Il Platino di CONTROL Resonant richiede di completare la storia, sconfiggere tutti e sei i Risonanti e dedicarsi a una parte consistente delle attività sparse per Manhattan. La lista comprende 50 trofei: 1 Platino, 1 Oro, 16 Argento e 32 Bronzo. Non ci sono trofei online o legati alla difficoltà; basta una partita e, dopo il finale, è possibile continuare a esplorare per recuperare ciò che manca.
La stima è di 40–50 ore, che possono scendere a 30–40 ore usando la Modalità assistita. Le sue opzioni non impediscono di ottenere trofei, come conferma anche Remedy. L’unico obiettivo a cui prestare particolare attenzione è Be What You Want to Be, associato alle scelte durante un karaoke: un errore può comunque essere corretto ricaricando un salvataggio precedente. New Game Plus non è necessario.
Roadmap consigliata per il Platino
1. Completare la storia ed esplorare lungo il percorso. Aprire le casse incontrate durante le missioni permette di accumulare materiali e frammenti per i potenziamenti di Salute e Potere. Non serve cercare subito ogni attività: alcune zone e capacità di movimento diventano accessibili proseguendo nella campagna.
2. Sconfiggere tutti i sei Risonanti. Alcuni sono necessari per avanzare, mentre quelli del Parco e dell’area finale possono essere lasciati per la pulizia successiva. Il trofeo Oro Graffiti Artist richiede il completamento del murale nella Breccia, ottenuto sconfiggendo tutti i Risonanti e l’Hedron. Se manca un Risonante al termine della storia, può ancora essere affrontato dopo i titoli di coda. Per individuarli, è disponibile la guida a tutti i Risonanti.
3. Completare le missioni secondarie legate ai trofei. Le più impegnative coinvolgono i palloni della ricerca di Pope, i cani, le strutture di prova, i taxi, gli oggetti alterati e gli incidenti della Muffa. Conviene seguirne la progressione dal diario invece di raccogliere oggetti senza un obiettivo attivo.
4. Chiudere i contatori nella Breccia e nelle zone. Alla fine resteranno probabilmente talenti, potenziamenti dell’Aberrante, manufatti da creare, incarichi FBC e alcuni trofei di combattimento. I materiali accumulati con la pulizia della mappa rendono più semplice completarli in questa fase.
Il trofeo da controllare: Be What You Want to Be
Durante la missione secondaria The Party Won’t Stop, nella zona d’incursione occidentale, Dylan partecipa a un karaoke. Per Be What You Want to Be bisogna scegliere correttamente tutte e nove le frasi e salvare ogni partecipante. Una risposta errata compromette il trofeo in quella versione della missione.
Per chi gioca con le opzioni in inglese, la sequenza verificata è: gasoline, stress, so fleeting, too long, move, fear, everything, higher and higher, Shout. Le posizioni delle risposte, nell’ordine, sono destra, sinistra, destra, alto, sinistra, basso, destra, alto, destra. Se si sbaglia, è opportuno ricaricare subito l’ultimo salvataggio. Il gioco conserva inoltre salvataggi permanenti dopo le missioni principali, utilizzabili per ripetere questa attività senza ricominciare l’intera campagna.
Missioni secondarie e raccolte necessarie
Queste sono le attività che richiedono più tempo nella pulizia del Platino:
| Trofeo | Cosa completare |
|---|---|
| Budding Analyst | La ricerca di Pope e i suoi 8 palloni nell’area finale. |
| Dog’s Best Friend | Ritrovare i cani e i rispettivi giocattoli, quindi interagire con il cane nella Breccia. |
| Threshold Researcher | Unsupervised Science, The Last Taxi e Crossing the Threshold: includono 6 strutture di prova e 7 taxi. |
| Budding Mycologist | New Growth e le tre parti di Carbon Copy. |
| Panopticon Intern | Le sei missioni degli oggetti alterati legate a Langston, incluso The Party Won’t Stop. |
| Work-Life Balance | Completare gli 11 album di disegni di Dylan. |
| Backroom Espionage | Scoprire i 6 nascondigli segreti. |
Non è richiesto raccogliere indiscriminatamente tutti i documenti e le registrazioni dell’Archivio. Per i potenziamenti, Personal Development e Astral chiedono rispettivamente quattro incrementi di Salute e quattro di Potere: ogni incremento richiede tre frammenti. Nascondigli segreti e strutture di prova contribuiscono a questi obiettivi, mentre altri frammenti si trovano nelle casse speciali. powerpyx.com
Potenziamenti, incarichi e trofei di combattimento
Nella Breccia, Versatile Expert richiede 30 talenti e Astral Potency una Forza Aberrante pari a 100, ottenuta acquistando potenziamenti per le Forme. Paranatural Artisan richiede di creare 30 manufatti: conta anche creare più volte lo stesso. Per Combat Rediness, con questa grafia nella lista dei trofei consultata, bisogna equipaggiare un’abilità in tutti e sei gli slot; il Resonant Token ottenuto con la ricerca di Pope consente di riempire il sesto. La guida alla build iniziale aiuta a scegliere dove investire prima i materiali.
Gli incarichi FBC sono più numerosi di quelli richiesti: Diligent Consultant si ottiene completandone 20. Per Zone Warden servono 40 potenziamenti di zona, mentre Field Control richiede il livello 5 in ciascuna zona. Missioni, esplorazione e attività locali fanno avanzare entrambi i contatori.
Fra i trofei di combattimento da verificare alla fine, Psychic Domination richiede di usare Command su un nemico di tipo Breaker. Intense Precision chiede di mantenere Dominance per 60 secondi concatenando le esecuzioni; Paranatural Agility richiede tre schivate perfette in meno di sei secondi. La Modalità assistita può rendere più semplice provocare il barcollamento e ampliare la finestra delle schivate perfette, senza bloccare i trofei.
Prima di chiudere la partita, conviene controllare anche i requisiti brevi: giocare un livello di SHÜM! fino a registrare un punteggio, visitare la Breccia tre volte in meno di cinque minuti, equipaggiare un elemento in ogni slot estetico e ottenere 12 oggetti per l’abbigliamento. Questi obiettivi richiedono poco tempo, ma possono restare indietro durante una partita concentrata sulle missioni.
Il percorso più efficiente resta quindi storia, karaoke senza errori, Risonanti opzionali, missioni secondarie e infine contatori. La libera esplorazione dopo il finale lascia tutto il tempo necessario per completare il Platino in una sola partita.

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