CONTROL Resonant richiede circa 25-35 ore per completare la storia principale, secondo la stima fornita direttamente da Remedy Entertainment, ma la durata può aumentare sensibilmente se vengono affrontati Risonanti opzionali, Storie secondarie, attività di esplorazione e collezionabili. Una partita orientata al completamento tende infatti a raggiungere 30-40 ore, mentre il Platino può richiedere indicativamente 30-50 ore in funzione dell’uso della Modalità Assistita e della quantità di contenuti già completati durante la campagna.
La struttura è inoltre meno lineare di quanto suggerisca un semplice conteggio dei capitoli. La progressione principale viene divisa tra tre linee parallele, Contain the Crisis, Search for Jesse e Defeating Resonants, che spesso si incrociano: per continuare una missione della crisi può essere necessario trovare Jesse oppure sconfiggere prima uno specifico Risonante. A queste si aggiungono 16 Storie secondarie e numerose attività minori sparse nelle zone di Manhattan.
Quanto dura CONTROL Resonant tra storia, 100% e Platino
Remedy indica ufficialmente una durata di 25-35 ore per la storia principale, una forbice piuttosto ampia spiegata soprattutto dalla natura dell’esplorazione. Manhattan non segue una progressione completamente lineare e diverse missioni richiedono di attraversare nuovamente zone già visitate utilizzando abilità di movimento ottenute successivamente.
Le stime post-lancio collocano una partita maggiormente focalizzata sugli obiettivi principali anche nella fascia delle 20-30 ore, mentre completare praticamente tutto porta più facilmente verso le 30-40 ore.
| Tipo di partita | Durata indicativa |
|---|---|
| Storia con poche deviazioni | 20-30 ore |
| Storia secondo la stima Remedy | 25-35 ore |
| Completamento molto approfondito | 30-40 ore |
| Platino con Modalità Assistita | 30-40 ore |
| Platino senza Modalità Assistita | 40-50 ore |
La differenza dipende anche dal combattimento. CONTROL Resonant permette di personalizzare ampiamente la difficoltà attraverso la Modalità Assistita, che può ridurre drasticamente il tempo necessario per superare boss, incontri avanzati e alcune attività legate ai trofei.
Per chi procede senza aiuti, una parte significativa delle ore aggiuntive deriva invece dai Risonanti, dalle build e dalla ricerca delle risorse necessarie a migliorare l’Aberrante. Una configurazione poco sviluppata può rendere gli scontri più lunghi, mentre scegliere correttamente le Abilità permette di accelerare sensibilmente la progressione; nella guida alle migliori abilità da sbloccare per prime in CONTROL Resonant sono raccolte le opzioni più utili durante la prima partita.
Il gioco non obbliga comunque a completare tutto prima del finale. Dopo la conclusione della storia Manhattan rimane completamente esplorabile in free roam, permettendo di recuperare missioni secondarie, collezionabili e attività lasciate indietro.
Quante missioni principali e secondarie ci sono
La campagna non utilizza una singola lista lineare. Le missioni principali vengono divise in tre filoni:
- Contain the Crisis, la linea narrativa centrale;
- Search for Jesse, dedicata alla ricerca di Jesse e allo sblocco delle abilità di movimento;
- Defeating Resonants, che raccoglie gli scontri contro i principali Risonanti di Manhattan.
La linea Contain the Crisis comprende 14 voci principali, considerando anche The Beginning, che funziona da epilogo. Il percorso parte da Orientation e prosegue attraverso Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures, Arish’s Briefing, Plan of Attack e le successive missioni fino a The End.
Plan of Attack rappresenta però un caso particolare, perché al suo interno richiede di completare anche Power Lines e Into the Sinkhole. Il numero effettivo di incarichi affrontati durante la campagna può quindi sembrare superiore al semplice conteggio dei capitoli mostrati nella linea narrativa.
Search for Jesse comprende invece tre missioni:
- Jesse Sightings: The Incursion Fault
- Jesse Sightings: The Subway Fault
- Jesse Sightings: The Underpass Fault
Queste non sono realmente opzionali per chi vuole terminare il gioco. Le abilità ottenute attraverso le Fault, in particolare Shift e Reach, diventano necessarie per attraversare alcune zone e continuare altre missioni principali.
La terza linea, Defeating Resonants, comprende cinque incarichi dedicati ai boss:
- The West Incursion Zone Resonant
- The Central Zone Resonant
- The Underpass Resonant
- The Park Resonant
- The Unknown Resonant
Non tutti hanno lo stesso peso sulla progressione. Alcuni Risonanti devono essere necessariamente eliminati per avanzare nella storia, mentre The Park è opzionale rispetto al percorso diretto verso il finale.
Considerando le tre linee così come vengono elencate nel diario e nelle guide complete, si arriva quindi a 22 voci di missione principale, alle quali si aggiungono i sotto-incarichi necessari in alcuni capitoli.
Il gioco comprende inoltre 16 Storie secondarie, tra cui Freeze Frame, The Party Won’t Stop, Pope’s Research, Every Dog Has Her Day, Unsupervised Science, Urban Survival, New Growth e The Complete Set.
Pope’s Research merita particolare attenzione perché viene classificata come storia secondaria, ma diventa necessaria per raggiungere correttamente Unknown durante la progressione avanzata. Anche in questo caso CONTROL Resonant sfuma volutamente il confine tra contenuto principale e secondario.
Serve completare tutto prima del finale?
No. Nessuna delle attività necessarie al completamento risulta definitivamente mancabile e il mondo rimane accessibile dopo la storia. Una volta concluso The End e completato l’epilogo The Beginning, Dylan può continuare a esplorare Manhattan e tornare nelle zone precedenti.
Questo permette di rimandare senza particolari rischi:
- Storie secondarie;
- Risonanti opzionali;
- collezionabili;
- Casse risorse;
- attività legate ai trofei;
- ricerca degli Artefatti;
- completamento delle attività FBC.
Le guide al 100% segnalano 67 collezionabili direttamente collegati a trofei e obiettivi, oltre a numerosi elementi ambientali e risorse non necessarie al Platino. Molti vengono inoltre segnati sulla mappa quando Dylan si avvicina sufficientemente, riducendo la necessità di seguire una checklist completa durante la prima esplorazione.
Per una prima partita è quindi possibile concentrarsi sulla storia e sulle missioni che sbloccano nuove capacità, rimandando gran parte della pulizia al post-game. Una strategia particolarmente efficace consiste nel completare presto le missioni Search for Jesse, perché Shift e Reach rendono più semplice raggiungere zone e collezionabili che altrimenti richiederebbero un secondo passaggio.
Il completamento totale rimane comunque sensibilmente più lungo della sola campagna. Tra missioni secondarie, Risonanti, raccolta e Platino, CONTROL Resonant può facilmente superare le 40 ore, soprattutto senza ricorrere alle opzioni della Modalità Assistita.

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