In Valor Mortis si trovano sei materiali di potenziamento massimo documentati nella versione di lancio: tre Materiali per Lama Quintessenziali, un Pezzo per armi da fuoco Capolavoro e due Materiali da Trasmutazione Quintessenziali. Sono risorse da cercare in forzieri specifici o da ottenere tramite missioni e, a differenza dei materiali comuni, non risultano ricavabili semplicemente sconfiggendo nemici in continuazione. L’aspetto più importante è conservare un Materiale da Trasmutazione Quintessenziale per potenziare lo Scudo al livello 5 e ottenere il trofeo Sfratto Abissale.
Tutti i materiali finali di Valor Mortis
Materiale
Regione e Lanterna
Quantità
Materiale per Lama Quintessenziale
La Periferia, Faro
1
Materiale per Lama Quintessenziale
Fortezza, Cappella
1
Materiale per Lama Quintessenziale
Fortezza, Cortile (Oathbound)
1
Pezzo per armi da fuoco Capolavoro
Università, Sala Principale
1
Materiale da Trasmutazione Quintessenziale
Città degli Orfani, missione Caccia al Mostro
1
Materiale da Trasmutazione Quintessenziale
Fortezza, Attraversamento
1
Le località italiane sono riportate in forma leggibile, mentre il riferimento fra parentesi ai nomi originali inglesi rimane utile dove le traduzioni esatte dei singoli punti non sono documentate con la medesima certezza. I sei ritrovamenti appartengono a tre famiglie di risorse, non a sei tipi diversi.
Dove trovare i tre Materiali per Lama Quintessenziali
1. La Periferia, Faro
Nel settore dove affronti l’Esperimento 83 cerca il laboratorio laterale, dove sono presenti anche due note. Un forziere nella stessa area contiene il primo Materiale per Lama Quintessenziale.
2. Fortezza, Cappella
Dalla Lanterna della Cappella scendi nella zona sotterranea fino alla stanza delle fogne. Dopo aver usato il palo per superare il tratto iniziale, entra nella porta a sinistra; alla base delle scale gira a destra. Nella stanza con lo scontro contro più nemici individua, in fondo, il forziere esplosivo che custodisce il materiale.
3. Fortezza, Cortile: missione Oathbound
Il terzo materiale si trova nella stanza segreta conclusiva di Oathbound, dopo aver eliminato i sette Guardiani eterni e utilizzato la lastra ottenuta con i loro emblemi. Il forziere è sulla destra del tavolo. Per raggiungerlo senza perdere alcuna tappa puoi consultare la guida ai sette Guardiani eterni.
Dove trovare il Pezzo per armi da fuoco Capolavoro
Il componente finale delle armi da fuoco si trova nell’Università, Sala Principale. Ritorna nella zona in cui occorre attraversare il lampadario per ottenere la Trasmutazione dello Scudo e imbocca la direzione opposta, lungo il corridoio avvelenato. Scendi con l’ascensore, attraversa la biblioteca inferiore ed entra nell’aula con i corpi appesi. Il forziere sotto il balcone, in fondo alla stanza, contiene il pezzo. Con un solo componente finale documentato, è opportuno decidere quale arma da fuoco portare al livello 10.
Dove trovare i due Materiali da Trasmutazione Quintessenziali
1. Ricompensa di Caccia al Mostro
Nella Città degli Orfani completa la missione Caccia al Mostro, raccogliendo 17 disegni fra Piazza del Tribunale, Shamble Street e Fogne. Al termine riceverai il materiale e il trofeo Il Bestiario. La missione si può completare anche tornando dopo aver esplorato il capitolo.
2. Fortezza, Attraversamento
Nella Fortezza, presso la Lanterna indicata come Traverse nelle guide in inglese, accendi entrambi i fuochi di segnalazione per aprire i cancelli. Attraversa quello vicino alla Lanterna e guarda subito sulla sinistra: il forziere contiene l’altro materiale finale.
Quale potenziamento scegliere per non perdere il Platino?
Le Transmutazioni sono tre, ma i materiali finali documentati sono due. Per ottenere Sfratto Abissale devi raggiungere il livello 5 dello Scudo e utilizzare la sua capacità di urto per spingere un nemico nel vuoto. Se investi entrambi i materiali finali nelle altre Trasmutazioni, il trofeo può diventare mancabile nella stessa partita. La scelta prudente è quindi destinare il primo Materiale da Trasmutazione Quintessenziale allo Scudo. L’ultimo miglioramento dello Scudo permette inoltre di soddisfare il trofeo Artifex della Trasmutazione, dedicato al potenziamento massimo di una singola Trasmutazione.
Materiali finali e materiali ordinari: differenze
I pezzi delle categorie inferiori, come i Materiali per Lama Grezzi, Puri e Distillati, servono per i gradi precedenti e non vanno confusi con i componenti quintessenziali. Allo stesso modo, per le armi da fuoco il componente finale ha la denominazione specifica Capolavoro. La nostra guida ai potenziamenti di armi e Trasmutazioni chiarisce quali livelli richiedono i diversi materiali.
Per ottenere il trofeo Mano nel Barattolo in Valor Mortis devi completare la missione Il Disertore, che inizia nella Valle dell’Ira presso la Lanterna Sotto il Ponte. Il procedimento richiede di raccogliere l’avviso di ricerca, recuperare la Chiave della Capanna dell’Apicoltore sconfiggendo un Guardiano eterno e trovare tre pezzi della statuetta di Anubi nascosti in alveari ben precisi. Raccogliendo l’ultimo pezzo si conclude la missione.
Come iniziare Il Disertore
Viaggia alla Lanterna della Valle dell’Ira nella zona Sotto il Ponte, attraversa il ponte e cerca la baracca sul percorso. All’interno è presente un avviso di ricerca (Wanted Notice): leggilo per avviare l’incarico. La ricerca si collega alla storia di un soldato che ha abbandonato l’esercito e conduce alla proprietà dell’apicoltore, dove un diario fornisce ulteriori indizi.
Dove prendere la Chiave della Capanna dell’Apicoltore
Raggiungi la zona collegata alla missione In nome dell’arte (In the Name of Art). All’uscita dalla cantina, spostati verso destra e usa i due punti per il rampino per raggiungere un Guardiano eterno. Sconfiggilo e raccogli la chiave che lascia. Torna all’edificio nei pressi degli alveari, apri la porta e leggi il Diario del Disertore sul tavolo. All’esterno cerca anche la nota dell’apicoltore: il riferimento agli alveari segnati con una X rossa è utile per evitare di interagire indiscriminatamente con tutti i contenitori.
Dove trovare i tre pezzi della statuetta di Anubi
Primo pezzo: alveari vicino alla capanna
Raggiungi il gruppo di alveari che si trova nei pressi dell’edificio. Cerca l’alveare quadrato più distante dalla casa e interagisci per prendere il primo pezzo della statuetta. Usa la disposizione rispetto all’abitazione come riferimento: non tutti gli alveari presenti contengono un frammento.
Secondo pezzo: lungo la strada con i corpi
Prosegui verso la strada dove si trovano diversi corpi. Prima del tratto delimitato dalle pareti di legno, guarda sul lato destro della strada: fra gli alveari della zona, il frammento è nell’alveare quadrato di destra.
Terzo pezzo: dietro la prima casa della cittadina
Entra nell’abitato e attraversa la prima casa sulla destra. Esci dal retro, raggiungi il gruppo di tre alveari e scegli quello quadrato a sinistra. Recuperando questo frammento completi la statuetta e termina la missione Il Disertore.
Quando si sblocca Mano nel Barattolo?
Il trofeo Mano nel Barattolo si ottiene completando Il Disertore, senza dover affrontare un ulteriore boss o consegnare la statuetta a un personaggio lontano. La ricompensa comprende anche un’Ambra Raccolto Abbondante (Bountiful Harvest). Poiché è possibile ottenere più copie di alcune Ambre, non confondere il ritrovamento con un nuovo esemplare unico: per la collezione consulta la guida alle Ambre.
Si può completare dopo la storia?
La ricognizione delle missioni indica che Il Disertore non è mancabile. Anche se hai già oltrepassato la Valle dell’Ira, puoi tornare alla Lanterna iniziale e recuperare gli elementi della statuetta. Se hai difficoltà a spostarti nelle regioni precedenti, consulta la guida al viaggio rapido.
Per sbloccare il trofeo di bronzo Il Bestiario in Valor Mortis bisogna portare a termine la missione secondaria Caccia al Mostro (Monster Hunt), raccogliendo 17 disegni disseminati nella Città degli Orfani. Sei si trovano nella Piazza del Tribunale, sei nella zona di Shamble Street e cinque nelle Fogne. L’ultimo disegno conclude l’incarico e assegna anche un Materiale da Trasmutazione Quintessenziale, risorsa preziosa per i potenziamenti di livello massimo.
Elenco completo dei 17 disegni di Caccia al Mostro
N.
Zona
Creatura raffigurata
1
Piazza del Tribunale
Lanciere
2
Piazza del Tribunale
Soldato risorto
3
Piazza del Tribunale
Urlatore
4
Piazza del Tribunale
Volontario
5
Piazza del Tribunale
Guardiano eterno
6
Piazza del Tribunale
Generale Lothaire
7
Strada Barcollante
Zappatore
8
Strada Barcollante
Tritacarne
9
Strada Barcollante
Madre dello sciame
10
Strada Barcollante
Civili barcollanti
11
Strada Barcollante
Rimasuglio del Reggimento di Ferro
12
Strada Barcollante
Sfinge
13
Fogne
Granatiere
14
Fogne
Carogna
15
Fogne
Mostruosità sconosciuta
16
Fogne
Abominio
17
Fogne
Figura sconosciuta
Per i nomi delle creature abbiamo adottato le denominazioni italiane attestabili quando disponibili; le indicazioni dei punti di partenza rimangono riferite alle Lanterne delle tre sezioni della Città degli Orfani. I disegni sono affissi nell’ambiente: non cercarli tra le ricompense dei nemici o all’interno dell’inventario di un mercante.
Primi sei disegni: Piazza del Tribunale
1. Disegno di Lanciere
Sul primo albero nei pressi della Lanterna. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.
2. Disegno di Soldato risorto
Scendendo le scale che portano all’acquedotto e al corso d’acqua. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.
3. Disegno di Urlatore
Dopo la sezione incendiata, nel vicolo a sinistra. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.
4. Disegno di Volontario
Nell’edificio con le casse, vicino alle scale verso il piano superiore. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.
5. Disegno di Guardiano eterno
Nella nicchia laterale accanto all’area incendiata. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.
6. Disegno di Generale Lothaire
Oltre il nemico con il braccio tentacolare, sulle casse del carro vicino al forziere. Parti dalla Lanterna della Piazza del Tribunale e controlla con attenzione muri, pilastri e superfici ai lati del percorso principale.
Disegni 7–12: zona di Shamble Street
Per evitare di attribuire senza verifica un nome italiano ufficiale alla Lanterna, manteniamo Shamble Street come riferimento consultabile nelle mappe in inglese. I fogli di questa sezione sono spesso nascosti in edifici o lungo passaggi laterali.
7. Disegno di Zappatore
Nel livello inferiore dell’edificio con i tiratori, oltre il settore avvelenato. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.
8. Disegno di Tritacarne
Dentro un mobile nella stanza a destra delle scale dopo il cortile. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.
9. Disegno di Madre dello sciame
Al piano alto dell’edificio vicino all’uomo legato alla legna, sulla destra del balcone. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.
10. Disegno di Civili barcollanti
Sul pilastro del tratto con scale poco prima del tunnel in fiamme. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.
11. Disegno di Rimasuglio del Reggimento di Ferro
Sul pilastro dell’edificio oltre la piazza e la torre. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.
12. Disegno di Sfinge
Dopo la discesa dalla torre, nei pressi del pilastro oltre l’edificio delle fogne. Usa la Lanterna di Shamble Street e segui il percorso nei dintorni della zona indicata.
Ultimi cinque disegni: Fogne
13. Disegno di Granatiere
Sulla parete a destra dopo la sala con la creatura appesa al soffitto. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.
14. Disegno di Carogna
Nella parte bassa contaminata, raggiungibile dal passaggio laterale e con il rampino. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.
15. Disegno di Mostruosità sconosciuta
Dietro la porta apribile con la chiave delle Fogne, su una parete del corridoio. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.
16. Disegno di Abominio
Sulla parete accanto alla conduttura circolare nel bivio della fogna. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.
17. Disegno di Figura sconosciuta
Verso l’uscita all’aperto, sulla parete dietro l’angolo nei pressi dell’acqua. Il punto di riferimento è la Lanterna della Città degli Orfani nelle Fogne.
Come ottenere Il Bestiario e cosa fare con la ricompensa
Raccogliendo il diciassettesimo disegno si completa Caccia al Mostro e si sblocca Il Bestiario; non serve tornare da un personaggio per consegnare la collezione. Il Materiale da Trasmutazione Quintessenziale ottenuto è uno dei pochi componenti che consentono di raggiungere l’ultimo grado di una Trasmutazione. Chi punta al Platino dovrebbe conservarne almeno uno per potenziare lo Scudo: è necessario per Sfratto Abissale, l’obiettivo legato all’urto con lo scudo che può diventare irraggiungibile se tutti i componenti finali vengono spesi altrove.
È possibile recuperare i disegni dopo la storia?
Sì, i disegni risultano recuperabili dopo la conclusione della campagna. Se una parete non è immediatamente raggiungibile, torna con le capacità di attraversamento necessarie e usa la Lanterna più vicina: non devi completare tutti i fogli in una singola visita. Per orientarti negli altri incarichi consulta la guida alle missioni secondarie; per la gestione dei materiali rari approfondisci il rapporto fra Scudo e trofeo Sfratto Abissale.
La missione secondaria Laudano in Valor Mortis si avvia nella regione The Outskirts, presso la Lanterna Island of Whispers. Devi parlare attraverso due porte dello stesso edificio, raggiungere una casa nel settore Market Square, raccogliere il Laudano e riportarlo al punto di partenza. La missione è legata al trofeo Una Cura Amara e permette di ottenere l’Amber Potent Concoction. La scelta relativa ai bambini modifica lo sviluppo narrativo, ma non la ricompensa indicata dalla guida ai collezionabili.
Dove iniziare Laudano: Island of Whispers
Dalla Lanterna Island of Whispers avanza nella strada lungo la quale i bambini tornano a parlare a William. Dirigiti verso la zona in cui è presente un punto debole utilizzabile per sbloccare una scorciatoia di ritorno alla Lanterna; prima di raggiungerlo cerca una porta marrone sulla destra e interagisci per avviare la missione. Non serve trovare immediatamente una bottiglia: il primo passo consiste proprio nell’ascoltare ciò che accade all’interno della casa.
Successivamente aggira l’edificio sulla sinistra e individua una seconda porta di legno sul retro. Anche qui è prevista un’interazione. Questo incontro presenta la scelta se aiutare o meno i bambini: a differenza di altre missioni secondarie, l’orientamento viene fissato in questa fase e non soltanto al termine del percorso. Se accetti di aiutarli, ottieni una Poison-Filled Bottle.
Dove trovare il Laudano a Market Square
Raggiungi la Lanterna The Outskirts – Market Square e dirigiti verso la zona avvelenata. Attraversa l’area fino all’edificio indicato dal percorso della missione. Una volta dentro sali al secondo piano: di fronte all’accesso trovi un foro nel pavimento. Lasciati cadere nella camera sottostante e raccogli il Laudano.
L’oggetto consegnato dipende dalla scelta già compiuta a Island of Whispers. Se hai accettato di aiutare i bambini, la versione dell’oggetto ottenuta è chiamata Poisoned Laudano. Questo dettaglio permette di capire perché due giocatori possano vedere denominazioni differenti pur attraversando sostanzialmente le stesse zone e completando lo stesso incarico.
Come concludere Laudano e ottenere Una Cura Amara
Con la bottiglia recuperata, torna alla porta della casa di Island of Whispers e interagisci per consegnare il Laudano. A questo punto non allontanarti definitivamente: riposa alla Lanterna e ritorna all’edificio. L’ultima parte della missione richiede di raggiungere il piano superiore o quello inferiore, secondo la scelta effettuata in precedenza. Conclusa l’interazione, Laudano termina e viene soddisfatta la condizione del trofeo Una Cura Amara.
La ricompensa documentata è l’Amber Potent Concoction. La guida specializzata segnala che le alternative di dialogo possono modificare l’esito narrativo, ma non cambiano la ricompensa della missione. Pertanto non è necessario scegliere una risposta specifica soltanto per ottenere l’Amber o il trofeo: conta portare a termine tutti i passaggi.
Non riesci a completare la missione? Gli errori più comuni
Il primo rischio è fermarsi alla porta sulla strada senza cercare quella sul retro: la scelta dei bambini viene infatti impostata durante il secondo incontro. Un altro errore è cercare il Laudano a Island of Whispers, mentre la bottiglia si recupera nella casa oltre l’area contaminata di Market Square. Infine, dopo aver consegnato l’oggetto, bisogna riposare alla Lanterna e tornare all’edificio; la sola consegna non conclude l’intera sequenza.
Secondo la ricognizione della versione di lancio, la missione non è mancabile: fra le venti missioni secondarie, soltanto The Choir è legata a un’area temporanea della storia. Puoi quindi recuperare Laudano anche dopo aver proseguito nella campagna, purché tu torni nei punti corretti e segua la sequenza di interazioni. Per controllare tutte le condizioni del percorso verso i trofei consulta la guida al Platino.
Guide correlate suggerite per l’esplorazione
Per spostarti più facilmente fra Island of Whispers e Market Square, scopri come usare le Lanterne e il viaggio rapido. Se non hai ancora completato gli altri incarichi associati ai trofei, la nostra guida generale alle missioni permette di identificarli senza confonderli con i semplici collezionabili.
La Cave Grotto Key di Valor Mortis non si trova in uno scrigno o su un nemico: viene consegnata da James alla Abandoned Church dopo che hai salvato Louis. La chiave è necessaria per aprire la porta nelle scogliere, oltre un punto per il rampino, e continuare il percorso del capitolo 4, Dark Descent, nella regione delle Caverns. Se sei arrivato alla porta chiusa senza averla, la prima cosa da fare è tornare in chiesa e parlare con James.
Dove trovare la Cave Grotto Key
La Lanterna di riferimento è Abandoned Church. Dopo gli eventi che portano al salvataggio di Louis, ritorna nella chiesa e cerca James. Il dialogo con lui attiva la consegna della chiave: non è quindi utile cercare un altro percorso intorno alla porta, sconfiggere nuovamente i nemici della zona o esplorare senza meta nella grotta.
Nel capitolo 4 la Abandoned Church diventa anche un punto importante per i potenziamenti: nella postazione di Louis si possono acquistare un’Empty Ferrofluid Flask e un miglioramento delle cure, rispettivamente per 5.000 e 3.000 unità di valuta secondo la ricognizione della versione di lancio. Questo è un motivo in più per parlare con i personaggi presenti prima di ripartire. Se hai bisogno di maggiori dettagli sui potenziamenti, puoi leggere la nostra guida alle Fiale di Ferrofluido.
Come aprire la porta nella scogliera e proseguire nel capitolo 4
Dopo aver ricevuto la Cave Grotto Key, dirigiti verso il passaggio che conduce alle scogliere. La porta corretta si trova dall’altro lato del punto per il rampino: attraversa il tratto di collegamento e interagisci con la porta bloccata. La chiave ricevuta da James permette di aprirla, dando accesso al percorso necessario per la prosecuzione dell’avventura.
È importante distinguere la Cave Grotto Key dalle altre chiavi di progressione, che possono essere consegnate dallo stesso personaggio in momenti diversi. La Outward Pass Key, per esempio, compare nella documentazione relativa al capitolo successivo, quando William torna in chiesa e deve dirigersi verso Vale of Wrath. Se nella tua partita hai un oggetto con un nome simile, controlla l’area e il capitolo prima di presumere che le due porte siano intercambiabili.
La Cave Grotto Key non compare: cosa controllare
Se James non ti consegna la chiave, verifica innanzitutto che il salvataggio di Louis sia realmente completato: aver raggiunto il luogo in cui si trova non equivale necessariamente ad aver concluso la sequenza narrativa. Torna poi alla Abandoned Church e completa il dialogo disponibile con James. Se sei già tornato in chiesa una volta, riprova a parlare con lui dopo avere terminato gli eventuali passaggi ancora attivi.
Puoi anche riposare alla Lanterna o ricaricare il checkpoint prima di ripetere l’interazione, ma queste sono semplici prove di risoluzione dei problemi, non un metodo garantito per correggere un bug specifico. Non risultano verificati comandi nascosti, oggetti sostitutivi o procedure universalmente efficaci per ottenere la chiave saltando l’incontro con James. Evita quindi di seguire indicazioni che promettono scorciatoie non documentate.
La chiave è mancabile?
La Cave Grotto Key è descritta come un oggetto necessario alla progressione del capitolo 4. Le guide ai collezionabili della versione di lancio precisano che gli oggetti e le attività delle Caverns possono essere recuperati e che non esistono collezionabili mancabili in quella sezione. Il problema più comune quando non si vede la chiave è perciò individuare il dialogo o il prerequisito giusto, non dover ricominciare una partita solo perché si è oltrepassato un punto.
Per esplorare gli incarichi facoltativi disponibili fra una regione e l’altra, consulta la guida alle 20 missioni secondarie. Se preferisci migliorare William prima di affrontare le Caverns, abbiamo raccolto anche le migliori abilità iniziali, con consigli per gestire Endurance e combattimento ravvicinato.
Per completare I Giurati in Valor Mortis occorre sconfiggere sette Eternal Guardsmen distribuiti in diverse regioni, raccogliere i rispettivi emblemi e raggiungere la stanza nascosta della Fortress. Una volta ottenuta la Mysterious Stone Slab, è possibile aprire il passaggio con il simbolo degli Oathbound e leggere la nota conclusiva. L’incarico assegna il trofeo Indossiamo gli Stessi Colori e permette di recuperare un’Empty Ferrofluid Flask e un Quintessential Blade Material.
Le sette posizioni degli Eternal Guardsmen
La caccia non si conclude durante la prima visita alle aree: alcuni percorsi richiedono capacità acquisite più avanti. Le Lanterne indicate permettono di organizzare una seconda esplorazione quando si dispone degli strumenti necessari. Ogni guardiano lascia una Mysterious Stone Pyramid e un emblema personale.
Guardiano
Lanterna
Regione
Valen Duroc
Onslaught Arch
The Battlefield
Lucien Lafontaine
Demolished Path
Valley of Ashes
Jean Pierre Polnaire
Old Mine
Caverns
Etienne Vauclair
Marketplace
Fallen Village
Severin Susse
Deep Water
Cursed Hollow
Adrien Cassell
Shamble Street
City of Orphans
Bastien Beaufort
Courtyard
Fortress
Come raggiungere ogni guardiano
1. Valen Duroc – The Battlefield, Onslaught Arch
Dalla Lanterna torna indietro lungo le scogliere, oltrepassa l’accampamento e raggiungi il bivio con i nemici. Prendi il passaggio a sinistra e cerca un punto debole sulla parete: colpendolo si libera la strada verso il guardiano. Eliminalo e raccogli Valen Duroc’s Emblem e la piramide. Poiché la barriera richiede un attacco adatto, potrebbe essere necessario ritornare più avanti.
2. Lucien Lafontaine – Valley of Ashes, Demolished Path
Dal tratto dove si abbatte una scala per creare una scorciatoia, ridiscendi attraverso i rampicanti della piaga. Alle spalle del gruppo di tre avversari, devia nel passaggio di sinistra e affronta il guardiano. La sua ricompensa comprende Lucien Lafontaine’s Emblem e una Mysterious Stone Pyramid.
3. Jean Pierre Polnaire – Caverns, Old Mine
Nell’area dopo la Lanterna usa la cassa agganciata alla gru per raggiungere la sponda opposta, sali la scala e sfrutta nuovamente la cassa per arrivare alla piattaforma superiore. Continua fino alla grotta dove attende il nemico. Recupera Jean Pierre Polnaire’s Emblem e la piramide. Se il passaggio appare impraticabile, torna dopo avere ottenuto le capacità utili a controllare il meccanismo.
4. Etienne Vauclair – Fallen Village, Marketplace
Dalla Lanterna del Marketplace girati, attraversa la carrozza e prendi la deviazione a sinistra all’incrocio. Segui il percorso delle Neptho-structures fino alla caverna finale: qui si trova l’Eternal Guardsman. Lascia Etienne Vauclair’s Emblem e una piramide; nelle vicinanze sono presenti anche una nota e un forziere con materiali. Questo è uno dei tratti per cui può essere necessario attendere la possibilità di interagire con le strutture.
5. Severin Susse – Cursed Hollow, Deep Water
Prosegui fino al rettilineo che precede la chiesa, riconoscibile per la zona circolare con un covone al centro e un avversario dotato di cannone. Supera l’edificio collegato alla scorciatoia, individua le isole ai lati e percorri quella di destra, aggirando il fieno. Il guardiano si trova vicino a un edificio e lascia Severin Susse’s Emblem insieme alla piramide.
6. Adrien Cassell – City of Orphans, Shamble Street
Usa la scorciatoia che attraversa il grande cancello in direzione del fiume. Spostati a sinistra verso la rampa percorsa da due nemici alti e cerca, alla base, la zona velenosa sul lato sinistro. Attraversala quando sei equipaggiato per farlo; nella casa successiva colpisci un punto debole per liberare il percorso. Alla fine troverai il guardiano con Adrien Cassell’s Emblem e la piramide. La necessità di attraversare l’area contaminata rende questo incontro più adatto a una visita avanzata.
7. Bastien Beaufort – Fortress, Courtyard
Dalla Lanterna attraversa il corridoio con il drappo, quindi gira a sinistra nella grande sala. L’ultimo avversario presenta una forma mostruosa: sconfiggilo e ispeziona il corpo, perché è questa interazione a consegnare Bastien Beaufort’s Emblem e la settima piramide.
Come usare la Mysterious Stone Slab e ottenere il trofeo
Con tutti gli emblemi raccolti, il gioco assegna la Mysterious Stone Slab. Rimani nella Fortress e torna nella sala dell’ultimo scontro. Sul lato opposto rispetto al guardiano, cerca la parete con il simbolo degli Oathbound, sulla sinistra del passaggio: interagisci per aprirla. Leggi la nota sul tavolo all’interno della stanza per terminare I Giurati e sbloccare Indossiamo gli Stessi Colori. Esamina anche i forzieri ai lati: contengono una Empty Ferrofluid Flask e un Quintessential Blade Material.
I Giurati è mancabile?
No: i sette guardiani possono essere recuperati anche dopo la storia. È comunque più pratico prendere nota delle zone incontrate durante il primo viaggio e tornarci dopo aver sbloccato le abilità di attraversamento richieste. Per orientarti fra le altre missioni consulta la guida completa alle 20 missioni secondarie; se punti a tutti gli obiettivi trovi il percorso generale nella guida al Platino di Valor Mortis.
Guide correlate suggerite per l’esplorazione
Per tornare rapidamente alle Lanterne indicate leggi anche come sbloccare il viaggio rapido. Le ricompense della stanza finale contribuiscono alla crescita di William, ma non vanno confuse con le Amber: per queste ultime abbiamo pubblicato una guida alla raccolta completa.
Valor Mortis contiene 20 missioni secondarie, distribuite tra le regioni visitate da William. La maggior parte si attiva leggendo documenti, parlando con personaggi o entrando in aree opzionali e permette di ottenere Amber, materiali di potenziamento e trofei. Secondo la ricognizione delle missioni della versione di lancio, soltanto The Choir, ambientata nella prigione del capitolo 10 Shackled, non è più recuperabile una volta lasciata quell’area; non è però necessaria per ottenere i trofei. Le altre possono essere iniziate o completate anche dopo la storia.
Questa guida raccoglie i punti di avvio, le Lanterne di riferimento, le azioni determinanti e le ricompense delle venti missioni. Per evitare equivoci sulle denominazioni, manteniamo i nomi inglesi verificabili di luoghi, oggetti e incarichi quando manca riscontro di una traduzione ufficiale.
Tutte le missioni secondarie di Valor Mortis: elenco completo
Come completare le 20 missioni: punti di partenza e ricompense
L’ordine seguente rispecchia grosso modo la prima disponibilità degli incarichi, non un obbligo di completamento. Dove viene indicata una Lanterna, è il punto di riferimento da cui conviene ricominciare la ricerca.
1. I Giurati
Dove iniziare: The Battlefield, Valley of Ashes, Caverns, Fallen Village, Cursed Hollow, City of Orphans, Fortress.
La ricerca degli Eternal Guardsmen attraversa molte regioni. Il primo si trova tornando da Onslaught Arch verso l’accampamento e colpendo un punto debole nel muro presso il bivio. Altri incontri sono collegati alle Lanterne Demolished Path, Old Mine, Marketplace, Deep Water, Shamble Street e Courtyard. Ogni avversario rilascia un emblema e una Mysterious Stone Pyramid. Dopo aver raccolto i sette emblemi si ottiene la Mysterious Stone Slab: presso Courtyard, nella Fortress, bisogna aprire il passaggio recante il simbolo degli Oathbound e leggere la nota sul tavolo. Ricompense: Empty Ferrofluid Flask, Quintessential Blade Material nella stanza conclusiva e trofeo We Wear the Same Colours.
2. An Unheard Farewell
Dove iniziare: Valley of Ashes – Guidepost / The Climb / Demolished Path.
Dopo il primo Grenadier, parlare all’uomo che chiama dall’interno della carrozza vicino a Guidepost e accettare l’incarico. Proseguire attraverso la grotta e, raggiunto il secondo meccanismo dell’ascensore presso The Climb, raggiungere la piattaforma centrale. Sul lato opposto si trovano rampicanti dorati da bruciare: oltrepassarli, battere il miniboss e raccogliere la lettera agli ufficiali di fanteria. Tornare alla carrozza attraverso la scorciatoia con la scala di Demolished Path e parlare nuovamente con l’uomo. Le risposte finali non cambiano la ricompensa: Amber Sleight of Hand e trofeo Aggressive Reconnaissance.
3. The Emissary
Dove iniziare: Valley of Ashes – The Other Side; Vale of Wrath – Old Windmill; Fortress.
Nella zona avvelenata a sinistra della Lanterna The Other Side, raccogliere l’Emissary’s Seal all’interno di una carrozza. Dopo il boss Slaughtermill, presso Old Windmill, leggere l’Emissary’s Letter nel tunnel. Ritornare nella zona tossica di Valley of Ashes, esaminare la nota e il corpo nell’accampamento nascosto, quindi raggiungere il settore di Fortress indicato dalla guida. Qui occorre colpire il punto debole sul vagone e interagire con il drappo rosso vicino al cancello sbarrato. Ricompensa: consumabile Sands of Time.
4. The Scarecrow
Dove iniziare: Fallen Village – Fields.
Esaminare lo spaventapasseri e la persona legata al palo, poi cercare il Lover’s Pendant accanto a un corpo ai piedi del grande albero. La seconda prova è la nota Letter with a Drawing, sul piano superiore di una casa oltre l’area dei covoni presidiata dai nemici. Consegnare entrambi gli oggetti allo spaventapasseri e avanzare verso il fienile con i corpi esplosivi: al livello superiore interagire con i due cuscini per terminare la missione. Ricompensa: Amber Bountiful Harvest.
5. Lullaby
Dove iniziare: Fallen Village – Marketplace.
Entrare nella casa nei pressi dell’acqua e della zona in fiamme e avvicinarsi alla culla vuota. Sul retro recuperare la Weathered Key; raggiungere poi la casa oltre il fiume, accessibile saltando dall’altra sponda, e aprirla con la chiave. Prendere il Toy dal letto e riportarlo alla culla. Ricompensa: Amber Tomorrow’s Promise.
6. Homesick
Dove iniziare: Caverns – Last Sunlight.
Vicino all’apparizione della madre preoccupata raccogliere la Longing Wife Letter. Nella grande caverna individuare il passaggio ricavato in un’apertura del suolo; superata la zona con il Grenadier, raggiungere la barca oltre l’acqua e leggere il Death Notice. Tornando al luogo della prima lettera, il dialogo di William conclude la missione. Ricompensa: Amber Bottomless Well.
7. The Lost Boy
Dove iniziare: Vale of Wrath – Wolfsbane Field.
La missione parte dalla Mirek’s Note, appoggiata nella casa a sinistra del percorso obbligato. Dopo aver distrutto il secondo punto debole, esplorare il settore di grotte dietro il miniboss fino a trovare la Cellar Key vicino a un corpo. Tornare alla casa iniziale e aprire la porta della cantina con la chiave, quindi leggere la nota sul tavolo. Nella stanza finale è presente un forziere con l’Amber Wounds that Heal.
8. Il Disertore
Dove iniziare: Vale of Wrath – Under the Bridge.
Raccogliere il Wanted Notice nella baracca oltre il ponte. Dall’uscita sotterranea dell’area di In the Name of Art utilizzare i due punti per il rampino e sconfiggere l’Eternal Guardsman: la Beekeeper’s Hut Key apre la casa con il Deserter’s Diary. La Beekeeper’s Note fornisce l’indizio sugli alveari segnati con una X rossa. Per ricostruire la statuetta di Anubis servono tre Anubis Figurine Part: uno nell’alveare quadrato più lontano dalla casa, uno nell’alveare quadrato a destra lungo la strada dei corpi, l’ultimo nell’alveare quadrato a sinistra del gruppo di tre oltre la prima casa della cittadina. Ricompense: Amber Bountiful Harvest e trofeo Hand in the Jar.
9. In the Name of Art
Dove iniziare: Vale of Wrath – Under the Bridge.
Raggiungere la casa con l’ingresso bloccato, aggirarla sulla destra e colpire attraverso la finestra il punto debole che libera la porta. Al piano superiore spostare il dipinto accanto al corpo, poi colpire l’ulteriore punto debole visibile attraverso l’apertura. Accanto alla lapide sulla collina recuperare la Basement Key, tornare nell’edificio ed esplorare la cantina. La Painter’s Final Letter davanti al corpo nell’ultima stanza chiude l’incarico. Ricompensa: Amber Butcher’s Carnage.
10. Till Death
Dove iniziare: Cursed Hollow – Eerie View / Village Church.
Dopo aver sconfitto The Bride, interagire con la ghirlanda presso l’altare. Dalla Village Church, ottenuta la Claymore, uscire sul retro, osservare la memoria e raccogliere il Red Ribbon sulla tomba. Riporre il nastro sulla ghirlanda, riposare a una Lanterna e tornare all’altare per completare l’ultimo passaggio. Ricompense: Amber Tomorrow’s Promise e consumabile Revenant’s Return.
11. Sleeping Beauty
Dove iniziare: Cursed Hollow – Village Church.
Nei pressi del grande albero deviare a destra, passare accovacciati sotto la recinzione e raggiungere il santuario sull’isolotto per leggere Headman’s Daughter’s Prayer. In un edificio dell’area affrontare il miniboss che lascia la Headman’s Key. Aprire con questa la casa indicata, salire al secondo piano, leggere la nota e interagire con l’arcolaio. Risvegliare la ragazza oppure lasciarla dormire non cambia la ricompensa: Distilled Transmutation Material.
12. The Curious Case of Seamus Diggory
Dove iniziare: Cursed Hollow – Silent Cannons.
Superato il fiume sulle piattaforme, vicino al nemico con cannone raggiungere sulla destra la casa accanto al tratto di corsa sul muro. Parlare attraverso la finestra per ottenere una Empty Bottle. Recuperare poi sangue interagendo con il maiale nella zona del miniboss e vino nella baracca dove pendono carcasse. Tornare alla finestra e consegnare una delle due bottiglie: la scelta non modifica il premio. Ricompense: potenziamento delle Fiale di Ferrofluido e trofeo Blood and Wine.
13. The Shrike’s Anthem
Dove iniziare: The Outskirts – Island of Whispers.
Raccogliere la nota presso il santuario in legno e seguire gli indizi disseminati nei cunicoli dei bambini. Il primo si trova attraversando il passaggio tra gli edifici a sinistra del santuario e rompendo le casse; il secondo oltre il ponte, nel fienile, dietro un varco basso. Il terzo è nell’attico raggiungibile passando dai tetti verso l’acqua. L’ultimo si trova percorrendo le travi presso il fienile dotato di porta-scorciatoia. Ricompensa: consumabile esperienza Tiny Whisker Gift.
14. Laudano
Dove iniziare: The Outskirts – Island of Whispers / Market Square.
L’incarico comincia parlando attraverso la porta marrone sulla destra prima della scorciatoia. Interagire anche con la porta sul retro: qui si decide se aiutare i bambini, scelta che determina subito la variante dell’oggetto da consegnare. Da Market Square attraversare la zona avvelenata, raggiungere l’edificio, salire al secondo piano e lasciarsi cadere nel foro sul pavimento per raccogliere il Laudano nella camera. Ritornare all’abitazione della missione, consegnarlo, riposare alla Lanterna e visitare il piano corrispondente alla scelta fatta. Ricompense: Amber Potent Concoction e trofeo A Bitter Cure.
15. Monster Hunt
Dove iniziare: City of Orphans – Tribunal Square / Shamble Street / Sewers.
La missione richiede di raccogliere 17 disegni di creature disseminati tra le tre zone. A Tribunal Square sono appesi un Lancer vicino alla Lanterna, un Risen Soldier accanto al cunicolo verso il fiume, un Howler dopo il tunnel in fiamme, un Volunteer nell’edificio con le casse, un Eternal Guard nella nicchia presso l’incendio e General Lothaire dopo il nemico con braccio tentacolare. A Shamble Street si trovano Sapeur nella stanza sotto la zona delle barriere, Slaughtermill in un mobile oltre il cortile, Swarm Mother presso il balcone, Shambling Civilians accanto alle scale prima del tunnel infuocato, Remnant of the Iron Regiment su un pilastro dopo la piazza, e Sphinx oltre la discesa dalla torre. Nelle Sewers restano Grenadier, Carrion, Unknown Monstrosity, Abomination e Unknown Figure: cercarli rispettivamente lungo il percorso con il nemico appeso al soffitto, nel settore inferiore avvelenato, oltre la porta aperta con Sewers Key, presso il condotto circolare e all’uscita verso l’acqua. Ricompense: Quintessential Transmutation Material e trofeo Il Bestiario.
16. Bedtime Stories
Dove iniziare: City of Orphans – Tribunal Square.
Dopo il tunnel con il legno in fiamme salire le scale e parlare attraverso il cunicolo dei bambini, accettando di aiutarli. Nella costruzione successiva raggiungere la botola dal piano superiore e cercare il libro Bedtime Stories su uno scaffale della cantina. Restituirlo e scegliere di leggere una storia: così si ottengono due Tiny Whisker Gifts anziché uno.
17. Misericorde
Dove iniziare: City of Orphans – Shamble Street.
Vicino alle scale della scorciatoia parlare con l’uomo assicurato a una catasta di legno. Salire nel palazzo vicino fino all’ultimo piano, attraversare il tratto esterno e colpire il punto debole nell’attico. Tornare all’uomo per concludere la missione e ottenere un Remnant’s Return.
18. Mummy and Daddy
Dove iniziare: City of Orphans – Sewers.
Dalla Lanterna cercare il cunicolo dietro la scala sulla riva opposta delle fogne e interagire per ricevere Cheese. Proseguire verso il punto in cui si recupera la Sewers Key, bruciare i rampicanti dorati a sinistra del forziere e parlare al cunicolo nella stanza seguente. Attenzione: non colpire gli esseri non morti nella cella sulla destra, perché ciò causa il fallimento immediato dell’incarico. La documentazione consultata non descrive con sufficiente precisione i passaggi successivi: evitiamo di inventare una conclusione.
19. The Choir
Dove iniziare: Capitolo 10 – Shackled, prigione.
È l’unica missione secondaria indicata come perdibile. Durante l’evasione dalla prigione leggere Prison Warden’s Journal – Part One nella stanza con il corno; raggiungere poi la porta in fondo al corridoio del piano superiore sorvegliato dalle guardie. Accanto alla Armoury Key si trova Prison Warden’s Journal – Part Two; nell’altro settore del piano recuperare la Key to the Chapel, aprire la cappella e prendere la lettera con l’elenco dei prigionieri morti. Tornati in città dalle fogne, affiggere la lettera alla bacheca accanto alla Lanterna. Ricompensa: consumabile Remnant’s Return. La missione non è necessaria per il Platino.
20. The King of Smugglers
Dove iniziare: Vale of Wrath – Ship Graveyard; The Outskirts – Harbour.
Dal settore Ship Graveyard tornare verso il villaggio con il rampino, deviare nel campo avvelenato e raggiungere il carico dopo gli scontri sulla barca: qui si trova il Cargo Manifest che avvia l’incarico. Dalla Lanterna Harbour attraversare l’area tossica verso il molo laterale, esplorare la nave e sconfiggere il miniboss nella stiva per ottenere la Harbour Residence Key. Aprire con la chiave la casa vicina alla zona avvelenata, salire all’ultimo piano e leggere Crusty Benek’s Journal; nell’area è presente il forziere con l’Amber Butcher’s Carnage.
Quali missioni secondarie servono per i trofei?
Se l’obiettivo è il Platino, hanno un trofeo associato direttamente al loro completamento I Giurati, An Unheard Farewell, Il Disertore, The Curious Case of Seamus Diggory, Laudano e Monster Hunt. Molte altre missioni sono comunque utili per recuperare Amber richieste dalla raccolta complessiva: l’esistenza di sei trofei individuali non significa quindi che gli altri incarichi siano irrilevanti. Consulta la guida al Platino di Valor Mortis per il percorso complessivo, oppure la guida alle Amber per distinguere i tipi unici dai diversi ritrovamenti.
Missioni mancabili e scelte nei dialoghi: cosa sapere
The Choir è legata alla permanenza nella prigione del capitolo 10: completala prima di andartene se vuoi terminare tutti gli incarichi, anche se non influisce sui trofei. Un’altra precauzione riguarda Mummy and Daddy: sparare agli esseri nella cella indicata dalla missione la fa fallire. Nelle quest con scelte morali, come Sleeping Beauty, Seamus Diggory o Laudano, gli esiti narrativi possono cambiare, ma la ricompensa associata alla missione rimane la stessa secondo la verifica disponibile.
Il viaggio fra le zone già esplorate può essere facilitato dalle Lanterne: quando è necessario tornare in una regione precedente, fai riferimento alla nostra guida al viaggio rapido. Per potenziare la sopravvivenza grazie agli oggetti ottenuti nelle missioni, trovi anche la guida alle Fiale di Ferrofluido.
Guide correlate suggerite per l’esplorazione
Dopo aver completato le missioni, conviene verificare le Amber rimaste e gli obiettivi del Platino: alcuni incarichi offrono precisamente gli oggetti necessari a completare queste raccolte. Le guide collegate nei paragrafi precedenti permettono di proseguire senza confondere incarichi facoltativi, requisiti dei trofei e potenziamenti.
Quali sono le migliori abilità da sbloccare all’inizio di Valor Mortis? Per affrontare con maggiore sicurezza i primi scontri conviene investire soprattutto in Maximum Endurance, poi scegliere tra Blocking Impact e Parrying Impact in base all’arma utilizzata. Le altre due priorità sono Melee Damage e, una volta raggiunto il relativo grado dell’albero, Melee Endurance Cost. Questa progressione rafforza il combattimento ravvicinato, che rimane essenziale anche quando William dispone di armi da fuoco e Transmutations.
Quali abilità potenziare per prime: ordine consigliato
In Valor Mortis la crescita del personaggio non consiste soltanto nell’aumentare caratteristiche generiche: salendo di livello si possono acquistare miglioramenti specifici, alcuni dei quali diventano accessibili ai gradi successivi dell’albero. La scelta migliore dipende dallo stile di combattimento, ma nelle prime ore una riserva maggiore di Endurance offre un beneficio costante perché attacchi, difese e schivate competono per la stessa risorsa.
Abilità
Grado indicato
Perché sceglierla
Maximum Endurance
Rank 1
Aumenta il margine per attaccare, bloccare e schivare.
Blocking Impact / Parrying Impact
Rank 2
Rafforza rispettivamente il gioco difensivo con Saber o le parate con Rapier.
Melee Damage
Rank 3
Incrementa l’efficacia degli attacchi ravvicinati.
Melee Endurance Cost
Rank 5
Riduce il consumo di Endurance durante gli attacchi da mischia.
Si tratta di un ordine di priorità consigliato, non di una sequenza obbligatoria né di una build valida per ogni giocatore. I nomi inglesi delle abilità sono mantenuti per evitare traduzioni non confermate dell’interfaccia italiana.
Maximum Endurance: il primo investimento consigliato
Maximum Endurance, disponibile al Rank 1, è un punto di partenza particolarmente solido. Con più Endurance a disposizione si può concludere una breve sequenza offensiva senza sacrificare automaticamente la possibilità di bloccare un colpo o allontanarsi. Nei soulslike questo equilibrio è importante, ma in Valor Mortis lo diventa ancora di più perché il combattimento in prima persona richiede di imparare distanze e tempi degli avversari.
Una raccomandazione pratica è destinare inizialmente più punti a questa abilità; una guida specializzata suggerisce di arrivare a quattro punti prima di diversificare. Non è però una soglia universale: chi fatica soprattutto a sopravvivere ai singoli colpi può trovare utile alternare qualche investimento in Maximum Health. L’obiettivo è evitare di esaurire la risorsa proprio quando un nemico comincia la propria risposta.
Blocking Impact o Parrying Impact: scegliere secondo l’arma
Dal Rank 2 emerge una biforcazione importante. Blocking Impact è adatta a chi usa la Saber e preferisce difendersi con il blocco: riduce il consumo di Endurance in difesa e migliora il recupero di salute ottenuto contrattaccando dopo aver bloccato. È una scelta efficace mentre si studiano i movimenti nemici, perché rende meno costoso resistere a una sequenza di colpi.
Parrying Impact risponde invece a un approccio più tecnico, particolarmente coerente con la Rapier. Potenzia il danno alla postura inflitto dalle parate riuscite e facilita così le opportunità di portare a segno attacchi critici. La Rapier, però, non è l’arma iniziale: diventa disponibile più avanti nella campagna. Non ha quindi senso acquistare potenziamenti orientati esclusivamente a questo stile se si sta ancora giocando quasi sempre con la Saber.
La distinzione conta anche perché, secondo i consigli di combattimento diffusi dall’editore, una parata non può interrompere liberamente l’animazione di un attacco già avviato. È meglio osservare l’avversario, evitare di impegnarsi in colpi superflui e contrattaccare quando l’apertura è reale. Per la posizione e le caratteristiche delle armi è disponibile la nostra guida alle armi e alle Transmutations di Valor Mortis.
Melee Damage: più efficacia negli scontri ravvicinati
Melee Damage, associata al Rank 3, migliora i danni degli attacchi con le armi da mischia. È un investimento dall’utilità immediata perché accorcia gli scambi e rende più incisive le aperture ottenute dopo una difesa corretta. Non richiede di adottare necessariamente un’unica arma: il vantaggio rimane pertinente sia per chi preferisce la Saber sia per chi passa successivamente alla Rapier.
Concentrarsi sulle capacità soprannaturali appena si ottiene Fire può essere allettante, ma le Transmutations dipendono dal Nephtoglobin, una risorsa da ripristinare attraverso le meccaniche del combattimento. Potenziare il corpo a corpo significa quindi migliorare anche la fase in cui si recupera il controllo dello scontro, anziché puntare tutto su un’opzione che non può essere utilizzata senza limiti.
Melee Endurance Cost: combattere più a lungo senza scoprirsi
Quando diventa accessibile il Rank 5, Melee Endurance Cost permette di ridurre l’Endurance consumata dagli attacchi ravvicinati. Il suo vantaggio si somma concettualmente a quello di Maximum Endurance: la prima abilità allarga la riserva, mentre questa ne rende più efficiente l’impiego. Il risultato è una maggiore libertà di alternare pressione offensiva e risposta difensiva.
Non significa che convenga attaccare senza interruzioni. Il combattimento di Valor Mortis premia il riconoscimento delle aperture e la gestione della postura nemica: una serie di colpi troppo lunga può comunque lasciare scoperti. Il potenziamento serve soprattutto a conservare una riserva per reagire, anche dopo aver sfruttato una finestra favorevole.
Conviene migliorare anche Maximum Health e le abilità speciali?
Sì, ma senza considerarle automaticamente prioritarie rispetto a ogni altro investimento. Maximum Health aumenta la tolleranza agli errori e diventa particolarmente interessante se si subiscono spesso colpi difficili da evitare, oppure se un boss elimina William prima che sia possibile apprenderne i movimenti. Una build iniziale bilanciata può quindi alternare Endurance, sopravvivenza e danni da mischia secondo le difficoltà incontrate.
Le Transmutations meritano attenzione quando il proprio stile di gioco inizia a sfruttarle con continuità, ma non sostituiscono la necessità di imparare blocco, parata e gestione delle risorse. Analogamente, le Amber costituiscono un sistema distinto di bonus equipaggiabili: per posizioni e funzionamento rimandiamo alla guida a tutte le Amber. Per chi sta cercando di progredire senza sprecare la valuta accumulata, abbiamo spiegato separatamente come recuperare i Catalizzatori dopo la morte.
Come impostare una build efficace nelle prime ore
Per chi utilizza prevalentemente la Saber, il percorso più semplice consiste nel dare priorità a Maximum Endurance, investire in Blocking Impact e aggiungere Melee Damage non appena disponibile. Successivamente Melee Endurance Cost rende più sostenibili gli attacchi ripetuti. Per chi adotta la Rapier conviene invece dare maggiore spazio a Parrying Impact, senza trascurare Endurance e danni.
Se una determinata sequenza di nemici continua a mettere in difficoltà, osservate prima perché la build non funziona: poca Endurance al momento della schivata, blocchi troppo costosi, parate poco affidabili oppure salute insufficiente richiedono risposte diverse. Migliorare un’abilità coerente con il problema concreto è più utile che distribuire punti casualmente tra tutte le opzioni disponibili.
Guide correlate suggerite per l’esplorazione
Per completare la preparazione di William, consultate anche la guida alle Fiale di Ferrofluido e al potenziamento delle cure, utile per migliorare la sopravvivenza, e la nostra guida alle armi già citata, che distingue il funzionamento delle diverse possibilità offensive.
Le Fiale di Ferrofluido sono la principale risorsa curativa di Valor Mortis, ma nelle prime ore la loro disponibilità può sembrare insufficiente contro i boss e i gruppi di soldati deformati dalla Piaga Cremisi. Il gioco permette di migliorare le cure in due modi diversi: aumentando il numero di fiale trasportabili e potenziando la quantità di salute recuperata con ciascun utilizzo. Per riuscirci bisogna esplorare i percorsi secondari, aprire i forzieri che contengono gli appositi miglioramenti e, dopo aver raggiunto la Chiesa Abbandonata, approfittare anche dei servizi di Louis. Alcuni potenziamenti sono disponibili già nel Capitolo 2, prima dello scontro con il Generale Lothaire; altri richiedono di proseguire nella storia o tornare in zone precedenti con nuove abilità. Vediamo quindi come ottenere più cure, dove trovare i primi miglioramenti e quali scelte rendono gli scontri meno rischiosi.
Come funzionano le Fiale di Ferrofluido in Valor Mortis
Il Ferrofluido rappresenta la cura principale utilizzata da William durante l’esplorazione e i combattimenti. Le fiale disponibili vengono ripristinate quando il protagonista riposa a una Lanterna, ma il riposo fa anche ricomparire i nemici comuni nelle aree già attraversate. È quindi importante distinguere il recupero delle cariche dal loro potenziamento permanente: fermarsi a una Lanterna ricarica le cure che già possedete, ma non aumenta automaticamente il numero massimo di utilizzi né la loro efficacia.
Gli incrementi permanenti si ottengono attraverso due categorie di oggetti, chiamate nelle guide internazionali Empty Ferrofluid Flask e Ferrofluid Flask Power Upgrade. Il primo tipo serve ad ampliare la capacità delle cure, mentre il secondo aumenta la quantità di salute recuperata da ogni fiala. Raccogliere entrambi è fondamentale per chi punta a completare l’avventura senza dipendere esclusivamente da una strategia difensiva impeccabile.
Come aumentare il numero di Fiale di Ferrofluido
Per aumentare le cariche disponibili bisogna trovare le Fiale di Ferrofluido vuote (Empty Ferrofluid Flask). Ogni ritrovamento amplia la riserva di cure trasportabili, permettendo di affrontare più scontri prima di dover tornare a riposare. Nel percorso completo del gioco sono documentati sette potenziamenti della capacità, distribuiti fra forzieri esplorabili e opportunità di acquisto.
La prima fiala vuota è accessibile nel Capitolo 2, Regroup, nella regione della Valle delle Ceneri. Partendo dalla Lanterna che le guide in inglese indicano come The Climb, cercate il forziere collocato alla sinistra della Lanterna, dopo la sequenza di attraversamento del ponte: contiene il primo incremento della capacità. È un potenziamento relativamente precoce, perciò vale la pena recuperarlo prima di arrivare agli scontri più difficili del capitolo.
Un’altra occasione arriva dopo l’accesso alla Chiesa Abbandonata, una volta sbloccati i servizi di Louis. Presso la sua postazione è acquistabile un’ulteriore fiala vuota per 5.000 Catalizzatori. Poiché il negozio è disponibile durante la progressione narrativa, conviene controllarlo quando si torna all’hub, anche se inizialmente si preferisce investire la valuta nello sviluppo delle caratteristiche di William.
Come aumentare la potenza delle cure
Gli oggetti chiamati Ferrofluid Flask Power Upgrade migliorano invece l’efficacia di una singola fiala: la riserva rimane composta dallo stesso numero di cariche, ma ciascun utilizzo permette di recuperare più salute. È una differenza cruciale quando si affrontano nemici capaci di infliggere molti danni in pochi attacchi, perché consente di ottenere un recupero maggiore senza interrompere ripetutamente il combattimento per curarsi.
Già nel Capitolo 2 si possono trovare due potenziamenti della potenza. Il primo è nella Valle delle Ceneri, partendo dalla Lanterna Guidepost: procedete lungo il percorso principale fino a superare un grande carro rovesciato sulla sinistra. Nella zona successiva, prima di utilizzare il palo che permette di attraversare il tratto verso una piattaforma di legno affacciata sul precipizio, rompete le casse sulla sinistra e raggiungete il vicolo cieco con un nemico; il forziere contiene il miglioramento.
Il secondo potenziamento si trova più avanti, nella stessa regione, presso il Campo Militare (Military Camp). Durante l’attraversamento dell’area incontrerete un Granatiere che attacca dall’alto: raggiunta la sua postazione, cercate il forziere immediatamente a destra del punto in cui si trovava. Ottenere entrambi i miglioramenti prima del Generale Lothaire offre un vantaggio concreto durante lo scontro, senza richiedere di raggiungere i capitoli avanzati.
Dove trovare i primi potenziamenti del Ferrofluido
Potenziamento
Zona e riferimento
Come ottenerlo
Potenza #1
Valle delle Ceneri – Guidepost
Forziere dopo il carro rovesciato, dietro casse rompibili
Capacità #1
Valle delle Ceneri – The Climb
Forziere alla sinistra della Lanterna, dopo il ponte
Potenza #2
Valle delle Ceneri – Military Camp
Forziere accanto alla postazione sopraelevata del Granatiere
Capacità – acquisto
Chiesa Abbandonata – Louis
Acquistabile per 5.000 Catalizzatori
Potenza – acquisto
Chiesa Abbandonata – Louis
Acquistabile per 3.000 Catalizzatori
Questi sono alcuni dei primi miglioramenti raggiungibili, non l’elenco completo di ogni fiala e potenziamento presente nell’avventura. Nelle aree successive la ricerca prosegue attraverso forzieri, percorsi opzionali e ricompense di missioni secondarie; per il completamento conviene utilizzare come riferimento la regione e la Lanterna più vicina, perché il viaggio rapido permette di tornare anche nei luoghi già esplorati.
Come acquistare i miglioramenti da Louis nella Chiesa Abbandonata
La Chiesa Abbandonata diventa un punto di riferimento dopo lo scontro con il Generale Lothaire. Proseguendo con la storia e con gli incontri previsti nell’hub è possibile accedere ai servizi di Louis, che mette a disposizione miglioramenti utili per il Ferrofluido. Nella fase documentata del Capitolo 4, alla sua postazione si possono acquistare una Fiala di Ferrofluido vuota per 5.000 Catalizzatori e un potenziamento della potenza per 3.000 Catalizzatori.
Il costo non è trascurabile nelle prime ore, quindi la scelta dipende dalla difficoltà che state incontrando. Se terminate spesso tutte le fiale prima di raggiungere la Lanterna successiva, una carica aggiuntiva può essere il miglior investimento; se invece vi capita di dover utilizzare due fiale per recuperare da un singolo attacco pesante, aumentare l’efficacia delle cure può risultare più vantaggioso. In ogni caso, spendere i Catalizzatori in un miglioramento prima di partire per una zona pericolosa riduce anche la quantità di valuta che rischiereste di perdere morendo.
Dove trovare altri miglioramenti nel Capitolo 4
Nelle Caverne, durante il Capitolo 4, diventa disponibile un’altra fiala vuota attraverso l’esplorazione della zona della Vecchia Miniera. Nella sezione in cui una gru consente di attraversare l’area, ritornate sul lato opposto utilizzando la cassa sospesa e imboccate il tunnel sulla sinistra. Alla prima curva a sinistra troverete una piattaforma rotante che può essere fermata attraverso le abilità già acquisite: dall’altro lato si raggiunge il forziere contenente il potenziamento della capacità.
La stessa regione ospita anche un miglioramento della potenza in un forziere situato su una piattaforma, raggiungibile esplorando le deviazioni nelle vicinanze. Per questo motivo è utile non limitarsi alla strada principale: alcune delle ricompense più preziose per la sopravvivenza sono collocate proprio nei percorsi che richiedono di utilizzare l’equipaggiamento e le capacità di movimento ottenute durante l’avventura.
Quali sono i potenziamenti da prendere per primi?
Non esiste una scelta universalmente migliore fra capacità e potenza, perché le due categorie risolvono problemi differenti. La capacità permette di affrontare più errori o una maggiore quantità di combattimenti consecutivi prima di esaurire le cure; la potenza rende ogni fiala più efficace, diminuendo il numero di utilizzi necessari quando William ha perso molta salute.
All’inizio dell’avventura consiglierei di recuperare subito i due potenziamenti della potenza e la fiala vuota della Valle delle Ceneri, perché si trovano lungo un capitolo che va comunque affrontato per proseguire nella storia. Dopo aver raggiunto la Chiesa Abbandonata, sarà invece il vostro stile di gioco a determinare quale acquisto effettuare per primo da Louis. Chi tende a consumare spesso tutte le cariche beneficerà della fiala aggiuntiva; chi viene messo in difficoltà dal recupero insufficiente di una singola cura dovrebbe considerare prioritario il relativo aumento di potenza.
Le cure si ricaricano alle Lanterne?
Sì. Riposare a una Lanterna ripristina le Fiale di Ferrofluido disponibili insieme alle altre risorse principali di William. Questa operazione non elimina i miglioramenti già raccolti, che restano permanenti, ma comporta la ricomparsa dei nemici ordinari nell’area. È quindi un meccanismo utile per prepararsi a un boss o a una sezione impegnativa, purché si tenga conto della necessità di attraversare nuovamente alcune zone popolate da avversari.
Le Lanterne diventano ancora più utili una volta sbloccato il viaggio rapido, perché permettono di tornare negli scenari precedenti per recuperare un potenziamento lasciato indietro. Nessuno degli incrementi documentati nella guida al completamento richiede di rinunciare all’esplorazione precedente dopo aver avanzato nella storia.
Le Amber possono modificare il funzionamento del Ferrofluido?
Il sistema delle Amber offre ulteriori possibilità di personalizzazione delle cure. Una delle più interessanti è Tomorrow’s Promise, ottenuta completando la missione secondaria The Lullaby: modifica il Ferrofluido, sostituendo il recupero immediato con una rigenerazione della salute distribuita nel tempo. Può essere utile a chi preferisce un recupero graduale, ma richiede attenzione nei combattimenti in cui un boss è capace di infliggere rapidamente danni molto elevati.
Esistono anche configurazioni più radicali, come quella basata sull’Amber Butcher’s Carnage, che permette di recuperare salute colpendo in mischia, ma impedisce di utilizzare le Fiale di Ferrofluido. In questi casi il potenziamento delle fiale non viene cancellato, ma può essere temporaneamente irrilevante finché si mantiene equipaggiato l’effetto che ne blocca l’utilizzo. Per questo è consigliabile controllare sempre le condizioni delle Amber prima di cambiare il proprio stile di combattimento.
Morire in Valor Mortis non significa soltanto ripartire dall’ultima Lanterna: quando William viene sconfitto, perde anche tutti i Catalizzatori non ancora spesi, la risorsa utilizzata per aumentare di livello e migliorare le sue caratteristiche. Non si tratta però di una perdita immediatamente definitiva, perché il gioco permette di tornare nel punto della morte e recuperare quanto lasciato sul terreno. Il problema nasce se si viene eliminati una seconda volta prima di raggiungere quel luogo: in questo caso i Catalizzatori precedenti scompaiono per sempre. Comprendere questa regola è fondamentale fin dalle prime ore, soprattutto quando ci si trova vicino a una nuova Lanterna, si sta per affrontare un boss oppure si sono accumulate abbastanza risorse per acquistare un potenziamento. Vediamo come funziona il recupero, cosa si conserva dopo la morte e quali percorsi utilizzare per ottenere altri Catalizzatori.
Cosa sono i Catalizzatori e a cosa servono in Valor Mortis
I Catalizzatori sono la principale valuta di progressione di Valor Mortis. William li ottiene combattendo contro le creature e i soldati che popolano le ambientazioni del gioco, sconfiggendo i boss e raccogliendo particolari risorse durante l’esplorazione. Il loro utilizzo più importante consiste nell’aumentare di livello presso una Lanterna, investendo quanto accumulato nello sviluppo del personaggio.
Ogni aumento di livello permette di acquisire un miglioramento da destinare alla propria progressione, mentre il costo dei livelli successivi cresce man mano che William diventa più forte. Questo rende particolarmente preziosi i Catalizzatori nelle prime ore: una quantità che inizialmente basta per un nuovo livello, più avanti potrebbe non essere sufficiente per lo stesso risultato. Per controllare la somma richiesta, interagite con una Lanterna attivata e consultate la sezione dedicata allo sviluppo del personaggio.
Cosa succede ai Catalizzatori quando si muore?
Quando la salute di William si esaurisce, il protagonista ricompare presso l’ultima Lanterna riaccesa. I Catalizzatori che aveva con sé prima dello scontro, invece, rimangono nel punto in cui è stato sconfitto. Il loro recupero richiede quindi di attraversare nuovamente il tratto che separa il checkpoint dal luogo della morte, affrontando o evitando i pericoli che si trovano lungo il percorso.
La perdita riguarda soltanto i Catalizzatori non spesi: i livelli acquisiti e i miglioramenti già selezionati non vengono cancellati. Se avete utilizzato una buona parte della valuta prima di un combattimento difficile, la quantità effettivamente a rischio sarà dunque inferiore rispetto a quella che avreste perso entrando nello stesso scontro senza tornare alla Lanterna.
Inoltre, bisogna ricordare che riposare alle Lanterne fa ricomparire i nemici comuni, mentre i boss definitivamente sconfitti non vengono ripristinati. Tornare a recuperare i Catalizzatori non è quindi sempre una passeggiata, nemmeno quando si conosce già il tragitto.
Come recuperare i Catalizzatori perduti dopo una morte
Per recuperare i Catalizzatori, lasciate la Lanterna presso la quale William è ricomparso e ritornate nel luogo della sconfitta. Una volta individuato il punto in cui sono state depositate le risorse, avvicinatevi e raccoglietele attraverso l’interazione prevista dal gioco: il totale precedentemente perduto torna così a disposizione del personaggio.
La procedura non richiede di acquistare oggetti speciali né di ottenere una nuova abilità. Il vero ostacolo è sopravvivere durante il tragitto. Per questo, soprattutto se siete morti in una zona affollata o nei pressi di un nemico particolarmente pericoloso, conviene affrontare il percorso con un obiettivo preciso: raggiungere le risorse prima di impegnarsi in altri combattimenti.
Se esistono passaggi alternativi o scorciatoie già aperte, sfruttateli per ridurre l’esposizione ai nemici. Non è sempre necessario eliminare ogni avversario incontrato, purché riusciate a superarlo senza subire danni eccessivi. Una volta recuperato il deposito, valutate se proseguire oppure tornare a spendere i Catalizzatori presso una Lanterna.
Cosa succede se si muore una seconda volta prima di recuperarli?
Questa è la regola più importante da ricordare: se William muore nuovamente prima di recuperare i Catalizzatori lasciati dalla precedente sconfitta, quel deposito viene perso definitivamente. Non è possibile tornare dopo un’altra morte per raccogliere la somma originaria, né esiste una normale opzione della Lanterna che la restituisca automaticamente.
Immaginate, per esempio, di avere accumulato 4.000 Catalizzatori. Dopo una sconfitta li lasciate nella zona in cui siete caduti e ricominciate dalla Lanterna; se riuscite a raggiungere il deposito, recuperate i 4.000 Catalizzatori. Se invece venite sconfitti prima di arrivarci, quella somma è perduta. L’esempio serve a illustrare il funzionamento della regola e non indica una ricompensa fissa o una quantità particolare richiesta dal gioco.
Questo sistema rende le spedizioni di recupero diverse dall’esplorazione ordinaria: può essere più saggio rinunciare a un forziere o aggirare temporaneamente un gruppo di nemici pur di mettere al sicuro le risorse, anziché rischiare tutto per ottenere un piccolo vantaggio immediato.
Come evitare di perdere troppi Catalizzatori
Il metodo più efficace consiste nel spendere i Catalizzatori appena si raggiunge una quantità sufficiente per un livello utile, soprattutto prima di entrare in una zona inesplorata o affrontare un boss. Interagendo con una Lanterna potete controllare il costo del prossimo miglioramento e decidere se investire subito quanto accumulato. Una volta acquistato, il livello non viene perso in seguito a una sconfitta.
È invece meno conveniente trasportare una grande riserva di Catalizzatori soltanto perché si intende raggiungere un nemico più difficile: il rischio aumenta, mentre la valuta lasciata nel punto della morte potrebbe diventare molto complicata da recuperare. Se avete già aperto delle scorciatoie, considerate inoltre la possibilità di tornare alla Lanterna prima dello scontro e affrontare il boss con le risorse non spese ridotte al minimo.
Bisogna infine distinguere i Catalizzatori già presenti nel contatore da quelli ottenibili attraverso i Catalyst Clots, consumabili raccolti nel mondo di gioco. Quando non avete bisogno immediato di valuta, può essere più prudente conservare questi oggetti nell’inventario e utilizzarli in prossimità di una Lanterna, nel momento in cui siete pronti a spendere la somma ottenuta.
Come ottenere nuovi Catalizzatori velocemente
I Catalizzatori si ottengono principalmente sconfiggendo nemici e boss, ma anche utilizzando i Catalyst Clots trovati nei forzieri, sui nemici o durante l’esplorazione. Il sistema di riposo consente inoltre di ripetere gli scontri ordinari: quando ci si ferma a una Lanterna, i nemici comuni ricompaiono e possono essere affrontati nuovamente per accumulare altra valuta.
Una strategia semplice, particolarmente utile all’inizio dell’avventura, consiste nell’individuare una Lanterna vicina a pochi avversari facilmente gestibili, eliminarli, tornare al checkpoint e riposare per farli ricomparire. In questo modo si riduce la probabilità di perdere risorse in combattimenti troppo impegnativi e si può investire gradualmente nei potenziamenti desiderati.
Un percorso iniziale: i nemici vicino alla Lanterna delle Trincee
Un punto adatto alle prime sessioni di accumulo è la Lanterna delle Trincee. Nei suoi pressi si trovano tre nemici che possono essere raggiunti con un percorso breve e sconfitti rapidamente, anche sfruttando la Transmutation di fuoco quando è disponibile. Dopo averli eliminati, tornate alla Lanterna, riposate e ripetete la sequenza.
Il vantaggio di questo percorso non deriva da una ricompensa eccezionale per singolo nemico, ma dalla sua relativa semplicità e dalla vicinanza del punto di riposo. La resa complessiva dipende comunque dalla capacità di eliminare gli avversari, dalle armi utilizzate e dai miglioramenti già ottenuti. Più avanti nell’avventura, zone con nemici più resistenti o numerosi possono offrire risultati migliori, ma aumentano anche la possibilità di perdere i Catalizzatori accumulati.
Si possono recuperare i Catalizzatori dopo aver lasciato la zona?
Il recupero dei Catalizzatori dipende soprattutto dall’assenza di una seconda morte prima della raccolta. Le regole documentate del gioco indicano infatti la sconfitta successiva come condizione che elimina definitivamente il deposito; non prevedono un servizio per trasferire automaticamente le risorse perdute alla Lanterna o un sistema di assicurazione che le metta al sicuro.
Per evitare situazioni ambigue, il comportamento consigliato è tornare a recuperare i Catalizzatori appena possibile, senza intraprendere nel frattempo deviazioni rischiose. In particolare, se avete già sbloccato il viaggio rapido, ricordate che questa funzione collega le Lanterne attivate, ma non sostituisce la raccolta delle risorse sul terreno: per riottenere i Catalizzatori è comunque necessario raggiungere il luogo della sconfitta.
Quando conviene spendere i Catalizzatori e quando conservarli?
In generale, la scelta migliore è investire le risorse quando permettono di ottenere un miglioramento concreto e si prevede di affrontare un tratto impegnativo. Conservarle ha senso se manca poco alla quantità richiesta per il prossimo livello e ci si trova in un’area sicura, dove è possibile eliminare qualche nemico senza esporsi a rischi eccessivi.
Il criterio cambia nei pressi di un boss sconosciuto: anche se la somma accumulata non basta per un nuovo livello, può valere la pena valutare un breve percorso di accumulo prima dello scontro, così da spendere i Catalizzatori e ridurre il valore di un’eventuale perdita. La regola fondamentale di Valor Mortis rimane semplice: i Catalizzatori sono utili quando vengono trasformati in potenziamenti, mentre tenerli inutilizzati rende ogni morte più costosa.