Categoria: Guide

  • Fortnite FNAF: dove trovare Freddy, Foxy, Bonnie e Chica e come possederli

    Fortnite FNAF: dove trovare Freddy, Foxy, Bonnie e Chica e come possederli

    Durante Fortnite: l’incubo 2026, gli animatronici di Five Nights at Freddy’s sono arrivati sull’isola come boss da affrontare e, soprattutto, da possedere dopo averli sconfitti. Freddy Fazbear, Foxy, Bonnie e Chica non sono soltanto elementi decorativi del crossover: ottenere il loro involucro permette di sopravvivere a un’eliminazione, conquistando di fatto una seconda possibilità nella stessa partita. Per trovare i quattro personaggi bisogna però distinguere la pizzeria di Freddy, dove compaiono i due avversari più facili da localizzare, dagli incontri casuali con gli altri animatronici. Ecco dove cercarli, come funziona il loro comportamento quando vengono osservati, come sconfiggerli senza farsi sorprendere e che cosa succede quando si utilizza il possesso.

    Dove trovare Freddy, Foxy, Bonnie e Chica in Fortnite

    Gli animatronici presenti in Battaglia reale sono quattro, ma non condividono lo stesso sistema di comparsa. Freddy Fazbear e Foxy si trovano alla Freddy Fazbear’s Pizzeria, mentre Bonnie e Chica possono apparire in posizioni variabili dell’isola. Se l’obiettivo è ottenere rapidamente un involucro, quindi, conviene puntare sulla pizzeria anziché esplorare casualmente la mappa nella speranza di incontrare uno degli altri due personaggi.

    Animatronico Dove trovarlo Tipo di comparsa
    Freddy Fazbear Freddy Fazbear’s Pizzeria Posizione fissa
    Foxy Freddy Fazbear’s Pizzeria Posizione fissa
    Bonnie Vari punti dell’isola Posizione casuale
    Chica Vari punti dell’isola Posizione casuale

    La presenza di una posizione fissa non significa che Freddy e Foxy siano necessariamente ancora disponibili quando raggiungete l’edificio: altri giocatori possono averli già affrontati. Nelle partite più affollate, atterrare nelle vicinanze fin dall’inizio aumenta le possibilità di arrivare prima degli avversari.

    Dove si trova la Freddy Fazbear’s Pizzeria sulla mappa

    La Freddy Fazbear’s Pizzeria è un edificio collocato nella parte centro-settentrionale dell’isola, nell’area compresa tra Campi Cadaverici e Quartiere da Incubo. Per orientarsi, cercate il lago con l’isoletta a forma di Pac-Man: la pizzeria si trova poco più a sud, lungo la strada, e si riconosce dall’insegna dedicata a Freddy.

    Un dettaglio importante è che l’edificio non viene presentato necessariamente come un punto d’interesse con un proprio nome sulla mappa, quindi chi cerca soltanto una scritta «Freddy Fazbear’s Pizzeria» potrebbe non trovarla. Una volta entrati, dirigetevi verso la sala principale e l’area del palco, dove compaiono Freddy e Foxy. Prima di iniziare il combattimento conviene raccogliere un’arma e munizioni nelle vicinanze: affrontare gli animatronici appena atterrati, senza equipaggiamento, espone a un rischio evitabile.

    Come trovare Bonnie e Chica

    A differenza di Freddy e Foxy, Bonnie e Chica non hanno una posizione garantita nella pizzeria. Appaiono in punti variabili della mappa e possono essere individuati durante gli spostamenti fra un’area e l’altra. Non è quindi utile presentare una singola casa, una strada o un punto d’interesse come destinazione certa per incontrarli.

    Il metodo più pratico consiste nell’osservare le zone aperte mentre ci si sposta, facendo attenzione alle sagome degli animatronici che rimangono immobili finché sono sotto osservazione. Se ne individuate uno, valutate prima la disponibilità di coperture e la distanza: questi nemici possono chiudere rapidamente lo spazio quando si interrompe il contatto visivo, rendendo pericoloso un avvicinamento improvvisato.

    Come sconfiggere gli animatronici FNAF

    La particolarità più riconoscibile degli animatronici di Five Nights at Freddy’s è il loro comportamento: restano immobili quando li guardate direttamente, ma possono muoversi rapidamente nel momento in cui distogliete lo sguardo. La meccanica riproduce la tensione tipica della serie horror e cambia il modo di affrontare il combattimento rispetto a un normale boss di Fortnite.

    Gli animatronici hanno 300 punti salute; il problema principale non è quindi una resistenza eccezionale, quanto la possibilità di essere raggiunti mentre si ricarica, ci si gira o si tenta di fuggire senza controllare la posizione del nemico. Una buona strategia è affrontarli da una distanza che consenta di colpire con continuità, mantenendo la visuale sulla loro sagoma e sfruttando una struttura o un punto rialzato per evitare di essere sorpresi da un avvicinamento improvviso.

    Se combattete nella pizzeria, considerate anche la presenza di altri giocatori attirati dalla stessa ricompensa. Eliminare un animatronico non garantisce di poter interagire indisturbati con il suo involucro: conviene quindi controllare l’ambiente prima di avvicinarsi e completare il possesso.

    Come possedere Freddy e gli altri animatronici

    Dopo essere stato sconfitto, l’animatronico lascia un involucro con cui è possibile interagire. Avvicinatevi e tenete premuto il comando indicato sullo schermo per attivare il possesso: dopo una breve animazione, il personaggio indosserà l’aspetto dell’animatronico sconfitto. La procedura vale per tutti e quattro i personaggi, perciò non occorre eliminare necessariamente Freddy se avete già trovato Bonnie, Chica o Foxy.

    L’effetto non va confuso con l’acquisto di un costume nel Negozio oggetti. Il possesso è una meccanica temporanea ottenuta durante la partita sconfiggendo il boss, mentre i costumi cosmetici di Five Nights at Freddy’s sono elementi separati e non concedono automaticamente i vantaggi degli involucri.

    Che cosa succede quando si possiede un animatronico? La vita extra

    Il beneficio principale del possesso è una vita extra. Se subite un’eliminazione mentre indossate l’involucro, invece di uscire immediatamente dalla partita perdete il rivestimento dell’animatronico e tornate al vostro personaggio, sopravvivendo con 30 punti salute e senza Sovrascudo. Si tratta di una possibilità particolarmente preziosa nelle fasi finali, anche se i pochi punti salute rimasti impongono di cercare subito copertura e cure.

    L’involucro non fornisce di per sé un aumento permanente dei danni né una riserva aggiuntiva di salute utilizzabile normalmente durante gli scontri. Il suo valore è proprio quello di assorbire l’eliminazione che altrimenti concluderebbe la partita. Finché lo indossate, inoltre, gli altri animatronici presenti sull’isola non vi considerano un bersaglio ostile, permettendovi di attraversare alcune zone senza dover affrontare ulteriori scontri contro questi boss.

    Conviene ottenere l’animatronico all’inizio o alla fine della partita?

    Per sfruttare al meglio la meccanica conviene generalmente ottenere un involucro nelle prime fasi, quando è più semplice dedicare tempo alla ricerca e alla preparazione del combattimento. La pizzeria è la scelta più affidabile per questo scopo, perché offre una destinazione riconoscibile e due animatronici da cercare nello stesso edificio; bisogna però mettere in conto una maggiore concorrenza degli altri giocatori.

    Se invece siete già ben equipaggiati e incontrate Bonnie o Chica durante uno spostamento, affrontarli può essere un modo efficace per assicurarsi una seconda possibilità prima degli ultimi cerchi della tempesta. In entrambi i casi, ricordate che la vita extra non vi restituisce automaticamente una quantità elevata di salute: conservare oggetti curativi nell’inventario può fare la differenza dopo l’attivazione del beneficio.

    Per quanto tempo sono disponibili gli animatronici di FNAF?

    Gli incontri con Freddy, Foxy, Bonnie e Chica fanno parte di Fortnite: l’incubo 2026, l’evento stagionale iniziato il 1° ottobre. Si tratta quindi di contenuti legati ad Halloween e non di boss permanenti dell’isola: la loro disponibilità dipende dal calendario dell’evento e dagli eventuali aggiornamenti della modalità. Chi vuole provare il possesso dovrebbe farlo durante il periodo di Fortnitemares, senza confondere la disponibilità dei boss in Battaglia reale con quella dei costumi nel Negozio.

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  • Phantom Blade Zero: come funzionano parate, schivate, Sha-Chi e Ghostep

    Phantom Blade Zero: come funzionano parate, schivate, Sha-Chi e Ghostep

    In Phantom Blade Zero la difesa non serve soltanto a sopravvivere: parate, schivate e contrattacchi sono parte dello stesso ritmo offensivo. Negli scontri di Soul, il protagonista dell’action RPG di S-Game, bisogna osservare l’arma dell’avversario, riconoscere i segnali visivi degli attacchi e decidere quando conservare la propria risorsa di combattimento, lo Sha-Chi. Le dimostrazioni e le prove della versione pre-lancio hanno mostrato una distinzione fondamentale tra mosse segnalate in blu, da affrontare con una parata precisa, e attacchi rossi, che richiedono invece una schivata. Eseguire correttamente queste risposte può aprire occasioni di contrattacco e permettere di ribaltare duelli apparentemente sfavorevoli. Ecco come funzionano le meccaniche confermate e come prepararsi ai combattimenti prima dell’uscita del 29 ottobre 2026.

    Come funzionano parate e schivate in Phantom Blade Zero

    Il sistema di combattimento combina attacchi leggeri, colpi pesanti, difesa e movimenti evasivi, con un’attenzione particolare al tempismo. A differenza di un approccio fondato esclusivamente sull’attesa dell’apertura avversaria, Phantom Blade Zero spinge a mantenere l’iniziativa: una parata ben eseguita può interrompere la pressione di un nemico, mentre una schivata accurata consente di spostarsi e attaccare da una posizione più favorevole.

    La prima distinzione da imparare è quella fra blocco e parata precisa. Tenere la guardia alzata offre protezione dagli attacchi ordinari, ma non è gratuito dal punto di vista delle risorse; reagire al momento dell’impatto, invece, permette di sfruttare la difesa come parte del proprio assalto. Le finestre esatte di esecuzione e la disposizione definitiva dei comandi possono variare rispetto alle build dimostrative, quindi è più utile comprendere la logica degli scontri che memorizzare fin d’ora una sequenza di tasti.

    Sha-Chi: a cosa serve e perché non bisogna esaurirlo

    Lo Sha-Chi è una risorsa centrale nella gestione del combattimento: viene consumato da azioni impegnative, tra cui attacchi pesanti e blocchi, mentre le azioni eseguite con precisione possono aiutare a conservare la propria capacità offensiva. Non coincide semplicemente con la barra della salute; indica quanto margine rimane per sostenere la pressione dell’avversario e continuare a combattere senza perdere l’equilibrio difensivo.

    Un giocatore che si limita a bloccare ogni colpo finisce per consumare Sha-Chi senza sottrarre abbastanza iniziativa al nemico. Le parate precise, al contrario, mettono sotto pressione anche la risorsa dell’avversario. Quando quest’ultima viene svuotata si apre una condizione di vulnerabilità, spesso indicata nelle anteprime come Breach: il bersaglio non può difendersi normalmente e diventa esposto a una sequenza offensiva o a un’esecuzione.

    La gestione efficace dello Sha-Chi dipende quindi dall’alternanza fra colpi normali, attacchi più impegnativi e risposte difensive. Il principio è evitare di spendere tutta la risorsa per tentare di forzare un’apertura: talvolta conviene mantenere pressione con attacchi meno costosi, riconoscere il successivo movimento del nemico e ottenere un vantaggio proprio attraverso una difesa corretta.

    Attacchi blu e rossi: quando parare e quando schivare

    Nelle dimostrazioni di Phantom Blade Zero gli attacchi particolarmente pericolosi sono anticipati da segnali cromatici. Questi avvisi consentono di scegliere la risposta più efficace prima che il colpo raggiunga Soul.

    Segnale del nemicoRisposta consigliataPerché
    Attacco bluParata precisaPermette di rispondere a una mossa particolarmente pesante senza affidarsi al solo blocco prolungato.
    Attacco rossoSchivataSi tratta di una mossa da evitare: tentare di bloccarla non è la risposta prevista.
    Attacco ordinarioBlocco, parata o riposizionamentoLa scelta dipende dal ritmo della sequenza e dalla quantità di Sha-Chi disponibile.

    Le mosse blu vengono spesso chiamate Brutal Moves nelle anteprime: affrontarle con una semplice guardia rischia di consumare una quantità importante di Sha-Chi. La parata eseguita nel momento giusto, invece, offre una risposta più redditizia e può ridurre la risorsa del nemico. Gli attacchi segnalati in rosso, identificati come Killer Moves nel materiale dimostrativo, vanno evitati con un movimento evasivo, perché la normale parata non rappresenta una difesa affidabile.

    Questa regola non significa che occorra reagire istantaneamente alla comparsa del colore: il segnale anticipa l’attacco, mentre il movimento difensivo deve essere sincronizzato con il suo effettivo arrivo. È proprio la lettura dell’animazione, più del riflesso automatico al primo lampo, a distinguere una difesa eseguita correttamente da una risposta troppo anticipata.

    Difesa Perfetta: come ottenere una parata efficace

    La Difesa Perfetta è la parata a tempo che intercetta l’attacco nella finestra corretta. Nelle prove pre-lancio questo tipo di difesa evita il normale consumo di Sha-Chi associato al blocco e contribuisce a indebolire la capacità difensiva dell’avversario. Il vantaggio, dunque, non si limita al danno evitato: una buona parata avvicina anche il momento in cui sarà possibile rispondere con una combinazione di colpi.

    Per imparare il tempismo conviene osservare prima la conclusione dell’animazione del nemico, anziché premere ripetutamente il comando di guardia. Alcuni attacchi presentano preparazioni più lunghe o cambi di ritmo, progettati proprio per indurre una parata anticipata. Durante uno scontro con un boss è particolarmente utile identificare le sequenze ricorrenti e capire se il segnale colorato compare prima di un singolo colpo oppure di una serie di movimenti.

    Ghostep: che cos’è e come favorisce il contrattacco

    Il Ghostep, termine riportato nelle anteprime anche come Ghost Step, è un movimento evasivo o di riposizionamento che ricompensa una risposta difensiva precisa, soprattutto contro gli attacchi più pericolosi. In determinate situazioni Soul può spostarsi rapidamente rispetto al nemico e trasformare l’evasione in una nuova opportunità offensiva.

    La sua utilità diventa evidente quando un avversario conclude un attacco molto impegnativo: una schivata ben sincronizzata permette di evitare il colpo e può lasciare il nemico scoperto, creando spazio per una combinazione o per un cambio di arma. È importante distinguere questa tecnica da una schivata qualsiasi, perché il vantaggio dipende dall’esecuzione corretta e dal tipo di mossa affrontata. Non è ancora opportuno fissare una combinazione universale di tasti o promettere che ogni evasione attivi automaticamente lo stesso contrattacco.

    Come affrontare i boss usando Sha-Chi, parate e Ghostep

    Contro i boss, la priorità iniziale è riconoscere le sequenze offensive. Durante i primi scambi può essere conveniente limitare gli attacchi pesanti e osservare quali movimenti sono preceduti da un bagliore blu o rosso; dopo averne compreso il tempo di esecuzione, la difesa diventa un mezzo per creare aperture invece di un semplice tentativo di contenere i danni.

    Quando il nemico prepara una mossa blu, cercate il momento della parata precisa anziché mantenere costantemente la guardia alzata. Di fronte a un attacco rosso, concentratevi invece sulla traiettoria della schivata e sull’eventuale riposizionamento, sfruttando il Ghostep quando la situazione lo consente. Nei momenti in cui l’avversario rimane esposto, le combinazioni offensive permettono di incidere sulla sua risorsa difensiva e avvicinare la fase di vulnerabilità.

    È utile anche evitare di consumare indiscriminatamente tutto lo Sha-Chi per attaccare. Uno scontro lungo premia chi sa alternare pressione e conservazione delle risorse, soprattutto quando il boss cambia ritmo o introduce nuove mosse nelle fasi successive. Le opzioni di difficoltà influenzano ulteriormente questa lettura: la modalità Hellwalker, per esempio, è stata presentata con un comportamento nemico più sofisticato e adattivo.

    Quali comandi usare su PS5 e PC?

    Nelle build dimostrative per PlayStation la guardia e la parata sono state associate a L1, ma la disposizione finale dei tasti, le possibili personalizzazioni e le equivalenze su PC devono essere controllate nel gioco pubblicato. Fornire oggi una tabella completa con tutti i pulsanti rischierebbe di trasformare indicazioni provvisorie in una guida inesatta.

    Per prepararsi è più utile fissare tre principi: una parata precisa conserva meglio lo Sha-Chi rispetto al blocco prolungato, gli attacchi blu richiedono una risposta difensiva a tempo e quelli rossi vanno affrontati con un’evasione. Su queste regole si costruisce la capacità di riconoscere le aperture, utilizzare il Ghostep e affrontare gli avversari senza dipendere soltanto dalla potenza dell’equipaggiamento.

  • Phantom Blade Zero: cosa sono le Phantom Edge e come funzionano le armi secondarie

    Phantom Blade Zero: cosa sono le Phantom Edge e come funzionano le armi secondarie

    In Phantom Blade Zero le Phantom Edge sono le armi secondarie che Soul può affiancare al proprio arsenale principale. Non si tratta semplicemente di un altro tipo di spada: il sistema comprende strumenti e tecniche capaci di ampliare il raggio d’azione, introdurre effetti particolari e modificare il modo in cui vengono affrontati nemici e boss. S-Game ha annunciato 25 Phantom Edge, accanto a oltre 30 armi principali, delineando un sistema che incoraggia a combinare soluzioni diverse anziché limitarsi a un’unica sequenza di colpi. Per capire come impostare un equipaggiamento efficace occorre partire dalla distinzione tra le due categorie, dal funzionamento del cambio d’arma e dalle possibilità di potenziamento già illustrate prima del lancio del gioco, previsto per il 29 ottobre 2026.

    Che cosa sono le Phantom Edge in Phantom Blade Zero?

    Le Phantom Edge costituiscono la categoria delle armi secondarie. Mentre le armi principali rappresentano il fulcro degli attacchi ravvicinati e delle combinazioni, queste dotazioni permettono di intervenire sul combattimento con strumenti differenti, fra cui soluzioni a distanza e capacità dall’effetto più insolito. Il gioco non propone quindi un arsenale in cui ogni nuova arma sostituisce necessariamente quella precedente: l’interesse nasce dall’abbinamento di attrezzature che rispondono a situazioni differenti.

    La presentazione del sistema ha indicato 25 Phantom Edge e più di 30 armi principali. È un numero significativo, soprattutto perché la personalizzazione non si limita alla scelta dell’oggetto: sono previsti potenziamenti e accessori che permettono di adattare l’equipaggiamento allo stile di combattimento. Non esiste ancora, prima dell’uscita, un catalogo definitivo verificato con nomi italiani, statistiche e posizione di tutti i 25 strumenti; sarebbe quindi prematuro trasformare l’elenco annunciato in una guida completa ai ritrovamenti.

    Come funzionano le armi secondarie durante i combattimenti?

    La configurazione mostrata nelle presentazioni e nelle anteprime consente di portare con sé due armi principali e due Phantom Edge, alternandole durante gli scontri. La distinzione è importante: le prime scandiscono il ritmo ordinario dei duelli, mentre le seconde introducono opzioni situazionali, utili quando la distanza, la disposizione dei nemici o la necessità di interrompere una determinata azione rendono meno conveniente insistere con la stessa arma.

    Il sistema di combattimento è stato costruito attorno alla fluidità delle animazioni e alla possibilità di concatenare tecniche differenti. Scegliere una Phantom Edge da distanza accanto a una soluzione più aggressiva a corto raggio, per esempio, significa avere risposte diverse senza dover rinunciare alla propria coppia di armi principali. La disponibilità e l’impiego concreto dei singoli strumenti dovranno comunque essere valutati alla luce delle risorse richieste da ciascuno: non è corretto presumere che tutte le Phantom Edge abbiano identici consumi, tempi di recupero o condizioni d’uso.

    Quali tipi di Phantom Edge sono stati mostrati?

    Il materiale di gioco e le anteprime hanno documentato strumenti che si discostano dalla classica arma bianca, come archi, cannoni portatili e altri dispositivi speciali. Alcune possibilità sono pensate per colpire bersagli distanti; altre possono favorire una maggiore pressione offensiva o introdurre effetti utili in particolari circostanze. La varietà visiva si accompagna a una differenza di funzione, che sarà centrale quando si dovrà decidere quali due Phantom Edge portare in battaglia.

    Fra gli esempi citati nelle anteprime figurano strumenti come il Tiger Cannon, associato agli attacchi a distanza, e il Flaming Mane, caratterizzato dall’uso del fuoco. Questi nomi vengono mantenuti nella forma documentata in inglese, senza inventare corrispettivi italiani che potrebbero non coincidere con la localizzazione finale. Allo stesso modo, l’esistenza di strumenti con impieghi esplorativi non permette ancora di stabilire una lista esaustiva degli ostacoli che ciascuno sarà in grado di superare.

    Come ottenere nuove Phantom Edge?

    L’arsenale di Soul si amplia durante l’esplorazione del Wulin e attraverso gli scontri: sconfiggere determinati nemici può consentire di acquisire nuove possibilità offensive. Questa progressione crea un collegamento diretto fra il confronto con gli avversari e l’evoluzione dell’equipaggiamento, rendendo alcuni combattimenti interessanti anche per ciò che possono aggiungere alle strategie successive.

    Prima del lancio non è però disponibile una mappa completa e attendibile delle posizioni di tutte le Phantom Edge. Non è possibile affermare che ogni boss ne rilasci una, né assegnare a ciascuna arma un luogo preciso sulla base delle sole dimostrazioni. Le guide ai ritrovamenti avranno maggiore utilità quando si potranno indicare un percorso verificato, le eventuali condizioni da soddisfare e gli strumenti necessari per raggiungere un’area.

    Potenziamenti, accessori e riforgiatura: come personalizzare l’arsenale

    Le armi possono essere potenziate e abbinate ad accessori per costruire configurazioni differenti. È una caratteristica significativa perché riduce il rischio di considerare una scelta iniziale come definitiva: il sistema di riforgiatura consente di recuperare i materiali già investiti e riutilizzarli per sperimentare altre soluzioni.

    Questo meccanismo favorisce soprattutto chi vuole provare equipaggiamenti nuovi dopo aver ottenuto una Phantom Edge particolarmente interessante. Invece di continuare a investire risorse in un’arma soltanto perché è stata potenziata per prima, si potrà rivalutare la propria configurazione e destinare i materiali a strumenti più adatti a una specifica situazione. Restano da verificare nel dettaglio i costi, i requisiti e l’eventuale presenza di limitazioni per determinate categorie: la possibilità generale di recuperare i materiali non equivale a conoscere ogni regola dell’operazione.

    Quali Phantom Edge conviene scegliere per iniziare?

    La scelta più ragionevole è partire da due funzioni complementari, anziché inseguire una classifica di armi migliori che non può ancora poggiare su statistiche definitive. Chi utilizza soprattutto attacchi ravvicinati potrebbe trovare utile affiancare una soluzione per i bersagli lontani; chi preferisce mantenere la pressione sui nemici può cercare un’arma secondaria capace di ampliare le possibilità offensive in un momento favorevole.

    Anche il tipo di avversario conta. Un equipaggiamento efficace contro gruppi numerosi potrebbe risultare meno adatto a un duello che premia la precisione delle parate e la conoscenza degli intervalli fra gli attacchi. Per questo, quando l’arsenale inizierà ad ampliarsi, avrà senso provare le nuove Phantom Edge in situazioni differenti e sfruttare la riforgiatura per modificare le priorità di potenziamento.

    Le Phantom Edge si possono usare anche per esplorare?

    Le anteprime suggeriscono che alcuni strumenti abbiano un’utilità anche al di fuori degli scontri, permettendo di interagire con elementi dell’ambiente o di raggiungere zone particolari. Si tratta di un aspetto promettente per l’esplorazione, perché il ritrovamento di una nuova arma potrebbe rendere interessante tornare in luoghi visitati in precedenza.

    Le applicazioni effettive andranno comunque distinte caso per caso: senza una verifica diretta non si può indicare quali aree richiedano obbligatoriamente un determinato strumento, né sostenere che ogni Phantom Edge sia necessaria per il completamento del gioco. Per il momento, ciò che emerge è un sistema di armi secondarie progettato per ampliare le decisioni del giocatore, sia nel combattimento sia, per alcuni strumenti, nell’interazione con il mondo.

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  • Phantom Blade Zero: tutte le difficoltà, da Wayfarer a Sixty-Six Days

    Phantom Blade Zero: tutte le difficoltà, da Wayfarer a Sixty-Six Days

    Phantom Blade Zero propone diversi livelli di difficoltà pensati sia per chi vuole seguire la storia di Soul sia per chi cerca un sistema di combattimento impegnativo, fondato su lettura degli attacchi, parate e gestione delle armi. Tra le opzioni presentate da S-Game figurano Wayfarer, Hellwalker e Sixty-Six Days, tre nomi che individuano approcci sensibilmente diversi all’avventura. La scelta è particolarmente importante in un action RPG che mette il giocatore di fronte a maestri di arti marziali, assassini e creature soprannaturali, spesso in scontri nei quali tempismo e conoscenza delle mosse contano quanto la potenza dell’equipaggiamento. Prima dell’uscita del gioco, fissata in Italia al 29 ottobre 2026, è già possibile comprendere le differenze confermate fra le modalità e scegliere quella più adatta alle proprie aspettative.

    Quali difficoltà ci sono in Phantom Blade Zero?

    Le tre modalità illustrate durante la presentazione approfondita del gioco si chiamano Wayfarer, Hellwalker e Sixty-Six Days. Sono denominazioni ufficiali, utilizzate anche nella comunicazione italiana di PlayStation, e per questo è preferibile mantenerle in inglese anziché sostituirle con traduzioni non presenti nell’interfaccia confermata.

    ModalitàA chi si rivolgeCaratteristica confermata
    WayfarerChi privilegia la storiaEsperienza accessibile, orientata alla narrazione
    HellwalkerGiocatori esperti di actionIntelligenza artificiale nemica più avanzata e adattiva
    Sixty-Six DaysChi vuole una sfida particolarmente elevataModalità descritta come estremamente impegnativa

    Questa distinzione aiuta a orientarsi, ma non equivale a una tabella completa dei parametri tecnici: non sono ancora stati dettagliati pubblicamente tutti gli eventuali modificatori di danno, salute, risorse o checkpoint. Non sarebbe quindi corretto attribuire a ciascun livello percentuali o penalità precise.

    Wayfarer: la difficoltà per seguire la storia

    Wayfarer è la modalità indicata per chi desidera affrontare l’avventura dando precedenza all’esplorazione e alla trama. La vicenda segue Soul, un assassino condannato a sopravvivere soltanto per altri sessantasei giorni, impegnato a smascherare una cospirazione mentre attraversa il Wulin, un mondo oscuro che mescola tradizioni wuxia, arti marziali e suggestioni fantastiche.

    Questa impostazione può essere particolarmente adatta a chi è incuriosito dall’ambientazione ma non ha molta familiarità con i giochi d’azione basati sulle parate. Il combattimento rimane una componente centrale dell’esperienza: la scelta di una difficoltà più accessibile permette soprattutto di avvicinarsi gradualmente alle sue regole, senza trasformare ogni incontro in un ostacolo alla progressione narrativa.

    Hellwalker: nemici più intelligenti e combattimenti impegnativi

    Hellwalker si distingue per un elemento preciso: l’intelligenza artificiale dei nemici diventa più sofisticata e adattiva. La difficoltà, quindi, non viene presentata soltanto come un aumento numerico della resistenza degli avversari, ma come una sfida che coinvolge direttamente il loro comportamento durante gli scontri.

    È un aspetto importante per un titolo che punta su confronti ravvicinati e movimenti ispirati al cinema di kung fu. In battaglia sarà utile osservare le aperture nelle difese, imparare quando reagire e alternare le soluzioni offerte dall’equipaggiamento; affidarsi sempre alla medesima sequenza di attacchi rischia di essere meno efficace contro nemici capaci di rispondere in maniera più articolata. Hellwalker appare quindi particolarmente interessante per chi cerca una sfida tecnica senza voler necessariamente affrontare la modalità più estrema.

    Sixty-Six Days: la modalità per chi cerca la sfida massima

    Il nome Sixty-Six Days richiama direttamente il tempo che rimane da vivere al protagonista. La modalità è stata presentata come una prova riservata ai giocatori più determinati, ma le informazioni ufficiali disponibili prima dell’uscita non consentono ancora di descrivere un regolamento completo.

    In particolare, non è stato chiarito in modo sufficientemente dettagliato se siano previste restrizioni specifiche sui salvataggi, sulla morte del personaggio o sulla possibilità di riprendere la partita. Associare automaticamente Sixty-Six Days a una modalità permadeath, cioè con cancellazione definitiva dei progressi alla sconfitta, significherebbe attribuirle una caratteristica non verificata. Per ora è corretto considerarla l’opzione annunciata per chi desidera mettere alla prova in modo estremo la padronanza dei combattimenti.

    Quale difficoltà conviene scegliere per iniziare?

    Per chi si avvicina per la prima volta a Phantom Blade Zero, Wayfarer rappresenta la scelta più prudente, soprattutto se l’interesse principale è seguire la vicenda e prendere confidenza con le armi. Chi proviene da action impegnativi e preferisce affrontare subito avversari reattivi può orientarsi su Hellwalker, mentre Sixty-Six Days sembra destinata soprattutto a chi conosce già bene il genere e desidera una prova più severa.

    Conviene comunque valutare la difficoltà alla luce delle possibilità di personalizzazione del personaggio. Phantom Blade Zero comprende oltre trenta armi principali e venticinque armi secondarie chiamate Phantom Edge; alcune soluzioni favoriscono il combattimento a distanza o l’utilizzo di evocazioni, e le armi potenziate possono essere riforgiate per recuperare materiali da investire altrove. Non è quindi necessario immaginare un unico stile di combattimento valido per tutti: la possibilità di modificare l’equipaggiamento può incidere sensibilmente su come si affronta una battaglia impegnativa.

    Si può cambiare difficoltà durante la partita?

    La presenza di opzioni di difficoltà regolabili è indicata anche nella scheda italiana del gioco su PlayStation, ma prima del lancio non è disponibile una descrizione completa delle limitazioni eventualmente applicate ai singoli livelli. Non è dunque possibile stabilire con certezza se il passaggio da una modalità all’altra sia sempre consentito, se alcune scelte debbano essere effettuate all’inizio di una nuova partita o se Sixty-Six Days segua regole separate.

    La distinzione diventa importante soprattutto per chi intende iniziare direttamente dal livello più alto: prima di confermare una modalità particolarmente severa, sarà opportuno controllare le informazioni mostrate nella schermata di selezione, senza dare per scontata la possibilità di modificarla liberamente in seguito.

    La difficoltà influenza trofei e ricompense?

    Non sono ancora disponibili indicazioni complete e verificabili su eventuali trofei associati alle singole difficoltà o su ricompense esclusive per Hellwalker e Sixty-Six Days. Per questo motivo non è possibile stabilire se completare il gioco alla difficoltà massima sia necessario per ottenere il Platino, né suggerire un percorso di completamento affidabile prima dell’uscita e della pubblicazione dell’elenco definitivo dei trofei.

    Nel frattempo, la scelta più sensata rimane quella basata sull’esperienza di gioco desiderata: una modalità accessibile per conoscere il Wulin e seguire la storia, Hellwalker per chi vuole mettere alla prova le proprie capacità nei combattimenti e Sixty-Six Days per chi cerca la sfida annunciata come più dura.

  • NBA 2K27: come cambiare difficoltà in MyCAREER e quale scegliere

    NBA 2K27: come cambiare difficoltà in MyCAREER e quale scegliere

    In NBA 2K27 la difficoltà di MyCAREER incide sia sul comportamento degli avversari sia sulle ricompense ottenute al termine delle partite. Abbassarla permette di prendere confidenza con i comandi e con una build ancora poco sviluppata, mentre affrontare squadre più competitive aumenta i modificatori dei VC e dei MyPOINTS. La scelta migliore, quindi, dipende dalla capacità di mantenere un rendimento costante: un moltiplicatore più generoso serve a poco se ogni partita si trasforma in una sequenza di tiri forzati, palle perse e valutazioni basse. Vediamo dove cambiare l’impostazione, quali sono i sei livelli disponibili e come scegliere quello più conveniente per far crescere il proprio MyPLAYER.

    Come cambiare la difficoltà in NBA 2K27 MyCAREER

    Per modificare la difficoltà, aprite il menu delle opzioni mentre vi trovate nella modalità MyCAREER, quindi entrate nelle impostazioni relative alla Carriera e cercate la voce dedicata alla difficoltà. La denominazione precisa dei sottomenu può variare in base alla lingua dell’interfaccia e alla schermata da cui si accede: nelle guide in inglese il percorso viene indicato come Options/Features → MyCAREER Options → Difficulty. Se non trovate subito la voce durante una partita, tornate all’hub della modalità e consultate le impostazioni da lì.

    Una volta scelta la difficoltà, confermate la modifica prima di iniziare l’incontro successivo. Potete sperimentare livelli diversi durante la stessa carriera: non è necessario ricreare il personaggio soltanto per aumentare o ridurre la sfida. Alcune sequenze narrative e attività separate possono tuttavia utilizzare regole proprie, quindi non bisogna dare per scontato che ogni esperienza di gioco risponda allo stesso modificatore.

    Tutti i livelli di difficoltà e i bonus VC e MyPOINTS

    MyCAREER prevede sei livelli, da Rookie a Hall of Fame. Ai livelli superiori corrispondono modificatori più elevati per la valuta virtuale e per la progressione, ma cresce anche la difficoltà nel creare tiri puliti, difendere e limitare gli errori. I valori riportati nella tabella esprimono i modificatori delle ricompense delle partite MyCAREER, non una quantità fissa di VC assicurata per incontro.

    Difficoltà Modificatore VC Modificatore MyPOINTS
    Rookie 30% 75%
    Semi-Pro 60% 85%
    Pro 100% 100%
    All-Star 120% 120%
    Superstar 140% 135%
    Hall of Fame 160% 150%

    Pro rappresenta il riferimento al 100% per entrambi i valori. Giocando ad All-Star, ad esempio, il modificatore sale al 120%, mentre Hall of Fame raggiunge il 160% per i VC e il 150% per i MyPOINTS. Queste percentuali non significano che una partita difficile garantisca automaticamente più risorse di una partita semplice: prestazioni, risultati e ricompense effettivamente ottenute continuano a fare la differenza.

    Quale difficoltà conviene scegliere per guadagnare VC?

    Se avete appena iniziato, Pro costituisce un riferimento equilibrato: permette di apprendere le meccaniche senza la riduzione dei modificatori prevista per Rookie e Semi-Pro. Chi fatica ancora a trovare buoni tiri o controlla un MyPLAYER con attributi iniziali molto bassi può temporaneamente scegliere Semi-Pro, accettando un guadagno potenziale inferiore in cambio di partite più gestibili.

    Per un giocatore che conosce già i comandi, All-Star è spesso il passaggio più sensato: il bonus del 20% su VC e MyPOINTS diventa interessante quando si riescono a mantenere buone percentuali al tiro e una valutazione positiva. Superstar può essere più conveniente per chi domina regolarmente a quel livello, mentre Hall of Fame richiede maggiore precisione e non è automaticamente la strada più rapida per accumulare risorse.

    Il criterio pratico è valutare il rendimento su più partite, anziché fissarsi sul moltiplicatore più alto. Se aumentando la difficoltà segnate molto meno, perdete spesso il pallone e faticate a completare gli obiettivi, il bonus teorico può non compensare il peggioramento delle prestazioni. Per approfondire gli altri sistemi di accumulo, consultate anche la guida su come guadagnare VC velocemente in NBA 2K27.

    Quando aumentare la difficoltà durante MyCAREER

    Un buon momento per salire di livello arriva quando la vostra build riesce a creare opportunità in attacco senza dipendere da azioni sempre uguali. Un tiratore dovrebbe prima imparare il rilascio e procurarsi conclusioni aperte; un playmaker deve saper gestire i possessi e limitare le palle perse; un lungo deve riuscire a difendere l’area e controllare i rimbalzi anche contro avversari più atletici.

    La crescita degli attributi e l’accesso ad animazioni più adatte possono rendere sostenibile un livello che inizialmente sembrava proibitivo. Se il principale ostacolo è il tempismo del tiro, può essere utile intervenire sulle impostazioni del controller, del tiro e della telecamera prima di abbassare la difficoltà; per la costruzione del tiro, è disponibile anche la guida su come ottenere tiri verdi e segnare da tre.

    La difficoltà cambia anche le partite online?

    Le opzioni di difficoltà di MyCAREER vanno distinte dalle regole delle modalità competitive online. Modificare il livello usato nelle partite della carriera non permette di rendere più facili gli avversari umani in Park o Rec, né garantisce gli stessi moltiplicatori in ogni attività della Città. Quando un evento o una modalità applica condizioni specifiche, contano quelle regole e non la sola impostazione generale della carriera.

    Per questo motivo, se il vostro obiettivo è allenarvi per il gioco online, utilizzate le partite MyCAREER per consolidare scelta dei tiri, letture difensive e gestione del pallone, ma considerate separatamente il ritmo e la difficoltà degli incontri contro altri utenti.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione

  • Valor Mortis: tutti i boss in ordine e come sconfiggerli

    Valor Mortis: tutti i boss in ordine e come sconfiggerli

    Quali sono tutti i boss di Valor Mortis e come si sconfiggono? Il soulslike in prima persona sviluppato da One More Level propone dieci combattimenti principali, distribuiti lungo gli undici capitoli della campagna e obbligatori per raggiungere il finale. Il percorso comincia con General Lothaire, affrontato inizialmente in uno scontro narrativo destinato alla sconfitta, e prosegue attraverso creature deformate dal Nephtoglobin, soldati trasformati e avversari che richiedono di sfruttare correttamente parate, schivate, armi da fuoco e Transmutations. Tutti i boss principali sono collegati a un trofeo, mentre l’incontro con la Shrike assegna un riconoscimento aggiuntivo senza richiedere una vittoria. Non esistono boss opzionali da cercare per completare il Platino, ma la difficoltà degli incontri può aumentare sensibilmente quando si affrontano nemici dotati di attacchi non parabili o di combinazioni particolarmente rapide. Di seguito trovate l’ordine dei boss, le rispettive posizioni nella campagna e le strategie più utili per affrontarli.

    Tutti i 10 boss di Valor Mortis in ordine

    I boss principali vengono affrontati in un ordine prestabilito, perché la campagna attraversa regioni e capitoli collegati tra loro. Ogni vittoria permette di proseguire nella storia e assegna il relativo trofeo, senza condizioni aggiuntive come limiti di tempo, divieti di utilizzare cure oppure obblighi di impiegare una determinata arma.

    N.BossCapitoloTrofeo
    1General Lothaire, the Eagle-Bearer2 – RegroupTorn Banner
    2The Iron Marshall3 – RendezvousUltima Ratio Regum
    3The Sphinx4 – Dark DescentNot a Cat Person
    4The Slaughtermill5 – CrimeQuixotry
    5The Bride6 – PunishmentMy Dying Bride
    6Justicar Aurelius7 – Witch HuntTrue Oath
    7Experiment 837 – Witch HuntLament of the Limbs
    8The Orphan8 – BlasphemyCoup de Grâce
    9Nephtis Superioris9 – In RuinsBehemoth
    10The Entity11 – ReflectionIn His Own Image

    Il primo incontro con General Lothaire avviene già nel capitolo 1, Revival, ma è previsto che William venga sconfitto: la vera vittoria contro il generale arriva al termine del capitolo successivo. Dopo Experiment 83, inoltre, si incontra la Shrike, collegata al trofeo Birdwatcher; non va però conteggiata tra i dieci boss da sconfiggere.

    Come prepararsi ai boss: parate, schivate e Nephtoglobin

    Il sistema di combattimento di Valor Mortis si distingue per l’utilizzo della visuale in prima persona e per la centralità delle parate. In molti incontri non è sufficiente mantenere la distanza e aspettare un’apertura: bisogna riconoscere le sequenze offensive, capire quali colpi possono essere parati e sfruttare il momento successivo per contrattaccare. Una parata eseguita correttamente permette di interrompere la pressione dell’avversario e contribuire a comprometterne la postura, mentre bloccare indiscriminatamente gli attacchi comporta un consumo di resistenza che può lasciare William senza le risorse necessarie per reagire. Gli attacchi segnalati come non parabili richiedono invece di spostarsi o schivare: tentare di contrastarli frontalmente significa subire danni evitabili.

    La scelta dell’arma influenza notevolmente la gestione degli scontri. La Saber offre un equilibrio tra attacco e difesa, risultando particolarmente indicata durante la prima partita; la Rapier richiede maggiore precisione nelle parate, mentre la Claymore privilegia i colpi pesanti e impone di affidarsi maggiormente al movimento. Anche le armi da fuoco svolgono una funzione importante, soprattutto quando un avversario espone un punto debole oppure diventa pericoloso avvicinarsi. Le Transmutations completano il sistema: Fire permette di applicare Ignite, Stasis offre capacità di controllo e Shield, acquisita più avanti nella campagna, amplia le possibilità difensive. Prima di entrare in un’arena conviene inoltre controllare le cariche di Ferrofluid, utilizzate per recuperare salute, e verificare che i potenziamenti disponibili siano stati applicati. Un miglioramento moderato della capacità di sopravvivenza può risultare più utile di pochi punti di danno aggiuntivi, soprattutto quando non si conoscono ancora gli attacchi del boss.

    1. General Lothaire, the Eagle-Bearer: come batterlo

    Capitolo: Regroup, nella Valley of Ashes. Trofeo: Torn Banner.

    General Lothaire è il primo vero esame del sistema di combattimento. Il generale viene incontrato una prima volta alla fine di Revival, quando la sconfitta del protagonista fa parte della progressione narrativa, e viene affrontato nuovamente alla conclusione di Regroup. Non è necessario vincere il primo duello: il trofeo si ottiene soltanto durante lo scontro successivo.

    Lothaire combina attacchi ravvicinati con armi tradizionali e capacità offensive a distanza. La sua mutazione gli conferisce ulteriori braccia armate, rendendo importante distinguere le sequenze di colpi dalle opportunità nelle quali è possibile avvicinarsi senza essere immediatamente puniti.

    Il metodo più affidabile consiste nel imparare la successione degli attacchi ravvicinati e cercare la parata sui colpi prevedibili, anziché tentare di infliggere danni attraverso scambi continui. Quando il generale prepara un attacco non parabile, bisogna interrompere l’offensiva e spostarsi prima che il movimento venga completato.

    Durante l’incontro possono comparire anche nemici aggiuntivi. Lasciarli agire indisturbati rende molto più difficile seguire le animazioni del generale, specialmente in prima persona: è quindi conveniente liberare lo spazio attorno al protagonista prima di tornare a concentrarsi sul boss.

    La Saber è una scelta particolarmente adatta alla prima vittoria, perché offre una gestione difensiva più accessibile rispetto alle armi che richiedono parate estremamente precise. Una volta compromessa la postura del generale, sfruttate l’apertura per infliggere danni e poi riprendete una posizione dalla quale sia possibile osservare la combinazione successiva.

    2. The Iron Marshall: come superare il secondo boss

    Capitolo: Rendezvous, nella regione di Fallen Village. Trofeo: Ultima Ratio Regum.

    The Iron Marshall viene affrontato al termine del terzo capitolo e costituisce il secondo boss principale. Lo scontro arriva dopo una parte della campagna nella quale William ha già ampliato il proprio arsenale: oltre alla Saber e alla Pistol, a questo punto è possibile utilizzare anche Rapier e Blunderbuss.

    Prima di raggiungere l’arena è consigliabile controllare i potenziamenti dell’arma da mischia preferita e assicurarsi di aver raccolto i miglioramenti di Ferrofluid accessibili nelle regioni precedenti. La differenza tra affrontare un boss con poche cure e avere una carica aggiuntiva può diventare significativa quando occorrono diversi tentativi per comprenderne il ritmo.

    Durante il combattimento conviene adottare una strategia fondata su osservazione della distanza e punizione delle aperture. Evitate di impegnare tutta la resistenza in una sequenza offensiva: conservare la possibilità di schivare permette di reagire agli attacchi successivi senza dipendere esclusivamente dalle parate.

    Se utilizzate la Rapier, cercate di sfruttare soltanto le parate delle quali conoscete il tempismo; quando il boss interrompe il normale ritmo dello scontro, passare alla Saber può rappresentare una scelta più prudente. Le armi da fuoco possono invece essere utilizzate nelle finestre in cui avvicinarsi risulta rischioso, senza considerarle un sostituto completo del combattimento ravvicinato.

    3. The Sphinx: come sconfiggere il boss di Dark Descent

    Capitolo: Dark Descent, nelle Caverns. Trofeo: Not a Cat Person.

    La Sphinx è il terzo boss principale e introduce un tipo di scontro molto differente dai duelli contro gli avversari armati. Si tratta di una creatura quadrupede, caratterizzata da un’impostazione più bestiale e da movimenti che richiedono di prestare attenzione alla posizione del corpo anziché osservare soltanto un’arma impugnata.

    Il combattimento comprende un cambiamento significativo di comportamento tra la prima e la seconda fase. All’inizio è possibile riconoscere con maggiore facilità le aperture successive agli attacchi, mentre nella parte avanzata la creatura diventa più aggressiva e alterna movimenti dal ritmo meno prevedibile.

    Il principale errore consiste nel continuare a seguire la stessa cadenza offensiva dopo il cambiamento di fase. Quando la Sphinx modifica il proprio comportamento, dedicate alcuni istanti a osservare i nuovi movimenti, mantenendo una distanza che consenta di evitare le cariche e gli attacchi più ampi.

    È preferibile colpire dopo il completamento di una sequenza, evitando di restare accanto al boss per infliggere un ulteriore attacco quando non si conosce ancora la ripresa successiva. La Pistol può offrire un’alternativa nei momenti in cui non è sicuro avvicinarsi, mentre Fire permette di esercitare pressione senza affidarsi esclusivamente ai colpi diretti.

    Se il combattimento diventa difficile nella seconda fase, conviene ridurre il numero di attacchi per ogni apertura: sopravvivere a una combinazione in più è generalmente più utile che tentare un colpo aggiuntivo e perdere una carica di Ferrofluid.

    4. The Slaughtermill: come affrontare il mulino di Crime

    Capitolo: Crime, nella regione di Vale of Wrath. Trofeo: Quixotry.

    The Slaughtermill è uno degli incontri più particolari di Valor Mortis, perché il boss assume la forma di un mulino a vento trasformato in una minaccia da combattimento. La sua struttura lo distingue dagli avversari umanoidi e rende particolarmente importante osservare l’ambiente, anziché adottare automaticamente le abitudini sviluppate contro i soldati.

    Il principio più utile è distinguere i momenti nei quali occorre spostarsi da quelli nei quali è possibile attaccare in sicurezza. Contro un avversario di grandi dimensioni, provare a restare continuamente a distanza ravvicinata può compromettere la visibilità dell’insieme dell’arena e rendere più difficile riconoscere il movimento successivo.

    Conviene quindi individuare prima uno spazio dal quale sia possibile osservare la struttura del boss, mantenendo abbastanza resistenza per reagire alle minacce ambientali. Le armi da fuoco possono essere particolarmente utili quando il bersaglio si trova fuori dalla portata della spada, mentre gli attacchi ravvicinati vanno riservati alle occasioni in cui l’avvicinamento non espone a un contrattacco immediato.

    La sconfitta dello Slaughtermill assegna Quixotry e permette di proseguire verso la fase successiva della campagna. Dopo lo scontro, lungo il percorso collegato all’Old Windmill, è inoltre possibile recuperare un oggetto della missione secondaria The Emissary: conviene controllare il passaggio prima di allontanarsi definitivamente dalla zona.

    5. The Bride: come prepararsi allo scontro di Punishment

    Capitolo: Punishment. Trofeo: My Dying Bride.

    The Bride viene affrontata all’inizio del sesto capitolo e rappresenta il quinto boss principale. A questo punto William dispone già di tutte le armi da fuoco e delle prime due Transmutations, ma non ha ancora ottenuto la Claymore né Shield.

    La preparazione dovrebbe quindi concentrarsi sulla configurazione che si è dimostrata più efficace durante gli incontri precedenti. La Saber continua a rappresentare una scelta solida quando occorre difendersi e contrattaccare, mentre la Rapier può offrire maggiori soddisfazioni ai giocatori che hanno acquisito sicurezza con il tempismo delle parate.

    Durante i primi tentativi è consigliabile non consumare rapidamente tutte le risorse offensive. Osservate la durata delle sequenze del boss, il modo in cui modifica la distanza e gli intervalli nei quali rimane effettivamente esposto; soltanto dopo aver riconosciuto queste aperture conviene aumentare l’aggressività.

    Fire e Stasis possono ampliare le possibilità a disposizione, ma non è prudente basare l’intera strategia su un’interruzione del nemico finché non si è verificato come l’effetto interagisca con il combattimento. La soluzione più affidabile rimane alternare difesa e contrattacchi brevi, ricorrendo alle cure soltanto quando si dispone di un intervallo sufficiente.

    6. Justicar Aurelius: come vincere il duello

    Capitolo: Witch Hunt. Trofeo: True Oath.

    Justicar Aurelius è uno dei combattimenti che mettono maggiormente alla prova la precisione delle parate. A differenza degli scontri contro creature di grandi dimensioni, il suo confronto con William è costruito attorno a un duello ravvicinato contro un avversario armato di spada, capace di alternare colpi rapidi e combinazioni difficili da interrompere con attacchi indiscriminati.

    La prima fase premia soprattutto la capacità di riconoscere l’inizio delle sequenze. Aurelius può concatenare più colpi, quindi parare il primo non significa necessariamente avere già ottenuto una finestra per contrattaccare. È preferibile attendere la conclusione della combinazione prima di rispondere, evitando di interrompere prematuramente la difesa.

    La seconda fase introduce una trasformazione che altera il comportamento del boss, con un braccio contaminato e attacchi che includono colpi diretti verso il terreno. Il ritmo della prima fase non va quindi applicato automaticamente alla seconda: occorre riconoscere nuovamente la preparazione dei movimenti e distinguere le azioni da parare da quelle che richiedono uno spostamento.

    Per imparare lo scontro può essere utile utilizzare la Saber, che offre una maggiore libertà difensiva. La Rapier rimane efficace per chi riesce a padroneggiare i tempi delle parate, ma un singolo errore può diventare costoso, soprattutto quando il boss continua ad attaccare senza una lunga pausa.

    Il momento più favorevole per infliggere danni arriva dopo aver superato correttamente una sequenza completa, quando Aurelius deve recuperare prima di iniziare la successiva. Evitate di inseguire un contrattacco a ogni costo: imparare a difendersi con continuità è più importante che abbreviare di pochi secondi il combattimento.

    7. Experiment 83: come affrontare il secondo boss di Witch Hunt

    Capitolo: Witch Hunt, nella City of Orphans. Trofeo: Lament of the Limbs.

    Experiment 83 è il secondo boss principale affrontato nel capitolo 7, dopo Justicar Aurelius. Questa successione rende particolarmente importante gestire correttamente la progressione del personaggio: due incontri obbligatori nello stesso capitolo possono mettere in evidenza eventuali carenze nell’equipaggiamento o nella quantità di cure disponibili.

    Prima di affrontarlo conviene verificare di aver raccolto i materiali di potenziamento accessibili nella City of Orphans e di aver equipaggiato le Amber più utili alla sopravvivenza. Se il combattimento precedente è risultato particolarmente difficile, non è necessario mantenere la stessa configurazione per abitudine: un effetto dedicato alla rigenerazione o alla gestione dei danni può risultare più utile di un miglioramento esclusivamente offensivo.

    Durante lo scontro, la priorità è riconoscere quali movimenti consentono una parata affidabile e quali rendono necessario cambiare posizione. Non è consigliabile impegnare tutta la resistenza in una lunga sequenza offensiva prima di aver compreso il comportamento del nemico, perché un errore può rendere impossibile evitare il colpo successivo.

    Se il boss lascia finestre sufficientemente ampie, è possibile alternare attacchi da mischia e colpi delle armi da fuoco; nei momenti di maggiore pressione, invece, conviene privilegiare il riposizionamento e conservare le cure per i tentativi nei quali si riesce a raggiungere stabilmente la parte avanzata dello scontro.

    Birdwatcher: l’incontro con la Shrike è un boss?

    La Shrike non è uno dei dieci boss da sconfiggere. L’incontro avviene dopo Experiment 83, quando si raggiunge la conclusione della City of Orphans, ed è legato al trofeo d’argento Birdwatcher.

    Il riconoscimento viene assegnato incontrando il personaggio durante la progressione della storia. Non bisogna quindi cercare un’arena opzionale, preparare una particolare configurazione o sconfiggere un ulteriore avversario per ottenere questo trofeo.

    La distinzione è utile anche per comprendere il numero effettivo degli scontri: la lista PlayStation comprende undici riconoscimenti collegati ai boss e agli incontri narrativi, ma soltanto dieci richiedono la vittoria in combattimento.

    8. The Orphan: come superare il boss di Blasphemy

    Capitolo: Blasphemy. Trofeo: Coup de Grâce.

    The Orphan è l’ottavo boss principale e viene affrontato alla conclusione del capitolo 8. Durante Blasphemy viene ottenuta anche la Transmutation Shield, che completa l’arsenale disponibile e permette di sviluppare nuove possibilità difensive.

    Prima dello scontro conviene sperimentare Shield contro nemici comuni, così da comprenderne l’utilizzo e stabilire se integrarlo nella configurazione abituale. Non è comunque necessario portarlo immediatamente al livello massimo per affrontare il boss: il quinto potenziamento serve soprattutto per sbloccare Shield Bash e ottenere successivamente Abyssal Eviction.

    Con l’arsenale completo è possibile scegliere tra approcci differenti. Chi si trova meglio nel combattimento ravvicinato può continuare a utilizzare le parate della Saber oppure la potenza della Claymore, mentre le armi da fuoco offrono opportunità offensive quando avvicinarsi risulta troppo pericoloso.

    La gestione delle risorse diventa centrale: è preferibile utilizzare una combinazione che si conosce bene anziché alternare continuamente tutte le armi senza un obiettivo preciso. I primi tentativi dovrebbero servire a riconoscere le aperture e a capire quanto tempo sia necessario per recuperare la posizione dopo un contrattacco.

    9. Nephtis Superioris: come prepararsi al penultimo boss

    Capitolo: In Ruins. Trofeo: Behemoth.

    Nephtis Superioris viene affrontato alla conclusione del capitolo 9 ed è il nono boss principale. È un incontro avanzato della campagna, per il quale diventa importante utilizzare in maniera consapevole tutti i sistemi di crescita ottenuti fino a questo momento.

    Prima di affrontarlo conviene controllare il livello dell’arma da mischia preferita, l’eventuale disponibilità dei materiali necessari per migliorare una delle armi da fuoco e il numero delle cariche di Ferrofluid. Anche le Amber dovrebbero essere riesaminate: la configurazione utilizzata durante il leveling potrebbe non rappresentare la scelta più efficace per un combattimento particolarmente impegnativo.

    Non è necessario spendere automaticamente tutti i materiali rari prima dell’incontro. In particolare, almeno un Quintessential Transmutation Material deve essere conservato per portare Shield al livello 5, così da mantenere la possibilità di ottenere Abyssal Eviction e completare il Platino.

    Durante il combattimento è utile adottare un approccio progressivo: nei primi tentativi concentratevi sulla sopravvivenza e sul riconoscimento delle aperture, evitando di sprecare Ferrofluid soltanto per prolungare un tentativo nel quale non si è ancora compreso il ritmo dello scontro.

    Quando le sequenze diventano prevedibili, è possibile aumentare il danno attraverso armi da fuoco e Transmutations, mantenendo comunque abbastanza risorse per affrontare un eventuale cambiamento della pressione offensiva.

    10. The Entity: dove si trova e come affrontare il boss finale

    Capitolo: Reflection. Trofeo: In His Own Image.

    The Entity è il boss finale di Valor Mortis e viene affrontato nell’undicesimo capitolo, Reflection. Per raggiungere lo scontro bisogna dirigersi nella regione delle Caverns, presso la Lantern Ancient Lair, e interagire con la porta di pietra disponibile durante la progressione conclusiva.

    La vittoria assegna In His Own Image, l’unico trofeo d’oro direttamente collegato al completamento della campagna. Non sono previste condizioni aggiuntive legate alla difficoltà o alla necessità di terminare il combattimento senza utilizzare Ferrofluid.

    Prima di accedere alla porta conviene dedicare qualche minuto alla preparazione. Se avete già raccolto numerosi materiali ma non li avete ancora utilizzati, questo è il momento adatto per potenziare l’arma da mischia preferita e migliorare la quantità o l’efficacia delle cure disponibili. Non è invece indispensabile completare tutti i collezionabili, perché potranno essere recuperati successivamente.

    Durante i tentativi contro l’Entity è consigliabile privilegiare la conservazione delle risorse e la conoscenza delle aperture effettive. Con tutte le armi disponibili, la tentazione può essere quella di utilizzare continuamente gli strumenti più potenti; tuttavia, impegnare l’intera resistenza o consumare Nephtoglobin senza avere spazio per reagire può rendere lo scontro più difficile.

    Un approccio equilibrato consiste nell’utilizzare le armi da mischia nelle aperture più affidabili e riservare quelle da fuoco ai momenti in cui non è conveniente avvicinarsi. Shield e Stasis possono essere valutate come strumenti di gestione della pressione, senza presumere che ogni effetto di controllo funzioni contro un boss finale esattamente come contro un nemico comune.

    Dopo la vittoria, Valor Mortis permette di tornare nelle regioni già visitate e proseguire con i trofei rimasti incompleti. Sconfiggere l’Entity non blocca quindi il recupero delle Amber, delle missioni secondarie o dei materiali dimenticati.

    Qual è il boss più difficile di Valor Mortis?

    La difficoltà dei boss dipende notevolmente dallo stile di combattimento utilizzato. Gli avversari umanoidi, come General Lothaire e Justicar Aurelius, mettono alla prova soprattutto il tempismo delle parate, mentre la Sphinx richiede di adattarsi al movimento di una creatura più grande e al cambiamento di ritmo tra le fasi.

    Gli incontri avanzati diventano generalmente più impegnativi anche perché il gioco presuppone una conoscenza ormai consolidata delle armi, delle Transmutations e della gestione della resistenza. Tuttavia, non esiste una classifica ufficiale della difficoltà dei boss: un giocatore esperto nelle parate può trovare relativamente semplice un duello che risulta invece particolarmente ostico a chi preferisce schivare.

    Se un combattimento sembra insuperabile, conviene valutare quale problema si presenta più frequentemente. Quando si esaurisce la resistenza prima di poter reagire, bisogna ridurre il numero degli attacchi; quando si consumano tutte le cure nella fase iniziale, è necessario migliorare la difesa; quando il boss viene affrontato correttamente ma i tentativi diventano eccessivamente lunghi, può essere il momento di investire nei potenziamenti offensivi.

    Ci sono boss opzionali o segreti in Valor Mortis?

    La campagna non comprende boss principali opzionali da cercare separatamente. Tutti i dieci combattimenti necessari per il completamento vengono raggiunti attraverso la storia, e i relativi trofei si ottengono sconfiggendo gli avversari obbligatori.

    Esistono però miniboss e nemici d’élite distribuiti nelle diverse regioni. Alcuni costituiscono ostacoli lungo il percorso, mentre altri sono collegati a missioni secondarie, forzieri o materiali rari.

    Un caso particolarmente importante riguarda gli Eternal Guardsmen, che devono essere individuati e sconfitti per progredire nella missione Oathbound. Completare l’incarico permette di ottenere il trofeo d’oro We Wear the Same Colours, ma questi avversari non appartengono alla lista dei dieci boss principali della campagna.

    Ai fini del Platino, quindi, occorre distinguere tra i boss obbligatori, che vengono affrontati automaticamente, e i nemici speciali necessari alle missioni secondarie. Non serve cercare un undicesimo boss nascosto, ma bisogna comunque completare Oathbound e le altre attività collegate ai trofei.

    Si possono riaffrontare i boss dopo il finale?

    Terminata la campagna, Valor Mortis consente di continuare l’esplorazione utilizzando il viaggio rapido tra le Lantern. Questo permette di tornare nelle regioni precedenti, recuperare oggetti mancanti e riprendere le missioni secondarie non completate.

    Il ritorno nelle aree già visitate non equivale però a una modalità Boss Rush: la possibilità di ripetere un determinato combattimento principale non deve essere confusa con quella di affrontare nuovamente i normali nemici che ricompaiono dopo il riposo.

    La modalità Nuova partita+ non è disponibile nella versione di lancio, pur essendo prevista attraverso un aggiornamento successivo. Per ottenere tutti i trofei collegati ai boss è quindi sufficiente completarli durante la normale progressione narrativa, senza dover programmare ulteriori partite o condizioni speciali.

    Il percorso più efficiente verso il Platino consiste nel affrontare i dieci boss seguendo la storia, raccogliere progressivamente i materiali e conservare un Quintessential Transmutation Material per Shield. Dopo aver sconfitto l’Entity, le attività rimanenti potranno essere completate attraverso il recupero dei collezionabili, delle missioni secondarie e dei trofei di combattimento.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • Valor Mortis: tutte le armi e Transmutations, dove trovarle e come potenziarle

    Valor Mortis: tutte le armi e Transmutations, dove trovarle e come potenziarle

    Quali sono tutte le armi di Valor Mortis e come si potenziano? Il soulslike in prima persona di One More Level mette a disposizione nove strumenti di combattimento, suddivisi in tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre Transmutations, le capacità soprannaturali alimentate dal Nephtoglobin. A differenza di altri giochi del genere, la progressione non ruota attorno alla ricerca di decine di armi nascoste: Saber, Rapier, Claymore, Pistol, Blunderbuss, Musket, Fire, Stasis e Shield vengono tutte ottenute obbligatoriamente durante la campagna, permettendo di sbloccare il trofeo d’argento Arsenal Absolute senza dover esplorare aree segrete. La parte più delicata riguarda invece i potenziamenti, necessari per Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex, perché i materiali di qualità massima non sono disponibili nelle stesse quantità per ogni categoria. In particolare, portare Shield al livello 5 è fondamentale per ottenere anche Abyssal Eviction, l’unico trofeo mancabile del gioco.

    Tutte le 9 armi e Transmutations di Valor Mortis

    L’arsenale di William Dowsett comprende tre tipologie di equipaggiamento, ciascuna con una funzione specifica. Le armi da mischia costituiscono la base del combattimento e consentono di affrontare direttamente gli avversari; quelle da fuoco permettono di colpire a distanza e sfruttare i punti deboli, mentre le Transmutations consumano Nephtoglobin per produrre effetti soprannaturali.

    Arma o capacitàCategoriaCapitolo di sbloccoLivello massimo
    SaberMischia1 – Revival10
    FireTransmutation1 – Revival5
    PistolFuoco2 – Regroup10
    RapierMischia3 – Rendezvous10
    BlunderbussFuoco3 – Rendezvous10
    StasisTransmutation4 – Dark Descent5
    MusketFuoco5 – Crime10
    ClaymoreMischia6 – Punishment10
    ShieldTransmutation8 – Blasphemy5

    Tutte le acquisizioni sono collegate alla progressione principale. Il gioco impedisce di superare determinati passaggi senza recuperare l’equipaggiamento necessario, mentre le Transmutations servono anche a risolvere enigmi ambientali e aprire percorsi. Non occorre quindi seguire una raccolta separata delle armi per ottenere Arsenal Absolute: basta procedere normalmente fino all’ottavo capitolo.

    Saber: la prima arma da mischia

    La Saber viene ottenuta automaticamente all’inizio del capitolo 1, Revival, ed è l’arma con cui si apprendono le basi del sistema di combattimento. Offre un equilibrio tra velocità, capacità offensiva e difesa, consentendo di alternare attacchi leggeri, colpi più potenti, parate e blocchi.

    La sua versatilità la rende particolarmente utile nella prima partita. Le finestre difensive permettono infatti di affrontare gli avversari senza dover dipendere esclusivamente dalle schivate, mentre i colpi ravvicinati contribuiscono a recuperare il Nephtoglobin necessario alle Transmutations.

    Per chi sta ancora imparando a riconoscere gli attacchi nemici, Saber è generalmente la scelta più accessibile: pur non possedendo la portata delle armi più pesanti, permette di reagire rapidamente e mantenere un buon controllo dello scontro.

    Rapier: l’arma per chi preferisce parate precise e contrattacchi

    La Rapier diventa disponibile nel capitolo 3, Rendezvous. Rispetto alla Saber propone uno stile più tecnico, fondato sulla precisione dei colpi e sull’esecuzione corretta delle parate. La differenza più importante è che non permette di affidarsi al normale blocco difensivo: chi la utilizza deve riconoscere il momento giusto per parare oppure evitare l’attacco.

    In compenso, la Rapier può interagire direttamente con i punti deboli degli avversari, senza dipendere necessariamente da un colpo d’arma da fuoco per sfruttarli. Questa caratteristica la rende interessante contro i nemici dei quali si conoscono bene le animazioni, perché un’esecuzione precisa può trasformare la difesa in una nuova opportunità offensiva. Non è necessariamente l’arma migliore per affrontare ogni situazione, ma offre un rendimento particolarmente soddisfacente ai giocatori che preferiscono un combattimento basato sul tempismo anziché sulla resistenza.

    Claymore: l’arma pesante del capitolo 6

    La Claymore si ottiene verso la fine del capitolo 6, Punishment, e completa la categoria delle armi da mischia. È una spada a due mani caratterizzata da attacchi più lenti, ma estremamente potenti, particolarmente indicati per mettere sotto pressione gli avversari resistenti e colpire più nemici ravvicinati. La sua principale limitazione riguarda la difesa: la Claymore non consente di eseguire le normali parate disponibili con le armi più leggere, obbligando a gestire con attenzione le schivate e le finestre nelle quali è possibile attaccare. Alcune sue capacità secondarie utilizzano inoltre Nephtoglobin, ampliando il ventaglio delle opzioni offensive.

    È particolarmente importante per il trofeo Hood-Snatcher, che richiede di decapitare tre nemici con un unico attacco. Il luogo consigliato è Fallen Village → Marketplace, dove un gruppo di cinque avversari può essere attirato all’ingresso di un fienile. Quando i nemici sono abbastanza vicini, tenete premuto R2 per caricare il colpo con la Claymore e cercate di colpirne almeno tre contemporaneamente.

    Pistol: l’arma da fuoco più versatile

    La Pistol viene acquisita nel capitolo 2, Regroup, e rappresenta la soluzione più immediata per colpire i nemici a distanza. Nonostante la disponibilità limitata delle munizioni, resta utile durante tutta la campagna, soprattutto per interrompere alcuni attacchi, colpire punti deboli e affrontare bersagli difficili da raggiungere con un’arma da mischia.

    La pistola è inoltre necessaria per Windhover, che richiede tre eliminazioni con la Pistol mentre si mira in aria. Non occorre uccidere tre avversari durante lo stesso salto: le eliminazioni possono essere ottenute separatamente, tornando eventualmente a una Lantern per far ricomparire i nemici. Un luogo adatto è The Outskirts → Broken Bridge, dove i salti da parete permettono di mirare verso avversari collocati lungo il percorso. L’abilità Airborne Aiming, disponibile nell’albero delle capacità, facilita l’operazione rallentando il tempo durante la mira in aria.

    Blunderbuss: l’arma da fuoco per colpire gruppi di nemici

    La Blunderbuss si ottiene nel capitolo 3, Rendezvous, e funziona come un’arma a dispersione. Rispetto alla Pistol è meno indicata per i colpi precisi a lunga distanza, ma può infliggere danni considerevoli ai bersagli vicini, specialmente quando numerosi avversari si trovano concentrati davanti a William.

    La sua utilità emerge sia contro i nemici vulnerabili alle scariche ravvicinate sia durante i combattimenti nei quali occorre colpire più bersagli contemporaneamente. Il trofeo Scattershot richiede proprio di eliminare cinque nemici con un singolo colpo di Blunderbuss.

    Per affrontare questa sfida è consigliabile potenziare l’arma almeno fino al livello 6 e utilizzare il miglioramento Collateral Damage, che aumenta l’ampiezza della dispersione. Tornate quindi alla Lantern Fallen Village → Marketplace, attirate i cinque nemici presenti nel fienile e raggruppateli presso l’ingresso prima di sparare. Se il colpo non elimina tutti gli avversari, riposate alla Lantern e ripetete il tentativo, eventualmente migliorando ulteriormente l’arma.

    Musket: il fucile per i bersagli lontani

    Il Musket viene sbloccato nel capitolo 5, Crime, e completa l’arsenale delle armi da fuoco. Rispetto alla Pistol privilegia la potenza e la precisione a distanza, risultando particolarmente utile per colpire punti deboli o eliminare avversari prima di entrare nel loro raggio d’attacco. Il prezzo di questa maggiore efficacia è una gestione più lenta e impegnativa dell’arma. Non conviene quindi utilizzarlo indiscriminatamente contro ogni nemico comune, soprattutto quando le munizioni sono limitate: è preferibile riservarlo ai bersagli difficili da raggiungere o agli incontri nei quali un colpo particolarmente potente può cambiare l’andamento dello scontro.

    Il Musket è utile anche per Aerial Annihilation, che richiede di eliminare un nemico con un colpo alla testa dopo un salto da parete. La sua potenza può rendere sufficiente un singolo proiettile contro un soldato comune, facilitando il requisito quando si utilizza Airborne Aiming.

    Fire: la prima Transmutation e come funziona

    Fire viene ottenuta automaticamente nel capitolo 1, Revival. È la prima capacità soprannaturale utilizzata da William e permette di incendiare i nemici, applicando progressivamente lo stato Ignite. L’effetto diventa particolarmente utile contro gruppi ravvicinati, soprattutto quando gli avversari rimangono esposti abbastanza a lungo da accumulare la condizione.

    Fire svolge anche una funzione nell’esplorazione: serve infatti a bruciare le liane dorate che bloccano numerosi passaggi, permettendo di raggiungere forzieri e percorsi secondari. Per questo motivo conviene controllare regolarmente le aree già visitate quando si individuano ostacoli apparentemente non attraversabili.

    La capacità è associata al trofeo Flaming Feast, che richiede di incendiare quattro nemici con un unico utilizzo continuativo della Transmutation. Anche in questo caso il gruppo del fienile presso Fallen Village → Marketplace costituisce un luogo favorevole: lasciate avvicinare gli avversari, raggruppateli e utilizzate Fire fino a riempire la barra dello stato Ignite per almeno quattro bersagli.

    Stasis: come bloccare i nemici e ottenere Statue of Insanity

    La Transmutation Stasis viene sbloccata nel capitolo 4, Dark Descent, e introduce una possibilità di controllo differente dai danni diretti di Fire. Applicando ripetutamente il suo effetto, è possibile bloccare temporaneamente gli avversari e creare aperture utili per attaccare, recuperare posizione o affrontare combattimenti particolarmente difficili.

    Stasis è importante anche per alcuni enigmi ambientali. In determinate zone delle Caverns, per esempio, consente di bloccare meccanismi mobili nella posizione necessaria per attraversare un passaggio o raggiungere un forziere.

    Per il trofeo Statue of Insanity bisogna immobilizzare completamente un avversario del tipo Sergeant Gaspard “Cannonhand” Dubois, riempiendo tutti gli indicatori Stasis sopra la sua barra della salute. Una posizione adatta si trova presso Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Dalla Lantern procedete lungo il percorso e distruggete i due punti deboli che bloccano il passaggio; poco oltre incontrerete un nemico simile al secondo boss della campagna. Applicate Stasis fino a completare l’immobilizzazione, evitando di eliminarlo troppo presto. Se il bersaglio muore, potete farlo ricomparire riposando alla Lantern.

    Shield: l’ultima Transmutation e la priorità per il Platino

    Shield viene ottenuta durante il capitolo 8, Blasphemy, ed è l’ultima capacità necessaria per completare Arsenal Absolute. Permette di attivare una difesa soprannaturale, ma la sua funzione più importante ai fini dei trofei compare soltanto con il potenziamento finale. Portando Shield al livello 5 si sblocca infatti Shield Bash, un attacco che consente di respingere gli avversari. Utilizzando la configurazione standard del controller PS5, bisogna tenere premuto L2 per attivare Shield e premere R2 per eseguire la spinta.

    Il trofeo Abyssal Eviction richiede di eliminare un nemico facendolo precipitare nel vuoto attraverso Shield Bash. La posizione consigliata si trova presso Fortress → Traverse: dalla Lantern bisogna risalire la collina, attraversare il cancello e seguire il sentiero esterno al castello fino alla piattaforma di legno sulla quale possono essere attirati due nemici umani.

    Il requisito diventa mancabile soltanto a causa dei materiali di potenziamento. Per questa ragione bisogna conservare almeno un Quintessential Transmutation Material per portare Shield al livello 5, evitando di utilizzare tutti i componenti rari su Fire e Stasis.

    Come ottenere Arsenal Absolute

    Arsenal Absolute è il trofeo d’argento che richiede di sbloccare tutte le armi e le Transmutations disponibili. In totale sono nove: tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre capacità soprannaturali.

    Non servono potenziamenti, collezionabili opzionali o completamenti di missioni secondarie. Tutti gli strumenti vengono ottenuti obbligatoriamente attraverso la storia principale e l’ultimo, Shield, compare nel capitolo 8. Di conseguenza, se si prosegue normalmente nella campagna, Arsenal Absolute viene ottenuto automaticamente. È importante non confondere questo requisito con i tre trofei dedicati ai potenziamenti massimi: Arsenal Absolute richiede soltanto di possedere l’intero arsenale, mentre Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex dipendono dall’investimento dei materiali.

    Come potenziare le armi da mischia al livello 10

    Le tre armi da mischia utilizzano i Blade Materials, recuperabili attraverso l’esplorazione, i forzieri e alcuni acquisti presso l’Abandoned Church. I materiali sono suddivisi in qualità differenti, necessarie per raggiungere livelli progressivamente superiori.

    LivelloMateriale necessario
    21 Crude Blade Material
    32 Crude Blade Materials
    43 Crude Blade Materials
    51 Pure Blade Material
    62 Pure Blade Materials
    73 Pure Blade Materials
    81 Distilled Blade Material
    92 Distilled Blade Materials
    101 Quintessential Blade Material

    Il trofeo Bladesmith si ottiene portando una qualsiasi delle tre armi da mischia al livello 10. Non è necessario raggiungere il livello massimo con Saber, Rapier e Claymore contemporaneamente.

    Le guide complete indicano una disponibilità di Blade Materials sufficiente per sviluppare tutte le armi da mischia fino al massimo, quindi questa categoria non presenta le stesse restrizioni delle Transmutations. Conviene comunque investire prioritariamente nello strumento che si utilizza più spesso: Saber offre maggiore versatilità difensiva, Rapier premia le parate precise e Claymore privilegia i danni elevati.

    Come potenziare Pistol, Blunderbuss e Musket al livello 10

    Le armi da fuoco utilizzano i Firearm Parts, anch’essi suddivisi in qualità differenti. Come per le armi da mischia, i componenti di base vengono sostituiti da materiali più rari man mano che ci si avvicina al livello massimo.

    LivelloMateriale necessario
    21 Standard Firearm Part
    32 Standard Firearm Parts
    43 Standard Firearm Parts
    51 Superior Firearm Part
    62 Superior Firearm Parts
    73 Superior Firearm Parts
    81 Exquisite Firearm Part
    92 Exquisite Firearm Parts
    101 Masterwork Firearm Part

    Per ottenere Gun of Glory basta sviluppare una delle tre armi da fuoco fino al livello 10. La precauzione riguarda l’ultimo passaggio: nella versione di lancio è stato individuato un solo Masterwork Firearm Part, a fronte di una disponibilità di materiali ordinari sufficiente per portare tutte le armi al livello 9.

    Per questo motivo è consigliabile scegliere con attenzione quale arma completare. La Pistol è una soluzione equilibrata per chi sfrutta frequentemente i punti deboli, la Blunderbuss è particolarmente efficace contro bersagli raggruppati e il Musket privilegia i colpi potenti a distanza.

    Il materiale finale non deve essere speso su un’arma scelta casualmente: potenziare fino al livello 10 quella che si utilizza realmente permette di ottenere il trofeo e contemporaneamente un vantaggio concreto durante la campagna.

    Come potenziare Fire, Stasis e Shield al livello 5

    Le Transmutations utilizzano una categoria separata di materiali, con un limite massimo fissato al livello 5. Il procedimento richiede una quantità inferiore di miglioramenti rispetto alle armi tradizionali, ma i componenti finali sono particolarmente preziosi.

    LivelloMateriale necessario
    22 Crude Transmutation Materials
    32 Pure Transmutation Materials
    42 Distilled Transmutation Materials
    51 Quintessential Transmutation Material

    Il trofeo Transmutation Artifex viene assegnato dopo aver portato una qualsiasi Transmutation al livello 5. Tuttavia, chi vuole ottenere anche il Platino dovrebbe sviluppare Shield prima di completare Fire o Stasis.

    Le guide della versione di lancio indicano infatti soltanto due Quintessential Transmutation Materials disponibili, pur essendoci tre capacità da migliorare. Il rischio nasce quando entrambi vengono consumati su Fire e Stasis: in quel caso non rimane il componente necessario per sbloccare Shield Bash, indispensabile per Abyssal Eviction.

    La strategia consigliata è quindi portare Fire e Stasis al livello 4 se risultano utili al proprio stile di gioco, conservando un materiale di qualità massima per Shield. In questo modo si potranno ottenere Transmutation Artifex e Abyssal Eviction attraverso lo stesso potenziamento, senza compromettere la progressione verso il Platino.

    Dove trovare i materiali per potenziare le armi?

    I materiali si trovano principalmente esplorando le regioni della campagna, aprendo forzieri e completando alcune missioni secondarie. Una parte dei componenti ordinari può inoltre essere acquistata presso l’Abandoned Church, che rappresenta un punto di riferimento per la crescita dell’equipaggiamento.

    Non tutte le risorse hanno però la stessa disponibilità. I materiali iniziali vengono ottenuti abbastanza frequentemente, mentre quelli necessari per l’ultimo livello possono trovarsi in posizioni molto più specifiche o essere assegnati come ricompensa di attività opzionali.

    Un esempio particolarmente importante è Monster Hunt, la missione secondaria della City of Orphans che richiede di raccogliere 17 disegni. Completandola si ottiene un Quintessential Transmutation Material, che conviene conservare per portare Shield al livello 5.

    Durante l’esplorazione è quindi consigliabile recuperare tutti i materiali visibili lungo il percorso, senza spendere immediatamente quelli di qualità massima. Poiché il gioco permette di tornare nelle regioni precedenti dopo la conclusione della storia, gli oggetti dimenticati possono essere cercati anche successivamente.

    Quali armi conviene potenziare per prime?

    La scelta non dipende soltanto dai danni, perché le tre armi da mischia propongono stili profondamente differenti. Chi utilizza frequentemente blocchi e parate può investire sulla Saber, mentre la Rapier premia una maggiore padronanza del tempismo e la Claymore offre attacchi potenti contro avversari resistenti o raggruppati.

    Per le armi da fuoco, la Pistol rimane particolarmente versatile, ma la Blunderbuss può risultare più efficace nei combattimenti ravvicinati contro più bersagli. Il Musket è invece indicato per chi preferisce eliminazioni precise da lontano e desidera sfruttare la potenza del singolo colpo.

    Tra le Transmutations, Fire è utile contro i gruppi e per applicare Ignite, Stasis fornisce capacità di controllo, mentre Shield migliora le opzioni difensive. Se l’obiettivo principale è il Platino, tuttavia, Shield deve avere la precedenza per il livello 5, indipendentemente dalla capacità che si preferisce utilizzare normalmente. Non esiste quindi una singola arma migliore per tutta la campagna. Il gioco incentiva a riconoscere le debolezze degli avversari e ad alternare gli strumenti disponibili, evitando di affidarsi sempre alla stessa combinazione anche quando un incontro richiederebbe un approccio differente.

    Jackknife: come infliggere danni con tutte le armi senza morire

    Il trofeo Jackknife richiede di infliggere danni con tutte le armi da mischia, le armi da fuoco e le Transmutations durante una sola vita. Per provarci è necessario aver raggiunto almeno il capitolo 8, quando si ottiene Shield e viene completato l’arsenale.

    La strategia più semplice consiste nel tornare nelle regioni iniziali, dove si trovano nemici meno pericolosi, e colpirli utilizzando progressivamente ciascuno dei nove strumenti:

    1. Infliggete danni con Saber, Rapier e Claymore.
    2. Utilizzate Pistol, Blunderbuss e Musket, assicurandovi che ogni colpo raggiunga un bersaglio.
    3. Attaccate con Fire e applicate il relativo effetto.
    4. Utilizzate Stasis su un avversario, verificando che la capacità produca il proprio effetto.
    5. Completate la sequenza con Shield, senza morire durante l’operazione.

    Non è necessario uccidere un nemico con ogni arma, perché il requisito riguarda i danni inflitti. Se il trofeo non si sblocca dopo aver utilizzato l’intero arsenale, conviene ripetere le Transmutations e verificare che Fire e Stasis abbiano applicato completamente i loro effetti. In questo modo è possibile ottenere Jackknife senza affrontare boss o combattimenti particolarmente impegnativi. Il vantaggio di tornare nelle prime regioni consiste nella possibilità di controllare meglio gli scontri, riducendo il rischio di morire e dover ricominciare l’intera sequenza.

    Si possono ottenere tutte le armi e i trofei dopo il finale?

    Le nove armi e Transmutations sono obbligatorie durante la storia, quindi Arsenal Absolute viene ottenuto senza alcuna ricerca successiva. Gli altri trofei collegati al combattimento e ai potenziamenti possono invece essere completati durante la fase di esplorazione post-finale, purché si disponga dei materiali necessari. È possibile tornare nelle regioni precedenti utilizzando le Lantern, recuperare componenti dimenticati e affrontare nuovamente i nemici che ricompaiono dopo il riposo. Questo consente di completare sfide come Scattershot, Hood-Snatcher, Windhover e Jackknife anche dopo aver sconfitto il boss conclusivo.

    Rimane però fondamentale la gestione dei materiali rari. Per la progressione verso il Platino, la soluzione più sicura consiste nel potenziare almeno un’arma da mischia al livello 10, scegliere con attenzione quale arma da fuoco portare al livello 10 e conservare un Quintessential Transmutation Material per Shield.

    Questa distribuzione permette di ottenere Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex, mantenendo contemporaneamente la possibilità di completare Abyssal Eviction. Il sistema di combattimento di Valor Mortis offre quindi una certa libertà nella scelta degli strumenti, ma premia soprattutto chi pianifica i potenziamenti prima di utilizzare le risorse più rare.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • Valor Mortis: come ottenere Sfratto Abissale e non perdere il trofeo mancabile

    Valor Mortis: come ottenere Sfratto Abissale e non perdere il trofeo mancabile

    Sfratto Abissale è l’unico trofeo mancabile di Valor Mortis e richiede di eliminare un nemico spingendolo nel vuoto attraverso Shield Bash, un’abilità che si sblocca soltanto potenziando la Transmutation Shield fino al livello 5. L’azione necessaria per ottenere il riconoscimento è relativamente semplice, ma il vero problema riguarda i materiali: nel gioco sono stati individuati soltanto due Quintessential Transmutation Materials, necessari per portare una Transmutation al livello massimo, mentre le capacità disponibili sono tre. Utilizzando entrambi i materiali per migliorare Fire e Stasis, si rischia quindi di non poter più sbloccare Shield Bash nella stessa partita, compromettendo anche il Platino. Per evitare questo inconveniente è sufficiente conservare un materiale per Shield e raggiungere un punto della Fortress nel quale alcuni nemici possono essere attirati vicino a un precipizio. Vediamo come preparare l’abilità, dove recuperare un materiale raro e quale percorso seguire per ottenere il trofeo senza ulteriori rischi.

    Come si ottiene Sfratto Abissale in Valor Mortis?

    Il trofeo di bronzo Sfratto Abissale richiede di provocare la morte di un avversario facendolo precipitare nel vuoto mediante Shield Bash. Non basta utilizzare un normale attacco per farlo cadere da una piattaforma, né ottenere una generica eliminazione ambientale: l’azione decisiva deve essere eseguita con l’abilità associata alla Transmutation Shield.

    Per soddisfare il requisito bisogna quindi completare tre operazioni: ottenere Shield durante la campagna, potenziarlo fino al livello 5 e individuare un avversario che possa essere spinto oltre un bordo. Quando la caduta provoca la morte del bersaglio, il riconoscimento viene assegnato.

    ElementoRequisito
    TrofeoSfratto Abissale
    RaritàBronzo
    Abilità richiestaShield Bash
    TransmutationShield
    Livello necessario5
    Materiale finale1 Quintessential Transmutation Material
    Zona consigliataFortress → Traverse
    MancabileSì, per l’utilizzo dei materiali rari

    È importante distinguere il trofeo dal semplice sblocco di Shield Bash. Portare Shield al livello 5 non assegna automaticamente Sfratto Abissale: il potenziamento rende disponibile l’attacco, che dovrà poi essere utilizzato per provocare un’eliminazione tramite caduta.

    Perché Sfratto Abissale è un trofeo mancabile?

    A differenza della maggior parte dei collezionabili e degli incarichi di Valor Mortis, che possono essere recuperati anche dopo il finale, Sfratto Abissale dipende da un investimento potenzialmente irreversibile. La causa è la disponibilità limitata dei Quintessential Transmutation Materials, necessari per sbloccare il quinto livello di Fire, Stasis e Shield.

    Le tre Transmutations vengono ottenute durante la campagna, ma i materiali per completarle tutte non risultano sufficienti: nelle guide relative alla versione di lancio sono stati identificati due materiali di qualità massima. Se il giocatore ne utilizza uno su Fire e l’altro su Stasis, Shield rimane bloccato al livello 4 e non può accedere a Shield Bash.

    Il problema non riguarda quindi una stanza che diventa inaccessibile oppure un nemico che scompare definitivamente. Gli avversari necessari per il trofeo possono essere affrontati anche dopo il finale; ciò che rischia di mancare è l’abilità indispensabile per spingerli nel vuoto.

    Per mettere al sicuro il Platino, il comportamento più prudente consiste nel conservare il primo Quintessential Transmutation Material ottenuto e utilizzarlo esclusivamente su Shield. Gli altri potenziamenti possono essere gestiti liberamente, purché si eviti di spendere entrambi i materiali di qualità massima prima di aver sbloccato Shield Bash.

    Quando si sblocca Shield nella campagna?

    Shield è l’ultima delle tre Transmutations ottenibili durante la progressione principale. Fire viene acquisita nel primo capitolo, Stasis nel quarto e Shield nell’ottavo capitolo, Blasphemy.

    Non bisogna cercare Shield in un forziere opzionale o completare una missione segreta: la capacità viene ottenuta obbligatoriamente avanzando nella storia e può essere utilizzata anche durante alcuni passaggi ambientali.

    Una volta acquisita, permette di utilizzare una protezione soprannaturale contro gli attacchi nemici. Attraverso i potenziamenti successivi, il suo funzionamento viene ampliato fino allo sblocco di Shield Bash, che consente di respingere gli avversari.

    Di conseguenza, non è possibile ottenere Sfratto Abissale prima del capitolo 8, anche se si è già in possesso dei materiali necessari. Conviene comunque conservarli fin dalle regioni precedenti, così da poter sviluppare Shield non appena entra nell’arsenale.

    Come potenziare Shield al livello 5

    Le Transmutations utilizzano una categoria di materiali differente da quella destinata alle armi da mischia e da fuoco. Ogni livello richiede risorse di qualità progressivamente superiore, recuperabili attraverso l’esplorazione, i forzieri, alcune missioni secondarie e gli acquisti disponibili nell’Abandoned Church.

    Livello da raggiungereMateriali necessari
    Shield livello 22 Crude Transmutation Material
    Shield livello 32 Pure Transmutation Material
    Shield livello 42 Distilled Transmutation Material
    Shield livello 51 Quintessential Transmutation Material

    Il percorso di potenziamento richiede quindi di sviluppare Shield progressivamente, senza poter saltare i livelli intermedi. I materiali ordinari sono distribuiti attraverso le regioni e possono essere recuperati anche tornando nelle aree già esplorate, mentre il componente necessario per il livello 5 merita particolare attenzione.

    Per evitare errori, dopo aver ottenuto Shield controllate i materiali nell’inventario e sviluppate la capacità fino al quarto livello. Quando avrete a disposizione il Quintessential Transmutation Material, selezionate Shield come destinazione dell’ultimo miglioramento, verificando il nome della Transmutation prima della conferma.

    Questo potenziamento permette anche di ottenere Transmutation Artifex, il trofeo d’argento che richiede di portare almeno una Transmutation al livello massimo. Scegliere Shield consente dunque di soddisfare due obiettivi del Platino attraverso lo stesso investimento, senza dover completare subito Fire o Stasis.

    Dove trovare un Quintessential Transmutation Material

    Uno dei Quintessential Transmutation Materials confermati si ottiene completando Monster Hunt, la missione secondaria ambientata nella City of Orphans, introdotta durante il capitolo 7, Witch Hunt.

    L’incarico consiste nel recuperare 17 disegni distribuiti tra le strade, gli edifici e le fognature della città. I fogli raffigurano differenti creature e avversari incontrati durante l’esplorazione, e possono essere riconosciuti sulle pareti, sui pilastri e in altre posizioni lungo il percorso.

    La raccolta inizia presso la Lantern City of Orphans → Tribunal Square, dove si trova il Drawing of a Lancer fissato a un albero nelle immediate vicinanze del punto di riposo.

    Da qui bisogna proseguire attraverso la città, recuperando gli altri disegni nelle zone di Tribunal Square, Shamble Street e Sewers. Gli ultimi fogli si trovano nelle fognature, compreso il Drawing of an Unknown Figure, collocato su una parete vicino all’acqua dopo il percorso che conduce all’esterno.

    Raccogliendo tutti e 17 i disegni si conclude Monster Hunt, ottenendo il relativo trofeo di bronzo The Book of Beasts e un Quintessential Transmutation Material. Questo rende la missione particolarmente importante per chi intende ottenere il Platino: completa un obiettivo autonomo e fornisce il componente raro necessario a Shield Bash.

    Se non avete ancora raggiunto City of Orphans, non occorre interrompere la campagna per cercare una scorciatoia. La regione viene attraversata obbligatoriamente durante la storia, e la missione può essere completata anche tornando sul posto in un secondo momento.

    Come usare Shield Bash: i comandi su PS5

    Una volta portata Shield al livello 5, è possibile utilizzare Shield Bash durante il combattimento. Con la configurazione standard del controller PlayStation, bisogna tenere premuto L2 per attivare Shield e premere R2 per eseguire il colpo.

    Il movimento provoca una breve spinta in avanti, capace di arretrare gli avversari. Non si tratta di un attacco che proietta automaticamente il nemico per diversi metri: per ottenere Sfratto Abissale è necessario collocare il bersaglio abbastanza vicino a un bordo e utilizzare la spinta nella direzione corretta.

    La disposizione dei personaggi è quindi più importante della quantità di danni inflitti. Se un avversario si trova a diversi passi dal precipizio, Shield Bash potrebbe limitarsi a farlo indietreggiare; se invece è già posizionato sul margine, una spinta può essere sufficiente a provocare la caduta.

    È preferibile utilizzare un nemico umano comune, capace di essere respinto facilmente, piuttosto che un boss o un avversario particolarmente resistente agli effetti di spostamento.

    Il punto migliore per Sfratto Abissale: Fortress, Lantern Traverse

    Un luogo particolarmente adatto si trova nella regione Fortress, raggiungibile nelle fasi avanzate della campagna. La Lantern da utilizzare è Fortress → Traverse, che permette di arrivare rapidamente a una piattaforma di legno affacciata sul vuoto.

    Dal punto di riposo seguite questo percorso:

    1. Partite dalla Lantern Fortress → Traverse.
    2. Risalite la collina e attraversate il cancello lungo il percorso principale.
    3. Seguite la strada che gira intorno alla parte esterna del castello, dirigendovi verso la torre.
    4. Prima di entrare nella torre incontrerete due nemici umani che possono avvicinarsi per attaccarvi.
    5. Attirateli sulla piattaforma di legno situata lungo il percorso, mantenendovi tra i nemici e l’interno della struttura.
    6. Attendete che uno degli avversari si posizioni vicino al margine, quindi attivate Shield tenendo premuto L2.
    7. Premete R2 per eseguire Shield Bash e spingete il nemico verso il precipizio.

    Se la spinta provoca la caduta mortale del bersaglio, il gioco riconoscerà il requisito di Sfratto Abissale. Il vantaggio di questa posizione consiste nella presenza di avversari comuni, facilmente attirabili, e di una superficie abbastanza contenuta da poter controllare l’orientamento della spinta.

    Non è necessario affrontare un combattimento complesso o consumare ulteriori Quintessential Transmutation Materials. Una volta sbloccato Shield Bash, i tentativi possono essere ripetuti tornando alla Lantern per far ricomparire i nemici.

    Perché Sfratto Abissale non si sblocca?

    Se avete potenziato Shield fino al livello 5 ma il trofeo non compare, il problema può dipendere da come viene eliminato il nemico. Il requisito non consiste semplicemente nell’usare Shield Bash durante uno scontro: la morte deve essere provocata dalla caduta nel vuoto dopo la spinta.

    Se l’avversario muore a causa dei danni prima di precipitare, il requisito potrebbe non essere soddisfatto. Per questo motivo conviene scegliere un bersaglio con abbastanza salute da sopravvivere al colpo iniziale, evitando di indebolirlo eccessivamente prima della spinta.

    È altrettanto importante verificare la direzione dell’attacco. Shield Bash spinge il nemico all’indietro rispetto alla posizione di William: se vi collocate lateralmente, potreste allontanarlo dal bordo anziché avvicinarlo al precipizio.

    Quando l’avversario rimane sulla piattaforma dopo il primo colpo, potete attendere che si riavvicini e tentare nuovamente, prestando attenzione a non eliminarlo con danni diretti. Se entrambi i nemici vengono sconfitti senza ottenere il trofeo, tornate alla Lantern Traverse, riposate e raggiungete nuovamente la torre.

    Si può ottenere Sfratto Abissale dopo il finale?

    Sì, purché Shield possa ancora essere portato al livello 5. Dopo aver completato la campagna di Valor Mortis è possibile tornare nelle regioni precedenti e utilizzare il viaggio rapido tra le Lantern, recuperando collezionabili, missioni e trofei di combattimento rimasti incompleti. Di conseguenza, non è necessario ottenere Sfratto Abissale durante il primo passaggio nella Fortress. Si può completare la storia, raccogliere i materiali necessari e tornare successivamente alla Lantern Traverse per eseguire Shield Bash sulla piattaforma di legno.

    Il rischio di perdere definitivamente il trofeo riguarda esclusivamente i potenziamenti. Se sono stati utilizzati entrambi i Quintessential Transmutation Materials su Fire e Stasis e non ne rimangono altri da raccogliere, Shield non può raggiungere il quinto livello nella stessa partita, secondo la disponibilità dei materiali documentata per la versione di lancio. Poiché Valor Mortis non dispone di una modalità Nuova partita+ al lancio e non permette di gestire normalmente più salvataggi manuali della stessa progressione, recuperare un investimento sbagliato può diventare particolarmente problematico. La precauzione più efficace è quindi semplice: riservare almeno un Quintessential Transmutation Material per Shield prima di potenziare al massimo le altre Transmutations.

    Conviene migliorare Shield prima di Fire e Stasis?

    Non è necessario rinunciare ai potenziamenti ordinari delle altre due Transmutations. Fire e Stasis possono essere sviluppate fino al livello 4 utilizzando i rispettivi materiali, senza consumare il componente di qualità massima richiesto a Shield. Il punto decisivo è il passaggio dal livello 4 al livello 5: riservando uno dei Quintessential Transmutation Materials a Shield, si mantiene la possibilità di ottenere Sfratto Abissale e contemporaneamente di completare Transmutation Artifex.

    La scelta è particolarmente conveniente per chi punta al Platino, perché Shield Bash non serve soltanto a soddisfare un requisito: amplia anche le possibilità di controllo dei nemici e permette di sfruttare i precipizi come elemento del combattimento. Una volta completato il potenziamento, basterà raggiungere la piattaforma esterna della Fortress, attirare uno degli avversari e provocarne la caduta con L2 seguito da R2, eliminando così il principale rischio di dover ricominciare Valor Mortis.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

    Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

    Dove trovare tutte le Amber di Valor Mortis? Le Amber sono gli equipaggiamenti passivi che permettono di personalizzare le capacità di William Dowsett, modificando il rendimento delle armi, la gestione della salute e l’efficacia di particolari azioni di combattimento. Nel soulslike in prima persona di One More Level esistono 28 Amber differenti, distribuite nei forzieri delle regioni, ottenibili sconfiggendo alcuni miniboss oppure assegnate come ricompensa delle missioni secondarie. Raccoglierle tutte permette di sbloccare Ambersmith, uno dei tre trofei d’oro necessari per il Platino. Le posizioni complessive delle Amber sono in realtà 55, perché una parte degli oggetti può essere trovata più volte e potenziata fino al livello 3; ai fini del trofeo, però, è sufficiente ottenere una sola copia di ogni Amber unica. Di seguito trovate tutte le posizioni, organizzate per regione e accompagnate dalle Lantern da utilizzare come riferimento per raggiungere il punto di raccolta.

    Come funzionano le Amber e quante bisogna raccoglierne?

    Le Amber svolgono una funzione simile a quella degli anelli o dei talismani presenti in altri soulslike: non sostituiscono armi e armature, ma assegnano effetti passivi che possono modificare sensibilmente l’approccio ai combattimenti. Alcune favoriscono la sopravvivenza, altre migliorano le capacità offensive oppure offrono vantaggi collegati all’utilizzo di determinate meccaniche.

    Il gioco permette di equipaggiarle e modificarne la configurazione presso le Lanterns, i punti di riposo attraverso i quali si sviluppa il personaggio. Gli spazi disponibili aumentano con la progressione, rendendo possibile combinare effetti differenti per costruire una configurazione adatta al proprio stile di gioco.

    ElementoQuantità
    Amber uniche28
    Ritrovamenti complessivi di Amber55
    Amber migliorabili attraverso copie15
    Livello massimo delle Amber migliorabili3
    Trofeo associatoAmbersmith, oro
    Copie necessarie per il trofeoNessuna
    Amber definitivamente mancabiliNessuna

    La distinzione tra Amber uniche e copie è essenziale. Se possedete già Bottomless Well al livello 1 e trovate una seconda copia, il potenziamento ottenuto non costituisce un nuovo oggetto ai fini di Ambersmith. Viceversa, ogni Amber con un nome che non compare ancora nella vostra raccolta contribuisce al completamento del trofeo.

    Tutte le 28 Amber di Valor Mortis: elenco completo

    La tabella seguente riporta le 28 Amber differenti, con la regione nella quale è possibile ottenere la prima copia seguendo la progressione della campagna. Le ricompense associate alle missioni secondarie sono indicate separatamente, perché richiedono di completare l’incarico corrispondente.

    N.AmberRegione o attività
    1Bottomless WellThe Battlefield
    2Transmuted PersistenceThe Battlefield
    3Iron GripThe Battlefield
    4Indestructible ShellValley of Ashes
    5Sleight of HandAn Unheard Farewell
    6PerfectionismValley of Ashes
    7DominatusValley of Ashes
    8Potent ConcoctionValley of Ashes
    9Marksman’s BaneValley of Ashes
    10Duellist’s FocusThe Battlefield, ritorno successivo
    11Volatile EndFallen Village
    12Bountiful HarvestThe Scarecrow
    13Tomorrow’s PromiseLullaby
    14Warrior’s FuryFallen Village
    15Glass SoldierFallen Village
    16Lucky ShotCaverns
    17Lunatic’s GraspCaverns
    18SurplusCaverns
    19Equivalent ExchangeVale of Wrath
    20Wound That HealsThe Lost Boy
    21Butcher’s CarnageIn the Name of Art
    22Dilated MomentVale of Wrath
    23Life DivertedCursed Hollow
    24Sixth SenseCity of Orphans
    25Silent SqueakCity of Orphans
    26PaybackUniversity
    27Fire BreathingFortress
    28Perfect CopyFortress, esplorazione finale

    La disposizione segue il primo momento utile per ottenere ogni oggetto, non necessariamente la progressione esatta di ogni giocatore. Alcune Amber si trovano in percorsi secondari che possono essere visitati soltanto dopo aver ottenuto nuove Transmutations; per questo motivo è normale dover tornare in una regione già completata.

    Le Amber di The Battlefield: capitoli Revival e Rendezvous

    La regione iniziale di The Battlefield comprende tre Amber immediatamente accessibili e una quarta che conviene recuperare tornando nell’area durante il terzo capitolo.

    1. Bottomless Well — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Dalla prima Lantern tornate verso le scogliere attraversate poco prima e risalite utilizzando i rami che collegano le piattaforme. Sul lato sinistro troverete alcune liane dorate: distruggetele con Fire e proseguite nel passaggio appena aperto. Il forziere contenente Bottomless Well si trova dietro le liane.

    2. Transmuted Persistence — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Avanzate nell’area del campo di battaglia mantenendovi sulla sinistra. Prima di attraversare un carro metallico, individuate le liane dorate che nascondono un percorso laterale e bruciatele con Fire. Oltre il passaggio si trova un gruppo di nemici: eliminate gli avversari e aprite il forziere contenente Transmuted Persistence.

    3. Iron Grip — Trenches

    Lantern: The Battlefield → Trenches. Raggiungete il punto nel quale viene introdotto il tutorial del Plunge Attack. Invece di arrampicarvi subito sulla sporgenza di legno, girate a destra e raggiungete il vicolo cieco. Dietro un nemico è presente il forziere che contiene Iron Grip.

    4. Duellist’s Focus — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Questa Amber può essere recuperata tornando nella regione dopo aver sbloccato il viaggio rapido. Dalla Lantern iniziale risalite le scogliere e superate l’accampamento fino al bivio con alcuni avversari. Prendete il sentiero sulla sinistra e colpite il punto debole della parete per aprire un nuovo passaggio. Nell’area successiva affrontate un Eternal Guardsman; il forziere contenente Duellist’s Focus si trova dietro la sua posizione.

    Le Amber di Valley of Ashes: capitolo Regroup

    Valley of Ashes è una delle regioni con la maggiore concentrazione di Amber differenti. Alcune si trovano direttamente lungo il percorso principale, mentre Sleight of Hand richiede di completare una missione secondaria.

    5. Indestructible Shell — Guidepost

    Lantern: Valley of Ashes → Guidepost. Seguite il percorso principale fino a incontrare il primo Grenadier. Dopo aver superato il nemico, controllate il lato sinistro del sentiero prima di attraversare il successivo carro metallico: qui si trova il forziere contenente Indestructible Shell.

    6. Sleight of Hand — missione An Unheard Farewell

    Lantern: Valley of Ashes → Guidepost e Demolished Path. Dopo il primo Grenadier incontrerete un uomo che parla dall’interno di una carrozza. Interagite con lui e accettate di aiutarlo per iniziare An Unheard Farewell.

    Durante la salita verso The Climb, raggiungete la zona nella quale bisogna colpire alcuni punti di Nephtoglobin per liberare un ascensore. Utilizzate il meccanismo per tornare alla piattaforma centrale, quindi cercate le liane dorate sul lato opposto al percorso iniziale. Bruciatele con Fire, sconfiggete il miniboss e raccogliete la lettera degli ufficiali. Successivamente tornate dall’uomo nei pressi di Demolished Path e completate il dialogo: riceverete Sleight of Hand come ricompensa.

    7. Perfectionism — Demolished Path

    Lantern: Valley of Ashes → Demolished Path. Tornate nel tratto che conduce verso il primo Eternal Guardsman della missione Oathbound. Dopo aver sconfitto il nemico, controllate la parte posteriore dell’area: il forziere che contiene Perfectionism si trova dietro la posizione occupata dall’avversario.

    8. Dominatus — Military Camp

    Lantern: Valley of Ashes → Military Camp. Attraversate l’accampamento militare caratterizzato dalla presenza di numerosi barili esplosivi. Prima di risalire la collina lungo il percorso principale, cercate una tenda nascosta nell’angolo a sinistra: al suo interno si trova il forziere con Dominatus.

    9. Potent Concoction — Quarry

    Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Risalite le prime piattaforme di legno e lasciatevi cadere sulla sporgenza successiva. Sulla destra troverete una scala che consente di aprire una scorciatoia; sul lato opposto sono presenti alcune liane dorate da bruciare con Fire. Proseguite oltre il passaggio e raggiungete il forziere vicino al gruppo di nemici.

    10. Marksman’s Bane — Quarry

    Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Dopo aver raggiunto la parte superiore della cava e utilizzato la prima zipline, girate a sinistra anziché continuare lungo la salita. Rompete le casse collocate sul bordo della piattaforma per individuare un sentiero che conduce verso una torre sorvegliata da un nemico. Raggiungete la torre e aprite il forziere contenente Marksman’s Bane.

    Le Amber di Fallen Village: capitolo Rendezvous

    A Fallen Village si trovano Amber ottenibili attraverso l’esplorazione e due ricompense collegate alle missioni The Scarecrow e Lullaby. Conviene completarle mentre si attraversa la regione, così da non dover ricostruire successivamente i loro passaggi.

    11. Volatile End — Fields

    Lantern: Fallen Village → Fields. Continuate nell’area dei campi fino a raggiungere un fienile occupato da numerosi corpi esplosivi. Eliminate o aggirate gli ostacoli mantenendo una distanza di sicurezza, quindi raggiungete il fondo dell’edificio e aprite il forziere che contiene Volatile End.

    12. Bountiful Harvest — missione The Scarecrow

    Lantern: Fallen Village → Fields. Seguite il sentiero che si allontana dalla Lantern e prendete la strada sulla destra fino allo spaventapasseri con un corpo legato al palo. Interagite per iniziare The Scarecrow.

    Proseguite verso il fienile e cercate il grande albero sulla destra: accanto al tronco si trova un corpo dal quale raccogliere Lover’s Pendant. Successivamente raggiungete la zona con i covoni e il gruppo di quattro nemici; oltrepassateli e risalite il pendio sulla sinistra, entrando nella casa dove si trova la nota Letter with a Drawing, al piano superiore.

    Tornate allo spaventapasseri e consegnate gli oggetti, quindi raggiungete il fienile successivo. Salite al piano superiore e interagite con i due cuscini per completare l’incarico, ottenendo Bountiful Harvest.

    13. Tomorrow’s Promise — missione Lullaby

    Lantern: Fallen Village → Marketplace. Raggiungete la casa vicino all’acqua, riconoscibile dalle fiamme visibili in lontananza, e avvicinatevi alla culla vuota per iniziare Lullaby.

    Uscite sul retro dell’abitazione e recuperate Weathered Key vicino ai nemici. Tornate verso la Lantern e seguite il percorso che conduce alla zona precedente; dopo aver superato il Volunteer girate a destra e raggiungete la casa oltre il fiume, utilizzando il salto per arrivare all’ingresso.

    Aprite la porta con Weathered Key e raccogliete il giocattolo dal letto. Riportatelo alla culla per completare la missione e ricevere Tomorrow’s Promise.

    14. Warrior’s Fury — Marketplace

    Lantern: Fallen Village → Marketplace. Nella parte del villaggio attraversata da gruppi di nemici, cercate l’abitazione verso la quale stanno sparando alcuni avversari. Entrate, raggiungete il piano superiore e uscite sul balcone. Da qui è possibile saltare verso un’altra posizione sopraelevata, dove si trova il forziere contenente Warrior’s Fury.

    15. Glass Soldier — Orchard

    Lantern: Fallen Village → Orchard. Dopo aver sconfitto The Iron Marshall, raggiungete l’edificio sulla destra rispetto all’ingresso dell’arena. Salite nella costruzione, distruggete le casse che ostacolano il passaggio e lasciatevi cadere sul lato posteriore: qui troverete il forziere contenente Glass Soldier.

    Le Amber delle Caverns: capitolo Dark Descent

    Nelle Caverns si possono ottenere tre Amber differenti, oltre a diverse copie di oggetti già raccolti in precedenza. La regione introduce progressivamente meccaniche ambientali che richiedono attenzione ai percorsi laterali e alle piattaforme mobili.

    16. Lucky Shot — Last Sunlight

    Lantern: Caverns → Last Sunlight. Entrate nella grande caverna occupata da numerosi nemici e cercate un’apertura nel terreno attraverso la quale è possibile vedere un tunnel inferiore. Scendete nel passaggio e raggiungete la zona sorvegliata da un Grenadier: nelle vicinanze si trova il forziere contenente Lucky Shot.

    17. Lunatic’s Grasp — Weeping Ledge

    Lantern: Caverns → Weeping Ledge. Procedete lungo il percorso principale fino a raggiungere una stanza nella quale bisogna lasciarsi cadere dall’alto, occupata da numerosi nemici Carrion. Individuate le liane dorate che devono essere bruciate per continuare la progressione: il forziere con Lunatic’s Grasp si trova alla loro sinistra.

    18. Surplus — Old Mine

    Lantern: Caverns → Old Mine. Attraversate la miniera fino a raggiungere i tunnel percorsi dai carrelli. Nel primo tratto nel quale scendete una scala tra due binari, tornate leggermente indietro e cercate il passaggio che conduce a una zona laterale.

    Proseguite fino a incontrare un meccanismo con una cassa che si muove verticalmente. Utilizzate Stasis per bloccarla nella posizione necessaria, quindi risalite le piattaforme sulla destra e aprite il forziere che contiene Surplus.

    Le Amber di Vale of Wrath: capitolo Crime

    Vale of Wrath comprende tre Amber ottenibili per la prima volta attraverso l’esplorazione e una quarta associata alla missione In the Name of Art. Anche The Lost Boy deve essere completata per raggiungere uno dei forzieri.

    19. Equivalent Exchange — Wolfsbane Field

    Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Dopo aver distrutto il secondo punto debole previsto dal percorso principale, entrate nella caverna collegata alla scorciatoia verso l’area precedente. Nella stanza sulla destra potete utilizzare il rampino per raggiungere una piattaforma superiore. Sconfiggete il miniboss che si trova in cima: lascerà cadere Equivalent Exchange.

    20. Wound That Heals — missione The Lost Boy

    Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Nella casa che bisogna attraversare durante la storia, raccogliete Mirek’s Note dalla panca vicino all’ingresso. Proseguite fino alla caverna dove si trova il miniboss associato a Equivalent Exchange e imboccate il sentiero che sale verso un’altra sezione sotterranea.

    Superate il forziere con il materiale per potenziare le armi e recuperate Cellar Key accanto al corpo. Tornate alla casa iniziale e utilizzate la chiave per aprire la cantina. All’interno troverete la nota che conclude The Lost Boy e un forziere contenente Wound That Heals.

    21. Butcher’s Carnage — missione In the Name of Art

    Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete una casa con l’ingresso principale bloccato, aggiratela sulla destra e colpite attraverso la finestra il punto debole che permette di aprire la porta. Al piano superiore interagite con il quadro vicino a un corpo, spostandolo per iniziare In the Name of Art.

    Attraversate il passaggio sbloccato e raggiungete la lapide sulla collina, vicino alla quale è possibile raccogliere Basement Key. Tornate nell’abitazione e aprite la porta della cantina, quindi attraversate gli ambienti sotterranei fino all’ultima stanza. Raccogliete Painter’s Final Letter davanti al corpo per terminare la missione e ottenere Butcher’s Carnage.

    22. Dilated Moment — Under the Bridge

    Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete il villaggio di pescatori e mantenetevi sul lato destro, vicino al fiume. Seguite il percorso che costeggia l’acqua fino a un vicolo cieco; poco sotto un punto per utilizzare il rampino si trova il forziere contenente Dilated Moment.

    Life Diverted: dove trovare l’Amber di Cursed Hollow

    23. Life Diverted — Deep Water

    Lantern: Cursed Hollow → Deep Water. Continuate lungo il tratto che precede la chiesa fino a raggiungere uno spiazzo circolare, riconoscibile dal covone di fieno centrale e da un nemico armato di cannone. Sulla destra, oltre l’edificio che conduce alla scorciatoia, sono visibili alcuni barili esplosivi collocati su una piccola isola.

    Passate dall’isola di destra e aggirate il fieno fino a raggiungere un Eternal Guardsman vicino all’edificio. Sconfiggetelo, quindi aprite il forziere dietro la sua posizione per recuperare Life Diverted.

    Le Amber di City of Orphans: capitolo Witch Hunt

    Nella City of Orphans è possibile trovare due Amber nuove, entrambe associate a percorsi che richiedono di esplorare edifici e passaggi sopraelevati. Le altre Amber raccolte nella regione sono copie di oggetti precedenti.

    24. Sixth Sense — Tribunal Square

    Lantern: City of Orphans → Tribunal Square. Procedete fino a raggiungere la tana situata vicino al fiume. Alla sua sinistra troverete alcune casse sulle quali è possibile arrampicarsi; utilizzatele per raggiungere un passaggio che gira attorno all’edificio e conduce al forziere contenente Sixth Sense.

    25. Silent Squeak — Shamble Street

    Lantern: City of Orphans → Shamble Street. Attraversate il cortile utilizzando il rampino, quindi prendete la stanza sulla destra invece di scendere immediatamente le scale. Uscite dalla stanza e salite fino al tetto. Qui troverete una tana con la quale è possibile interagire: i bambini nascosti al suo interno consegneranno Silent Squeak.

    Payback: dove trovare l’Amber della University

    26. Payback — Main Hall

    Lantern: University → Main Hall. Procedete attraverso gli ambienti dell’università fino a raggiungere una stanza circolare dalla quale è possibile salire verso il tetto. Invece di arrampicarvi, cercate la scala che conduce al livello inferiore e scendete nell’area sottostante. Qui vi attende un miniboss armato di cannone: sconfiggetelo per ottenere Payback.

    Le ultime Amber della Fortress: Fire Breathing e Perfect Copy

    Le ultime due Amber differenti si trovano nella Fortress. Fire Breathing è accessibile durante l’esplorazione del nono capitolo, mentre Perfect Copy richiede di raggiungere una sezione laterale che può essere completata durante la fase finale della partita.

    27. Fire Breathing — Main Gate

    Lantern: Fortress → Main Gate. All’ingresso della Fortress incontrerete un miniboss armato di cannone. Affrontatelo prima di proseguire verso le sezioni successive: alla sua sconfitta otterrete Fire Breathing.

    28. Perfect Copy — The Other Side

    Lantern: Fortress → The Other Side. Tornate nella sezione associata alla missione secondaria The Emissary, caratterizzata dalla presenza di un carro ferroviario e di un passaggio contaminato dal veleno.

    Colpite il punto debole del carro per liberare il percorso; se non riuscite a individuarlo dal livello del terreno, raggiungete le sporgenze superiori e osservate la struttura dall’alto. Una volta aperto il passaggio, entrate nell’area e controllate la tenda immediatamente sulla destra: all’interno si trova il forziere contenente Perfect Copy.

    Se avete già raccolto tutte le altre 27 Amber differenti, aprire questo forziere permetterà di completare la collezione e sbloccare Ambersmith.

    Quali missioni secondarie bisogna completare per raccogliere tutte le Amber?

    Non tutte le Amber si trovano dentro forzieri. Alcune vengono assegnate dopo il completamento di incarichi secondari, che richiedono di recuperare oggetti, investigare su personaggi scomparsi oppure attraversare percorsi nascosti. Per ottenere Ambersmith è quindi importante distinguere le attività indispensabili da quelle che assegnano soltanto una copia di un’Amber già disponibile altrove.

    MissioneAmberNecessaria alla prima raccolta?
    An Unheard FarewellSleight of HandSì
    The ScarecrowBountiful HarvestSì
    LullabyTomorrow’s PromiseSì
    The Lost BoyWound That HealsSì, per aprire il percorso
    In the Name of ArtButcher’s CarnageSì
    HomesickBottomless Well, copiaNo
    The DeserterBountiful Harvest, copiaNo
    Till DeathTomorrow’s Promise, copiaNo
    LaudanumPotent Concoction, copiaNo per Ambersmith
    The King of SmugglersButcher’s Carnage, copiaNo per Ambersmith

    Alcune delle missioni che assegnano copie sono comunque importanti per altri trofei. An Unheard Farewell, per esempio, è collegata anche ad Aggressive Reconnaissance, mentre The Deserter e Laudanum assegnano rispettivamente Hand in the Jar e A Bitter Cure. Per completare il Platino conviene quindi affrontare anche queste missioni, pur non essendo indispensabili alla prima raccolta delle 28 Amber.

    Le copie delle Amber servono per Ambersmith?

    No, Ambersmith richiede soltanto le 28 Amber uniche. Le 55 posizioni complessive comprendono numerose copie, che consentono di migliorare 15 Amber differenti fino al livello 3. La raccolta integrale di tutti i duplicati può essere utile per ottimizzare la configurazione del personaggio, ma non è obbligatoria per il trofeo.

    Questo rende possibile ridurre sensibilmente il tempo necessario al completamento della collezione. Se avete già ottenuto un’Amber da una missione o da un forziere, non è necessario cercare tutte le sue copie prima di passare alla regione successiva.

    Le copie mantengono comunque un valore per chi desidera sperimentare configurazioni specifiche contro i boss. Migliorare le Amber legate alla sopravvivenza oppure ai danni può risultare particolarmente utile negli scontri avanzati, soprattutto quando gli avversari richiedono un buon controllo delle parate, delle schivate e delle Transmutations.

    Si possono recuperare le Amber dopo il finale?

    Sì, tutte le Amber necessarie per Ambersmith possono essere recuperate anche dopo la conclusione della storia. Terminato Valor Mortis, il gioco permette di tornare nelle regioni precedenti e utilizzare il viaggio rapido tra le Lantern già attivate.

    Non esistono quindi Amber che diventano definitivamente inaccessibili dopo aver sconfitto un boss oppure superato un capitolo. Anche le missioni secondarie necessarie alla prima raccolta possono essere completate successivamente, rendendo possibile ottenere il trofeo senza ricominciare la campagna.

    Il metodo più efficace per recuperare gli oggetti mancanti consiste nel consultare la propria collezione di Amber e confrontare i nomi posseduti con la tabella delle 28 Amber uniche. Una volta individuati gli oggetti assenti, utilizzate il viaggio rapido verso la Lantern indicata e seguite il percorso corrispondente, evitando di esplorare indiscriminatamente le regioni nelle quali avete già recuperato tutto.

    Per completare Ambersmith non è dunque necessario raccogliere ogni copia disponibile, potenziare tutte le Amber fino al livello massimo o affrontare una seconda partita: basta acquisire almeno una volta tutti i 28 effetti differenti presenti nel gioco.

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    Valor Mortis: guida al Platino, tutti i 39 trofei e roadmap completa

    Ottenere il Platino di Valor Mortis richiede di completare la campagna, sconfiggere tutti i boss, raccogliere gli equipaggiamenti e portare a termine diverse missioni secondarie, oltre a soddisfare alcune sfide specifiche legate al combattimento. Il soulslike in prima persona sviluppato da One More Level, lo studio responsabile di Ghostrunner, propone 39 trofei PlayStation, con una difficoltà stimata di 5/10 e un tempo di completamento compreso tra 15 e 25 ore, a seconda della familiarità con parate, schivate e scontri contro i boss. La buona notizia è che quasi tutti gli obiettivi possono essere recuperati anche dopo il finale, grazie alla possibilità di tornare nelle regioni già visitate; esiste tuttavia un trofeo mancabile, Sfratto Abissale, che richiede di utilizzare correttamente un materiale di potenziamento disponibile in quantità limitata. Questa guida raccoglie la roadmap consigliata, le attività necessarie e le precauzioni per completare Valor Mortis in una sola partita.

    Valor Mortis: informazioni sul Platino

    RequisitoDettaglio
    Trofei totali39
    Platino1
    Oro3
    Argento14
    Bronzo21
    Difficoltà stimata5/10
    Tempo per il Platino15–25 ore
    Partite minime1
    Trofei mancabili1, Sfratto Abissale
    Trofei online0
    Difficoltà selezionabileNo
    Esplorazione dopo il finaleSì
    Nuova partita+Non disponibile al lancio
    Salvataggi manualiNo

    Il Platino si chiama Nephtis Superioris e viene assegnato automaticamente dopo aver ottenuto tutti gli altri 38 trofei. Non sono richieste modalità multigiocatore o partite a difficoltà differenti, perché Valor Mortis propone un solo livello di sfida, uguale per tutti i giocatori.

    L’assenza dei salvataggi manuali impone comunque una certa attenzione: il gioco utilizza un unico file di progressione, mentre l’opzione Back to Menu consente di salvare la posizione corrente prima di tornare al menu principale. Non è quindi possibile creare facilmente un salvataggio alternativo da ricaricare dopo aver speso un materiale raro.

    Roadmap per ottenere il Platino in una sola partita

    La strategia migliore consiste nel completare la storia raccogliendo progressivamente collezionabili e materiali, senza cercare di perfezionare immediatamente ogni equipaggiamento. Il gioco permette di tornare nelle aree precedenti anche dopo aver sconfitto il boss finale, quindi non è necessario affrontare tutte le deviazioni prima di proseguire nella campagna.

    Fase 1: completare la storia ed esplorare le regioni

    Durante la prima partita bisogna attraversare gli undici capitoli principali, sconfiggere i boss obbligatori e raccogliere gli oggetti incontrati lungo il percorso. Le Lanterns funzionano come punti di riposo e, dopo il secondo capitolo, consentono di utilizzare il viaggio rapido per raggiungere le regioni già esplorate.

    Conviene prestare particolare attenzione alle Amber, ai materiali necessari per potenziare le armi e agli upgrade di Ferrofluid, la risorsa utilizzata per recuperare salute. Durante l’esplorazione è inoltre utile iniziare le missioni secondarie disponibili: alcune si sviluppano attraverso più regioni e possono richiedere numerosi passaggi prima di essere completate. La precauzione più importante riguarda però un materiale specifico: conservate almeno un Quintessential Transmutation Material per potenziare Shield al livello 5. Questo investimento è indispensabile per ottenere Sfratto Abissale, l’unico trofeo che può essere compromesso permanentemente durante la partita.

    Fase 2: completare missioni secondarie e collezionabili

    Una volta raggiunto il finale, il gioco permette di ritornare nelle regioni precedenti. Questa possibilità è particolarmente importante per Ambersmith, che richiede di raccogliere tutte le Amber, e per i trofei associati alle missioni secondarie.

    Non bisogna ricominciare la campagna per recuperare un forziere dimenticato o una missione lasciata incompleta. È sufficiente utilizzare il viaggio rapido e tornare nell’area interessata, individuando i percorsi secondari non ancora esplorati.

    Fase 3: completare i trofei di combattimento

    L’ultima parte del percorso può essere dedicata alle sfide specifiche con armi e Transmutations. Alcuni obiettivi richiedono eliminazioni multiple, colpi alla testa in salto oppure particolari condizioni ambientali che diventano molto più semplici quando si dispone dell’arsenale completo. Per diverse sfide è utile tornare alla Lantern Fallen Village → Marketplace, nelle cui vicinanze è presente un gruppo di cinque nemici che può essere attirato nello stesso punto. Riposare presso la Lantern permette di far ricomparire gli avversari e ripetere il tentativo.

    Sfratto Abissale: l’unico trofeo mancabile di Valor Mortis

    Sfratto Abissale richiede di eliminare un nemico facendolo precipitare nel vuoto attraverso Shield Bash, un’abilità disponibile soltanto dopo aver potenziato la Transmutation Shield fino al livello 5. Il problema riguarda la disponibilità dei materiali necessari per raggiungere l’ultimo livello. Nella campagna sono stati individuati soltanto due Quintessential Transmutation Materials, mentre le Transmutations complessive sono tre: Fire, Stasis e Shield. Se entrambi i materiali vengono utilizzati sulle prime due, non rimane alcuna possibilità di portare Shield al livello massimo nella stessa partita.

    Per evitare questo errore conviene conservare il primo materiale di qualità massima ottenuto e spenderlo su Shield non appena l’abilità è disponibile. Una volta raggiunto il livello 5, sarà possibile utilizzare Shield Bash per spingere i nemici oltre un bordo. Un luogo particolarmente indicato si trova presso Fortress → Traverse. Dalla Lantern bisogna attraversare il cancello e seguire il percorso esterno al castello fino a una piattaforma di legno vicina a una zona sopraelevata. Qui si trovano due nemici umani che possono essere attirati verso il margine. Avvicinatevi a uno dei bersagli, mantenete attivo lo scudo e utilizzate Shield Bash per spingerlo all’indietro fino a provocarne la caduta. Se il tentativo fallisce, è possibile ritornare alla Lantern e far ricomparire gli avversari, ripetendo la procedura senza consumare ulteriori materiali di potenziamento.

    Tutti i trofei dei boss e della storia

    Valor Mortis comprende una serie di trofei legati alla progressione narrativa, assegnati automaticamente dopo aver sconfitto i boss obbligatori oppure raggiunto determinati incontri. I combattimenti principali vengono affrontati seguendo la storia, quindi non richiedono deviazioni verso aree opzionali.

    TrofeoCome ottenerlo
    Torn BannerSconfiggere General Lothaire, the Eagle-Bearer
    Ultima Ratio RegumSconfiggere The Iron Marshall
    Not a Cat PersonSconfiggere la Sphinx
    QuixotrySconfiggere Slaughtermill
    My Dying BrideSconfiggere la Bride
    True OathSconfiggere Justicar Aurelius
    Lament of the LimbsSconfiggere Experiment 83
    BirdwatcherIncontrare la Shrike
    Coup de GrâceSconfiggere l’Orphan
    BehemothSconfiggere Nephtis Superioris
    In His Own ImageSconfiggere l’Entity

    Il primo scontro con General Lothaire, alla fine del capitolo Revival, è particolare perché prevede inizialmente una sconfitta narrativa. Il boss viene successivamente affrontato e sconfitto durante Regroup; non bisogna quindi preoccuparsi di ottenere il trofeo durante il primo incontro.

    Il combattimento conclusivo contro l’Entity diventa accessibile nel capitolo Reflection, dopo aver raggiunto la zona Caverns → Ancient Lair e interagito con la porta di pietra prevista dalla progressione.

    Arsenal Absolute: tutte le armi e le Transmutations

    Il trofeo d’argento Arsenal Absolute richiede di ottenere tutte le armi e le capacità soprannaturali disponibili. L’arsenale comprende nove strumenti complessivi, divisi tra tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre Transmutations.

    TipoEquipaggiamentoCapitolo
    Arma da mischiaSaber1
    Arma da mischiaRapier3
    Arma da mischiaClaymore6
    Arma da fuocoPistol2
    Arma da fuocoBlunderbuss3
    Arma da fuocoMusket5
    TransmutationFire1
    TransmutationStasis4
    TransmutationShield8

    Tutti e nove gli strumenti vengono acquisiti durante la storia, perché il gioco ne richiede l’utilizzo per affrontare determinate sezioni o risolvere gli enigmi ambientali. Non è quindi necessario cercare armi segrete per completare questo trofeo.

    Le stesse categorie sono collegate a tre ulteriori obiettivi di potenziamento: Bladesmith richiede di portare un’arma da mischia al livello 10, Gun of Glory di raggiungere il livello 10 con un’arma da fuoco e Transmutation Artifex di sviluppare una Transmutation fino al livello 5.

    Per quest’ultimo conviene scegliere proprio Shield, così da soddisfare contemporaneamente uno dei requisiti necessari ad Sfratto Abissale. Per le armi da fuoco, invece, è consigliabile individuare prima quella con cui ci si trova meglio, perché il materiale necessario all’ultimo potenziamento è particolarmente raro.

    Ambersmith: come raccogliere tutte le Amber

    Ambersmith è uno dei tre trofei d’oro e richiede di raccogliere tutte le 28 Amber differenti presenti nel gioco. Questi oggetti funzionano come equipaggiamenti che assegnano effetti passivi, dalla rigenerazione della salute ai miglioramenti dei danni dopo parate o schivate.

    Il numero delle Amber uniche non deve essere confuso con quello delle posizioni totali da esplorare: alcune Amber possono essere ottenute più volte per migliorarne il livello, fino a un massimo di tre per determinati esemplari. Ai fini del trofeo, tuttavia, è sufficiente aver acquisito ciascuna delle 28 Amber almeno una volta, senza dover completare tutti i potenziamenti.

    Le posizioni sono distribuite attraverso le regioni della campagna e richiedono frequentemente di esplorare deviazioni, forzieri e percorsi accessibili tramite Transmutations. Non essendoci collezionabili definitivamente perdibili, il recupero può essere completato anche dopo la storia.

    Tutte le missioni secondarie necessarie per il Platino

    Valor Mortis contiene numerose missioni secondarie, ma alcune sono particolarmente importanti perché assegnano direttamente un trofeo. La raccolta comprende incarichi che si avviano in regioni differenti e richiedono di recuperare oggetti, rintracciare persone oppure affrontare avversari specifici.

    TrofeoMissioneRegione iniziale
    Indossiamo gli Stessi ColoriOathboundProgressione attraverso più regioni
    A Bitter CureLaudanumThe Outskirts
    Blood and WineCurious Case of Seamus DiggoryCursed Hollow
    Hand in the JarThe DeserterVale of Wrath
    Aggressive ReconnaissanceAn Unheard FarewellValley of Ashes
    The Book of BeastsMonster HuntCity of Orphans

    La missione Oathbound è particolarmente articolata: bisogna individuare e sconfiggere diversi Eternal Guardsmen attraverso più regioni, recuperando gli oggetti necessari per accedere a una zona segreta della Fortress. Il completamento assegna il trofeo d’oro Indossiamo gli Stessi Colori.

    Anche Monster Hunt richiede un’esplorazione metodica, perché comprende la raccolta di 17 disegni distribuiti nella City of Orphans e nelle relative fognature. Per evitare di perdere tempo durante il recupero conviene affrontare queste raccolte seguendo le aree del viaggio rapido, anziché cercare contemporaneamente oggetti appartenenti a regioni molto distanti.

    Tutti i trofei di combattimento: requisiti e metodi consigliati

    Una parte consistente del Platino riguarda l’utilizzo delle armi e delle Transmutations in condizioni specifiche. Questi obiettivi possono essere completati dopo aver ottenuto l’equipaggiamento richiesto, sfruttando gruppi di nemici che ricompaiono presso le Lanterns.

    TrofeoRequisito
    Aerial AnnihilationUccidere un nemico con un colpo alla testa dopo un salto da parete
    ScattershotEliminare cinque nemici con un singolo colpo di Blunderbuss
    WindhoverEliminare tre nemici con la Pistol mirando in aria
    Hood-SnatcherDecapitare tre nemici con un singolo attacco di Claymore
    Symphony of SteelEffettuare dieci parate consecutive senza subire danni
    Flaming FeastIncendiare quattro nemici con un unico utilizzo di Fire
    Statue of InsanityBloccare completamente Sergeant Gaspard Dubois con Stasis
    Sfratto AbissaleSpingere un nemico nel vuoto utilizzando Shield Bash
    Single StrokeColpire il secchio di un Risen Grenadier con un proiettile
    God’s TriggerRealizzare dieci colpi consecutivi alla testa o ai punti deboli senza sbagliare
    Frenzied FlameAccendere il falò nascosto nella Fortress
    Mind the GapMorire precipitando nel vuoto
    Rookie MistakeTentare di usare Ferrofluid dopo aver esaurito le cariche
    In the Nick of TimeInteragire con una Lantern sotto il 20% di salute e senza Ferrofluid
    Fight Fire With FireIncendiare un nemico mentre si è affetti da Ignite
    JackknifeInfliggere danni con tutte le armi e Transmutations senza morire

    I migliori luoghi per ottenere i trofei di combattimento

    Per i trofei che richiedono di colpire più nemici contemporaneamente, uno dei luoghi migliori è Fallen Village → Marketplace. Poco distante dalla Lantern si trova un fienile che permette di attirare cinque avversari nello stesso punto: una volta raggruppati presso l’ingresso, possono essere colpiti con il Blunderbuss, la Claymore oppure Fire.

    Questa posizione è particolarmente utile per Scattershot, Hood-Snatcher e Flaming Feast. Se il colpo non elimina abbastanza bersagli oppure non applica lo stato richiesto, è possibile tornare alla Lantern per far ricomparire il gruppo e ripetere il tentativo.

    Per Aerial Annihilation e Windhover conviene invece raggiungere The Outskirts → Broken Bridge, dove alcune sequenze di salti da parete permettono di mirare verso nemici posti direttamente lungo il percorso. L’abilità Airborne Aiming rallenta il tempo durante la mira in aria, rendendo più semplice colpire la testa di un bersaglio.

    Symphony of Steel richiede un approccio differente: è sufficiente trovare un nemico comune e utilizzare dieci parate consecutive senza ricevere danni. Non bisogna necessariamente eliminare dieci avversari, quindi conviene scegliere un bersaglio con attacchi prevedibili e lasciarlo colpire ripetutamente, concentrandosi sul tempismo.

    Come completare Jackknife senza morire

    Jackknife richiede di infliggere danni utilizzando tutte le tre armi da mischia, le tre armi da fuoco e le tre Transmutations durante la stessa vita. È quindi necessario raggiungere almeno il capitolo 8, nel quale viene ottenuto Shield, l’ultima capacità dell’arsenale.

    Una volta disponibile l’equipaggiamento completo, conviene tornare nelle aree iniziali, dove i nemici sono più facili da controllare. Il procedimento consiste nel colpire almeno un bersaglio con Saber, Rapier e Claymore, passare a Pistol, Blunderbuss e Musket e utilizzare infine Fire, Stasis e Shield, facendo attenzione a non morire durante la sequenza.

    Non è necessario eliminare un nemico con ciascuno strumento: conta infliggere effettivamente danni. Se il riconoscimento non compare dopo aver utilizzato tutto l’arsenale, è utile ripetere le capacità soprannaturali e verificare che Fire e Stasis abbiano prodotto un effetto completo sul bersaglio.

    Come ottenere i trofei legati a Ferrofluid e alle Lanterns

    Le Ferrofluid Flasks rappresentano il principale sistema di recupero della salute e sono associate a due trofei molto semplici da completare. Rookie Mistake richiede di tentare di utilizzare Ferrofluid dopo aver esaurito tutte le cariche: basta quindi consumarle e premere nuovamente il comando della cura quando la riserva è vuota.

    In the Nick of Time richiede invece di interagire con una Lantern quando la salute del personaggio è inferiore al 20% e non rimane alcuna carica di Ferrofluid. Il metodo più pratico consiste nel consumare prima le cure, lasciarsi danneggiare da un avversario comune fino a raggiungere una quantità minima di salute e tornare alla Lantern senza morire.

    Per Mind the Gap, infine, bisogna morire a causa di una caduta nel vuoto. Il requisito può essere soddisfatto precipitando ripetutamente da una zona elevata finché il danno accumulato non provoca la morte del personaggio.

    Quanti collezionabili ci sono in Valor Mortis?

    La guida completa alle posizioni individua 89 raccolte principali, considerando le diverse Amber, i materiali rari e i miglioramenti dedicati al sistema di cura. La distribuzione comprende:

    CategoriaPosizioni
    Amber, comprese le copie per i potenziamenti55
    Materiali per i potenziamenti massimi6
    Potenziamenti della potenza di Ferrofluid21
    Potenziamenti della quantità di Ferrofluid7
    Totale89

    A queste raccolte si affiancano le missioni secondarie e gli oggetti chiave necessari per completarle. Non tutti gli 89 collezionabili devono essere necessariamente raccolti per soddisfare ogni singolo trofeo, ma seguire un percorso completo rende più semplice ottenere le 28 Amber uniche, recuperare i materiali rari e prepararsi agli ultimi combattimenti.

    Si possono recuperare i trofei dopo il finale?

    Sì, quasi tutti i trofei possono essere completati anche dopo aver sconfitto il boss finale. Terminata la storia, il personaggio viene riportato nelle vicinanze dell’ultima Lantern e mantiene la possibilità di tornare nelle regioni precedenti attraverso il viaggio rapido.

    Questa struttura consente di recuperare Amber, completare missioni secondarie e affrontare nuovamente i nemici necessari per i trofei di combattimento. Non è richiesta una seconda partita e la modalità Nuova partita+ non è disponibile al lancio, pur essendo prevista attraverso un aggiornamento successivo.

    L’eccezione rimane Sfratto Abissale: se entrambi i materiali necessari a raggiungere il livello 5 delle Transmutations sono già stati spesi su Fire e Stasis, non è possibile utilizzare il normale recupero post-finale per ottenere Shield Bash. Conservare almeno un Quintessential Transmutation Material per Shield è quindi l’accorgimento decisivo per completare il Platino senza dover ricominciare.