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  • FC 27 Ultimate Guanto di sfida obiettivo 1: come ottenere Gonçalo Ramos 84

    FC 27 Ultimate Guanto di sfida obiettivo 1: come ottenere Gonçalo Ramos 84

    Ultimate Guanto di sfida obiettivo 1 è uno degli obiettivi più interessanti disponibili in EA Sports FC 27 Ultimate Team perché permette di ottenere gratuitamente Gonçalo Ramos Destined for Glory 84, accompagnato da 100 SP e dal badge Premium della promo. Non è necessario completare tutte le richieste del gruppo: per sbloccare la ricompensa finale bastano 8 obiettivi su 10, quindi è possibile ignorare le due condizioni più lunghe e ridurre sensibilmente il numero di partite necessarie.

    L’evento scade il 9 ottobre, quindi resta pochissimo tempo per terminarlo. La parte più importante da conoscere prima di iniziare riguarda però il funzionamento delle rose: Ultimate Gauntlet utilizza un formato a due round e i giocatori schierati nel primo round non possono essere riutilizzati nel secondo, compresi quelli presenti in panchina.

    Come funziona Ultimate Guanto di sfida obiettivo 1

    Ogni partecipazione è composta da due round, con due partite per ciascuno. Per avanzare e completare gli obiettivi bisogna quindi preparare più rose anziché affidarsi continuamente agli stessi undici titolari.

    La limitazione comprende anche le riserve. Se un giocatore viene inserito nella formazione titolare o in panchina durante il primo round, quel medesimo oggetto viene bloccato e non può essere utilizzato nel secondo; per una partecipazione completa servono quindi fino a 36 oggetti giocatore differenti contando titolari e sette sostituti per ciascuna rosa.

    Non significa naturalmente dover acquistare 36 carte meta. Gran parte degli obiettivi richiede soltanto di segnare o vincere partite, quindi conviene distribuire i giocatori migliori tra le due formazioni e completare il resto della rosa con Gold economici già presenti nel club.

    Tutti gli obiettivi di Ultimate Guanto di sfida obiettivo 1

    Il gruppo contiene dieci richieste:

    ObiettivoRequisitoRicompensa
    Segna in 14Segna almeno un gol in 14 partite differenti7 giocatori Oro 80+
    Segna in 10Segna almeno un gol in 10 partite differenti7 giocatori Oro 80+
    3 round perfettiVinci entrambe le partite di un round per 3 volte3 giocatori Oro 84+
    2 round perfettiVinci entrambe le partite di un round per 2 volte5 giocatori Oro 82+
    1 round perfettoVinci entrambe le partite di un round7 giocatori Oro 81+
    5 vittorieVinci 5 partite in Ultimate Gauntlet 17 giocatori Oro 77+
    3 vittorieVinci 3 partite7 giocatori Oro 75+
    1 vittoriaVinci una partita100 SP
    Segna in 4Segna in 4 partite differentiEvoluzione Backline Conductor
    Segna 1Segna almeno un gol3 giocatori Oro 75+ + badge Destined for Glory

    Completandone 8 su 10 si ottengono Gonçalo Ramos 84, il badge Premium Destined for Glory e altri 100 SP.

    Tutte le ricompense sono non scambiabili.

    Il percorso più veloce per ottenere Gonçalo Ramos

    Il metodo più rapido consiste nel ignorare “Segna in 14” e “3 round perfetti”.

    Sono infatti le due richieste che allungano maggiormente il completamento: la prima obbliga ad arrivare almeno a 14 partite nelle quali segnare, mentre la seconda richiede tre round nei quali vincere entrambe le gare.

    Saltandole rimangono esattamente otto obiettivi, cioè il minimo necessario per ottenere Ramos.

    Il percorso diventa quindi:

    • segnare in almeno 10 partite;
    • completare due round perfetti;
    • ottenere almeno 5 vittorie complessive;
    • segnare naturalmente nelle quattro partite richieste dagli obiettivi inferiori.

    Molte condizioni avanzano contemporaneamente. Se segnate e vincete una partita, fate progressi sia sugli obiettivi dei gol sia su quelli delle vittorie; completando due round da due vittorie ciascuno, vengono contemporaneamente registrati anche il requisito del primo round perfetto e quello dei due round perfetti.

    Per questo non serve giocare ogni obiettivo separatamente. L’ideale è impostare fin dall’inizio le due rose, concentrarsi su almeno cinque vittorie e segnare sempre almeno un gol anche nelle partite che sembrano destinate alla sconfitta.

    Come costruire le due squadre senza spendere troppo

    La regola dei giocatori bloccati può sembrare particolarmente restrittiva, ma non è necessario costruire due rose costose.

    Conviene dividere i migliori giocatori del club tra Squadra A e Squadra B, evitando di concentrare tutto nella prima. Un attaccante forte, uno o due centrocampisti affidabili e almeno un centrale rapido per ciascuna formazione sono generalmente sufficienti; il resto può essere completato con normali Gold economici.

    Bisogna fare attenzione soprattutto alla panchina. Inserire sette giocatori forti soltanto “nel caso servano” significa renderli inutilizzabili nel round successivo anche se non entreranno mai in campo. Per questo vale la pena riempire le riserve con oggetti economici che non si prevede di utilizzare nell’altra squadra.

    Se il club dispone di pochi giocatori, le carte Gold comuni e Rare di fascia bassa possono essere acquistate per pochissimi crediti e poi riutilizzate nelle partecipazioni successive quando il blocco della singola run termina.

    Chi deve completare rapidamente una squadra competitiva può anche consultare la selezione dei migliori giocatori buggati della Premier League in FC 27, dove diversi profili economici possono coprire ruoli importanti senza prosciugare il budget.

    Com’è Gonçalo Ramos Destined for Glory 84

    La ricompensa finale è un ATT 84 portoghese del Milano FC, con un profilo da centravanti fisico ma sufficientemente mobile:

    StatisticaValore
    Velocità82
    Tiro85
    Passaggi70
    Dribbling82
    Difesa55
    Fisicità83

    I valori interni più interessanti sono 89 Posizionamento offensivo, 86 Finalizzazione, 86 Potenza tiro, 88 Precisione di testa, 92 Elevazione e 83 Forza. Dispone inoltre di 3 stelle Mosse abilità e 4 stelle Piede debole, con piede destro.

    I PlayStyle comprendono Tiro di precisione, Colpo di testa preciso, Aerial Fortress e Press Proven, quindi il suo profilo è chiaramente orientato a chi cerca un attaccante capace di occupare l’area, proteggere il pallone e sfruttare anche i cross.

    Ramos possiede inoltre familiarità ++ in tutti i principali ruoli da ATT, quindi può essere utilizzato come riferimento offensivo senza dover costruire un sistema particolarmente specifico attorno alla carta.

    Come funzionano gli upgrade Destined for Glory

    La carta può migliorare in base alle prestazioni reali del giocatore nelle partite di campionato. Il percorso Destined for Glory segue milestone legate a gol e assist nelle competizioni nazionali, mentre coppe ed eventi europei non contribuiscono.

    Ramos parte da 84 e può raggiungere 86 di overall attraverso gli upgrade previsti dalla promo.

    Questo rende la ricompensa più interessante rispetto a una normale carta 84 non scambiabile: anche se al momento non entra immediatamente nella propria formazione titolare, conserva la possibilità di migliorare nelle settimane successive.

    Conviene completare Ultimate Guanto di sfida obiettivo 1?

    Sì, soprattutto perché non richiede crediti diretti né SBC da sacrificare. L’investimento reale è il tempo necessario per disputare le partite e la profondità del club richiesta dal blocco dei giocatori tra i round.

    Gonçalo Ramos non è necessariamente il miglior ATT disponibile nel meta di FC 27, soprattutto per chi possiede già carte offensive molto rapide e tecniche, ma una carta 84 gratuita con 85 Tiro, 83 Fisicità e possibilità di arrivare a 86 rappresenta comunque un premio molto valido.

    A questo si aggiungono pacchetti, SP ed Evoluzione Backline Conductor ottenuti lungo il percorso. Anche chi non è particolarmente interessato a Ramos può quindi ricavare valore dagli obiettivi intermedi.

    Considerando che l’evento termina il 9 ottobre, conviene però evitare di puntare al completamento perfetto se si parte soltanto ora: concentratevi sui cinque successi, segnate in dieci partite e ottenete i due round perfetti necessari per arrivare rapidamente agli otto obiettivi.

  • FC 27: Incontri principali dell’8 ottobre, tutte le soluzioni e i premi

    FC 27: Incontri principali dell’8 ottobre, tutte le soluzioni e i premi

    I nuovi Incontri principali di EA Sports FC 27 Ultimate Team sono disponibili dall’8 ottobre e propongono quattro SBC dedicate a RB Lipsia-Eintracht Francoforte, Como-Roma, Real Madrid-Villarreal e Liverpool-Manchester City. Completando tutti i segmenti si ottiene inoltre un Jumbo Gold Pack come ricompensa di gruppo, oltre ai quattro pacchetti assegnati singolarmente.

    Il costo complessivo sta oscillando intorno ai 15-17.000 crediti su console, rendendo questa settimana piuttosto interessante soprattutto per chi possiede già molti Bronzo, Argento e Gold non scambiabili nel club. Le richieste sono inoltre molto meno restrittive rispetto agli Incontri principali tradizionali di fine ciclo, quindi buona parte delle rose può essere costruita partendo dai doppioni.

    RB Lipsia-Eintracht Francoforte

    Il primo segmento è anche il più economico e può essere completato utilizzando quasi esclusivamente Bronzo.

    I requisiti sono: almeno un giocatore del RB Lipsia o dell’Eintracht Francoforte, quattro club differenti, almeno un Argento, qualità minima Bronzo e 14 di intesa. La ricompensa è un Small Gold Pack.

    Una soluzione particolarmente economica ruota attorno a Willi Orbán, che copre direttamente il requisito del Lipsia, accompagnato da un blocco di carte Bronzo economiche. Una rosa attualmente utilizzabile comprende Orbán, Doucouré, Bouzamoucha, Soumahoro, Everton Pereira, Ackra, Platret, Bouchenna, Paris, Molebe e Zahui.

    La formazione richiesta è il 3-5-2 e, con questi profili, il costo può rimanere nell’area dei 2-3K, a seconda soprattutto del prezzo momentaneo di Orbán. Non è necessario utilizzare un giocatore Gold: basta che almeno una delle altre dieci carte sia Argento.

    Como-Roma

    Il secondo segmento richiede almeno un giocatore di Como o Roma, due italiani, massimo quattro campionati differenti, almeno un Gold, qualità minima Argento e 18 di intesa. La ricompensa è uno Small Electrum Players Pack.

    Il modo più semplice per evitare problemi con l’intesa è costruire gran parte della rosa attorno alla Serie A, perché il requisito non limita il numero di giocatori provenienti dallo stesso campionato. È quindi possibile utilizzare come nucleo Samuele Ricci del Como, che è italiano e Gold, affiancandolo a un altro italiano della Serie A e completando la rosa con giocatori dello stesso campionato nelle rispettive posizioni.

    Ricci da solo copre già tre vincoli importanti: Como, nazionalità italiana e qualità Gold. Un secondo italiano come Niccolò Pisilli permette di soddisfare anche il requisito nazionale; da qui è sufficiente inserire nove giocatori Serie A economici nelle posizioni del 4-5-1 per arrivare comodamente oltre i 18 punti d’intesa.

    Chi possiede diverse carte della Roma può utilizzare anche Gollini, Ghilardi, Pisilli, Rensch e de Roon come base, completando poi con carte Serie A presenti nel club. Il costo live del segmento si sta muovendo intorno ai 4-5K. FUT.GG

    Real Madrid-Villarreal

    Qui la costruzione diventa leggermente più particolare. Servono almeno due giocatori complessivi di Real Madrid o Villarreal, tre giocatori LaLiga, massimo quattro giocatori provenienti dallo stesso campionato, almeno un Gold, qualità minima Argento e 22 di intesa. Il premio è un Gold Pack.

    Una soluzione verificata utilizza:

    PosizioneGiocatore
    PORJohn Victor
    TSPetersen
    DCPalmer-Brown
    DCHuijsen
    TDMeans
    ESVinícius Lopes
    CCBrown
    CCBebar
    EDArda Güler
    ATTIago Aspas
    ATTBair

    Il punto chiave sono Dean Huijsen e Arda Güler, entrambi del Real Madrid, che coprono immediatamente i due giocatori richiesti; Iago Aspas porta invece il totale LaLiga a tre. La rosa arriva a circa 23 di intesa, quindi mantiene anche un piccolo margine rispetto al minimo richiesto.

    Il costo attuale è intorno ai 4,5-5,5K, ma proprio Huijsen e Güler possono aumentare rapidamente di prezzo durante le prime ore dell’SBC. Se uno dei due sale troppo, conviene sostituirlo con qualsiasi carta economica del Villarreal e mantenere tre elementi LaLiga complessivi. FUTZIP

    Liverpool-Manchester City

    L’ultimo segmento richiede almeno due giocatori complessivi di Liverpool o Manchester City, tre elementi Premier League, almeno tre club differenti, massimo quattro giocatori della stessa nazionalità, 75 di valutazione squadra e 26 di intesa. La ricompensa è un Large Electrum Players Pack, il premio individuale più interessante del gruppo.

    Una base molto economica può essere costruita partendo da Alexis Mac Allister e un secondo giocatore del Liverpool o del Manchester City. Mac Allister è particolarmente utile perché occupa naturalmente uno dei tre posti a centrocampo nel 5-3-2 e permette di costruire intorno a lui un blocco Premier League.

    Una configurazione economica può includere Mamardashvili in porta, Hugo Novoa, Le Normand, De Ligt, Romero, Ndiaye, Selu Diallo, Gijselhart, Mac Allister, Boayar e Aitor Mañas; Mamardashvili e Mac Allister soddisfano insieme il vincolo Liverpool, mentre De Ligt, Romero e Ndiaye aumentano ulteriormente il numero di elementi Premier League. L’elevato numero di giocatori provenienti da club differenti consente inoltre di rispettare senza problemi il requisito dei tre club.

    Il costo rimane intorno ai 5K, anche se Mac Allister può diventare leggermente più caro proprio per l’aumento della domanda legato alla SBC. La valutazione complessiva è facilmente sufficiente grazie ai Gold 81-84 utilizzati nel nucleo della squadra.

    Quanto costano e conviene completarli?

    Il prezzo totale oscilla rapidamente, ma al momento le quattro rose possono essere completate indicativamente così: 2-3K per Lipsia-Francoforte, 4-5K per Como-Roma, 4,5-5,5K per Real Madrid-Villarreal e circa 5K per Liverpool-Manchester City.

    Completando tutto si ottengono Small Gold Pack, Small Electrum Players Pack, Gold Pack e Large Electrum Players Pack, ai quali si aggiunge il Jumbo Gold Pack finale. Le stime live collocano il costo dell’intero gruppo intorno ai 15-17K, mentre il valore medio dei pacchetti risulta superiore alla spesa teorica; naturalmente il rendimento effettivo dipende interamente dai giocatori trovati. FUTZIP

    Per questo gli Incontri principali dell’8 ottobre sono particolarmente interessanti se gran parte delle rose può essere costruita con carte già presenti nel club. Comprare ogni singolo giocatore dal mercato riduce il margine, mentre utilizzare Argento e Gold non scambiabili trasforma quasi tutto il valore dei pacchetti in ritorno netto.

    Chi sta costruendo nuove rose per Ultimate Team può anche recuperare la guida ai migliori giocatori buggati ed economici di FC 27, mentre per trovare opzioni low cost specifiche della Premier League è disponibile la selezione dei migliori giocatori buggati del campionato inglese.

  • FC 27 Max. 86 Base Hero Upgrade: soluzione, tutti gli Hero e conviene completarla?

    FC 27 Max. 86 Base Hero Upgrade: soluzione, tutti gli Hero e conviene completarla?

    La Max. 86 Base Hero Upgrade è una delle prime vere SBC “casino” di EA Sports FC 27 Ultimate Team: completandola si riceve un Hero Base casuale con valutazione massima 86, non scambiabile, pescato da un pool nel quale convivono carte estremamente forti come Ramires, Matuidi e Al Owairan con alternative decisamente meno interessanti sul piano competitivo.

    La sfida utilizza il nuovo formato semplificato basato sull’Item Score e richiede 85.000 punti complessivi, non 85.000 crediti. Questo dettaglio è fondamentale, perché non bisogna costruire una tradizionale rosa da undici giocatori né rispettare intesa, campionati o nazionalità: è possibile consegnare liberamente fodder con overall minimo 45 fino a raggiungere il punteggio richiesto.

    La SBC è non ripetibile e rimane disponibile fino al 14 ottobre.

    Soluzione della Max. 86 Base Hero Upgrade

    Il costo effettivo cambia continuamente con il mercato del fodder, ma nelle ore successive all’uscita si sta stabilizzando indicativamente nella fascia degli 80-90.000 crediti seguendo le combinazioni più efficienti.

    La soluzione teoricamente più economica individuata al momento utilizza:

    OverallQuantitàItem Score
    8410284.660
    831410
    Totale103 carte85.070

    È una soluzione estremamente efficiente in rapporto tra crediti e Item Score, ma presenta un limite evidente: bisogna consegnare 103 giocatori, quindi può diventare piuttosto scomoda se non si possiede già una grande quantità di 84 non scambiabili.

    Un’alternativa più pratica utilizza 8 giocatori 86 e 63 giocatori 84, raggiungendo circa 85.090 punti e mantenendo un costo teorico vicino agli 88.000 crediti; chi preferisce invece ridurre drasticamente il numero di oggetti può utilizzare 21 carte 86, che producono 86.100 Item Score, accettando però generalmente una spesa leggermente superiore.

    La soluzione migliore dipende quindi soprattutto dal club. Chi possiede decine di 84 non scambiabili può sfruttare il primo percorso, mentre sacrificare fodder 86 e 87 già presenti evita di acquistare quantità enormi di carte sul mercato.

    Il funzionamento è lo stesso già utilizzato dalle altre SBC semplificate come Raphinha POTM: conviene sempre confrontare il rapporto tra prezzo della carta e Item Score generato, evitando di superare il requisito di migliaia di punti inutilmente.

    Tutti gli Hero che si possono trovare

    Il pacchetto contiene Hero Base con 85 o 86 di overall. Il pool attuale comprende:

    Hero 85Hero 86
    Saeed Al OwairanBlaise Matuidi
    Jill ScottRamires
    QuaresmaRobbie Keane
    Alex ScottLedley King
    Clint DempseyCapdevila
    DaMarcus BeasleyEsteban Cambiasso
    Peter CrouchFreddie Ljungberg
    Tim CahillGuti
    Tim HowardHenrik Larsson
    John Arne Riise
    Landon Donovan
    Ludovic Giuly
    Luis Hernández
    Ole Gunnar Solskjær
    Park Ji Sung
    Sonia Bompastor
    Uli Hoeneß
    Claudio Pizarro
    Dirk Kuyt
    Fara Williams
    Jamie Carragher
    Juan Sebastián Verón
    Mario Mandžukić
    Nwankwo Kanu
    Oliver Bierhoff
    Sami Al Jaber
    Jerzy Dudek
    Tomáš Rosický

    Il risultato è quindi completamente casuale: non si sceglie tra più opzioni e non esiste una garanzia relativa a posizione, campionato o valore sul mercato.

    Ramires, Matuidi e Al Owairan sono i migliori pull

    Ramires 86 è probabilmente uno dei risultati più desiderabili. Il brasiliano possiede 88 Velocità, 84 Difesa, 83 Fisicità e 92 Resistenza, oltre alla possibilità di giocare CDC, CC e RM; in un doppio mediano o come centrocampista box-to-box difensivo riesce a coprire enormi porzioni di campo e rimane una carta difficilissima da sostituire con normali Gold.

    Ancora più particolare Blaise Matuidi 86, costruito attorno a 91 Intercettazioni, 87 Contrasto in piedi e 94 Resistenza. È meno rapido e tecnico di Ramires, ma come mediano puro rappresenta uno dei pull più forti dell’intero pacchetto.

    Davanti, Al Owairan 85 è la carta che può cambiare maggiormente un reparto offensivo: 94 Velocità, quattro stelle Skill e Piede debole e la possibilità di giocare ED, COC o ATT permettono di sfruttarlo praticamente in qualsiasi sistema costruito sulla profondità.

    Subito dietro ci sono Robbie Keane, centravanti da 87 Velocità, 88 Tiro e 88 Dribbling, e Ledley King, centrale da 89 Difesa accompagnato da 80 Velocità e 86 Forza. Anche Hoeneß, Capdevila, Bompastor, Park Ji Sung e Quaresma possono rappresentare ottimi risultati a seconda della squadra.

    Per valutare quanto questi giocatori migliorerebbero realmente una rosa già competitiva può essere utile confrontarli con i migliori giocatori buggati ed economici di FC 27.

    Quali sono invece i pull peggiori

    Il problema della SBC emerge nella parte bassa del pool. Crouch, Howard, Cahill, Dempsey, Beasley, Pizarro, Bierhoff, Al Jaber o Dudek possono avere utilizzi specifici, ma per una squadra già evoluta difficilmente rappresentano un miglioramento proporzionato a una spesa vicina agli 80-90K.

    Anche alcuni Hero 86 rischiano di risultare semplicemente utilizzabili anziché realmente meta. Carragher offre valori difensivi elevati ma appena 74 Velocità, mentre Bierhoff e Kanu dipendono maggiormente da uno stile di gioco costruito su struttura fisica e presenza in area rispetto agli attaccanti rapidi che stanno dominando questa prima fase di Ultimate Team.

    Il fatto che la ricompensa sia non scambiabile rende inoltre impossibile recuperare i crediti in caso di pull poco utile. Un Hero da 40-50K ottenuto spendendo 85K non può essere rivenduto per ammortizzare la perdita.

    Conviene completare la Max. 86 Base Hero Upgrade?

    La risposta cambia nettamente in base al modo in cui viene finanziata.

    Con molto fodder non scambiabile, la SBC ha senso. Il pool contiene diversi Hero capaci di rimanere titolari per parecchio tempo e il costo reale può ridursi drasticamente utilizzando doppioni 84-86 che altrimenti rimarrebbero inutilizzati.

    Spendere invece 80-100.000 crediti interamente sul mercato è molto più rischioso. I jackpot sono fortissimi, ma una parte consistente del pool vale meno dell’investimento e non offre necessariamente un miglioramento rispetto alle carte Gold o promozionali già disponibili.

    È quindi una SBC indicata soprattutto per chi ha accumulato fodder attraverso Rivals, Rush, Obiettivi e pacchetti non scambiabili; chi possiede pochi crediti e deve ancora migliorare diversi titolari può ottenere un rendimento molto più prevedibile acquistando direttamente uno o due giocatori utili sul mercato.

    In sintesi, Ramires, Matuidi, Al Owairan, Keane o King trasformano la sfida in un grande successo; molti degli altri risultati la rendono invece una scommessa pura. Ed è precisamente questo il punto della prima grande Hero Upgrade di FC 27.

  • FC 27: Weslley Pinto Batista SBC, soluzione più economica e conviene completarla?

    FC 27: Weslley Pinto Batista SBC, soluzione più economica e conviene completarla?

    La nuova SBC Weslley Pinto Batista Squad Foundations è disponibile in EA Sports FC 27 Ultimate Team e permette di ottenere una versione speciale 84 del brasiliano dell’AZ, visualizzato direttamente sulla carta con il nome Patati. Il costo è particolarmente contenuto, intorno agli 11-13.000 crediti in base alle oscillazioni del fodder, mentre la ricompensa offre 90 di Velocità, 82 Tiro e 84 Dribbling accompagnati da quattro stelle Mosse abilità.

    Non bisogna costruire una normale rosa con intesa o requisiti di campionato: questa è una delle SBC semplificate di FC 27, quindi bisogna raggiungere un determinato Item Score sacrificando le carte del club. Il target per Weslley è 11.800 punti, con giocatori eleggibili a partire da 45 di overall.

    Soluzione della SBC Weslley Pinto Batista

    La soluzione più conveniente dipende inevitabilmente dal prezzo momentaneo degli 84 e degli 85, ma la combinazione che attualmente minimizza maggiormente il costo richiede:

    Carte da inserireItem Score prodotto
    1 giocatore 852.100
    12 giocatori 849.960
    Totale12.060

    Il requisito è di 11.800 Item Score, quindi questa combinazione supera il target di appena 260 punti e permette di completare la SBC spendendo circa 11-13K se si acquistano tutti i giocatori sul mercato. Naturalmente, qualsiasi 84 o 85 non scambiabile già presente nel club riduce immediatamente il costo effettivo.

    Tra gli 84 attualmente più economici sul mercato si trovano giocatori come Baumann, Konsa, Locatelli, Eze e Mac Allister; per l’85 si possono invece controllare Lorena, Kerr, Fox, Huth, Endler e Williamson. Non è necessario utilizzare precisamente questi nomi: contano overall e Item Score, quindi prima di comprare conviene ordinare il mercato dal prezzo più basso e utilizzare eventuali doppioni non scambiabili.

    Chi preferisce sacrificare meno carte può utilizzare anche combinazioni più concentrate. Cinque 85 e due 84 producono 12.160 punti e richiedono soltanto sette oggetti, mentre tre 86 arrivano direttamente a 12.300; entrambe sono più comode, ma al prezzo attuale del fodder tendono a costare sensibilmente più della soluzione basata soprattutto sugli 84.

    Il motivo è il nuovo sistema di FC 27: un giocatore 84 vale 830 Item Score, un 85 sale improvvisamente a 2.100 e un 86 arriva a 4.100. Non bisogna quindi ragionare come nelle vecchie SBC sulla valutazione media della rosa, perché uno scatto di un singolo punto di overall può produrre una differenza enorme nel contributo complessivo.

    Com’è Patati Squad Foundations 84

    La ricompensa è un AD/ED brasiliano dell’AZ, mancino, alto 173 centimetri e con Accelerazione Esplosiva. Le statistiche principali sono:

    StatisticaValore
    Velocità90
    Tiro82
    Passaggi77
    Dribbling84
    Difesa40
    Fisicità75

    I valori interni sono ancora più interessanti per un esterno da inizio ciclo: 90 Accelerazione e 90 Velocità scatto, 88 Agilità, 86 Equilibrio, 85 Controllo palla, 85 Posizionamento offensivo e 85 Potenza tiro. La Resistenza arriva inoltre a 83, sufficiente per mantenere un buon livello lungo tutta la partita senza rendere la carta eccessivamente fragile nei contrasti.

    Patati possiede quattro stelle Mosse abilità e tre stelle Piede debole, con piede preferito sinistro. Proprio il piede debole rappresenta il limite più evidente, soprattutto utilizzandolo sulla destra come Attaccante interno e cercando frequentemente il tiro dopo essere rientrati sul mancino.

    Il pacchetto dei PlayStyle comprende Rapido, Tecnico e Passaggio incisivo, una combinazione particolarmente adatta a un giocatore che deve ricevere largo, superare il primo avversario e poi cercare una giocata verso l’interno. Sono inoltre disponibili numerose familiarità di ruolo ++ sia da ED sia da esterno di centrocampo, comprese Ala++, Attaccante interno++ e Regista largo++.

    Il profilo si inserisce quindi bene tra gli esterni buggati ed economici di FC 27, soprattutto considerando che il costo della SBC rimane vicino a quello di diverse normali carte Gold.

    Quale Stile intesa usare su Patati

    La scelta dipende dal modo in cui viene utilizzato. Come Ala pura, Engine è una delle opzioni più equilibrate perché interviene soprattutto su Dribbling e qualità dei cross, senza sprecare troppo il buon valore di Velocità già presente sulla carta.

    Se Patati viene invece utilizzato come Attaccante interno, Finisher permette di accentuarne maggiormente la capacità di arrivare al tiro e muoversi nello stretto; è una soluzione particolarmente interessante proprio perché 90 di Velocità non rende indispensabile Hunter nelle normali condizioni di intesa.

    Il 77 nei Passaggi rimane comunque un limite se lo si vuole trasformare nel principale creatore della squadra. Il brasiliano funziona meglio come giocatore incaricato di attaccare il terzino, condurre palla e creare separazione, lasciando la costruzione più elaborata a centrocampisti e trequartisti.

    Conviene completare Weslley Pinto Batista?

    Sì, soprattutto utilizzando fodder non scambiabile. Un costo nell’area degli 11-13K è sufficientemente basso da rendere difficile trovare un’alternativa nettamente superiore senza investire parecchio di più, mentre la combinazione di 90 Velocità, Accelerazione Esplosiva, quattro stelle Skill, Rapido e Tecnico offre caratteristiche già molto vicine a quelle richieste dal gameplay attuale.

    Il principale elemento da valutare è l’intesa. Brasile ed Eredivisie non sono difficili da collegare in assoluto, ma una rosa costruita interamente attorno a Premier League, LaLiga o Serie A potrebbe richiedere qualche modifica; il valore della carta aumenta invece parecchio per chi sta utilizzando le nuove Squad Foundations dell’Eredivisie.

    Il secondo limite sono le tre stelle Piede debole. Chi cerca un esterno completamente imprevedibile può trovare sul mercato profili più completi, mentre Patati obbliga maggiormente a preparare l’azione sul sinistro. Per il prezzo richiesto rimane comunque un compromesso più che accettabile.

    Non è una carta da completare investendo una quantità importante di crediti quando il club è praticamente vuoto, ma diventa quasi automatica se sono già presenti diversi 84 non scambiabili. La SBC scade il 15 ottobre, quindi c’è inoltre abbastanza tempo per aspettare i prossimi pacchetti e completarla spendendo ancora meno.

    Chi vuole confrontare Patati con alternative acquistabili direttamente può utilizzare anche la selezione dei migliori giocatori buggati ed economici di FC 27, mentre le carte che non trovano più spazio possono essere valutate all’interno delle migliori Evoluzioni disponibili in Ultimate Team.

  • Fortnite Stranger Things: come giocare la mappa in Rientro e tutti i PDI

    Fortnite Stranger Things: come giocare la mappa in Rientro e tutti i PDI

    La collaborazione tra Fortnite e Stranger Things torna al centro di Rientro dall’8 ottobre 2026, quando la mappa dedicata a Hawkins è entrata nella nuova rotazione inaugurata insieme alla stagione di Fortnite: l’incubo. Non si tratta di un semplice PDI aggiunto a Isola dell’incubo: Stranger Things è un’isola separata, selezionata attraverso la normale rotazione delle mappe della modalità e costruita attorno al contrasto tra Hawkins e il Sottosopra.

    La mappa era già comparsa in Fortnite durante il precedente crossover con la serie Netflix, ma il suo ingresso in Rientro la porta ora all’interno della progressione e delle playlist della nuova stagione. Rimangono i quattro PDI principali: Gnarly Farms, Hawkins Heights, Library Landing e Stranger Suburbs, distribuiti su un’isola divisa nettamente tra mondo normale e dimensione corrotta.

    Come giocare la mappa Stranger Things in Fortnite Rientro

    Non esiste una playlist separata dedicata esclusivamente a Stranger Things. Per raggiungerla bisogna avviare Rientro e attendere che venga selezionata dalla rotazione attiva.

    Dall’8 ottobre la nuova stagione utilizza più isole: Isola dell’incubo è entrata immediatamente in rotazione insieme a Stranger Things e Surf City, mentre Epic ha annunciato anche il ritorno di Squid Grounds, destinata a prendere il posto di Surf City poco dopo l’inizio della stagione.

    Questo significa che non è possibile scegliere direttamente Stranger Things dal menu prima di ogni partita. Se viene caricata un’altra mappa bisogna completare o lasciare la partita e attendere una successiva rotazione.

    Il funzionamento resta quello classico di Rientro: partite più compatte rispetto alla Battaglia reale, combattimenti frequenti e possibilità per i componenti della squadra eliminati di tornare finché almeno un alleato rimane in gioco e il sistema di rientro è ancora disponibile.

    La nuova stagione viene approfondita anche nella nostra guida a Isola dell’incubo, Kado Thorne e bottino Sifone.

    Hawkins e Sottosopra dividono la mappa in due

    La caratteristica più riconoscibile della mappa Stranger Things è la sua divisione in due biomi contrapposti. Una metà rappresenta Hawkins nel mondo normale, con illuminazione e ciclo giorno-notte tradizionali; l’altra è stata contaminata dal Sottosopra, rimanendo costantemente buia e assumendo l’aspetto organico e inquietante associato alla dimensione della serie.

    Non è soltanto una differenza cosmetica. Il cambio di illuminazione rende alcune zone più difficili da leggere durante gli scontri, soprattutto quando bisogna distinguere rapidamente un giocatore dalle strutture e dalla vegetazione corrotta. Le dimensioni ridotte della mappa accentuano ulteriormente il problema, perché attraversare il confine tra le due metà richiede pochissimo tempo e un combattimento iniziato nel mondo normale può spostarsi quasi immediatamente nel Sottosopra.

    L’isola presenta quattro località nominate, senza una quantità eccessiva di PDI secondari: la scelta del punto d’atterraggio incide quindi parecchio sul ritmo delle prime fasi.

    PDITipo di zonaCaratteristiche
    Gnarly FarmsArea ruraleCampi, edifici agricoli e spazi più aperti
    Hawkins HeightsZona urbanaEdifici ravvicinati e combattimenti a corto raggio
    Library LandingBiblioteca e dintorniStruttura centrale e coperture concentrate
    Stranger SuburbsArea residenzialeCase, strade e numerosi spazi interni

    I nomi vengono mantenuti in inglese perché sono quelli utilizzati per identificare ufficialmente i PDI della mappa; tradurli arbitrariamente rischierebbe di rendere più difficile orientarsi durante la partita.

    Gnarly Farms, Hawkins Heights, Library Landing e Stranger Suburbs

    Gnarly Farms è la zona maggiormente aperta dell’isola. Gli edifici agricoli creano alcuni punti di copertura, ma spostarsi tra una struttura e l’altra espone più facilmente al fuoco proveniente dalla distanza. È quindi una scelta più indicata per chi vuole evitare immediatamente gli scontri all’interno di edifici stretti e preferisce avere una visione più ampia dell’area circostante.

    Hawkins Heights concentra invece maggiormente costruzioni e spazi urbani. È uno dei PDI nei quali il combattimento tende a diventare rapidamente ravvicinato, perché gli avversari possono utilizzare edifici e differenze d’altezza per cambiare posizione senza esporsi a lungo. Nella versione originale della mappa era presente anche l’insegna cinematografica dedicata a Hawkins, uno dei numerosi richiami inseriti al crossover.

    Library Landing ruota attorno alla grande struttura della biblioteca e agli edifici circostanti. La concentrazione del bottino all’interno di un’area relativamente compatta può trasformarla in un punto d’atterraggio molto conteso, soprattutto quando la traiettoria iniziale del Bus passa nelle vicinanze.

    Infine Stranger Suburbs riproduce un quartiere residenziale, con numerose case e stanze nelle quali saccheggiare. Proprio l’abbondanza di spazi interni permette di recuperare rapidamente equipaggiamento, ma aumenta il rischio di incontrare avversari a pochi metri senza averli visti arrivare.

    La mappa è quindi abbastanza piccola da rendere difficile un vero approccio passivo: anche scegliendo una zona relativamente tranquilla, bastano pochi minuti perché le squadre rimaste comincino a convergere verso gli stessi settori.

    Ci sono armi esclusive di Stranger Things?

    L’ingresso della mappa nella rotazione di Rientro non è stato accompagnato dall’annuncio di una nuova arma esclusiva di Stranger Things. Quando l’isola debuttò originariamente, la collaborazione puntava soprattutto sull’ambientazione, sui personaggi e sulla divisione tra Hawkins e Sottosopra, senza introdurre un arsenale dedicato alla serie.

    Nella stagione attuale il bottino va invece letto nel contesto più ampio di Fortnite: l’incubo 2026 e delle regole di Rientro. Le armi horror e le meccaniche specifiche di Isola dell’incubo, come il bottino Sifone, non devono essere considerate automaticamente presenti nello stesso modo sulla mappa Stranger Things.

    Questa distinzione è importante soprattutto per chi entra in Rientro cercando Kado Thorne: Kado è associato a Isola dell’incubo, quindi non bisogna cercarlo a Hawkins quando la rotazione seleziona Stranger Things.

    Lo stesso vale per Freddy Krueger, che appartiene invece alla Battaglia reale e può essere affrontato a Quartiere da Incubo per ottenere gli artigli Incubo di Freddy.

    Stranger Things serve per gli incarichi di Rientro?

    Sì. La nuova progressione di Padronanza della stagione comprende obiettivi specifici da completare sulla mappa Stranger Things, quindi il suo ritorno non ha una funzione soltanto estetica.

    Gli incarichi richiedono soprattutto eliminazioni, piazzamenti nella Top 5 e Vittorie reali ottenute su questa specifica isola. I progressi vengono conteggiati separatamente da quelli ottenuti sulle altre mappe, quindi chi punta alle ricompense gratuite deve approfittare delle partite in cui Stranger Things compare nella rotazione.

    Il vantaggio è che molti requisiti possono avanzare contemporaneamente: arrivare tra i primi cinque mentre si accumulano eliminazioni permette di lavorare su più obiettivi nella stessa partita, mentre una Vittoria reale vale naturalmente anche come piazzamento in Top 5.

    La vera difficoltà consiste quindi soprattutto nella rotazione. Quando la mappa compare conviene sfruttare la partita per avanzare il più possibile, evitando di rimandare gli incarichi nella speranza di poter selezionare Hawkins direttamente dal menu.

  • Fortnite Kado Thorne: tutti gli incarichi di Rientro e le ricompense gratuite

    Fortnite Kado Thorne: tutti gli incarichi di Rientro e le ricompense gratuite

    La nuova stagione di Fortnite Rientro dedicata a Kado Thorne non introduce soltanto Isola dell’incubo, bottino Sifone e il modificatore The Hunt: dall’8 ottobre è disponibile anche un nuovo percorso di Padronanza mappa composto da 12 incarichi, completando il quale è possibile ottenere gratuitamente sei cosmetici a tema Fortnite: l’incubo. Gli obiettivi ruotano soprattutto attorno a eliminazioni, piazzamenti e Vittorie reali, quindi non richiedono di trovare oggetti particolarmente nascosti o completare interazioni specifiche con Kado.

    La particolarità è che gli incarichi sono distribuiti tra le mappe della rotazione iniziale di Rientro. Isola dell’incubo, Stranger Things e Surf City V2 possiedono quattro obiettivi ciascuna, mentre i progressi legati a una determinata mappa devono essere completati proprio quando quella specifica isola è attiva.

    Tutti gli incarichi Kado Thorne di Rientro

    La struttura è identica sulle tre mappe: bisogna accumulare eliminazioni, entrare ripetutamente nella Top 5 e conquistare Vittorie reali. Ogni incarico completato assegna inoltre 10.000 PE, quindi terminare tutti e dodici produce 120.000 PE oltre alle ricompense cosmetiche della Padronanza.

    MappaRequisitoRicompensa
    Stranger ThingsElimina 30 giocatori10.000 PE
    Stranger ThingsRaggiungi la Top 5 per 10 volte10.000 PE
    Stranger ThingsElimina 50 giocatori10.000 PE
    Stranger ThingsOttieni 3 Vittorie reali10.000 PE
    Surf City V2Elimina 30 giocatori10.000 PE
    Surf City V2Raggiungi la Top 5 per 10 volte10.000 PE
    Surf City V2Elimina 50 giocatori10.000 PE
    Surf City V2Ottieni 3 Vittorie reali10.000 PE
    Isola dell’incuboElimina 30 giocatori10.000 PE
    Isola dell’incuboRaggiungi la Top 5 per 10 volte10.000 PE
    Isola dell’incuboElimina 50 giocatori10.000 PE
    Isola dell’incuboOttieni 3 Vittorie reali10.000 PE

    Gli incarichi non possono essere completati in Battaglia reale o Zero costruzioni tradizionale: bisogna entrare specificamente nelle playlist di Rientro. La progressione inoltre non viene trasferita da una mappa all’altra, quindi un’eliminazione effettuata su Isola dell’incubo non aumenta il contatore che richiede eliminazioni nella mappa Stranger Things.

    Per questo conviene controllare sempre quale isola sia attiva prima di entrare in partita, soprattutto quando manca soltanto uno degli obiettivi specifici. La rotazione è destinata inoltre a cambiare con l’arrivo di Squid Grounds al posto di Surf City, quindi chi vuole completare rapidamente gli incarichi legati a quest’ultima farebbe bene a sfruttare la sua presenza nella rotazione iniziale.

    Tutte le ricompense gratuite

    Il percorso di Padronanza assegna sei ricompense, una ogni due incarichi completati. Non serve quindi finire immediatamente tutti gli obiettivi per iniziare a ottenere cosmetici: già completandone due viene consegnato il primo premio, mentre il dodicesimo sblocca il piccone finale.

    Le ricompense catalogate per la nuova stagione sono Kado’s Ambush dopo 2 incarichi, Fanged Nitemare dopo 4, Nitemare Elite dopo 6, Batty Heart dopo 8, la copertura Dungeon Dweller dopo 10 e il piccone Driver of Darkness completando tutti e 12 gli incarichi.

    Per questi cosmetici manteniamo i nomi utilizzati attualmente negli asset del gioco, evitando di tradurli arbitrariamente finché non è disponibile una localizzazione italiana verificabile. Ciò che conta ai fini dello sblocco è comunque il numero di incarichi completati: non esiste un ordine obbligatorio tra le tre mappe.

    La progressione permette quindi di scegliere quali obiettivi affrontare prima. Un giocatore particolarmente efficace nelle eliminazioni può raggiungere rapidamente i primi livelli completando i requisiti da 30 e 50 eliminazioni sulle diverse isole, mentre chi punta soprattutto alla sopravvivenza può accumulare le Top 5 parallelamente.

    Come completare gli incarichi più velocemente

    Le due richieste legate alle eliminazioni si sovrappongono naturalmente: raggiungendo 50 eliminazioni su una mappa, il requisito da 30 viene completato durante lo stesso percorso. Non bisogna quindi accumulare 80 eliminazioni separate. Il modo più efficiente consiste semplicemente nel giocare aggressivamente ogni volta che compare l’isola sulla quale il contatore non è ancora terminato.

    Anche Top 5 e Vittorie reali possono avanzare insieme. Ogni Vittoria reale conta necessariamente anche come piazzamento nella Top 5, quindi le tre vittorie richieste su ciascuna mappa coprono automaticamente tre dei dieci piazzamenti necessari. Cercare di completare i due incarichi separatamente allungherebbe soltanto il tempo richiesto.

    Su Isola dell’incubo può essere particolarmente utile sfruttare il bottino Sifone e le nuove armi horror, perché recuperare salute mentre si infliggono danni permette di concatenare combattimenti con meno pause; quando si attiva The Hunt, inoltre, il sistema stesso porta i giocatori verso nuovi bersagli, facilitando la ricerca delle eliminazioni.

    Gli incarichi da tre Vittorie reali saranno inevitabilmente quelli che richiederanno più tempo, soprattutto perché vanno ripetuti su ciascuna delle tre mappe. In questo caso conviene privilegiare la sopravvivenza della squadra nelle fasi avanzate invece di inseguire ogni combattimento, ricordando che Rientro consente ai compagni eliminati di tornare finché almeno un membro del gruppo rimane in gioco e il sistema è ancora attivo.

    Surf City sta per lasciare la rotazione

    La situazione della rotazione merita attenzione. Al lancio della nuova stagione dell’8 ottobre, Isola dell’incubo è entrata insieme a Surf City V2 e Stranger Things. Epic ha però già annunciato il ritorno di Squid Grounds, che prenderà il posto di Surf City poco dopo l’avvio della stagione.

    Questo rende gli incarichi di Surf City quelli da tenere maggiormente sotto controllo. Non significa necessariamente che diventeranno impossibili dopo il cambio, perché la mappa può rientrare successivamente nella rotazione; tuttavia, chi vuole terminare il percorso senza aspettare un suo ritorno può approfittare delle sessioni attuali per completare almeno le eliminazioni e le Vittorie reali richieste.

    Stranger Things ha inoltre avuto una breve rimozione temporanea dovuta a un problema tecnico proprio nelle prime ore dell’aggiornamento, ma la mappa è stata successivamente reinserita nella rotazione.

    Ci sono anche altri incarichi di Rientro

    La Padronanza dedicata alle mappe non è l’unica fonte di PE introdotta con la nuova stagione. Sono disponibili anche gli incarichi Locked and Reloaded, che richiedono azioni generali come infliggere danni con determinate armi, rompere gli Scudi degli avversari, sopravvivere alle fasi della Tempesta oppure raccogliere armi di rarità Epica o superiore.

    Questi obiettivi assegnano 15.000 PE ciascuno, ai quali si aggiungono bonus da 25.000 PE completandone 3, 6 e 9. Possono quindi essere portati avanti parallelamente alla Padronanza mappa: mentre si cercano le 50 eliminazioni o le dieci Top 5, molte delle richieste generali avanzeranno automaticamente.

    Il percorso cosmetico di Kado rimane però legato ai 12 incarichi di Padronanza, quindi completare soltanto Locked and Reloaded non permette di arrivare al piccone finale.

    Chi sta esplorando anche la parte di Fortnite: l’incubo legata alla Battaglia reale può nel frattempo recuperare Incubo di Freddy o il Lanciazucche, che appartengono invece al ramo principale dell’evento e non incidono sulla progressione di Rientro.

  • Fortnite: dove trovare Kado Thorne élite e come funziona The Hunt

    Fortnite: dove trovare Kado Thorne élite e come funziona The Hunt

    Kado Thorne élite è uno dei protagonisti della nuova stagione di Fortnite Rientro dedicata a Isola dell’incubo, disponibile dall’8 ottobre all’interno di Fortnite: l’incubo 2026. Il suo ruolo, però, è diverso da quello di un normale boss della Battaglia reale: Kado può essere incontrato sulla mappa e permette di approfondire ciò che sta accadendo sull’isola, mentre la sua presenza si lega soprattutto a The Hunt, un modificatore di partita che trasforma alcuni giocatori in prede da rintracciare ed eliminare.

    La nuova Isola dell’incubo è entrata nella rotazione di Rientro insieme a Stranger Things e, successivamente, Squid Grounds; di conseguenza, chi vuole cercare Kado deve prima entrare sulla mappa corretta. La stagione introduce inoltre il nuovo bottino Sifone, che permette di recuperare salute infliggendo danni e si combina particolarmente bene con il ritmo aggressivo imposto da The Hunt.

    Dove trovare Kado Thorne élite su Isola dell’incubo

    Kado Thorne élite compare esclusivamente nella nuova Isola dell’incubo di Rientro, quindi non va cercato sulla normale mappa della Battaglia reale e non sostituisce boss come Freddy Krueger.

    Una volta entrati sulla mappa corretta bisogna dirigersi verso la nuova area controllata da Kado. Nelle informazioni emerse con l’aggiornamento, il personaggio viene indicato all’interno della zona chiamata in inglese Terror Turrets; al momento il nome italiano ufficiale di questa località non risulta però documentato in maniera abbastanza chiara, quindi è preferibile utilizzare il riferimento inglese piuttosto che inventarne una traduzione. Kado non viene presentato come un avversario da eliminare per ottenere un’arma Mitica. È possibile interagire con lui, e il dialogo serve soprattutto a fornire ulteriori informazioni sul suo ritorno e sul controllo esercitato sulla nuova Isola dell’incubo.

    Questo è un punto importante per evitare di confonderlo con i boss della Battaglia reale: non bisogna atterrare nell’area aspettandosi necessariamente un combattimento o un drop esclusivo garantito. Il vero impatto di Kado sul gameplay passa soprattutto attraverso il modificatore The Hunt. Epic Games conferma ufficialmente che Kado Thorne élite “comanda le operazioni” sulla nuova Isola dell’incubo, mentre le informazioni emerse oggi dalla modalità indicano la possibilità di incontrarlo e interagire direttamente con lui.

    Come funziona The Hunt

    The Hunt è un modificatore di partita che può attivarsi quando si entra su Isola dell’incubo. Non viene necessariamente applicato in ogni match, quindi è possibile giocare diverse partite senza incontrarlo.

    Quando il modificatore entra in funzione, il sistema assegna a ogni partecipante coinvolto un bersaglio, chiamato Mark nella versione inglese. Il funzionamento segue quattro passaggi principali:

    • dopo l’atterraggio viene assegnato un giocatore da cacciare;
    • la posizione generale del bersaglio viene mostrata sulla mappa;
    • eliminando la propria preda si riceve una ricompensa scelta da Kado;
    • all’inizio di ogni nuovo cerchio della Tempesta viene assegnato un nuovo bersaglio.

    Il sistema produce quindi una partita molto diversa da una normale sessione di Rientro. Nascondersi e aspettare semplicemente la chiusura della Tempesta diventa meno efficace, perché il modificatore spinge continuamente i giocatori a cercarsi; contemporaneamente, sapere di essere una preda significa dover considerare che qualcun altro possiede almeno un’indicazione approssimativa della propria posizione.

    La localizzazione non è perfettamente precisa: viene indicata l’area generale nella quale si trova il bersaglio, non un marker capace di seguirne ogni singolo movimento. Chi viene cacciato può quindi ancora cambiare posizione, sfruttare edifici e rotazioni oppure preparare un’imboscata. Le modalità emerse nelle prime ore del lancio indicano inoltre che l’eliminazione del bersaglio assegna una ricompensa di Kado prima dell’assegnazione successiva.

    Come giocare bene quando parte The Hunt

    The Hunt rende particolarmente vantaggioso muoversi prima del restringimento della Tempesta. Se il bersaglio rimane fermo troppo a lungo in una posizione facilmente leggibile, il cacciatore può chiudere la distanza senza grosse difficoltà; cambiare zona appena possibile rende invece meno utile l’indicazione ricevuta dall’avversario.

    Per chi sta cacciando vale il principio opposto. Il marker va utilizzato come punto di partenza, non come posizione esatta: una volta raggiunta l’area conviene controllare edifici, coperture e punti elevati anziché correre direttamente verso il centro dell’indicatore.

    Il bottino Sifone diventa particolarmente importante proprio in queste situazioni. Se l’eliminazione del bersaglio porta immediatamente a un nuovo combattimento, poter recuperare salute continuando a infliggere danni riduce il tempo necessario per ricomporsi tra una caccia e l’altra.

    L’altra caratteristica da ricordare è la natura di Rientro. Eliminare una preda non significa necessariamente aver eliminato definitivamente quel giocatore dalla partita: finché la sua squadra mantiene attivo il sistema di rientro può tornare in gioco, quindi The Hunt continua a creare scontri anche tra squadre che si sono già affrontate poco prima.

    Kado Thorne élite è un boss?

    Non nel senso tradizionale utilizzato dalla Battaglia reale. Kado non funziona come Freddy Krueger, che può essere sconfitto a Quartiere da Incubo per ottenere direttamente la propria arma. Su Isola dell’incubo, Kado è soprattutto un personaggio legato alla nuova stagione e al modificatore The Hunt, oltre a poter essere incontrato e interrogato. Non risultano al momento un combattimento obbligatorio né un’arma esclusiva garantita ottenibile semplicemente eliminandolo.

    La distinzione è utile anche perché le prime comunicazioni ufficiali di Epic parlano di Kado come figura che controlla la nuova mappa, non come boss da abbattere. Chi vuole invece cercare veri drop esclusivi in Battaglia reale può continuare a puntare su contenuti come Incubo di Freddy o il Lanciazucche.

    Kado Thorne ha anche missioni e ricompense gratuite

    Il ritorno di Kado è legato anche a una nuova serie di missioni dedicate a Rientro. Le attività attualmente disponibili richiedono eliminazioni, piazzamenti tra i primi cinque e Vittorie reali distribuite sulle diverse mappe della rotazione; completandone abbastanza si ottengono ricompense cosmetiche gratuite.

    Le missioni sono 12 in totale e permettono di sbloccare progressivamente sei ricompense, fino al piccone Driver of Darkness dopo il completamento dell’intera serie. Le attività funzionano esclusivamente in Rientro e non possono essere completate in Battaglia reale o Zero costruzioni. Questo costituisce però un intento distinto rispetto alla ricerca di Kado e al funzionamento di The Hunt: le missioni meritano un approfondimento separato con tutti i requisiti e tutte le ricompense, soprattutto perché i progressi sono distribuiti tra più mappe della rotazione.

  • Fortnite Isola dell’incubo: cosa cambia nella nuova stagione di Rientro

    Fortnite Isola dell’incubo: cosa cambia nella nuova stagione di Rientro

    Fortnite: l’incubo 2026 si espande anche in Rientro con il ritorno di Isola dell’incubo, disponibile dall’8 ottobre in una versione aggiornata e direttamente legata a Kado Thorne élite. Epic Games non presenta il cambiamento come una semplice rotazione temporanea della mappa: si tratta dell’avvio di una nuova stagione della modalità, con gameplay modificato, un nuovo pool di armi horror, ricompense dedicate alla Classifica e alla Padronanza mappa e soprattutto l’introduzione del bottino Sifone, capace di restituire salute mentre si infliggono danni.

    La nuova Isola dell’incubo entra inoltre in una rotazione che comprende contenuti dedicati a Stranger Things e Squid Grounds, ampliando ulteriormente la componente horror di Fortnite durante ottobre. Chi arriva dalla precedente stagione di Rientro deve quindi aspettarsi un cambiamento molto più esteso del semplice restyling di Halloween.

    Isola dell’incubo torna con Kado Thorne élite

    Il protagonista della nuova stagione è Kado Thorne élite, che Epic descrive come il personaggio al comando della nuova Isola dell’incubo. Il vampiro torna quindi al centro di Fortnite durante l’evento di Halloween, questa volta attraverso Rientro e una versione rinnovata della mappa.

    Epic ha confermato che Isola dell’incubo è stata modificata rispetto alle precedenti incarnazioni, quindi le vecchie rotte di saccheggio e le posizioni utilizzate nelle versioni passate non vanno considerate automaticamente valide. La struttura mantiene naturalmente l’identità horror della località, ma il nuovo aggiornamento interviene sia sul gameplay sia sul bottino disponibile durante le partite.

    Rientro conserva la propria formula più rapida rispetto alla normale Battaglia reale, con combattimenti frequenti e possibilità di tornare in partita finché il sistema di rientro rimane attivo. Proprio per questo l’aggiunta di strumenti capaci di recuperare salute durante gli scontri può avere un peso particolarmente importante: una squadra aggressiva può continuare a combattere senza essere costretta a interrompere continuamente l’azione per utilizzare cure.

    La nuova stagione arriva parallelamente ai contenuti già presenti nella Battaglia reale con Fortnite: l’incubo. Chi preferisce la modalità principale può infatti continuare a visitare Quartiere da Incubo e affrontare Freddy Krueger, mentre Rientro sviluppa un ramo separato dell’evento costruito attorno a Kado Thorne.

    Come funziona il bottino Sifone

    Una delle novità più interessanti è il bottino Sifone, che Epic identifica direttamente tra gli elementi caratteristici della nuova Isola dell’incubo.

    Il principio è semplice: queste armi permettono di recuperare salute mentre si infliggono danni agli avversari. Non bisogna quindi necessariamente ottenere un’eliminazione completa prima di beneficiare dell’effetto; il recupero è collegato alla capacità di colpire il bersaglio, trasformando l’offensiva stessa in uno strumento di sopravvivenza.

    La meccanica si inserisce particolarmente bene nel ritmo di Rientro. In una modalità nella quale le squadre possono tornare rapidamente in gioco e i combattimenti tendono a concatenarsi, riuscire a recuperare salute continuando a sparare permette di sostenere scontri più lunghi e riduce la necessità di separarsi dal proprio gruppo per curarsi.

    Questo non significa che ogni arma presente su Isola dell’incubo possieda automaticamente il Sifone. Epic parla di un mix di armi horror con una forte presenza di bottino Sifone, quindi durante le partite bisogna controllare il tipo di oggetto raccolto e costruire l’equipaggiamento attorno alle nuove possibilità offerte dalla stagione.

    Il sistema merita un approfondimento autonomo proprio perché può incidere direttamente sul meta di Rientro: quali armi possiedono l’effetto, quanto recuperano e quali combinazioni risultano più efficaci sono aspetti che vanno distinti dal semplice ritorno della mappa.

    Armi horror e collegamenti con Fortnite: l’incubo

    La nuova stagione di Rientro utilizza un pool maggiormente orientato alle armi horror, coerentemente con l’evento che sta interessando tutto Fortnite durante ottobre.

    La modalità principale ha già riportato armi come il Lanciazucche, disponibile attraverso gli Hacking del bottino e analizzato nella nostra guida dedicata al Lanciazucche, mentre altri contenuti di Fortnite: l’incubo sono entrati anche nelle modalità alternative.

    Un esempio sono gli artigli Incubo di Freddy, che nella Battaglia reale si ottengono sconfiggendo Freddy Krueger a Quartiere da Incubo e che fanno parte anche del bottino stagionale utilizzato nelle modalità più rapide. Il funzionamento dell’arma, compreso il teletrasporto verso il bersaglio, è spiegato nella guida a Incubo di Freddy.

    Isola dell’incubo non va comunque considerata una semplice copia della Battaglia reale. Kado Thorne, il bottino Sifone e la struttura specifica della mappa costruiscono un ecosistema differente, nel quale la velocità degli scontri tipica di Rientro viene combinata con le meccaniche temporanee di Halloween.

    Stranger Things e Squid Grounds entrano nella rotazione

    La nuova stagione modifica anche la rotazione delle mappe di Rientro. Epic ha confermato l’ingresso dei contenuti dedicati a Stranger Things e il ritorno di Squid Grounds, che affiancano Isola dell’incubo durante il periodo di Fortnite: l’incubo.

    Questo significa che avviare una partita di Rientro non porta necessariamente sempre sulla nuova mappa di Kado Thorne. Le diverse isole fanno parte della rotazione e possono quindi alternarsi nel corso delle partite.

    Per chi vuole completare attività o ricompense specificamente collegate a Isola dell’incubo, la rotazione diventa un fattore da considerare: potrebbe essere necessario giocare più partite prima di tornare sulla mappa richiesta.

    Stranger Things rappresenta inoltre uno dei crossover più riconoscibili dell’intero evento di ottobre, mentre Squid Grounds recupera una mappa già apparsa in precedenza nella modalità. Entrambe meritano quindi guide separate dedicate a struttura, disponibilità e differenze rispetto alle altre isole.

    Nuove ricompense Classifica e Padronanza mappa

    Il passaggio a Isola dell’incubo coincide con un nuovo ciclo di ricompense. Epic Games ha confermato nuovi cosmetici sia per la Classifica sia per la Padronanza mappa, sostituendo di fatto il ciclo legato alla precedente stagione di Rientro.

    Chi aveva lasciato incompleti gli obiettivi precedenti aveva tempo fino al cambio di stagione per terminarli; dall’8 ottobre la progressione si sposta invece sui nuovi traguardi.

    La distinzione tra i due sistemi resta importante: le ricompense Classifica dipendono dall’avanzamento competitivo, mentre la Padronanza mappa premia il completamento delle attività specifiche associate alle mappe della rotazione.

    Per questo la nuova stagione non riguarda soltanto chi vuole provare Kado Thorne o il bottino Sifone. Anche i giocatori interessati principalmente agli oggetti cosmetici hanno un nuovo percorso di progressione da completare durante le settimane di Fortnite: l’incubo.

    Isola dell’incubo è disponibile anche in Battaglia reale?

    No: il ritorno dell’Isola dell’incubo dell’8 ottobre riguarda Rientro. La Battaglia reale continua a utilizzare la propria mappa di Fortnite: l’incubo 2026, con zone come Quartiere da Incubo e Campi Cadaverici, nuovi Spiritelli, Forzieri Zucca, Override maledetti e boss stagionali.

    Le due parti dell’evento procedono quindi parallelamente. In Battaglia reale il focus rimane sulla contaminazione della normale isola della Stagione Override; in Rientro, invece, Kado Thorne prende il controllo di una mappa dedicata e modifica direttamente ritmo, loot e progressione della modalità.

    È proprio questa separazione a rendere l’aggiornamento dell’8 ottobre interessante anche per chi aveva già esplorato i contenuti lanciati all’inizio del mese: non si tratta di aggiungere una singola arma alla Battaglia reale, ma di aprire una seconda fase di Fortnite: l’incubo all’interno di Rientro.

  • Tesori, tesori! in Star Wars Galactic Racer: come comprare tutti i pezzi dal mercante di rottami

    Tesori, tesori! in Star Wars Galactic Racer: come comprare tutti i pezzi dal mercante di rottami

    Tesori, tesori! è un trofeo di bronzo di Star Wars: Galactic Racer che richiede di «Acquistare tutti i pezzi disponibili presso il mercante di rottami in un’unica visita». A differenza del negozio di Hibi, il mercante di rottami non compare automaticamente all’inizio di ogni pianeta: bisogna trovare il relativo nodo durante un Tour a partire dall’Atto 2: La Lega Galattica, quindi conviene prepararsi con abbastanza crediti prima di raggiungerlo.

    Il requisito è comunque molto semplice una volta arrivati al nodo corretto. Il mercante propone tre pezzi leggendari difettosi al prezzo di 1.000 crediti ciascuno: per ottenere il trofeo bisogna acquistarli tutti e tre durante la stessa visita, quindi servono almeno 3.000 crediti disponibili.

    Dove trovare il mercante di rottami

    Il mercante di rottami può iniziare a comparire sulla mappa dei Tour dall’Atto 2. Il suo nodo è contrassegnato dal simbolo dei crediti, quindi durante la scelta del percorso conviene controllare in anticipo i diversi rami e dirigersi verso quello che permette di raggiungerlo. La sua presenza non è garantita nello stesso punto a ogni run, dato che la struttura dei Tour varia; se non compare nel percorso disponibile, non c’è quindi alcun modo per forzarlo immediatamente e bisogna continuare a giocare oppure tentare in un Tour successivo.

    Una volta raggiunto, il mercante mette normalmente in vendita tre pezzi difettosi di rarità Leggendaria, ciascuno al costo di 1.000 crediti. Per il trofeo non importa se gli effetti sono utili alla build: comprate tutti e tre prima di lasciare il negozio.

    Quanti crediti servono per Tesori, tesori!

    La cifra da mettere da parte è 3.000 crediti. Ogni pezzo costa 1.000 crediti e il mercante ne propone tre, quindi arrivare al nodo con una somma inferiore rende impossibile completare il requisito in quella visita. Il metodo più semplice consiste nel ridurre al minimo gli acquisti superflui durante gli eventi precedenti e conservare i crediti finché non viene individuato il mercante sulla mappa.

    Le scommesse secondarie possono aiutare ad aumentare rapidamente la disponibilità di denaro, così come una buona sequenza di risultati durante il Tour; non serve però costruire una strategia particolarmente complessa, perché 3.000 crediti rappresentano una cifra raggiungibile abbastanza facilmente avanzando normalmente.

    Chi sta puntando contemporaneamente anche al trofeo Tanto vale comprare un nuovo speeder deve invece considerare che spendere tutto dal mercante può lasciare senza risorse per acquistare successivamente i quattro pezzi da Hibi. È generalmente più semplice dedicare i due trofei a visite o Tour differenti.

    Attenzione ai pezzi difettosi già equipaggiati

    La parte più importante riguarda gli slot disponibili. I tre pezzi venduti dal mercante sono difettosi e questo tipo di componente non può essere semplicemente sostituito come un normale pezzo.

    Se arrivate al negozio con diversi pezzi difettosi già equipaggiati, potreste quindi non avere abbastanza spazio per comprare tutti quelli richiesti dal trofeo. Il mercante stesso permette però di riparare i pezzi difettosi al costo di 2.000 crediti ciascuno, liberando nuovamente lo slot. Questo significa che 3.000 crediti sono sufficienti soltanto se la configurazione è già pronta ad accogliere i tre nuovi pezzi. Se bisogna effettuare anche una o più riparazioni, serve naturalmente molto più denaro.

    Per evitare problemi conviene controllare il veicolo non appena si individua il nodo sulla mappa: se la build contiene pezzi difettosi che impedirebbero gli acquisti, iniziate a conservare anche i crediti necessari per rimuoverli.

    Bisogna equipaggiare tutti e tre i pezzi?

    Il requisito riguarda l’acquisto, quindi l’obiettivo è completare tutte le transazioni disponibili durante quella visita. Non è necessario costruire successivamente una buona configurazione attorno ai tre componenti né vincere la gara seguente con quei pezzi. La conseguenza pratica è che vale la pena completare gli acquisti anche se i malus rendono temporaneamente il veicolo peggiore. Una volta registrato il trofeo, la run può essere continuata normalmente e i pezzi possono essere gestiti o riparati quando se ne presenta l’occasione.

    Questa caratteristica distingue Tesori, tesori! da altri obiettivi legati ai componenti, come quello che richiede di vincere un evento con almeno quattro pezzi difettosi equipaggiati: in quel caso conta la configurazione utilizzata in gara, mentre qui interessa soltanto svuotare l’inventario del mercante in una singola visita.

    Il metodo più semplice per ottenere il trofeo

    Il procedimento più sicuro consiste nel raggiungere l’Atto 2 e giocare normalmente finché sulla mappa compare il nodo del mercante di rottami. Da quel momento evitate spese inutili e assicuratevi di avere almeno 3.000 crediti, più eventuali 2.000 crediti per ogni pezzo difettoso che deve essere riparato. Entrate quindi nel negozio e acquistate consecutivamente i tre pezzi leggendari difettosi da 1.000 crediti. Dopo il terzo acquisto, Tesori, tesori! viene registrato senza bisogno di completare il Tour.

    Non è necessario affrontare il trofeo a una difficoltà specifica e non è mancabile: se una visita va sprecata perché non avete abbastanza crediti o gli slot sono bloccati, basta cercare nuovamente il mercante in uno dei Tour successivi. Per chi sta ancora imparando come funzionano classi e configurazioni, può essere utile anche la guida a tutti i veicoli di Star Wars Galactic Racer e quale scegliere, soprattutto prima di accumulare troppi pezzi difettosi su una build ancora poco stabile.

  • Tanto vale comprare un nuovo speeder in Star Wars Galactic Racer: come acquistare tutti i pezzi da Hibi

    Tanto vale comprare un nuovo speeder in Star Wars Galactic Racer: come acquistare tutti i pezzi da Hibi

    Tanto vale comprare un nuovo speeder è un trofeo di bronzo di Star Wars: Galactic Racer che richiede di «Acquistare tutti i pezzi disponibili presso il negozio di Hibi in un’unica visita». La condizione è molto più precisa di quanto possa sembrare: durante uno stesso incontro con Hibi bisogna comprare tutti e quattro i pezzi presenti nel negozio, senza lasciare la schermata e rimandare gli acquisti al pianeta successivo.

    Non servono invece i pacchetti dedicati alle statistiche o alle abilità. Il trofeo tiene conto esclusivamente dei quattro pezzi messi in vendita da Hibi in quella visita, quindi spendere crediti sugli altri articoli non contribuisce al requisito e può anzi lasciare senza denaro prima di aver acquistato ciò che serve.

    Come ottenere Tanto vale comprare un nuovo speeder

    Hibi compare all’inizio di ogni nuovo pianeta durante un Tour e permette di modificare la configurazione del veicolo prima di proseguire. Nel suo negozio vengono proposti quattro pezzi, insieme ad altri acquisti come pacchetti delle statistiche e delle abilità.

    Per ottenere il trofeo bisogna arrivare da Hibi con abbastanza crediti e acquistare consecutivamente tutti e quattro i pezzi esposti. Non importa quali siano la loro rarità o gli effetti, né è necessario conservarli tutti nella configurazione al termine del Tour: conta soltanto aver completato i quattro acquisti durante la stessa visita.

    La selezione del negozio cambia tra una visita e l’altra, quindi anche il costo complessivo non è sempre identico. Il metodo più sicuro consiste nel dedicare una run specifica al trofeo e risparmiare i crediti durante il pianeta precedente, evitando acquisti superflui finché non si raggiunge nuovamente Hibi. Una volta comprato il quarto pezzo, Tanto vale comprare un nuovo speeder dovrebbe essere registrato immediatamente, senza bisogno di completare la gara successiva o terminare il Tour.

    Attenzione ai pezzi difettosi

    La principale complicazione non è rappresentata dal costo, ma dai pezzi difettosi già equipaggiati. Un normale pezzo può essere sostituito quando se ne acquista uno nuovo, mentre un pezzo difettoso non può essere sovrascritto normalmente. Se diversi slot sono occupati da questi componenti, potrebbe quindi diventare impossibile installare tutti e quattro gli acquisti necessari nella stessa visita.

    Prima di tentare il trofeo conviene controllare la propria configurazione. Se sono presenti pezzi difettosi, raggiungete prima un mercante di rottami, dove è possibile intervenire sui componenti problematici, quindi continuate il Tour fino al successivo incontro con Hibi. È particolarmente importante farlo prima di arrivare al negozio: scoprire soltanto lì di avere uno slot bloccato significa non poter completare i quattro acquisti e dover aspettare un’altra occasione. Non serve invece liberare preventivamente quattro slot normali. I pezzi già installati possono essere sostituiti durante gli acquisti; sono quelli difettosi e non sostituibili a creare il vero problema.

    Come avere abbastanza crediti

    I crediti utilizzati da Hibi sono una risorsa della singola run, quindi non possono essere accumulati indefinitamente tra un Tour e l’altro. Per questo conviene iniziare a preparare il tentativo durante il pianeta precedente.

    Evitate di spendere denaro in pacchetti delle abilità, statistiche o altri acquisti non indispensabili e privilegiate gli eventi che forniscono una buona quantità di crediti. Anche vincere le scommesse secondarie permette di aumentare il denaro disponibile e può quindi aiutare a raggiungere più rapidamente la cifra necessaria.

    Non esiste però una somma universale da mettere da parte, perché i quattro pezzi proposti da Hibi sono casuali e il loro prezzo può cambiare in base alla selezione. La regola pratica è semplice: se state puntando al trofeo, arrivate al negozio con più crediti possibile e non acquistate nient’altro finché non avete controllato il costo complessivo dei quattro pezzi. Se non potete permetterveli tutti, continuate normalmente il Tour, accumulate altro denaro e ritentate al pianeta successivo.

    Bisogna comprare anche pacchetti statistiche e abilità?

    No. Questo è probabilmente il dubbio più importante legato alla descrizione del trofeo. Hibi vende anche altri potenziamenti, ma Tanto vale comprare un nuovo speeder richiede esclusivamente tutti i pezzi disponibili. Nella configurazione standard del negozio sono quattro, quindi:

    • comprate il primo pezzo;
    • comprate il secondo;
    • comprate il terzo;
    • comprate il quarto.

    Una volta effettuati questi quattro acquisti nella stessa visita, il requisito è soddisfatto. I pacchetti delle statistiche e delle abilità possono essere completamente ignorati. Questo permette anche di risparmiare parecchi crediti: acquistare prima un pacchetto delle abilità rischia soltanto di compromettere il tentativo se poi non rimane abbastanza denaro per l’ultimo pezzo.

    Il metodo più semplice

    Per ridurre al minimo il rischio, conviene affrontare il trofeo durante una normale run a difficoltà bassa, senza preoccuparsi particolarmente della build. Accumulate crediti per un intero pianeta, evitate di equipaggiare o mantenere pezzi difettosi e, quando raggiungete Hibi all’inizio della zona successiva, controllate immediatamente quanto costano i quattro componenti.

    Se avete denaro sufficiente, acquistateli tutti prima di spendere crediti su qualsiasi altra cosa. La rarità e l’utilità della configurazione ottenuta non hanno alcuna importanza: per questo trofeo può tranquillamente valere la pena peggiorare temporaneamente la propria build pur di completare tutti gli acquisti. Il requisito non è mancabile e Hibi ricompare numerose volte nel corso della Campagna, quindi non serve ricominciare un salvataggio qualora un tentativo fallisca. Basta preparare meglio i crediti e approfittare di una delle visite successive.