo aver completato tutte le sei taglie e sconfitto Lord Saito, diventa disponibile Minaccia Massima, la variante a cinque teschi che introduce ulteriori ondate e ricompense superiori. La taglia del Ragno affrontata a Minaccia Massima può assegnare 2.350 Mon come ricompensa della caccia, oltre ai guadagni raccolti durante le fasi precedenti.

    La difficoltà generale può rimanere impostata su Casual, perché Minaccia Massima modifica il livello di minaccia della taglia senza obbligare ad aumentare la difficoltà dei combattimenti. Questo rende il Ragno a cinque teschi una delle opzioni da valutare quando si dispone di un personaggio sufficientemente sviluppato.

    Non è però necessario attendere Minaccia Massima per accumulare valuta. Durante la prima progressione conviene completare le taglie nell’ordine previsto, passando alla successiva quando quella precedente non rappresenta più una difficoltà significativa.

    Dove trovare i forzieri bonus con Mon aggiuntivi

    Durante le cacce possono comparire forzieri bonus contenenti Mon aggiuntivi, particolarmente utili per accelerare lo sblocco dei personaggi. I contenitori vanno cercati negli intervalli tra le ondate, prima di avviare il combattimento successivo.

    Non bisogna confonderli con i vantaggi temporanei selezionati dopo aver completato una fase: mentre questi ultimi modificano la configurazione del personaggio soltanto per la caccia in corso, i Mon raccolti nei forzieri contribuiscono alla progressione permanente e possono essere spesi una volta tornati al menu.

    L’abitudine migliore consiste nel controllare l’area dopo ogni ondata e raccogliere le ricompense accessibili prima di proseguire. Non serve dedicare troppo tempo all’esplorazione, ma ignorare sistematicamente i forzieri significa rinunciare a una fonte di valuta che si aggiunge ai guadagni delle eliminazioni e alla ricompensa conclusiva.

    Quali potenziamenti acquistare per primi?

    La priorità iniziale dovrebbe essere rappresentata dalle tecniche globali di combattimento e sopravvivenza, perché offrono vantaggi utilizzabili da più personaggi. Investire subito tutte le monete in un’arma o in una capacità esclusiva di Atsu può rendere più efficaci le prime cacce, ma rischia di lasciare poco sviluppati gli strumenti necessari quando diventano disponibili Oyuki, Nagato e Jin Sakai.

    PrioritàPotenziamentoVantaggio
    1Tecniche globali difensiveMigliorano parate e sopravvivenza con più personaggi
    2Spirito Migliorato I, II e IIIAumentano la capacità massima di Spirito
    3Arma principale del personaggio utilizzatoRende più efficaci le eliminazioni e i combattimenti contro i boss
    4Capacità del sakePermette di trasportare più giare durante le cacce
    5Tecniche di classe e serie di uccisioniRafforzano le capacità esclusive dei singoli personaggi
    6AmuletiCompletano la configurazione offensiva o difensiva

    La selezione dipende anche dalla difficoltà che si incontra più frequentemente. Se le cacce terminano perché il personaggio viene eliminato durante il miniboss, conviene dare priorità alla sopravvivenza; se invece si riesce a evitare i danni ma il combattimento richiede troppo tempo, è preferibile rafforzare l’arma utilizzata più spesso.

    Perché le tecniche globali sono così importanti?

    Most Wanted distingue tra tecniche globali, che offrono miglioramenti condivisi, e tecniche di classe, legate alle abilità specifiche del personaggio selezionato. Questa differenza diventa particolarmente importante quando si passa da Atsu a Oyuki, Nagato o Jin Sakai.

    I miglioramenti globali comprendono capacità legate alle parate, alla salute massima, alla disponibilità dello Spirito e alla gestione degli scontri. Investire inizialmente in queste caratteristiche permette di rendere più affidabile la progressione con l’intero roster, anziché sviluppare soltanto una configurazione destinata a essere utilizzata per poche cacce.

    Tra gli acquisti più utili rientrano le tecniche Spirito Migliorato I, II e III, che ampliano la riserva disponibile per determinate capacità e per il recupero durante gli scontri. La loro efficacia è particolarmente evidente nelle taglie più lunghe, dove poter utilizzare una mossa aggiuntiva prima di rimanere senza risorse può fare la differenza.

    Alcune tecniche richiedono tuttavia di raggiungere un determinato livello del giocatore: possedere abbastanza Mon non significa quindi poter acquistare immediatamente ogni miglioramento. Quando un nodo dell’albero è bloccato dal livello, bisogna continuare ad affrontare le cacce e accumulare esperienza prima di tornare al menu degli acquisti.

    Quali armi e abilità potenziare per Atsu, Oyuki, Nagato e Jin?

    Dopo aver acquistato le prime tecniche globali conviene concentrarsi sul personaggio utilizzato più frequentemente, investendo nelle armi e nelle abilità che costituiscono il centro della sua configurazione.

    Atsu beneficia soprattutto dei miglioramenti delle due katana e di Richiamo del branco, che permette di evocare lupi alleati durante il combattimento. Le evocazioni possono distrarre i nemici e rendere più semplici le ondate iniziali, mentre una maggiore disponibilità di Spirito consente di utilizzarle più spesso.

    Con Oyuki è preferibile rafforzare la kusarigama e le tecniche collegate agli assassinii e agli Shinobi ombra. Ridurre il numero di eliminazioni necessario per attivare la serie di uccisioni permette di evocare alleati più frequentemente, migliorando il controllo degli avversari nelle taglie avanzate.

    Nagato trae particolare vantaggio dai miglioramenti dedicati agli archi e dalle tecniche che rafforzano gli attacchi a distanza. Marchio dello scommettitore e Freccia detonante permettono di colpire bersagli specifici e danneggiare gruppi numerosi, risultando particolarmente efficaci quando vengono combinati con vantaggi temporanei che si attivano attraverso i colpi alla testa.

    Per Jin Sakai, invece, conviene privilegiare le tecniche delle quattro forme della katana e la Forma dello Spettro, che permette di eliminare rapidamente più nemici dopo aver completato una serie di uccisioni. Il potenziamento che riduce il requisito della serie rende l’abilità più frequente e contribuisce anche al trofeo I sette samurai.

    Quanti Mon servono per sbloccare tutti i personaggi?

    Uno degli aspetti più importanti dell’economia di Most Wanted riguarda lo sblocco dei personaggi. Non bisogna accumulare una somma specifica nel portafoglio, ma raggiungere determinate soglie di spesa cumulativa attraverso gli acquisti permanenti effettuati durante la progressione.

    PersonaggioMon spesi complessivamente
    AtsuDisponibile dall’inizio
    Oyuki3.500 Mon
    Nagato10.200 Mon
    Jin Sakai28.800 Mon

    Le cifre non vanno sommate tra loro: per sbloccare Jin Sakai bastano 28.800 Mon spesi in totale, comprendendo quindi i 3.500 che hanno permesso di ottenere Oyuki e i successivi acquisti necessari per Nagato.

    Questo significa che conservare migliaia di Mon senza spenderli non accelera la progressione verso Jin. È invece preferibile investirli nei miglioramenti effettivamente utili, perché ogni acquisto idoneo contribuisce allo sblocco dei nuovi combattenti.

    Per controllare i progressi basta aprire la schermata di selezione dei personaggi e raggiungere la voce dedicata a Jin Sakai, dove viene mostrata la quantità di Mon ancora da spendere. Il contatore permette di verificare la distanza dalla soglia senza dover ricostruire manualmente tutti gli acquisti precedenti.

    Conviene acquistare i pasti prima delle taglie?

    Tra gli acquisti disponibili in Most Wanted rientrano anche i pasti, che forniscono un beneficio temporaneo per la caccia successiva. A differenza dei potenziamenti permanenti, il loro effetto è legato alla singola partita, quindi conviene considerarli soprattutto quando si prevede di affrontare una taglia particolarmente impegnativa.

    Un pasto può risultare utile prima di una missione avanzata o di una caccia a Minaccia Massima, soprattutto quando il bonus offerto compensa una debolezza della configurazione utilizzata. Durante le prime fasi, però, è generalmente più conveniente investire la maggior parte della valuta nei miglioramenti permanenti, che continuano a offrire benefici durante tutti i tentativi successivi.

    La scelta dovrebbe quindi seguire una regola semplice: prima rendere stabile la propria configurazione, poi utilizzare i consumabili temporanei per affrontare le missioni più difficili. Comprare ripetutamente pasti senza migliorare tecniche e armi può aiutare nel breve periodo, ma non risolve le difficoltà strutturali della progressione.

    Qual è la differenza tra Mon e gettoni dei boss?

    Most Wanted utilizza anche una seconda valuta, i gettoni dei boss, ottenibili attraverso le taglie e particolarmente utili per acquistare ricompense cosmetiche. Non devono essere confusi con i Mon, perché svolgono funzioni differenti.

    I Mon servono principalmente per sviluppare la progressione permanente, acquistando tecniche, miglioramenti delle armi e altri elementi utili a rendere più efficaci i personaggi. I gettoni dei boss vengono invece spesi per ottenere oggetti estetici, alcuni dei quali possono essere utilizzati anche nella campagna principale di Ghost of Yōtei.

    L’acquisto di un cosmetico attraverso i gettoni permette inoltre di ottenere il trofeo di bronzo Raccogli le ricompense. Per completarlo non è necessario spendere Mon o sbloccare tutti i personaggi: basta procurarsi i gettoni richiesti e scegliere uno degli oggetti disponibili.

    Come farmare Mon senza sprecare tempo

    Il modo più efficace per accelerare la progressione consiste nel evitare due errori opposti: affrontare taglie troppo difficili senza un equipaggiamento adeguato e continuare a ripetere missioni iniziali quando si è già in grado di completarne altre più remunerative.

    Durante le prime cacce conviene utilizzare Atsu, sviluppare le tecniche globali e completare il Ragno finché non si dispone di una configurazione sufficientemente affidabile. Successivamente è preferibile avanzare verso la Kitsune, l’Oni e gli altri bersagli, sfruttando le ricompense ottenute per potenziare le armi e sbloccare gradualmente gli altri personaggi.

    Quando tutte le sei taglie sono state completate, il Ragno a Minaccia Massima diventa una valida opzione per accumulare ulteriore valuta, soprattutto se si desidera acquistare le tecniche mancanti o completare lo sviluppo di Jin Sakai. In ogni caso, una caccia terminata con successo offre generalmente un rendimento più prevedibile rispetto a ripetuti tentativi falliti su missioni troppo avanzate.

    Investendo i Mon nei miglioramenti che aumentano concretamente la capacità di completare le missioni, il farming diventa parte naturale della progressione di Most Wanted: gli acquisti rendono più semplici le cacce successive, le nuove cacce forniscono ricompense maggiori e il totale della valuta spesa permette di sbloccare progressivamente tutti e quattro i personaggi senza dover conservare inutilmente migliaia di monete.

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  • Ghost of Yōtei Most Wanted: tutte le 6 taglie e come battere i boss

    Ghost of Yōtei Most Wanted: tutte le 6 taglie e come battere i boss

    In Ghost of Yōtei: Most Wanted sono disponibili sei taglie dedicate ai Sei di Yōtei, che permettono di affrontare nuovamente alcuni dei principali avversari della campagna attraverso una modalità survival con struttura roguelike. Ogni caccia richiede di superare una successione di ondate nemiche, scegliere vantaggi temporanei e sconfiggere un miniboss prima di raggiungere il bersaglio conclusivo, accumulando Mon da investire nei potenziamenti permanenti dei quattro personaggi giocabili. L’ordine delle missioni segue una difficoltà crescente, dal Ragno fino a Lord Saito, la cui taglia rappresenta la sfida più lunga perché comprende anche una nuova serie di combattimenti contro gli altri membri del gruppo. Completare tutte le sei cacce è necessario per sbloccare Minaccia Massima e ottenere il trofeo Vendetta suprema. Ecco l’ordine dei bersagli, come prepararsi agli scontri e quali strategie utilizzare per arrivare al termine delle missioni senza sprecare risorse.

    Tutte le taglie di Ghost of Yōtei Most Wanted: ordine dei boss

    La bacheca di Most Wanted propone sei cacce principali, ciascuna culminante in uno scontro contro uno dei Sei di Yōtei. A differenza della campagna originale, nella quale alcuni obiettivi narrativi possono essere affrontati seguendo percorsi differenti, la modalità survival presenta una progressione attraverso taglie di difficoltà crescente.

    OrdineTagliaCaratteristica principale
    1Il RagnoPrima caccia, indicata per imparare la modalità
    2La KitsuneSeconda taglia, con maggiore attenzione alla gestione delle ondate
    3L’OniScontro da affrontare privilegiando schivate e contrattacchi
    4Il SerpenteDuello che premia parate e lettura delle combinazioni offensive
    5Il DragoUltima caccia prima della missione conclusiva
    6Lord SaitoSequenza di boss e combattimento finale in due fasi

    Le prime cinque taglie devono essere completate per rendere disponibile Caccia a Lord Saito, la missione conclusiva della modalità. Dopo aver sconfitto anche il capo dei Sei di Yōtei, tutte le cacce possono essere ripetute nella variante a Minaccia Massima, riconoscibile dai cinque teschi nella schermata di selezione.

    Come funzionano le sei fasi di ogni caccia

    Le cacce ordinarie sono organizzate in sei fasi consecutive. Le prime due propongono combattimenti contro gruppi di nemici, la terza introduce un miniboss, mentre la quarta e la quinta riportano il giocatore ad affrontare ulteriori ondate. Nella sesta fase compare infine il bersaglio associato alla taglia.

    Tra un’ondata e l’altra è possibile selezionare nuovi vantaggi temporanei, che permettono di modificare progressivamente la configurazione del personaggio. La loro scelta è fondamentale, perché una combinazione coerente di effetti offensivi e difensivi può rendere molto più semplice il combattimento conclusivo.

    Durante gli scontri è inoltre possibile recuperare consumabili, sake, armi da lancio e strumenti pesanti, mentre la sconfitta dei miniboss può fornire risorse aggiuntive e ricompense utili alla progressione. I Mon guadagnati permettono di acquistare miglioramenti permanenti tra una caccia e la successiva, contribuendo anche allo sblocco di Oyuki, Nagato e Jin Sakai.

    Il principio da seguire è semplice: le risorse utilizzate nelle prime fasi potrebbero mancare durante il boss finale. Conviene quindi evitare di consumare tutto il sake contro nemici comuni, sfruttando invece parate, schivate e abilità capaci di eliminare più avversari con una sola attivazione.

    Prima taglia: come battere il Ragno

    La caccia al Ragno è la prima disponibile in Most Wanted e rappresenta il punto di partenza ideale per familiarizzare con le sei fasi delle missioni, i miniboss e la selezione dei vantaggi. Inizialmente il personaggio utilizzabile è Atsu, quindi è opportuno sfruttare le sue due katana e gli strumenti accecanti per controllare gli avversari mentre si imparano i ritmi della modalità.

    Durante le prime ondate conviene privilegiare i miglioramenti dedicati alla sopravvivenza e al recupero delle risorse, soprattutto se non sono ancora stati acquistati molti potenziamenti permanenti. Richiamo del branco permette di evocare due lupi alleati che distraggono e attaccano i nemici vicini, risultando particolarmente utile quando il personaggio viene circondato.

    Nello scontro con il Ragno è preferibile evitare combinazioni troppo lunghe e utilizzare contrattacchi brevi, lasciando al boss il tempo di completare le proprie sequenze offensive prima di tornare ad attaccare. La familiarità con parate e schivate è più importante della rapidità con cui si cerca di esaurire la sua salute.

    Questa taglia è anche la scelta consigliata per ottenere successivamente il trofeo Compenso magistrale: una volta sbloccata Minaccia Massima, ripetere il Ragno a cinque teschi permette di completare il requisito attraverso una delle cacce più accessibili della modalità.

    Seconda taglia: come battere la Kitsune

    La seconda caccia è dedicata alla Kitsune e rappresenta un primo incremento della difficoltà rispetto al Ragno. Le ondate diventano progressivamente più impegnative, rendendo importante costruire una configurazione che permetta di affrontare nemici differenti senza consumare continuamente le risorse di recupero.

    Il combattimento contro la Kitsune richiede attenzione soprattutto alla gestione dello spazio e alle aperture disponibili tra una sequenza offensiva e l’altra. Conviene evitare di inseguire continuamente il bersaglio, mantenendo invece una distanza dalla quale sia possibile reagire agli attacchi e rispondere con combinazioni brevi.

    Con Atsu è utile sfruttare le evocazioni dei lupi e gli strumenti accecanti per creare occasioni offensive, mentre Oyuki, se già sbloccata, offre un’alternativa basata sul fumo e sulle eliminazioni rapide. L’importante è non consumare tutte le abilità contro i nemici comuni immediatamente precedenti al duello.

    Durante questa caccia conviene iniziare a considerare anche i trofei secondari della modalità, in particolare Confezione da sei: per ottenerlo bisogna colpire ciascuno dei Sei di Yōtei con una giara di sake vuota, quindi è utile conservarne almeno una fino alla comparsa della Kitsune.

    Terza taglia: come battere l’Oni

    La terza missione porta allo scontro con l’Oni, un avversario contro il quale risulta particolarmente importante riconoscere gli attacchi più pericolosi ed evitare di esporsi attraverso combinazioni eccessivamente lunghe. Il combattimento premia una gestione prudente delle schivate, seguite da contrattacchi quando il boss conclude la propria sequenza offensiva.

    Durante le ondate precedenti conviene scegliere almeno un vantaggio difensivo, soprattutto se la configurazione del personaggio si concentra già sui danni. Gli effetti che restituiscono risorse o migliorano la sopravvivenza permettono di arrivare allo scontro conclusivo con maggiori possibilità di assorbire eventuali errori.

    Chi utilizza Atsu può alternare gli attacchi delle due katana alle evocazioni dei lupi, impiegando i compagni per distrarre il boss e ottenere qualche momento utile per recuperare la posizione. Con Jin Sakai, quando disponibile, è invece possibile sfruttare le quattro forme della katana per adattarsi alle armi e alle difese degli avversari.

    Una strategia efficace consiste nel privilegiare pochi attacchi sicuri dopo ogni schivata, evitando di cercare continuamente l’interruzione delle mosse nemiche. La conservazione dello Spirito è particolarmente importante quando si prevede di utilizzare una mossa suprema durante la parte più impegnativa dello scontro.

    Quarta taglia: come battere il Serpente

    Il Serpente è il quarto bersaglio della bacheca di Most Wanted, nonostante nella campagna principale sia uno dei primi membri dei Sei di Yōtei affrontati da Atsu. Questo dimostra quanto sia importante distinguere la progressione narrativa dalle sfide della modalità roguelike, dove la sua caccia è collocata dopo quelle del Ragno, della Kitsune e dell’Oni.

    Il duello valorizza soprattutto la precisione delle parate e la capacità di riconoscere le aperture tra le combinazioni del boss. Conviene mantenere il Serpente nel campo visivo, evitare attacchi non necessari durante le sue sequenze e sfruttare i momenti successivi alle parate riuscite per infliggere danni alla postura.

    Atsu rappresenta una scelta equilibrata grazie alla disponibilità degli strumenti accecanti, mentre Jin Sakai può sfruttare la Forma della Pietra quando il combattimento si concentra sull’uso della katana. In entrambi i casi è opportuno privilegiare vantaggi che migliorano parate e sopravvivenza, anziché concentrare l’intera configurazione sui danni.

    Se si punta a ottenere rapidamente tutti gli undici trofei, durante questa taglia conviene continuare a investire Mon nei potenziamenti permanenti, perché la progressione della modalità permette di avvicinarsi allo sblocco degli ultimi personaggi mentre si completano i bersagli principali.

    Quinta taglia: come battere il Drago

    La quinta caccia è dedicata al Drago e rappresenta l’ultima missione ordinaria prima dello sblocco di Lord Saito. A questo punto è consigliabile aver già acquistato diversi miglioramenti permanenti, soprattutto quelli che aumentano la capacità di Spirito, la resistenza durante gli scontri e l’efficacia dell’arma principale.

    Durante le ondate è preferibile concentrarsi sugli avversari più pericolosi prima di affrontare il resto del gruppo, evitando che nemici dotati di attacchi a distanza possano interrompere continuamente le proprie combinazioni. Le abilità capaci di colpire più bersagli risultano particolarmente utili, perché permettono di ridurre il numero di avversari presenti senza esporsi a lunghi combattimenti individuali.

    Nel duello conclusivo conviene mantenere una riserva di Spirito per le fasi più impegnative, utilizzando lo sake soltanto quando è possibile farlo senza subire un attacco. I vantaggi scelti durante la caccia dovrebbero rafforzare una meccanica già presente nella configurazione, come evocazioni, parate o attacchi a distanza, anziché distribuire gli effetti tra abilità incompatibili.

    La sconfitta del Drago, dopo aver completato le altre quattro cacce, permette di accedere alla missione conclusiva dedicata a Lord Saito, la prova più impegnativa dell’intero percorso di Most Wanted.

    Sesta taglia: come sbloccare e battere Lord Saito

    La caccia a Lord Saito diventa disponibile dopo aver completato le cinque missioni precedenti. A differenza delle normali taglie, non si limita a una successione di ondate e a un unico boss conclusivo, ma propone una vera e propria sequenza di rivincite contro tutti gli altri membri dei Sei di Yōtei.

    Durante la missione bisogna riaffrontare il Ragno, la Kitsune, l’Oni, il Serpente e il Drago, intervallati da combattimenti contro nemici comuni, prima di raggiungere Saito. Questa struttura rende fondamentale la gestione delle risorse: ogni errore commesso contro i boss precedenti può ridurre la salute e le possibilità di recupero disponibili per lo scontro finale.

    Per affrontare la caccia è consigliabile potenziare la capacità dello Spirito e del sake, scegliendo inoltre un personaggio con il quale si conoscono bene le meccaniche difensive. Atsu rappresenta una soluzione affidabile grazie alle due katana e a Richiamo del branco, mentre Jin Sakai permette di affrontare i gruppi con le quattro forme di combattimento e la Forma dello Spettro.

    Lord Saito: prima fase del combattimento

    La prima fase del duello richiede di adattarsi ai cambi di arma di Lord Saito, che alterna diverse modalità offensive. Con Atsu è possibile utilizzare le due katana quando il boss impugna la lancia, mentre contro uno scudo risulta particolarmente efficace la kusarigama, se disponibile attraverso il personaggio utilizzato.

    È preferibile mantenersi relativamente vicini, perché allontanarsi eccessivamente permette a Saito di sfruttare maggiormente la pistola. Gli attacchi contrassegnati dal bagliore rosso devono essere schivati, mentre le aperture successive alle sue combinazioni consentono di infliggere danni alla postura attraverso colpi pesanti.

    Non bisogna cercare di completare la fase il più velocemente possibile: arrivare alla seconda parte dello scontro con abbastanza salute e Spirito è molto più importante che infliggere qualche attacco aggiuntivo rischiando di subire danni.

    Lord Saito: seconda fase e come completare il duello

    Nella seconda fase Saito recupera la salute e diventa più aggressivo, combattendo principalmente con katana e pistola. Dispone inoltre di tre unità di Spirito che può utilizzare per eseguire tecniche particolarmente pericolose, tra cui attacchi capaci di disarmare il protagonista.

    Quando il boss utilizza una tecnica di disarmo, è fondamentale recuperare immediatamente la propria arma prima di riprendere l’offensiva. Conviene schivare le mosse più rischiose quando la sua riserva di Spirito è piena, quindi approfittare del momento successivo al consumo delle risorse per contrattaccare.

    La strategia più sicura consiste nel rimanere abbastanza vicini da limitare l’utilizzo della pistola, mantenendo però lo spazio necessario per reagire alle combinazioni della katana. Dopo aver spezzato la postura del boss, si possono utilizzare attacchi rapidi per sfruttare la finestra offensiva senza esporsi troppo a lungo.

    Quando la salute di Saito si esaurisce, il combattimento termina con una sequenza di disarmo conclusiva: bisogna mantenere premuto Triangolo e rilasciarlo al momento richiesto, quindi premere nuovamente il pulsante per completare l’esecuzione.

    La vittoria permette di ottenere il trofeo d’argento Vendetta suprema e sblocca le taglie a Minaccia Massima, necessarie per il successivo trofeo Compenso magistrale.

    Quali potenziamenti acquistare prima di completare tutte le taglie?

    I Mon ottenuti durante le cacce possono essere investiti in tecniche, armi e amuleti permanenti, contribuendo anche allo sblocco dei personaggi aggiuntivi. Per affrontare le sei missioni senza difficoltà eccessive conviene dare priorità agli investimenti che rimangono utili con più personaggi, soprattutto quelli legati alla sopravvivenza.

    PotenziamentoUtilità durante le cacce
    Spirito Migliorato I, II e IIIAumenta le risorse per recupero e abilità
    Capacità del sakePermette di conservare più giare durante le missioni
    Potenziamento dell’arma principaleRende più efficaci i combattimenti contro boss e ondate
    Abilità esclusive del personaggioMigliora le mosse supreme e le serie di uccisioni
    Riduzione dei requisiti delle serie di uccisioniPermette di attivare più frequentemente le abilità speciali

    Durante le singole cacce è invece preferibile concentrarsi su vantaggi temporanei che condividono la stessa condizione di attivazione. Una configurazione con effetti legati alle parate perfette, per esempio, può diventare particolarmente efficace se diversi vantaggi restituiscono risorse o infliggono danni dopo la stessa azione.

    La possibilità di rigenerare una volta le opzioni dei vantaggi tramite Triangolo dovrebbe essere conservata per i momenti in cui nessuna delle ricompense disponibili risulta coerente con la configurazione sviluppata.

    Come ottenere Confezione da sei durante le taglie

    Uno dei trofei che conviene completare mentre si affrontano i sei boss è Confezione da sei, che richiede di lanciare una giara di sake contro ciascuno dei Sei di Yōtei. Per questo motivo è utile conservare almeno una giara durante ogni missione, anziché consumare tutti i recipienti prima del combattimento conclusivo.

    Dopo aver bevuto il sake, una giara vuota può essere lanciata contro il bersaglio utilizzando il comando previsto. È importante assicurarsi che l’oggetto colpisca effettivamente il boss, evitando di lanciarlo mentre si trova troppo lontano o sta eseguendo uno spostamento rapido.

    La caccia finale di Lord Saito offre una seconda possibilità particolarmente utile: tutti e cinque gli altri membri dei Sei di Yōtei ricompaiono durante la missione, quindi è possibile colpire con il sake gli avversari dimenticati nelle taglie precedenti senza dover necessariamente ripetere le singole cacce.

    Cosa fare dopo aver completato tutte le sei taglie?

    Una volta sconfitto Lord Saito, Most Wanted permette di rigiocare le missioni nella variante Minaccia Massima. Per attivarla bisogna selezionare una taglia già completata e premere Triangolo, verificando la presenza dei cinque teschi che identificano il livello più alto di minaccia.

    Questa variante introduce ulteriori ondate e nemici, ma non obbliga ad aumentare la difficoltà generale del gioco: è possibile completarla anche a Casual. Per ottenere il trofeo Compenso magistrale è sufficiente vincere una sola caccia a Minaccia Massima, motivo per cui il Ragno rappresenta generalmente la scelta più pratica.

    Le ricompense aggiuntive comprendono inoltre Mon e gettoni dei boss, utilizzabili per acquistare miglioramenti e cosmetici. Spendere questi ultimi per un oggetto estetico permette di ottenere anche Raccogli le ricompense, completando un ulteriore obiettivo della lista.

    Per raggiungere il 100% dei trofei di Most Wanted non è necessario affrontare tutte le sei taglie a Minaccia Massima: basta completare la progressione principale, sconfiggere Saito e superare almeno una missione nella variante a cinque teschi, occupandosi parallelamente delle sfide specifiche dei personaggi.

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