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  • Malen POTM in FC 27: quanto costa la SBC, soluzione e valore della carta

    Malen POTM in FC 27: quanto costa la SBC, soluzione e valore della carta

    La SBC di Donyell Malen POTM Serie A è disponibile in EA Sports FC 27 Ultimate Team e permette di ottenere una carta da 85 di overall dell’attaccante della Roma, premiato come Player of the Month di settembre. Il profilo è chiaramente orientato al gameplay offensivo: 87 Velocità, 85 Tiro, 75 Passaggi, 86 Dribbling, 39 Difesa e 70 Fisico, accompagnati da 4 stelle Skill, 4 stelle Piede debole, accelerazione Explosive e dai PlayStyle Chip Shot, Low Driven Shot, Technical e Quick Step.

    Il costo si colloca attualmente nella fascia degli 84-90 mila crediti, quindi abbastanza alto da richiedere una valutazione più attenta rispetto alle SBC economiche, ma ancora lontano dalle cifre di una carta premium come Raphinha. La domanda centrale diventa quindi capire se velocità, finalizzazione e agilità di Malen siano sufficienti a giustificare l’investimento, soprattutto per chi dispone già di una squadra Serie A o di fodder non scambiabili da utilizzare nella nuova struttura delle SBC semplificate.

    Requisiti e soluzione della SBC di Malen POTM

    La sfida è composta da un’unica SBC semplificata e richiede giocatori con valutazione minima 45; come per le altre sfide di questo tipo, non bisogna costruire una rosa tradizionale da 11 giocatori, ma raggiungere l’Item Score richiesto utilizzando la combinazione di fodder più efficiente disponibile nel proprio club.

    Al momento, la soluzione più economica individuata da FUT.GG utilizza:

    • 46 giocatori con overall 84
    • 13 giocatori con overall 85
    • 6 giocatori con overall 86

    Questa combinazione porta il costo teorico attorno agli 83.900 crediti. Chi preferisce sacrificare meno carte può invece salire di valutazione: una soluzione intermedia utilizza 1 giocatore 87, 14 giocatori 86, 11 giocatori 85 e 5 giocatori 84 per circa 87.750 crediti, mentre il percorso consigliato da FUT.GG impiega 6 giocatori 87 e 14 giocatori 86 per una spesa stimata vicina ai 92.000 crediti.

    La scelta dipende quindi dal materiale già presente nel club: utilizzare molti 84 può abbassare il costo nominale, mentre chi dispone di doppioni 86 e 87 non scambiabili può preferire una soluzione più compatta senza acquistare decine di carte sul mercato.

    Quanto costa completare Malen POTM

    Il prezzo della SBC è attualmente stimato fra 84.000 e 90.000 crediti, con variazioni dovute al mercato dei fodder. FCData colloca il costo poco sopra gli 82.000, mentre FUT.GG indica circa 83.900 crediti per il percorso più economico e 90.000 come valore generale della sfida.

    La SBC rimane disponibile fino al 29 ottobre 2026, quindi non è necessario completarla immediatamente: chi dispone di pochi fodder può accumulare carte attraverso Rivals, Champions, obiettivi e upgrade, riducendo progressivamente la quantità di crediti da investire.

    Proprio la durata relativamente lunga rende poco sensato acquistare tutto nelle prime ore se il mercato dovesse salire. Malen diventa molto più interessante quando una parte consistente dell’Item Score viene coperta con carte non scambiabili, perché il costo effettivo può scendere nettamente rispetto alla valutazione teorica della SBC.

    Velocità e dribbling sono i punti forti di Malen

    La carta POTM è costruita soprattutto per attaccare la profondità e ricevere in movimento. I 90 di Accelerazione compensano uno Sprint Speed leggermente più basso, fermo a 85, mentre l’AcceleRATE Explosive favorisce proprio i primi metri dopo un cambio di direzione o una ricezione spalle alla porta. A questo si aggiungono 89 Agilità, 88 Equilibrio, 86 Controllo palla e 85 Dribbling, valori che rendono Malen particolarmente adatto a muoversi negli spazi stretti senza richiedere una struttura fisica dominante.

    Il pacchetto di tiro è altrettanto interessante: 88 Posizionamento offensivo, 87 Finalizzazione, 86 Potenza tiro e 86 Volée permettono di utilizzarlo come finalizzatore centrale, mentre Low Driven Shot e Chip Shot ampliano le soluzioni davanti al portiere. Le 4 stelle di Piede debole riducono inoltre il rischio di dover forzare continuamente la conclusione sul destro.

    Malen non è invece pensato per giocare come riferimento fisico: 68 Forza, 67 Aggressività e 73 Resistenza limitano la capacità di reggere contrasti continui e possono farsi sentire nelle partite più lunghe. Anche i 75 di Passaggi indicano che il ruolo ideale rimane quello di finalizzatore, più che di attaccante incaricato di gestire la costruzione offensiva.

    Come usare Malen POTM in Ultimate Team

    La posizione naturale è quella di ATT, dove la carta dispone di familiarità completa con tutti i principali ruoli offensivi centrali: Advanced Forward, Poacher, False 9 e Target Forward risultano disponibili nella scheda della carta, anche se per caratteristiche tecniche Malen rende meglio quando può attaccare lo spazio anziché giocare stabilmente spalle alla porta.

    In un 4-2-1-3 può essere utilizzato come Advanced Forward, lasciando al COC il compito di servire i movimenti alle spalle dei centrali; in un 4-4-2, invece, può funzionare bene accanto a una punta più fisica o a un attaccante capace di venire incontro, sfruttando la propria accelerazione per occupare la profondità liberata dal compagno.

    Quick Step e Technical rafforzano ulteriormente questo tipo di utilizzo: il primo aiuta a creare separazione nei primi metri, mentre il secondo rende più efficace la conduzione quando la difesa è già schierata. Il risultato è una carta che non vive soltanto di velocità pura, ma possiede abbastanza agilità e controllo per essere utilizzata anche contro linee basse.

    Malen POTM conviene a circa 85-90K?

    La SBC occupa una fascia di prezzo nella quale la risposta dipende molto dal club. Malen offre caratteristiche realmente competitive per questa fase di FC 27: 4★/4★, profilo Explosive, 90 Accelerazione, 87 Finalizzazione e quattro PlayStyle offensivi costruiscono un centravanti rapido e immediato, particolarmente interessante per chi utilizza Serie A o giocatori olandesi.

    Il costo vicino ai 90.000 crediti impedisce però di considerarlo un completamento automatico. La carta non possiede un PlayStyle+ e presenta limiti evidenti in resistenza, forza e qualità del passaggio; chi dispone già di attaccanti speciali di livello superiore potrebbe quindi ottenere poco valore marginale investendo tutti i fodder disponibili.

    La situazione cambia sensibilmente per chi può completare gran parte della sfida con 84, 85 e 86 non scambiabili: riducendo la spesa reale, Malen diventa una soluzione molto interessante anche in vista della Weekend League, perché offre un profilo offensivo semplice da inserire e immediatamente efficace. A prezzo pieno va invece confrontato con gli attaccanti acquistabili sul mercato prima di immobilizzare circa 90.000 crediti in una carta non scambiabile.

    Nel complesso, Malen POTM è una SBC equilibrata più che imprescindibile: il valore tecnico della carta è adeguato al costo, soprattutto per rose Serie A, ma la convenienza cresce in maniera sostanziale soltanto quando una buona parte dell’Item Score può essere coperta con fodder già presenti nel club.

  • Weekend League di FC 27: migliore squadra meta da usare nella FUT Champions

    Weekend League di FC 27: migliore squadra meta da usare nella FUT Champions

    La prima Weekend League di EA Sports FC 27 richiede una costruzione della rosa diversa rispetto alle normali squadre economiche utilizzate nelle prime Division Rivals. Le partite di FUT Champions comprimono gli errori: un centrale troppo lento viene attaccato continuamente alle spalle, un centrocampo senza recupero concede transizioni semplici e un attaccante incapace di creare profondità permette all’avversario di mantenere la linea molto più alta. Per questo una buona rosa da Weekend League non deve necessariamente raccogliere gli undici giocatori con overall maggiore, ma deve distribuire correttamente velocità, fisicità, PlayStyle e ruoli.

    Il riferimento tattico più solido in questo momento è il 4-2-1-3. FUT.GG lo registra come il sistema più utilizzato nelle squadre monitorate e anche il più diffuso tra i pro, con una costruzione Bilanciata, linea difensiva intorno a 60 e una struttura molto precisa: terzini Fullback, due Deep-Lying Playmaker, un Playmaker alle spalle della punta, due Inside Forward e un Advanced Forward centrale.

    La squadra consigliata per la Weekend League

    L’obiettivo non è fissare un budget universale, perché ogni club arriva alla FUT Champions con premi e non scambiabili differenti; la selezione privilegia invece carte competitive e ancora realisticamente raggiungibili nelle prime settimane, evitando Icone e top player da milioni di crediti.

    RuoloGiocatoreFunzione
    PORGiorgi MamardashviliPortiere alto e affidabile
    TDMarcos LlorenteFullback rapido e completo
    DCMaxence LacroixRecupero in profondità
    DCEric GarcíaLettura difensiva e costruzione
    TSAlejandro BaldeVelocità e copertura fascia
    CDCEduardo CamavingaRecupero e uscita dal pressing
    CDCSandro TonaliEquilibrio e protezione
    COCBruno FernandesCreazione e ultimo passaggio
    ADKarim AdeyemiProfondità e attacco dello spazio
    ATTHugo EkitikéAdvanced Forward
    ASJérémy DokuUno contro uno e accelerazione

    Questa struttura prende diversi profili direttamente dalle carte maggiormente utilizzate nel 4-2-1-3. Tra i pro, Lacroix è nettamente il centrale più frequente della formazione, mentre Balde compare sia tra le scelte della community sia tra quelle competitive; Camavinga è uno dei mediani più usati dagli utenti, Bruno Fernandes compare anche nelle rose pro e Adeyemi viene utilizzato su entrambe le fasce.

    Lacroix e Balde servono soprattutto a difendere la profondità

    Una squadra per FUT Champions deve prima di tutto evitare che ogni pallone verticale diventi un’occasione da gol. Lacroix risponde perfettamente a questa esigenza: 86 Velocità, 84 Difesa e 83 Fisicità spiegano perché sia utilizzato nel 56,4% delle rose pro monitorate da FUT.GG che adottano quel ruolo nel 4-2-1-3. Eric García è meno rapido ma aggiunge 86 Difesa e maggiore qualità tecnica, creando una coppia nella quale il primo può occuparsi soprattutto dei recuperi e il secondo della posizione.

    Sulle fasce, Marcos Llorente e Balde permettono di mantenere una linea relativamente alta senza rinunciare alla capacità di recuperare. FUT.GG registra Llorente come il terzino destro più utilizzato dai pro nel sistema, mentre Balde rimane una delle opzioni principali sulla sinistra grazie ai 90 di Velocità.

    L’idea è lasciare entrambi inizialmente più prudenti: in Weekend League aprire contemporaneamente i due terzini significa concedere troppo spazio alla prima transizione persa, mentre il 4-2-1-3 dispone già di abbastanza ampiezza attraverso le ali.

    Camavinga e Tonali proteggono la zona più importante del campo

    Il doppio mediano deve combinare recupero e capacità di far uscire il pallone dalla pressione. Camavinga offre 79 Velocità, 80 Passaggi, 82 Dribbling, 78 Difesa e 80 Fisicità, senza una vera debolezza strutturale; proprio questa completezza lo rende uno dei profili più utilizzati dalla community nel ruolo di Deep-Lying Playmaker.

    Tonali completa la coppia con un approccio leggermente più fisico: 81 Difesa, 84 Fisicità, 84 Intercettazioni e 89 Resistenza, accompagnati da passaggi abbastanza solidi da non costringere a liberarsi immediatamente del pallone dopo il recupero.

    La presenza di due centrocampisti capaci di difendere permette a Bruno Fernandes di rimanere più alto. L’89 del Manchester United non deve essere utilizzato per rincorrere continuamente il portatore, ma per sfruttare 95 Visione e 94 nei passaggi corti e lunghi, trasformando rapidamente un recupero in un’occasione per gli esterni.

    Adeyemi e Doku devono attaccare lo spazio, Ekitiké chiude l’azione

    Il reparto offensivo è costruito attorno alla velocità. Nel 4-2-1-3 gli Inside Forward devono partire larghi ma entrare rapidamente dentro il campo quando la palla raggiunge Bruno: Adeyemi arriva a 95 Velocità, mentre Doku abbina 91 Velocità e 90 Dribbling, caratteristiche che impediscono ai terzini avversari di giocare continuamente in anticipo. Entrambi compaiono tra i giocatori più utilizzati nei ruoli offensivi monitorati da FUT.GG.

    Al centro, Ekitiké offre un compromesso molto più completo rispetto a una semplice punta velocissima: la carta base da 85 combina 86 Velocità, 83 Tiro e 84 Dribbling, con quattro stelle Skill, e figura tra gli Advanced Forward più utilizzati dalla community nel modulo. La funzione dei tre deve rimanere distinta: Adeyemi attacca soprattutto la profondità, Doku crea superiorità attraverso la conduzione ed Ekitiké deve restare vicino ai centrali, evitando di svuotare l’area proprio quando Bruno riesce a superare la prima pressione.

    Perché il 4-2-1-3 funziona bene in FUT Champions

    La forza del sistema sta nell’avere sette giocatori dietro la linea del pallone senza rinunciare a tre minacce offensive immediate. I dati raccolti da FUT.GG mostrano che la maggior parte delle configurazioni utilizza costruzione Bilanciata e linea difensiva Bilanciata con altezza 60; gli Advanced Forward vengono impostati prevalentemente su Attack, mentre entrambi gli esterni vengono utilizzati soprattutto come Inside Forward Balanced.

    Questo evita due estremi frequenti: abbassarsi troppo e concedere all’avversario il possesso permanente davanti all’area, oppure impostare una pressione talmente aggressiva da lasciare i centrali continuamente in campo aperto. La Weekend League premia soprattutto la continuità, quindi una tattica capace di funzionare anche quando la partita non segue il piano iniziale è generalmente più utile di una configurazione costruita esclusivamente per attaccare. Il codice tattico indicato da FUT.GG per la configurazione meta del 4-2-1-3 è HZjHoN5NRDz#, con costruzione Bilanciata e linea a 60.

    Quali giocatori migliorare per primi

    La rosa non deve essere considerata definitiva, soprattutto perché la prima FUT Champions arriva in un momento nel quale il mercato cambia quasi quotidianamente. Se nel club è già presente una punta non scambiabile superiore a Ekitiké, il primo upgrade può essere spostato su Bruno o sulla coppia centrale; allo stesso modo, una carta speciale ottenuta dagli obiettivi può sostituire uno degli esterni senza alterare l’intera struttura.

    La priorità deve rimanere sempre la stessa: prima i centrali e il mediano, poi la punta, infine gli esterni e i terzini. Spendere tutto per un’ala spettacolare lasciando un centrale incapace di recuperare profondità rischia di peggiorare concretamente i risultati, soprattutto nelle partite equilibrate nelle quali un singolo errore decide il rank finale.

    Per costruire alternative senza inseguire soltanto l’overall, possono essere utilizzati anche i verticali già pubblicati sui giocatori buggati di Premier League, LaLiga, Bundesliga, Serie A e Ligue 1, scegliendo i profili che mantengono le stesse caratteristiche richieste dal ruolo.

  • FC 27 Ultimate Team: come costruire una squadra competitiva con 100K crediti

    FC 27 Ultimate Team: come costruire una squadra competitiva con 100K crediti

    Con 100.000 crediti a disposizione in EA Sports FC 27 Ultimate Team non è più necessario assemblare una semplice starter squad: il mercato delle prime settimane ha già ridotto sensibilmente il prezzo di diversi Gold molto forti, permettendo di costruire una formazione equilibrata, con giocatori adatti al meta e soprattutto senza sacrificare metà del budget per una singola carta. Rispetto alla precedente squadra da 50K pubblicata sul sito, il principio rimane quello di evitare investimenti sproporzionati, ma diventa possibile inserire maggiore qualità nella costruzione e una difesa capace di reggere anche contro attaccanti molto più costosi.

    La soluzione più semplice rimane una base interamente Premier League, che elimina quasi tutti i problemi di intesa e permette di effettuare gli upgrade successivi senza dover ricostruire ogni volta i collegamenti della rosa. Il mercato cambia rapidamente, quindi 100K va considerato come un tetto massimo e non come una cifra da spendere obbligatoriamente: se gli undici giocatori costano meno nel momento dell’acquisto, conservare il resto per gli upgrade è più utile che forzare una spesa.

    La migliore squadra da 100K di FC 27

    La formazione di partenza consigliata è il 4-2-1-3, sistema che permette di proteggere la difesa con due centrocampisti centrali e contemporaneamente mantenere tre riferimenti offensivi. FUT.GG lo indica attualmente come il modulo più utilizzato tra le rose monitorate, con una presenza del 29% nella community e del 22% tra i pro.

    RuoloGiocatorePerché utilizzarlo
    PORSenne Lammens193 cm, economico e affidabile
    TDMarco Palestra90 Velocità, fisico e recupero
    DCJoško GvardiolDifesa, struttura e costruzione
    DCJorrel Hato85 Velocità e grande mobilità
    TSNico O’Reilly193 cm, 83 Velocità e 81 Difesa
    CDCSandro TonaliRecupero, fisicità e passaggio
    CCEnzo FernándezQualità nella costruzione
    COCBruno Fernandes92 Passaggi e regia offensiva
    ADBukayo SakaTecnica, finalizzazione e PlayStyle
    ATTJoão Pedro86 Finalizzazione, 4★/4★
    ASPedro Neto91 Velocità e 4★/4★

    Il costo può oscillare sensibilmente tra console e PC, ma il calo del mercato ha reso diversi di questi giocatori molto meno costosi rispetto alla settimana di lancio. Tonali viene rilevato intorno ai 9.700 crediti, Palestra intorno ai 1.600, Hato attorno ai 1.000 e Bruno Fernandes nella fascia dei 22.000; O’Reilly è sceso inoltre vicino ai 1.400 crediti dopo essere costato diverse migliaia durante l’accesso anticipato.

    Questo significa che oggi la squadra può essere assemblata anche nettamente sotto quota 100K: non è un difetto, ma il risultato della discesa del mercato. I crediti rimanenti vanno considerati come margine per acquistare nei momenti peggiori della giornata oppure per effettuare uno dei primi upgrade senza vendere immediatamente un titolare.

    Palestra, Hato e O’Reilly permettono di risparmiare in difesa

    La linea arretrata è costruita per evitare uno degli errori più comuni delle squadre economiche: spendere quasi tutto davanti e ritrovarsi con centrali incapaci di recuperare una corsa in profondità. Marco Palestra dispone di 90 Velocità, 81 Dribbling e 81 Fisicità, caratteristiche molto insolite per un terzino da 78 di overall e particolarmente utili contro esterni rapidi; il suo prezzo, intorno ai 1.600 crediti al momento del controllo, lo rende uno dei punti con il miglior rapporto fra costo e rendimento.

    Sul lato opposto, Nico O’Reilly sacrifica un po’ di esplosività ma offre un profilo molto più fisico: misura 193 centimetri e abbina 83 Velocità, 81 Difesa e 81 Fisicità, con la possibilità di giocare anche da CC e CDC. Jorrel Hato completa il lato mobile della coppia centrale grazie agli 85 di Velocità, mentre Gvardiol aggiunge maggiore solidità e qualità nell’uscita dal basso.

    L’obiettivo non è costruire la difesa con gli overall più elevati, ma evitare punti deboli evidenti: tutti e quattro possono recuperare campo, mentre Palestra e O’Reilly consentono di risparmiare decine di migliaia di crediti da investire nella zona centrale.

    Tonali ed Enzo danno equilibrio, Bruno crea le occasioni

    Il centrocampo è il reparto nel quale vale la pena concentrare una quota maggiore del budget. Sandro Tonali rimane uno dei profili più completi nella fascia di prezzo accessibile: 79 Velocità, 82 Passaggi, 81 Difesa e 84 Fisicità, accompagnati da 84 Intercettazioni e 89 Resistenza, gli consentono di proteggere i centrali senza diventare un limite quando bisogna iniziare l’azione.

    Accanto a lui, Enzo Fernández deve svolgere un compito più dinamico, collegando la prima costruzione con Bruno Fernandes. Quest’ultimo è il vero investimento tecnico della squadra: 92 Passaggi, 95 Visione, 94 Passaggio corto e 94 Passaggio lungo, oltre al PlayStyle+ Incisive Pass, permettono di sfruttarlo come regista avanzato anziché pretendere che vinca continuamente gli uno contro uno attraverso la velocità.

    Nel 4-2-1-3 il sistema funziona soprattutto perché Tonali protegge, Enzo accompagna e Bruno riceve più avanti: assegnare la stessa funzione ai tre centrocampisti renderebbe la squadra molto meno equilibrata, mentre la divisione dei compiti consente di coprire sia le transizioni sia gli attacchi contro una difesa già schierata.

    Neto e Saka danno profondità senza consumare il budget

    Sulle fasce vengono mantenuti due profili differenti. Pedro Neto è l’arma per attaccare direttamente la profondità: 91 Velocità, 88 Agilità e quattro stelle sia di Skill sia di Piede debole lo rendono difficile da contenere quando riceve con spazio. Saka è meno esplosivo, ma offre maggiore qualità nell’ultimo terzo e dispone di PlayStyle come Finesse Shot e Low Driven Shot, oltre al Whipped Pass+.

    Al centro rimane João Pedro, che continua a essere una delle soluzioni migliori per evitare di bruciare il budget su un centravanti. La carta costa pochissimo ma possiede 86 Finalizzazione, 84 Dribbling, quattro stelle mosse abilità e quattro di piede debole, caratteristiche sufficienti per sfruttare il lavoro creato da Bruno e dagli esterni.

    Il primo vero upgrade, quando il budget cresce, dovrebbe riguardare proprio la punta: il resto della squadra può rimanere competitivo più a lungo, mentre passare da João Pedro a un attaccante più rapido e dominante produce una differenza immediatamente percepibile.

    Come spendere i crediti che avanzano dai 100K

    Il mercato attuale può portare il costo della formazione ben sotto il tetto massimo, quindi non è necessario acquistare una carta semplicemente per avvicinarsi artificialmente ai 100.000 crediti. La prima priorità è controllare il prezzo di un centrale più veloce come Micky van de Ven, oppure migliorare il centravanti; in alternativa si può mantenere il credito liquido e aspettare il calo successivo alle ricompense di Rivals e Champions.

    Per chi possiede già alcuni giocatori non scambiabili, la logica deve essere ancora più flessibile: sostituire un elemento soltanto perché compare nella formazione consigliata ha poco senso quando nel club è già presente una carta con caratteristiche equivalenti. La guida ai migliori giocatori buggati della Premier League permette di individuare alternative come Van de Ven, Matheus Nunes, Pedro Neto o Bryan Mbeumo senza compromettere l’intesa.

    Con il mercato del 2 ottobre, quindi, 100K sono già sufficienti per costruire una squadra capace di affrontare Rivals e iniziare la FUT Champions senza punti deboli macroscopici; il vantaggio più importante è che gran parte del budget rimane concentrata su giocatori facilmente sostituibili, evitando di bloccare troppe monete in carte destinate a perdere rapidamente valore.

  • Pascal Groß POTM in FC 27: soluzione della SBC, prezzo e valore della carta

    Pascal Groß POTM in FC 27: soluzione della SBC, prezzo e valore della carta

    La SBC di Pascal Groß POTM Premier League è disponibile in EA Sports FC 27 Ultimate Team e mette in palio una carta da 84 di overall del centrocampista del Brighton, schierabile da CDM e CM. Il profilo è molto diverso rispetto alle SBC offensive viste finora: Groß punta soprattutto sulla qualità con il pallone e sulla gestione del centrocampo, con 76 Velocità, 79 Tiro, 88 Passaggi, 83 Dribbling, 77 Difesa e 79 Fisico, ai quali si aggiungono 3 stelle Skill, 4 stelle Piede debole e AcceleRATE Controlled.

    L’elemento che rende interessante la sfida è soprattutto il prezzo. La SBC costa attualmente meno di 20.000 crediti, quindi si colloca nella fascia opposta rispetto a contenuti come Raphinha POTM e può essere completata con una quantità relativamente contenuta di fodder; per una carta Premier League da utilizzare come regista basso o centrocampista di possesso, il rapporto tra investimento richiesto e statistiche merita quindi almeno una valutazione.

    Requisiti e soluzione della SBC di Pascal Groß POTM

    La SBC utilizza il nuovo sistema delle Sfide Creazione Rosa semplificate di FC 27, quindi non richiede una classica formazione da 11 giocatori: bisogna raggiungere l’Item Score previsto consegnando carte idonee, tutte con valutazione minima 45. EA specifica che ogni giocatore contribuisce con un determinato Item Score e che il gioco mostra un avviso quando la selezione supera eccessivamente il requisito necessario.

    Al momento, la soluzione più economica indicata da FUT.GG prevede:

    • 15 giocatori con overall 84
    • 3 giocatori con overall 85

    Questa combinazione porta il costo teorico attorno ai 17.500 crediti. Chi preferisce consegnare meno carte può invece utilizzare combinazioni con overall più alto: per esempio, una soluzione da circa 18.400 crediti utilizza 1 giocatore 87, 1 giocatore 86, 4 giocatori 85 e 1 giocatore 84, mentre la soluzione raccomandata da circa 19.300 crediti richiede soltanto 2 giocatori 87, 1 giocatore 86 e 2 giocatori 85.

    La scelta dipende quindi soprattutto dal contenuto del club. Chi possiede molti 84 non scambiabili può seguire il percorso più economico, mentre chi vuole liberarsi di pochi fodder più alti può spendere leggermente di più ma completare la sfida con un numero molto inferiore di carte.

    Quanto costa Pascal Groß POTM

    Il costo della SBC oscilla attualmente tra 17.500 e 19.000 crediti, a seconda della combinazione utilizzata e dei prezzi momentanei del mercato. FUT.GG indica un costo di riferimento di 18.750 crediti, mentre ModdingWay colloca la spesa nello stesso intervallo, rendendo Groß una delle SBC giocatore più economiche disponibili in questa fase di FC 27.

    Proprio il prezzo ridotto cambia completamente il tipo di valutazione rispetto alle SBC premium: qui il rischio di immobilizzare troppe risorse è minimo e, con alcuni fodder non scambiabili già presenti nel club, la spesa reale può scendere quasi a zero. Per questo non serve necessariamente aspettare settimane per completarla, anche se il valore dei fodder può comunque variare con nuove SBC e ricompense.

    Com’è Pascal Groß POTM in Ultimate Team

    La carta trova il proprio punto di forza nei Passaggi da 88, costruiti su 88 Visione, 89 Cross, 85 Precisione punizioni, 88 Passaggio corto, 89 Passaggio lungo e 89 Effetto. Per un centrocampista da 84, il pacchetto è molto completo e rende Groß particolarmente adatto a impostare da dietro, cambiare gioco o gestire il possesso sotto pressione.

    Anche il dribbling è superiore a quanto ci si potrebbe aspettare da un CDM: 88 Reattività, 86 Controllo palla, 83 Dribbling e 90 Freddezza permettono di ricevere e giocare rapidamente senza trasformarlo in un semplice mediano distruttore. Il limite emerge invece nell’agilità, ferma a 74, e soprattutto nella Velocità complessiva da 76, con 73 Sprint; contro avversari molto rapidi può quindi soffrire quando deve coprire ampi spazi all’indietro.

    Sul piano difensivo offre 82 Consapevolezza difensiva, 77 Intercettazioni e 77 Contrasto in piedi, numeri sufficienti per affiancare un mediano più fisico ma meno indicati per utilizzarlo come unico schermo davanti alla difesa. A compensare contribuiscono gli 88 di Resistenza e soprattutto gli 87 di Aggressività, che gli permettono di rimanere coinvolto nel gioco per tutta la partita.

    Dove rende meglio Groß POTM

    Il ruolo più naturale è quello di centrocampista centrale in una coppia, dove può occuparsi principalmente della prima costruzione e della distribuzione senza essere costretto a coprire da solo tutta la zona davanti alla difesa. In un 4-2-3-1 può giocare accanto a un mediano più rapido e aggressivo, mentre in un centrocampo a tre può funzionare come regista basso o mezzala di possesso, sfruttando visione e passaggio lungo.

    Utilizzarlo come unico CDM è invece più rischioso: i valori difensivi sono discreti, ma la velocità limitata e l’assenza di grande esplosività possono diventare evidenti contro squadre costruite per attaccare velocemente in transizione. In quel caso conviene intervenire con uno stile intesa orientato a Velocità e Difesa, oppure affiancargli un giocatore capace di coprire gli spazi che Groß lascia quando sale per partecipare alla costruzione.

    La carta diventa molto più interessante in squadre Premier League o tedesche, dove l’intesa è semplice da costruire e il costo ridotto permette di utilizzarlo anche come soluzione temporanea senza compromettere il budget destinato ad altri reparti.

    Conviene completare Pascal Groß POTM?

    Per meno di 20.000 crediti, la SBC offre un centrocampista tecnicamente molto completo, con 88 Passaggi, 83 Dribbling, 4 stelle Piede debole e statistiche difensive sufficienti per inserirsi in molte rose ancora in costruzione. Il limite principale rimane la mobilità: 76 Velocità e 74 Agilità impediscono di considerarlo un vero centrocampista meta universale, soprattutto quando il livello degli avversari aumenta e le transizioni diventano più rapide.

    Il prezzo, però, rende il compromesso molto più accettabile. Per chi possiede una squadra Premier League, cerca un regista economico o dispone già dei fodder necessari, Groß POTM è una delle SBC più semplici da giustificare; il rischio economico è minimo e le statistiche di passaggio rimangono abbastanza elevate da renderlo utile anche come alternativa dalla panchina o soluzione per cambiare assetto durante la partita.

    Chi possiede già centrocampisti più rapidi e completi può invece conservarsi i fodder, ma a questo prezzo la SBC rimane particolarmente conveniente anche soltanto per avere una carta POTM da 84 utilizzabile in futuro in altre sfide.

  • Akliouche Destined for Glory in FC 27: soluzione della SBC, costo e convenienza

    Akliouche Destined for Glory in FC 27: soluzione della SBC, costo e convenienza

    La SBC di Maghnes Akliouche Destined for Glory è disponibile in EA Sports FC 27 Ultimate Team e mette in palio una carta da 85 di overall del centrocampista offensivo del PSG, utilizzabile principalmente da CAM ma compatibile anche con RM, CM e RW. Il profilo è particolarmente interessante per questa fase del gioco: 84 Velocità, 83 Tiro, 86 Passaggi, 89 Dribbling, 55 Difesa e 70 Fisico, ai quali si aggiungono 4 stelle Skill, 3 stelle Piede debole e un’accelerazione Explosive.

    A differenza di Raphinha POTM, però, il costo rimane decisamente più contenuto. La SBC utilizza anche in questo caso il nuovo formato semplificato di FC 27, basato sull’Item Score anziché su una serie di rose tradizionali: questo permette di scegliere liberamente quali fodder sacrificare e rende la sfida particolarmente interessante per chi dispone già di molti 84, 85 e 86 non scambiabili.

    Requisiti e soluzione della SBC di Akliouche

    La SBC è composta da un’unica sfida semplificata e accetta giocatori con valutazione minima 45; ciò che conta realmente è raggiungere l’Item Score richiesto scegliendo la combinazione di carte più efficiente.

    Una delle soluzioni più economiche disponibili utilizza:

    • 82 giocatori con overall 84

    In alternativa, chi preferisce sacrificare meno carte può raggiungere lo stesso Item Score utilizzando valutazioni più alte, per esempio:

    • 12 giocatori con overall 87
    • 1 giocatore con overall 85

    La seconda soluzione richiede meno carte ma può risultare leggermente più costosa in base al mercato del momento; proprio per questo il nuovo sistema delle SBC semplificate rende fondamentale controllare prima il contenuto del proprio club, evitando di acquistare fodder che potrebbero essere sostituiti da doppioni non scambiabili già disponibili.

    Quanto costa completare Akliouche Destined for Glory

    Il costo della SBC si colloca attualmente attorno ai 60-70 mila crediti, con oscillazioni inevitabili dovute al prezzo dei fodder. La soluzione basata principalmente sugli 84 tende a essere quella economicamente più conveniente, mentre utilizzare carte con overall più elevato consente di ridurre sensibilmente il numero di oggetti consegnati ma può aumentare il costo complessivo.

    La differenza rispetto alle SBC tradizionali è importante: non esiste una singola rosa da copiare, perché ogni giocatore contribuisce all’Item Score e possono esistere numerose combinazioni valide. FC 27 segnala inoltre quando la selezione supera eccessivamente il requisito, permettendo di evitare lo spreco di fodder particolarmente costosi.

    Chi possiede già molti 84 e 85 non scambiabili può quindi abbassare notevolmente la spesa reale, rendendo Akliouche una sfida molto più semplice da completare rispetto alle SBC premium disponibili nello stesso periodo.

    Com’è Akliouche Destined for Glory in Ultimate Team

    Il punto di forza della carta è soprattutto il dribbling. Akliouche arriva infatti a 89 Agilità, 90 Controllo palla e 89 Dribbling, accompagnati da 84 Equilibrio e 86 Freddezza: valori che, insieme al profilo Explosive e a un fisico relativamente leggero, lo rendono particolarmente efficace quando riceve tra le linee e deve cambiare rapidamente direzione.

    Anche gli 86 di Passaggi sono molto interessanti per un CAM da 85: 88 Visione, 87 Passaggio corto, 83 Passaggio lungo e 85 Cross gli permettono di funzionare sia come rifinitore centrale sia come giocatore più largo. Gli 83 di Tiro nascondono inoltre 85 Finalizzazione e 87 Posizionamento offensivo, quindi la carta può accompagnare l’azione e inserirsi con una discreta pericolosità dentro l’area.

    Il limite principale riguarda invece il fisico. Con 65 Forza e 63 Aggressività, Akliouche può soffrire contro centrocampisti più strutturati, mentre le 3 stelle Piede debole richiedono maggiore attenzione nelle conclusioni e nell’ultimo passaggio quando il pallone finisce sul destro.

    Dove conviene usare Akliouche

    La posizione naturale rimane quella di CAM, dove può sfruttare controllo palla, agilità e visione senza essere costretto a sostenere troppo lavoro difensivo. In un 4-2-3-1 può agire dietro la punta, ricevendo tra centrocampo e difesa avversaria, mentre nei moduli più stretti può essere utilizzato come mezzala offensiva accanto a centrocampisti più fisici.

    La possibilità di schierarlo anche da RM, CM e RW aumenta però molto la flessibilità della carta. Da esterno può sfruttare dribbling e accelerazione per creare superiorità, anche se gli 84 di Velocità non lo rendono una vera ala da profondità; da CM, invece, conviene affiancarlo a giocatori più difensivi, perché i 55 di Difesa non sono sufficienti per affidargli compiti importanti in fase di recupero.

    Questa versatilità permette soprattutto di cambiare modulo durante la partita senza dover sostituire il giocatore, caratteristica particolarmente utile in una carta dal costo relativamente contenuto.

    Conviene completare la SBC di Akliouche?

    Il rapporto qualità-prezzo è sicuramente uno dei punti più interessanti della sfida. Con una spesa attorno ai 60-70 mila crediti, Akliouche offre una carta già competitiva sul piano tecnico, utilizzabile in quattro ruoli e con valori particolarmente forti in dribbling e passaggio.

    Le principali riserve riguardano le 3 stelle Piede debole, la struttura fisica leggera e l’assenza di caratteristiche che lo rendano nettamente superiore alle alternative top disponibili sul mercato; allo stesso tempo, però, il costo ridotto limita molto il rischio di investire troppo in una carta non scambiabile destinata a essere superata dalla power curve.

    Per chi utilizza una rosa Ligue 1 o francese, oppure cerca un CAM agile senza spendere cifre elevate, Akliouche può quindi rappresentare una SBC particolarmente conveniente. Chi possiede già trequartisti di livello superiore può invece conservare i fodder, ma con molti 84 e 85 non scambiabili nel club il costo reale della sfida diventa abbastanza basso da renderla difficile da ignorare.

  • Raphinha POTM in EA FC 27: come completare la SBC e se vale la pena

    Raphinha POTM in EA FC 27: come completare la SBC e se vale la pena

    La SBC di Raphinha POTM è disponibile in EA Sports FC 27 Ultimate Team e mette in palio una carta da 89 di overall dell’attaccante del Barcellona, utilizzabile da ST ma compatibile anche con RM, LM, CAM, RW e LW. Il brasiliano parte da 92 Velocità, 87 Tiro, 86 Passaggi, 88 Dribbling, 55 Difesa e 77 Fisico, mantiene 4 stelle Skill e 4 stelle Piede debole e, grazie al profilo Explosive e a un body type agile, si inserisce immediatamente tra le opzioni offensive più interessanti disponibili nelle prime settimane del gioco.

    L’elemento più particolare della sfida non è però soltanto la carta: Raphinha utilizza infatti il nuovo formato delle SBC semplificate di FC 27, quindi non richiede di completare una successione di rose da 11 giocatori con valutazione e intesa prestabilite. Il sistema ruota invece attorno all’Item Score, permettendo di consegnare liberamente carte idonee fino a raggiungere il punteggio richiesto; cambia quindi anche il modo in cui conviene calcolare il costo e, soprattutto, gestire i fodder presenti nel club.

    Requisiti e costo della SBC di Raphinha POTM

    La SBC POTM di Raphinha è composta da un’unica sfida semplificata e accetta carte con valutazione minima 45, ma il vero requisito da controllare è l’Item Score complessivo. Non esiste quindi una singola rosa da copiare: ogni carta contribuisce al punteggio finale e il giocatore può costruire la combinazione più efficiente in base ai fodder disponibili.

    Il costo stimato si aggira attualmente attorno a 1,1 milioni di crediti, con oscillazioni inevitabili legate al mercato e al prezzo delle carte da SBC. Le combinazioni più efficienti tendono a utilizzare soprattutto fodder da 84, 85 e 86, ma acquistare tutto direttamente sul mercato è molto diverso dal completare la sfida progressivamente con doppioni e carte non scambiabili già presenti nel club.

    Il nuovo sistema aiuta proprio in questo senso: FC 27 segnala quando la selezione supera eccessivamente l’Item Score necessario, riducendo il rischio di sacrificare carte di valore senza ottenere alcun vantaggio. La SBC rimane inoltre disponibile per circa quattro settimane, quindi non c’è alcun motivo per completarla obbligatoriamente nelle prime ore; aspettare ricompense di Rivals, Champions, obiettivi e nuove SBC upgrade può ridurre in maniera sensibile la spesa reale.

    Com’è Raphinha POTM in Ultimate Team

    Il profilo della carta è estremamente completo sul piano offensivo. I 92 di Velocità derivano da 91 Accelerazione e 92 Sprint, mentre il Tiro combina 89 Finalizzazione, 90 Posizionamento offensivo e 85 Potenza tiro: numeri che consentono di utilizzare Raphinha sia largo sia come attaccante centrale, senza dover necessariamente dedicare lo stile intesa soltanto alla finalizzazione.

    Il punto forte rimane comunque la capacità di ricevere e muoversi negli spazi. 89 Agilità, 89 Controllo palla, 88 Reattività e 87 Dribbling, combinati con il tipo di accelerazione Explosive e con una struttura fisica relativamente leggera da 176 centimetri, lo rendono particolarmente efficace nei cambi di direzione, negli inserimenti e nelle situazioni in cui può ricevere fronte alla porta. Non è invece un attaccante costruito per proteggere il pallone contro centrali molto fisici, anche perché i 68 di Forza rappresentano uno dei limiti principali della carta.

    Molto utili anche i 92 di Resistenza, che permettono di mantenerlo in campo per tutta la partita senza dover programmare necessariamente una sostituzione nel finale. La versatilità posizionale completa il profilo: poterlo schierare da ST, RM, LM, CAM, RW o LW rende più semplice costruire la squadra e consente di cambiare modulo in partita senza dover modificare l’intero reparto offensivo.

    Raphinha POTM o TOTW: quale versione conviene

    Il confronto più importante è quello con il Raphinha TOTW da 89, già disponibile sul mercato prima dell’uscita della SBC. Le due carte sono infatti molto vicine: condividono 92 Velocità, 87 Tiro e 88 Dribbling, mentre la TOTW possiede persino 87 Passaggi contro gli 86 della POTM, 56 Difesa contro 55 e 78 Fisico contro 77.

    Dal puro punto di vista delle statistiche, quindi, la POTM non rappresenta un upgrade netto della TOTW. Il vantaggio della SBC sta soprattutto nella possibilità di utilizzare fodder non scambiabili, completarla progressivamente e ottenere la carta senza dover investire necessariamente una cifra equivalente direttamente sul mercato.

    È proprio questo confronto a rendere fondamentale il costo personale della sfida. Spendere più di un milione di crediti acquistando quasi tutti i fodder è una scelta molto diversa dal completarla utilizzando carte già accumulate: nel secondo caso il valore della SBC cresce sensibilmente, mentre nel primo il rapporto qualità-prezzo diventa molto più discutibile.

    Vale la pena completare la SBC di Raphinha POTM?

    Raphinha POTM è una carta molto forte per questa fase di FC 27, grazie alla combinazione di velocità, dribbling, 4 stelle Skill, 4 stelle Piede debole, profilo Explosive e grande versatilità tra fascia e zona centrale. Inserito in una squadra LaLiga o brasiliana può rimanere competitivo per diverse settimane e adattarsi facilmente a moduli differenti.

    Il problema è rappresentato dal costo: superare il milione di crediti per una carta non scambiabile pesa parecchio nelle prime settimane di Ultimate Team, soprattutto considerando che la versione TOTW offre statistiche quasi identiche. La SBC diventa quindi molto più interessante per chi possiede già numerosi 84, 85 e 86 non scambiabili, vuole costruire il reparto offensivo attorno a Raphinha oppure preferisce sfruttare le quattro settimane disponibili per completarla gradualmente senza svuotare il club.

    Per chi dovrebbe invece acquistare la maggior parte del materiale sul mercato, conviene prima confrontare il costo effettivo con quello della TOTW e valutare quanto a lungo Raphinha rimarrebbe titolare nella propria squadra. Il nuovo sistema semplificato rende comunque la gestione della sfida meno rigida rispetto alle SBC tradizionali: l’importante è controllare sempre l’Item Score ed evitare di superare inutilmente il requisito con fodder troppo costosi.

  • Fortnite: Quartiere da Incubo, dove si trova, cosa trovare e cosa cambia nella nuova zona

    Fortnite: Quartiere da Incubo, dove si trova, cosa trovare e cosa cambia nella nuova zona

    Quartiere da Incubo è uno dei cambiamenti più importanti introdotti sulla mappa di Fortnite con Fortnitemares 2026, perché trasforma l’area precedentemente occupata da Battlewoods in un quartiere residenziale contaminato dall’estetica horror dell’evento e, soprattutto, introduce uno degli incontri più importanti dell’aggiornamento: Freddy Krueger, che può essere sconfitto per ottenere gli artigli Incubo di Freddy.

    La zona non rappresenta quindi soltanto una variazione estetica destinata a scomparire al termine di Halloween. Per tutta la durata di Fortnite: l’incubo diventa uno dei punti di atterraggio più interessanti della Battaglia reale, sia per chi vuole affrontare il nuovo boss sia per chi sta cercando bottino stagionale e vuole muoversi rapidamente verso gli altri luoghi trasformati dall’evento. Epic Games presenta direttamente Quartiere da Incubo come uno dei PDI centrali di Fortnitemares 2026 nella pagina ufficiale italiana dell’evento.

    Dove si trova Quartiere da Incubo e cosa ha sostituito

    Quartiere da Incubo occupa la precedente area di Battlewoods: chi conosceva già la mappa prima dell’aggiornamento 42.30 può quindi utilizzare come riferimento la stessa porzione dell’isola, anche se l’ambiente è stato profondamente modificato per adattarsi a Fortnitemares.

    Il bosco lascia spazio a un’area residenziale molto più cupa, costruita attorno a case, vegetazione morta, illuminazione ridotta e decorazioni horror; la contaminazione introdotta dalla cartuccia maledetta di Geno attraversa inoltre il PDI, collegando visivamente Quartiere da Incubo al tema generale dell’aggiornamento. La trasformazione non è quindi un semplice cambio di nome, perché modifica sia la leggibilità degli spazi sia il tipo di combattimenti che si sviluppano all’interno della zona.

    Le numerose strutture e gli spazi chiusi favoriscono scontri a distanza ravvicinata, mentre la presenza di Freddy e l’inevitabile afflusso di giocatori nelle prime giornate dell’evento rende l’atterraggio molto più rischioso rispetto a un PDI periferico. Prima di cercare il boss conviene quindi assicurarsi almeno un’arma affidabile, Scudo e qualche risorsa curativa.

    Freddy Krueger è il motivo principale per andare a Quartiere da Incubo

    La vera attrazione della zona è Freddy Krueger, boss esclusivo collegato al crossover con Nightmare. Epic descrive l’incontro in maniera piuttosto diversa rispetto ai normali NPC ostili: Freddy può infatti nascondersi dietro un volto apparentemente amichevole, sparire e ricomparire improvvisamente a distanza ravvicinata, costringendo a controllare continuamente ciò che accade negli spazi circostanti.

    Sconfiggerlo permette di ottenere gli artigli Incubo di Freddy, oggetto speciale che consente di teletrasportarsi a portata di un avversario e attaccarlo immediatamente con gli artigli. Il premio rende Quartiere da Incubo uno dei pochi luoghi nei quali esiste un motivo concreto per affrontare intenzionalmente il boss invece di limitarsi a saccheggiare rapidamente gli edifici e spostarsi altrove.

    Proprio la presenza di una ricompensa esclusiva rende però la zona particolarmente contesa: durante le prime fasi della partita non bisogna preoccuparsi soltanto di Freddy, perché altri giocatori possono lasciare che il boss venga indebolito e intervenire negli ultimi istanti per rubare eliminazione e drop. La posizione va quindi trattata come un vero punto caldo dell’evento.

    Cosa si trova a Quartiere da Incubo durante Fortnitemares

    Oltre a Freddy, Quartiere da Incubo partecipa al nuovo ecosistema di loot introdotto con Fortnitemares. Sulla mappa continuano a essere presenti le normali fonti di bottino, alle quali l’evento affianca armi stagionali, nuovi Spiritelli e Forzieri Zucca sparsi sull’isola; questi ultimi sono particolarmente importanti perché Epic li identifica come una delle principali fonti dei nuovi Spiritelli aggiunti durante ottobre.

    Non bisogna però confondere le diverse meccaniche: gli artigli Incubo di Freddy sono un drop specifico del boss, mentre gli altri contenuti di Fortnitemares seguono le proprie regole di generazione e non sono garantiti semplicemente atterrando a Quartiere da Incubo.

    Il vantaggio della zona consiste quindi soprattutto nella concentrazione di opportunità: si può preparare un equipaggiamento sfruttando gli edifici, cercare i contenitori stagionali e, se la situazione lo permette, affrontare Freddy prima di uscire dal PDI con una delle ricompense più particolari dell’evento.

    Perché conviene atterrare a Quartiere da Incubo

    Quartiere da Incubo è particolarmente adatto a chi vuole interagire immediatamente con i contenuti di Fortnitemares, mentre rappresenta una scelta meno tranquilla per chi preferisce iniziare la partita raccogliendo risorse senza combattere.

    L’atterraggio ha senso soprattutto se l’obiettivo è sconfiggere Freddy, provare gli artigli Incubo oppure cercare loot stagionale senza allontanarsi troppo dai nuovi contenuti dell’evento. Le abitazioni offrono inoltre numerose coperture e favoriscono equipaggiamenti da corta distanza, caratteristica che rende fucili a pompa e SMG particolarmente utili durante le prime rotazioni.

    Chi vuole semplicemente esplorare la nuova mappa può comunque visitarlo senza affrontare necessariamente Freddy: la trasformazione di Battlewoods è una delle modifiche ambientali più estese della versione 42.30 e rimarrà legata a Fortnitemares 2026 fino al 1° novembre.

  • Fortnite: Campi Cadaverici, dove si trovano, cosa fare e cosa cambia

    Fortnite: Campi Cadaverici, dove si trovano, cosa fare e cosa cambia

    Campi Cadaverici è uno dei PDI messi maggiormente in evidenza da Epic Games per Fortnitemares 2026, tanto che la pagina ufficiale italiana dell’evento invita esplicitamente i giocatori ad atterrare qui oppure nel nuovo Quartiere da Incubo. A differenza di quest’ultimo, però, Campi Cadaverici non nasce per la prima volta nel 2026: il nome era già comparso durante precedenti edizioni di Fortnite: l’incubo e torna ora sull’isola come località stagionale collegata alla nuova invasione horror.

    La distinzione è importante anche dal punto di vista pratico. Quartiere da Incubo possiede un obiettivo chiarissimo, Freddy Krueger e la sua ricompensa esclusiva; Campi Cadaverici funziona invece soprattutto come grande area tematica da saccheggiare ed esplorare, inserita nel nuovo ecosistema di Fortnitemares senza che Epic abbia associato ufficialmente al PDI un boss o un’arma unica garantita.

    Dove si trovano Campi Cadaverici in Fortnite

    Campi Cadaverici compare direttamente come Punto di Interesse sulla mappa della Battaglia reale, quindi non richiede di individuare un landmark nascosto o un edificio isolato. È uno dei luoghi che Epic mette in primo piano nel lancio di Fortnitemares e può essere selezionato direttamente prima del salto dal Bus della battaglia.

    L’area è stata costruita per inserirsi nell’estetica di Halloween che attraversa l’intera versione 42.30: campi, vegetazione e strutture assumono un tono più inquietante e contribuiscono a rendere la zona riconoscibile anche durante l’avvicinamento dall’alto.

    Epic non ha però pubblicato, almeno nelle note ufficiali dell’aggiornamento, un elenco dettagliato di ogni edificio modificato o una comparazione planimetrica con la versione precedente dell’isola. Per questo è più corretto considerare Campi Cadaverici un PDI stagionale da riscoprire direttamente durante Fortnitemares, senza attribuirgli trasformazioni specifiche non ancora documentate.

    Cosa si trova a Campi Cadaverici

    L’interesse principale della zona deriva dalla possibilità di accedere rapidamente al loot di Fortnitemares 2026 mentre si esplora uno dei PDI centrali dell’evento. L’aggiornamento ha modificato il pool generale introducendo Scuotiossa e riportando armi come fucile pesante a paletti, Doppie cacciatrici di golem, Scopa della strega e fucile d’assalto pesante; contemporaneamente sono tornati altri oggetti stagionali tramite Loot Hack, fra cui Lanciazucche e Caramella di mais slap.

    A questi contenuti si aggiungono i Forzieri Zucca, nuovi contenitori disseminati sull’isola e direttamente collegati alla raccolta degli Spiritelli di Fortnitemares. Campi Cadaverici è quindi una destinazione interessante soprattutto per chi vuole combinare il normale saccheggio con la ricerca delle novità stagionali, pur ricordando che Epic descrive i Forzieri Zucca come distribuiti sull’intera isola e non come esclusiva di questo PDI.

    Allo stesso modo, non risulta al momento un drop unico garantito associato esclusivamente a Campi Cadaverici. Chi atterra qui lo fa quindi per la combinazione fra densità di bottino, posizione sulla mappa e accesso ai sistemi stagionali, non per inseguire una ricompensa specifica come accade con Freddy a Quartiere da Incubo.

    Cosa cambia rispetto a una normale zona della mappa

    La differenza più evidente sta nel ruolo che Campi Cadaverici assume durante l’evento: non è soltanto un punto nel quale raccogliere armi, ma una delle location attraverso le quali Fortnitemares entra direttamente nella Battaglia reale.

    La versione 42.30 sovrappone infatti alla normale stagione Override diversi sistemi di Halloween: Forzieri Zucca, nuovi Spiritelli, cartucce maledette per gli Override, Cheat Code trasformati in Trick or Treat Cheats e un pool di armi temporaneamente modificato. Campi Cadaverici diventa quindi uno dei luoghi più naturali nei quali cercare questi elementi mentre si continua a giocare una normale partita.

    Questo approccio lo distingue anche da Quartiere da Incubo. Il secondo è fortemente polarizzato attorno a Freddy Krueger e tende a generare combattimenti immediati; Campi Cadaverici può risultare più interessante per chi vuole esplorare e costruire il proprio loadout prima di cercare gli scontri, pur rimanendo inevitabilmente più frequentato durante i primi giorni dell’evento.

    Perché conviene andare a Campi Cadaverici

    La zona ha senso soprattutto per chi sta cercando di provare più contenuti stagionali nella stessa partita. Atterrare qui permette di saccheggiare un PDI completo mentre si cercano armi di Fortnitemares, Spiritelli e Forzieri Zucca, senza essere obbligati ad affrontare immediatamente un boss.

    È quindi una scelta più flessibile rispetto a Quartiere da Incubo: si può utilizzare come punto di partenza per una partita normale, abbandonare la zona una volta completato il loadout oppure rimanere più a lungo per cercare i contenitori stagionali.

    L’assenza di una ricompensa esclusiva documentata non rende Campi Cadaverici meno utile; al contrario, evita che l’intera zona ruoti attorno a un singolo combattimento e consente di sfruttarla come PDI di farming e preparazione, soprattutto nelle giornate in cui Quartiere da Incubo viene preso d’assalto dai giocatori interessati a Freddy.

    Epic indica Campi Cadaverici tra le località principali di Fortnite: l’incubo 2026, che resterà attivo fino al 1° novembre. Per tutte le informazioni ufficiali sull’evento è possibile consultare la pagina italiana di Fortnitemares 2026.

  • Fortnite: Forzieri Zucca, cosa sono, dove trovarli e cosa contengono

    Fortnite: Forzieri Zucca, cosa sono, dove trovarli e cosa contengono

    I Forzieri Zucca sono i nuovi contenitori stagionali introdotti in Fortnite con Fortnitemares 2026 e rappresentano una delle novità più importanti per chi sta continuando a completare la Collezione degli Spiritelli. A differenza di un normale forziere, che serve principalmente a costruire il loadout distribuendo armi, munizioni e consumabili, questi contenitori sono stati aggiunti specificamente per collegare l’evento di Halloween al sistema degli Spiritelli della Stagione 4.

    Epic Games è molto chiara sulla loro funzione: bisogna cercare i nuovi Forzieri Zucca sparsi per l’isola per trovare gli Spiritelli di Fortnitemares, ai quali se ne aggiungeranno altri durante il mese. Non sono quindi semplicemente normali forzieri ridisegnati con una decorazione di Halloween, perché diventano una fonte specifica da controllare quando l’obiettivo è recuperare le nuove creature introdotte con la versione 42.30.

    Dove trovare i Forzieri Zucca in Fortnite

    Epic li descrive come disseminati sull’isola, senza indicare una singola zona nella quale siano garantiti a ogni partita. La ricerca va quindi integrata nel normale percorso di saccheggio, privilegiando PDI nei quali è possibile controllare rapidamente più edifici e contenitori prima di dover iniziare la rotazione verso la Tempesta.

    Quartiere da Incubo e Campi Cadaverici sono due destinazioni naturali durante Fortnitemares perché concentrano buona parte dell’interesse della nuova mappa, ma i Forzieri Zucca non risultano esclusivi di queste due aree. Cercarli soltanto lì significherebbe quindi restringere inutilmente le possibilità di trovarne uno.

    Il metodo più efficiente consiste nel mantenere una normale rotta di loot e imparare a riconoscere immediatamente il contenitore stagionale quando compare. Epic può inoltre modificare probabilità e distribuzione tramite aggiornamenti server nel corso del mese, motivo per cui è preferibile non considerare uno specifico edificio come spawn garantito.

    Cosa cambia rispetto ai forzieri normali

    La differenza fondamentale è la connessione diretta con gli Spiritelli. I normali forzieri continuano a rappresentare una delle principali fonti di armi, munizioni, consumabili e degli oggetti inseriti nel proprio pool tramite i Loot Hack; proprio questi ultimi permettono di spendere Polvere di Spiritello per personalizzare ciò che può comparire nei normali contenitori della Battaglia reale. La guida de Il Platinatore dedicata ai Loot Hack e ai drop dei forzieri approfondisce il funzionamento di questo sistema.

    I Forzieri Zucca hanno invece una funzione stagionale specifica: Epic li introduce esplicitamente come contenitori nei quali cercare gli Spiritelli arrivati con Fortnitemares. Non sostituiscono quindi i normali forzieri, ma convivono con essi e aggiungono una nuova fonte di progressione per chi vuole completare la collezione.

    La distinzione diventa particolarmente importante nella Stagione Override, dove esistono contemporaneamente Loot Hack, Cheat Code e diverse modalità per ottenere varianti. Aprire un Forziere Zucca significa cercare soprattutto una creatura stagionale, mentre modificare i Loot Hack significa intervenire sul proprio normale pool di bottino.

    Cosa si trova dentro i Forzieri Zucca

    La ricompensa più importante e ufficialmente confermata è costituita dai nuovi Spiritelli di Fortnitemares. Al lancio dell’aggiornamento del 1° ottobre Epic ne ha resi disponibili quattro:

    • Spiritello Scatto spettrale, che concede cariche di scatto capaci di rigenerarsi;
    • Spiritello vampiro, che recupera Salute mentre vengono inflitti danni;
    • Spiritello cervo, che aumenta i danni degli attacchi in mischia;
    • Dumpster Dive Sprite, il cui nome italiano resta da verificare, che migliora le cure ottenute dal cibo e può farne trovare entrando nei nascondigli.

    Il 15 ottobre si aggiungeranno inoltre Honey Sprite e Obsession Sprite, ampliando ulteriormente il numero di creature stagionali che possono essere cercate durante l’evento.

    La composizione esatta di ogni singolo Forziere può variare e Epic non ha pubblicato una tabella con percentuali di apparizione o una lista rigida di ogni oggetto secondario presente al suo interno; sarebbe quindi fuorviante attribuire a ogni apertura un’arma, una rarità o una ricompensa garantita che non sia stata confermata. Il dato certo è che i Forzieri Zucca sono stati introdotti come fonte dei nuovi Spiritelli.

    Forzieri Zucca, Cheat Code e Loot Hack: quali sono le differenze

    Fortnitemares arriva durante una stagione nella quale esistono già numerosi sistemi legati al bottino, quindi è facile confonderli.

    I Forzieri Zucca sono contenitori fisici stagionali presenti sull’isola e servono soprattutto a cercare i nuovi Spiritelli; i Loot Hack permettono invece di spendere Polvere per modificare ciò che può apparire nei normali forzieri, mentre i Cheat Code richiedono di inserire sequenze specifiche e possono liberare Spiritelli o assegnare altre ricompense.

    Durante Fortnitemares anche questi ultimi vengono modificati: Epic li definisce Trick or Treat Cheats e specifica che, inserendone uno, potrebbe comparire un premio aggiuntivo insieme allo Spiritello. Chi sta cercando una specifica creatura ha quindi più strumenti a disposizione, ma il Forziere Zucca resta il sistema più immediatamente legato alle nuove aggiunte di Halloween.

    Perché conviene aprire sempre i Forzieri Zucca

    Anche per chi non è interessato a completare ogni variante della Collezione, ignorare questi contenitori significa rinunciare ad alcuni dei poteri più interessanti introdotti dall’aggiornamento. Lo Spiritello vampiro può migliorare sensibilmente la sopravvivenza durante gli scontri, quello cervo può rafforzare una configurazione orientata al corpo a corpo e le altre varianti aprono possibilità completamente differenti legate a mobilità e cure.

    Per chi invece sta lavorando alla Collezione, i Forzieri Zucca diventano una delle priorità dell’intero Fortnitemares 2026, soprattutto perché il pool crescerà ulteriormente a metà ottobre.

    Epic continuerà ad aggiungere nuovi Spiritelli durante il mese, quindi il valore dei Forzieri non è limitato alla prima settimana dell’evento; conviene piuttosto considerarli una nuova tappa delle normali rotte di loot fino alla conclusione di Fortnitemares, prevista per il 1° novembre. Per il quadro completo degli Spiritelli già disponibili è possibile consultare anche la guida de Il Platinatore a tutti gli Spiritelli di Fortnite Override.

    Per le informazioni ufficiali sull’aggiornamento è disponibile il post completo di Epic Games dedicato a Fortnitemares 2026.

  • Fortnite: Ultima chiamata, cos’è, dove trovarla, statistiche e come funziona

    Fortnite: Ultima chiamata, cos’è, dove trovarla, statistiche e come funziona

    Ultima chiamata torna in Fortnite con Fortnitemares 2026 e riporta nel Battle Royale una delle armi leggendarie più particolari legate ai crossover horror. L’oggetto, conosciuto internazionalmente come Last Call, trasforma temporaneamente il giocatore in Ghost Face e combina un coltello da mischia con un telefono capace di localizzare gli avversari vicini, costruendo un gameplay completamente diverso rispetto a quello di una normale arma corpo a corpo.

    La versione attuale mantiene la struttura che aveva reso Ultima chiamata riconoscibile durante il precedente Fortnitemares: equipaggiandola si ottiene l’aspetto di Ghost Face, si può utilizzare il telefono per marcare i nemici nelle vicinanze e, una volta individuato il bersaglio, sfruttare maggiore mobilità e attacchi rapidi per chiudere la distanza. Con l’aggiornamento 42.30 Epic l’ha reinserita tra i contenuti stagionali attraverso i Loot Hack e nella rotazione specifica di Blitz Royale.

    Dove trovare Ultima chiamata in Fortnite

    In Battle Royale, Ultima chiamata compare tra i nuovi Loot Hack disponibili con Fortnitemares 2026. Questo significa che può essere inserita nel proprio pool di bottino attraverso il sistema di personalizzazione già attivo nella Stagione Override, spendendo Polvere di Spiritello nella lobby per modificare ciò che può apparire durante le partite. Epic la elenca direttamente insieme a fucile di fanteria, Lanciazucche, mitragliatrice leggera e Caramella di mais slap tra i contenuti aggiunti con l’evento.

    La situazione è ancora più chiara in Blitz Royale, dove Ultima chiamata fa parte della rotazione stagionale dei Forzieri dorati insieme a Sega a catena, Forma di Myst e artigli Incubo di Freddy. Per chi vuole semplicemente provare l’arma senza dipendere troppo dalla configurazione dei Loot Hack, Blitz rappresenta quindi una delle soluzioni più immediate.

    Non va invece cercata come drop di Freddy Krueger o come ricompensa garantita di un PDI specifico: Freddy lascia i propri artigli, mentre Ultima chiamata segue un sistema di ottenimento distinto legato al loot stagionale e ai contenitori della modalità.

    Come funziona Ultima chiamata e come diventare Ghost Face

    La caratteristica più evidente dell’arma è la trasformazione. Equipaggiando Ultima chiamata, il personaggio assume l’aspetto di Ghost Face, ottenendo contemporaneamente accesso al coltello e al telefono che definiscono l’intero set di abilità. La trasformazione non è quindi una skin permanente né richiede di possedere il costume nel Negozio oggetti: rimane legata all’uso dell’arma durante la partita.

    L’attacco principale consiste in una combo di tre colpi corpo a corpo, pensata per infliggere danni rapidamente una volta raggiunto il bersaglio. La vecchia versione infliggeva 55 danni per fendente, mentre l’attacco in affondo arrivava a 70; trattandosi però di statistiche della versione precedente, è più prudente considerare questi numeri indicativi finché non vengono verificati direttamente nel bilanciamento 2026.

    L’affondo può essere eseguito anche in aria e permette di proiettarsi rapidamente in avanti, caratteristica che rende Ultima chiamata molto più dinamica di una normale arma da mischia. Nella versione originale l’attacco annullava inoltre i danni da caduta, creando una combinazione particolarmente utile tra mobilità e pressione offensiva.

    A cosa serve il telefono di Ghost Face

    Il secondo elemento fondamentale è il telefono, che può essere utilizzato per effettuare una chiamata e individuare gli avversari nelle immediate vicinanze. Una volta attivato, Ultima chiamata esegue una scansione dell’area e marca temporaneamente i nemici trovati, consentendo di seguirne la posizione prima di iniziare l’inseguimento.

    Questa meccanica rende l’arma particolarmente efficace negli spazi urbani o all’interno degli edifici, dove la difficoltà principale non è necessariamente infliggere danni ma capire in quale stanza o piano si trovi il bersaglio. Conoscere la posizione permette di preparare l’affondo, scegliere l’angolo di ingresso e ridurre il rischio di correre alla cieca contro un fucile a pompa già puntato.

    Il telefono non può però essere utilizzato continuamente: la versione originale prevedeva un tempo di recupero di 25 secondi, quindi ogni scansione andava sfruttata con criterio. Anche questo valore andrà confermato nel bilanciamento 2026 prima di trattarlo come definitivo.

    Ultima chiamata aumenta anche la mobilità

    La trasformazione in Ghost Face modifica inoltre il modo in cui il personaggio si muove. Quando Ultima chiamata è equipaggiata, lo sprint diventa più rapido e consuma meno resistenza, facilitando l’inseguimento dopo aver localizzato un nemico con il telefono.

    È proprio l’interazione tra queste due meccaniche a rendere l’arma interessante: la scansione individua il bersaglio, lo sprint riduce la distanza e l’affondo permette di entrare rapidamente in portata per iniziare la combo di coltello. Utilizzare soltanto gli attacchi da mischia ignorando telefono e mobilità significa quindi sfruttare soltanto una parte del kit.

    L’arma possiede però una durabilità limitata. Nella versione precedente attacchi, affondi e sprint ne consumavano progressivamente la resistenza, impedendo di mantenere Ghost Face attivo indefinitamente. Il giocatore deve quindi decidere quando utilizzare la trasformazione per un vero inseguimento e quando conservarla per una situazione più favorevole.

    Come usare bene Ultima chiamata negli scontri

    Il rischio principale è trattarla come un normale coltello e cercare di correre frontalmente verso qualsiasi avversario. Ultima chiamata rende molto meglio quando l’informazione ottenuta dal telefono viene utilizzata per sorprendere un bersaglio o iniziare un combattimento da una posizione favorevole, evitando di attraversare lunghi spazi aperti contro armi a distanza.

    Dentro edifici e PDI molto densi, invece, il kit trova condizioni ideali: sapere dove si trova il nemico permette di scegliere il percorso più breve, mentre l’affondo riduce ulteriormente il tempo nel quale si rimane esposti. Dopo il primo attacco conviene mantenere la pressione con la combo, ma senza dimenticare che una distanza eccessivamente ridotta lascia il giocatore vulnerabile a fucili a pompa e altre armi capaci di infliggere molto danno in un singolo colpo.

    Ultima chiamata funziona quindi meglio come strumento da imboscata e inseguimento che come sostituto universale di un’arma primaria. Un loadout equilibrato dovrebbe continuare a includere almeno un’opzione affidabile per media distanza, lasciando Ghost Face come soluzione specializzata quando la fight entra negli spazi nei quali il telefono e il movimento possono fare realmente la differenza.

    Dove trovare Ultima chiamata in Blitz Royale

    Blitz Royale offre una delle opportunità più semplici per sperimentare l’arma durante Fortnitemares 2026. Le note ufficiali dell’aggiornamento 42.30 indicano infatti Ultima chiamata tra gli oggetti presenti nei Forzieri dorati, insieme a Sega a catena, Forma di Myst e artigli Incubo di Freddy.

    La struttura stessa della modalità valorizza molto il kit di Ghost Face: zone più ristrette e scontri più frequenti riducono il problema delle lunghe distanze, mentre il telefono può individuare rapidamente giocatori che si nascondono dietro edifici o coperture. Epic sottolinea inoltre che, eliminando chi sta utilizzando Ultima chiamata, è possibile prendere l’arma e assumere a propria volta il ruolo di Ghost Face.

    Per chi vuole capire se il ritorno dell’arma si adatta al proprio stile di gioco, Blitz è quindi probabilmente il luogo migliore per provarla più volte senza costruire ogni partita esclusivamente attorno alla ricerca del drop.

    Vale la pena usare Ultima chiamata?

    Ultima chiamata rimane un’arma molto particolare: non compete con SMG o fucili a pompa soltanto sul danno, perché il suo vero valore deriva dalla combinazione tra rilevamento, mobilità e attacchi corpo a corpo. La possibilità di conoscere la posizione degli avversari e chiudere rapidamente la distanza può diventare estremamente forte negli ambienti stretti, mentre perde buona parte della propria efficacia quando lo scontro si sviluppa su ampi spazi aperti.

    È quindi una scelta più situazionale rispetto alle armi tradizionali, ma proprio questa specializzazione la rende una delle aggiunte più riconoscibili di Fortnitemares. Il ritorno attraverso Loot Hack e Blitz Royale permette inoltre di integrarla più facilmente nel nuovo ecosistema della Stagione Override, senza dover riproporre necessariamente lo stesso sistema di ottenimento del 2025.

    Per conoscere il resto delle aggiunte di Halloween è disponibile il riepilogo ufficiale di Epic Games dedicato a Fortnitemares 2026.