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  • EA Sports FC 27 The Grounds: come salire velocemente di livello e ottenere PEA

    EA Sports FC 27 The Grounds: come salire velocemente di livello e ottenere PEA

    La progressione del proprio Pro in EA Sports FC 27 The Grounds ruota attorno ai PE Archetipo, abbreviati in PEA. Giocando partite, completando Obiettivi e utilizzando particolari consumabili aumentate il livello dell’Archetipo attivo, ottenendo progressivamente nuovi strumenti per svilupparne gli attributi; parallelamente, raggiungere determinati traguardi alimenta le Maestrie, che forniscono bonus permanenti utilizzabili anche sulle altre configurazioni.

    Il modo più veloce per crescere non consiste però nel ripetere indiscriminatamente la prima attività disponibile. The Grounds permette di ottenere PEA da partite, Partitelle, Obiettivi, Mentori, Eventi live e consumabili, quindi la strategia migliore consiste nel sovrapporre più progressioni durante la stessa sessione e conservare i moltiplicatori per l’Archetipo che avete realmente deciso di sviluppare.

    Come ottenere PEA velocemente in The Grounds

    Il sistema di base è semplice: giocare partite assegna PEA all’Archetipo attualmente utilizzato. Potete quindi progredire attraverso le diverse esperienze collegate a The Grounds e Club senza essere costretti a una singola modalità.

    Anche le Partitelle distribuiscono PE Archetipo e Crediti Grounds. Sono attività brevi sparse nei tre distretti e comprendono modalità con regole differenti rispetto al normale calcio, quindi possono essere particolarmente comode quando avete poco tempo, state aspettando gli amici oppure volete contemporaneamente avanzare un Obiettivo dedicato.

    Prima di iniziare una sessione, però, aprite sempre la mappa e controllate la scheda Obiettivi. Alcuni richiedono semplicemente di giocare o vincere determinate attività, altri di completarle insieme ai membri del Club, effettuare una particolare azione calcistica oppure partecipare a un evento temporaneo. Se scegliete l’attività dopo aver verificato queste condizioni, la stessa partita può assegnarvi PEA normalmente e contemporaneamente avvicinarvi a una seconda ricompensa.

    Anche il rendimento individuale conta nelle partite competitive. Il gioco valuta le azioni coerenti con il ruolo occupato, quindi un difensore che recupera palloni e mantiene correttamente la posizione viene premiato per comportamenti differenti rispetto a un creatore offensivo. Giocare realmente il proprio ruolo è quindi più efficiente che inseguire continuamente gol e assist, soprattutto quando utilizzate Archetipi difensivi o di centrocampo.

    Se state entrando nella modalità per la prima volta, conviene partire anche dalla nostra guida su come funziona The Grounds e quali attività sono disponibili, così da distinguere Partitelle, Calcio da strada, Club e le altre possibilità offerte dai tre distretti.

    Obiettivi e Mentori sono il metodo da sfruttare per primi

    Una parte consistente della progressione arriva dagli Obiettivi di The Grounds, quindi limitarsi a disputare incontri senza controllarli significa rinunciare a ricompense che potreste ottenere durante le stesse partite.

    Particolare attenzione va riservata ai Mentori. Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala e Alex Hunter propongono percorsi legati a esperienze differenti: Mbappé è associato soprattutto alle sfide a ranghi ridotti, Kelly alle Partitelle e al calcio più libero, Dybala a Club e Stadio, mentre Hunter accompagna la crescita generale del giocatore.

    Completare i loro Obiettivi può assegnare ricompense utili alla progressione degli Archetipi, quindi nelle prime ore eviterei di ignorarli per dedicarsi esclusivamente alle partite competitive. Controllate quali richieste coincidono con ciò che volete comunque giocare e costruite la sessione attorno a quelle.

    Anche Eventi live, campagne e progressione stagionale possono distribuire consumabili, Mod e altre ricompense. La disponibilità cambia nel tempo, perciò non esiste una singola lista permanente di attività da completare ogni settimana: prima di iniziare una lunga sessione conviene verificare ciò che è attivo in quel momento.

    L’errore opposto è invece cambiare Archetipo dopo ogni partita. Tutti i 13 sono disponibili immediatamente e sperimentare è gratuito, ma i PEA fanno progredire la configurazione utilizzata: distribuire le prime ore su cinque o sei Archetipi significa ritrovarsi con molti progressi parziali e nessuna build realmente sviluppata. Provate ciò che vi interessa, poi concentrate la fase di farming sul profilo che pensate di utilizzare maggiormente.

    Come usare i consumabili PEA senza sprecarli

    I consumabili sono il vero acceleratore della progressione. FC 27 distingue principalmente tra oggetti che assegnano immediatamente PEA e quelli che aumentano i PEA ottenuti per un determinato numero di partite.

    Un consumabile PEA immediato applica l’esperienza direttamente all’Archetipo attivo. Alcuni sono universali, altri possono essere riservati a un singolo Archetipo oppure a una famiglia specifica, come quelli dedicati ai centrocampisti. Possono inoltre avere un Livello massimo Archetipo: se il vostro giocatore supera quella soglia, l’oggetto non può più essere utilizzato.

    Questo rende i consumabili con limite particolarmente importanti nelle prime fasi. Se avete un oggetto utilizzabile soltanto fino al livello 25, conservarlo quando il vostro Archetipo è già vicino a superare quella soglia rischia di renderlo inutilizzabile; al contrario, un moltiplicatore che agisce sulle partite va attivato quando sapete di poter disputare consecutivamente abbastanza incontri.

    EA mostra, per esempio, consumabili capaci di fornire +50% PEA per cinque partite, mentre i bonus di preordine includono due consumabili con PEA doppi per dieci partite. Non attiverei questi ultimi durante le primissime prove: prima scegliete l’Archetipo, sistemate la build e individuate una modalità nella quale riuscite a ottenere prestazioni costanti, quindi utilizzate il moltiplicatore durante una sessione completa.

    Fonte di progressioneCome sfruttarla
    PartiteUsate sempre l’Archetipo che volete sviluppare
    PartitelleUtili per PEA + Obiettivi in attività brevi
    ObiettiviControllateli prima di iniziare la sessione
    MentoriCompletate i percorsi compatibili con ciò che state già giocando
    PEA immediatiUsateli prima di superare eventuali limiti di livello
    Moltiplicatori PEAAttivateli soltanto prima di una sessione lunga
    Eventi livePriorità quando offrono ricompense di progressione limitate

    Il percorso più veloce per far salire un Archetipo

    Se volete ottimizzare le prime ore, scegliete prima un Archetipo principale e mantenetelo attivo per la maggior parte della sessione. Non serve aver già trovato la build definitiva, perché FC 27 permette di modificare gratuitamente i singoli attributi e ripristinare la configurazione senza spendere Crediti Grounds.

    Aprite poi gli Obiettivi e individuate quelli completabili contemporaneamente: se una Partitella permette di avanzare una richiesta del Mentore e un Obiettivo generale, quella attività ha più valore rispetto a una partita che assegna soltanto i normali PEA.

    Durante gli incontri concentratevi sul vostro ruolo. Un Finalizzatore deve cercare le situazioni offensive per le quali è stato costruito, mentre un Ricicla palloni o un Leader devono produrre recuperi, contrasti e azioni coerenti con la posizione. Ottenere buone valutazioni giocando correttamente rende il farming molto più naturale rispetto al tentativo di trasformare qualsiasi ruolo in un attaccante.

    Solo a questo punto utilizzerei i moltiplicatori PEA, possibilmente quando avete davanti diverse partite consecutive e non prevedete di cambiare Archetipo. Parallelamente consumate gli oggetti PEA immediati che rischiano di diventare inutilizzabili superando il relativo limite di livello.

    Il vantaggio della progressione non termina infine sulla singola build. Le Maestrie applicano bonus permanenti a tutti gli Archetipi raggiungendo determinati traguardi: portare Finalizzatore al livello richiesto, per esempio, può migliorare Finalizzazione e Freddezza anche sulle altre configurazioni. Dopo aver sviluppato il vostro Archetipo principale, quindi, iniziare a far crescere quelli che offrono Maestrie compatibili con la build finale diventa il passo successivo.

    In breve, il farming più efficiente segue una progressione precisa: Archetipo principale → Obiettivi e Mentori sovrapposti → attività brevi o competitive coerenti con il ruolo → consumabili PEA → Maestrie secondarie. Ripetere semplicemente partite senza controllare ciò che The Grounds offre intorno a esse funziona, ma richiede molto più tempo per ottenere lo stesso risultato.

  • EA Sports FC 27 The Grounds: migliori Archetipi e quale scegliere

    EA Sports FC 27 The Grounds: migliori Archetipi e quale scegliere

    La prima scelta importante quando create il vostro Pro in EA Sports FC 27 The Grounds e Club riguarda l’Archetipo. Quest’anno non dovete più sbloccarli progressivamente: tutti i 13 Archetipi sono disponibili fin dall’inizio e potete passare liberamente da uno all’altro, modificando anche i singoli attributi senza pagare crediti per effettuare un reset.

    Questo rende la sperimentazione molto meno punitiva, ma non significa che tutti gli Archetipi siano ugualmente adatti a ogni posizione. Finalizzatore è una delle basi più efficaci per un ATT, Mago/Maga privilegia gli esterni tecnici, Regista si presta molto bene al centrocampo, mentre difensori e CDC possono ottenere maggiore valore da Leader e Ricicla palloni. La scelta deve però considerare anche altezza, posizione, Stili di gioco e soprattutto il compito che volete svolgere all’interno della squadra.

    Migliori Archetipi di FC 27 per ogni posizione

    Gli Archetipi disponibili coprono portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti, con caratteristiche e progressioni differenti. Se volete semplicemente partire da una buona base per ciascun ruolo, queste sono le opzioni che consigliamo nelle prime settimane di FC 27:

    PosizioneArchetipo consigliatoAlternativa
    PORDigaModerno
    DCLeaderProgressione
    TS/TDPredatore/PredatriceLeader
    CDCRicicla palloniRegista
    CCRegistaRicicla palloni
    COCRegistaFantasista
    AS/ADMago/MagaScintilla
    ATTFinalizzatore/FinalizzatriceBoa

    Finalizzatore/Finalizzatrice è probabilmente il punto di partenza più semplice per un centravanti tradizionale. Il suo sviluppo privilegia conclusione e freddezza e si combina bene con un gameplay nel quale il Tiro teso rasoterra rimane estremamente efficace. Se volete un ATT agile, capace di ricevere e concludere rapidamente dentro l’area, è la scelta che farei per prima.

    Boa risponde invece a un’idea completamente diversa: fisico, gioco aereo e protezione del pallone. Ha molto più senso su build alte e pesanti, soprattutto se giocate con compagni che utilizzano spesso cross e palloni alti; scegliere Boa per costruire un attaccante piccolo e rapidissimo significa sfruttare male proprio ciò che rende particolare l’Archetipo. Per gli esterni, Mago/Maga offre una base più naturale grazie a dribbling, accelerazione e capacità di creare superiorità individuale. Scintilla è una valida alternativa quando volete concentrarvi maggiormente su cross e conduzione, ma per una classica ala offensiva partirei dal Mago.

    Regista è una delle basi migliori per il centrocampo

    A centrocampo l’Archetipo più versatile è Regista. Reattività e Controllo di palla ricevono anche bonus permanenti attraverso la relativa Maestria, mentre la struttura della build permette di investire successivamente nella distribuzione, nel dribbling oppure nella fase difensiva in base alla posizione. Per un CC o COC, Regista è quindi la scelta più semplice se non avete ancora deciso esattamente come specializzare il Pro. Può funzionare da centrocampista di possesso, box-to-box oppure creatore più avanzato senza obbligarvi immediatamente a una configurazione estrema.

    Se volete un COC quasi esclusivamente creativo, invece, vale la pena considerare Fantasista. È più orientato a Visione e creazione delle occasioni e può diventare particolarmente interessante in una squadra che possiede già centrocampisti capaci di coprire la fase senza palla. La situazione cambia per un CDC. Ricicla palloni nasce proprio per recuperare il possesso e rimetterlo rapidamente in circolazione; la relativa Maestria migliora Lettura difensiva e Passaggi corti, due caratteristiche perfettamente coerenti con un mediano davanti alla linea difensiva.

    Se giocate da CDC ma volete partecipare maggiormente alla costruzione, potete comunque scegliere Regista e investire punti in Difesa. Per chi invece vuole principalmente intercettare, contrastare e consegnare il pallone al compagno più creativo, partire da Ricicla palloni è più naturale. Gli Stili di gioco diventano particolarmente importanti proprio in queste posizioni. Nella nostra guida ai migliori PlayStyle di FC 27 per ogni ruolo abbiamo già visto quanto Intercetto, Passaggio incisivo e Inesauribile possano cambiare il rendimento di un centrocampista; quando costruite il Pro cercate quindi di far coincidere gli attributi potenziati dall’Archetipo con il tipo di azioni che eseguirete realmente.

    Leader per i centrali, Predatore per i terzini offensivi

    Per un difensore centrale, partirei da Leader. L’Archetipo privilegia la dimensione fisica del difensore e la sua Maestria assegna bonus permanenti ad Aggressività e Forza; è quindi particolarmente adatto a chi difende in maniera attiva, cerca il contatto e vuole vincere duelli corpo a corpo. Progressione rappresenta invece l’alternativa per chi vuole impostare maggiormente da dietro. I bonus a Passaggi lunghi e Contrasto in piedi descrivono già molto bene il tipo di giocatore: un centrale capace di recuperare il pallone e iniziare immediatamente l’azione con un cambio di gioco o una verticalizzazione.

    Sui terzini sceglierei invece tra Predatore/Predatrice e Leader. Predatore privilegia maggiormente Velocità scatto e Scivolata e si presta a un laterale aggressivo che deve coprire molti metri; Leader funziona meglio se il vostro compito è soprattutto difendere e sostenere i centrali. FC 27 premia maggiormente la difesa manuale rispetto alle ultime edizioni, quindi eviterei di creare un laterale estremamente offensivo senza sufficienti attributi difensivi soltanto per guadagnare qualche punto di Velocità. Nei 2 contro 2, 3 contro 3 e Rush di The Grounds la quantità di campo da coprire è enorme: recuperare rapidamente la posizione vale spesso più di un ulteriore bonus al Cross.

    Tutti gli Archetipi e cosa potenziano con le Maestrie

    Una novità molto importante di FC 27 è il sistema delle Maestrie. Sviluppare un Archetipo non serve soltanto alla build che state utilizzando: raggiungendo determinati traguardi sbloccate bonus permanenti che vengono applicati anche agli altri Archetipi del vostro Pro.

    ArchetipoAttributi migliorati dalla Maestria
    DigaPiazzamento POR, Riflessi POR
    ModernoPresa POR, Tuffo POR
    ProgressionePassaggi lunghi, Contrasto in piedi
    LeaderAggressività, Forza
    Predatore/PredatriceScivolata, Velocità scatto
    GuastafesteResistenza, Intercetti
    Ricicla palloniLettura difensiva, Passaggi corti
    RegistaReattività, Controllo di palla
    FantasistaPrecisione su punizione, Visione
    ScintillaCross, Dribbling
    Mago/MagaEffetto, Accelerazione
    Finalizzatore/FinalizzatriceFreddezza, Finalizzazione
    BoaEquilibrio, Elevazione

    Questo cambia completamente il modo in cui conviene pensare alla progressione a lungo termine. Se il vostro obiettivo finale è costruire un grande attaccante, per esempio, non significa che dobbiate utilizzare Finalizzatore per tutta la stagione: sviluppare anche Mago può regalarvi Accelerazione aggiuntiva permanente, mentre completare Regista può migliorare Reattività e Controllo di palla su tutte le configurazioni.

    Lo stesso principio vale per un centrocampista. Far crescere Ricicla palloni può migliorare la componente difensiva di una futura build Regista, mentre sviluppare Fantasista aggiunge caratteristiche utili a un COC. Per questo eviterei di ossessionarmi con la scelta iniziale. Non esiste più il rischio di bloccare permanentemente il Pro nell’Archetipo sbagliato: tutti sono disponibili da subito, i reset non costano più crediti e potete redistribuire singolarmente i punti attributo.

    Quale Archetipo scegliere per iniziare The Grounds

    Se siete appena entrati in The Grounds e non sapete ancora quale ruolo giocherete stabilmente, partirei da uno degli Archetipi più versatili. Per chi vuole segnare, Finalizzatore è la soluzione immediata; sulle fasce sceglierei Mago, mentre a centrocampo Regista offre probabilmente la maggiore libertà di costruzione. Un CDC puramente difensivo dovrebbe invece partire da Ricicla palloni, un centrale da Leader e un terzino offensivo da Predatore.

    I portieri possono scegliere tra Diga, più legato alla protezione della porta, e Moderno, maggiormente coerente con un estremo difensore coinvolto nella gestione dell’azione.

    Non spendete però tutte le prime ore soltanto sull’Archetipo che credete sarà quello definitivo. FC 27 vuole esplicitamente incentivare lo sviluppo di più configurazioni attraverso le Maestrie e permette di guadagnare PE Archetipo giocando partite e completando Obiettivi in The Grounds; alcuni consumabili possono inoltre aumentare temporaneamente i PEA ottenuti. Il passo successivo consiste quindi nel capire come ottenere PEA più velocemente e quali attività conviene completare per salire di livello. Una volta sviluppato l’Archetipo, potremo poi costruire verticali specifici per posizione, iniziando dalla migliore build ATT con Finalizzatore e dalle configurazioni Regista per CC e COC.

  • EA Sports FC 27 Destined for Glory: quando esce, giocatori e come funzionano gli upgrade

    EA Sports FC 27 Destined for Glory: quando esce, giocatori e come funzionano gli upgrade

    Il 25 settembre 2026 non coincide soltanto con il lancio globale di EA Sports FC 27, ma anche con l’arrivo della prima vera campagna di Ultimate Team: Destined for Glory. La promo nasce dalle votazioni effettuate dalla community durante agosto e settembre e introduce una serie di carte live dedicate ai giocatori che, secondo i fan, possono lasciare il segno nel corso della nuova stagione calcistica.

    Il primo nome è naturalmente Kylian Mbappé, risultato il giocatore più votato; EA ha inoltre già confermato Alexander Isak, Morgan Rogers, Bryan Mbeumo e Mateus Fernandes. Le carte Destined for Glory non ricevono però soltanto un potenziamento iniziale: potranno migliorare durante l’intera stagione attraverso gol, assist o clean sheet realizzati nei rispettivi campionati nazionali.

    A che ora esce Destined for Glory e quanto dura

    Destined for Glory inizia venerdì 25 settembre alle 19:00 italiane, seguendo il consueto aggiornamento serale di Ultimate Team.

    La campagna durerà complessivamente due settimane:

    • Team 1: dal 25 settembre al 2 ottobre;
    • Team 2: dal 2 al 9 ottobre;
    • fine della campagna: 9 ottobre 2026.

    EA ha modificato anche la struttura generale delle promo di FC 27. Ogni squadra settimanale Destined for Glory comprenderà 15 giocatori, meno rispetto alle campagne molto più estese viste in FC 26; l’obiettivo dichiarato è mantenere una power curve più controllata e fare in modo che le carte speciali rimangano utili più a lungo.

    La fine della promo non coincide però con la fine degli upgrade. Le prestazioni vengono conteggiate a partire dal 18 settembre e le carte possono continuare a raggiungere i rispettivi traguardi durante l’intera stagione calcistica.

    I giocatori confermati e il Team 1 leakato

    EA ha già mostrato ufficialmente cinque giocatori Destined for Glory:

    • Kylian Mbappé
    • Alexander Isak
    • Morgan Rogers
    • Bryan Mbeumo
    • Mateus Fernandes

    Mbappé guida la campagna dopo aver ricevuto il maggior numero di voti da parte della community.

    Non tutti e cinque devono però necessariamente comparire contemporaneamente nel Team 1 disponibile nei pacchetti. Le informazioni emerse prima del lancio indicano infatti Mbeumo e Mateus Fernandes tra i contenuti che potrebbero essere distribuiti in momenti differenti della campagna, mentre la composizione completa della prima squadra non è ancora stata ufficializzata da EA al momento della pubblicazione.

    Il Team 1 leakato comprende:

    GiocatorePosizioneGEN leakato
    Kylian MbappéATT91
    Nuno MendesTS89
    Alexander IsakATT88
    Pernille HarderCOC88
    Deniz UndavATT87
    Morgan RogersCOC87
    Kika NazarethCC86
    Pierre-Emerick AubameyangATT86
    Orkun KökçüCC86
    Ezri KonsaDC86
    Joey VeermanCC85
    Saud AbdulhamidTD85
    JauregizarCC85
    Yann Aurel BisseckDC85
    Andrei RațiuTD85

    L’elenco completo rimane da considerare un leak fino all’apertura ufficiale della campagna alle 19:00. I nomi e soprattutto rating, posizione o metodo di ottenimento possono quindi cambiare quando EA pubblicherà il Team 1 definitivo. Sono inoltre circolati nomi come Renato Veiga, Davide Frattesi e Antonio Nusa per possibili contenuti tramite SCR, Obiettivi o altre modalità; anche in questo caso conviene aspettare la pubblicazione effettiva prima di considerarli confermati.

    Come funzionano gli upgrade Destined for Glory

    Il sistema cambia in base alla posizione della carta.

    Per ATT e centrocampisti offensivi/centrali, quindi ATT, AS, AD, COC, CC, ES ed ED, vengono conteggiati gol e assist combinati nel campionato nazionale.

    Gol + assistUpgrade
    3+1 Tiro e +1 Passaggi
    6+1 PlayStyle normale
    10+1 GEN
    20+1 GEN

    Una carta può quindi ottenere fino a +2 GEN, oltre al potenziamento specifico di Tiro/Passaggi e a un nuovo PlayStyle.

    Per CDC e difensori, invece, vengono conteggiati i clean sheet:

    Clean sheetUpgrade
    2+1 Difesa e +1 Fisicità
    4+1 PlayStyle normale
    6+1 GEN
    10+1 GEN

    Anche in questo caso il massimo previsto attraverso i traguardi GEN è di +2.

    Il particolare più importante è che valgono soltanto le prestazioni nel campionato nazionale. Coppe, competizioni europee e partite internazionali non contribuiscono ai progressi.

    Destined for Glory è diverso da Ones to Watch

    Le due campagne appartengono alla stessa Stagione 1, ma funzionano in maniera diversa.

    Le carte Ones to Watch migliorano attraverso particolari riconoscimenti e condizioni legate alle prestazioni durante la stagione, mentre Destined for Glory utilizza traguardi numerici progressivi: gol e assist per attaccanti e centrocampisti, clean sheet per difensori e CDC.

    Questo rende le nuove carte molto più facili da monitorare. Un Mbappé Destined for Glory, per esempio, ottiene il primo miglioramento tecnico raggiungendo tre partecipazioni al gol e il primo +1 GEN quando arriva a dieci; raggiungendo quota venti può ottenere anche il secondo incremento dell’overall.

    Proprio perché gli upgrade continueranno per tutta la stagione, il valore delle carte sul mercato potrà cambiare sensibilmente anche molto tempo dopo la fine della promo. Prima di acquistare un Destined for Glory particolarmente costoso conviene quindi valutare non soltanto le statistiche iniziali, ma anche ruolo, club e probabilità concreta di raggiungere i diversi traguardi.

    Cosa arriverà insieme alla prima promo di FC 27

    Destined for Glory non si limiterà alle quindici carte presenti nei pacchetti. EA ha già spiegato che le campagne di FC 27 verranno accompagnate da SCR, Evoluzioni, Obiettivi e Live Event, mantenendo però una quantità di carte speciali più contenuta rispetto allo scorso anno.

    Il lancio globale porta inoltre un nuovo Set dell’Album FUT dedicato alle rarità della Stagione 1, che comprenderà Ones to Watch, Destined for Glory e Future Stars. Anche le carte ottenute oggi potranno quindi contribuire progressivamente alla raccolta durante la stagione.

    Se state iniziando Ultimate Team proprio oggi, prima di spendere tutti i crediti nella nuova promo potete seguire la nostra guida su cosa fare subito in EA Sports FC 27 Ultimate Team e utilizzare la squadra da 50K aggiornata al lancio globale per costruire una base competitiva senza dipendere immediatamente dai prezzi delle carte speciali.

  • Aniimo Prismana: come trovarli e attivare Prismana Flow

    Aniimo Prismana: come trovarli e attivare Prismana Flow

    I Prismana di Aniimo sono forme rare di creature già esistenti, riconoscibili per un aspetto differente legato all’energia Prismana e molto più difficili da incontrare rispetto alle normali varianti presenti nell’open world. Cercarne uno semplicemente esplorando la mappa, però, non è il sistema corretto: il metodo principale ruota attorno a Nurture, Prismatic Energy e Prismana Flow, un ciclo regionale che permette progressivamente di aumentare le possibilità di far apparire la forma rara desiderata.

    La parte più importante da capire è proprio quella regionale. La Prismatic Energy accumulata in un’area non viene trasferita automaticamente alle altre, quindi disperdere i tentativi tra molte zone rallenta il raggiungimento della garanzia. Se state cercando un Prismana specifico, conviene individuare prima la sua regione, sbloccare Nurture in quell’area e concentrare lì le risorse finché non viene attivato Prismana Flow.

    Come trovare i Prismana in Aniimo

    Per iniziare a farmare Prismana dovete prima sbloccare Nurture nell’area che vi interessa. Il requisito principale è raggiungere il 40% della Collection Progress regionale, ottenendo così il Bronze Collection Badge della zona. La percentuale aumenta soprattutto registrando nuovi Aniimo della regione, quindi catturare continuamente la stessa creatura non è il modo più rapido per raggiungere il requisito. Aprite la mappa, controllate Aniimo Distribution e concentratevi sulle specie o forme locali che non avete ancora aggiunto alla raccolta.

    Dopo aver ottenuto il Bronze Badge potete utilizzare Nurture tramite il sistema del Bloom. L’attivazione prepara il fiore e genera successivamente un Wild Surge, durante il quale numerosi Aniimo compaiono nell’area per un periodo limitato. Qui c’è una distinzione fondamentale: dovete catturare le creature, non eliminarle. Le catture alimentano il Bloom e contribuiscono alla generazione della Prismatic Energy; semplicemente sconfiggere gli Aniimo comparsi durante il Wild Surge non produce lo stesso progresso verso Prismana Flow.

    Per questo conviene arrivare preparati con un buon numero di Aniipod. Se state ancora accumulando risorse, alcuni dei codici attivi di Aniimo distribuiscono gratuitamente Aniipod, Aniipod Pro e altre ricompense utili durante le prime sessioni di farming.

    Come funziona Prismatic Energy e Prismana Flow

    Terminato il Wild Surge, recuperate il Veinfruit generato dal Bloom per trasferire alla regione la Prismatic Energy raccolta durante le catture. Ripetendo Nurture vedrete progressivamente salire il livello energetico dell’area.

    Il sistema non richiede necessariamente di arrivare al massimo prima di poter trovare qualcosa. Pawprint Studio ha modificato il funzionamento in vista del lancio proprio per evitare che le prime fasi della barra avessero probabilità estremamente basse: ogni Nurture possiede una possibilità fissa di attivare direttamente Prismana Flow, indipendentemente dal livello iniziale della Prismatic Energy.

    I dati ufficiali indicano una probabilità base del 3% di attivare direttamente Prismana Flow durante questo processo. Parallelamente continuate però a caricare il sistema di garanzia: raggiungendo 10.500 punti di Prismatic Energy viene raggiunta la soglia prevista per il pity. Durante le normali catture possono inoltre verificarsi dei Lucky Strike. Questi eventi forniscono ricompense, aggiungono Prismatic Energy alla regione e possono anche provocare direttamente un Prismana Flow, quindi continuare a catturare creature mentre esplorate l’area contribuisce indirettamente alla ricerca anche quando non state effettuando un Nurture.

    Quando Prismana Flow viene finalmente attivato, non restate davanti al Bloom ad aspettare. Aprite la mappa: la comparsa del Prismana viene indicata nella regione e dovete raggiungere il relativo spawn per effettuare la cattura.

    Il modo più veloce per forzare Prismana Flow

    Proseguendo nella progressione del Branch potete ridurre notevolmente la componente casuale. Raggiungendo il livello necessario per sbloccare Prismana Radiance, attualmente associato al livello 6 del Branch, diventa disponibile la possibilità di modificare direttamente le condizioni della regione.

    Qui entra in gioco il Prismana Crystal: consumandone uno attraverso Change Weather potete provocare immediatamente un Prismana Flow senza attendere che venga attivato casualmente attraverso Nurture o Lucky Strike.

    Il sistema prevede attualmente fino a tre attivazioni al giorno, separate da un breve cooldown. Il Prismana Crystal è però una risorsa molto più preziosa rispetto ai normali tentativi di Nurture, quindi non conviene spenderlo senza avere prima deciso quale forma state effettivamente cercando.

    MetodoRisultato
    NurtureAumenta Prismatic Energy e può attivare Prismana Flow
    Lucky StrikeAggiunge energia e può attivare direttamente il Flow
    Barra Prismatic Energy pienaGarantisce la comparsa di un Prismana
    Prismana CrystalAttiva direttamente Prismana Flow
    Prismana PromisePermette di ottenere gratuitamente un Prismana tramite la progressione prevista

    L’obiettivo dovrebbe quindi essere concentrare i tentativi nella stessa regione. Accumulare metà barra in tre o quattro aree diverse è molto meno efficiente che completare quella associata al Prismana che volete realmente catturare.

    Ogni Prismana deve essere cercato nella regione corretta

    Prismana Flow non trasforma casualmente qualsiasi creatura dell’intero gioco. Le diverse forme sono associate alle rispettive regioni e habitat, quindi il primo passaggio consiste sempre nel controllare dove vive il Prismana desiderato.

    Tra gli esempi già disponibili, Scorchhowl Prismana è associato a Beast Fang Ridge, Blazen Prismana a Blitzwood e Ignitis Prismana a Berylline Vale. Altre forme seguono la stessa logica regionale, mentre alcuni Prismana possono essere legati a eventi o condizioni temporanee.

    Per questo motivo è sconsigliato iniziare a utilizzare Vein Essence, Nurture e Prismana Crystal senza prima identificare il bersaglio. Se state cercando soprattutto una creatura forte per il combattimento, potete partire dalla nostra tier list dei migliori Aniimo per DPS, Break, Heal, Regen e Support e successivamente verificare se il relativo Aniimo possiede una forma Prismana e in quale area può comparire.

    Gli eventi possono inoltre introdurre Prismana disponibili per periodi specifici. In questi casi conviene controllare sempre l’annuncio dell’evento prima di iniziare il farming, perché luogo e finestra di comparsa possono essere definiti direttamente dagli sviluppatori e non coincidere con la routine utilizzata per le forme normalmente disponibili.

    Come ottenere un Prismana gratis

    Il farming tramite Prismana Flow non è l’unico modo per aggiungere una di queste forme alla raccolta. Tra le iniziative del lancio è presente Prismana Promise, che permette ai nuovi giocatori di scegliere un Prismana raggiungendo il grado di progressione richiesto da Junior Wayfarer.

    Questa scelta merita quindi attenzione: invece di prendere immediatamente la creatura esteticamente preferita, può essere utile confrontare ruoli, elementi e composizione della squadra già disponibile. Se avete iniziato da poco, potete utilizzare anche la nostra guida su Helion o Lunara e quale starter scegliere per capire quale funzione avete già coperto e scegliere un Prismana che aggiunga qualcosa di differente.

    Esistono inoltre Prismana Egg e ricompense legate agli eventi, quindi non tutte le forme devono necessariamente essere ottenute attraverso decine di Nurture. Prismana Flow rimane però il sistema centrale per la ricerca attiva nell’open world.

    La strategia più efficiente è quindi semplice: scegliete prima il Prismana da cercare, raggiungete il 40% di Collection Progress nella sua area, sbloccate Nurture e concentrate tutta la Prismatic Energy nella stessa regione. Catturate ogni Aniimo durante i Wild Surge, sfruttate i Lucky Strike e conservate i Prismana Crystal per quando volete forzare direttamente il Flow. Una volta attivato, controllate immediatamente la mappa e raggiungete lo spawn prima di pensare al tentativo successivo.

  • Aniimo Twining: come funziona e quando usarlo

    Aniimo Twining: come funziona e quando usarlo

    Il Twining di Aniimo è una delle meccaniche che definiscono maggiormente l’esplorazione e il combattimento del gioco. Invece di limitarsi a impartire ordini alle creature raccolte, il Pathfinder può sincronizzarsi con uno degli Aniimo della propria squadra, assumerne direttamente la forma e utilizzare le sue abilità. Questo permette non soltanto di combattere controllando personalmente la creatura, ma anche di volare, scavare, nuotare, correre più velocemente o superare ostacoli ambientali a seconda dell’Aniimo scelto.

    Twining non sostituisce però completamente il normale sistema di squadra. Command Mode e Twine Mode hanno funzioni differenti e imparare a passare dall’una all’altra è molto più importante che rimanere costantemente trasformati nella creatura con il danno maggiore. Alcuni Aniimo sono particolarmente utili proprio perché offrono capacità di movimento o esplorazione che non emergono dalle sole statistiche di combattimento.

    Come funziona Twining in Aniimo

    Quando utilizzate Twining, il Pathfinder si sincronizza con uno degli Aniimo disponibili e ne assume direttamente la forma. Da quel momento non state più semplicemente ordinando alla creatura di utilizzare un’abilità: siete voi a controllarne movimento e azioni. È questa la principale differenza rispetto alla Command Mode. Nella modalità Command rimanete nella forma del Pathfinder e coordinate gli Aniimo della squadra, mentre in Twine Mode prendete il controllo diretto della creatura scelta e potete sfruttarne personalmente il kit.

    Il sistema può essere utilizzato sia durante l’esplorazione sia negli scontri. Fuori dal combattimento, l’aspetto più importante è la Mobility specifica dell’Aniimo: alcune creature permettono di correre rapidamente, altre possono volare, scavare, nuotare o utilizzare particolari modalità di attraversamento del terreno. Questo rende la composizione della squadra importante anche quando non state affrontando alcun nemico.

    Un esempio semplice arriva già dagli starter. Helion e Lunara dispongono entrambi di Sprint, quindi Twining con uno dei due permette di spostarsi rapidamente nell’open world. Come abbiamo visto nella nostra guida su Helion o Lunara e quale starter scegliere in Aniimo, i due condividono la stessa capacità esplorativa ma offrono stili di combattimento molto differenti.

    Cambiare Aniimo serve quindi a cambiare contemporaneamente modo di muoversi e strumenti disponibili, non soltanto elemento o quantità di danni.

    Command Mode e Twine Mode: quale usare in combattimento

    Durante gli scontri potete utilizzare due approcci complementari. In Command Mode controllate il Pathfinder mentre gli Aniimo combattono e potete coordinare le abilità della squadra; in Twine Mode, invece, assumete il controllo diretto di una creatura.

    Non esiste una modalità sempre superiore all’altra. Command Mode è particolarmente utile quando volete gestire l’intero gruppo, mantenere una maggiore visione dello scontro o concatenare le funzioni di più Aniimo; Twining acquista invece valore quando avete bisogno di controllare personalmente un kit, posizionare con precisione un attacco o sfruttare le caratteristiche specifiche di una creatura.

    La scelta dipende soprattutto dal ruolo. Un DPS permette di utilizzare direttamente combo e abilità offensive; un Aniimo Break può diventare particolarmente utile quando dovete concentrarvi sulla barra BREAK di un boss, mentre Heal, Regen e Support offrono strumenti completamente differenti.

    È quindi poco utile scegliere sempre la creatura con l’ATK maggiore. Se un boss mantiene troppo a lungo la propria resistenza, passare a un Aniimo Break può migliorare l’intero combattimento molto più di qualche punto aggiuntivo di danno; allo stesso modo, controllare direttamente un DPS mobile può essere vantaggioso contro nemici che richiedono schivate e riposizionamenti continui. Nella nostra tier list dei migliori Aniimo per DPS, Break, Heal, Regen e Support trovate i profili più interessanti per ciascuna funzione, ma il valore in Twining deve essere valutato anche in base a kit e mobilità, non soltanto alla posizione nella tier.

    Twining serve anche per esplorare e risolvere puzzle

    Una delle caratteristiche più importanti di Twining è che l’esplorazione di Idyll è costruita attorno alle capacità delle creature. Non esiste quindi una normale cavalcatura universale che risolva ogni spostamento: il vantaggio deriva dal possedere Aniimo differenti e scegliere quello adatto al terreno.

    Alcune creature possono permettervi di volare e raggiungere zone sopraelevate, altre attraversano rapidamente grandi distanze, mentre Aniimo specializzati possono scavare o interagire con particolari elementi ambientali. Budclaw, per esempio, dispone di una capacità legata al Tunnel che può essere sfruttata nell’esplorazione e in situazioni specifiche.

    Questo cambia anche il modo in cui conviene costruire la squadra durante l’open world. Riempire tutti gli slot con creature ottimizzate esclusivamente per il danno può lasciarvi senza una capacità di movimento utile; avere almeno un Aniimo dedicato alla traversal rende invece molto più semplice raccogliere materiali, raggiungere forzieri e completare alcune attività ambientali.

    La scelta migliore dipende naturalmente dalla zona che state esplorando. Non serve mantenere sempre la stessa creatura per il movimento: cambiate Twine in base all’ostacolo che avete davanti, passando da uno sprinter a un Aniimo capace di attraversare verticalmente o aggirare il terreno quando necessario.

    Quando conviene usare Twining

    Il momento più semplice per utilizzarlo è quando una capacità dell’Aniimo risolve direttamente il problema che avete davanti. Se dovete coprire rapidamente una grande distanza, utilizzate una creatura con Sprint; davanti a un ostacolo verticale cercate una mobilità più adatta, mentre in combattimento scegliete il kit capace di rispondere al nemico.

    Questo significa che catturare nuovi Aniimo amplia anche le possibilità di esplorazione. Una creatura che non usereste mai come DPS principale può continuare a essere estremamente preziosa se possiede una capacità di movimento assente nel resto della squadra.

    Lo stesso principio vale per le catture. Quando state cercando nuovi compagni, conviene costruire una squadra che possa contemporaneamente raggiungere l’area interessata e gestire il bersaglio senza eliminarlo troppo rapidamente. Abbiamo spiegato nella guida su come catturare gli Aniimo e aumentare le probabilità quanto siano importanti HP, BREAK e stati speciali prima del lancio dell’Aniipod.

    In combattimento, invece, evitate di trattare Twining come un’abilità da conservare esclusivamente per i boss. Imparare presto a passare tra gestione della squadra e controllo diretto aiuta a comprendere quali Aniimo rendono meglio nelle vostre mani e quali funzionano più efficacemente lasciando lavorare il loro kit all’interno della composizione.

    Quali Aniimo conviene tenere in squadra per Twining

    Non esiste una squadra perfetta soltanto per Twining, ma una composizione equilibrata dovrebbe possibilmente offrire sia copertura dei ruoli di combattimento sia mobilità differenti. Un ottimo DPS, un Aniimo capace di produrre BREAK e almeno una soluzione per sustain o supporto permettono di affrontare buona parte degli scontri, mentre le capacità esplorative vanno adattate all’area.

    Nelle prime ore Helion o Lunara possono già svolgere il ruolo di creatura da spostamento grazie a Sprint, lasciandovi liberi di cercare con le prime catture qualcosa che aggiunga una funzione diversa anziché duplicare ciò che possedete.

    Man mano che il roster cresce conviene quindi smettere di chiedersi soltanto “questo Aniimo è più forte di quello che uso?” e considerare anche cosa aggiunge alla squadra. Una nuova creatura può valere la cattura perché offre un elemento mancante, un ruolo differente oppure una forma di movimento che apre nuove possibilità nell’open world.

    Twining è proprio il sistema che collega queste componenti: catturare un Aniimo significa ottenere contemporaneamente un nuovo combattente e un nuovo modo di interagire con Idyll. Per questo motivo vale la pena sperimentare le creature appena ottenute anche quando le loro statistiche non sembrano immediatamente superiori a quelle del team principale.

  • Aniimo: come catturare gli Aniimo e aumentare le probabilità di cattura

    Aniimo: come catturare gli Aniimo e aumentare le probabilità di cattura

    La cattura degli Aniimo è una delle meccaniche centrali dell’esplorazione di Idyll, ma lanciare semplicemente l’Aniipod più raro disponibile non è quasi mai la strategia migliore. Il gioco calcola infatti la probabilità considerando diversi fattori contemporaneamente: tipo di Aniipod, differenza di livello rispetto alla creatura, HP rimanenti, attacco alle spalle e particolari stati come BREAK, Sleep o Stun possono aumentare sensibilmente le possibilità di successo. Capire il sistema permette soprattutto di non sprecare Aniipod Ultra e Sparkling Cube su creature che avreste potuto catturare con strumenti molto più comuni. Nella maggior parte degli incontri conviene prima preparare il bersaglio e osservare la probabilità mostrata dal gioco, riservando gli oggetti che garantiscono la cattura agli Aniimo realmente difficili o rari.

    Come catturare un Aniimo e aumentare la probabilità

    Quando incontrate una creatura selvatica potete tentare la cattura direttamente oppure entrare in combattimento e migliorare prima le vostre probabilità. La seconda soluzione è generalmente preferibile contro bersagli più difficili, perché ridurre gli HP aumenta progressivamente il moltiplicatore di cattura.

    Con il bersaglio al 100% degli HP viene applicato un moltiplicatore di appena ×0,8; scendendo all’80% si torna a ×1, mentre intorno al 50% si arriva a ×1,1. Portare la creatura vicino alla sconfitta produce vantaggi molto più consistenti: al 10% degli HP il moltiplicatore sale a ×1,26, al 5% raggiunge ×1,65 e a 0% arriva fino a ×2, quando quel particolare Aniimo può ancora essere catturato.

    Ancora più importante è il BREAK. Portare la relativa barra a zero applica un moltiplicatore ×1,5 alla cattura; attraverso le abilità che aumentano il bonus di cattura durante BREAK si può arrivare fino a ×3. Se avete quindi incontrato una creatura che non volete assolutamente perdere, concentratevi prima sul danno BREAK invece di iniziare immediatamente a consumare Aniipod migliori. Esiste anche una soluzione completamente diversa quando riuscite ad avvicinarvi senza iniziare il combattimento: un lancio valido alle spalle applica ×1,5. Il bonus vale fuori dal combattimento e permette di aumentare gratuitamente le probabilità contro gli Aniimo che possono essere avvicinati senza allertarli.

    Quale Aniipod usare per catturare gli Aniimo

    Gli Aniipod non differiscono soltanto per rarità. Alcuni aumentano direttamente la probabilità di cattura, altri facilitano il lancio e le versioni più preziose possono eliminare completamente il rischio di fallimento.

    OggettoEffetto sulla cattura
    AniipodMoltiplicatore ×1
    Aniipod ProProbabilità ×1,5
    Aniipod HyperProbabilità ×2
    Aniipod TraceProbabilità ×2
    Aniipod MegaProbabilità ×2
    TumblerProbabilità ×2
    Tumbler durante Wild SurgeProbabilità ×6
    Aniipod UltraCattura garantita
    Sparkling CubeCattura garantita

    Per le creature comuni conviene quindi partire dall’Aniipod normale e passare al Pro quando la percentuale resta troppo bassa. Hyper, Trace e Mega condividono un moltiplicatore ×2, ma alcune versioni possiedono caratteristiche aggiuntive utili in situazioni specifiche: Hyper facilita i lanci più distanti, mentre Trace è pensato per seguire meglio bersagli mobili. L’Aniipod Ultra va conservato per gli incontri realmente importanti. Oltre a garantire la cattura, assicura che l’Aniimo ottenuto abbia almeno Potential Elite; consumarlo su una creatura comune soltanto per evitare un secondo lancio significa quindi sprecare una delle risorse più preziose della progressione.

    Lo Sparkling Cube è ancora più particolare: garantisce la cattura, il Perfect Potential e la forma Sparkling. È proprio il tipo di oggetto da conservare per un bersaglio eccezionale invece di utilizzarlo per compensare una percentuale mediocre che potrebbe essere migliorata attraverso combattimento e BREAK. Se avete appena iniziato, diversi Gift Code distribuiscono gratuitamente Aniipod e Aniipod Pro: trovate quelli ancora disponibili nella nostra guida con tutti i codici attivi di Aniimo e le relative ricompense.

    BREAK, sonno e altri stati che facilitano la cattura

    BREAK non è l’unico stato capace di alterare la probabilità. Sleep, Stun, Eating, Woozy e Lured applicano normalmente un moltiplicatore ×2, mentre alcune condizioni speciali possono aumentare enormemente le possibilità e arrivare praticamente a garantire il risultato. Bisogna però prestare attenzione a un dettaglio: i bonus degli stati speciali non vengono semplicemente moltiplicati tra loro. Se sono presenti più condizioni positive, il gioco utilizza quella con il bonus più elevato; se invece è presente anche uno stato penalizzante, viene considerato il moltiplicatore negativo più basso.

    Un Aniimo addormentato ma contemporaneamente in allerta, per esempio, non riceve automaticamente il beneficio completo del sonno. Stati come Wary, Watching, Leaving o Cloak possono ridurre le probabilità, mentre alcune condizioni rendono direttamente la creatura non catturabile. Anche il livello conta: se l’Aniimo si trova entro 10 livelli sopra il personaggio, non viene applicata alcuna penalità; dall’undicesimo livello di differenza il moltiplicatore comincia invece a diminuire rapidamente, fino a ×0,1 quando il bersaglio è almeno 15 livelli sopra di voi. Essere di livello superiore alla creatura, al contrario, non fornisce un ulteriore bonus.

    Come catturare Aniimo rari senza sprecare Ultra

    La strategia più efficiente consiste quindi nel migliorare prima tutto ciò che non costa risorse rare. Se potete avvicinarvi furtivamente, provate l’attacco alle spalle; se parte il combattimento, riducete gli HP e cercate soprattutto di provocare BREAK, quindi controllate nuovamente la probabilità prima di scegliere l’Aniipod. Passate da Aniipod a Pro o a uno strumento ×2 soltanto quando il valore rimane troppo basso. Ultra e Sparkling Cube dovrebbero rappresentare l’ultima garanzia, soprattutto davanti a Prismana, forme particolari o incontri che non volete rischiare di perdere.

    Esistono inoltre eccezioni specifiche. Gli Alpha comuni non possono essere catturati mentre sono ancora attivi e utilizzano una probabilità base specifica dopo la sconfitta; gli Omega comuni risultano invece non catturabili. Quando il gioco mostra una probabilità pari a 0%, utilizzare un Aniipod più potente non serve necessariamente a superare il blocco: prima bisogna capire se il bersaglio può essere catturato in quello stato.

    La scelta della creatura sulla quale investire le risorse conta almeno quanto la cattura stessa. Prima di spendere Ultra o materiali preziosi potete confrontare il vostro obiettivo con la nostra tier list dei migliori Aniimo per DPS, Break, Heal, Regen e Support, soprattutto quando state costruendo le prime squadre e non disponete ancora di molte risorse rare.

    La regola più semplice da ricordare è quindi questa: non compensate subito una probabilità bassa con un Aniipod costoso. Riducete gli HP, provocate BREAK o sfruttate uno stato favorevole, controllate la differenza di livello e soltanto dopo scegliete lo strumento. In questo modo gli Aniipod normali e Pro copriranno gran parte delle catture quotidiane, mentre Ultra e Sparkling Cube rimarranno disponibili quando incontrerete davvero qualcosa che non volete perdere.

  • EA Sports FC 27: migliori PlayStyle per ogni ruolo in Ultimate Team

    EA Sports FC 27: migliori PlayStyle per ogni ruolo in Ultimate Team

    Gli Stili di gioco di EA Sports FC 27 Ultimate Team continuano a incidere sensibilmente sul rendimento delle carte, anche se EA ha ridotto volutamente la distanza tra un giocatore dotato di PlayStyle e uno che deve affidarsi soltanto ai propri attributi. Non basta quindi cercare il maggior numero possibile di icone sulla carta: un Passaggio incisivo ha enorme valore su un centrocampista che deve servire gli attaccanti, mentre lo stesso slot è molto meno determinante su un difensore centrale; allo stesso modo, Intercetto e Gioco d’anticipo possono cambiare il rendimento di un CDC o di un DC nel nuovo sistema di difesa manuale.

    Il meta delle prime settimane sta facendo emergere soprattutto Passaggio incisivo, Intercetto, Tiro teso rasoterra, Primo controllo, Rapido, Inesauribile e Gioco d’anticipo, ma la scelta migliore dipende dal ruolo e dal modo in cui utilizzate il calciatore. Vediamo quindi quali PlayStyle cercare per ogni posizione senza confondere uno Stile di gioco forte in assoluto con uno realmente utile alla carta che state acquistando.

    I migliori PlayStyle per ATT, ali e centrocampisti

    Per un ATT, uno degli Stili di gioco più importanti in questo momento è Tiro teso rasoterra. FC 27 ha modificato il funzionamento rispetto alle edizioni precedenti eliminando il bonus diretto alla velocità della conclusione, ma lo Stile di gioco continua a migliorare la precisione del Driven Shot; considerando quanto siano efficaci le conclusioni basse sul primo palo e i tiri tesi a giro dalle distanze ravvicinate, un attaccante che possiede già buone statistiche di Finalizzazione e Potenza tiro ne trae un vantaggio evidente.

    Lo abbiamo approfondito nella guida su come fare il tiro teso rasoterra e tutte le sue varianti in FC 27: il PlayStyle non sostituisce gli attributi, ma rende l’esecuzione più affidabile. Primo controllo è altrettanto importante per un centravanti che riceve spalle alla porta o dentro l’area, perché riduce gli errori nello stop e accelera la transizione verso il dribbling; diventa particolarmente forte quando giocate passaggi tesi verso l’ATT e volete girarvi prima dell’intervento del centrale.

    Sulle ali e sugli attaccanti veloci, invece, cercate soprattutto Rapido e Passo veloce. Rapido aumenta l’efficacia dello scatto durante il dribbling e riduce gli errori quando il giocatore si allunga il pallone, quindi funziona perfettamente sulle corse prolungate lungo la fascia o quando avete già superato il difensore. Passo veloce interviene maggiormente sull’esplosività iniziale: combinare i due su una carta rapida crea uno dei pacchetti più difficili da contenere nelle transizioni.

    Tiro di precisione rimane utile per gli esterni che convergono sul piede forte, ma in FC 27 non lo considererei automaticamente superiore a Tiro teso rasoterra. La scelta dipende dalla situazione che cercate più spesso: chi entra in area e conclude rapidamente beneficia molto del Driven, mentre un’ala utilizzata per rientrare e cercare il secondo palo sfrutta maggiormente il tiro a giro.

    RuoloPlayStyle da cercare
    ATTTiro teso rasoterra, Primo controllo, Tiro di precisione
    AS/ADRapido, Passo veloce, Tiro di precisione, Primo controllo
    COCPassaggio incisivo, Primo controllo, Tiki taka
    CCPassaggio incisivo, Inesauribile, Intercetto, Primo controllo
    CDCIntercetto, Gioco d’anticipo, Inesauribile, Passaggio incisivo
    TS/TDRapido, Inesauribile, Intercetto, Affronta
    DCGioco d’anticipo, Intercetto, Affronta, Mastino

    Per COC e CC, il primo nome da cercare è invece Passaggio incisivo. I filtranti di FC 27 richiedono maggiore precisione nella direzione e nella potenza rispetto allo scorso anno, quindi avere un giocatore specializzato nell’esecuzione riduce gli errori quando cercate l’inserimento di un’ala o dell’attaccante alle spalle della linea.

    È particolarmente forte su un COC o un centrocampista box-to-box con buona Visione, perché non state affidando tutto il risultato al PlayStyle: state sommando il suo bonus a una carta che possiede già gli attributi corretti. Primo controllo resta prezioso anche qui, soprattutto nella costruzione dal basso, mentre Inesauribile è uno degli Stili di gioco più utili per i centrocampisti che percorrono continuamente il campo e devono mantenere efficacia anche negli ultimi minuti.

    Intercetto e Gioco d’anticipo sono fondamentali per CDC e difensori

    FC 27 ha ridotto sensibilmente l’efficacia della difesa lasciata completamente all’IA e premia molto di più chi legge personalmente l’azione. Questo rende Intercetto uno dei PlayStyle difensivi più importanti: un CDC o un centrale dotato di buoni valori di Intercettazioni e dello Stile di gioco riesce con maggiore affidabilità a interrompere filtranti e passaggi verticali, permettendovi di recuperare immediatamente il pallone e iniziare la transizione.

    Su un CDC cercherei quindi soprattutto Intercetto + Gioco d’anticipo. Quest’ultimo migliora la riuscita dei contrasti in piedi e aumenta la possibilità di mantenere il controllo della palla dopo l’intervento, dettaglio fondamentale perché recuperare il pallone senza riuscire a conservarlo può semplicemente consegnare una seconda occasione all’avversario.

    Inesauribile completa molto bene questo profilo, soprattutto nei moduli nei quali il mediano deve coprire una zona ampia; Passaggio incisivo diventa invece il quarto elemento ideale se utilizzate il CDC come Regista arretrato, come nelle configurazioni che abbiamo proposto nella guida ai migliori moduli e tattiche di EA Sports FC 27 Ultimate Team.

    Per i difensori centrali, Gioco d’anticipo e Intercetto rimangono le priorità, ma assumono valore anche Affronta e Mastino. Affronta aiuta negli spostamenti in jockey e si adatta molto bene alla necessità di difendere manualmente; Mastino diventa invece interessante sui centrali fisici chiamati a reggere il contatto corpo a corpo con l’attaccante.

    Non sceglierei però un DC mediocre soltanto perché possiede quattro PlayStyle difensivi. Prima vengono Velocità, Lettura difensiva, Intercettazioni, Contrasto in piedi, Forza, altezza e tipo di accelerazione, poi gli Stili di gioco completano il profilo. È lo stesso criterio utilizzato nella nostra selezione dei difensori più veloci e buggati di FC 27: Khusanov, Hato e Fofana funzionano proprio perché PlayStyle e statistiche si rafforzano a vicenda.

    Quali PlayStyle cercare sui terzini e quali valgono davvero il +

    Il terzino ideale deve coprire più situazioni, quindi Rapido, Inesauribile, Intercetto e Affronta costituiscono probabilmente il pacchetto più completo. Rapido serve per recuperare posizione dopo una sovrapposizione o accompagnare un’ala, Inesauribile permette di mantenere lo stesso lavoro per tutta la partita, mentre Intercetto e Affronta coprono le situazioni difensive più frequenti.

    Un esempio molto chiaro è Antonee Robinson, che combina Rapido, Inesauribile, Intercetto e Affronta: non è semplicemente veloce, ma dispone di un insieme di caratteristiche coerente con ciò che deve fare un terzino per novanta minuti. Al contrario, una carta con quattro PlayStyle offensivi ma statistiche difensive mediocri può continuare a essere vulnerabile quando viene attaccata direttamente.

    Non bisogna nemmeno considerare ogni PlayStyle+ automaticamente decisivo. EA ha lavorato proprio per ridurre alcuni divari e rendere più importanti gli attributi base: per esempio, Tiro teso rasoterra+ non aggiunge più il precedente bonus alla velocità della conclusione, mentre Affronta è stato riequilibrato aumentando anche l’efficacia dei giocatori che non possiedono lo Stile di gioco. Un + resta superiore alla versione normale, ma non può trasformare un calciatore con attributi inadatti.

    Se dovete scegliere tra due carte simili, utilizzate quindi i PlayStyle come elemento discriminante: Tiro teso rasoterra e Primo controllo per l’ATT, Rapido e Passo veloce per le ali, Passaggio incisivo per COC e CC, Intercetto e Gioco d’anticipo davanti e dentro la difesa, Inesauribile sui ruoli che percorrono molto campo. È molto più efficace costruire una rosa nella quale ogni giocatore possiede Stili di gioco coerenti con il proprio compito che inseguire carte piene di icone utilizzate raramente durante una partita.

    Per le prime squadre questo principio consente anche di trovare molto valore tra le carte Gold economiche: nella nostra guida ai migliori giocatori buggati ed economici di FC 27 Ultimate Team trovate diversi esempi di giocatori che rendono più del proprio overall proprio grazie alla combinazione tra attributi, fisico e PlayStyle adatti al gameplay.

  • EA Sports FC 27: come ottenere pacchetti gratis in Ultimate Team

    EA Sports FC 27: come ottenere pacchetti gratis in Ultimate Team

    Ottenere molti pacchetti gratis in EA Sports FC 27 Ultimate Team non richiede necessariamente ore trascorse a fare compravendita o l’acquisto di FC Points. Il gioco distribuisce continuamente pack attraverso Obiettivi, Pass Stagione, Division Rivals, Squad Battles, Eventi live e Sfide Creazione Rosa; soprattutto nelle prime settimane, combinare correttamente queste attività permette di costruire rapidamente il club senza spendere crediti nel Negozio.

    Il metodo più efficace non consiste però nel completare ogni contenuto separatamente. FC 27 permette spesso di far avanzare più Obiettivi contemporaneamente durante la stessa partita, mentre i Punti Stagione ottenuti anche fuori da Ultimate Team contribuiscono allo stesso Pass. Prima di iniziare a giocare conviene quindi controllare Hub Campagna e Obiettivi, creare una rosa capace di soddisfare più requisiti insieme e soltanto dopo scegliere la modalità nella quale disputare le partite.

    Obiettivi e Pass Stagione sono il primo metodo per ottenere pacchetti gratis

    La prima sezione da controllare ogni volta che entrate in Ultimate Team è Obiettivi. FC 27 distingue tra attività giornaliere, settimanali, stagionali e dinamiche collegate a campagne o Eventi live; alcune distribuiscono direttamente pacchetti e giocatori, mentre altre assegnano Punti Stagione, necessari per avanzare nel Pass.

    Nella Stagione 1: Ones to Watch, il percorso Standard gratuito contiene complessivamente 21 pacchetti distribuiti lungo i 30 livelli, oltre a giocatori, Evoluzioni e altre ricompense. Non è quindi necessario acquistare il Pass Premium per sfruttare questa progressione: completando normalmente gli Obiettivi disponibili potete accumulare PS e riscattare progressivamente tutti i premi gratuiti.

    Un vantaggio particolarmente importante di FC 27 è che i progressi del Pass Stagione sono condivisi tra diverse modalità. Oltre a Ultimate Team, potete guadagnare PS attraverso Carriera e The Grounds, quindi chi vuole arrivare rapidamente ai livelli successivi non deve limitarsi esclusivamente a FUT. Se avete comunque intenzione di utilizzare queste modalità, controllate prima gli Obiettivi associati: potreste sbloccare un pacchetto Ultimate Team senza aver disputato una singola partita aggiuntiva in FUT.

    All’interno di Ultimate Team conviene invece cercare di sovrapporre i requisiti. Se un Obiettivo chiede di giocare con determinati calciatori e un altro richiede gol, assist o vittorie nella stessa modalità, costruite una squadra che permetta di avanzare entrambi contemporaneamente. È lo stesso principio che consigliamo nella nostra guida su cosa fare subito in EA Sports FC 27 Ultimate Team: prima sfruttate tutto ciò che il gioco mette gratuitamente a disposizione, poi decidete dove spendere i crediti.

    Rivals e Squad Battles danno nuovi pacchetti ogni settimana

    Dopo gli Obiettivi una delle fonti più costanti è Division Rivals. FC 27 assegna ricompense settimanali in base alla Divisione raggiunta e ai punti ottenuti durante la settimana, con un secondo livello di premi migliorati per chi continua a vincere.

    Non serve necessariamente arrivare subito nelle Divisioni più alte. L’aspetto importante è raggiungere ogni settimana almeno la soglia necessaria per riscattare un premio, perché rinunciare completamente alle Rivals significa perdere una fonte ricorrente di pacchetti e crediti. I premi vengono distribuiti ogni giovedì alle 07:59 CET/CEST e possono essere riscattati direttamente dal gioco oppure attraverso Web App e Companion App.

    Se non avete ancora una squadra abbastanza competitiva per giocare online, Squad Battles è l’alternativa più semplice. Affrontando le rose controllate dalla CPU accumulate Punti Battaglia e migliorate progressivamente il vostro rango settimanale, dal quale dipendono le ricompense. Potete inoltre scegliere la difficoltà degli avversari, caratteristica utile quando volete contemporaneamente completare Obiettivi, provare Evoluzioni e guadagnare premi senza dover affrontare immediatamente le squadre più costose presenti nelle Rivals.

    Il sistema migliore consiste quindi nell’evitare partite disputate senza un obiettivo preciso: prima controllate quali attività possono essere completate in Squad Battles, utilizzatele per aumentare il rango settimanale e passate alle Rivals quando avete bisogno di progredire nei contenuti online. In questo modo la stessa partita produce progressi verso più ricompense.

    Completate le SCR che distribuiscono pacchetti convenienti

    Le Sfide Creazione Rosa rappresentano un’altra fonte enorme di pacchetti, ma bisogna distinguere quelle realmente convenienti da quelle che finiscono per costare più del premio ottenuto.

    All’inizio conviene completare soprattutto le SCR Basi e Fondazioni, perché servono a introdurre il sistema e richiedono generalmente carte poco costose o già presenti nel club. Tra i contenuti iniziali sono disponibili sfide che distribuiscono pacchetti giocatori e possono essere completate utilizzando non scambiabili che difficilmente troverebbero spazio nella formazione.

    Questo vale anche per le SCR ripetibili di upgrade, ma qui il termine “gratis” va interpretato correttamente: non state spendendo FC Points o necessariamente crediti, ma state comunque sacrificando giocatori del club. Inserire undici carte che sul mercato valgono complessivamente 10.000 crediti per ottenere un piccolo pacchetto non scambiabile non diventa conveniente soltanto perché non avete effettuato un acquisto.

    Il momento migliore per utilizzare queste sfide è quando accumulate duplicati non scambiabili. Invece di eliminarli, controllate prima se possono essere riciclati in una SCR che restituisce un nuovo pacchetto; continuando a spostare i duplicati tra gli upgrade potete trasformare carte inutilizzabili in nuove possibilità di trovare un giocatore migliore.

    Controllate inoltre le SCR live prima di venderne automaticamente il contenuto. Alcune offrono pack scambiabili particolarmente interessanti: la prima Incontri Principali di FC 27, per esempio, assegna pacchetti scambiabili per i singoli segmenti e un ulteriore premio completando l’intero gruppo. Non è una fonte di pack completamente gratuita se dovete acquistare tutte le carte, ma può diventarlo quasi interamente quando possedete già buona parte dei requisiti.

    Controllate Eventi live e Hub Campagna prima di giocare

    FC 27 concentra nell’Hub Campagna campagne attive, Obiettivi ed Eventi live. È una sezione da controllare regolarmente perché i contenuti cambiano durante la stagione e alcune delle migliori opportunità di ottenere pacchetti possono rimanere disponibili soltanto per pochi giorni.

    Gli Eventi live sono particolarmente interessanti perché possono distribuire premi specifici e, in FC 27, esistono anche Eventi live per giocatore singolo. Chi non vuole necessariamente affrontare il PvP può quindi continuare a ottenere ricompense attraverso attività offline dedicate.

    Non conviene però entrare automaticamente in qualsiasi evento. Guardate prima requisiti, numero di partite, eventuali limiti e premio finale: un piccolo pacchetto non scambiabile può essere utile se completa contemporaneamente altri Obiettivi, ma diventa meno interessante se richiede molte partite senza far progredire nient’altro.

    Lo stesso principio vale quando siete lontani dalla console. Attraverso Web App e Companion App potete aprire i pacchetti già ottenuti, completare SCR e gestire duplicati senza avviare il gioco; trovate requisiti e funzioni nella nostra guida su come accedere a Web App e Companion App di FC 27 e sbloccare il mercato.

    Il percorso più veloce per accumulare pacchetti senza FC Points

    Se avete poco tempo, l’ordine più efficiente consiste nel controllare Obiettivi e Hub Campagna, combinare più requisiti nella stessa squadra, completare le partite necessarie per Squad Battles e Rivals e utilizzare i duplicati nelle SCR. Parallelamente fate avanzare il Pass Stagione, sfruttando anche Carriera e The Grounds quando sono presenti Obiettivi PS semplici.

    Non aprite inoltre automaticamente ogni pacchetto appena lo ottenete. Se una nuova campagna sta per iniziare e non avete duplicati che bloccano il Negozio, conservarne alcuni può permettervi di aprirli quando nel pool sono disponibili carte promozionali che vi interessano maggiormente. Il contenuto non diventa più fortunato perché avete aspettato, ma cambia naturalmente l’insieme degli oggetti speciali che possono essere trovati.

    FC 27 offre quindi abbastanza fonti gratuite da permettere di accumulare molti pacchetti senza acquistare FC Points: Obiettivi e Pass sono la base, Rivals e Squad Battles garantiscono una rendita settimanale, mentre SCR ed Eventi live permettono di aggiungere ulteriori pack durante la stagione. Il vero vantaggio arriva quando smettete di trattare queste attività come compartimenti separati e iniziate a farle progredire contemporaneamente.

  • EA Sports FC 27: come capire se in un pacchetto c’è un Walkout

    EA Sports FC 27: come capire se in un pacchetto c’è un Walkout

    Aprire un pacchetto in EA Sports FC 27 Ultimate Team è molto diverso rispetto alle ultime edizioni, perché EA ha sostituito buona parte dei vecchi segnali visivi con una nuova sequenza ambientata nello stadio e dominata dai droni. Non serve però aspettare che compaiano nazionalità, campionato e stemma del club per capire se avete trovato un giocatore importante: un Walkout può essere riconosciuto già nei primi istanti dell’animazione, osservando soprattutto l’inquadratura iniziale.

    Esiste inoltre un secondo segnale che permette di distinguere un Walkout singolo da un Double Walkout, cioè un pacchetto nel quale la presentazione coinvolge due giocatori di alto livello. Una volta imparato dove guardare, la differenza diventa abbastanza evidente.

    Come capire subito se è Walkout in FC 27

    Il primo elemento da osservare è l’inquadratura con cui comincia l’apertura del pacchetto. Se il contenuto non genera un Walkout, l’animazione parte molto più vicina al palco e procede rapidamente verso la rivelazione della carta; quando invece è presente un Walkout, la sequenza è più lunga e comincia mostrando una visuale ampia dell’intero stadio, prima che i droni si dirigano verso la zona centrale.

    In pratica:

    • inquadratura già vicina al palco: non è un Walkout;
    • visuale iniziale ampia dello stadio: è un Walkout.

    Non dovete quindi aspettare bandiera, campionato o stemma. Il segnale compare praticamente all’inizio dell’animazione e, dopo qualche pacchetto, diventa facile riconoscerlo anche senza concentrarsi deliberatamente sullo schermo.

    Per le normali carte Oro, il Walkout è associato ai giocatori con GEN 86 o superiore. Le carte speciali possono però seguire criteri differenti e alcune di esse dispongono della propria presentazione, quindi non conviene interpretare la soglia di 86 come una regola universale valida per qualsiasi oggetto promozionale presente durante tutto il ciclo di Ultimate Team.

    Se avete appena iniziato FUT e state ancora accumulando i primi pacchetti attraverso Fondazioni, Obiettivi e ricompense, trovate il percorso consigliato nella nostra guida su cosa fare subito in EA Sports FC 27 Ultimate Team.

    Come riconoscere un Double Walkout dal drone

    Dopo aver capito che il pacchetto contiene un Walkout, potete scoprire prima della rivelazione se si tratta di un Walkout singolo oppure doppio. Il dettaglio da osservare è il drone centrale dei tre che entrano nell’inquadratura all’inizio della sequenza.

    Dietro ai droni è visibile una fascia luminosa orizzontale. La posizione del drone centrale rispetto a questa luce anticipa il risultato:

    AnimazioneSegnale da osservare
    Walkout singoloDrone centrale sotto la fascia luminosa
    Double WalkoutDrone centrale sopra la fascia luminosa

    È un dettaglio molto rapido, quindi conviene guardare il centro dello schermo appena appare la visuale dello stadio. Se il drone passa sotto la striscia luminosa, l’animazione proseguirà con un solo Walkout; se rimane sopra, il pacchetto contiene il Double Walkout.

    FC 27 non ripropone quindi esattamente i sistemi utilizzati nelle ultime edizioni per anticipare il secondo giocatore. Il segnale è stato spostato praticamente all’inizio dell’animazione e si integra con la nuova presentazione basata sui droni.

    Un’altra cosa importante è non giudicare l’intero pacchetto esclusivamente dal primo giocatore mostrato: in presenza di più Walkout, la prima carta presentata non deve necessariamente essere l’oggetto più interessante o di maggior valore contenuto nel pacchetto. Conviene quindi attendere la conclusione della sequenza prima di saltare alle conclusioni.

    Come capire se è una carta speciale

    Anche le carte speciali possono essere riconosciute prima della rivelazione completa. In questo caso non dovete concentrarvi soltanto sul drone, ma sull’aspetto del palco verso il quale si dirige l’animazione.

    Quando è presente una carta promozionale, illuminazione e colori del palco cambiano rispetto alla normale sequenza Oro; avvicinandosi alla zona della rivelazione sono inoltre visibili delle scale che conducono al palco, assenti nella classica animazione di un Walkout Oro.

    Il colore varia naturalmente in base alla tipologia di oggetto e alle campagne disponibili in quel momento, quindi non esiste una singola tonalità da memorizzare per tutta la stagione. Il riferimento più semplice rimane la struttura dell’animazione: palco standard senza scale per il normale Oro, presentazione modificata e scale per l’oggetto speciale.

    La nuova animazione è anche parzialmente interattiva. Durante la sequenza Walkout è possibile intervenire sui droni attraverso gli stick del controller e, dopo la rivelazione del giocatore, utilizzare L1/R1 su PlayStation oppure LB/RB su Xbox per attivare gli effetti pirotecnici del palco. Naturalmente nulla di questo modifica il contenuto del pacchetto: il giocatore è già determinato nel momento in cui viene aperto.

    Se invece state aprendo i pacchetti dalla Web App o dalla Companion App, l’esperienza visiva non deve essere presa come riferimento per questi segnali della versione console/PC; le applicazioni esterne sono pensate soprattutto per la gestione rapida del club. Abbiamo spiegato funzioni e accesso nella guida dedicata alla Web App e Companion App di EA Sports FC 27.

    Il trucco da ricordare è quindi molto semplice: stadio completo significa Walkout, poi guardate immediatamente il drone centrale. Sotto la fascia luminosa indica un Walkout singolo, sopra indica un Double Walkout; se invece il palco presenta illuminazione speciale e scale, preparatevi alla rivelazione di una carta promozionale.

  • EA Sports FC 27: migliore squadra da 50K crediti per Ultimate Team

    EA Sports FC 27: migliore squadra da 50K crediti per Ultimate Team

    Il lancio globale di EA Sports FC 27 sta già modificando profondamente il mercato di Ultimate Team. L’aumento dei pacchetti aperti e delle carte disponibili ha fatto scendere diversi Gold che durante l’accesso anticipato costavano molto di più, permettendo di costruire oggi una rosa da circa 50.000 crediti sensibilmente migliore rispetto a quella disponibile pochi giorni fa.

    Abbiamo quindi aggiornato completamente il nostro 4-3-3 (2) Premier League, mantenendo una struttura semplice da portare alla massima intesa ma sfruttando il calo dei prezzi per inserire anche Sandro Tonali davanti alla difesa. Il costo può oscillare rapidamente durante il day one, quindi considerate sempre le cifre come indicative e non inseguite una carta quando supera nettamente il proprio valore abituale.

    La migliore squadra da 50K di FC 27 aggiornata al lancio

    La formazione consigliata è:

    RuoloGiocatorePrezzo indicativo
    PORSenne Lammens1.000-1.500
    TDMatheus Nunes4.000-5.000
    DCMarc Guéhi4.500-5.000
    DCMurillo1.500-2.000
    TSNico O’Reilly5.500-7.000
    CDCSandro Tonali18.000-20.000
    CCEnzo Fernández3.000-4.000
    CCMartin Ødegaard3.500-4.500
    ADFederico Chiesa3.000-4.000
    ATTJoão Pedro800-1.200
    ASPedro Neto2.000-3.000

    Il vantaggio principale è avere undici giocatori della Premier League, eliminando i problemi di intesa e permettendo di sostituire progressivamente una carta senza ricostruire l’intera formazione. Rispetto alla nostra squadra da 20.000 crediti di EA Sports FC 27, il salto più evidente riguarda il centrocampo: Tonali permette di utilizzare Enzo e Ødegaard con maggiore libertà, mentre sulle fasce Chiesa e Pedro Neto offrono due profili molto più esplosivi.

    I prezzi stanno cambiando continuamente con l’arrivo dei giocatori della Standard Edition. Se Tonali supera abbondantemente i 20.000 crediti o uno degli altri componenti subisce un rialzo improvviso, non acquistatelo a qualsiasi cifra: aspettate maggiore offerta oppure utilizzate temporaneamente Bruno Guimarães, che rimane una soluzione molto valida e decisamente più economica.

    Guéhi e Murillo permettono di risparmiare senza indebolire la difesa

    In porta Senne Lammens rimane una soluzione economica particolarmente adatta a questa fascia di budget. L’82 del Manchester United misura 193 centimetri e consente di destinare quasi tutti i crediti alle zone del campo nelle quali l’investimento produce una differenza maggiore. Davanti a lui utilizziamo Marc Guéhi e Murillo. Guéhi offre 85 Difesa e un profilo più orientato alla lettura delle situazioni, mentre Murillo rimane una delle carte con il rapporto qualità-prezzo migliore della Premier League: 79 Velocità, 90 Forza, 95 Elevazione e diversi PlayStyle difensivi per una cifra che si è progressivamente avvicinata alle 2.000 monete.

    Sulla destra Matheus Nunes abbina 87 Velocità, 80 Passaggi e 78 Difesa, caratteristiche che gli permettono di contribuire alla costruzione senza diventare automaticamente un punto debole quando perdete il possesso. A sinistra confermiamo Nico O’Reilly, più costoso ma estremamente particolare grazie ai 193 centimetri, alla possibilità di giocare anche da CDC o CC e a un profilo fisico molto diverso rispetto ai classici terzini rapidi.

    Se O’Reilly dovesse salire troppo durante il day one, Milos Kerkez rappresenta l’alternativa economica immediata: costa una frazione, dispone di 84 Velocità, 90 Resistenza e può permettervi di spostare altri crediti verso l’attacco.

    Tonali cambia completamente il centrocampo

    La novità principale dell’aggiornamento è Sandro Tonali. Durante l’accesso anticipato aveva raggiunto cifre troppo elevate per essere inserito in una squadra da 50K, ma il suo prezzo è progressivamente sceso nella zona delle 18-20.000 monete, rendendolo finalmente compatibile con questo budget.

    La carta combina 79 Velocità, 82 Passaggi, 81 Difesa e 84 Fisicità, con 84 Intercettazioni, 89 Resistenza e 82 Forza. Nel 4-3-3 (2) può quindi occupare stabilmente la posizione davanti ai centrali, lasciando maggiore libertà a Enzo Fernández e Martin Ødegaard.

    Enzo rappresenta il centrocampista di collegamento: 86 Passaggi, buona qualità tecnica e la possibilità di muovere il pallone rapidamente tra Tonali e la trequarti. Ødegaard deve invece ricevere più avanti, sfruttando soprattutto gli 88 Passaggi e la qualità nell’ultimo terzo di campo. Se non volete investire quasi metà budget sul CDC, Bruno Guimarães rimane un’alternativa eccellente da circa 4.000 crediti. In quel caso il costo complessivo della squadra scende nettamente sotto quota 40K e potete conservare il resto per un upgrade successivo.

    Chiesa e Pedro Neto sono le armi migliori sulle fasce

    A destra manteniamo Federico Chiesa, che continua a offrire una combinazione molto interessante per il prezzo: 87 Velocità, 83 Dribbling, quattro stelle mosse abilità e quattro stelle piede debole. Può inoltre essere utilizzato come ATT, permettendo di cambiare struttura durante la partita senza dover effettuare una sostituzione.

    La modifica più importante rispetto alla prima versione della squadra riguarda invece la fascia sinistra. Anthony Gordon non appartiene più alla Premier League dopo il trasferimento al Barcellona, quindi non può essere utilizzato all’interno di una formazione costruita interamente sul campionato inglese.

    Al suo posto entra Pedro Neto, che costa soltanto poche migliaia di crediti ma possiede 91 Velocità, 88 Agilità, quattro stelle mosse abilità e quattro di piede debole. Soprattutto dispone di Tiro teso rasoterra, Passo rapido e Rapido, tre PlayStyle estremamente coerenti con ciò che deve fare un esterno nel gameplay iniziale di FC 27. La combinazione permette di utilizzare Chiesa e Neto per allargare e attaccare la linea difensiva, mentre Ødegaard può occupare gli spazi centrali creati dai loro movimenti.

    João Pedro permette di spendere i crediti negli altri reparti

    Al centro dell’attacco confermiamo João Pedro. Non è il centravanti più rapido disponibile sul mercato, ma per meno di 1.500 crediti offre ancora 83 Tiro, 86 Finalizzazione, quattro stelle mosse abilità e quattro di piede debole.

    Il suo prezzo ridotto è proprio ciò che permette di utilizzare Tonali senza superare il budget. Invece di concentrare 15-20K su un secondo attaccante, costruiamo un centrocampo più completo e affidiamo la profondità a Chiesa e Pedro Neto. Se volete modificare alcuni elementi in base alle carte già presenti nel club, potete confrontarli con la nostra selezione dei migliori giocatori buggati ed economici di FC 27 Ultimate Team, evitando di acquistare un giocatore quando possedete già un’alternativa non scambiabile con caratteristiche simili.

    Come gestire la squadra durante il giorno di lancio

    Il 25 settembre è probabilmente uno dei giorni peggiori dell’intera stagione per considerare un prezzo completamente stabile. Milioni di nuovi giocatori stanno entrando in Ultimate Team, aprendo pacchetti e immettendo carte sul mercato; contemporaneamente la prima campagna Destined for Glory aumenta la domanda di pacchetti e può provocare ulteriori oscillazioni.

    Non acquistate quindi tutti gli undici giocatori nello stesso momento soltanto per replicare esattamente la rosa. Controllate i prezzi, sfruttate le offerte e approfittate soprattutto dei cali improvvisi. Una carta che costa 7.000 crediti al mattino può scendere diverse migliaia di monete dopo l’apertura massiccia di pacchetti serale.

    Il nucleo che conserveremmo più a lungo è composto da Tonali, Guéhi, O’Reilly, Enzo e Ødegaard, mentre João Pedro e gli esterni sono i punti nei quali future carte non scambiabili o campagne possono produrre gli upgrade più immediati. Per gestire correttamente il budget trovate anche la nostra guida su come fare crediti e utilizzare il mercato in EA Sports FC 27, mentre se avete appena creato il club conviene partire da cosa fare subito in FC 27 Ultimate Team prima di investire tutte le monete disponibili.