Le prime ore di CONTROL Resonant mettono rapidamente a disposizione numerosi sistemi di progressione, ma distribuire risorse tra troppe Forme Aberranti, Talenti e Abilità di combattimento rischia di produrre una configurazione poco efficace. Il gioco è costruito intorno alla specializzazione e una singola partita non permette di sbloccare immediatamente ogni possibilità, quindi conviene individuare presto una combinazione capace di funzionare contro gruppi, nemici corazzati e primi Risonanti.
Una delle configurazioni più affidabili utilizza Strike come Forma Primaria e Crush come Forma Secondaria, affiancate da Barrage come prima Abilità di combattimento. La build sfrutta la rapidità delle doppie lame per generare Potere, il martello per aumentare il Barcollamento e creare occasioni per i Finalizzatori, mentre i Talenti collegati a Schivata perfetta, Ritorsione e Dominio trasformano la difesa manuale in ulteriore pressione offensiva.
Strike + Crush: la migliore base per le prime ore
Il combattimento di CONTROL Resonant segue un ciclo preciso: gli attacchi con l’Aberrante recuperano Potere, le Abilità di combattimento consumano quella risorsa e contribuiscono a mettere i nemici in Barcollamento, mentre un avversario sufficientemente destabilizzato può essere eliminato con un Finalizzatore. L’esecuzione attiva quindi Dominio, aumentando temporaneamente l’efficacia offensiva di Dylan. Per una prima partita serve quindi una configurazione capace di entrare e uscire rapidamente dalla mischia senza dipendere da condizioni troppo specifiche.
| Slot | Scelta consigliata | Funzione |
|---|---|---|
| Forma Primaria | Strike | Attacchi rapidi e alta frequenza di critici |
| Forma Secondaria | Crush | Forte pressione sul Barcollamento |
| Prima Abilità | Barrage | Attacco a distanza |
| Talento chiave | Schivata perfetta | Attiva Ritorsione |
| Sviluppo | Ritorsione → Dominio | Danni, Barcollamento e recupero Potere |
| Artefatti | Critico / sopravvivenza | Correggono danno o margine d’errore |
Strike è particolarmente efficace perché le animazioni rapide riducono il tempo durante il quale Dylan rimane esposto e la Forma possiede un’elevata probabilità di colpo critico. Rispetto a Cleave e Glaive richiede inoltre meno preparazione: non serve cercare costantemente il fianco del bersaglio o allineare gruppi numerosi per ottenere valore.
Crush completa questa caratteristica con l’approccio opposto. I suoi colpi sono più lenti e pesanti, ma producono una quantità superiore di Barcollamento: dopo una breve sequenza con Strike, passare alla Forma Secondaria permette quindi di accelerare l’apertura del Finalizzatore contro i nemici più resistenti.
Non conviene potenziare contemporaneamente tutte le sei Forme disponibili. Nelle prime ore è preferibile investire soprattutto su Strike, quindi acquistare abbastanza miglioramenti di Crush da aumentarne l’efficacia contro la barra di Barcollamento. Le altre Forme possono essere sperimentate successivamente nella Breccia, dove vengono gestite configurazione e progressione dell’Aberrante.
Barrage e i Talenti migliori da sbloccare per primi
Dopo lo scontro con l’Artista, CONTROL Resonant permette di scegliere la prima Abilità di combattimento tra Barrage, Volatile Anomaly e Shield. Per una build Strike + Crush, Barrage rappresenta la soluzione più equilibrata perché aggiunge ciò che manca alle due Forme: un modo immediato per esercitare pressione a distanza.
Strike e Crush funzionano soprattutto a corto raggio; Barrage permette invece di colpire nemici volanti, bersagli posizionati su superfici difficili da raggiungere oppure avversari che devono essere indeboliti prima di entrare in mischia. Shield rimane una valida alternativa quando la sopravvivenza rappresenta il problema principale, mentre Volatile Anomaly orienta maggiormente la configurazione verso evocazioni e controllo indiretto.
La progressione dei Talenti dovrebbe seguire la stessa logica. Uno dei primi sblocchi più importanti è Schivata perfetta: effettuando la schivata immediatamente prima dell’impatto, il tempo rallenta brevemente e viene attivata Ritorsione, che aumenta l’efficacia del successivo attacco.
Da qui possono essere sviluppati i Talenti che migliorano direttamente questo stato. Retribution aumenta il Barcollamento prodotto dalla Ritorsione, mentre Sanctioned Retaliation incrementa il Potere recuperato; la stessa azione difensiva finisce quindi per alimentare sia il Finalizzatore sia la successiva Abilità paranormale.
Il ciclo della build diventa:
Strike → Schivata perfetta → Ritorsione → Crush → Barcollamento → Finalizzatore → Dominio.
È proprio questa concatenazione a rendere la configurazione efficace per un principiante. Non richiede combo particolarmente elaborate e insegna contemporaneamente quasi tutte le meccaniche centrali del sistema di combattimento.
Anche i Talenti che aumentano la durata dello Scatto hanno un buon rendimento nelle prime ore. Manhattan richiede molti spostamenti e la mobilità ha una funzione diretta anche negli scontri; gli investimenti che migliorano lo Scatto non servono quindi soltanto durante l’esplorazione.
Non è invece necessario inseguire immediatamente ogni nodo dedicato al danno puro. CONTROL Resonant premia molto di più una configurazione nella quale Potere, Barcollamento, Schivate e Finalizzatori alimentano continuamente il combattimento rispetto a un semplice incremento percentuale privo di sinergie.
Quali Artefatti usare e come sviluppare la build
Gli Artefatti vengono creati nella Breccia a partire dagli oggetti non attivati recuperati durante l’esplorazione e applicano modificatori passivi alla build. Nella prima partita sono disponibili tre slot, quindi anche in questo caso la priorità deve essere la coerenza con il resto della configurazione.
Su Strike risultano particolarmente interessanti gli effetti che aumentano la probabilità di critico in mischia, perché amplificano direttamente il punto di forza della Forma. L’Amulet, nelle guide post-lancio, viene indicato come una delle opzioni iniziali più semplici proprio grazie al bonus del 5% alla probabilità critica degli attacchi corpo a corpo.
Per chi preferisce maggiore sicurezza può invece avere più valore un Artefatto difensivo. Heart Monitor, ottenibile attraverso la storia secondaria Urban Survival, impedisce una morte e ripristina il 20% della Salute quando si attiva, consumandosi successivamente. Non aumenta il danno, ma offre un margine d’errore significativo contro un boss o durante gli incontri più impegnativi.
La scelta non deve comunque diventare rigida. Gli Artefatti servono soprattutto a correggere ciò che manca alla configurazione: una build già sufficientemente resistente può investire sul critico, mentre un giocatore che subisce molti danni trae più beneficio da sopravvivenza e recupero.
Anche le Abilità ottenute dai Risonanti successivi permettono gradualmente di modificare la configurazione. Ground Slam può rafforzare un approccio aggressivo basato sulla verticalità, mentre Push offre maggiore controllo dell’ambiente; in seguito arrivano ulteriori opzioni che introducono Fuoco, Muffa e altre sinergie.
Non serve però pianificare l’intera build finale nelle prime due ore. La configurazione Strike + Crush + Barrage è efficace proprio perché permette di apprendere il sistema e accumulare risorse senza dipendere da sblocchi avanzati. Una volta raggiunti nuovi Risonanti, diventa possibile capire se mantenere una build orientata a critici e mischia oppure convertirla gradualmente verso controllo, status o Abilità paranormali.
La priorità iniziale può quindi essere riassunta in questo modo:
potenziare Strike → sbloccare Schivata perfetta → sviluppare Ritorsione → utilizzare Crush per il Barcollamento → scegliere Barrage → aggiungere Artefatti coerenti con critico o sopravvivenza.
CONTROL Resonant permette di modificare la configurazione nella Breccia e dispone di strumenti per rivedere alcune scelte, quindi sperimentare rimane parte integrante della progressione; concentrare le prime risorse su un nucleo preciso, però, evita di arrivare ai primi scontri importanti con molti sblocchi parziali e nessuna vera sinergia.

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