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  • Fortnite Spiritello di Batman: dove trovarlo e cosa fa

    Fortnite Spiritello di Batman: dove trovarlo e cosa fa

    Lo Spiritello di Batman in Fortnite è una delle aggiunte più interessanti dell’evento Hot Bat Summer, perché combina mobilità e ricerca dei collezionabili in un unico oggetto. Una volta equipaggiato, permette di dispiegare il Bat-mantello in aria e planare, ma offre anche un vantaggio passivo molto utile per chi sta cercando di completare la Collezione: aumenta infatti le possibilità di trovare Spiritelli rari nei forzieri. Il metodo più rapido per ottenerlo consiste nell’affrontare uno dei tre NPC DC introdotti con l’aggiornamento, anche se esistono anche alternative legate alle missioni stagionali e ai forzieri. Vediamo quindi dove trovare lo Spiritello di Batman in Fortnite e cosa fa.

    Dove trovare lo Spiritello di Batman in Fortnite

    Il metodo più affidabile consiste nel cercare Catwoman, Harley Quinn o Poison Ivy e sfidare uno dei tre personaggi a duello. Gli NPC sono inizialmente neutrali e non vi attaccheranno automaticamente: dovrete interagire con loro e avviare volontariamente il combattimento. Una volta sconfitto uno dei tre, avrete un’elevata probabilità di ottenere lo Spiritello di Batman base.

    Tra le opzioni disponibili, Catwoman può essere particolarmente comoda perché si trova nell’area costiera a sud di Wonkeeland, non lontano dalla Batcaverna introdotta con l’evento. Se state già esplorando questa parte della mappa, quindi, potete combinare la ricerca dello Spiritello con il nuovo PDI dedicato a Batman. La guida specifica sulla Batcaverna diventerà il nostro prossimo collegamento interno del cluster.

    Il vantaggio del metodo tramite NPC è soprattutto la prevedibilità: invece di affidarsi completamente al drop casuale dei forzieri, potete atterrare vicino al personaggio scelto, raccogliere equipaggiamento e poi iniziare il duello quando siete pronti.

    Come ottenere Batman Sprite con le missioni Hot Bat Summer

    Esiste anche una seconda strada. Epic conferma ufficialmente che alcune missioni Hot Bat Summer permettono di aggiungere lo Spiritello di Batman alla Collezione; completando le missioni richieste, la versione base può essere ottenuta come ricompensa bonus.

    Questa soluzione è particolarmente utile se non volete cercare continuamente gli NPC sulla mappa o se le loro zone sono molto contestate. Potete concentrarvi sulle missioni dell’evento e ottenere lo Spiritello attraverso la progressione stagionale, mentre i duelli rimangono il metodo più immediato per tentare di recuperarlo direttamente durante una partita.

    Lo Spiritello può inoltre comparire nei Forzieri degli Spiritelli e nei normali forzieri, comprese alcune varianti speciali, ma in questo caso il risultato dipende dal RNG e non rappresenta il percorso più efficiente se state cercando specificamente Batman.

    Cosa fa lo Spiritello di Batman

    La sua abilità principale è legata al Bat-mantello. Quando lo Spiritello è equipaggiato, potete lanciarvi in aria e dispiegare il mantello per planare, coprendo rapidamente una porzione della mappa e modificando il vostro posizionamento durante gli scontri. Epic descrive direttamente questa capacità come la possibilità di usare il Bat Cape mentre siete in aria.

    L’effetto non è soltanto scenografico. La planata può aiutarvi durante le rotazioni, per uscire rapidamente da un’area pericolosa oppure per raggiungere un punto elevato senza dipendere esclusivamente da veicoli o altri strumenti di mobilità. Esiste comunque un intervallo tra gli utilizzi, quindi non potrete concatenare continuamente il lancio e il Bat-mantello senza gestione.

    Questo rende lo Spiritello particolarmente interessante anche per la nostra guida alla Battle Bus Victory Royale: quando compare l’Anomalia della fenditura e il Bus si trova lontano dalla vostra posizione, qualsiasi strumento capace di migliorare la rotazione può fare la differenza tra raggiungerlo e perdere la partita.

    Lo Spiritello di Batman aiuta a trovare Spiritelli rari

    Il secondo bonus è forse ancora più interessante per chi sta completando la raccolta. Epic specifica che lo Spiritello di Batman aumenta le probabilità di trovare Spiritelli rari nei forzieri durante le partite Battle Royale.

    Per questo può diventare uno strumento estremamente utile durante le sessioni dedicate al farming. Una volta ottenuto, equipaggiatelo prima di iniziare a controllare sistematicamente i Forzieri degli Spiritelli e gli altri contenitori che possono generare varianti rare. Se state cercando soprattutto le nuove versioni cristalline, potete abbinarlo alla nostra guida ai Gem Sprite e alle loro posizioni. Il bonus di Batman non garantisce un drop specifico, ma aumenta il valore di ogni sessione dedicata alla ricerca dei collezionabili.

    Quali varianti dello Spiritello di Batman esistono

    Oltre alla versione base, sono state introdotte diverse varianti speciali. Le guide aggiornate confermano attualmente versioni Gold, Gummy, Galaxy e Holofoil, mentre ulteriori varianti possono essere distribuite durante il proseguimento della stagione e degli eventi dedicati agli Spiritelli.

    Queste versioni mantengono l’abilità fondamentale di Batman e aggiungono bonus collegati alla loro rarità. Per esempio, le varianti possono modificare l’esperienza ottenuta, la Polvere di Spiritello recuperata durante l’estrazione oppure le probabilità di trovare altri oggetti rari. Le disponibilità possono però cambiare durante gli eventi stagionali, quindi conviene controllare sempre quali varianti risultano effettivamente attive nella settimana corrente.

    Epic ha già utilizzato le Shiny Hours per aumentare temporaneamente gli spawn dello Spiritello di Batman e delle sue varianti, insieme ad altri bonus dedicati all’evento DC.

    Ricordate di estrarre lo Spiritello di Batman

    Se il vostro obiettivo è aggiungere definitivamente lo Spiritello alla Collezione, trovarlo durante una partita non basta: dovrete completare correttamente il processo di estrazione, come per gli altri Spiritelli della stagione. Per una variante rara è quindi consigliabile ridurre al minimo i rischi una volta recuperata, evitando combattimenti inutili prima di averla messa al sicuro.

    Potete seguire la nostra guida completa all’estrazione degli Spiritelli per capire come registrare definitivamente i collezionabili ottenuti durante il match.

    Se state cercando lo Spiritello di Batman in Fortnite, il percorso più efficace rimane quindi semplice: trovate Catwoman, Harley Quinn o Poison Ivy, preparatevi prima del duello e sconfiggete uno dei tre NPC. Una volta ottenuto Batman, sfruttate il Bat-mantello per la mobilità e il bonus ai drop rari per accelerare la ricerca delle varianti che ancora mancano alla vostra Collezione.

  • Fortnite Battle Bus Victory Royale: come vincere salendo sul Bus della battaglia

    Fortnite Battle Bus Victory Royale: come vincere salendo sul Bus della battaglia

    La Battle Bus Victory Royale di Fortnite modifica completamente le regole delle fasi finali di una partita. Quando viene attivata la relativa Anomalia della fenditura, sopravvivere fino all’ultima squadra non è più sufficiente: il Bus della battaglia raggiunge una posizione contrassegnata sulla mappa e dovrete riuscire a salirci prima che scompaia nella fenditura. La particolarità è che più squadre possono vincere contemporaneamente, trasformando gli ultimi minuti in una corsa verso un unico punto di estrazione. Vediamo quindi come ottenere una Battle Bus Victory Royale in Fortnite, come riconoscere l’evento e cosa fare quando compare il Bus.

    Come funziona la Battle Bus Victory Royale in Fortnite

    La meccanica è stata introdotta con l’aggiornamento v41.20. Non compare necessariamente in ogni partita: in alcuni match di Battaglia reale viene generata nelle fasi avanzate una nuova Anomalia della fenditura, che provoca l’arrivo del Bus della battaglia in una posizione specifica mentre la Tempesta continua a chiudersi.

    Quando questo accade, la condizione per vincere cambia. Epic specifica che dovrete fare in modo che almeno un componente della squadra salga sul Bus prima che questo si teletrasporti via. Se riuscite nell’operazione otterrete la speciale Vittoria reale con il Bus della battaglia.

    La differenza rispetto alla Vittoria reale tradizionale è sostanziale: non è necessario eliminare tutte le altre squadre. Più team possono infatti fuggire nella stessa partita e risultare vincitori contemporaneamente. Al contrario, se il Bus parte senza di voi perderete il match anche se siete l’ultima squadra ancora presente sull’isola.

    Dove appare il Bus della battaglia

    Non dovete cercare una posizione fissa sulla mappa. Quando l’Anomalia della fenditura entra in funzione, Fortnite indica direttamente il punto verso cui si sta dirigendo il Bus della battaglia. La posizione può cambiare da una partita all’altra, quindi non è possibile atterrare preventivamente in un PDI specifico aspettando che il Bus arrivi lì.

    Il momento decisivo è quindi la comparsa dell’avviso dell’Anomalia. Appena lo vedete, aprite la mappa, localizzate il nuovo indicatore e valutate immediatamente la distanza che vi separa dal Bus.

    Evitate soprattutto di continuare a combattere una squadra lontana dall’obiettivo pensando che eliminare gli ultimi avversari possa comunque consegnarvi la vittoria. Se l’evento del Bus è attivo, arrivare al punto di estrazione diventa la priorità. Epic avverte espressamente che perdere il Bus significa game over anche per l’ultima squadra rimasta.

    Come ottenere una Battle Bus Victory Royale

    Quando compare l’Anomalia, la procedura da seguire è semplice:

    1. Controllate immediatamente la mappa e individuate la posizione contrassegnata del Bus.
    2. Interrompete gli scontri non necessari e iniziate la rotazione verso il punto indicato.
    3. Conservate il maggior numero possibile di cure, scudi e strumenti di mobilità per l’ultima parte del tragitto.
    4. Avvicinatevi con attenzione: il Bus diventa naturalmente un punto verso cui convergono molte delle squadre ancora vive.
    5. Fate salire almeno un componente del team sul Bus prima che questo entri nella fenditura.
    6. Rimanete sull’obiettivo fino alla partenza per ottenere la Vittoria reale con il Bus della battaglia.

    Non dovete quindi necessariamente conquistare completamente la zona. Dal momento che Epic permette a più squadre di vincere nello stesso match, ingaggiare ogni giocatore presente nei pressi del Bus può essere addirittura controproducente: l’obiettivo finale è riuscire a partire, non essere gli unici sopravvissuti.

    Quali oggetti portare per raggiungere il Bus più facilmente

    La mobilità diventa estremamente importante quando il Bus appare lontano dalla vostra posizione. Conviene quindi arrivare al late game conservando strumenti capaci di farvi coprire rapidamente grandi distanze, anziché consumarli tutti nelle rotazioni precedenti.

    Lo stesso aggiornamento stagionale ha introdotto anche Spiritelli con abilità particolarmente utili negli spostamenti. Lo Spiritello di Batman, per esempio, permette di utilizzare il Bat-mantello durante una caduta, mentre lo Spiritello dell’Aria aumenta velocità di scatto e altezza del salto durante lo sprint e annulla i danni da caduta.

    Se state contemporaneamente completando la Collezione, potete consultare anche la nostra guida ai Gem Sprite e a tutte le loro posizioni. In una partita in cui state cercando soprattutto la Battle Bus Victory Royale, però, privilegiate sempre gli strumenti che vi consentono di raggiungere rapidamente l’indicatore quando appare.

    Si può vincere insieme alle squadre avversarie?

    Sì, ed è probabilmente l’aspetto più insolito della meccanica. La Battle Bus Victory Royale non richiede che una sola squadra conquisti il Bus. Epic conferma che diversi team possono fuggire e vincere la stessa partita.

    Questo cambia radicalmente il comportamento ideale negli ultimi secondi. Se siete già in posizione favorevole, iniziare uno scontro rischioso contro un’altra squadra che sta semplicemente cercando di salire può portarvi entrambi alla sconfitta. Se invece riuscite a raggiungere il Bus e rimanere vivi fino alla partenza, potete ottenere la Vittoria reale anche con avversari ancora presenti.

    Quando compare l’Anomalia della fenditura del Bus della battaglia, quindi, dimenticate momentaneamente la logica classica della Victory Royale: controllate la posizione segnalata, ruotate il prima possibile e assicuratevi che almeno un membro della squadra riesca a partire sul Bus.

  • Fortnite Gem Sprite: dove trovare tutte le varianti e cosa fanno

    Fortnite Gem Sprite: dove trovare tutte le varianti e cosa fanno

    Gli Spiritelli Gem di Fortnite sono arrivati durante gli ultimi aggiornamenti della Stagione 3 del Capitolo 7 e rappresentano una delle varianti più difficili da aggiungere alla Collezione. Sono riconoscibili immediatamente per l’aspetto cristallino e, oltre a conservare l’abilità dello Spiritello originale, garantiscono un bonus passivo aggiuntivo legato alle cadute. Attualmente esistono 9 Gem Sprite differenti, che non condividono tutti la stessa fonte di drop: alcuni vanno cercati nei Forzieri degli Spiritelli di specifiche zone, mentre altri richiedono Caveau o forzieri particolari. Se volete completare la raccolta, vediamo quindi dove trovare i Gem Sprite in Fortnite, quali varianti esistono e cosa fanno durante una partita.

    Cosa fanno i Gem Sprite in Fortnite

    I Gem Sprite non sono Spiritelli completamente nuovi, bensì varianti speciali degli Spiritelli già esistenti. Questo significa che un Gem Water continuerà a utilizzare il potere associato allo Spiritello dell’Acqua, mentre un Gem Zero Point manterrà l’abilità della propria versione base. La caratteristica esclusiva della variante Gem si aggiunge però a quell’effetto: equipaggiandone uno riceverete una riduzione del 30% dei danni da caduta.

    Il bonus può rivelarsi utile soprattutto quando giocate in altezza, attraversate zone con forti dislivelli o dovete abbandonare rapidamente una posizione sopraelevata. Non annulla completamente il danno come possono fare strumenti o abilità dedicate alla mobilità, quindi conviene considerarlo un vantaggio supplementare e non una protezione assoluta. Se avete bisogno di ripassare il funzionamento generale di queste creature, potete consultare la nostra guida a tutti gli Spiritelli di Fortnite, con poteri e posizioni. Epic conferma infatti che gli Spiritelli equipaggiati forniscono abilità specifiche e possono essere potenziati esplorando, ottenendo eliminazioni e sopravvivendo alla Tempesta.

    Dove trovare tutti i 9 Gem Sprite

    La posizione dipende dallo Spiritello base sul quale è applicata la variante Gem. Non esiste quindi un singolo punto della mappa nel quale trovare tutta la collezione. Le nove varianti attualmente disponibili sono Gem Water, Gem Earth, Gem Duck, Gem Demon, Gem Punk, Gem Zero Point, Gem Aura, Gem Grim e Gem Llama.

    Per Gem Water concentratevi sui Forzieri degli Spiritelli attorno a Heatwave Harbor, Sunken Shores e Cluster Coast. Gem Earth può comparire invece nelle zone di Golden Grove, Latte Landing, The Zero Point, Cluster Coast e Frosted Flats. Gem Demon è collegato soprattutto ai Forzieri presenti a The Battlewoods, Golden Grove e Sinister Strip, mentre per Gem Aura le aree indicate sono Lifty Lodge, Wonkeeland e Calamari Canyon. Gem Grim può essere cercato soprattutto tra Golden Grove, Wonkeeland e Sunken Shores.

    Le altre varianti richiedono fonti più specifiche. Gem Duck può essere ottenuto dai forzieri del Secret Duck Vault di Cluster Coast, Gem Punk è legato ai Forzieri degli Spiritelli presenti nei Caveau, mentre Gem Llama può comparire nei Forzieri Rari e Relic presenti all’interno dei Renegade Vaults. Gem Zero Point rimane invece uno dei drop più difficili e va cercato nei Forzieri degli Spiritelli.

    Come aumentare le possibilità di trovare un Gem Sprite

    La strategia migliore consiste nel farmare la fonte specifica dello Spiritello desiderato invece di aprire casualmente qualsiasi forziere incontriate. Se cercate Gem Water, per esempio, costruite la vostra rotta attorno ai punti costieri indicati; se vi manca Gem Duck, dirigervi ripetutamente verso il Secret Duck Vault è molto più efficiente rispetto a esplorare l’intera isola.

    Per Gem Zero Point la fonte consultata segnala inoltre l’utilità del Lucky Locator, capace di migliorare le possibilità durante la ricerca. Le percentuali esatte che circolano online non sono state pubblicate ufficialmente da Epic, quindi eviterei di basare il farming su numeri non confermati: è sufficiente sapere che alcune varianti, soprattutto Zero Point, appartengono alla fascia più rara della collezione.

    Epic organizza inoltre eventi settimanali dedicati agli Spiritelli. Il giovedì viene messo in evidenza un nuovo Spiritello o una variante speciale, mentre durante le Power Hour del sabato aumentano le opportunità di completare la raccolta con modificatori dedicati. L’8 agosto si sono già svolte due Gem Sprite Power Hour con un aumento specifico delle apparizioni Gem; per gli eventi successivi dovrete quindi controllare quale variante sia attiva quella settimana.

    Ricordate di estrarre i Gem Sprite

    Trovare un Gem Sprite non significa averlo automaticamente salvato nella vostra Collezione. Come per gli altri Spiritelli della stagione Runners, dovrete portarlo a termine attraverso il sistema di estrazione affinché venga registrato e possa essere utilizzato nelle partite future. Epic spiega che gli Spiritelli raccolti durante una partita devono essere estratti per entrare definitivamente nella Collezione; se venite eliminati prima di farlo, il vostro compagno rimarrà sul campo e potrà essere raccolto da un altro giocatore.

    Per evitare di perdere soprattutto una variante rara, vi consigliamo quindi di consultare la nostra guida completa all’estrazione degli Spiritelli in Fortnite, nella quale trovate anche il funzionamento della Polvere di Sprite e delle Stazioni dedicate.

    Una volta messo al sicuro il Gem Sprite, potrete continuare a farlo crescere. Esplorazione, eliminazioni e sopravvivenza alla Tempesta contribuiscono infatti alla progressione degli Spiritelli; se state cercando di massimizzare anche quelli appena ottenuti, trovate tutti i passaggi nella nostra guida su come aumentare il livello degli Spiritelli e ottenere la Maestria.

    Vale la pena cercare tutti i Gem Sprite?

    Dal punto di vista puramente competitivo, la riduzione del 30% ai danni da caduta non trasforma automaticamente un Gem Sprite nella variante migliore disponibile. Il vero vantaggio è che il bonus Gem si somma all’abilità dello Spiritello base, quindi potete ottenere contemporaneamente il potere che già utilizzate e una protezione supplementare durante gli spostamenti verticali.

    Per chi punta alla Collezione, invece, il motivo per cercarli è evidente: le 9 varianti Gem costituiscono una categoria separata e alcune richiedono rotte di farming molto precise. Il consiglio è concentrarsi prima sui Gem collegati a fonti garantite o facilmente ripetibili, come Duck e Llama, e lasciare Gem Zero Point alle sessioni dedicate al farming intensivo o alle eventuali future Power Hour che ne aumenteranno le probabilità. Se state quindi cercando i Gem Sprite in Fortnite, evitate di vagare casualmente sulla mappa: scegliete la variante che vi manca, raggiungete i suoi punti di drop specifici e, soprattutto, effettuate l’estrazione appena riuscite a trovarla.

  • Iron Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, mosse e come usarlo

    Iron Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, mosse e come usarlo

    Iron Man è uno dei personaggi più adatti a chi vuole imparare a controllare lo spazio in MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Il suo moveset ruota attorno a proiettili, attacchi a media distanza e numerose opzioni aeree, permettendovi di alternare Repulsor Shot, Unibeam, Smart Missiles e Free Flight prima di entrare con attacchi più aggressivi. Arc System Works lo considera inoltre relativamente semplice da utilizzare, caratteristica che lo rende una buona scelta anche per i principianti. In questa guida vediamo come usare Iron Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls, quali mosse imparare per prime, alcune combo utili e i personaggi migliori da affiancargli.

    Come giocare Iron Man in MARVEL Tōkon

    Iron Man è progettato principalmente per il combattimento a media e lunga distanza. Il suo arsenale permette di infastidire continuamente l’avversario con proiettili e raggi, obbligandolo ad avanzare mentre voi controllate traiettorie e spazio disponibile. La mobilità aerea aggiunge però una seconda componente fondamentale: mantenendo il comando del salto potete entrare in Free Flight, muovendovi liberamente in aria per un breve periodo e continuando a utilizzare diverse mosse.

    Questo rende Tony Stark molto diverso da un rushdown fighter come Wolverine. Con Iron Man dovreste innanzitutto creare una distanza favorevole e costringere il nemico a prendere l’iniziativa, quindi punire salti o avanzate prevedibili. Se state ancora imparando le meccaniche universali del gioco, recuperate prima la nostra guida a controlli, combo e Link Attack. Iron Man rimane comunque abbastanza accessibile: la guida ufficiale lo include infatti, insieme a Spider-Man, tra i fighter relativamente semplici da imparare.

    Repulsor Shot e Unibeam: come controllare la distanza

    Repulsor Shot è uno degli strumenti fondamentali del personaggio. Può essere utilizzato rapidamente da terra, indirizzato verso l’alto e ripetuto per ottenere colpi aggiuntivi; esiste inoltre una versione aerea, che permette a Iron Man di continuare a mettere pressione anche durante Free Flight.

    La seconda arma centrale è Unibeam, un raggio capace di attraversare una grande porzione dello schermo. Le varianti più potenti aumentano durata e danno, mentre la versione aerea permette di modificare ulteriormente l’angolo dell’attacco. Utilizzare continuamente Unibeam dalla stessa posizione, però, vi rende prevedibili: conviene alternarlo a Repulsor Shot e agli spostamenti in volo, cambiando il ritmo dello zoning.

    Una sequenza molto semplice da imparare è Repulsor Shot ×3 → Unibeam. Non è una combo avanzata, ma vi permette di familiarizzare con la transizione tra i due strumenti principali del personaggio prima di aggiungere assist e movimento aereo.

    Free Flight è la chiave del moveset

    Il vero elemento distintivo di Iron Man è Free Flight. Tenendo premuto il salto potete volare per un periodo limitato, continuando a muovervi e collegando diverse azioni direttamente dall’aria. Repulsor Shot, Unibeam, Iron Flash e Iron Avenger possiedono infatti applicazioni che interagiscono con questa mobilità.

    Non dovreste utilizzare il volo semplicemente per allontanarvi. Free Flight permette soprattutto di cambiare altezza dopo un attacco, creare angoli differenti e rendere più difficile per l’avversario capire quale sarà la vostra mossa successiva.

    Una delle combo base sfrutta proprio questa caratteristica: Iron Avenger potenziato → Free Flight → attacco pesante aereo in avanzamento ×2. È una buona sequenza da allenare perché unisce ingresso, lancio dell’avversario e mobilità aerea senza richiedere ancora assist complessi.

    Iron Flash, Iron Avenger e Smart Missiles

    Iron Man possiede anche strumenti utili quando l’avversario riesce a superare lo zoning. Iron Flash lo proietta in avanti e verso l’alto con una ginocchiata capace di lanciare il nemico, rendendola utile per iniziare o continuare combo aeree.

    Iron Avenger funziona invece come un rapido attacco in avanzamento: Tony chiude la distanza con uno scatto offensivo e le varianti più potenti aumentano portata e danno, potendo anche proiettare il nemico verso l’alto. È uno strumento particolarmente utile quando avete convinto l’avversario a rispettare i vostri proiettili e volete improvvisamente cambiare ritmo.

    Gli Smart Missiles aggiungono infine una pressione ritardata. I missili non sono pensati principalmente per lanciare il bersaglio, ma possono costringerlo a muoversi mentre voi preparate l’approccio successivo. Alternare Smart Missiles e Free Flight permette quindi di occupare più porzioni dello schermo senza dipendere soltanto dall’Unibeam.

    Quali combo imparare con Iron Man

    Per iniziare potete allenare una semplice combo da danno:

    M → ↓M → H → ↓H → Jump Cancel → H aereo ×2

    Questa sequenza insegna a trasformare gli attacchi a terra in un’estensione aerea ed è un ottimo punto di partenza prima di lavorare sulle risorse di squadra.

    Un’altra stringa utile parte direttamente dai proiettili:

    Repulsor Shot ×3 → Unibeam

    Successivamente provate:

    H in avanti → Repulsor Shot ×3 → Unibeam potenziato → Free Flight → Unibeam

    L’obiettivo iniziale non deve essere memorizzare le combo più lunghe possibili, ma imparare quando passare dal controllo della distanza alla conferma di un colpo. Una volta assimilato questo passaggio potete inserire Assemble Assist e continuare le sequenze attraverso un compagno.

    Wolverine è il miglior compagno di Iron Man?

    Wolverine è sicuramente una delle combinazioni più naturali e viene citata direttamente dagli sviluppatori come esempio di buona costruzione del team: Wolverine domina il combattimento ravvicinato, mentre Iron Man offre potenti attacchi a distanza.

    Se state utilizzando Iron Man come main, un assist aggressivo può impedire all’avversario di avvicinarsi liberamente mentre preparate proiettili e cambi di posizione. Se invece Wolverine è il personaggio principale, Tony può essere utilizzato per occupare lo spazio e creare l’apertura necessaria a Logan per entrare.

    Trovate l’analisi completa del mutante nella nostra guida a Wolverine, Berserker Rage e migliori compagni. Iron Man funziona bene anche in squadre più versatili con Spider-Man o Captain America. Per alcune composizioni già pronte potete consultare la nostra guida ai migliori team e combinazioni di MARVEL Tōkon Fighting Souls.

    Iron Man è un buon personaggio per iniziare?

    Sì, soprattutto se volete imparare spacing e controllo dello spazio anziché concentrarvi esclusivamente sul rushdown. Gli sviluppatori lo classificano tra i personaggi relativamente accessibili e il suo piano di gioco è immediatamente comprensibile: utilizzate Repulsor Shot e Unibeam per controllare la distanza, Free Flight per modificare il vostro posizionamento e Iron Avenger quando arriva il momento di trasformare la pressione ranged in un’offensiva diretta.

    All’inizio concentratevi quindi su Repulsor Shot, Unibeam e Free Flight. Aggiungete successivamente Smart Missiles, combo aeree e Assemble Assist. È proprio questa progressione a rendere Iron Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls un ottimo personaggio per imparare lo zoning senza rinunciare alla possibilità di costruire combo aggressive quando riuscite a trovare l’apertura giusta.

  • Wolverine in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, Berserker Rage e migliori compagni

    Wolverine in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, Berserker Rage e migliori compagni

    Wolverine è uno dei personaggi più indicati per imparare il combattimento ravvicinato di MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Arc System Works lo ha costruito come un vero rushdown fighter: Logan deve accorciare rapidamente le distanze, mantenere pressione e sfruttare Berserker Rage per potenziare le proprie offensive. Non a caso PlayStation lo inserisce esplicitamente tra i personaggi consigliati ai principianti, ma il suo kit offre abbastanza profondità da premiarvi anche quando inizierete a lavorare su mix-up, assist e combo più lunghe. Vediamo quindi come usare Wolverine in MARVEL Tōkon Fighting Souls, quali mosse imparare e quali personaggi affiancargli.

    Come giocare Wolverine in MARVEL Tōkon

    Il piano di gioco di Wolverine è molto leggibile: dovrete restare vicini all’avversario e impedirgli di recuperare spazio. PlayStation lo definisce ufficialmente un personaggio d’assalto, capace di attraversare alcune offensive nemiche, sfruttare la propria velocità per mantenere il corpo a corpo e costruire mix-up attraverso numerosi attacchi Unique.

    Questa impostazione lo rende particolarmente adatto se state ancora imparando Tōkon. Non dovete inizialmente controllare il campo con proiettili complessi o gestire risorse elaborate: il vostro obiettivo è trovare un’apertura e trasformarla in pressione continuativa. PlayStation include infatti Wolverine insieme a Captain America e Ms. Marvel tra le scelte più semplici per i principianti. Prima di concentrarvi sul personaggio, potete recuperare la nostra guida a controlli, combo e Link Attack di MARVEL Tōkon Fighting Souls, utile per assimilare Assemble Rush, assist e cambio di fighter.

    Come funziona Berserker Rage

    La meccanica più importante di Logan è Berserker Rage. Alcuni follow-up permettono di attivare questo stato e potenziare i successivi attacchi Unique, aumentando numero di colpi e danni. Il concetto fondamentale è quindi evitare di considerare Berserker Rage come un semplice buff permanente: dovrete inserirne attivazione e consumo direttamente all’interno della vostra pressione.

    Uno degli strumenti centrali è Berserker Finish: quando viene utilizzato correttamente può attivare Rage, preparando gli attacchi Unique successivi. Il kit comprende anche Berserker Claw, Berserker Dive, Berserker Maul, Berserker Sweep e Berserker Charge, offrendo diverse opzioni per variare direzione e ritmo dell’offensiva.

    È qui che Wolverine comincia a diventare più interessante rispetto alla sua apparente semplicità. Entrare sempre con la stessa sequenza rende facile difendersi; alternare invece attacchi a terra, approcci aerei e follow-up potenziati da Rage costringe l’avversario a interpretare continuamente la vostra prossima scelta.

    Feral Shred, Eviscerate e le Skill più importanti

    Tra le Skill disponibili troviamo X-Force, Feral Shred, Eviscerate e Weapon X, mentre Adamantium Rave rappresenta la Super Skill e Savage Instinct l’Ultimate. Eviscerate può inoltre essere continuata attraverso input successivi, offrendo più possibili sviluppi dopo l’attacco iniziale.

    Feral Shred è particolarmente interessante contro chi cerca di uscire dalla vostra pressione saltando: la mossa funziona come anti-air e possiede proprietà che possono permetterle di resistere a determinate interruzioni. Eviscerate è invece un’opzione efficace a terra e può essere sviluppata attraverso follow-up differenti, utili anche per spingere l’avversario verso le situazioni che conducono ai Wall Break.

    Non cercate però di utilizzare tutte le Skill contemporaneamente durante le prime partite. Imparate prima una soluzione per entrare, una per mantenere pressione e una risposta anti-air; aggiungete successivamente le variazioni di Berserker Rage.

    Quali combo imparare con Wolverine

    Il sistema universale di Link Attack è particolarmente adatto al suo stile. La guida ufficiale consiglia ai principianti di partire dalle catene automatiche L → L → L → L, M → M → M e H → H → H, che conducono rispettivamente verso Skill, Super Skill e Ultimate Skill. Quando avrete maggiore sicurezza potrete passare alla struttura L → M → H → Skill → Assemble Rush → attacco successivo.

    Con Wolverine conviene utilizzare questa struttura come base e concentrarsi soprattutto su quando inserire Berserker Rage e quando chiamare l’assist. Il personaggio viene premiato dalla capacità di rimanere addosso al nemico; una combo efficace, quindi, non dovrebbe essere valutata soltanto per il danno immediato, ma anche per la posizione nella quale vi lascia al termine della sequenza. La sua lista mosse conferma proprio questa vocazione alla pressione e all’estensione delle offensive.

    In Allenamento esercitatevi quindi prima con Link Attack e una singola Skill, poi aggiungete Assemble Rush e infine lavorate sui follow-up che attivano Rage. È un percorso molto più utile che memorizzare immediatamente una stringa lunga senza comprenderne le aperture.

    Iron Man è il miglior compagno per Wolverine?

    È sicuramente uno dei più naturali. La stessa guida ufficiale di Arc System Works utilizza Wolverine + Iron Man come esempio di costruzione di una squadra: Logan copre il combattimento ravvicinato, mentre Tony Stark compensa con potenti attacchi a distanza.

    Questa complementarità risolve uno dei problemi più evidenti del rushdown. Se l’avversario riesce a mantenervi lontani, un assist ranged può occupare lo spazio necessario a Wolverine per avanzare. Una volta ristabilita la distanza ravvicinata, Logan può tornare a gestire direttamente la pressione.

    Anche fighter versatili come Captain America possono funzionare bene come supporto, mentre Spider-Man aggiunge mobilità e un ulteriore personaggio capace di modificare rapidamente l’angolo dell’offensiva. Per altre composizioni trovate la nostra guida ai migliori team di MARVEL Tōkon Fighting Souls.

    Wolverine è un buon personaggio per iniziare?

    Sì. Se volete imparare un combattente aggressivo, Wolverine è una delle migliori scelte iniziali di MARVEL Tōkon Fighting Souls. La sua facilità d’uso è confermata direttamente dagli sviluppatori e il piano di gioco rimane comprensibile fin dalle prime partite: accorciare la distanza, mettere sotto pressione l’avversario e utilizzare Berserker Rage per rendere più pericolose le sequenze successive.

    La profondità arriva progressivamente. Prima imparerete Link Attack e le Skill principali, poi inizierete a lavorare sul momento giusto per attivare Rage, sui mix-up di Berserker Dive e sulle estensioni attraverso gli Assemble Assist. Se volete confrontarlo con altri fighter accessibili, consultate anche la nostra guida ai migliori personaggi per iniziare.

  • Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, mosse e come usarlo

    Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls: combo, mosse e come usarlo

    Spider-Man è uno dei personaggi più versatili di MARVEL Tōkon: Fighting Souls e rappresenta un ottimo punto di incontro tra accessibilità e profondità. Arc System Works lo ha progettato per essere relativamente semplice da utilizzare, ma il suo vero potenziale emerge quando iniziate a combinare Web Zip, Web Shot, Web Bomb, Spidey-Sense e Assemble Assist per muovervi continuamente intorno all’avversario. Se state cercando una guida a Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls, il concetto fondamentale da assimilare è proprio questo: Peter Parker funziona meglio quando alterna mobilità, pressione ravvicinata e controllo dello spazio, evitando di diventare prevedibile.

    Come giocare Spider-Man in MARVEL Tōkon

    Gli sviluppatori hanno dichiarato di aver voluto rendere Spider-Man facile da approcciare, caratteristica che lo rende indicato anche per chi sta ancora imparando il sistema 4v4. Questo non significa però che il suo gameplay sia elementare: il personaggio dispone di numerosi strumenti per modificare traiettoria, altezza e ritmo dell’offensiva, consentendovi di passare rapidamente dal controllo della distanza a una pressione molto aggressiva.

    Il fulcro del moveset è Web Zip, abilità che permette di lanciare la ragnatela in più direzioni sia da terra sia in aria e spostarsi rapidamente lungo la traiettoria scelta. Da Web Zip potete proseguire con Zip Kick oppure Web Slam, mentre la possibilità di appendervi in aria tramite la ragnatela aggiunge ulteriori variazioni all’approccio. Se avete ancora dubbi su Link Attack, Assemble Assist e cambio personaggio, conviene prima recuperare la nostra guida ai controlli, combo e Link Attack di MARVEL Tōkon Fighting Souls.

    Web Zip: la mossa più importante di Spider-Man

    Per imparare Spider-Man dovreste dedicare buona parte dell’allenamento a Web Zip. La tecnica non serve soltanto per entrare rapidamente nella distanza ravvicinata: modificando la direzione potete attaccare frontalmente, salire in diagonale oppure arrivare dall’alto, costringendo l’avversario a riconoscere più traiettorie possibili.

    Quando Web Zip entra a segno, Zip Kick permette di continuare immediatamente l’offensiva, mentre Web Slam porta l’avversario verso il terreno. Se Web Slam viene bloccato o concatenato ripetutamente, può trasformarsi in Web Snare, trascinando il nemico verso Spider-Man e mantenendo quindi la situazione favorevole per continuare la pressione. Il consiglio è evitare di utilizzare sempre Web Zip dalla stessa altezza. Alternate entrate da terra, diagonali e movimento aereo: Spider-Man diventa molto meno efficace se l’avversario riesce a capire in anticipo da quale direzione arriverete.

    Web Shot, Web Bomb e controllo dello spazio

    Spider-Man non è obbligato a combattere continuamente a distanza ravvicinata. Web Shot funziona come proiettile e può essere utilizzato anche in aria; le varianti media e pesante permettono inoltre di sparare più ragnatele in successione. La tecnica è utile per costringere l’avversario a muoversi, ma possiede un’animazione abbastanza lunga da poter essere punita se viene letta anticipatamente.

    Web Bomb aggiunge invece una componente di controllo dell’area: lascia una trappola persistente sul campo che può essere distrutta dagli attacchi nemici, ma obbliga comunque l’altro giocatore a considerare la sua posizione prima di avanzare.

    La combinazione più efficace consiste quindi nell’alternare Web Shot e Web Bomb alla mobilità di Web Zip. L’obiettivo non dovrebbe essere fare zoning per tutta la partita, bensì creare una reazione: quando l’avversario salta o cambia traiettoria per evitare le ragnatele, potete usare quella risposta per chiudere la distanza.

    Spidey-Sense e Arachnid Assault

    Uno degli strumenti più particolari del personaggio è Spidey-Sense. Attivandolo, Spider-Man entra in una stance capace di evitare attacchi e prese e rispondere automaticamente con un contrattacco. Gli sviluppatori hanno indicato questa meccanica come uno degli elementi centrali del suo design.

    Non utilizzatelo però casualmente ogni volta che siete sotto pressione. La sua efficacia aumenta quando avete riconosciuto una sequenza avversaria e riuscite a prevedere il momento del colpo successivo: in questo modo Spidey-Sense diventa uno strumento per ribaltare il turno anziché una scommessa.Arachnid Assault è invece una skill offensiva che cambia comportamento quando viene utilizzata in aria, trasformandosi in un calcio acrobatico. In versione aerea dispone inoltre di invulnerabilità contro altri attacchi aerei, caratteristica che la rende utile sia come chiusura di una combo sia per contestare l’avversario sopra il terreno.

    Le combo di Spider-Man da imparare per prime

    Se siete ancora nelle prime ore, non serve partire da stringhe estremamente lunghe. Utilizzate innanzitutto il sistema universale di Link Attack e allenate una sequenza semplice come L → M → H → Skill → Assemble Rush → attacco successivo, struttura consigliata anche nella guida ufficiale per comprendere il funzionamento delle estensioni di squadra.

    Con Spider-Man potete utilizzare Arachnid Assault come Skill finale della prima parte della stringa, quindi richiamare un compagno attraverso Assemble Rush e continuare la pressione. Una seconda situazione da allenare nasce da Web Zip → Zip Kick, utilizzando poi l’assist per mantenere l’avversario impegnato mentre Spider-Man si riposiziona.

    Il passo successivo consiste nell’inserire Web Shot o Web Bomb prima dell’approccio, invece di aprire sempre direttamente con Web Zip. Non cercate solamente il numero massimo di colpi: con Spider-Man una buona combo dovrebbe lasciarvi anche in una posizione favorevole per continuare il mix-up successivo. Per approfondire le fondamenta del sistema potete tornare alla nostra guida completa alle combo e agli Assemble Assist.

    Quali compagni funzionano meglio con Spider-Man

    Spider-Man è abbastanza versatile da entrare in molte composizioni diverse. La cosa più utile è affiancargli personaggi capaci di coprire zone dello schermo che lui non sta occupando mentre prepara Web Zip o entra dall’alto. Un fighter con buoni attacchi a distanza può quindi rendere molto più difficile interrompere il suo approccio.

    Per questo Iron Man rappresenta una soluzione naturale: può controllare lo spazio mentre Spider-Man cerca l’angolo corretto per entrare, mentre personaggi più aggressivi come Wolverine possono mantenere pressione dopo un cambio. Le indicazioni ufficiali suggeriscono in generale di combinare specialisti ravvicinati e ranged quando si costruisce il proprio quartetto.

    Trovate alcune composizioni già pronte nella nostra guida ai migliori team e alle combinazioni di personaggi. Se invece state ancora scegliendo il main, Spider-Man è incluso anche nella nostra selezione dei migliori personaggi per iniziare.

    Spider-Man è forte per i principianti?

    Sì, soprattutto perché permette di ottenere risultati anche utilizzando soltanto una parte del suo kit, per poi aggiungere progressivamente le meccaniche più tecniche. Arc System Works lo considera infatti uno dei personaggi relativamente semplici da imparare e lo ha progettato esplicitamente con l’obiettivo di renderlo intuitivo da utilizzare.

    All’inizio concentratevi quindi su Web Zip, Web Shot e Link Attack. Successivamente aggiungete Web Bomb, Spidey-Sense e variazioni aeree, quindi iniziate a lavorare con gli assist per trasformare le aperture in combo più lunghe. È proprio questa crescita graduale a rendere Spider-Man in MARVEL Tōkon Fighting Souls uno dei personaggi più interessanti per chi vuole partire con un fighter accessibile senza ritrovarsi rapidamente davanti a un moveset privo di profondità.

  • MARVEL Tōkon Fighting Souls: migliori team e combinazioni di personaggi

    MARVEL Tōkon Fighting Souls: migliori team e combinazioni di personaggi

    Costruire una buona squadra in MARVEL Tōkon: Fighting Souls significa molto più che riunire i quattro personaggi più forti del roster. Il sistema 4v4 di Arc System Works permette di utilizzare un fighter come vero e proprio main, affidando agli altri il compito di estendere le combo attraverso gli Assemble Assist, controllare determinate distanze o entrare in campo quando il matchup lo richiede. Per questo i migliori team di MARVEL Tōkon Fighting Souls tendono a combinare personaggi con caratteristiche complementari, alternando pressione ravvicinata, controllo dello spazio e opzioni difensive. Il meta post-lancio è ancora giovane, ma possiamo già individuare alcune combinazioni particolarmente efficaci per iniziare a costruire il vostro team.

    Come costruire un buon team in MARVEL Tōkon

    Il principio più importante arriva direttamente dagli sviluppatori: se non sapete come costruire una squadra, provate ad abbinare specialisti del corpo a corpo e personaggi efficaci dalla distanza. L’esempio ufficiale è Wolverine insieme a Iron Man, perché l’aggressività ravvicinata del mutante viene completata dagli strumenti ranged e anti-air dell’Avenger.

    Non dovete inoltre imparare contemporaneamente quattro moveset. La squadra condivide la propria struttura di combattimento e potete iniziare utilizzando soprattutto un personaggio, trasformando gli altri in assist finché non sarete abbastanza sicuri da sfruttare anche i cambi. È proprio questa caratteristica a rendere importante la scelta del leader: dovrebbe essere il fighter che conoscete meglio, mentre le altre tre posizioni possono servire a compensarne debolezze e matchup. Se non avete ancora familiarità con assist e cambi, consultate prima la nostra guida a controlli, combo e Link Attack.

    Team equilibrato: Captain America, Wolverine, Iron Man e Spider-Man

    Per chi sta ancora imparando il gioco, una delle composizioni più semplici da gestire è Captain America, Wolverine, Iron Man e Spider-Man. Captain America può essere utilizzato come leader grazie al suo profilo da all-rounder, abbastanza versatile da permettervi di affrontare situazioni differenti senza costruire l’intera strategia attorno a una meccanica particolare.

    Wolverine aggiunge un’opzione aggressiva per il combattimento ravvicinato, mentre Iron Man offre esattamente il complemento suggerito dagli sviluppatori: pressione dalla distanza e strumenti anti-air capaci di punire chi cerca di entrare continuamente saltando. Spider-Man chiude la squadra con un personaggio relativamente semplice da apprendere ma dotato di maggiore mobilità, utile quando volete iniziare a sperimentare cambi e approcci meno lineari. È probabilmente il team che consiglierei a chi cerca una prima formazione completa. Se state ancora decidendo quale fighter utilizzare come main, trovate un confronto più dettagliato nella nostra guida ai migliori personaggi per iniziare.

    Team aggressivo: Wolverine, Ms. Marvel, Spider-Man e Iron Man

    Se preferite mantenere costantemente la pressione, potete partire da Wolverine e costruirgli attorno una squadra più offensiva. Il suo stile ravvicinato si abbina bene a Ms. Marvel, descritta nelle prove ufficiali come un personaggio rapido e orientato a un gioco ad alto rischio e alta ricompensa. Spider-Man aggiunge mobilità e strumenti utili per continuare l’offensiva, mentre Iron Man evita che l’intera formazione dipenda esclusivamente dalla corta distanza.

    La funzione di Iron Man è particolarmente importante: una squadra composta soltanto da rushdown rischia di soffrire molto contro avversari capaci di mantenere le distanze. Richiamarlo come assist permette invece di occupare lo spazio mentre Wolverine o Ms. Marvel cercano l’apertura per rientrare. Questa composizione è indicata soprattutto se avete già imparato Link Attack e Assemble Assist, perché il suo valore aumenta quando riuscite a mantenere il turno offensivo attraverso più personaggi anziché concludere ogni combo appena il main termina le proprie opzioni.

    Team per controllare lo spazio: Iron Man, Doctor Doom, Storm e Star-Lord

    Chi preferisce costringere l’avversario a muoversi secondo le proprie regole può provare Iron Man, Doctor Doom, Storm e Star-Lord. Le descrizioni pubblicate durante le prove di gioco definiscono Iron Man uno specialista nel tenere lontani gli avversari, mentre Doctor Doom è più lento ma dispone di potenti attacchi magici e opzioni a distanza meno prevedibili.

    Storm aggiunge una forte componente aerea e Crossover particolarmente pericolosi, mentre Star-Lord è uno dei fighter più tecnici grazie all’utilizzo delle armi da fuoco e alle possibilità di juggle. Il risultato è una squadra meno immediata rispetto alla formazione beginner, ma capace di gestire una quantità molto maggiore di spazio sullo schermo.

    Non la consiglierei come prima squadra assoluta: Storm viene indicata direttamente dagli sviluppatori tra i personaggi più avanzati e Star-Lord richiede maggiore pratica. Se però avete già assimilato i fondamentali, questa composizione permette di iniziare a capire quanto il 4v4 di Tōkon possa essere costruito attorno al controllo del matchup anziché al semplice danno.

    Team X-Men: Wolverine, Magik, Storm e Danger

    Una possibilità interessante consiste anche nel mantenere intatta la formazione degli Unbreakable X-Men: Storm, Magik, Wolverine e Danger. I quattro costituiscono una delle cinque squadre narrative ufficiali del gioco e offrono profili abbastanza differenti da consentire sperimentazioni con più approcci.

    Wolverine resta il punto d’ingresso più semplice, mentre Storm e Danger richiedono maggiore esperienza. Magik è invece uno dei personaggi che ha attirato maggiore attenzione competitiva già durante l’Open Beta: una fotografia della fascia Vibranium+ pubblicata alla chiusura del test la indicava come il fighter più selezionato nel campione registrato. È un dato precedente al lancio e non deve essere interpretato come una tier list definitiva, ma rappresenta comunque un segnale interessante sul suo potenziale.

    Questa squadra è quindi particolarmente adatta a chi vuole partire da Wolverine e aumentare progressivamente il livello tecnico inserendo gli altri X-Men.

    Conviene usare i team ufficiali o mescolare i personaggi?

    Il roster base di MARVEL Tōkon: Fighting Souls comprende 20 personaggi, organizzati narrativamente in cinque gruppi da quattro: Unbreakable X-Men, Amazing Guardians, Fighting Avengers, Knights of Doom e Samurai Outriders. In combattimento, però, non siete obbligati a mantenere queste formazioni e potete creare liberamente il vostro quartetto.

    Per le prime ore, utilizzare un team ufficiale può essere un metodo semplice per iniziare a sperimentare; quando avete individuato il vostro main, conviene però ragionare per ruoli. Se utilizzate Wolverine, cercate qualcuno capace di controllare la distanza; con un personaggio ranged, aggiungete un fighter che possa imporre pressione ravvicinata. Se il main è tecnicamente complesso, tenete almeno uno o due assist semplici da richiamare.

    La struttura stessa del gioco è stata progettata affinché la miglior squadra non sia necessariamente composta dai quattro personaggi più forti individualmente, perché assist, cambi e matchup determinano quanto bene funzionano insieme.

    Qual è il miglior team per iniziare?

    Se dovessimo indicare una singola formazione, partirei da Captain America + Wolverine + Iron Man + Spider-Man. Offre un main equilibrato, pressione corpo a corpo, controllo dalla distanza e mobilità, utilizzando inoltre quattro fighter considerati dagli sviluppatori relativamente accessibili.

    Il meta competitivo cambierà inevitabilmente nelle prossime settimane: MARVEL Tōkon è uscito il 6 agosto 2026, quindi stabilire oggi un unico “best team” assoluto significherebbe trasformare una fotografia iniziale in una certezza che ancora non esiste.

    Per questo, quando cercate i migliori team di MARVEL Tōkon Fighting Souls, partite dalle sinergie: scegliete il vostro personaggio principale, aggiungete fighter che ne coprano le debolezze e allenate soprattutto Assemble Assist e cambi. È da queste combinazioni, più che dai quattro nomi più alti di una tier list, che inizierà a emergere il vero meta del gioco.

  • MARVEL Tōkon Fighting Souls: i migliori personaggi per iniziare

    MARVEL Tōkon Fighting Souls: i migliori personaggi per iniziare

    Scegliere il primo combattente in MARVEL Tōkon: Fighting Souls può sembrare complicato, soprattutto considerando che ogni squadra è composta da quattro personaggi e il roster di lancio ne comprende 20. Il sistema ideato da Arc System Works, però, permette di concentrarsi inizialmente su un solo main e utilizzare gli altri membri soprattutto attraverso gli assist. Se cercate quindi i migliori personaggi di MARVEL Tōkon Fighting Souls per iniziare, le indicazioni ufficiali suggeriscono soprattutto Captain America, Ms. Marvel e Wolverine, mentre Iron Man e Spider-Man rappresentano alternative leggermente più articolate ma comunque accessibili ai principianti.

    Come scegliere il primo personaggio in MARVEL Tōkon

    Il primo riferimento da controllare nella schermata di selezione è il valore Ease of Use: più stelle possiede un personaggio, più il suo gameplay è considerato semplice da apprendere. Arc System Works consiglia espressamente Captain America, Ms. Marvel e Wolverine ai nuovi giocatori, indicando anche Iron Man e Spider-Man come fighter relativamente facili da imparare. Storm e Danger, al contrario, richiedono maggiore esperienza prima di poter essere sfruttate pienamente.

    Questa distinzione è particolarmente utile in Tōkon perché non siete obbligati a padroneggiare immediatamente quattro moveset. La squadra condivide la struttura dello scontro e potete affidare gran parte del lavoro al vostro personaggio principale, utilizzando gli altri attraverso Assemble Assist e cambi progressivi. Se dovete ancora familiarizzare con queste meccaniche, trovate tutti i comandi nella nostra guida a controlli, combo e Link Attack di MARVEL Tōkon Fighting Souls.

    Captain America: il personaggio migliore per imparare

    Captain America è probabilmente la scelta più sicura in assoluto per una prima esperienza. PlayStation lo descrive come un all-rounder versatile e un ottimo punto d’ingresso per i nuovi giocatori; non a caso viene utilizzato anche nello Startup Battle, il tutorial attraverso il quale il gioco insegna attacchi base, Skill, combo e meccaniche Assemble.

    Il vantaggio principale è proprio l’equilibrio: non dovete imparare immediatamente una meccanica particolare o impostare l’intera partita attorno a un gimmick specifico. Captain America permette invece di concentrarvi sulle fondamenta del sistema, lavorando su distanza, guardia, Link Attack e utilizzo degli assist. Per questo lo consiglierei soprattutto a chi arriva da giochi d’azione o titoli Marvel e non ha esperienza con i picchiaduro competitivi. Imparando con lui, molte delle nozioni assimilate rimangono utili quando passerete successivamente a personaggi più tecnici.

    Ms. Marvel: semplice, veloce e aggressiva

    Anche Ms. Marvel rientra esplicitamente tra i personaggi consigliati da Arc System Works ai principianti. Le prime prove ufficiali la descrivevano come un fighter rapido e orientato a un approccio ad alto rischio e alta ricompensa, rendendola particolarmente adatta a chi preferisce prendere immediatamente l’iniziativa.

    Rispetto a Captain America vi spinge maggiormente verso un gioco aggressivo: dovrete imparare a riconoscere quando continuare la pressione e quando interrompere una sequenza prima di lasciare un’apertura all’avversario. Rimane comunque abbastanza intuitiva da permettervi di ottenere risultati senza dover prima memorizzare sistemi complessi. È quindi una buona scelta se volete imparare MARVEL Tōkon Fighting Souls attraverso l’attacco e preferite personaggi rapidi rispetto agli archetipi più pesanti.

    Wolverine: il migliore per il combattimento ravvicinato

    Wolverine è un’altra delle tre raccomandazioni principali della guida ufficiale. Il suo stile viene definito aggressivo e fortemente orientato al corpo a corpo, caratteristica che lo rende facile da comprendere anche senza conoscere approfonditamente il meta.

    Con Wolverine l’obiettivo è molto leggibile: ridurre la distanza e mantenere pressione sull’avversario. Proprio per questo Arc System Works suggerisce anche una combinazione particolarmente utile per chi sta costruendo la prima squadra: Wolverine insieme a Iron Man, unendo uno specialista ravvicinato con un personaggio capace di controllare meglio le distanze. È probabilmente il personaggio che sceglierei per chi ama uno stile diretto e vuole passare rapidamente dalle combo base a sequenze offensive più elaborate senza dover gestire troppe meccaniche contemporaneamente.

    Iron Man: ideale per imparare il gioco a distanza

    Iron Man è leggermente meno immediato rispetto ai tre personaggi precedenti, ma rimane tra quelli che gli sviluppatori considerano relativamente semplici da imparare. Il suo punto di forza è soprattutto il controllo dello spazio: nelle prove ufficiali viene descritto come efficace nel tenere gli avversari a distanza, utilizzando attacchi ranged e opzioni anti-air per punire gli approcci prevedibili.

    Sceglierlo come primo main permette quindi di imparare una componente diversa del combattimento: invece di cercare continuamente il contatto, dovrete comprendere spacing, gestione della distanza e risposta agli attacchi aerei. Iron Man è inoltre un ottimo componente di supporto anche quando non è il vostro fighter principale. La combinazione suggerita ufficialmente con Wolverine dimostra quanto un personaggio ranged possa completare un compagno specializzato nel corpo a corpo.

    Spider-Man: versatile ma leggermente più tecnico

    Spider-Man è l’ultimo dei cinque personaggi indicati come accessibili ai nuovi giocatori. È però anche quello con cui potete iniziare a sperimentare sistemi più complessi: il suo gameplay ruota molto attorno a Web Zip, che permette di muoversi rapidamente da terra o in aria e collegarsi a diverse mosse successive. Possiede inoltre proiettili, opzioni anti-air, attacchi rush e Spidey-Sense, una tecnica capace di evitare attacchi e prese per rispondere automaticamente.

    La sua forza principale è quindi la versatilità. Potete giocarlo in modo semplice nelle prime ore, affidandovi alle combo base e alla mobilità, per poi introdurre gradualmente Web Zip, mix-up e opzioni difensive più avanzate. Per questo Spider-Man rappresenta forse il miglior investimento a lungo termine tra i personaggi beginner-friendly: è abbastanza accessibile per iniziare, ma offre anche numerosi strumenti da approfondire quando sarete pronti a migliorare.

    Quale personaggio scegliere per iniziare?

    Se volete una risposta immediata, sceglierei Captain America come miglior personaggio per iniziare in MARVEL Tōkon Fighting Souls. È versatile, viene utilizzato dal gioco stesso per insegnare le meccaniche fondamentali e non obbliga a gestire sistemi particolari fin dalle prime partite.

    Subito dopo collocherei Wolverine per chi preferisce il corpo a corpo e Ms. Marvel per un approccio aggressivo e rapido. Iron Man è invece ideale se volete imparare la gestione delle distanze, mentre Spider-Man è probabilmente la scelta più interessante per chi cerca un personaggio semplice da approcciare ma con ampio margine di crescita.

    Evitate comunque di interpretare questa lista come una tier list: facilità d’uso e forza competitiva sono concetti diversi. L’obiettivo iniziale dovrebbe essere trovare un fighter con cui riuscite a controllare naturalmente movimento, Link Attack, assist e difesa; una volta acquisiti questi fondamentali, potrete ampliare progressivamente la squadra e sperimentare anche i personaggi più tecnici.

  • MARVEL Tōkon Fighting Souls: guida a controlli, combo e Link Attack

    MARVEL Tōkon Fighting Souls: guida a controlli, combo e Link Attack

    Il sistema di combattimento di MARVEL Tōkon: Fighting Souls è costruito per essere accessibile anche a chi non ha grande esperienza con i picchiaduro, ma dietro ai comandi immediati nasconde una struttura 4v4 molto più profonda. Link Attack, Assemble Assist, Assemble Rush, Crossover e cambio personaggio permettono infatti di trasformare una semplice sequenza di attacchi in una combo di squadra, mentre la possibilità di scegliere tra input tradizionali e abilità rapide consente di adattare i controlli al proprio livello. In questa guida vediamo come funzionano controlli e combo di MARVEL Tōkon Fighting Souls, quali meccaniche dovreste imparare per prime e come iniziare a sfruttare correttamente l’intera squadra.

    Controlli base di MARVEL Tōkon Fighting Souls

    Il layout su controller PlayStation assegna gli attacchi fondamentali a tre pulsanti: Quadrato esegue l’attacco leggero, Triangolo quello medio e Cerchio quello potente, mentre Croce è collegato alle meccaniche Assemble e permette principalmente di richiamare un compagno. Il gioco supporta inoltre la rimappatura dei comandi e consente di utilizzare controller arcade o dispositivi leverless compatibili con PS5.

    Se siete alle prime armi, il sistema è pensato per evitare di costringervi a imparare immediatamente quattro moveset differenti. La squadra comprende quattro combattenti, ma potete costruire inizialmente il vostro gioco attorno a un personaggio principale, utilizzando gli altri soprattutto come assist. È uno degli aspetti che differenziano Tōkon dai tag fighter più tradizionali: l’intero team condivide la stessa battaglia e le meccaniche di supporto permettono agli altri personaggi di entrare e uscire dall’azione senza obbligarvi a padroneggiarli tutti fin dalle prime partite.

    Come funzionano le combo Link Attack

    La prima meccanica offensiva da imparare è il Link Attack. Premendo ripetutamente lo stesso pulsante potete generare automaticamente una sequenza che conduce verso mosse più potenti, permettendovi di iniziare a creare combo prima ancora di conoscere gli input avanzati del personaggio.

    Le tre sequenze fondamentali sono:

    • L → L → L → L: conduce verso una Skill e può generare un Break, provocando una transizione dello scenario;
    • M → M → M: termina con una Super Skill;
    • H → H → H: conduce invece verso una Ultimate Skill.

    L’obiettivo non è però continuare a utilizzare esclusivamente queste stringhe automatiche. Una volta compreso il ritmo degli attacchi, iniziate a mescolare intensità differenti. La stessa guida ufficiale propone come esempio una sequenza più avanzata del tipo L → M → H → Skill → Assemble Rush → attacco successivo, mostrando come il Link Attack diventi il punto di partenza per combo molto più elaborate.

    Assemble Assist: come chiamare i compagni

    Premendo Croce potete richiamare un componente della squadra attraverso un Assemble Assist. Il personaggio selezionato dipende anche dalla direzione utilizzata insieme al comando: neutro o destra richiama il secondo componente, giù seleziona il terzo e sinistra il quarto.

    Per esempio, Giù + Croce permette di utilizzare l’assist del terzo combattente della squadra. Questa struttura è fondamentale perché vi consente di scegliere quale supporto inserire all’interno della combo anziché dipendere sempre dallo stesso personaggio. Se avete appena iniziato, conviene imparare prima gli assist e soltanto successivamente concentrarsi sui cambi diretti. Potete creare una formazione nella quale il vostro main gestisce gran parte dello scontro mentre gli altri tre membri vengono utilizzati per estendere le combo, coprire l’avanzata o mantenere pressione sull’avversario. L’esperienza completa ruota proprio attorno alle sinergie tra quattro personaggi, e il sito ufficiale invita a sperimentare formazioni differenti per individuare nuove combo e strategie.

    Come cambiare personaggio durante il combattimento

    Il cambio diretto utilizza L2 insieme a una direzione. La logica segue quella degli assist: utilizzando Sinistra + L2, per esempio, passerete al quarto personaggio della vostra formazione. Esiste però una tecnica molto più interessante. Dopo aver richiamato un Assemble Assist, sullo schermo appare per pochi istanti il messaggio “Switch?”: premendo L2 durante quella finestra, il personaggio appena chiamato rimane sul campo e diventa il vostro combattente attivo. In questo modo il cambio avviene dentro il flusso dell’azione anziché interrompere la pressione.

    È una delle meccaniche su cui dovreste allenarvi maggiormente dopo aver imparato le combo base, perché permette di trasformare un semplice assist nell’inizio di una nuova sequenza offensiva e di sfruttare più efficacemente il moveset dell’intera squadra.

    Assemble Counter e Crossover: come difendersi

    MARVEL Tōkon: Fighting Souls non si limita alle combo. Per bloccare gli attacchi dovete tenere indietro per la guardia in piedi oppure diagonale indietro-basso per la guardia accovacciata. Da qui potete introdurre due tecniche difensive più avanzate: Assemble Counter e Crossover.

    L’Assemble Counter si effettua con Quadrato + Croce mentre non state parando. Il personaggio esegue un passo indietro difensivo e, se l’avversario attacca durante la manovra, parte automaticamente un contrattacco. Il Crossover utilizza la stessa combinazione, ma mentre siete in guardia: in questo caso richiamerete un alleato che interrompe l’offensiva nemica e vi offre un’occasione per riprendere l’iniziativa. Imparare queste due opzioni è importante quanto conoscere una combo lunga, perché contro avversari più esperti continuare semplicemente ad attaccare vi renderà estremamente prevedibili.

    Abilità rapide o input tradizionali: cosa scegliere

    Il gioco offre due sistemi per eseguire le Skill. Potete utilizzare i classici input direzionali dei picchiaduro oppure affidarsi alle Quick Skill, che permettono di eseguire le abilità attraverso comandi più semplici. Entrambe le opzioni danno accesso alle principali funzioni del personaggio, ma gli input tradizionali offrono un vantaggio: producono danni leggermente superiori e generano più Skill Gauge.

    Se siete nuovi al genere, iniziate quindi con le abilità rapide e concentratevi su distanza, guardia, assist e Link Attack. Quando riuscirete a eseguire queste azioni senza doverci pensare, iniziate progressivamente a sostituire le Quick Skill con gli input tradizionali all’interno delle combo. Non è necessario complicarsi subito la vita: il sistema è stato progettato proprio per permettere a giocatori con livelli di esperienza molto diversi di utilizzare gli stessi personaggi.

    Quali meccaniche imparare per prime

    Se state iniziando MARVEL Tōkon Fighting Souls, il percorso più efficace consiste nel padroneggiare prima guardia e Link Attack, quindi aggiungere gli Assemble Assist e soltanto in seguito lavorare su cambio personaggio, Crossover e combo più lunghe. Cercare immediatamente sequenze ottimizzate da decine di input senza saper gestire lo spazio o richiamare correttamente gli assist difficilmente vi farà migliorare.

    Utilizzate quindi le modalità dedicate all’allenamento e i tutorial disponibili nel gioco per provare più volte le stesse sequenze; PlayStation conferma inoltre la presenza di promemoria dei comandi, promemoria dei tutorial e una modalità esercitazione priva di conseguenze. Una volta acquisiti questi fondamentali, potrete passare alle guide specifiche dei singoli fighter e iniziare a costruire combo realmente ottimizzate attorno ai vostri personaggi preferiti.

  • EA Sports FC 27 The Grounds: come funziona la nuova modalità e cosa si può fare

    EA Sports FC 27 The Grounds: come funziona la nuova modalità e cosa si può fare

    Tra le novità più riconoscibili di EA Sports FC 27, The Grounds prova ad allargare l’esperienza oltre le tradizionali partite undici contro undici attraverso uno spazio sociale interamente dedicato al calcio. EA lo descrive come un ambiente nel quale strada e stadio si incontrano, pensato per permettere ai giocatori di partecipare a partitelle, affrontarsi negli 1 contro 1, sviluppare il proprio personaggio e ritrovarsi con gli amici prima di giocare insieme nei Club. Non sarà però disponibile su tutte le piattaforme. Vediamo quindi come funziona The Grounds in EA Sports FC 27, quali attività sono state confermate e quale ruolo avrà all’interno del nuovo capitolo.

    Cos’è The Grounds in EA Sports FC 27

    The Grounds viene presentato da Electronic Arts come un mondo sociale dedicato al calcio, costruito per mettere maggiormente in contatto i giocatori e offrire attività più immediate rispetto alle classiche competizioni strutturate. Non si tratta quindi semplicemente di un nuovo tipo di partita selezionabile da un menu: l’idea annunciata da EA è quella di creare uno spazio nel quale incontrarsi, giocare e sviluppare la propria identità calcistica dentro e fuori dal campo.

    All’interno della modalità saranno disponibili partitelle e incontri 1 contro 1, mentre The Grounds fungerà anche da porta d’ingresso ai Club, che in FC 27 vengono incorporati nella stessa esperienza sulle piattaforme compatibili. EA ha inoltre confermato la presenza di mentori calcistici, attraverso i quali sarà possibile migliorare le proprie abilità, anche se al momento non sono ancora stati spiegati nel dettaglio il loro funzionamento, i sistemi di progressione o le eventuali condizioni necessarie per sbloccarli. Per una panoramica più ampia sul nuovo capitolo potete consultare anche il nostro approfondimento su EA Sports FC 27, con data di uscita, prezzi, edizioni e tutte le novità.

    Partitelle e 1v1: cosa si potrà fare

    Le due attività esplicitamente confermate da EA sono le partitelle e gli 1v1. The Grounds punta quindi anche a partite più ridotte e immediate rispetto al calcio tradizionale, inserendole all’interno dello stesso spazio sociale nel quale sarà possibile incontrare altri giocatori e organizzarsi con gli amici.

    L’1 contro 1 rappresenta soprattutto una novità interessante considerando le modifiche al gameplay di EA Sports FC 27. EA ha infatti ridotto alcuni automatismi difensivi e dichiarato di voler premiare maggiormente il controllo manuale e le decisioni del giocatore; sulle piattaforme di nuova generazione arriveranno inoltre interventi specifici sul dribbling. The Grounds può quindi diventare uno degli ambienti nei quali queste meccaniche emergono maggiormente, anche se EA non ha ancora specificato regole, durata, matchmaking o eventuali ricompense delle singole attività.

    È proprio su quest’ultimo punto che conviene evitare anticipazioni non confermate: sappiamo quali tipi di esperienza saranno presenti, ma Electronic Arts deve ancora pubblicare il Deep Dive dedicato a The Grounds e Club, previsto nel calendario degli approfondimenti di agosto.

    Come funzionano Club e The Grounds

    Uno degli aspetti più importanti riguarda il rapporto con Club. In EA Sports FC 27, sulle piattaforme supportate, EA specifica che The Grounds include Club: l’ambiente sociale diventa quindi parte della struttura attraverso la quale ritrovarsi con gli amici e successivamente fare squadra.

    L’obiettivo dichiarato è creare maggiore continuità tra socializzazione, sviluppo del proprio calciatore e partite di squadra, evitando che ogni attività sembri completamente separata dalle altre. Rimangono però ancora da chiarire elementi fondamentali come eventuale progressione condivisa, organizzazione degli hub, matchmaking e rapporto preciso tra il personaggio utilizzato nelle attività di The Grounds e quello dei Club. EA ha annunciato che ulteriori informazioni saranno fornite nell’approfondimento specifico dedicato alle due modalità.

    Sappiamo invece che la Club Membership interesserà anche The Grounds e Club: i giocatori che soddisfano i requisiti del programma potranno ricevere nel corso della stagione ricompense e oggetti di personalizzazione esclusivi utilizzabili anche in queste modalità.

    Progressione, AMP e bonus di The Grounds

    I bonus di preordine permettono già di capire qualcosa della struttura di progressione prevista. Tutte le principali edizioni prenotate entro le rispettive scadenze includono una tuta esclusiva di The Grounds, un AMP di livello 3 ispirato a Mbappé e due consumabili per ottenere PEA doppi per 10 partite.

    La presenza di AMP suddivisi per livello e di moltiplicatori PEA conferma quindi che The Grounds comprenderà sistemi attraverso i quali far crescere o potenziare l’esperienza legata al proprio giocatore. EA non ha tuttavia ancora pubblicato la spiegazione completa di AMP e PEA, quindi sarebbe prematuro attribuire loro statistiche, regole di equipaggiamento o modalità di ottenimento non ancora annunciate.

    Anche gli abbonati EA Play riceveranno nel corso della stagione nuovi oggetti estetici dedicati a The Grounds, rafforzando l’importanza della personalizzazione all’interno della modalità.

    Su quali piattaforme sarà disponibile The Grounds

    Qui esiste una limitazione importante. The Grounds sarà disponibile soltanto su PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Le versioni PS4 e Xbox One di EA Sports FC 27 non includeranno la modalità, nonostante il gioco venga pubblicato anche su quelle console; la stessa esclusione riguarda quindi i contenuti collegati a The Grounds.

    Il Dual Entitlement consente a chi acquista su PlayStation o Xbox di passare rispettivamente da PS4 a PS5 e da Xbox One a Xbox Series X|S senza costi aggiuntivi, ma le funzionalità rimangono legate alla versione utilizzata: per entrare in The Grounds sarà necessario avviare FC 27 sull’hardware di nuova generazione compatibile.

    Questa distinzione è particolarmente importante prima dell’acquisto, perché The Grounds rappresenta una delle principali novità pubblicizzate per EA Sports FC 27, ma non farà parte dell’esperienza offerta sulle console della precedente generazione.

    The Grounds può essere la vera novità di FC 27?

    The Grounds rappresenta il tentativo più evidente di EA di creare uno spazio calcistico che vada oltre la successione di partite e menu tradizionali. Partitelle, 1v1, Club, mentori, sviluppo delle abilità e personalizzazione vengono riuniti sotto una stessa identità, con un’impostazione più sociale rispetto alle altre modalità di EA Sports FC 27.

    Resta però una parte importante ancora da scoprire. Al 11 agosto 2026, EA non ha ancora pubblicato il Deep Dive completo promesso per The Grounds e Club; elementi come struttura dettagliata della progressione, AMP, PEA, matchmaking, attività disponibili nell’ambiente e ricompense devono quindi essere ulteriormente spiegati. Quello che sappiamo già rende comunque The Grounds in EA Sports FC 27 molto più di una semplice variante delle partite tradizionali: sarà uno degli spazi centrali dedicati al gioco sociale e ai Club, con attività rapide e una componente di crescita e personalizzazione che EA approfondirà prima dell’uscita del 25 settembre.