Categoria: News

  • Warzone Stagione 6: tutti i buff e nerf delle armi del 14 ottobre 2026

    Warzone Stagione 6: tutti i buff e nerf delle armi del 14 ottobre 2026

    Un bilanciamento che cambia il ritmo della Stagione 6

    La Stagione 6 di Call of Duty: Warzone continua a evolversi attraverso interventi mirati su rinculo, mobilità e accessori. L’aggiornamento del 14 ottobre 2026, pubblicato da Raven Software, interviene su diverse categorie: fucili d’assalto, mitragliette, mitragliatrici leggere, fucili di precisione tattica e shotgun. Non è una rivoluzione dell’intero arsenale, ma una serie di modifiche capaci di incidere sulle sensazioni di tiro e sulla scelta degli equipaggiamenti.

    DS20 Mirage e TR51 Para: le modifiche ai fucili d’assalto

    Il DS20 Mirage riceve una dispersione migliorata nel fuoco dall’anca, una riduzione del rinculo visivo e una maggiore velocità dei proiettili del lanciagranate integrato. Il risultato atteso è una gestione più confortevole in condizioni diverse, senza che le note ufficiali dichiarino un incremento diretto ai danni. Per il TR51 Para cambia l’accessorio Bolt Carrier Group, che ora migliora la cadenza di tiro del 6%. È una modifica all’accessorio, non un buff indiscriminato a qualsiasi configurazione dell’arma. Va inoltre ricordato che un intervento precedente della stagione aveva ridotto la cadenza di tiro di base.

    Mitragliette: Gremlin, REV-46 e Ryden 45K guadagnano fluidità

    Il Gremlin riceve un miglioramento del 4% alla velocità di movimento. Il caricatore Procural Extended Mag non applica più le precedenti penalità al tempo necessario per sparare dopo lo scatto e alla ricarica. Il REV-46 impiega 150 millisecondi in meno per ripiegare o dispiegare il calcio, mentre il Ryden 45K beneficia di un rinculo visivo e meccanico ridotto. Cambiamenti differenti, che vanno letti nel loro contesto: agilità, gestione dell’accessorio e controllo non equivalgono automaticamente a un tempo di eliminazione più basso.

    VMP, M10 Breacher e Mammoth: i principali indebolimenti

    Il VMP riceve un aumento del rinculo visivo e delle sue deviazioni: può dunque richiedere più correzioni durante le raffiche, pur restando da valutare in condizioni reali. Sul M10 Breacher l’accessorio Argus Lever aumenta il tempo fra un colpo e il successivo da 450 a 500 millisecondi. Il Mammoth subisce un lieve incremento del rinculo visivo. È fondamentale distinguere un nerf alla maneggevolezza da una riduzione diretta dei danni, non dichiarata per queste modifiche.

    Altre armi migliorate e implicazioni per i loadout

    Il KRS 7.62 guadagna il 3% di velocità di movimento e un controllo visivo più stabile. Sull’XM325 vengono migliorati rinculo visivo e relativa deviazione, mentre il Sokol 545 beneficia di un’ottimizzazione del kit Warpath Blitz, con bonus più ampi alla mira e all’apertura del fuoco dopo lo scatto. Queste modifiche invitano a riconsiderare alcune alternative meno diffuse, ma la scelta di un equipaggiamento richiede sempre di valutare distanza degli ingaggi, stabilità e proprie abitudini. Le patch note non costituiscono da sole una classifica delle armi migliori.

    Correzioni tecniche incluse nell’aggiornamento

    Le note citano anche problemi risolti relativi alle casse di munizioni e armature sovrapposte, a elementi dell’interfaccia durante Mutant Injection e alla possibilità di mantenere potenziamenti del Convoglio spettrale oltre la fase prepartita. Sono correzioni separate dal bilanciamento e contribuiscono alla regolarità delle partite nella rotazione stagionale.

  • Xbox Game Pass perde 8 giochi il 15 ottobre: c’è anche Clair Obscur Expedition 33

    Xbox Game Pass perde 8 giochi il 15 ottobre: c’è anche Clair Obscur Expedition 33

    Xbox Game Pass si prepara a una delle rotazioni più pesanti degli ultimi mesi: otto giochi completi lasceranno il catalogo il 15 ottobre 2026, con Clair Obscur: Expedition 33, A Plague Tale: Requiem, Pacific Drive e The Casting of Frank Stone tra i nomi più importanti. La sezione “In uscita a breve” dell’app Xbox ha già iniziato a mostrare i titoli interessati, lasciando quindi poco meno di due settimane per terminare le partite ancora in corso.

    La lista viene talvolta indicata come composta da nove giochi perché include anche Superball; in questo caso, però, il titolo è free-to-play e ciò che termina sono i vantaggi riservati agli abbonati Game Pass, quindi i giochi effettivamente rimossi dalla libreria in abbonamento sono otto.

    Tutti i giochi che lasciano Xbox Game Pass il 15 ottobre

    La prima tornata di rimozioni comprende:

    • A Plague Tale: Requiem – console, PC e cloud;
    • Clair Obscur: Expedition 33 – console, PC e cloud;
    • Crime Scene Cleaner – console, PC e cloud;
    • Donut County – console, PC e cloud;
    • Evil West – catalogo interessato dalla rimozione;
    • Pacific Drive – console, PC e cloud;
    • The Casting of Frank Stone – console, PC e cloud;
    • Nova Roma – PC.

    A queste voci si aggiunge Superball per la conclusione dei relativi benefici Game Pass, motivo per cui il contatore mostrato in alcune segnalazioni arriva a nove.

    L’uscita più rilevante è inevitabilmente Clair Obscur: Expedition 33, entrato nel servizio al day one nell’aprile 2025 e diventato nel frattempo uno dei giochi di ruolo più popolari degli ultimi anni. Anche A Plague Tale: Requiem rappresenta una perdita importante per il catalogo, considerando che era disponibile su Game Pass fin dal lancio del 2022.

    Un catalogo che cambia proprio mentre arriva Gears E-Day

    Le rimozioni del 15 ottobre fanno parte della normale rotazione del servizio e coincidono con una fase particolarmente ricca di nuove uscite. Il 6 ottobre arriverà infatti Gears of War: E-Day su Game Pass Ultimate e PC Game Pass, con Microsoft che continua quindi ad alternare produzioni first party al day one e titoli destinati a lasciare progressivamente il catalogo. Per orari e versioni è già disponibile il nostro approfondimento su uscita, preload e accesso anticipato di Gears of War: E-Day.

    Chi vuole continuare a giocare uno dei titoli in uscita può naturalmente acquistarlo prima della rimozione, sfruttando gli sconti riservati agli abbonati quando disponibili; salvataggi e obiettivi rimangono associati all’account e possono essere ripresi normalmente sulla versione acquistata.

    La data da segnare rimane quindi 15 ottobre 2026. Clair Obscur: Expedition 33 è il nome che rende questa prima tornata particolarmente pesante, ma anche Pacific Drive, The Casting of Frank Stone, Evil West e A Plague Tale: Requiem rendono consigliabile controllare subito eventuali partite lasciate in sospeso.

  • PS5 Slim cambia ancora: nuova batteria CMOS e raffreddamento

    PS5 Slim cambia ancora: nuova batteria CMOS e raffreddamento

    Sony avrebbe effettuato una nuova revisione interna di PlayStation 5 Slim, intervenendo su diversi componenti senza accompagnare le modifiche con un particolare annuncio pubblico. La scoperta arriva dal tecnico e modder Modyfikator89, che ha smontato la nuova Limited Edition dedicata a Marvel’s Wolverine trovando una scheda madre EDM-051 profondamente riorganizzata, una batteria CMOS finalmente più semplice da sostituire e un sistema di raffreddamento nuovamente rivisto. La documentazione è stata ripresa da VGC, che sottolinea come si tratti di cambiamenti interni e non di una nuova versione commerciale della console.

    La revisione è particolarmente interessante perché Sony ha modificato PS5 numerose volte nel corso della generazione, generalmente intervenendo su peso, dissipazione e costi produttivi senza alterare prestazioni o compatibilità. Anche questa volta non emergono vantaggi diretti in termini di frame rate o qualità grafica, ma alcune delle modifiche possono avere conseguenze positive soprattutto sulla manutenzione a lungo termine.

    PS5 Slim ora ha una batteria CMOS più semplice da sostituire

    Il cambiamento più immediatamente riconoscibile riguarda la batteria CR2032 utilizzata dal sistema CMOS, che sulla nuova scheda madre può essere rimossa e sostituita con maggiore facilità. Una soluzione apparentemente marginale, ma importante per la riparabilità della console: una normale batteria a bottone è infatti un componente destinato inevitabilmente a esaurirsi dopo molti anni di utilizzo.

    Anche il layout interno della macchina è stato semplificato e riorganizzato. Il tecnico segnala inoltre l’utilizzo di un nuovo HDMI retimer, descritto come meno costoso e maggiormente ottimizzato; il componente viene utilizzato per mantenere stabile il segnale video e correggere eventuali problemi di temporizzazione. Non significa che la nuova PS5 Slim produca un’immagine migliore rispetto alle revisioni precedenti, perché si tratta principalmente di un’evoluzione ingegneristica interna che può ridurre costi e complessità mantenendo inalterata l’esperienza per l’utente.

    Sony ha modificato ancora il sistema di raffreddamento

    Più sostanziali risultano gli interventi attorno ad APU, dissipatore e metallo liquido. Secondo Modyfikator89, il nuovo sistema utilizza una soluzione di contenimento più vicina a quella adottata su PS5 Pro, con una superficie differente attorno al die e una struttura del dissipatore modificata rispetto alle precedenti Slim.

    Sony era già intervenuta sul raffreddamento con la revisione 2025, ma la nuova EDM-051 dimostra che il progetto continua a essere affinato: la zona esposta direttamente al metallo liquido sembra essere stata ridotta, una modifica che potrebbe contribuire a mantenerlo meglio controllato attorno al processore. Anche in questo caso, però, non ci sono ancora dati indipendenti sufficienti per affermare che la nuova revisione sia significativamente più fresca, silenziosa o affidabile.

    Chi possiede già una PS5 Slim perfettamente funzionante non ha quindi un motivo concreto per sostituirla: le differenze riguardano soprattutto progettazione, manutenzione e ottimizzazione produttiva, mentre l’esperienza di gioco rimane sostanzialmente la stessa. La revisione offre comunque un’indicazione interessante sulla strategia di Sony, che continua a intervenire sull’hardware PS5 anche a diversi anni dal lancio, affinando componenti e struttura senza necessariamente introdurre nuovi modelli sul mercato.

  • Epic Games Store: System Shock 2 e Buried Stars gratis

    Epic Games Store: System Shock 2 e Buried Stars gratis

    L’Epic Games Store rinnova la propria offerta di giochi gratuiti e questa settimana mette a disposizione due produzioni molto differenti: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster e Buried Stars possono essere riscattati senza costi fino all’8 ottobre 2026 alle ore 17:00 italiane, dopodiché rimarranno permanentemente associati alla libreria dell’account utilizzato per l’acquisto. Epic ha confermato direttamente entrambi i titoli nel riepilogo settimanale pubblicato il 2 ottobre.

    Il nome principale è naturalmente System Shock 2, uno dei titoli più influenti nella storia degli immersive sim, riproposto nella versione celebrativa realizzata per il venticinquesimo anniversario. Il prezzo normale indicato sull’Epic Games Store è di 26,99 euro, mentre durante la promozione il gioco può essere aggiunto gratuitamente alla propria raccolta.

    System Shock 2 Remaster e Buried Stars sono gratis fino all’8 ottobre

    System Shock 2: 25th Anniversary Remaster riprende l’originale ambientato sulla nave Von Braun e ne aggiorna la presentazione per le piattaforme moderne, mantenendo la struttura che mescola esplorazione, horror, combattimento, hacking e sviluppo del personaggio. Tra le aggiunte della nuova edizione figurano il supporto widescreen e la cooperativa cross-play, elementi che permettono di recuperare il classico anche in una forma più adatta all’hardware contemporaneo.

    Il secondo gioco gratuito è Buried Stars, avventura investigativa costruita attorno al crollo dello studio nel quale si sta svolgendo un programma televisivo di sopravvivenza. I concorrenti e i membri della troupe rimasti intrappolati devono affrontare prima le conseguenze dell’incidente e successivamente un omicidio, mentre dialoghi, relazioni tra i personaggi e informazioni recuperate attraverso un social network interno contribuiscono a determinare percorsi narrativi ed epiloghi differenti.

    Anche in questo caso il risparmio è significativo: Epic indica per Buried Stars un prezzo standard di 33,99 euro, portato temporaneamente a zero durante la promozione. Sommando i due listini, l’offerta settimanale supera quindi i 60 euro di valore complessivo.

    Come riscattare i giochi gratis su Epic Games Store

    Per ottenere entrambi i titoli è sufficiente accedere all’Epic Games Store con il proprio account, aprire le rispettive pagine e completare l’acquisto a 0 euro entro la scadenza dell’8 ottobre. Non è necessario installarli immediatamente: una volta riscattati nel periodo promozionale, i giochi rimangono nella libreria e possono essere scaricati anche successivamente.

    La finestra gratuita termina alle 17:00 dell’8 ottobre in Italia, orario indicato direttamente nelle schede dello Store; chi è interessato deve quindi completare il riscatto prima del cambio settimanale. Epic ha inoltre già anticipato il successivo aggiornamento della promozione, che continuerà nel corso di ottobre con altri titoli gratuiti.

  • PS5 riceve QSSR: arriva il nuovo upscaling AI di Sony

    PS5 riceve QSSR: arriva il nuovo upscaling AI di Sony

    Sony porta per la prima volta sulla PlayStation 5 standard un sistema di upscaling basato sull’intelligenza artificiale, riducendo almeno in parte il divario tecnologico che separava la console originale da PS5 Pro. La nuova tecnologia si chiama Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, nasce dal lavoro svolto nell’ambito di Project Amethyst insieme ad AMD ed è già disponibile attraverso gli aggiornamenti di Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, primi due titoli compatibili.

    QSSR deriva direttamente dal lavoro effettuato su PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ma utilizza un’architettura neurale più leggera e un’implementazione ottimizzata appositamente per l’hardware della PS5 base. Sony precisa infatti che PSSR rimane la soluzione più avanzata disponibile su PS5 Pro; l’obiettivo di QSSR è differente, perché punta a offrire anche sulla console standard un miglioramento della definizione e della stabilità dell’immagine senza richiedere la maggiore potenza computazionale della versione Pro.

    Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi con QSSR

    I primi test concreti arrivano proprio da Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, entrambi aggiornati il 1° ottobre con una nuova opzione grafica dedicata a QSSR. Insomniac Games sostiene che la tecnologia permetta di aumentare la chiarezza a livello dei singoli pixel e la stabilità dell’immagine negli scenari più complessi di Wolverine, mentre Sucker Punch sottolinea soprattutto la capacità del sistema di preservare dettagli fini di personaggi e ambientazioni con una stabilità temporale che, secondo lo studio, non era precedentemente raggiungibile sulla PS5 standard.

    Il principio rimane quello dell’upscaling: il gioco può essere renderizzato internamente a una risoluzione inferiore e ricostruito verso un’immagine a maggiore definizione, liberando risorse che possono essere utilizzate per frame rate, qualità grafica o altri effetti. Proprio questo equilibrio è già centrale in numerosi titoli current-gen; sul sito era stato analizzato, per esempio, anche nel confronto tra le diverse modalità grafiche di Crimson Desert, dove PS5 Pro sfrutta PSSR mentre la console standard ricorreva a soluzioni differenti.

    QSSR arriverà anche su altri giochi PS5

    L’aspetto più importante dell’annuncio riguarda però il futuro: Sony renderà QSSR disponibile agli sviluppatori PlayStation in maniera più ampia, quindi Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei rappresentano soltanto il punto di partenza.

    Non significa che ogni gioco PS5 riceverà automaticamente un aggiornamento, perché l’integrazione dipenderà dai singoli studi, ma l’arrivo di una soluzione AI compatibile con l’hardware standard apre una possibilità finora riservata soprattutto a PS5 Pro. Per i titoli che devono bilanciare risoluzione e frame rate su una macchina ormai sul mercato da diversi anni, QSSR può diventare uno strumento particolarmente importante negli ultimi anni della generazione.

    Sony continua comunque a presentare PSSR come la soluzione di riferimento su PS5 Pro: QSSR non sostituisce quindi la tecnologia della console più potente, ma porta una parte dello stesso approccio sulla base installata molto più ampia della PS5 originale.

  • Trophy Games acquisisce Playrion da Paradox Interactive

    Trophy Games acquisisce Playrion da Paradox Interactive

    Trophy Games Development acquisirà Playrion da Paradox Interactive, rafforzando ulteriormente la propria presenza nel settore dei videogiochi gestionali e di simulazione destinati al mercato mobile. L’accordo prevede l’acquisto del 100% delle quote dello studio francese, con il closing previsto per il 30 settembre 2026.

    L’operazione porterà nel portfolio di Trophy Games due titoli già affermati nel segmento: Airlines Manager e Airport Simulator: First Class. Paradox, al contrario, prosegue il percorso di razionalizzazione delle proprie attività per concentrarsi maggiormente sullo sviluppo e sulla pubblicazione di giochi strategici e gestionali destinati a PC e console.

    Trophy Games pagherà 2,25 milioni di euro più un earn-out

    Secondo i termini comunicati da Paradox Interactive, Trophy Games riconoscerà 2,25 milioni di euro in contanti al momento del closing, ai quali si aggiungerà una componente differita sotto forma di earn-out calcolato sui ricavi netti generati nei tre anni successivi alla conclusione dell’operazione.

    Non esiste quindi un valore definitivo dell’acquisizione già determinabile: l’importo complessivo dipenderà dai risultati futuri dello studio e dei suoi videogiochi. Playrion ha sede a Parigi ed è specializzata nello sviluppo di esperienze gestionali mobile. Paradox ne aveva acquisito il controllo nel 2020, inserendo lo studio nel proprio gruppo durante una fase di espansione che aveva coinvolto diverse realtà esterne. Per Trophy Games l’acquisizione è particolarmente coerente con il portfolio esistente. La società danese si concentra infatti proprio su giochi manageriali e simulatori mobile, settore nel quale l’aggiunta di Airlines Manager e Airport Simulator: First Class permette di ampliare immediatamente la base di prodotti già operativi.

    Paradox vuole concentrarsi maggiormente su PC e console

    Dal punto di vista di Paradox Interactive, la cessione rientra invece in una strategia di maggiore focalizzazione sulle attività principali del gruppo. L’amministratore delegato Fredrik Wester ha spiegato che l’operazione consente alla società di allineare maggiormente le proprie attività attorno allo sviluppo e alla pubblicazione di giochi strategici e manageriali destinati soprattutto a PC e console, affidando Playrion a un proprietario più direttamente concentrato sul mercato mobile.

    Il portfolio principale di Paradox comprende franchise come Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron, Stellaris, Victoria e Cities: Skylines, rendendo evidente la differenza rispetto alla specializzazione mobile di Playrion.

    Per Trophy Games, al contrario, lo studio francese rappresenta un’espansione perfettamente complementare alle proprie attività. Una volta completata l’operazione, Airlines Manager e Airport Simulator: First Class entreranno formalmente nel portfolio dell’azienda danese, mentre il team Playrion continuerà a operare nel segmento nel quale si è specializzato negli ultimi anni. Il closing della transazione era stato fissato per il 30 settembre 2026. Al momento dell’ultima verifica non risulta ancora pubblicato un successivo comunicato ufficiale che confermi formalmente il completamento dell’operazione.

  • Mario Kart Tour chiude oggi: termina il servizio dopo sette anni

    Mario Kart Tour chiude oggi: termina il servizio dopo sette anni

    Mario Kart Tour termina ufficialmente il proprio servizio il 30 settembre 2026, chiudendo un capitolo durato esattamente sette anni nel percorso di Nintendo sul mercato mobile. Il racing game dedicato alla serie Mario Kart aveva infatti debuttato su dispositivi iOS e Android il 25 settembre 2019.

    Nintendo aveva annunciato con largo anticipo la cessazione del servizio, accompagnandola alle informazioni relative alla gestione dei Rubini e del Gold Pass. La chiusura rende di fatto inutilizzabile il titolo, costruito fin dall’origine attorno alla connessione ai server e alla rotazione periodica dei propri contenuti.

    Mario Kart Tour saluta smartphone e tablet

    Mario Kart Tour aveva cercato di adattare la formula della serie alle sessioni brevi tipiche del mercato mobile, costruendo una parte significativa della propria identità attorno ai Tour, eventi periodici che modificavano percorsi, ricompense e personaggi disponibili. Una delle caratteristiche più riconoscibili era rappresentata dai circuiti ispirati a città reali. New York, Tokyo, Parigi, Londra e altre località erano state trasformate in piste dedicate, successivamente recuperate anche dalla serie principale attraverso il Pass percorsi aggiuntivi di Mario Kart 8 Deluxe.

    Nel corso della sua vita il gioco aveva inoltre accumulato numerose varianti dei personaggi Nintendo, spesso caratterizzate da costumi legati alle destinazioni o agli eventi in corso. La struttura era stata modificata più volte, anche intervenendo sulla monetizzazione e sui sistemi attraverso i quali ottenere piloti e veicoli. Nintendo ha ringraziato gli utenti che hanno sostenuto il progetto fin dal lancio, senza indicare una modalità offline che permetta di continuare a utilizzarlo dopo la disattivazione del servizio.

    Sette anni per il Mario Kart mobile di Nintendo

    La chiusura arriva sette anni dopo l’esordio del 2019 e conclude una delle esperienze mobile più longeve sviluppate direttamente sotto il marchio Nintendo. Mario Kart Tour aveva rappresentato anche un esperimento particolare per la serie: pur mantenendo elementi riconoscibili come oggetti, derapate, personaggi e circuiti, aveva adottato controlli pensati espressamente per smartphone e una progressione strettamente legata agli eventi online.

    La cessazione del servizio era già stata preparata nei mesi precedenti. Nintendo aveva comunicato separatamente la fine della vendita dei Rubini e le modifiche al Gold Pass, accompagnando gradualmente il gioco verso lo spegnimento definitivo. Dal 30 settembre 2026, quindi, Mario Kart Tour entra ufficialmente nella lista dei titoli Nintendo mobile non più operativi. Rimane però una parte della sua eredità nella serie principale: diversi circuiti cittadini nati proprio per Tour sono stati successivamente adattati per Mario Kart 8 Deluxe, consentendo almeno a una parte dei suoi contenuti di sopravvivere alla chiusura dell’applicazione.

  • Battlefield 6 si aggiorna: disponibile la patch 1.4.3.5

    Battlefield 6 si aggiorna: disponibile la patch 1.4.3.5

    Electronic Arts ha pubblicato il nuovo aggiornamento 1.4.3.5 di Battlefield 6, un update di dimensioni più contenute rispetto alle recenti patch stagionali che interviene soprattutto su problemi tecnici, interfaccia, mappe, comportamento dell’intelligenza artificiale e stabilità generale. L’aggiornamento è disponibile su tutte le piattaforme e introduce anche alcune modifiche richieste direttamente dalla community, tra cui la rimozione delle restrizioni di classe per le skin dedicate a Rooster e Bob della collaborazione con Top Gun. Entrambi i personaggi possono adesso essere utilizzati con qualsiasi classe NATO, senza più i vincoli presenti in precedenza.

    Cosa cambia con l’aggiornamento 1.4.3.5 di Battlefield 6

    Una delle correzioni più importanti riguarda il problema che poteva provocare una schermata di caricamento infinita abbandonando una partita alla fine del turno. Electronic Arts ha inoltre risolto un crash che poteva verificarsi in modalità Spettatore durante le esperienze su vasta scala.

    L’interfaccia riceve diversi interventi mirati: la minimappa viene ora mostrata anche quando il giocatore è a terra, le ricompense dei Booster XP del Programma Phantom utilizzano le icone corrette e sono stati corretti alcuni problemi relativi alla navigazione dopo l’annullamento dell’acquisto delle monete Battlefield.

    Su PS5 è stato sistemato anche lo spessore dei bordi di numerose ottiche, tra cui SU-123, CCO, Ro-M, 2PRO, 3VZR, R4T, NFX e SSDS. Sul fronte delle mappe, due barriere invisibili presenti sull’Isola di Wake vicino all’Obiettivo E sono state eliminate, mentre il cannone APHEI non può più danneggiare la portaerei nella modalità Attacco Portaerei.

    Correzioni anche per IA e REDSEC

    L’aggiornamento interviene anche sull’intelligenza artificiale. I veicoli controllati dall’IA dovrebbero ora attraversare in maniera più affidabile le acque poco profonde della Barriera corallina Tsuru, evitando di finire sommersi durante la navigazione.

    Non manca un piccolo blocco di modifiche dedicato a REDSEC. Una teleferica che poteva apparire sospesa nel vano dell’ascensore del PDI Campus tecnologico è stata rimossa, mentre le icone delle piattaforme vengono ora visualizzate correttamente all’interno del menu delle interazioni recenti della chat di prossimità in Battle Royale.

    La versione 1.4.3.5 si configura quindi principalmente come un aggiornamento correttivo e di qualità della vita, senza nuovi contenuti sostanziali o importanti interventi al bilanciamento. Electronic Arts continua comunque il supporto della Stagione 4 di Battlefield 6 dopo il più corposo aggiornamento 1.4.3.0 pubblicato a metà settembre.

  • Gears of War: E-Day, il preload parte oggi: orario italiano e accesso anticipato

    Gears of War: E-Day, il preload parte oggi: orario italiano e accesso anticipato

    La preinstallazione di Gears of War: E-Day inizierà oggi, 29 settembre 2026, alle 17:00 italiane su Xbox Series X|S, Xbox su PC e Steam. Scaricare il gioco in anticipo consentirà di prepararsi alle due date fissate da The Coalition: 1° ottobre per l’accesso anticipato della Premium Edition e 6 ottobre per l’uscita generale, quando il titolo arriverà anche su Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

    Il preload permette di ottenere i file prima dell’apertura dei server o dello sblocco del gioco, ma non anticipa da solo la data in cui si può iniziare a giocare. Chi possiede la Standard Edition o attende l’arrivo nel catalogo Game Pass dovrà quindi fare riferimento al 6 ottobre.

    Quando iniziano preload, accesso anticipato e lancio

    The Coalition ha indicato per la preinstallazione le 15:00 UTC del 29 settembre, corrispondenti alle 17:00 in Italia. Lo stesso orario italiano vale per l’inizio dell’accesso anticipato del 1° ottobre e per il lancio mondiale del 6 ottobre.

    L’accesso anticipato, fino a cinque giorni prima della pubblicazione generale, è compreso nella Premium Edition. Gli abbonati a Game Pass Ultimate e PC Game Pass potranno invece accedere a Gears of War: E-Day dal 6 ottobre. Preinstallare il titolo attraverso il servizio Microsoft serve quindi a farsi trovare pronti al lancio, senza concedere automaticamente i giorni aggiuntivi riservati all’edizione Premium.

    Al momento dell’apertura del preload, il download dovrebbe comparire nei rispettivi negozi o nelle librerie degli account idonei. È opportuno controllare lo spazio libero e gli eventuali aggiornamenti richiesti: anche dopo la preinstallazione potrebbero essere necessari altri file prima di avviare il gioco.

    Cosa comprende Gears of War: E-Day

    Ambientato quattordici anni prima del primo Gears of War, E-Day racconta l’inizio dell’invasione delle Locuste attraverso la storia di Marcus Fenix e Dominic Santiago. Accanto alla campagna sono previste modalità multiplayer competitive e Horde Siege, una nuova interpretazione della modalità cooperativa a ondate.

    Il gioco arriverà su Xbox Series X|S e PC, anche tramite Steam. The Coalition ha confermato il raggiungimento della fase gold, indicando che la produzione è entrata nella parte finale del percorso verso la pubblicazione. Sono state diffuse anche le specifiche PC definitive in vista dell’uscita.

    La Premium Edition comprende, oltre all’accesso anticipato, contenuti per la personalizzazione e 1.000 Iron, la valuta premium di gioco. Per chi vuole soltanto affrontare E-Day al lancio, la data da segnare resta invece il 6 ottobre alle 17:00 italiane; il download disponibile da oggi è un modo per ridurre l’attesa quando arriverà il momento di giocare.

  • God of War Laufey: aprono i preordini, svelate le edizioni e il Serpent Bow di Faye

    God of War Laufey: aprono i preordini, svelate le edizioni e il Serpent Bow di Faye

    I preordini di God of War Laufey aprono il 29 settembre 2026 alle 10:00 ora locale. Il gioco è previsto su PlayStation 5 il 16 febbraio 2027 e Santa Monica Studio ha accompagnato l’annuncio con i dettagli dei bonus di prenotazione, della Digital Deluxe Edition e di una delle armi della protagonista: il Serpent Bow.

    Le nuove informazioni chiariscono soprattutto come Faye possa alternare combattimento ravvicinato e attacchi a distanza. L’arco dispone di diverse modalità di mira e può cambiare comportamento attraverso componenti equipaggiabili, mentre armatura e altri strumenti contribuiscono alla personalizzazione del suo stile di gioco.

    Bonus preorder e contenuti della Digital Deluxe

    Chi acquista God of War Laufey prima dell’uscita riceverà il set di armatura Last Wish, l’aspetto cosmetico Phranque Golden Leaves e un pacchetto di risorse per il gioco. Alcuni oggetti inclusi nei bonus vengono sbloccati attraverso la progressione della storia, secondo la precisazione inserita nell’annuncio ufficiale.

    La Digital Deluxe Edition aggiunge il set di armatura Dark Alchemy, una lama, componenti per l’arco e un catalizzatore della stessa linea. Completano il pacchetto risorse di gioco, un mini artbook digitale e la colonna sonora digitale ufficiale.

    I nomi dei singoli oggetti sono riportati come compaiono nell’annuncio internazionale: prima di usare eventuali denominazioni tradotte nelle schede degli acquisti conviene fare riferimento al PlayStation Store italiano. Per chi sta valutando le edizioni, la distinzione più chiara riguarda dunque i contenuti digitali aggiuntivi, mentre i bonus preorder sono legati alla prenotazione prima del lancio.

    Il Serpent Bow amplia il combattimento di Faye

    Il nuovo approfondimento mostra il Serpent Bow, un arco incantato che Faye può integrare rapidamente nelle proprie combinazioni di attacchi. Premendo completamente il comando di mira, la protagonista ottiene maggiore precisione e distanza; colpire determinate parti del corpo dei nemici può limitarne movimenti o capacità offensive, creando un’apertura per un successivo attacco in mischia.

    Questa modalità consente anche di caricare fino a cinque frecce per una raffica. Una pressione parziale del comando, invece, attiva una posizione più mobile dalla quale scagliare un gruppo di frecce contro gli avversari vicini. L’arco può così inserirsi tra un colpo e l’altro, prolungando le combinazioni anche contro i nemici sospesi in aria.

    Santa Monica Studio ha mostrato inoltre diversi tipi di frecce e le Scales, componenti che modificano l’aspetto dell’arma e aggiungono una caratteristica legata allo stile di gioco. Le possibilità di personalizzazione comprendono anche la lama della spada, l’armatura e i Catalysts, artefatti associati alla magia dell’Everywhen.