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  • Valor Mortis: come sbloccare il viaggio rapido e usare le Lanterne

    Valor Mortis: come sbloccare il viaggio rapido e usare le Lanterne

    In Valor Mortis il viaggio rapido non è disponibile fin dall’inizio, anche se le Lanterne compaiono già nelle prime aree come punti di riposo e di gestione del personaggio. Chi prova a tornare subito sui propri passi può quindi avere l’impressione che manchi una funzione fondamentale per l’esplorazione, soprattutto quando incontra passaggi ancora inaccessibili o oggetti che richiedono abilità da ottenere più avanti. Per sbloccare gli spostamenti istantanei bisogna invece avanzare nella storia, sconfiggere il Generale Lothaire e raggiungere la Chiesa Abbandonata all’inizio del Capitolo 3. Da quel momento le Lanterne già attivate diventano destinazioni raggiungibili attraverso un apposito menu, rendendo molto più semplice recuperare collezionabili, completare missioni secondarie e tornare all’hub per migliorare l’equipaggiamento.

    Quando si sblocca il viaggio rapido in Valor Mortis?

    Il viaggio rapido si sblocca all’inizio del Capitolo 3, Rendezvous (Appuntamento), quando William raggiunge per la prima volta la Chiesa Abbandonata. Prima di arrivarci occorre completare la sezione precedente della storia e superare lo scontro con General Lothaire, the Eagle-Bearer, il Generale Lothaire, un boss che costituisce il principale ostacolo prima dell’apertura dell’hub.

    Non è necessario acquistare un oggetto apposito, trovare una chiave nascosta o attivare tutte le Lanterne delle aree iniziali. Lo sblocco è legato alla progressione narrativa: dopo la vittoria contro il Generale, entrate nella Chiesa Abbandonata e proseguite fino all’incontro con James. Terminato il dialogo, raggiungete la Lanterna all’interno della chiesa e interagite con essa. Nel menu compare l’opzione per spostarsi verso le altre Lanterne raggiunte.

    Se nelle prime ore non vedete alcuna voce per il viaggio rapido, quindi, non si tratta necessariamente di un errore: il gioco mantiene inizialmente limitati gli spostamenti per accompagnare la scoperta delle ambientazioni, mentre il ritorno libero tra i punti di riposo viene consentito più avanti.

    Come usare le Lanterne per viaggiare rapidamente

    Una volta raggiunta la Chiesa Abbandonata e sbloccato il sistema, la procedura è semplice: interagite con una Lanterna attiva, aprite l’opzione di viaggio e selezionate una destinazione già scoperta. Il menu presenta le regioni e i rispettivi punti di riposo; scegliendone uno, William viene trasferito direttamente nella posizione corrispondente, evitando di attraversare nuovamente tutti i collegamenti e gli scontri intermedi.

    Ogni nuova Lanterna attivata durante l’esplorazione viene aggiunta alla rete degli spostamenti. Conviene pertanto interagire con quelle che incontrate anche quando non avete immediatamente bisogno di riposare: potranno diventare riferimenti importanti per tornare in seguito nei pressi di un passaggio secondario, di un personaggio o di un collezionabile lasciato indietro.

    La Chiesa Abbandonata fa parte delle destinazioni raggiungibili e riveste un ruolo particolare, perché funziona come centro operativo per incontrare alcuni personaggi, acquistare oggetti e potenziare le armi. La rete delle Lanterne consente così di alternare l’avanzamento nella storia alle visite all’hub senza dover ripercorrere lunghe tratte a piedi.

    A cosa servono le Lanterne prima di sbloccare il viaggio rapido?

    Le Lanterne sono i principali punti di riposo e controllo della progressione di Valor Mortis. Fin dall’inizio permettono di gestire i Catalizzatori e sviluppare il personaggio, mentre costituiscono un riferimento stabile quando si attraversano aree pericolose. La funzione di teletrasporto è una possibilità aggiuntiva che viene introdotta soltanto dopo la tappa narrativa della Chiesa Abbandonata.

    Questo spiega anche una particolarità delle prime ore: i nomi dei punti raggiunti diventano pienamente consultabili nel menu delle destinazioni soltanto quando il viaggio rapido viene abilitato. Le guide ai collezionabili possono già riportare denominazioni come The Battlefield e Onslaught Arch, ma non bisogna aspettarsi di trovare fin dall’inizio un elenco completo di tutte le Lanterne.

    Il riposo ha inoltre un effetto tipico dei soulslike: i nemici comuni ritornano nelle aree, mentre i boss definitivamente sconfitti non vengono ripristinati. È un dettaglio da considerare quando ci si ferma prima di recuperare un oggetto vicino a un gruppo di avversari o quando si pianifica un percorso di ritorno.

    Perché non riesco a viaggiare da una Lanterna?

    Quando l’opzione di spostamento non compare, la prima verifica riguarda la progressione della storia. Se non avete ancora sconfitto il Generale Lothaire, raggiunto la Chiesa Abbandonata e concluso il primo incontro con James, è normale poter utilizzare le Lanterne per il riposo senza accedere alla rete di viaggio.

    Se il sistema è già stato sbloccato ma una destinazione non appare nell’elenco, controllate di aver effettivamente attivato la Lanterna del luogo desiderato. Il viaggio rapido non consente di selezionare arbitrariamente una zona inesplorata: funziona attraverso i punti che William ha già raggiunto e reso disponibili.

    Per gli spostamenti verso un luogo preciso, aprite il menu della Lanterna, individuate prima la regione e poi il punto di riposo più vicino. Una destinazione può non corrispondere direttamente alla posizione dell’oggetto che state cercando, ma rappresenta il riferimento da cui riprendere l’esplorazione a piedi.

    Si può tornare nelle prime aree dopo il Capitolo 3?

    Sì. Una volta attivato il viaggio rapido, è possibile tornare alle Lanterne già scoperte anche nelle sezioni affrontate prima di raggiungere la Chiesa Abbandonata. La funzione acquista particolare importanza perché Valor Mortis incentiva a rivedere ambientazioni precedenti dopo aver ottenuto nuove abilità: non tutto ciò che si incontra durante la prima visita è immediatamente raggiungibile.

    Per esempio, in alcune zone iniziali si trovano ostacoli superabili grazie alle Transmutations o ad abilità di movimento acquisite successivamente. Il ritorno diventa quindi parte naturale della progressione: un percorso apparentemente concluso può nascondere un forziere, un oggetto utile allo sviluppo del personaggio o un passaggio verso un contenuto opzionale.

    Chi punta al completamento non deve necessariamente recuperare ogni segreto nel momento in cui lo vede per la prima volta. È più efficiente annotare mentalmente i percorsi non accessibili, continuare a sviluppare William e usare il viaggio rapido per tornare quando si possiedono gli strumenti necessari.

    Come sfruttare il viaggio rapido per collezionabili e missioni secondarie

    Il vantaggio principale delle Lanterne è la possibilità di dividere l’esplorazione in percorsi più brevi. Se state cercando Amber, materiali per migliorare le armi o elementi legati alle missioni opzionali, potete raggiungere la Lanterna più vicina e concentrarvi sull’area interessata, evitando lunghi attraversamenti di regioni già completate.

    Un esempio concreto riguarda la prima Lanterna del campo di battaglia, The Battlefield – Onslaught Arch: dopo aver sbloccato il viaggio rapido si può tornare in questa zona per esplorare un percorso secondario collegato alla missione The Oathbound e recuperare ulteriori oggetti. Non è necessario ricominciare l’avventura per affrontare queste attività, perché la rete di viaggio mette nuovamente a disposizione i punti di partenza.

    La Chiesa Abbandonata è altrettanto utile per preparare le successive spedizioni. Dopo aver sbloccato i servizi dei personaggi che vi si stabiliscono, potrete tornarvi per acquistare risorse o migliorare l’equipaggiamento, quindi ripartire da una Lanterna vicina all’obiettivo successivo. Conviene soprattutto spendere i Catalizzatori accumulati prima di avventurarsi in una regione sconosciuta: perdere risorse durante gli scontri può rallentare la crescita del personaggio, mentre un breve ritorno all’hub permette di affrontare la nuova zona meglio preparati.

    È possibile perdere per sempre oggetti e aree senza viaggio rapido?

    L’assenza del viaggio rapido all’inizio non deve essere interpretata come un invito a raccogliere immediatamente ogni oggetto visibile. Molte attività opzionali richiedono di ripassare nelle stesse regioni e il sistema delle Lanterne viene introdotto proprio prima che questo ritorno diventi particolarmente importante. Le guide al completamento del gioco indicano la possibilità di visitare nuovamente le aree e recuperare i collezionabili anche in un secondo momento.

    Naturalmente, questo non significa che ogni scelta narrativa o ogni passaggio di una missione possa essere ignorato senza conseguenze: le condizioni delle quest vanno considerate separatamente. Per quanto riguarda però la navigazione fra le regioni, una volta sconfitto il Generale Lothaire la rete delle Lanterne elimina gran parte delle difficoltà degli spostamenti e rende più comoda l’esplorazione approfondita.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione

  • Valor Mortis: tutti i boss in ordine e come sconfiggerli

    Valor Mortis: tutti i boss in ordine e come sconfiggerli

    Quali sono tutti i boss di Valor Mortis e come si sconfiggono? Il soulslike in prima persona sviluppato da One More Level propone dieci combattimenti principali, distribuiti lungo gli undici capitoli della campagna e obbligatori per raggiungere il finale. Il percorso comincia con General Lothaire, affrontato inizialmente in uno scontro narrativo destinato alla sconfitta, e prosegue attraverso creature deformate dal Nephtoglobin, soldati trasformati e avversari che richiedono di sfruttare correttamente parate, schivate, armi da fuoco e Transmutations. Tutti i boss principali sono collegati a un trofeo, mentre l’incontro con la Shrike assegna un riconoscimento aggiuntivo senza richiedere una vittoria. Non esistono boss opzionali da cercare per completare il Platino, ma la difficoltà degli incontri può aumentare sensibilmente quando si affrontano nemici dotati di attacchi non parabili o di combinazioni particolarmente rapide. Di seguito trovate l’ordine dei boss, le rispettive posizioni nella campagna e le strategie più utili per affrontarli.

    Tutti i 10 boss di Valor Mortis in ordine

    I boss principali vengono affrontati in un ordine prestabilito, perché la campagna attraversa regioni e capitoli collegati tra loro. Ogni vittoria permette di proseguire nella storia e assegna il relativo trofeo, senza condizioni aggiuntive come limiti di tempo, divieti di utilizzare cure oppure obblighi di impiegare una determinata arma.

    N.BossCapitoloTrofeo
    1General Lothaire, the Eagle-Bearer2 – RegroupTorn Banner
    2The Iron Marshall3 – RendezvousUltima Ratio Regum
    3The Sphinx4 – Dark DescentNot a Cat Person
    4The Slaughtermill5 – CrimeQuixotry
    5The Bride6 – PunishmentMy Dying Bride
    6Justicar Aurelius7 – Witch HuntTrue Oath
    7Experiment 837 – Witch HuntLament of the Limbs
    8The Orphan8 – BlasphemyCoup de Grâce
    9Nephtis Superioris9 – In RuinsBehemoth
    10The Entity11 – ReflectionIn His Own Image

    Il primo incontro con General Lothaire avviene già nel capitolo 1, Revival, ma è previsto che William venga sconfitto: la vera vittoria contro il generale arriva al termine del capitolo successivo. Dopo Experiment 83, inoltre, si incontra la Shrike, collegata al trofeo Birdwatcher; non va però conteggiata tra i dieci boss da sconfiggere.

    Come prepararsi ai boss: parate, schivate e Nephtoglobin

    Il sistema di combattimento di Valor Mortis si distingue per l’utilizzo della visuale in prima persona e per la centralità delle parate. In molti incontri non è sufficiente mantenere la distanza e aspettare un’apertura: bisogna riconoscere le sequenze offensive, capire quali colpi possono essere parati e sfruttare il momento successivo per contrattaccare. Una parata eseguita correttamente permette di interrompere la pressione dell’avversario e contribuire a comprometterne la postura, mentre bloccare indiscriminatamente gli attacchi comporta un consumo di resistenza che può lasciare William senza le risorse necessarie per reagire. Gli attacchi segnalati come non parabili richiedono invece di spostarsi o schivare: tentare di contrastarli frontalmente significa subire danni evitabili.

    La scelta dell’arma influenza notevolmente la gestione degli scontri. La Saber offre un equilibrio tra attacco e difesa, risultando particolarmente indicata durante la prima partita; la Rapier richiede maggiore precisione nelle parate, mentre la Claymore privilegia i colpi pesanti e impone di affidarsi maggiormente al movimento. Anche le armi da fuoco svolgono una funzione importante, soprattutto quando un avversario espone un punto debole oppure diventa pericoloso avvicinarsi. Le Transmutations completano il sistema: Fire permette di applicare Ignite, Stasis offre capacità di controllo e Shield, acquisita più avanti nella campagna, amplia le possibilità difensive. Prima di entrare in un’arena conviene inoltre controllare le cariche di Ferrofluid, utilizzate per recuperare salute, e verificare che i potenziamenti disponibili siano stati applicati. Un miglioramento moderato della capacità di sopravvivenza può risultare più utile di pochi punti di danno aggiuntivi, soprattutto quando non si conoscono ancora gli attacchi del boss.

    1. General Lothaire, the Eagle-Bearer: come batterlo

    Capitolo: Regroup, nella Valley of Ashes. Trofeo: Torn Banner.

    General Lothaire è il primo vero esame del sistema di combattimento. Il generale viene incontrato una prima volta alla fine di Revival, quando la sconfitta del protagonista fa parte della progressione narrativa, e viene affrontato nuovamente alla conclusione di Regroup. Non è necessario vincere il primo duello: il trofeo si ottiene soltanto durante lo scontro successivo.

    Lothaire combina attacchi ravvicinati con armi tradizionali e capacità offensive a distanza. La sua mutazione gli conferisce ulteriori braccia armate, rendendo importante distinguere le sequenze di colpi dalle opportunità nelle quali è possibile avvicinarsi senza essere immediatamente puniti.

    Il metodo più affidabile consiste nel imparare la successione degli attacchi ravvicinati e cercare la parata sui colpi prevedibili, anziché tentare di infliggere danni attraverso scambi continui. Quando il generale prepara un attacco non parabile, bisogna interrompere l’offensiva e spostarsi prima che il movimento venga completato.

    Durante l’incontro possono comparire anche nemici aggiuntivi. Lasciarli agire indisturbati rende molto più difficile seguire le animazioni del generale, specialmente in prima persona: è quindi conveniente liberare lo spazio attorno al protagonista prima di tornare a concentrarsi sul boss.

    La Saber è una scelta particolarmente adatta alla prima vittoria, perché offre una gestione difensiva più accessibile rispetto alle armi che richiedono parate estremamente precise. Una volta compromessa la postura del generale, sfruttate l’apertura per infliggere danni e poi riprendete una posizione dalla quale sia possibile osservare la combinazione successiva.

    2. The Iron Marshall: come superare il secondo boss

    Capitolo: Rendezvous, nella regione di Fallen Village. Trofeo: Ultima Ratio Regum.

    The Iron Marshall viene affrontato al termine del terzo capitolo e costituisce il secondo boss principale. Lo scontro arriva dopo una parte della campagna nella quale William ha già ampliato il proprio arsenale: oltre alla Saber e alla Pistol, a questo punto è possibile utilizzare anche Rapier e Blunderbuss.

    Prima di raggiungere l’arena è consigliabile controllare i potenziamenti dell’arma da mischia preferita e assicurarsi di aver raccolto i miglioramenti di Ferrofluid accessibili nelle regioni precedenti. La differenza tra affrontare un boss con poche cure e avere una carica aggiuntiva può diventare significativa quando occorrono diversi tentativi per comprenderne il ritmo.

    Durante il combattimento conviene adottare una strategia fondata su osservazione della distanza e punizione delle aperture. Evitate di impegnare tutta la resistenza in una sequenza offensiva: conservare la possibilità di schivare permette di reagire agli attacchi successivi senza dipendere esclusivamente dalle parate.

    Se utilizzate la Rapier, cercate di sfruttare soltanto le parate delle quali conoscete il tempismo; quando il boss interrompe il normale ritmo dello scontro, passare alla Saber può rappresentare una scelta più prudente. Le armi da fuoco possono invece essere utilizzate nelle finestre in cui avvicinarsi risulta rischioso, senza considerarle un sostituto completo del combattimento ravvicinato.

    3. The Sphinx: come sconfiggere il boss di Dark Descent

    Capitolo: Dark Descent, nelle Caverns. Trofeo: Not a Cat Person.

    La Sphinx è il terzo boss principale e introduce un tipo di scontro molto differente dai duelli contro gli avversari armati. Si tratta di una creatura quadrupede, caratterizzata da un’impostazione più bestiale e da movimenti che richiedono di prestare attenzione alla posizione del corpo anziché osservare soltanto un’arma impugnata.

    Il combattimento comprende un cambiamento significativo di comportamento tra la prima e la seconda fase. All’inizio è possibile riconoscere con maggiore facilità le aperture successive agli attacchi, mentre nella parte avanzata la creatura diventa più aggressiva e alterna movimenti dal ritmo meno prevedibile.

    Il principale errore consiste nel continuare a seguire la stessa cadenza offensiva dopo il cambiamento di fase. Quando la Sphinx modifica il proprio comportamento, dedicate alcuni istanti a osservare i nuovi movimenti, mantenendo una distanza che consenta di evitare le cariche e gli attacchi più ampi.

    È preferibile colpire dopo il completamento di una sequenza, evitando di restare accanto al boss per infliggere un ulteriore attacco quando non si conosce ancora la ripresa successiva. La Pistol può offrire un’alternativa nei momenti in cui non è sicuro avvicinarsi, mentre Fire permette di esercitare pressione senza affidarsi esclusivamente ai colpi diretti.

    Se il combattimento diventa difficile nella seconda fase, conviene ridurre il numero di attacchi per ogni apertura: sopravvivere a una combinazione in più è generalmente più utile che tentare un colpo aggiuntivo e perdere una carica di Ferrofluid.

    4. The Slaughtermill: come affrontare il mulino di Crime

    Capitolo: Crime, nella regione di Vale of Wrath. Trofeo: Quixotry.

    The Slaughtermill è uno degli incontri più particolari di Valor Mortis, perché il boss assume la forma di un mulino a vento trasformato in una minaccia da combattimento. La sua struttura lo distingue dagli avversari umanoidi e rende particolarmente importante osservare l’ambiente, anziché adottare automaticamente le abitudini sviluppate contro i soldati.

    Il principio più utile è distinguere i momenti nei quali occorre spostarsi da quelli nei quali è possibile attaccare in sicurezza. Contro un avversario di grandi dimensioni, provare a restare continuamente a distanza ravvicinata può compromettere la visibilità dell’insieme dell’arena e rendere più difficile riconoscere il movimento successivo.

    Conviene quindi individuare prima uno spazio dal quale sia possibile osservare la struttura del boss, mantenendo abbastanza resistenza per reagire alle minacce ambientali. Le armi da fuoco possono essere particolarmente utili quando il bersaglio si trova fuori dalla portata della spada, mentre gli attacchi ravvicinati vanno riservati alle occasioni in cui l’avvicinamento non espone a un contrattacco immediato.

    La sconfitta dello Slaughtermill assegna Quixotry e permette di proseguire verso la fase successiva della campagna. Dopo lo scontro, lungo il percorso collegato all’Old Windmill, è inoltre possibile recuperare un oggetto della missione secondaria The Emissary: conviene controllare il passaggio prima di allontanarsi definitivamente dalla zona.

    5. The Bride: come prepararsi allo scontro di Punishment

    Capitolo: Punishment. Trofeo: My Dying Bride.

    The Bride viene affrontata all’inizio del sesto capitolo e rappresenta il quinto boss principale. A questo punto William dispone già di tutte le armi da fuoco e delle prime due Transmutations, ma non ha ancora ottenuto la Claymore né Shield.

    La preparazione dovrebbe quindi concentrarsi sulla configurazione che si è dimostrata più efficace durante gli incontri precedenti. La Saber continua a rappresentare una scelta solida quando occorre difendersi e contrattaccare, mentre la Rapier può offrire maggiori soddisfazioni ai giocatori che hanno acquisito sicurezza con il tempismo delle parate.

    Durante i primi tentativi è consigliabile non consumare rapidamente tutte le risorse offensive. Osservate la durata delle sequenze del boss, il modo in cui modifica la distanza e gli intervalli nei quali rimane effettivamente esposto; soltanto dopo aver riconosciuto queste aperture conviene aumentare l’aggressività.

    Fire e Stasis possono ampliare le possibilità a disposizione, ma non è prudente basare l’intera strategia su un’interruzione del nemico finché non si è verificato come l’effetto interagisca con il combattimento. La soluzione più affidabile rimane alternare difesa e contrattacchi brevi, ricorrendo alle cure soltanto quando si dispone di un intervallo sufficiente.

    6. Justicar Aurelius: come vincere il duello

    Capitolo: Witch Hunt. Trofeo: True Oath.

    Justicar Aurelius è uno dei combattimenti che mettono maggiormente alla prova la precisione delle parate. A differenza degli scontri contro creature di grandi dimensioni, il suo confronto con William è costruito attorno a un duello ravvicinato contro un avversario armato di spada, capace di alternare colpi rapidi e combinazioni difficili da interrompere con attacchi indiscriminati.

    La prima fase premia soprattutto la capacità di riconoscere l’inizio delle sequenze. Aurelius può concatenare più colpi, quindi parare il primo non significa necessariamente avere già ottenuto una finestra per contrattaccare. È preferibile attendere la conclusione della combinazione prima di rispondere, evitando di interrompere prematuramente la difesa.

    La seconda fase introduce una trasformazione che altera il comportamento del boss, con un braccio contaminato e attacchi che includono colpi diretti verso il terreno. Il ritmo della prima fase non va quindi applicato automaticamente alla seconda: occorre riconoscere nuovamente la preparazione dei movimenti e distinguere le azioni da parare da quelle che richiedono uno spostamento.

    Per imparare lo scontro può essere utile utilizzare la Saber, che offre una maggiore libertà difensiva. La Rapier rimane efficace per chi riesce a padroneggiare i tempi delle parate, ma un singolo errore può diventare costoso, soprattutto quando il boss continua ad attaccare senza una lunga pausa.

    Il momento più favorevole per infliggere danni arriva dopo aver superato correttamente una sequenza completa, quando Aurelius deve recuperare prima di iniziare la successiva. Evitate di inseguire un contrattacco a ogni costo: imparare a difendersi con continuità è più importante che abbreviare di pochi secondi il combattimento.

    7. Experiment 83: come affrontare il secondo boss di Witch Hunt

    Capitolo: Witch Hunt, nella City of Orphans. Trofeo: Lament of the Limbs.

    Experiment 83 è il secondo boss principale affrontato nel capitolo 7, dopo Justicar Aurelius. Questa successione rende particolarmente importante gestire correttamente la progressione del personaggio: due incontri obbligatori nello stesso capitolo possono mettere in evidenza eventuali carenze nell’equipaggiamento o nella quantità di cure disponibili.

    Prima di affrontarlo conviene verificare di aver raccolto i materiali di potenziamento accessibili nella City of Orphans e di aver equipaggiato le Amber più utili alla sopravvivenza. Se il combattimento precedente è risultato particolarmente difficile, non è necessario mantenere la stessa configurazione per abitudine: un effetto dedicato alla rigenerazione o alla gestione dei danni può risultare più utile di un miglioramento esclusivamente offensivo.

    Durante lo scontro, la priorità è riconoscere quali movimenti consentono una parata affidabile e quali rendono necessario cambiare posizione. Non è consigliabile impegnare tutta la resistenza in una lunga sequenza offensiva prima di aver compreso il comportamento del nemico, perché un errore può rendere impossibile evitare il colpo successivo.

    Se il boss lascia finestre sufficientemente ampie, è possibile alternare attacchi da mischia e colpi delle armi da fuoco; nei momenti di maggiore pressione, invece, conviene privilegiare il riposizionamento e conservare le cure per i tentativi nei quali si riesce a raggiungere stabilmente la parte avanzata dello scontro.

    Birdwatcher: l’incontro con la Shrike è un boss?

    La Shrike non è uno dei dieci boss da sconfiggere. L’incontro avviene dopo Experiment 83, quando si raggiunge la conclusione della City of Orphans, ed è legato al trofeo d’argento Birdwatcher.

    Il riconoscimento viene assegnato incontrando il personaggio durante la progressione della storia. Non bisogna quindi cercare un’arena opzionale, preparare una particolare configurazione o sconfiggere un ulteriore avversario per ottenere questo trofeo.

    La distinzione è utile anche per comprendere il numero effettivo degli scontri: la lista PlayStation comprende undici riconoscimenti collegati ai boss e agli incontri narrativi, ma soltanto dieci richiedono la vittoria in combattimento.

    8. The Orphan: come superare il boss di Blasphemy

    Capitolo: Blasphemy. Trofeo: Coup de Grâce.

    The Orphan è l’ottavo boss principale e viene affrontato alla conclusione del capitolo 8. Durante Blasphemy viene ottenuta anche la Transmutation Shield, che completa l’arsenale disponibile e permette di sviluppare nuove possibilità difensive.

    Prima dello scontro conviene sperimentare Shield contro nemici comuni, così da comprenderne l’utilizzo e stabilire se integrarlo nella configurazione abituale. Non è comunque necessario portarlo immediatamente al livello massimo per affrontare il boss: il quinto potenziamento serve soprattutto per sbloccare Shield Bash e ottenere successivamente Abyssal Eviction.

    Con l’arsenale completo è possibile scegliere tra approcci differenti. Chi si trova meglio nel combattimento ravvicinato può continuare a utilizzare le parate della Saber oppure la potenza della Claymore, mentre le armi da fuoco offrono opportunità offensive quando avvicinarsi risulta troppo pericoloso.

    La gestione delle risorse diventa centrale: è preferibile utilizzare una combinazione che si conosce bene anziché alternare continuamente tutte le armi senza un obiettivo preciso. I primi tentativi dovrebbero servire a riconoscere le aperture e a capire quanto tempo sia necessario per recuperare la posizione dopo un contrattacco.

    9. Nephtis Superioris: come prepararsi al penultimo boss

    Capitolo: In Ruins. Trofeo: Behemoth.

    Nephtis Superioris viene affrontato alla conclusione del capitolo 9 ed è il nono boss principale. È un incontro avanzato della campagna, per il quale diventa importante utilizzare in maniera consapevole tutti i sistemi di crescita ottenuti fino a questo momento.

    Prima di affrontarlo conviene controllare il livello dell’arma da mischia preferita, l’eventuale disponibilità dei materiali necessari per migliorare una delle armi da fuoco e il numero delle cariche di Ferrofluid. Anche le Amber dovrebbero essere riesaminate: la configurazione utilizzata durante il leveling potrebbe non rappresentare la scelta più efficace per un combattimento particolarmente impegnativo.

    Non è necessario spendere automaticamente tutti i materiali rari prima dell’incontro. In particolare, almeno un Quintessential Transmutation Material deve essere conservato per portare Shield al livello 5, così da mantenere la possibilità di ottenere Abyssal Eviction e completare il Platino.

    Durante il combattimento è utile adottare un approccio progressivo: nei primi tentativi concentratevi sulla sopravvivenza e sul riconoscimento delle aperture, evitando di sprecare Ferrofluid soltanto per prolungare un tentativo nel quale non si è ancora compreso il ritmo dello scontro.

    Quando le sequenze diventano prevedibili, è possibile aumentare il danno attraverso armi da fuoco e Transmutations, mantenendo comunque abbastanza risorse per affrontare un eventuale cambiamento della pressione offensiva.

    10. The Entity: dove si trova e come affrontare il boss finale

    Capitolo: Reflection. Trofeo: In His Own Image.

    The Entity è il boss finale di Valor Mortis e viene affrontato nell’undicesimo capitolo, Reflection. Per raggiungere lo scontro bisogna dirigersi nella regione delle Caverns, presso la Lantern Ancient Lair, e interagire con la porta di pietra disponibile durante la progressione conclusiva.

    La vittoria assegna In His Own Image, l’unico trofeo d’oro direttamente collegato al completamento della campagna. Non sono previste condizioni aggiuntive legate alla difficoltà o alla necessità di terminare il combattimento senza utilizzare Ferrofluid.

    Prima di accedere alla porta conviene dedicare qualche minuto alla preparazione. Se avete già raccolto numerosi materiali ma non li avete ancora utilizzati, questo è il momento adatto per potenziare l’arma da mischia preferita e migliorare la quantità o l’efficacia delle cure disponibili. Non è invece indispensabile completare tutti i collezionabili, perché potranno essere recuperati successivamente.

    Durante i tentativi contro l’Entity è consigliabile privilegiare la conservazione delle risorse e la conoscenza delle aperture effettive. Con tutte le armi disponibili, la tentazione può essere quella di utilizzare continuamente gli strumenti più potenti; tuttavia, impegnare l’intera resistenza o consumare Nephtoglobin senza avere spazio per reagire può rendere lo scontro più difficile.

    Un approccio equilibrato consiste nell’utilizzare le armi da mischia nelle aperture più affidabili e riservare quelle da fuoco ai momenti in cui non è conveniente avvicinarsi. Shield e Stasis possono essere valutate come strumenti di gestione della pressione, senza presumere che ogni effetto di controllo funzioni contro un boss finale esattamente come contro un nemico comune.

    Dopo la vittoria, Valor Mortis permette di tornare nelle regioni già visitate e proseguire con i trofei rimasti incompleti. Sconfiggere l’Entity non blocca quindi il recupero delle Amber, delle missioni secondarie o dei materiali dimenticati.

    Qual è il boss più difficile di Valor Mortis?

    La difficoltà dei boss dipende notevolmente dallo stile di combattimento utilizzato. Gli avversari umanoidi, come General Lothaire e Justicar Aurelius, mettono alla prova soprattutto il tempismo delle parate, mentre la Sphinx richiede di adattarsi al movimento di una creatura più grande e al cambiamento di ritmo tra le fasi.

    Gli incontri avanzati diventano generalmente più impegnativi anche perché il gioco presuppone una conoscenza ormai consolidata delle armi, delle Transmutations e della gestione della resistenza. Tuttavia, non esiste una classifica ufficiale della difficoltà dei boss: un giocatore esperto nelle parate può trovare relativamente semplice un duello che risulta invece particolarmente ostico a chi preferisce schivare.

    Se un combattimento sembra insuperabile, conviene valutare quale problema si presenta più frequentemente. Quando si esaurisce la resistenza prima di poter reagire, bisogna ridurre il numero degli attacchi; quando si consumano tutte le cure nella fase iniziale, è necessario migliorare la difesa; quando il boss viene affrontato correttamente ma i tentativi diventano eccessivamente lunghi, può essere il momento di investire nei potenziamenti offensivi.

    Ci sono boss opzionali o segreti in Valor Mortis?

    La campagna non comprende boss principali opzionali da cercare separatamente. Tutti i dieci combattimenti necessari per il completamento vengono raggiunti attraverso la storia, e i relativi trofei si ottengono sconfiggendo gli avversari obbligatori.

    Esistono però miniboss e nemici d’élite distribuiti nelle diverse regioni. Alcuni costituiscono ostacoli lungo il percorso, mentre altri sono collegati a missioni secondarie, forzieri o materiali rari.

    Un caso particolarmente importante riguarda gli Eternal Guardsmen, che devono essere individuati e sconfitti per progredire nella missione Oathbound. Completare l’incarico permette di ottenere il trofeo d’oro We Wear the Same Colours, ma questi avversari non appartengono alla lista dei dieci boss principali della campagna.

    Ai fini del Platino, quindi, occorre distinguere tra i boss obbligatori, che vengono affrontati automaticamente, e i nemici speciali necessari alle missioni secondarie. Non serve cercare un undicesimo boss nascosto, ma bisogna comunque completare Oathbound e le altre attività collegate ai trofei.

    Si possono riaffrontare i boss dopo il finale?

    Terminata la campagna, Valor Mortis consente di continuare l’esplorazione utilizzando il viaggio rapido tra le Lantern. Questo permette di tornare nelle regioni precedenti, recuperare oggetti mancanti e riprendere le missioni secondarie non completate.

    Il ritorno nelle aree già visitate non equivale però a una modalità Boss Rush: la possibilità di ripetere un determinato combattimento principale non deve essere confusa con quella di affrontare nuovamente i normali nemici che ricompaiono dopo il riposo.

    La modalità Nuova partita+ non è disponibile nella versione di lancio, pur essendo prevista attraverso un aggiornamento successivo. Per ottenere tutti i trofei collegati ai boss è quindi sufficiente completarli durante la normale progressione narrativa, senza dover programmare ulteriori partite o condizioni speciali.

    Il percorso più efficiente verso il Platino consiste nel affrontare i dieci boss seguendo la storia, raccogliere progressivamente i materiali e conservare un Quintessential Transmutation Material per Shield. Dopo aver sconfitto l’Entity, le attività rimanenti potranno essere completate attraverso il recupero dei collezionabili, delle missioni secondarie e dei trofei di combattimento.

    Guide correlate suggerite per l’esplorazione:

  • Valor Mortis: tutte le armi e Transmutations, dove trovarle e come potenziarle

    Valor Mortis: tutte le armi e Transmutations, dove trovarle e come potenziarle

    Quali sono tutte le armi di Valor Mortis e come si potenziano? Il soulslike in prima persona di One More Level mette a disposizione nove strumenti di combattimento, suddivisi in tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre Transmutations, le capacità soprannaturali alimentate dal Nephtoglobin. A differenza di altri giochi del genere, la progressione non ruota attorno alla ricerca di decine di armi nascoste: Saber, Rapier, Claymore, Pistol, Blunderbuss, Musket, Fire, Stasis e Shield vengono tutte ottenute obbligatoriamente durante la campagna, permettendo di sbloccare il trofeo d’argento Arsenal Absolute senza dover esplorare aree segrete. La parte più delicata riguarda invece i potenziamenti, necessari per Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex, perché i materiali di qualità massima non sono disponibili nelle stesse quantità per ogni categoria. In particolare, portare Shield al livello 5 è fondamentale per ottenere anche Abyssal Eviction, l’unico trofeo mancabile del gioco.

    Tutte le 9 armi e Transmutations di Valor Mortis

    L’arsenale di William Dowsett comprende tre tipologie di equipaggiamento, ciascuna con una funzione specifica. Le armi da mischia costituiscono la base del combattimento e consentono di affrontare direttamente gli avversari; quelle da fuoco permettono di colpire a distanza e sfruttare i punti deboli, mentre le Transmutations consumano Nephtoglobin per produrre effetti soprannaturali.

    Arma o capacitàCategoriaCapitolo di sbloccoLivello massimo
    SaberMischia1 – Revival10
    FireTransmutation1 – Revival5
    PistolFuoco2 – Regroup10
    RapierMischia3 – Rendezvous10
    BlunderbussFuoco3 – Rendezvous10
    StasisTransmutation4 – Dark Descent5
    MusketFuoco5 – Crime10
    ClaymoreMischia6 – Punishment10
    ShieldTransmutation8 – Blasphemy5

    Tutte le acquisizioni sono collegate alla progressione principale. Il gioco impedisce di superare determinati passaggi senza recuperare l’equipaggiamento necessario, mentre le Transmutations servono anche a risolvere enigmi ambientali e aprire percorsi. Non occorre quindi seguire una raccolta separata delle armi per ottenere Arsenal Absolute: basta procedere normalmente fino all’ottavo capitolo.

    Saber: la prima arma da mischia

    La Saber viene ottenuta automaticamente all’inizio del capitolo 1, Revival, ed è l’arma con cui si apprendono le basi del sistema di combattimento. Offre un equilibrio tra velocità, capacità offensiva e difesa, consentendo di alternare attacchi leggeri, colpi più potenti, parate e blocchi.

    La sua versatilità la rende particolarmente utile nella prima partita. Le finestre difensive permettono infatti di affrontare gli avversari senza dover dipendere esclusivamente dalle schivate, mentre i colpi ravvicinati contribuiscono a recuperare il Nephtoglobin necessario alle Transmutations.

    Per chi sta ancora imparando a riconoscere gli attacchi nemici, Saber è generalmente la scelta più accessibile: pur non possedendo la portata delle armi più pesanti, permette di reagire rapidamente e mantenere un buon controllo dello scontro.

    Rapier: l’arma per chi preferisce parate precise e contrattacchi

    La Rapier diventa disponibile nel capitolo 3, Rendezvous. Rispetto alla Saber propone uno stile più tecnico, fondato sulla precisione dei colpi e sull’esecuzione corretta delle parate. La differenza più importante è che non permette di affidarsi al normale blocco difensivo: chi la utilizza deve riconoscere il momento giusto per parare oppure evitare l’attacco.

    In compenso, la Rapier può interagire direttamente con i punti deboli degli avversari, senza dipendere necessariamente da un colpo d’arma da fuoco per sfruttarli. Questa caratteristica la rende interessante contro i nemici dei quali si conoscono bene le animazioni, perché un’esecuzione precisa può trasformare la difesa in una nuova opportunità offensiva. Non è necessariamente l’arma migliore per affrontare ogni situazione, ma offre un rendimento particolarmente soddisfacente ai giocatori che preferiscono un combattimento basato sul tempismo anziché sulla resistenza.

    Claymore: l’arma pesante del capitolo 6

    La Claymore si ottiene verso la fine del capitolo 6, Punishment, e completa la categoria delle armi da mischia. È una spada a due mani caratterizzata da attacchi più lenti, ma estremamente potenti, particolarmente indicati per mettere sotto pressione gli avversari resistenti e colpire più nemici ravvicinati. La sua principale limitazione riguarda la difesa: la Claymore non consente di eseguire le normali parate disponibili con le armi più leggere, obbligando a gestire con attenzione le schivate e le finestre nelle quali è possibile attaccare. Alcune sue capacità secondarie utilizzano inoltre Nephtoglobin, ampliando il ventaglio delle opzioni offensive.

    È particolarmente importante per il trofeo Hood-Snatcher, che richiede di decapitare tre nemici con un unico attacco. Il luogo consigliato è Fallen Village → Marketplace, dove un gruppo di cinque avversari può essere attirato all’ingresso di un fienile. Quando i nemici sono abbastanza vicini, tenete premuto R2 per caricare il colpo con la Claymore e cercate di colpirne almeno tre contemporaneamente.

    Pistol: l’arma da fuoco più versatile

    La Pistol viene acquisita nel capitolo 2, Regroup, e rappresenta la soluzione più immediata per colpire i nemici a distanza. Nonostante la disponibilità limitata delle munizioni, resta utile durante tutta la campagna, soprattutto per interrompere alcuni attacchi, colpire punti deboli e affrontare bersagli difficili da raggiungere con un’arma da mischia.

    La pistola è inoltre necessaria per Windhover, che richiede tre eliminazioni con la Pistol mentre si mira in aria. Non occorre uccidere tre avversari durante lo stesso salto: le eliminazioni possono essere ottenute separatamente, tornando eventualmente a una Lantern per far ricomparire i nemici. Un luogo adatto è The Outskirts → Broken Bridge, dove i salti da parete permettono di mirare verso avversari collocati lungo il percorso. L’abilità Airborne Aiming, disponibile nell’albero delle capacità, facilita l’operazione rallentando il tempo durante la mira in aria.

    Blunderbuss: l’arma da fuoco per colpire gruppi di nemici

    La Blunderbuss si ottiene nel capitolo 3, Rendezvous, e funziona come un’arma a dispersione. Rispetto alla Pistol è meno indicata per i colpi precisi a lunga distanza, ma può infliggere danni considerevoli ai bersagli vicini, specialmente quando numerosi avversari si trovano concentrati davanti a William.

    La sua utilità emerge sia contro i nemici vulnerabili alle scariche ravvicinate sia durante i combattimenti nei quali occorre colpire più bersagli contemporaneamente. Il trofeo Scattershot richiede proprio di eliminare cinque nemici con un singolo colpo di Blunderbuss.

    Per affrontare questa sfida è consigliabile potenziare l’arma almeno fino al livello 6 e utilizzare il miglioramento Collateral Damage, che aumenta l’ampiezza della dispersione. Tornate quindi alla Lantern Fallen Village → Marketplace, attirate i cinque nemici presenti nel fienile e raggruppateli presso l’ingresso prima di sparare. Se il colpo non elimina tutti gli avversari, riposate alla Lantern e ripetete il tentativo, eventualmente migliorando ulteriormente l’arma.

    Musket: il fucile per i bersagli lontani

    Il Musket viene sbloccato nel capitolo 5, Crime, e completa l’arsenale delle armi da fuoco. Rispetto alla Pistol privilegia la potenza e la precisione a distanza, risultando particolarmente utile per colpire punti deboli o eliminare avversari prima di entrare nel loro raggio d’attacco. Il prezzo di questa maggiore efficacia è una gestione più lenta e impegnativa dell’arma. Non conviene quindi utilizzarlo indiscriminatamente contro ogni nemico comune, soprattutto quando le munizioni sono limitate: è preferibile riservarlo ai bersagli difficili da raggiungere o agli incontri nei quali un colpo particolarmente potente può cambiare l’andamento dello scontro.

    Il Musket è utile anche per Aerial Annihilation, che richiede di eliminare un nemico con un colpo alla testa dopo un salto da parete. La sua potenza può rendere sufficiente un singolo proiettile contro un soldato comune, facilitando il requisito quando si utilizza Airborne Aiming.

    Fire: la prima Transmutation e come funziona

    Fire viene ottenuta automaticamente nel capitolo 1, Revival. È la prima capacità soprannaturale utilizzata da William e permette di incendiare i nemici, applicando progressivamente lo stato Ignite. L’effetto diventa particolarmente utile contro gruppi ravvicinati, soprattutto quando gli avversari rimangono esposti abbastanza a lungo da accumulare la condizione.

    Fire svolge anche una funzione nell’esplorazione: serve infatti a bruciare le liane dorate che bloccano numerosi passaggi, permettendo di raggiungere forzieri e percorsi secondari. Per questo motivo conviene controllare regolarmente le aree già visitate quando si individuano ostacoli apparentemente non attraversabili.

    La capacità è associata al trofeo Flaming Feast, che richiede di incendiare quattro nemici con un unico utilizzo continuativo della Transmutation. Anche in questo caso il gruppo del fienile presso Fallen Village → Marketplace costituisce un luogo favorevole: lasciate avvicinare gli avversari, raggruppateli e utilizzate Fire fino a riempire la barra dello stato Ignite per almeno quattro bersagli.

    Stasis: come bloccare i nemici e ottenere Statue of Insanity

    La Transmutation Stasis viene sbloccata nel capitolo 4, Dark Descent, e introduce una possibilità di controllo differente dai danni diretti di Fire. Applicando ripetutamente il suo effetto, è possibile bloccare temporaneamente gli avversari e creare aperture utili per attaccare, recuperare posizione o affrontare combattimenti particolarmente difficili.

    Stasis è importante anche per alcuni enigmi ambientali. In determinate zone delle Caverns, per esempio, consente di bloccare meccanismi mobili nella posizione necessaria per attraversare un passaggio o raggiungere un forziere.

    Per il trofeo Statue of Insanity bisogna immobilizzare completamente un avversario del tipo Sergeant Gaspard “Cannonhand” Dubois, riempiendo tutti gli indicatori Stasis sopra la sua barra della salute. Una posizione adatta si trova presso Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Dalla Lantern procedete lungo il percorso e distruggete i due punti deboli che bloccano il passaggio; poco oltre incontrerete un nemico simile al secondo boss della campagna. Applicate Stasis fino a completare l’immobilizzazione, evitando di eliminarlo troppo presto. Se il bersaglio muore, potete farlo ricomparire riposando alla Lantern.

    Shield: l’ultima Transmutation e la priorità per il Platino

    Shield viene ottenuta durante il capitolo 8, Blasphemy, ed è l’ultima capacità necessaria per completare Arsenal Absolute. Permette di attivare una difesa soprannaturale, ma la sua funzione più importante ai fini dei trofei compare soltanto con il potenziamento finale. Portando Shield al livello 5 si sblocca infatti Shield Bash, un attacco che consente di respingere gli avversari. Utilizzando la configurazione standard del controller PS5, bisogna tenere premuto L2 per attivare Shield e premere R2 per eseguire la spinta.

    Il trofeo Abyssal Eviction richiede di eliminare un nemico facendolo precipitare nel vuoto attraverso Shield Bash. La posizione consigliata si trova presso Fortress → Traverse: dalla Lantern bisogna risalire la collina, attraversare il cancello e seguire il sentiero esterno al castello fino alla piattaforma di legno sulla quale possono essere attirati due nemici umani.

    Il requisito diventa mancabile soltanto a causa dei materiali di potenziamento. Per questa ragione bisogna conservare almeno un Quintessential Transmutation Material per portare Shield al livello 5, evitando di utilizzare tutti i componenti rari su Fire e Stasis.

    Come ottenere Arsenal Absolute

    Arsenal Absolute è il trofeo d’argento che richiede di sbloccare tutte le armi e le Transmutations disponibili. In totale sono nove: tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre capacità soprannaturali.

    Non servono potenziamenti, collezionabili opzionali o completamenti di missioni secondarie. Tutti gli strumenti vengono ottenuti obbligatoriamente attraverso la storia principale e l’ultimo, Shield, compare nel capitolo 8. Di conseguenza, se si prosegue normalmente nella campagna, Arsenal Absolute viene ottenuto automaticamente. È importante non confondere questo requisito con i tre trofei dedicati ai potenziamenti massimi: Arsenal Absolute richiede soltanto di possedere l’intero arsenale, mentre Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex dipendono dall’investimento dei materiali.

    Come potenziare le armi da mischia al livello 10

    Le tre armi da mischia utilizzano i Blade Materials, recuperabili attraverso l’esplorazione, i forzieri e alcuni acquisti presso l’Abandoned Church. I materiali sono suddivisi in qualità differenti, necessarie per raggiungere livelli progressivamente superiori.

    LivelloMateriale necessario
    21 Crude Blade Material
    32 Crude Blade Materials
    43 Crude Blade Materials
    51 Pure Blade Material
    62 Pure Blade Materials
    73 Pure Blade Materials
    81 Distilled Blade Material
    92 Distilled Blade Materials
    101 Quintessential Blade Material

    Il trofeo Bladesmith si ottiene portando una qualsiasi delle tre armi da mischia al livello 10. Non è necessario raggiungere il livello massimo con Saber, Rapier e Claymore contemporaneamente.

    Le guide complete indicano una disponibilità di Blade Materials sufficiente per sviluppare tutte le armi da mischia fino al massimo, quindi questa categoria non presenta le stesse restrizioni delle Transmutations. Conviene comunque investire prioritariamente nello strumento che si utilizza più spesso: Saber offre maggiore versatilità difensiva, Rapier premia le parate precise e Claymore privilegia i danni elevati.

    Come potenziare Pistol, Blunderbuss e Musket al livello 10

    Le armi da fuoco utilizzano i Firearm Parts, anch’essi suddivisi in qualità differenti. Come per le armi da mischia, i componenti di base vengono sostituiti da materiali più rari man mano che ci si avvicina al livello massimo.

    LivelloMateriale necessario
    21 Standard Firearm Part
    32 Standard Firearm Parts
    43 Standard Firearm Parts
    51 Superior Firearm Part
    62 Superior Firearm Parts
    73 Superior Firearm Parts
    81 Exquisite Firearm Part
    92 Exquisite Firearm Parts
    101 Masterwork Firearm Part

    Per ottenere Gun of Glory basta sviluppare una delle tre armi da fuoco fino al livello 10. La precauzione riguarda l’ultimo passaggio: nella versione di lancio è stato individuato un solo Masterwork Firearm Part, a fronte di una disponibilità di materiali ordinari sufficiente per portare tutte le armi al livello 9.

    Per questo motivo è consigliabile scegliere con attenzione quale arma completare. La Pistol è una soluzione equilibrata per chi sfrutta frequentemente i punti deboli, la Blunderbuss è particolarmente efficace contro bersagli raggruppati e il Musket privilegia i colpi potenti a distanza.

    Il materiale finale non deve essere speso su un’arma scelta casualmente: potenziare fino al livello 10 quella che si utilizza realmente permette di ottenere il trofeo e contemporaneamente un vantaggio concreto durante la campagna.

    Come potenziare Fire, Stasis e Shield al livello 5

    Le Transmutations utilizzano una categoria separata di materiali, con un limite massimo fissato al livello 5. Il procedimento richiede una quantità inferiore di miglioramenti rispetto alle armi tradizionali, ma i componenti finali sono particolarmente preziosi.

    LivelloMateriale necessario
    22 Crude Transmutation Materials
    32 Pure Transmutation Materials
    42 Distilled Transmutation Materials
    51 Quintessential Transmutation Material

    Il trofeo Transmutation Artifex viene assegnato dopo aver portato una qualsiasi Transmutation al livello 5. Tuttavia, chi vuole ottenere anche il Platino dovrebbe sviluppare Shield prima di completare Fire o Stasis.

    Le guide della versione di lancio indicano infatti soltanto due Quintessential Transmutation Materials disponibili, pur essendoci tre capacità da migliorare. Il rischio nasce quando entrambi vengono consumati su Fire e Stasis: in quel caso non rimane il componente necessario per sbloccare Shield Bash, indispensabile per Abyssal Eviction.

    La strategia consigliata è quindi portare Fire e Stasis al livello 4 se risultano utili al proprio stile di gioco, conservando un materiale di qualità massima per Shield. In questo modo si potranno ottenere Transmutation Artifex e Abyssal Eviction attraverso lo stesso potenziamento, senza compromettere la progressione verso il Platino.

    Dove trovare i materiali per potenziare le armi?

    I materiali si trovano principalmente esplorando le regioni della campagna, aprendo forzieri e completando alcune missioni secondarie. Una parte dei componenti ordinari può inoltre essere acquistata presso l’Abandoned Church, che rappresenta un punto di riferimento per la crescita dell’equipaggiamento.

    Non tutte le risorse hanno però la stessa disponibilità. I materiali iniziali vengono ottenuti abbastanza frequentemente, mentre quelli necessari per l’ultimo livello possono trovarsi in posizioni molto più specifiche o essere assegnati come ricompensa di attività opzionali.

    Un esempio particolarmente importante è Monster Hunt, la missione secondaria della City of Orphans che richiede di raccogliere 17 disegni. Completandola si ottiene un Quintessential Transmutation Material, che conviene conservare per portare Shield al livello 5.

    Durante l’esplorazione è quindi consigliabile recuperare tutti i materiali visibili lungo il percorso, senza spendere immediatamente quelli di qualità massima. Poiché il gioco permette di tornare nelle regioni precedenti dopo la conclusione della storia, gli oggetti dimenticati possono essere cercati anche successivamente.

    Quali armi conviene potenziare per prime?

    La scelta non dipende soltanto dai danni, perché le tre armi da mischia propongono stili profondamente differenti. Chi utilizza frequentemente blocchi e parate può investire sulla Saber, mentre la Rapier premia una maggiore padronanza del tempismo e la Claymore offre attacchi potenti contro avversari resistenti o raggruppati.

    Per le armi da fuoco, la Pistol rimane particolarmente versatile, ma la Blunderbuss può risultare più efficace nei combattimenti ravvicinati contro più bersagli. Il Musket è invece indicato per chi preferisce eliminazioni precise da lontano e desidera sfruttare la potenza del singolo colpo.

    Tra le Transmutations, Fire è utile contro i gruppi e per applicare Ignite, Stasis fornisce capacità di controllo, mentre Shield migliora le opzioni difensive. Se l’obiettivo principale è il Platino, tuttavia, Shield deve avere la precedenza per il livello 5, indipendentemente dalla capacità che si preferisce utilizzare normalmente. Non esiste quindi una singola arma migliore per tutta la campagna. Il gioco incentiva a riconoscere le debolezze degli avversari e ad alternare gli strumenti disponibili, evitando di affidarsi sempre alla stessa combinazione anche quando un incontro richiederebbe un approccio differente.

    Jackknife: come infliggere danni con tutte le armi senza morire

    Il trofeo Jackknife richiede di infliggere danni con tutte le armi da mischia, le armi da fuoco e le Transmutations durante una sola vita. Per provarci è necessario aver raggiunto almeno il capitolo 8, quando si ottiene Shield e viene completato l’arsenale.

    La strategia più semplice consiste nel tornare nelle regioni iniziali, dove si trovano nemici meno pericolosi, e colpirli utilizzando progressivamente ciascuno dei nove strumenti:

    1. Infliggete danni con Saber, Rapier e Claymore.
    2. Utilizzate Pistol, Blunderbuss e Musket, assicurandovi che ogni colpo raggiunga un bersaglio.
    3. Attaccate con Fire e applicate il relativo effetto.
    4. Utilizzate Stasis su un avversario, verificando che la capacità produca il proprio effetto.
    5. Completate la sequenza con Shield, senza morire durante l’operazione.

    Non è necessario uccidere un nemico con ogni arma, perché il requisito riguarda i danni inflitti. Se il trofeo non si sblocca dopo aver utilizzato l’intero arsenale, conviene ripetere le Transmutations e verificare che Fire e Stasis abbiano applicato completamente i loro effetti. In questo modo è possibile ottenere Jackknife senza affrontare boss o combattimenti particolarmente impegnativi. Il vantaggio di tornare nelle prime regioni consiste nella possibilità di controllare meglio gli scontri, riducendo il rischio di morire e dover ricominciare l’intera sequenza.

    Si possono ottenere tutte le armi e i trofei dopo il finale?

    Le nove armi e Transmutations sono obbligatorie durante la storia, quindi Arsenal Absolute viene ottenuto senza alcuna ricerca successiva. Gli altri trofei collegati al combattimento e ai potenziamenti possono invece essere completati durante la fase di esplorazione post-finale, purché si disponga dei materiali necessari. È possibile tornare nelle regioni precedenti utilizzando le Lantern, recuperare componenti dimenticati e affrontare nuovamente i nemici che ricompaiono dopo il riposo. Questo consente di completare sfide come Scattershot, Hood-Snatcher, Windhover e Jackknife anche dopo aver sconfitto il boss conclusivo.

    Rimane però fondamentale la gestione dei materiali rari. Per la progressione verso il Platino, la soluzione più sicura consiste nel potenziare almeno un’arma da mischia al livello 10, scegliere con attenzione quale arma da fuoco portare al livello 10 e conservare un Quintessential Transmutation Material per Shield.

    Questa distribuzione permette di ottenere Bladesmith, Gun of Glory e Transmutation Artifex, mantenendo contemporaneamente la possibilità di completare Abyssal Eviction. Il sistema di combattimento di Valor Mortis offre quindi una certa libertà nella scelta degli strumenti, ma premia soprattutto chi pianifica i potenziamenti prima di utilizzare le risorse più rare.

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  • Valor Mortis: come ottenere Sfratto Abissale e non perdere il trofeo mancabile

    Valor Mortis: come ottenere Sfratto Abissale e non perdere il trofeo mancabile

    Sfratto Abissale è l’unico trofeo mancabile di Valor Mortis e richiede di eliminare un nemico spingendolo nel vuoto attraverso Shield Bash, un’abilità che si sblocca soltanto potenziando la Transmutation Shield fino al livello 5. L’azione necessaria per ottenere il riconoscimento è relativamente semplice, ma il vero problema riguarda i materiali: nel gioco sono stati individuati soltanto due Quintessential Transmutation Materials, necessari per portare una Transmutation al livello massimo, mentre le capacità disponibili sono tre. Utilizzando entrambi i materiali per migliorare Fire e Stasis, si rischia quindi di non poter più sbloccare Shield Bash nella stessa partita, compromettendo anche il Platino. Per evitare questo inconveniente è sufficiente conservare un materiale per Shield e raggiungere un punto della Fortress nel quale alcuni nemici possono essere attirati vicino a un precipizio. Vediamo come preparare l’abilità, dove recuperare un materiale raro e quale percorso seguire per ottenere il trofeo senza ulteriori rischi.

    Come si ottiene Sfratto Abissale in Valor Mortis?

    Il trofeo di bronzo Sfratto Abissale richiede di provocare la morte di un avversario facendolo precipitare nel vuoto mediante Shield Bash. Non basta utilizzare un normale attacco per farlo cadere da una piattaforma, né ottenere una generica eliminazione ambientale: l’azione decisiva deve essere eseguita con l’abilità associata alla Transmutation Shield.

    Per soddisfare il requisito bisogna quindi completare tre operazioni: ottenere Shield durante la campagna, potenziarlo fino al livello 5 e individuare un avversario che possa essere spinto oltre un bordo. Quando la caduta provoca la morte del bersaglio, il riconoscimento viene assegnato.

    ElementoRequisito
    TrofeoSfratto Abissale
    RaritàBronzo
    Abilità richiestaShield Bash
    TransmutationShield
    Livello necessario5
    Materiale finale1 Quintessential Transmutation Material
    Zona consigliataFortress → Traverse
    MancabileSì, per l’utilizzo dei materiali rari

    È importante distinguere il trofeo dal semplice sblocco di Shield Bash. Portare Shield al livello 5 non assegna automaticamente Sfratto Abissale: il potenziamento rende disponibile l’attacco, che dovrà poi essere utilizzato per provocare un’eliminazione tramite caduta.

    Perché Sfratto Abissale è un trofeo mancabile?

    A differenza della maggior parte dei collezionabili e degli incarichi di Valor Mortis, che possono essere recuperati anche dopo il finale, Sfratto Abissale dipende da un investimento potenzialmente irreversibile. La causa è la disponibilità limitata dei Quintessential Transmutation Materials, necessari per sbloccare il quinto livello di Fire, Stasis e Shield.

    Le tre Transmutations vengono ottenute durante la campagna, ma i materiali per completarle tutte non risultano sufficienti: nelle guide relative alla versione di lancio sono stati identificati due materiali di qualità massima. Se il giocatore ne utilizza uno su Fire e l’altro su Stasis, Shield rimane bloccato al livello 4 e non può accedere a Shield Bash.

    Il problema non riguarda quindi una stanza che diventa inaccessibile oppure un nemico che scompare definitivamente. Gli avversari necessari per il trofeo possono essere affrontati anche dopo il finale; ciò che rischia di mancare è l’abilità indispensabile per spingerli nel vuoto.

    Per mettere al sicuro il Platino, il comportamento più prudente consiste nel conservare il primo Quintessential Transmutation Material ottenuto e utilizzarlo esclusivamente su Shield. Gli altri potenziamenti possono essere gestiti liberamente, purché si eviti di spendere entrambi i materiali di qualità massima prima di aver sbloccato Shield Bash.

    Quando si sblocca Shield nella campagna?

    Shield è l’ultima delle tre Transmutations ottenibili durante la progressione principale. Fire viene acquisita nel primo capitolo, Stasis nel quarto e Shield nell’ottavo capitolo, Blasphemy.

    Non bisogna cercare Shield in un forziere opzionale o completare una missione segreta: la capacità viene ottenuta obbligatoriamente avanzando nella storia e può essere utilizzata anche durante alcuni passaggi ambientali.

    Una volta acquisita, permette di utilizzare una protezione soprannaturale contro gli attacchi nemici. Attraverso i potenziamenti successivi, il suo funzionamento viene ampliato fino allo sblocco di Shield Bash, che consente di respingere gli avversari.

    Di conseguenza, non è possibile ottenere Sfratto Abissale prima del capitolo 8, anche se si è già in possesso dei materiali necessari. Conviene comunque conservarli fin dalle regioni precedenti, così da poter sviluppare Shield non appena entra nell’arsenale.

    Come potenziare Shield al livello 5

    Le Transmutations utilizzano una categoria di materiali differente da quella destinata alle armi da mischia e da fuoco. Ogni livello richiede risorse di qualità progressivamente superiore, recuperabili attraverso l’esplorazione, i forzieri, alcune missioni secondarie e gli acquisti disponibili nell’Abandoned Church.

    Livello da raggiungereMateriali necessari
    Shield livello 22 Crude Transmutation Material
    Shield livello 32 Pure Transmutation Material
    Shield livello 42 Distilled Transmutation Material
    Shield livello 51 Quintessential Transmutation Material

    Il percorso di potenziamento richiede quindi di sviluppare Shield progressivamente, senza poter saltare i livelli intermedi. I materiali ordinari sono distribuiti attraverso le regioni e possono essere recuperati anche tornando nelle aree già esplorate, mentre il componente necessario per il livello 5 merita particolare attenzione.

    Per evitare errori, dopo aver ottenuto Shield controllate i materiali nell’inventario e sviluppate la capacità fino al quarto livello. Quando avrete a disposizione il Quintessential Transmutation Material, selezionate Shield come destinazione dell’ultimo miglioramento, verificando il nome della Transmutation prima della conferma.

    Questo potenziamento permette anche di ottenere Transmutation Artifex, il trofeo d’argento che richiede di portare almeno una Transmutation al livello massimo. Scegliere Shield consente dunque di soddisfare due obiettivi del Platino attraverso lo stesso investimento, senza dover completare subito Fire o Stasis.

    Dove trovare un Quintessential Transmutation Material

    Uno dei Quintessential Transmutation Materials confermati si ottiene completando Monster Hunt, la missione secondaria ambientata nella City of Orphans, introdotta durante il capitolo 7, Witch Hunt.

    L’incarico consiste nel recuperare 17 disegni distribuiti tra le strade, gli edifici e le fognature della città. I fogli raffigurano differenti creature e avversari incontrati durante l’esplorazione, e possono essere riconosciuti sulle pareti, sui pilastri e in altre posizioni lungo il percorso.

    La raccolta inizia presso la Lantern City of Orphans → Tribunal Square, dove si trova il Drawing of a Lancer fissato a un albero nelle immediate vicinanze del punto di riposo.

    Da qui bisogna proseguire attraverso la città, recuperando gli altri disegni nelle zone di Tribunal Square, Shamble Street e Sewers. Gli ultimi fogli si trovano nelle fognature, compreso il Drawing of an Unknown Figure, collocato su una parete vicino all’acqua dopo il percorso che conduce all’esterno.

    Raccogliendo tutti e 17 i disegni si conclude Monster Hunt, ottenendo il relativo trofeo di bronzo The Book of Beasts e un Quintessential Transmutation Material. Questo rende la missione particolarmente importante per chi intende ottenere il Platino: completa un obiettivo autonomo e fornisce il componente raro necessario a Shield Bash.

    Se non avete ancora raggiunto City of Orphans, non occorre interrompere la campagna per cercare una scorciatoia. La regione viene attraversata obbligatoriamente durante la storia, e la missione può essere completata anche tornando sul posto in un secondo momento.

    Come usare Shield Bash: i comandi su PS5

    Una volta portata Shield al livello 5, è possibile utilizzare Shield Bash durante il combattimento. Con la configurazione standard del controller PlayStation, bisogna tenere premuto L2 per attivare Shield e premere R2 per eseguire il colpo.

    Il movimento provoca una breve spinta in avanti, capace di arretrare gli avversari. Non si tratta di un attacco che proietta automaticamente il nemico per diversi metri: per ottenere Sfratto Abissale è necessario collocare il bersaglio abbastanza vicino a un bordo e utilizzare la spinta nella direzione corretta.

    La disposizione dei personaggi è quindi più importante della quantità di danni inflitti. Se un avversario si trova a diversi passi dal precipizio, Shield Bash potrebbe limitarsi a farlo indietreggiare; se invece è già posizionato sul margine, una spinta può essere sufficiente a provocare la caduta.

    È preferibile utilizzare un nemico umano comune, capace di essere respinto facilmente, piuttosto che un boss o un avversario particolarmente resistente agli effetti di spostamento.

    Il punto migliore per Sfratto Abissale: Fortress, Lantern Traverse

    Un luogo particolarmente adatto si trova nella regione Fortress, raggiungibile nelle fasi avanzate della campagna. La Lantern da utilizzare è Fortress → Traverse, che permette di arrivare rapidamente a una piattaforma di legno affacciata sul vuoto.

    Dal punto di riposo seguite questo percorso:

    1. Partite dalla Lantern Fortress → Traverse.
    2. Risalite la collina e attraversate il cancello lungo il percorso principale.
    3. Seguite la strada che gira intorno alla parte esterna del castello, dirigendovi verso la torre.
    4. Prima di entrare nella torre incontrerete due nemici umani che possono avvicinarsi per attaccarvi.
    5. Attirateli sulla piattaforma di legno situata lungo il percorso, mantenendovi tra i nemici e l’interno della struttura.
    6. Attendete che uno degli avversari si posizioni vicino al margine, quindi attivate Shield tenendo premuto L2.
    7. Premete R2 per eseguire Shield Bash e spingete il nemico verso il precipizio.

    Se la spinta provoca la caduta mortale del bersaglio, il gioco riconoscerà il requisito di Sfratto Abissale. Il vantaggio di questa posizione consiste nella presenza di avversari comuni, facilmente attirabili, e di una superficie abbastanza contenuta da poter controllare l’orientamento della spinta.

    Non è necessario affrontare un combattimento complesso o consumare ulteriori Quintessential Transmutation Materials. Una volta sbloccato Shield Bash, i tentativi possono essere ripetuti tornando alla Lantern per far ricomparire i nemici.

    Perché Sfratto Abissale non si sblocca?

    Se avete potenziato Shield fino al livello 5 ma il trofeo non compare, il problema può dipendere da come viene eliminato il nemico. Il requisito non consiste semplicemente nell’usare Shield Bash durante uno scontro: la morte deve essere provocata dalla caduta nel vuoto dopo la spinta.

    Se l’avversario muore a causa dei danni prima di precipitare, il requisito potrebbe non essere soddisfatto. Per questo motivo conviene scegliere un bersaglio con abbastanza salute da sopravvivere al colpo iniziale, evitando di indebolirlo eccessivamente prima della spinta.

    È altrettanto importante verificare la direzione dell’attacco. Shield Bash spinge il nemico all’indietro rispetto alla posizione di William: se vi collocate lateralmente, potreste allontanarlo dal bordo anziché avvicinarlo al precipizio.

    Quando l’avversario rimane sulla piattaforma dopo il primo colpo, potete attendere che si riavvicini e tentare nuovamente, prestando attenzione a non eliminarlo con danni diretti. Se entrambi i nemici vengono sconfitti senza ottenere il trofeo, tornate alla Lantern Traverse, riposate e raggiungete nuovamente la torre.

    Si può ottenere Sfratto Abissale dopo il finale?

    Sì, purché Shield possa ancora essere portato al livello 5. Dopo aver completato la campagna di Valor Mortis è possibile tornare nelle regioni precedenti e utilizzare il viaggio rapido tra le Lantern, recuperando collezionabili, missioni e trofei di combattimento rimasti incompleti. Di conseguenza, non è necessario ottenere Sfratto Abissale durante il primo passaggio nella Fortress. Si può completare la storia, raccogliere i materiali necessari e tornare successivamente alla Lantern Traverse per eseguire Shield Bash sulla piattaforma di legno.

    Il rischio di perdere definitivamente il trofeo riguarda esclusivamente i potenziamenti. Se sono stati utilizzati entrambi i Quintessential Transmutation Materials su Fire e Stasis e non ne rimangono altri da raccogliere, Shield non può raggiungere il quinto livello nella stessa partita, secondo la disponibilità dei materiali documentata per la versione di lancio. Poiché Valor Mortis non dispone di una modalità Nuova partita+ al lancio e non permette di gestire normalmente più salvataggi manuali della stessa progressione, recuperare un investimento sbagliato può diventare particolarmente problematico. La precauzione più efficace è quindi semplice: riservare almeno un Quintessential Transmutation Material per Shield prima di potenziare al massimo le altre Transmutations.

    Conviene migliorare Shield prima di Fire e Stasis?

    Non è necessario rinunciare ai potenziamenti ordinari delle altre due Transmutations. Fire e Stasis possono essere sviluppate fino al livello 4 utilizzando i rispettivi materiali, senza consumare il componente di qualità massima richiesto a Shield. Il punto decisivo è il passaggio dal livello 4 al livello 5: riservando uno dei Quintessential Transmutation Materials a Shield, si mantiene la possibilità di ottenere Sfratto Abissale e contemporaneamente di completare Transmutation Artifex.

    La scelta è particolarmente conveniente per chi punta al Platino, perché Shield Bash non serve soltanto a soddisfare un requisito: amplia anche le possibilità di controllo dei nemici e permette di sfruttare i precipizi come elemento del combattimento. Una volta completato il potenziamento, basterà raggiungere la piattaforma esterna della Fortress, attirare uno degli avversari e provocarne la caduta con L2 seguito da R2, eliminando così il principale rischio di dover ricominciare Valor Mortis.

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  • Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

    Valor Mortis: tutte le 28 Amber, dove trovarle e come ottenere Ambersmith

    Dove trovare tutte le Amber di Valor Mortis? Le Amber sono gli equipaggiamenti passivi che permettono di personalizzare le capacità di William Dowsett, modificando il rendimento delle armi, la gestione della salute e l’efficacia di particolari azioni di combattimento. Nel soulslike in prima persona di One More Level esistono 28 Amber differenti, distribuite nei forzieri delle regioni, ottenibili sconfiggendo alcuni miniboss oppure assegnate come ricompensa delle missioni secondarie. Raccoglierle tutte permette di sbloccare Ambersmith, uno dei tre trofei d’oro necessari per il Platino. Le posizioni complessive delle Amber sono in realtà 55, perché una parte degli oggetti può essere trovata più volte e potenziata fino al livello 3; ai fini del trofeo, però, è sufficiente ottenere una sola copia di ogni Amber unica. Di seguito trovate tutte le posizioni, organizzate per regione e accompagnate dalle Lantern da utilizzare come riferimento per raggiungere il punto di raccolta.

    Come funzionano le Amber e quante bisogna raccoglierne?

    Le Amber svolgono una funzione simile a quella degli anelli o dei talismani presenti in altri soulslike: non sostituiscono armi e armature, ma assegnano effetti passivi che possono modificare sensibilmente l’approccio ai combattimenti. Alcune favoriscono la sopravvivenza, altre migliorano le capacità offensive oppure offrono vantaggi collegati all’utilizzo di determinate meccaniche.

    Il gioco permette di equipaggiarle e modificarne la configurazione presso le Lanterns, i punti di riposo attraverso i quali si sviluppa il personaggio. Gli spazi disponibili aumentano con la progressione, rendendo possibile combinare effetti differenti per costruire una configurazione adatta al proprio stile di gioco.

    ElementoQuantità
    Amber uniche28
    Ritrovamenti complessivi di Amber55
    Amber migliorabili attraverso copie15
    Livello massimo delle Amber migliorabili3
    Trofeo associatoAmbersmith, oro
    Copie necessarie per il trofeoNessuna
    Amber definitivamente mancabiliNessuna

    La distinzione tra Amber uniche e copie è essenziale. Se possedete già Bottomless Well al livello 1 e trovate una seconda copia, il potenziamento ottenuto non costituisce un nuovo oggetto ai fini di Ambersmith. Viceversa, ogni Amber con un nome che non compare ancora nella vostra raccolta contribuisce al completamento del trofeo.

    Tutte le 28 Amber di Valor Mortis: elenco completo

    La tabella seguente riporta le 28 Amber differenti, con la regione nella quale è possibile ottenere la prima copia seguendo la progressione della campagna. Le ricompense associate alle missioni secondarie sono indicate separatamente, perché richiedono di completare l’incarico corrispondente.

    N.AmberRegione o attività
    1Bottomless WellThe Battlefield
    2Transmuted PersistenceThe Battlefield
    3Iron GripThe Battlefield
    4Indestructible ShellValley of Ashes
    5Sleight of HandAn Unheard Farewell
    6PerfectionismValley of Ashes
    7DominatusValley of Ashes
    8Potent ConcoctionValley of Ashes
    9Marksman’s BaneValley of Ashes
    10Duellist’s FocusThe Battlefield, ritorno successivo
    11Volatile EndFallen Village
    12Bountiful HarvestThe Scarecrow
    13Tomorrow’s PromiseLullaby
    14Warrior’s FuryFallen Village
    15Glass SoldierFallen Village
    16Lucky ShotCaverns
    17Lunatic’s GraspCaverns
    18SurplusCaverns
    19Equivalent ExchangeVale of Wrath
    20Wound That HealsThe Lost Boy
    21Butcher’s CarnageIn the Name of Art
    22Dilated MomentVale of Wrath
    23Life DivertedCursed Hollow
    24Sixth SenseCity of Orphans
    25Silent SqueakCity of Orphans
    26PaybackUniversity
    27Fire BreathingFortress
    28Perfect CopyFortress, esplorazione finale

    La disposizione segue il primo momento utile per ottenere ogni oggetto, non necessariamente la progressione esatta di ogni giocatore. Alcune Amber si trovano in percorsi secondari che possono essere visitati soltanto dopo aver ottenuto nuove Transmutations; per questo motivo è normale dover tornare in una regione già completata.

    Le Amber di The Battlefield: capitoli Revival e Rendezvous

    La regione iniziale di The Battlefield comprende tre Amber immediatamente accessibili e una quarta che conviene recuperare tornando nell’area durante il terzo capitolo.

    1. Bottomless Well — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Dalla prima Lantern tornate verso le scogliere attraversate poco prima e risalite utilizzando i rami che collegano le piattaforme. Sul lato sinistro troverete alcune liane dorate: distruggetele con Fire e proseguite nel passaggio appena aperto. Il forziere contenente Bottomless Well si trova dietro le liane.

    2. Transmuted Persistence — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Avanzate nell’area del campo di battaglia mantenendovi sulla sinistra. Prima di attraversare un carro metallico, individuate le liane dorate che nascondono un percorso laterale e bruciatele con Fire. Oltre il passaggio si trova un gruppo di nemici: eliminate gli avversari e aprite il forziere contenente Transmuted Persistence.

    3. Iron Grip — Trenches

    Lantern: The Battlefield → Trenches. Raggiungete il punto nel quale viene introdotto il tutorial del Plunge Attack. Invece di arrampicarvi subito sulla sporgenza di legno, girate a destra e raggiungete il vicolo cieco. Dietro un nemico è presente il forziere che contiene Iron Grip.

    4. Duellist’s Focus — Onslaught Arch

    Lantern: The Battlefield → Onslaught Arch. Questa Amber può essere recuperata tornando nella regione dopo aver sbloccato il viaggio rapido. Dalla Lantern iniziale risalite le scogliere e superate l’accampamento fino al bivio con alcuni avversari. Prendete il sentiero sulla sinistra e colpite il punto debole della parete per aprire un nuovo passaggio. Nell’area successiva affrontate un Eternal Guardsman; il forziere contenente Duellist’s Focus si trova dietro la sua posizione.

    Le Amber di Valley of Ashes: capitolo Regroup

    Valley of Ashes è una delle regioni con la maggiore concentrazione di Amber differenti. Alcune si trovano direttamente lungo il percorso principale, mentre Sleight of Hand richiede di completare una missione secondaria.

    5. Indestructible Shell — Guidepost

    Lantern: Valley of Ashes → Guidepost. Seguite il percorso principale fino a incontrare il primo Grenadier. Dopo aver superato il nemico, controllate il lato sinistro del sentiero prima di attraversare il successivo carro metallico: qui si trova il forziere contenente Indestructible Shell.

    6. Sleight of Hand — missione An Unheard Farewell

    Lantern: Valley of Ashes → Guidepost e Demolished Path. Dopo il primo Grenadier incontrerete un uomo che parla dall’interno di una carrozza. Interagite con lui e accettate di aiutarlo per iniziare An Unheard Farewell.

    Durante la salita verso The Climb, raggiungete la zona nella quale bisogna colpire alcuni punti di Nephtoglobin per liberare un ascensore. Utilizzate il meccanismo per tornare alla piattaforma centrale, quindi cercate le liane dorate sul lato opposto al percorso iniziale. Bruciatele con Fire, sconfiggete il miniboss e raccogliete la lettera degli ufficiali. Successivamente tornate dall’uomo nei pressi di Demolished Path e completate il dialogo: riceverete Sleight of Hand come ricompensa.

    7. Perfectionism — Demolished Path

    Lantern: Valley of Ashes → Demolished Path. Tornate nel tratto che conduce verso il primo Eternal Guardsman della missione Oathbound. Dopo aver sconfitto il nemico, controllate la parte posteriore dell’area: il forziere che contiene Perfectionism si trova dietro la posizione occupata dall’avversario.

    8. Dominatus — Military Camp

    Lantern: Valley of Ashes → Military Camp. Attraversate l’accampamento militare caratterizzato dalla presenza di numerosi barili esplosivi. Prima di risalire la collina lungo il percorso principale, cercate una tenda nascosta nell’angolo a sinistra: al suo interno si trova il forziere con Dominatus.

    9. Potent Concoction — Quarry

    Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Risalite le prime piattaforme di legno e lasciatevi cadere sulla sporgenza successiva. Sulla destra troverete una scala che consente di aprire una scorciatoia; sul lato opposto sono presenti alcune liane dorate da bruciare con Fire. Proseguite oltre il passaggio e raggiungete il forziere vicino al gruppo di nemici.

    10. Marksman’s Bane — Quarry

    Lantern: Valley of Ashes → Quarry. Dopo aver raggiunto la parte superiore della cava e utilizzato la prima zipline, girate a sinistra anziché continuare lungo la salita. Rompete le casse collocate sul bordo della piattaforma per individuare un sentiero che conduce verso una torre sorvegliata da un nemico. Raggiungete la torre e aprite il forziere contenente Marksman’s Bane.

    Le Amber di Fallen Village: capitolo Rendezvous

    A Fallen Village si trovano Amber ottenibili attraverso l’esplorazione e due ricompense collegate alle missioni The Scarecrow e Lullaby. Conviene completarle mentre si attraversa la regione, così da non dover ricostruire successivamente i loro passaggi.

    11. Volatile End — Fields

    Lantern: Fallen Village → Fields. Continuate nell’area dei campi fino a raggiungere un fienile occupato da numerosi corpi esplosivi. Eliminate o aggirate gli ostacoli mantenendo una distanza di sicurezza, quindi raggiungete il fondo dell’edificio e aprite il forziere che contiene Volatile End.

    12. Bountiful Harvest — missione The Scarecrow

    Lantern: Fallen Village → Fields. Seguite il sentiero che si allontana dalla Lantern e prendete la strada sulla destra fino allo spaventapasseri con un corpo legato al palo. Interagite per iniziare The Scarecrow.

    Proseguite verso il fienile e cercate il grande albero sulla destra: accanto al tronco si trova un corpo dal quale raccogliere Lover’s Pendant. Successivamente raggiungete la zona con i covoni e il gruppo di quattro nemici; oltrepassateli e risalite il pendio sulla sinistra, entrando nella casa dove si trova la nota Letter with a Drawing, al piano superiore.

    Tornate allo spaventapasseri e consegnate gli oggetti, quindi raggiungete il fienile successivo. Salite al piano superiore e interagite con i due cuscini per completare l’incarico, ottenendo Bountiful Harvest.

    13. Tomorrow’s Promise — missione Lullaby

    Lantern: Fallen Village → Marketplace. Raggiungete la casa vicino all’acqua, riconoscibile dalle fiamme visibili in lontananza, e avvicinatevi alla culla vuota per iniziare Lullaby.

    Uscite sul retro dell’abitazione e recuperate Weathered Key vicino ai nemici. Tornate verso la Lantern e seguite il percorso che conduce alla zona precedente; dopo aver superato il Volunteer girate a destra e raggiungete la casa oltre il fiume, utilizzando il salto per arrivare all’ingresso.

    Aprite la porta con Weathered Key e raccogliete il giocattolo dal letto. Riportatelo alla culla per completare la missione e ricevere Tomorrow’s Promise.

    14. Warrior’s Fury — Marketplace

    Lantern: Fallen Village → Marketplace. Nella parte del villaggio attraversata da gruppi di nemici, cercate l’abitazione verso la quale stanno sparando alcuni avversari. Entrate, raggiungete il piano superiore e uscite sul balcone. Da qui è possibile saltare verso un’altra posizione sopraelevata, dove si trova il forziere contenente Warrior’s Fury.

    15. Glass Soldier — Orchard

    Lantern: Fallen Village → Orchard. Dopo aver sconfitto The Iron Marshall, raggiungete l’edificio sulla destra rispetto all’ingresso dell’arena. Salite nella costruzione, distruggete le casse che ostacolano il passaggio e lasciatevi cadere sul lato posteriore: qui troverete il forziere contenente Glass Soldier.

    Le Amber delle Caverns: capitolo Dark Descent

    Nelle Caverns si possono ottenere tre Amber differenti, oltre a diverse copie di oggetti già raccolti in precedenza. La regione introduce progressivamente meccaniche ambientali che richiedono attenzione ai percorsi laterali e alle piattaforme mobili.

    16. Lucky Shot — Last Sunlight

    Lantern: Caverns → Last Sunlight. Entrate nella grande caverna occupata da numerosi nemici e cercate un’apertura nel terreno attraverso la quale è possibile vedere un tunnel inferiore. Scendete nel passaggio e raggiungete la zona sorvegliata da un Grenadier: nelle vicinanze si trova il forziere contenente Lucky Shot.

    17. Lunatic’s Grasp — Weeping Ledge

    Lantern: Caverns → Weeping Ledge. Procedete lungo il percorso principale fino a raggiungere una stanza nella quale bisogna lasciarsi cadere dall’alto, occupata da numerosi nemici Carrion. Individuate le liane dorate che devono essere bruciate per continuare la progressione: il forziere con Lunatic’s Grasp si trova alla loro sinistra.

    18. Surplus — Old Mine

    Lantern: Caverns → Old Mine. Attraversate la miniera fino a raggiungere i tunnel percorsi dai carrelli. Nel primo tratto nel quale scendete una scala tra due binari, tornate leggermente indietro e cercate il passaggio che conduce a una zona laterale.

    Proseguite fino a incontrare un meccanismo con una cassa che si muove verticalmente. Utilizzate Stasis per bloccarla nella posizione necessaria, quindi risalite le piattaforme sulla destra e aprite il forziere che contiene Surplus.

    Le Amber di Vale of Wrath: capitolo Crime

    Vale of Wrath comprende tre Amber ottenibili per la prima volta attraverso l’esplorazione e una quarta associata alla missione In the Name of Art. Anche The Lost Boy deve essere completata per raggiungere uno dei forzieri.

    19. Equivalent Exchange — Wolfsbane Field

    Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Dopo aver distrutto il secondo punto debole previsto dal percorso principale, entrate nella caverna collegata alla scorciatoia verso l’area precedente. Nella stanza sulla destra potete utilizzare il rampino per raggiungere una piattaforma superiore. Sconfiggete il miniboss che si trova in cima: lascerà cadere Equivalent Exchange.

    20. Wound That Heals — missione The Lost Boy

    Lantern: Vale of Wrath → Wolfsbane Field. Nella casa che bisogna attraversare durante la storia, raccogliete Mirek’s Note dalla panca vicino all’ingresso. Proseguite fino alla caverna dove si trova il miniboss associato a Equivalent Exchange e imboccate il sentiero che sale verso un’altra sezione sotterranea.

    Superate il forziere con il materiale per potenziare le armi e recuperate Cellar Key accanto al corpo. Tornate alla casa iniziale e utilizzate la chiave per aprire la cantina. All’interno troverete la nota che conclude The Lost Boy e un forziere contenente Wound That Heals.

    21. Butcher’s Carnage — missione In the Name of Art

    Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete una casa con l’ingresso principale bloccato, aggiratela sulla destra e colpite attraverso la finestra il punto debole che permette di aprire la porta. Al piano superiore interagite con il quadro vicino a un corpo, spostandolo per iniziare In the Name of Art.

    Attraversate il passaggio sbloccato e raggiungete la lapide sulla collina, vicino alla quale è possibile raccogliere Basement Key. Tornate nell’abitazione e aprite la porta della cantina, quindi attraversate gli ambienti sotterranei fino all’ultima stanza. Raccogliete Painter’s Final Letter davanti al corpo per terminare la missione e ottenere Butcher’s Carnage.

    22. Dilated Moment — Under the Bridge

    Lantern: Vale of Wrath → Under the Bridge. Raggiungete il villaggio di pescatori e mantenetevi sul lato destro, vicino al fiume. Seguite il percorso che costeggia l’acqua fino a un vicolo cieco; poco sotto un punto per utilizzare il rampino si trova il forziere contenente Dilated Moment.

    Life Diverted: dove trovare l’Amber di Cursed Hollow

    23. Life Diverted — Deep Water

    Lantern: Cursed Hollow → Deep Water. Continuate lungo il tratto che precede la chiesa fino a raggiungere uno spiazzo circolare, riconoscibile dal covone di fieno centrale e da un nemico armato di cannone. Sulla destra, oltre l’edificio che conduce alla scorciatoia, sono visibili alcuni barili esplosivi collocati su una piccola isola.

    Passate dall’isola di destra e aggirate il fieno fino a raggiungere un Eternal Guardsman vicino all’edificio. Sconfiggetelo, quindi aprite il forziere dietro la sua posizione per recuperare Life Diverted.

    Le Amber di City of Orphans: capitolo Witch Hunt

    Nella City of Orphans è possibile trovare due Amber nuove, entrambe associate a percorsi che richiedono di esplorare edifici e passaggi sopraelevati. Le altre Amber raccolte nella regione sono copie di oggetti precedenti.

    24. Sixth Sense — Tribunal Square

    Lantern: City of Orphans → Tribunal Square. Procedete fino a raggiungere la tana situata vicino al fiume. Alla sua sinistra troverete alcune casse sulle quali è possibile arrampicarsi; utilizzatele per raggiungere un passaggio che gira attorno all’edificio e conduce al forziere contenente Sixth Sense.

    25. Silent Squeak — Shamble Street

    Lantern: City of Orphans → Shamble Street. Attraversate il cortile utilizzando il rampino, quindi prendete la stanza sulla destra invece di scendere immediatamente le scale. Uscite dalla stanza e salite fino al tetto. Qui troverete una tana con la quale è possibile interagire: i bambini nascosti al suo interno consegneranno Silent Squeak.

    Payback: dove trovare l’Amber della University

    26. Payback — Main Hall

    Lantern: University → Main Hall. Procedete attraverso gli ambienti dell’università fino a raggiungere una stanza circolare dalla quale è possibile salire verso il tetto. Invece di arrampicarvi, cercate la scala che conduce al livello inferiore e scendete nell’area sottostante. Qui vi attende un miniboss armato di cannone: sconfiggetelo per ottenere Payback.

    Le ultime Amber della Fortress: Fire Breathing e Perfect Copy

    Le ultime due Amber differenti si trovano nella Fortress. Fire Breathing è accessibile durante l’esplorazione del nono capitolo, mentre Perfect Copy richiede di raggiungere una sezione laterale che può essere completata durante la fase finale della partita.

    27. Fire Breathing — Main Gate

    Lantern: Fortress → Main Gate. All’ingresso della Fortress incontrerete un miniboss armato di cannone. Affrontatelo prima di proseguire verso le sezioni successive: alla sua sconfitta otterrete Fire Breathing.

    28. Perfect Copy — The Other Side

    Lantern: Fortress → The Other Side. Tornate nella sezione associata alla missione secondaria The Emissary, caratterizzata dalla presenza di un carro ferroviario e di un passaggio contaminato dal veleno.

    Colpite il punto debole del carro per liberare il percorso; se non riuscite a individuarlo dal livello del terreno, raggiungete le sporgenze superiori e osservate la struttura dall’alto. Una volta aperto il passaggio, entrate nell’area e controllate la tenda immediatamente sulla destra: all’interno si trova il forziere contenente Perfect Copy.

    Se avete già raccolto tutte le altre 27 Amber differenti, aprire questo forziere permetterà di completare la collezione e sbloccare Ambersmith.

    Quali missioni secondarie bisogna completare per raccogliere tutte le Amber?

    Non tutte le Amber si trovano dentro forzieri. Alcune vengono assegnate dopo il completamento di incarichi secondari, che richiedono di recuperare oggetti, investigare su personaggi scomparsi oppure attraversare percorsi nascosti. Per ottenere Ambersmith è quindi importante distinguere le attività indispensabili da quelle che assegnano soltanto una copia di un’Amber già disponibile altrove.

    MissioneAmberNecessaria alla prima raccolta?
    An Unheard FarewellSleight of HandSì
    The ScarecrowBountiful HarvestSì
    LullabyTomorrow’s PromiseSì
    The Lost BoyWound That HealsSì, per aprire il percorso
    In the Name of ArtButcher’s CarnageSì
    HomesickBottomless Well, copiaNo
    The DeserterBountiful Harvest, copiaNo
    Till DeathTomorrow’s Promise, copiaNo
    LaudanumPotent Concoction, copiaNo per Ambersmith
    The King of SmugglersButcher’s Carnage, copiaNo per Ambersmith

    Alcune delle missioni che assegnano copie sono comunque importanti per altri trofei. An Unheard Farewell, per esempio, è collegata anche ad Aggressive Reconnaissance, mentre The Deserter e Laudanum assegnano rispettivamente Hand in the Jar e A Bitter Cure. Per completare il Platino conviene quindi affrontare anche queste missioni, pur non essendo indispensabili alla prima raccolta delle 28 Amber.

    Le copie delle Amber servono per Ambersmith?

    No, Ambersmith richiede soltanto le 28 Amber uniche. Le 55 posizioni complessive comprendono numerose copie, che consentono di migliorare 15 Amber differenti fino al livello 3. La raccolta integrale di tutti i duplicati può essere utile per ottimizzare la configurazione del personaggio, ma non è obbligatoria per il trofeo.

    Questo rende possibile ridurre sensibilmente il tempo necessario al completamento della collezione. Se avete già ottenuto un’Amber da una missione o da un forziere, non è necessario cercare tutte le sue copie prima di passare alla regione successiva.

    Le copie mantengono comunque un valore per chi desidera sperimentare configurazioni specifiche contro i boss. Migliorare le Amber legate alla sopravvivenza oppure ai danni può risultare particolarmente utile negli scontri avanzati, soprattutto quando gli avversari richiedono un buon controllo delle parate, delle schivate e delle Transmutations.

    Si possono recuperare le Amber dopo il finale?

    Sì, tutte le Amber necessarie per Ambersmith possono essere recuperate anche dopo la conclusione della storia. Terminato Valor Mortis, il gioco permette di tornare nelle regioni precedenti e utilizzare il viaggio rapido tra le Lantern già attivate.

    Non esistono quindi Amber che diventano definitivamente inaccessibili dopo aver sconfitto un boss oppure superato un capitolo. Anche le missioni secondarie necessarie alla prima raccolta possono essere completate successivamente, rendendo possibile ottenere il trofeo senza ricominciare la campagna.

    Il metodo più efficace per recuperare gli oggetti mancanti consiste nel consultare la propria collezione di Amber e confrontare i nomi posseduti con la tabella delle 28 Amber uniche. Una volta individuati gli oggetti assenti, utilizzate il viaggio rapido verso la Lantern indicata e seguite il percorso corrispondente, evitando di esplorare indiscriminatamente le regioni nelle quali avete già recuperato tutto.

    Per completare Ambersmith non è dunque necessario raccogliere ogni copia disponibile, potenziare tutte le Amber fino al livello massimo o affrontare una seconda partita: basta acquisire almeno una volta tutti i 28 effetti differenti presenti nel gioco.

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    Valor Mortis: guida al Platino, tutti i 39 trofei e roadmap completa

    Ottenere il Platino di Valor Mortis richiede di completare la campagna, sconfiggere tutti i boss, raccogliere gli equipaggiamenti e portare a termine diverse missioni secondarie, oltre a soddisfare alcune sfide specifiche legate al combattimento. Il soulslike in prima persona sviluppato da One More Level, lo studio responsabile di Ghostrunner, propone 39 trofei PlayStation, con una difficoltà stimata di 5/10 e un tempo di completamento compreso tra 15 e 25 ore, a seconda della familiarità con parate, schivate e scontri contro i boss. La buona notizia è che quasi tutti gli obiettivi possono essere recuperati anche dopo il finale, grazie alla possibilità di tornare nelle regioni già visitate; esiste tuttavia un trofeo mancabile, Sfratto Abissale, che richiede di utilizzare correttamente un materiale di potenziamento disponibile in quantità limitata. Questa guida raccoglie la roadmap consigliata, le attività necessarie e le precauzioni per completare Valor Mortis in una sola partita.

    Valor Mortis: informazioni sul Platino

    RequisitoDettaglio
    Trofei totali39
    Platino1
    Oro3
    Argento14
    Bronzo21
    Difficoltà stimata5/10
    Tempo per il Platino15–25 ore
    Partite minime1
    Trofei mancabili1, Sfratto Abissale
    Trofei online0
    Difficoltà selezionabileNo
    Esplorazione dopo il finaleSì
    Nuova partita+Non disponibile al lancio
    Salvataggi manualiNo

    Il Platino si chiama Nephtis Superioris e viene assegnato automaticamente dopo aver ottenuto tutti gli altri 38 trofei. Non sono richieste modalità multigiocatore o partite a difficoltà differenti, perché Valor Mortis propone un solo livello di sfida, uguale per tutti i giocatori.

    L’assenza dei salvataggi manuali impone comunque una certa attenzione: il gioco utilizza un unico file di progressione, mentre l’opzione Back to Menu consente di salvare la posizione corrente prima di tornare al menu principale. Non è quindi possibile creare facilmente un salvataggio alternativo da ricaricare dopo aver speso un materiale raro.

    Roadmap per ottenere il Platino in una sola partita

    La strategia migliore consiste nel completare la storia raccogliendo progressivamente collezionabili e materiali, senza cercare di perfezionare immediatamente ogni equipaggiamento. Il gioco permette di tornare nelle aree precedenti anche dopo aver sconfitto il boss finale, quindi non è necessario affrontare tutte le deviazioni prima di proseguire nella campagna.

    Fase 1: completare la storia ed esplorare le regioni

    Durante la prima partita bisogna attraversare gli undici capitoli principali, sconfiggere i boss obbligatori e raccogliere gli oggetti incontrati lungo il percorso. Le Lanterns funzionano come punti di riposo e, dopo il secondo capitolo, consentono di utilizzare il viaggio rapido per raggiungere le regioni già esplorate.

    Conviene prestare particolare attenzione alle Amber, ai materiali necessari per potenziare le armi e agli upgrade di Ferrofluid, la risorsa utilizzata per recuperare salute. Durante l’esplorazione è inoltre utile iniziare le missioni secondarie disponibili: alcune si sviluppano attraverso più regioni e possono richiedere numerosi passaggi prima di essere completate. La precauzione più importante riguarda però un materiale specifico: conservate almeno un Quintessential Transmutation Material per potenziare Shield al livello 5. Questo investimento è indispensabile per ottenere Sfratto Abissale, l’unico trofeo che può essere compromesso permanentemente durante la partita.

    Fase 2: completare missioni secondarie e collezionabili

    Una volta raggiunto il finale, il gioco permette di ritornare nelle regioni precedenti. Questa possibilità è particolarmente importante per Ambersmith, che richiede di raccogliere tutte le Amber, e per i trofei associati alle missioni secondarie.

    Non bisogna ricominciare la campagna per recuperare un forziere dimenticato o una missione lasciata incompleta. È sufficiente utilizzare il viaggio rapido e tornare nell’area interessata, individuando i percorsi secondari non ancora esplorati.

    Fase 3: completare i trofei di combattimento

    L’ultima parte del percorso può essere dedicata alle sfide specifiche con armi e Transmutations. Alcuni obiettivi richiedono eliminazioni multiple, colpi alla testa in salto oppure particolari condizioni ambientali che diventano molto più semplici quando si dispone dell’arsenale completo. Per diverse sfide è utile tornare alla Lantern Fallen Village → Marketplace, nelle cui vicinanze è presente un gruppo di cinque nemici che può essere attirato nello stesso punto. Riposare presso la Lantern permette di far ricomparire gli avversari e ripetere il tentativo.

    Sfratto Abissale: l’unico trofeo mancabile di Valor Mortis

    Sfratto Abissale richiede di eliminare un nemico facendolo precipitare nel vuoto attraverso Shield Bash, un’abilità disponibile soltanto dopo aver potenziato la Transmutation Shield fino al livello 5. Il problema riguarda la disponibilità dei materiali necessari per raggiungere l’ultimo livello. Nella campagna sono stati individuati soltanto due Quintessential Transmutation Materials, mentre le Transmutations complessive sono tre: Fire, Stasis e Shield. Se entrambi i materiali vengono utilizzati sulle prime due, non rimane alcuna possibilità di portare Shield al livello massimo nella stessa partita.

    Per evitare questo errore conviene conservare il primo materiale di qualità massima ottenuto e spenderlo su Shield non appena l’abilità è disponibile. Una volta raggiunto il livello 5, sarà possibile utilizzare Shield Bash per spingere i nemici oltre un bordo. Un luogo particolarmente indicato si trova presso Fortress → Traverse. Dalla Lantern bisogna attraversare il cancello e seguire il percorso esterno al castello fino a una piattaforma di legno vicina a una zona sopraelevata. Qui si trovano due nemici umani che possono essere attirati verso il margine. Avvicinatevi a uno dei bersagli, mantenete attivo lo scudo e utilizzate Shield Bash per spingerlo all’indietro fino a provocarne la caduta. Se il tentativo fallisce, è possibile ritornare alla Lantern e far ricomparire gli avversari, ripetendo la procedura senza consumare ulteriori materiali di potenziamento.

    Tutti i trofei dei boss e della storia

    Valor Mortis comprende una serie di trofei legati alla progressione narrativa, assegnati automaticamente dopo aver sconfitto i boss obbligatori oppure raggiunto determinati incontri. I combattimenti principali vengono affrontati seguendo la storia, quindi non richiedono deviazioni verso aree opzionali.

    TrofeoCome ottenerlo
    Torn BannerSconfiggere General Lothaire, the Eagle-Bearer
    Ultima Ratio RegumSconfiggere The Iron Marshall
    Not a Cat PersonSconfiggere la Sphinx
    QuixotrySconfiggere Slaughtermill
    My Dying BrideSconfiggere la Bride
    True OathSconfiggere Justicar Aurelius
    Lament of the LimbsSconfiggere Experiment 83
    BirdwatcherIncontrare la Shrike
    Coup de GrâceSconfiggere l’Orphan
    BehemothSconfiggere Nephtis Superioris
    In His Own ImageSconfiggere l’Entity

    Il primo scontro con General Lothaire, alla fine del capitolo Revival, è particolare perché prevede inizialmente una sconfitta narrativa. Il boss viene successivamente affrontato e sconfitto durante Regroup; non bisogna quindi preoccuparsi di ottenere il trofeo durante il primo incontro.

    Il combattimento conclusivo contro l’Entity diventa accessibile nel capitolo Reflection, dopo aver raggiunto la zona Caverns → Ancient Lair e interagito con la porta di pietra prevista dalla progressione.

    Arsenal Absolute: tutte le armi e le Transmutations

    Il trofeo d’argento Arsenal Absolute richiede di ottenere tutte le armi e le capacità soprannaturali disponibili. L’arsenale comprende nove strumenti complessivi, divisi tra tre armi da mischia, tre armi da fuoco e tre Transmutations.

    TipoEquipaggiamentoCapitolo
    Arma da mischiaSaber1
    Arma da mischiaRapier3
    Arma da mischiaClaymore6
    Arma da fuocoPistol2
    Arma da fuocoBlunderbuss3
    Arma da fuocoMusket5
    TransmutationFire1
    TransmutationStasis4
    TransmutationShield8

    Tutti e nove gli strumenti vengono acquisiti durante la storia, perché il gioco ne richiede l’utilizzo per affrontare determinate sezioni o risolvere gli enigmi ambientali. Non è quindi necessario cercare armi segrete per completare questo trofeo.

    Le stesse categorie sono collegate a tre ulteriori obiettivi di potenziamento: Bladesmith richiede di portare un’arma da mischia al livello 10, Gun of Glory di raggiungere il livello 10 con un’arma da fuoco e Transmutation Artifex di sviluppare una Transmutation fino al livello 5.

    Per quest’ultimo conviene scegliere proprio Shield, così da soddisfare contemporaneamente uno dei requisiti necessari ad Sfratto Abissale. Per le armi da fuoco, invece, è consigliabile individuare prima quella con cui ci si trova meglio, perché il materiale necessario all’ultimo potenziamento è particolarmente raro.

    Ambersmith: come raccogliere tutte le Amber

    Ambersmith è uno dei tre trofei d’oro e richiede di raccogliere tutte le 28 Amber differenti presenti nel gioco. Questi oggetti funzionano come equipaggiamenti che assegnano effetti passivi, dalla rigenerazione della salute ai miglioramenti dei danni dopo parate o schivate.

    Il numero delle Amber uniche non deve essere confuso con quello delle posizioni totali da esplorare: alcune Amber possono essere ottenute più volte per migliorarne il livello, fino a un massimo di tre per determinati esemplari. Ai fini del trofeo, tuttavia, è sufficiente aver acquisito ciascuna delle 28 Amber almeno una volta, senza dover completare tutti i potenziamenti.

    Le posizioni sono distribuite attraverso le regioni della campagna e richiedono frequentemente di esplorare deviazioni, forzieri e percorsi accessibili tramite Transmutations. Non essendoci collezionabili definitivamente perdibili, il recupero può essere completato anche dopo la storia.

    Tutte le missioni secondarie necessarie per il Platino

    Valor Mortis contiene numerose missioni secondarie, ma alcune sono particolarmente importanti perché assegnano direttamente un trofeo. La raccolta comprende incarichi che si avviano in regioni differenti e richiedono di recuperare oggetti, rintracciare persone oppure affrontare avversari specifici.

    TrofeoMissioneRegione iniziale
    Indossiamo gli Stessi ColoriOathboundProgressione attraverso più regioni
    A Bitter CureLaudanumThe Outskirts
    Blood and WineCurious Case of Seamus DiggoryCursed Hollow
    Hand in the JarThe DeserterVale of Wrath
    Aggressive ReconnaissanceAn Unheard FarewellValley of Ashes
    The Book of BeastsMonster HuntCity of Orphans

    La missione Oathbound è particolarmente articolata: bisogna individuare e sconfiggere diversi Eternal Guardsmen attraverso più regioni, recuperando gli oggetti necessari per accedere a una zona segreta della Fortress. Il completamento assegna il trofeo d’oro Indossiamo gli Stessi Colori.

    Anche Monster Hunt richiede un’esplorazione metodica, perché comprende la raccolta di 17 disegni distribuiti nella City of Orphans e nelle relative fognature. Per evitare di perdere tempo durante il recupero conviene affrontare queste raccolte seguendo le aree del viaggio rapido, anziché cercare contemporaneamente oggetti appartenenti a regioni molto distanti.

    Tutti i trofei di combattimento: requisiti e metodi consigliati

    Una parte consistente del Platino riguarda l’utilizzo delle armi e delle Transmutations in condizioni specifiche. Questi obiettivi possono essere completati dopo aver ottenuto l’equipaggiamento richiesto, sfruttando gruppi di nemici che ricompaiono presso le Lanterns.

    TrofeoRequisito
    Aerial AnnihilationUccidere un nemico con un colpo alla testa dopo un salto da parete
    ScattershotEliminare cinque nemici con un singolo colpo di Blunderbuss
    WindhoverEliminare tre nemici con la Pistol mirando in aria
    Hood-SnatcherDecapitare tre nemici con un singolo attacco di Claymore
    Symphony of SteelEffettuare dieci parate consecutive senza subire danni
    Flaming FeastIncendiare quattro nemici con un unico utilizzo di Fire
    Statue of InsanityBloccare completamente Sergeant Gaspard Dubois con Stasis
    Sfratto AbissaleSpingere un nemico nel vuoto utilizzando Shield Bash
    Single StrokeColpire il secchio di un Risen Grenadier con un proiettile
    God’s TriggerRealizzare dieci colpi consecutivi alla testa o ai punti deboli senza sbagliare
    Frenzied FlameAccendere il falò nascosto nella Fortress
    Mind the GapMorire precipitando nel vuoto
    Rookie MistakeTentare di usare Ferrofluid dopo aver esaurito le cariche
    In the Nick of TimeInteragire con una Lantern sotto il 20% di salute e senza Ferrofluid
    Fight Fire With FireIncendiare un nemico mentre si è affetti da Ignite
    JackknifeInfliggere danni con tutte le armi e Transmutations senza morire

    I migliori luoghi per ottenere i trofei di combattimento

    Per i trofei che richiedono di colpire più nemici contemporaneamente, uno dei luoghi migliori è Fallen Village → Marketplace. Poco distante dalla Lantern si trova un fienile che permette di attirare cinque avversari nello stesso punto: una volta raggruppati presso l’ingresso, possono essere colpiti con il Blunderbuss, la Claymore oppure Fire.

    Questa posizione è particolarmente utile per Scattershot, Hood-Snatcher e Flaming Feast. Se il colpo non elimina abbastanza bersagli oppure non applica lo stato richiesto, è possibile tornare alla Lantern per far ricomparire il gruppo e ripetere il tentativo.

    Per Aerial Annihilation e Windhover conviene invece raggiungere The Outskirts → Broken Bridge, dove alcune sequenze di salti da parete permettono di mirare verso nemici posti direttamente lungo il percorso. L’abilità Airborne Aiming rallenta il tempo durante la mira in aria, rendendo più semplice colpire la testa di un bersaglio.

    Symphony of Steel richiede un approccio differente: è sufficiente trovare un nemico comune e utilizzare dieci parate consecutive senza ricevere danni. Non bisogna necessariamente eliminare dieci avversari, quindi conviene scegliere un bersaglio con attacchi prevedibili e lasciarlo colpire ripetutamente, concentrandosi sul tempismo.

    Come completare Jackknife senza morire

    Jackknife richiede di infliggere danni utilizzando tutte le tre armi da mischia, le tre armi da fuoco e le tre Transmutations durante la stessa vita. È quindi necessario raggiungere almeno il capitolo 8, nel quale viene ottenuto Shield, l’ultima capacità dell’arsenale.

    Una volta disponibile l’equipaggiamento completo, conviene tornare nelle aree iniziali, dove i nemici sono più facili da controllare. Il procedimento consiste nel colpire almeno un bersaglio con Saber, Rapier e Claymore, passare a Pistol, Blunderbuss e Musket e utilizzare infine Fire, Stasis e Shield, facendo attenzione a non morire durante la sequenza.

    Non è necessario eliminare un nemico con ciascuno strumento: conta infliggere effettivamente danni. Se il riconoscimento non compare dopo aver utilizzato tutto l’arsenale, è utile ripetere le capacità soprannaturali e verificare che Fire e Stasis abbiano prodotto un effetto completo sul bersaglio.

    Come ottenere i trofei legati a Ferrofluid e alle Lanterns

    Le Ferrofluid Flasks rappresentano il principale sistema di recupero della salute e sono associate a due trofei molto semplici da completare. Rookie Mistake richiede di tentare di utilizzare Ferrofluid dopo aver esaurito tutte le cariche: basta quindi consumarle e premere nuovamente il comando della cura quando la riserva è vuota.

    In the Nick of Time richiede invece di interagire con una Lantern quando la salute del personaggio è inferiore al 20% e non rimane alcuna carica di Ferrofluid. Il metodo più pratico consiste nel consumare prima le cure, lasciarsi danneggiare da un avversario comune fino a raggiungere una quantità minima di salute e tornare alla Lantern senza morire.

    Per Mind the Gap, infine, bisogna morire a causa di una caduta nel vuoto. Il requisito può essere soddisfatto precipitando ripetutamente da una zona elevata finché il danno accumulato non provoca la morte del personaggio.

    Quanti collezionabili ci sono in Valor Mortis?

    La guida completa alle posizioni individua 89 raccolte principali, considerando le diverse Amber, i materiali rari e i miglioramenti dedicati al sistema di cura. La distribuzione comprende:

    CategoriaPosizioni
    Amber, comprese le copie per i potenziamenti55
    Materiali per i potenziamenti massimi6
    Potenziamenti della potenza di Ferrofluid21
    Potenziamenti della quantità di Ferrofluid7
    Totale89

    A queste raccolte si affiancano le missioni secondarie e gli oggetti chiave necessari per completarle. Non tutti gli 89 collezionabili devono essere necessariamente raccolti per soddisfare ogni singolo trofeo, ma seguire un percorso completo rende più semplice ottenere le 28 Amber uniche, recuperare i materiali rari e prepararsi agli ultimi combattimenti.

    Si possono recuperare i trofei dopo il finale?

    Sì, quasi tutti i trofei possono essere completati anche dopo aver sconfitto il boss finale. Terminata la storia, il personaggio viene riportato nelle vicinanze dell’ultima Lantern e mantiene la possibilità di tornare nelle regioni precedenti attraverso il viaggio rapido.

    Questa struttura consente di recuperare Amber, completare missioni secondarie e affrontare nuovamente i nemici necessari per i trofei di combattimento. Non è richiesta una seconda partita e la modalità Nuova partita+ non è disponibile al lancio, pur essendo prevista attraverso un aggiornamento successivo.

    L’eccezione rimane Sfratto Abissale: se entrambi i materiali necessari a raggiungere il livello 5 delle Transmutations sono già stati spesi su Fire e Stasis, non è possibile utilizzare il normale recupero post-finale per ottenere Shield Bash. Conservare almeno un Quintessential Transmutation Material per Shield è quindi l’accorgimento decisivo per completare il Platino senza dover ricominciare.