Categoria: Guide

  • EA Sports FC 27: come fare il Griddy e perché il vecchio comando non funziona

    EA Sports FC 27: come fare il Griddy e perché il vecchio comando non funziona

    Il Griddy è diventato negli ultimi anni una delle esultanze più riconoscibili di FIFA ed EA Sports FC, soprattutto in Ultimate Team, dove il balletto dopo un gol decisivo ha assunto rapidamente una reputazione tanto popolare quanto irritante. Chi arriva su EA Sports FC 27 dalle precedenti edizioni potrebbe quindi provare automaticamente la combinazione utilizzata in passato, tenendo premuto R2 o RT e muovendo due volte verso l’alto lo stick destro, per scoprire però che il proprio giocatore esegue un’animazione completamente diversa.

    Non si tratta di un problema del controller e nemmeno di un errore nell’esecuzione del comando. Il Griddy tradizionale non è più disponibile come normale esultanza manuale di FC 27 al lancio, mentre la combinazione che gli era associata nelle edizioni precedenti è stata assegnata a una nuova celebrazione.

    Si può fare il Griddy in FC 27?

    Al momento del lancio di EA Sports FC 27, il Griddy non compare nell’elenco delle normali esultanze eseguibili liberamente tramite una combinazione di tasti. Nelle precedenti edizioni l’animazione era indicata internamente come Eyes and Arms e corrispondeva al balletto ormai universalmente conosciuto come Griddy. Proprio Eyes and Arms rientra però tra le esultanze rimosse in FC 27, insieme ad altre animazioni presenti nel capitolo precedente.

    Questo significa che non esiste attualmente una combinazione universale con la quale far eseguire il Griddy a qualsiasi giocatore dopo aver segnato. È una distinzione importante perché diverse guide meno recenti riportano ancora il vecchio comando e possono quindi far pensare che l’esultanza sia semplicemente difficile da attivare.

    Il vecchio comando del Griddy non funziona più

    Fino alle precedenti edizioni, per eseguire il Griddy bisognava utilizzare:

    PlayStation: tenere premuto R2 e muovere rapidamente due volte verso l’alto lo stick destro

    Xbox: tenere premuto RT e muovere rapidamente due volte verso l’alto lo stick destro

    La combinazione continua a essere riconosciuta da FC 27, ma non produce più il Griddy. Se provate a inserirla subito dopo un gol, eseguirete invece Nap, una delle nuove esultanze introdotte nel gioco. Non continuate quindi a ripetere il comando pensando di sbagliare il tempismo: il doppio movimento verso l’alto dello stick destro associato a R2 o RT è stato semplicemente riassegnato.

    Come fare Nap con il vecchio comando del Griddy

    Se volete comunque provare la nuova animazione che ha preso il posto della vecchia combinazione, dopo aver segnato utilizzate:

    PS5 e PS4: tenete premuto R2 e date due rapidi colpi verso l’alto con lo stick destro.

    Xbox Series X|S e Xbox One: tenete premuto RT e date due rapidi colpi verso l’alto con lo stick destro.

    Il movimento dello stick deve essere un flick, quindi non dovete mantenerlo inclinato verso l’alto. Spingetelo rapidamente verso il bordo e lasciatelo tornare al centro, quindi ripetete immediatamente il gesto. La combinazione deve inoltre essere inserita nella finestra immediatamente successiva al gol, prima che il gioco abbia già avviato un’altra animazione.

    Perché alcune guide dicono ancora che il Griddy è disponibile?

    La confusione nasce soprattutto dal modo in cui EA ha gestito l’esultanza negli ultimi capitoli.

    Il Griddy non è sempre stato trattato come una semplice animazione permanente. Già in precedenza EA aveva sperimentato la possibilità di renderlo un’esultanza esclusiva da sbloccare attraverso determinati Obiettivi, anziché lasciarlo liberamente disponibile attraverso il comando tradizionale.

    Inoltre, molte liste di comandi pubblicate in prossimità dell’uscita di FC 27 sono state costruite partendo dalle esultanze delle vecchie edizioni, lasciando occasionalmente riferimenti al Griddy anche quando Eyes and Arms non compare più nella lista effettiva delle mosse di FC 27.

    Il dato importante da ricordare è quindi molto semplice: R2/RT + stick destro su due volte non è più il Griddy in FC 27.

    Il Griddy potrebbe tornare in Ultimate Team?

    Non è da escludere che EA possa rendere nuovamente disponibile il Griddy in futuro attraverso Obiettivi, ricompense stagionali, elementi di personalizzazione o altri contenuti live.

    EA Sports FC permette infatti di aggiungere, rimuovere o rendere sbloccabili alcune esultanze tra un’edizione e l’altra, e la stessa gestione del Griddy negli ultimi capitoli dimostra che un’animazione non deve necessariamente rimanere disponibile attraverso una combinazione standard per tutta la stagione.

    Al momento, però, non è disponibile un metodo universale verificato per sbloccare e utilizzare il Griddy in FC 27. Se dovesse arrivare successivamente come ricompensa di Ultimate Team, il metodo potrebbe quindi richiedere prima di ottenere l’esultanza e successivamente di impostarla come celebrazione assegnata, anziché utilizzare direttamente il vecchio comando.

    Come controllare se un’esultanza è disponibile

    FC 27 permette di verificare direttamente nel gioco quali esultanze possono essere eseguite con la versione attuale. Durante una partita aprite il menu di pausa, entrate in Impostazioni e selezionate la sezione dedicata alle Esultanze. Qui trovate le combinazioni attualmente riconosciute dal gioco, evitando di affidarvi a comandi appartenenti a FC 26, FC 25 o alle vecchie edizioni FIFA. È particolarmente utile in FC 27 perché diverse animazioni sono state sostituite, mentre altre sono nuove o appartengono a categorie sbloccabili.

    Come fare un’esultanza caratteristica o casuale

    Se dopo un gol non volete memorizzare una combinazione specifica, potete utilizzare i comandi base.

    Su PlayStation, premendo X viene eseguita l’esultanza caratteristica disponibile per il giocatore o la situazione, mentre Cerchio attiva un’esultanza casuale. Su Xbox gli equivalenti sono rispettivamente A e B.

    Potete invece interrompere l’esultanza premendo contemporaneamente L1 + R1 su PlayStation oppure LB + RB su Xbox, facendo ripartire più rapidamente la partita.

    Quindi: come si fa il Griddy in FC 27?

    Se state cercando soltanto la risposta rapida, al lancio di EA Sports FC 27 non potete eseguire liberamente il classico Griddy tramite il vecchio comando.

    La combinazione storica:

    R2 + stick destro su, su su PlayStation
    RT + stick destro su, su su Xbox

    esegue ora Nap.

    Il Griddy, precedentemente associato all’esultanza Eyes and Arms, non fa parte dell’attuale gruppo di esultanze standard eseguibili manualmente. Potrà eventualmente tornare attraverso un contenuto sbloccabile nel corso della stagione, ma fino a quel momento continuare a utilizzare la vecchia combinazione non farà apparire l’animazione.

  • EA Sports FC 27 Incontri Principali: come completare tutte le SCR spendendo poco

    EA Sports FC 27 Incontri Principali: come completare tutte le SCR spendendo poco

    La prima Incontri Principali di EA Sports FC 27 Ultimate Team è una delle SCR più interessanti da completare nelle giornate iniziali del gioco, soprattutto perché tutti i premi ottenuti dai quattro segmenti sono scambiabili. Il costo complessivo varia inevitabilmente con il mercato, ma al momento si può completare l’intero gruppo spendendo indicativamente tra 17.000 e 20.000 crediti, cifra che può scendere sensibilmente se avete già conservato Bronzo, Argento e Gold provenienti dai primi pacchetti.

    La sfida comprende quattro partite: Celtic-Rangers, FC Porto-SL Benfica, Paris Saint-Germain-Olympique Marsiglia e Atlético de Madrid-Real Madrid. Completandole tutte riceverete anche un Pacchetto Oro Maxi scambiabile, che si aggiunge ai quattro pacchetti dei singoli segmenti. Proprio perché il mercato delle carte necessarie può gonfiarsi rapidamente, conviene evitare di copiare undici giocatori specifici e costruire invece ogni rosa seguendo la struttura più economica possibile.

    Celtic-Rangers: come completare la prima sfida

    Il primo segmento è anche il più economico dell’intero gruppo e può essere chiuso con circa 2.500 crediti, spesso ancora meno se conservate carte Bronzo e Argento invece di scartarle. I requisiti sono molto permissivi: serve almeno un giocatore scozzese, almeno due club differenti, un giocatore Argento, qualità minima Bronzo e 14 punti Intesa. Non è richiesto alcun calciatore del Celtic o dei Rangers, dettaglio fondamentale perché evita di acquistare carte che potrebbero essere diventate artificialmente costose proprio a causa della SCR.

    Il metodo più semplice consiste nel partire da un blocco di giocatori appartenenti allo stesso campionato, preferibilmente carte Bronzo che avete già nel club, e inserire al suo interno uno scozzese. Non serve nemmeno che quest’ultimo giochi in Scottish Premiership: il requisito riguarda esclusivamente la nazionalità.

    Per raggiungere i 14 punti Intesa senza aumentare il costo, scegliete cinque o sei giocatori della stessa lega e cercate di posizionarli nei rispettivi ruoli naturali, completando poi la rosa con Bronzo economici. Il requisito dei due club verrà soddisfatto automaticamente nella quasi totalità delle soluzioni. Riceverete un Pacchetto Oro piccolo scambiabile. Considerando quanto poco fodder richiede, è il segmento che conviene completare praticamente sempre.

    Porto-Benfica: usate portoghesi della Liga Portugal

    La seconda SCR aumenta leggermente i requisiti ma rimane abbastanza semplice da costruire. Servono almeno due giocatori della Liga Portugal, almeno due portoghesi, massimo sei campionati differenti, almeno un Gold, qualità minima Argento e 18 punti Intesa. Qui potete soddisfare due condizioni contemporaneamente scegliendo direttamente due portoghesi che militano nella Liga Portugal. Non devono appartenere necessariamente a Porto o Benfica, quindi evitate di inseguire i giocatori dei due club se il loro prezzo è salito dopo l’uscita della sfida.

    Una volta inserita questa coppia, conviene ampliare il blocco portoghese con altri due o tre giocatori della stessa lega e completare il resto della rosa attraverso un secondo campionato nel quale possedete già Argento economici. In questo modo i 18 punti Intesa arrivano senza bisogno di acquistare undici carte della Liga Portugal, che durante Incontri Principali possono diventare sensibilmente più care del loro normale valore di mercato.

    Il singolo Gold richiesto può essere tranquillamente un Gold comune economico che condivida nazionalità o campionato con una parte della rosa. Non sprecate un 82 o 83 soltanto perché lo avete non scambiabile: la sfida non richiede alcuna valutazione minima complessiva.

    Il costo attuale tende a oscillare maggiormente rispetto a Celtic-Rangers, indicativamente tra 5.000 e 6.500 crediti, proprio perché le carte Liga Portugal e portoghesi sono sotto pressione. Il premio è un Pacchetto giocatori Electrum piccolo scambiabile.

    PSG-Marsiglia: come arrivare facilmente a 22 Intesa

    Il terzo segmento è quello nel quale una costruzione casuale può farvi spendere inutilmente. I requisiti prevedono almeno un giocatore del Paris Saint-Germain o dell’Olympique Marsiglia, due francesi, massimo cinque giocatori dello stesso campionato, almeno un Gold, qualità minima Argento e 22 punti Intesa.

    Il limite di cinque giocatori provenienti dalla stessa lega impedisce di riempire semplicemente la rosa con undici carte della Ligue 1. La soluzione più semplice è quindi creare due blocchi distinti: cinque giocatori di Ligue 1, includendo tra questi il calciatore PSG o Marsiglia richiesto, e un secondo gruppo costruito attorno alla stessa nazionalità o a un altro campionato.

    Inserire almeno due francesi nella prima metà della rosa aiuta immediatamente, perché soddisfa il requisito nazionale e crea collegamenti utili con eventuali francesi che militano altrove. Non serve utilizzare stelle del PSG: scegliete il giocatore meno costoso disponibile tra le due squadre, indipendentemente dall’overall, purché rispetti la qualità minima Argento.

    Anche qui il Gold può essere una carta comune economica. L’obiettivo non è alzare la valutazione della rosa, che non viene richiesta, ma raggiungere 22 Intesa distribuendo correttamente leghe, club e nazionalità. Il segmento si completa attualmente con circa 5.000-6.000 crediti e restituisce un Pacchetto Oro scambiabile. Se possedete già un giocatore PSG o Marsiglia non scambiabile, il costo reale può scendere parecchio.

    Atlético Madrid-Real Madrid: la soluzione più semplice

    L’ultimo segmento presenta requisiti più numerosi, ma paradossalmente può risultare molto economico perché consente di utilizzare Gold comuni di LaLiga e giocatori spagnoli dal prezzo minimo. Servono almeno due giocatori appartenenti ad Atlético de Madrid o Real Madrid, almeno due giocatori di LaLiga, quattro calciatori della stessa nazionalità, massimo tre dello stesso club, valutazione minima 75 e 26 punti Intesa.

    Il modo più semplice per completarlo consiste nel costruire gran parte della rosa attorno a giocatori spagnoli di LaLiga. Inserite per prima cosa i due calciatori di Atlético o Real Madrid più economici che trovate sul mercato, evitando naturalmente di superare il limite di tre elementi dello stesso club, quindi aggiungete altri spagnoli provenienti da squadre differenti. In questo modo i requisiti di LaLiga, nazionalità e Intesa vengono soddisfatti quasi automaticamente. Dal momento che la valutazione minima è soltanto 75, non serve utilizzare fodder alto: Gold comuni da 75-79 sono perfetti, mentre qualche Argento elevato può essere inserito purché la media finale rimanga sopra la soglia.

    L’errore più costoso sarebbe acquistare due giocatori popolari del Real Madrid pensando che servano carte di livello elevato. Per la SCR non conta la qualità individuale del calciatore, quindi controllate il mercato e prendete semplicemente i due elementi meno costosi tra Real e Atlético che permettono di mantenere la chimica. Il costo si aggira attualmente sui 4.500 crediti, mentre la ricompensa è un Pacchetto giocatori Electrum grande scambiabile, probabilmente il premio individuale più interessante dell’intero gruppo.

    Quanto costa completare Incontri Principali

    Acquistando ogni singola carta dal mercato, il costo complessivo delle quattro rose dovrebbe rimanere indicativamente tra 17.000 e 20.000 crediti. Il valore può però cambiare molto rapidamente, soprattutto quando la community converge sulle stesse nazionalità o campionati per risolvere una sfida. Non trattate quindi le soluzioni online come liste della spesa immutabili. Se una carta suggerita costa improvvisamente 1.500 crediti mentre un’alternativa con gli stessi collegamenti ne costa 400, sostituitela senza problemi: ciò che conta sono esclusivamente i requisiti della SCR.

    Prima di acquistare qualsiasi giocatore controllate inoltre il vostro club, in particolare Bronzo, Argento e Gold comuni non scambiabili. Incontri Principali è una delle poche attività iniziali nelle quali carte normalmente quasi inutili possono trasformarsi in pacchetti scambiabili, quindi utilizzare ciò che avete già accumulato migliora enormemente il rapporto tra costo e ricompense.

    Quali pacchetti si ottengono

    Completando tutti e quattro i segmenti riceverete cinque ricompense complessive: Pacchetto Oro piccolo da Celtic-Rangers, Pacchetto giocatori Electrum piccolo da Porto-Benfica, Pacchetto Oro da PSG-Marsiglia, Pacchetto giocatori Electrum grande da Atlético-Real Madrid e infine un Pacchetto Oro Maxi come premio del gruppo.

    Tutti sono scambiabili, caratteristica particolarmente importante nelle prime settimane di Ultimate Team perché qualsiasi giocatore interessante trovato può essere venduto sul mercato e trasformato direttamente in crediti.

    Naturalmente non esiste alcuna garanzia di recuperare quanto speso, quindi completare Incontri Principali acquistando ogni carta a prezzi gonfiati rimane rischioso. Se invece riuscite a utilizzare parte del club e mantenere il costo vicino alla fascia bassa indicata, la SCR diventa una delle opportunità migliori disponibili al lancio per trasformare carte inutilizzate in pacchetti scambiabili.

  • EA Sports FC 27 Bouaddi OTW SBC: come completarla spendendo poco

    EA Sports FC 27 Bouaddi OTW SBC: come completarla spendendo poco

    La prima SBC giocatore realmente interessante di EA Sports FC 27 Ultimate Team è dedicata ad Ayyoub Bouaddi Ones to Watch, centrocampista difensivo da 83 che può essere utilizzato anche CC e, soprattutto, beneficia del sistema di upgrade dinamici della campagna OTW. Il costo iniziale è abbastanza contenuto da renderlo accessibile anche durante le prime giornate del gioco, soprattutto se avete già accumulato qualche Gold non scambiabile attraverso Obiettivi, Pass e pacchetti Fondazioni.

    La sfida è inoltre uno dei primi esempi importanti delle nuove Streamlined SBC, che abbandonano la tradizionale costruzione di un undici completo con valutazione e intesa obbligatorie: per ottenere Bouaddi dovete semplicemente consegnare abbastanza carte da raggiungere 20.000 punti Item Score, potendo quindi combinare fodder di valutazioni differenti e utilizzare soltanto il numero di giocatori realmente necessario.

    Requisiti della SBC Bouaddi Ones to Watch

    La sfida presenta un solo segmento e non richiede campionati, nazionalità, club, intesa o un numero preciso di giocatori. Il requisito fondamentale è: raggiungere 20.000 Item Score

    Possono essere utilizzati giocatori con valutazione minima 45, mentre ogni carta contribuisce al totale in misura differente in base soprattutto all’overall e alla rarità. La conseguenza pratica è importante: non dovete costruire una rosa da 83 o 84 come nelle vecchie SBC. Potete invece consegnare pochi giocatori di valutazione relativamente alta finché il contatore raggiunge la soglia richiesta, conservando tutto il resto del club.

    Soluzione economica per raggiungere 20.000 punti

    Una delle combinazioni più semplici per completare la sfida utilizza:

    • 4 giocatori da 86
    • 1 giocatore da 85
    • 2 giocatori da 84

    Con questa struttura raggiungete il punteggio necessario utilizzando soltanto sette carte, senza dovervi preoccupare di ruoli o collegamenti. Il costo sul mercato oscilla attualmente indicativamente tra 15.000 e 17.000 crediti, ma nelle prime giornate di Ultimate Team i prezzi del fodder possono cambiare molto rapidamente. Non conviene quindi copiare meccanicamente una soluzione acquistando sette nomi specifici: cercate semplicemente i giocatori più economici delle valutazioni indicate oppure sostituite quelli che possedete già come non scambiabili.

    Se avete, per esempio, un 86 duplicato non scambiabile, utilizzarlo qui riduce immediatamente una parte consistente del costo reale della SBC.

    Come spendere meno per Bouaddi

    Il nuovo sistema Item Score rende particolarmente importante ragionare sul valore in punti per credito speso, perché due combinazioni capaci di raggiungere 20.000 possono avere costi molto differenti.

    Prima di acquistare qualunque carta, controllate quindi il club e utilizzate soprattutto:

    • duplicati non scambiabili;
    • Gold alti che non entrano nella vostra squadra;
    • ricompense inutilizzate delle prime Fondazioni;
    • carte che non hanno valore particolare sul mercato.

    Evitate invece di sacrificare giocatori economici ma forti in game soltanto perché possiedono un overall adatto. Durante le prime settimane alcune carte da 82-84 possono valere molto più del normale fodder proprio perché sono utilizzabili nelle rose, quindi venderle e comprare un’alternativa più economica può risultare più conveniente.

    Per organizzare correttamente crediti e rosa iniziale potete consultare EA Sports FC 27 Ultimate Team: cosa fare subito e come iniziare bene.

    Quanto è forte Bouaddi Ones to Watch?

    La carta parte da 83 TOT e presenta un profilo molto particolare per un centrocampista delle prime settimane:

    • 78 Velocità
    • 60 Tiro
    • 77 Passaggi
    • 83 Dribbling
    • 78 Difesa
    • 80 Fisicità

    Il 77 nei Passaggi può sembrare relativamente basso, ma le statistiche interne raccontano meglio il tipo di giocatore: Bouaddi dispone di 85 Passaggi corti, 84 Passaggi lunghi, 86 Controllo palla e 85 Freddezza, caratteristiche che lo rendono molto più affidabile nella prima costruzione rispetto al semplice valore complessivo.

    Sul piano difensivo troviamo invece 82 Intercettazioni e 83 Contrasto in piedi, accompagnati da 85 Resistenza e 80 Forza. È quindi soprattutto un mediano destinato a recuperare il pallone e far ripartire rapidamente l’azione, non un centrocampista da portare continuamente negli ultimi venti metri.

    PlayStyle e ruolo di Bouaddi

    Bouaddi può essere utilizzato CDC o CC, caratteristica che permette di inserirlo sia davanti alla difesa sia all’interno di un centrocampo a due o tre uomini.

    Il suo pacchetto di PlayStyle è particolarmente coerente con questo ruolo, perché comprende caratteristiche dedicate a intercettazioni, jockey, primo controllo e gestione del pallone sotto pressione. In pratica, la carta è costruita per ricevere davanti alla difesa, uscire dal pressing e coprire linee di passaggio più che per produrre gol e assist.

    La debolezza principale rimane il comparto offensivo: 60 Tiro, 3 stelle mosse abilità e 3 stelle piede debole limitano parecchio Bouaddi quando deve arrivare in area. Conviene quindi utilizzarlo come centrocampista più prudente, affiancandolo a un giocatore capace di inserirsi.

    Quale Stile Intesa usare su Bouaddi

    Lo Stile Intesa Ombra è probabilmente la soluzione più naturale se volete utilizzarlo come CDC puro, perché interviene esattamente sulle due aree nelle quali la carta può migliorare maggiormente: velocità e difesa.

    Con 78 Velocità Bouaddi non è lento per un mediano, ma può soffrire contro giocatori estremamente rapidi quando deve coprire grandi spazi; aumentare contemporaneamente questo parametro e le statistiche difensive lo rende quindi più affidabile nelle transizioni.

    Se preferite invece sfruttarne soprattutto la struttura fisica e mantenerlo molto basso davanti alla difesa, potete valutare uno stile maggiormente orientato a Difesa e Fisicità.

    Come può migliorare Bouaddi Ones to Watch

    Il vantaggio principale rispetto a un normale Gold da 83 è naturalmente la possibilità di ottenere upgrade dinamici durante la stagione.

    Come tutti gli Ones to Watch di FC 27, Bouaddi può ricevere +1 TOT ogni volta che viene selezionato per:

    • Team of the Week;
    • Star Performer;
    • Giocatore del Mese.

    Esiste inoltre un ulteriore +1 una tantum se il suo club riesce a vincere almeno tre delle sei partite di campionato previste dal percorso Wins to Watch.

    Non state quindi spendendo 15-17K soltanto per il Bouaddi attuale: una parte del valore della SBC deriva proprio dalla possibilità che il giocatore raggiunga rapidamente 84 o 85 nel corso delle prime settimane.

    Per approfondire tutte le regole trovate la nostra guida EA Sports FC 27 Ones to Watch: come funzionano gli upgrade e ottenere le carte.

    Conviene completare Bouaddi OTW?

    Per il costo richiesto, Bouaddi è una delle SBC più interessanti da completare nelle prime giornate di FC 27, soprattutto se possedete già una parte del fodder necessario.

    La carta non è spettacolare sul piano offensivo e difficilmente sarà un centrocampista definitivo, ma offre caratteristiche molto equilibrate, buoni PlayStyle difensivi, un’ottima gestione del pallone e soprattutto la possibilità di ricevere upgrade senza ulteriori investimenti.

    Spendere circa 15-17K interamente dal mercato è comunque una scelta diversa dal completarla utilizzando non scambiabili. Se dovete acquistare ogni singola carta, valutate prima quanto Bouaddi migliori realmente il vostro centrocampo; se invece avete già diversi 84-86 inutilizzati o duplicati, il rapporto tra costo effettivo e potenziale della carta diventa decisamente più favorevole.

  • EA Sports FC 27: migliore squadra da 20.000 crediti per Ultimate Team

    EA Sports FC 27: migliore squadra da 20.000 crediti per Ultimate Team

    Costruire una buona squadra nelle prime giornate di EA Sports FC 27 Ultimate Team non significa necessariamente spendere ogni credito su giocatori con overall elevato. Con una power curve ancora contenuta, caratteristiche come velocità, struttura fisica, agilità e PlayStyle incidono moltissimo sul rendimento, permettendo a diverse carte Gold economiche di competere senza problemi nelle prime divisioni di Rivals e nelle partite di Squad Battles.

    Con un budget indicativo di 20.000 crediti abbiamo quindi costruito un 4-3-3 (4) basato su due blocchi molto semplici da collegare: Premier League in difesa e LaLiga dalla metà campo in avanti. I prezzi del mercato cambiano continuamente durante l’accesso anticipato, quindi il costo preciso può oscillare, ma l’obiettivo è rimanere nella fascia dei 20K evitando soprattutto le carte che stanno subendo rialzi temporanei.

    La migliore squadra da 20K di FC 27

    Il nostro XI è composto da:

    • POR: Mike Penders
    • TD: Marco Palestra
    • DC: Wesley Fofana
    • DC: Jorrel Hato
    • TS: Antonee Robinson
    • CC: Morten Hjulmand
    • CC: Pablo Barrios
    • COC: Oihan Sancet
    • AD: Iñaki Williams
    • ATT: Ademola Lookman
    • AS: Giuliano Simeone

    La costruzione sfrutta soprattutto Chelsea e Atlético Madrid per generare collegamenti molto forti all’interno delle rispettive metà del campo. Penders, Palestra, Fofana e Hato appartengono tutti al Chelsea, mentre Hjulmand, Barrios, Giuliano e Lookman giocano nell’Atlético; Sancet e Iñaki Williams aggiungono invece un secondo blocco Athletic Club nella parte offensiva. Di conseguenza non avete bisogno di sacrificare la qualità soltanto per inseguire l’intesa, mentre un allenatore associato a Premier League o LaLiga può essere utilizzato per sistemare eventuali giocatori rimasti sotto il livello desiderato.

    Mike Penders è il portiere perfetto per spendere poco

    In porta preferiamo Mike Penders rispetto ad alcune soluzioni più popolari perché permette di mantenere completamente il blocco Chelsea. La carta ha soltanto 78 di overall, ma il portiere belga misura due metri e offre quindi una presenza fisica particolarmente interessante tra i pali.

    Nelle prime settimane non ha molto senso investire una porzione significativa dei 20.000 crediti sul portiere, soprattutto quando la differenza di rendimento tra diverse carte Gold economiche può essere ridotta. Penders svolge il proprio compito, aiuta enormemente l’intesa dei tre difensori del Chelsea e può essere sostituito più avanti senza aver immobilizzato una parte importante del budget.

    Palestra, Fofana e Hato sono il cuore della squadra

    La vera forza della rosa è probabilmente il reparto arretrato. Marco Palestra dispone di 90 Velocità e può accompagnare l’azione senza diventare automaticamente un bersaglio quando perdete il pallone, mentre Jorrel Hato abbina grande rapidità alla possibilità di giocare sia terzino sia centrale.

    Al centro lo utilizziamo insieme a Wesley Fofana, più strutturato fisicamente e particolarmente utile nei contrasti. La coppia funziona proprio perché i due profili si completano: Hato può recuperare gli attaccanti lanciati in profondità, Fofana offre maggiore presenza quando il gioco si sviluppa frontalmente o sulle palle alte.

    Sulla sinistra Antonee Robinson rompe il monopolio Chelsea ma aggiunge quella che rimane una delle caratteristiche più importanti per un terzino economico, cioè la capacità di recuperare rapidamente posizione. Con 88 Velocità permette di mantenere una linea piuttosto aggressiva senza obbligarvi a spendere immediatamente per uno dei terzini premium.

    Hjulmand protegge, Barrios fa praticamente tutto

    Il centrocampo ruota intorno a Morten Hjulmand, che conviene mantenere più arretrato. Non è il giocatore al quale affidare continui inserimenti in area, ma offre fisicità, copertura e caratteristiche difensive abbastanza solide da liberare i due compagni da compiti eccessivamente prudenti.

    Accanto a lui, Pablo Barrios è probabilmente il miglior giocatore dell’intera rosa in rapporto al costo. Gli 83 di overall sono distribuiti in maniera estremamente equilibrata: può recuperare palloni, uscire dal pressing, accompagnare l’azione e arrivare sulla trequarti senza obbligarvi a effettuare una sostituzione tattica.

    Il collegamento diretto con l’Atlético Madrid facilita inoltre l’intesa con buona parte dell’attacco, motivo per cui Barrios rappresenta uno dei primi nomi che conserveremmo anche dopo aver superato il budget iniziale dei 20K.

    Sancet dà qualità tra centrocampo e attacco

    Nel ruolo di COC utilizziamo Oihan Sancet, soluzione meno esplosiva rispetto alle ali ma molto più utile quando dovete costruire centralmente. La sua funzione è ricevere tra le linee, collegare Barrios con gli attaccanti e sfruttare lo spazio che si apre quando Iñaki e Giuliano allargano la difesa.

    In una rosa economica è facile cadere nella tentazione di utilizzare esclusivamente giocatori velocissimi, finendo però per non avere nessuno capace di gestire il pallone quando l’avversario difende basso. Sancet serve esattamente a evitare questo problema, aggiungendo un riferimento tecnico senza compromettere l’intesa LaLiga.

    Iñaki Williams e Giuliano devono attaccare lo spazio

    Sulle fasce abbiamo invece cercato soprattutto profondità. Iñaki Williams rimane una delle classiche carte da inizio ciclo: è rapido, fisicamente difficile da spostare e può essere utilizzato anche da attaccante, quindi permette di cambiare struttura offensiva senza necessariamente effettuare sostituzioni.

    Dall’altra parte Giuliano Simeone offre un profilo più mobile e può essere impiegato su entrambe le fasce. La presenza di diversi giocatori dell’Atlético lo rende inoltre semplicissimo da inserire in questa formazione e consente di concentrare buona parte dell’intesa offensiva sullo stesso club. L’idea non è chiedere ai due esterni di trasformarsi nei principali finalizzatori, ma utilizzarli per allungare la difesa, creare uno contro uno e aprire gli spazi nei quali possono inserirsi Sancet e soprattutto Lookman.

    Lookman è il giocatore su cui investire davanti

    Se dovete destinare qualche credito in più a un singolo elemento della squadra, Ademola Lookman è quello che sceglierei. Può giocare ATT, COC e sulla sinistra, ha un profilo esplosivo e soprattutto combina tiro e dribbling molto meglio di tanti centravanti economici che vivono esclusivamente sulla velocità.

    Con 4 stelle mosse abilità e 4 stelle piede debole, può concludere da entrambi i lati senza rendere ogni azione prevedibile, mentre il collegamento Atlético con Hjulmand, Barrios e Giuliano evita di dover costruire mezza squadra intorno alla sua nazionalità.

    È anche uno dei giocatori che terrei più a lungo: quando inizierete ad aumentare il budget, conviene migliorare prima altre posizioni e lasciare Lookman al centro dell’attacco finché il salto qualitativo non sarà realmente significativo.

    Come migliorare la squadra quando avete più crediti

    Il vantaggio di questa rosa è che non richiede di ricostruire tutto quando inizierete a guadagnare. I due blocchi Premier League e LaLiga sono abbastanza popolati da permettere upgrade progressivi: potete sostituire un giocatore alla volta mantenendo intesa e struttura.

    Il primo investimento lo farei probabilmente sul portiere o su uno dei centrali, mentre Barrios, Lookman e i due terzini possono continuare a funzionare anche dopo aver superato abbondantemente i 20.000 crediti. Sulle fasce, invece, potete valutare rapidamente un upgrade se trovate una carta con qualità offensive superiori senza perdere troppa velocità.

    Soprattutto, evitate di pagare cifre gonfiate soltanto perché una carta sta diventando popolare nelle prime ore. Il mercato di FC 27 è ancora estremamente volatile e una squadra starter deve servire proprio a competere mentre conservate crediti, non a immobilizzare tutto il capitale in Gold che potrebbero perdere valore quando aumenterà l’offerta con il lancio globale.

    Se volete valutare alternative ruolo per ruolo trovate altri nomi nella nostra guida ai migliori giocatori buggati ed economici di EA Sports FC 27, mentre per impostare correttamente tutto il club potete partire da EA Sports FC 27 Ultimate Team: cosa fare subito e come iniziare bene.

  • EA Sports FC 27: migliori giocatori buggati ed economici da prendere subito

    EA Sports FC 27: migliori giocatori buggati ed economici da prendere subito

    Nelle prime settimane di EA Sports FC 27 Ultimate Team l’overall racconta soltanto una parte della storia. Con una power curve ancora relativamente bassa, giocatori da 78, 80 o 82 possono risultare molto più efficaci di carte teoricamente superiori quando combinano velocità, fisico, agilità, body type e PlayStyle adatti al gameplay, permettendo di costruire una squadra competitiva senza investire immediatamente decine di migliaia di crediti in ogni posizione.

    Il mercato dell’accesso anticipato è inevitabilmente instabile, quindi i prezzi possono cambiare anche nel giro di poche ore; conviene perciò ragionare soprattutto sulle caratteristiche delle carte, acquistando quando il costo vi sembra ragionevole e senza inseguire un giocatore diventato improvvisamente troppo caro. Di seguito abbiamo selezionato alcuni dei migliori giocatori buggati di FC 27 da utilizzare nelle prime settimane, privilegiando carte Gold accessibili che possono rimanere competitive anche quando inizieranno ad arrivare le prime promozioni.

    Marco Palestra è uno dei migliori terzini low cost

    Con appena 78 di valutazione, Marco Palestra è probabilmente una delle carte che meglio rappresentano il concetto di giocatore buggato a inizio Ultimate Team. Il terzino italiano del Chelsea possiede 90 Velocità, 80 Dribbling e addirittura 81 Fisicità, con 85 Resistenza e 81 Forza che gli permettono di sostenere senza grossi problemi entrambe le fasi.

    Il PlayStyle Rapido completa un profilo ideale per un terzino chiamato a recuperare metri dopo aver accompagnato l’azione, mentre Premier League, nazionalità italiana e ruolo alternativo ED semplificano parecchio la costruzione dell’intesa. Se state cercando un terzino destro da utilizzare immediatamente senza investire su una carta di fascia alta, Palestra è uno dei primi nomi da controllare.

    Jorrel Hato è molto più forte del suo 78

    Sempre dal Chelsea arriva Jorrel Hato, altro 78 che presenta statistiche decisamente superiori a quanto suggerisce l’overall. Parte da TS ma può giocare anche DC e CDC, possiede 85 Velocità, 76 Difesa e 74 Fisicità, oltre a un impressionante 94 nell’Elevazione.

    È soprattutto la combinazione tra velocità e versatilità a renderlo interessante. Hato può essere utilizzato come terzino difensivo oppure spostato centralmente, dove gli 85 di Velocità permettono di recuperare profondità che numerosi centrali delle prime settimane faticano a coprire. I PlayStyle Affronta e Intercetto aumentano ulteriormente il suo valore in fase difensiva. In una rosa Premier League può formare una coppia estremamente economica con Wesley Fofana.

    Wesley Fofana resta una sicurezza al centro

    Wesley Fofana ha 79 di overall, ma presenta esattamente le caratteristiche che tendono a funzionare bene nelle prime settimane: 77 Velocità, 80 Difesa, 77 Fisicità e 80 Forza, abbinate a una struttura fisica da centrale puro.

    La parte più interessante è però rappresentata dai PlayStyle: Affronta, Intercetto e Forte di testa coprono tre delle situazioni più importanti per un difensore e rendono la carta molto più completa di numerosi centrali con valutazione superiore.

    La difesa di FC 27 richiede inoltre più intervento manuale rispetto al passato, quindi avere centrali capaci di recuperare rapidamente e vincere i contrasti diventa particolarmente importante. Fofana non è una soluzione definitiva, ma per una prima rosa Premier League può tranquillamente accompagnarvi attraverso le prime divisioni.

    Antonee Robinson risolve il problema sulla sinistra

    Sul lato opposto, Antonee Robinson offre un pacchetto molto semplice ma estremamente efficace: 88 Velocità, 76 Difesa, 76 Dribbling e 76 Fisicità.

    Non eccelle in un singolo parametro tecnico, ma possiede tutto quello che serve a un terzino nelle prime settimane, con 89 di Velocità scatto, 85 Resistenza e 83 Aggressività. È quindi particolarmente affidabile se utilizzate i terzini in maniera equilibrata e volete evitare di lasciare continuamente spazio alle ali avversarie. Considerando inoltre che gioca in Premier League, Robinson è facilissimo da collegare a molte delle altre carte economiche del campionato inglese.

    Pablo Barrios è il centrocampista da prendere subito

    Tra i centrocampisti economici, Pablo Barrios è uno dei profili più completi. L’83 dello spagnolo nasconde una distribuzione quasi perfetta per un box-to-box: 80 Velocità, 78 Passaggi, 83 Dribbling, 75 Difesa e 78 Fisicità, con 87 di Resistenza e 84 nelle Intercettazioni.

    A renderlo ancora più interessante sono i PlayStyle A prova di pressing, Inesauribile, Passaggio calibrato e Tiki taka, che incidono precisamente sulle situazioni nelle quali un centrocampista tocca più spesso il pallone.

    Barrios può quindi recuperare, girarsi sotto pressione e far partire rapidamente l’azione senza avere un vero punto debole evidente. Se la vostra Starter League è LaLiga o avete costruito una rosa spagnola, è uno degli upgrade più naturali da effettuare.

    Khéphren Thuram domina grazie al fisico

    Se preferite un centrocampista maggiormente difensivo, Khéphren Thuram continua ad avere uno dei profili fisici più interessanti della fascia economica. Con i suoi 192 centimetri, un tipo di accelerazione Lengthy, 87 di Resistenza e 83 di Forza, copre una quantità enorme di spazio e può diventare particolarmente fastidioso davanti alla difesa.

    Non è il giocatore al quale affidare l’ultima giocata negli ultimi venti metri, ma come CDC o centrocampista più arretrato può spezzare azioni e recuperare palloni sfruttando semplicemente raggio d’intervento e presenza fisica. È esattamente il tipo di carta che spesso sembra molto più efficace in partita rispetto a quanto mostrato dalla valutazione generale.

    Moussa Diaby è velocità allo stato puro

    Se volete semplicemente mettere in crisi la linea difensiva avversaria, Moussa Diaby è uno dei nomi più evidenti. La carta Gold da 82 dispone di 94 Velocità, 85 Dribbling, 91 Agilità e 90 Equilibrio, con un tipo di accelerazione Esplosivo che la rende particolarmente reattiva nei primi metri.

    A rendere il tutto ancora più interessante intervengono Quick Step+, Rapido e Primo tocco. Il limite è la finalizzazione, visto che il Tiro complessivo si ferma a 69, quindi Diaby rende meglio come ala incaricata di creare superiorità e servire l’attaccante piuttosto che come principale finalizzatore. Può inoltre giocare ED, ES, AD e AS, adattandosi praticamente a qualsiasi modulo con esterni.

    Racheal Kundananji è una delle carte più buggate in attacco

    Racheal Kundananji è probabilmente uno dei nomi da tenere maggiormente sotto controllo. L’81 della Bay FC può giocare ES, AS, COC e ATT, dispone di velocità elevatissima ed è soprattutto accompagnata da un profilo fisico molto particolare per un’attaccante rapida.

    La carta abbina 94 di Velocità scatto a buoni valori di controllo e dribbling, ma il dettaglio che la rende realmente interessante è il piede debole a 5 stelle, che permette di concludere e giocare la palla con molta più libertà rispetto a numerosi attaccanti della stessa fascia. L’intesa con la NWSL può richiedere qualche compromesso, ma se riuscite a inserirla correttamente nella rosa è una delle carte che maggiormente possono rendere sopra il proprio overall.

    Loïs Openda è il classico attaccante da inizio FUT

    Pochi nomi rappresentano il concetto di starter striker quanto Loïs Openda. La sua carta Gold da 80 presenta 94 di Velocità scatto, un’accelerazione Esplosiva e una struttura abbastanza compatta da renderlo pericoloso negli inserimenti alle spalle dei centrali.

    Gli 80 di Finalizzazione non sono eccezionali in assoluto, ma diventano più che sufficienti quando riuscite a creare occasioni pulite grazie alla velocità. Se giocate con passaggi filtranti e attaccanti lanciati in profondità, Openda può mettere in difficoltà anche difensori nominalmente molto migliori. È inoltre uno dei giocatori più semplici da sostituire in futuro senza rimpianti: perfetto quindi come soluzione temporanea mentre accumulate crediti per un attaccante realmente top.

    Ademola Lookman è molto più completo di quanto sembri

    Ademola Lookman rinuncia a qualche punto di velocità rispetto ai veri sprinter, ma compensa offrendo un profilo offensivo molto più completo. Può giocare ATT, ES, COC e AS, possiede un’accelerazione Esplosiva, 4 stelle sia nelle mosse abilità sia nel piede debole e buoni valori tra controllo, dribbling e tiro.

    È proprio questa versatilità a renderlo interessante: potete iniziare una partita utilizzandolo centravanti e spostarlo successivamente dietro le punte oppure sulla fascia senza dover cambiare completamente struttura alla squadra. Se non amate gli attaccanti che vivono esclusivamente sulla velocità, Lookman rappresenta una delle alternative migliori per costruire il gioco negli ultimi trenta metri.

    Iñaki Williams resta un problema per qualsiasi difesa

    Non sarà raffinato quanto altri attaccanti, ma Iñaki Williams continua a offrire il tipo di combinazione che nei primi giorni di Ultimate Team può diventare estremamente fastidiosa: grande velocità, 186 centimetri di altezza e un corpo abbastanza forte da resistere al contatto con numerosi centrali.

    Può giocare AD, ED e ATT, quindi si presta bene anche a cambi di modulo durante la partita. Il piede debole a 3 stelle rimane il principale limite, ma se riuscite a portarlo sul destro e sfruttate soprattutto attacchi alla profondità può essere molto più efficace del suo 80 complessivo.

    Quali giocatori buggati comprare per primi

    Se il budget è davvero limitato, conviene investire innanzitutto nei ruoli nei quali velocità e fisico producono il vantaggio maggiore. Palestra, Hato e Fofana possono rivoluzionare una difesa economica senza obbligarvi ad acquistare centrali di grande overall, mentre Pablo Barrios offre un salto qualitativo evidente in mezzo al campo.

    In attacco la scelta dipende invece dal vostro stile: Diaby è ideale se volete creare superiorità sulle fasce, Openda se cercate continuamente la profondità, Kundananji se volete un profilo più imprevedibile e Lookman se preferite un attaccante capace anche di partecipare alla costruzione.

    Evitate soprattutto di acquistare una carta soltanto perché sta diventando popolare. Nei primi giorni il mercato reagisce molto velocemente alle guide, agli streamer e alle prime tattiche meta, quindi una carta Gold bassa può raddoppiare di prezzo nel giro di poche ore e perdere improvvisamente gran parte del proprio rapporto qualità-prezzo. Il giocatore realmente “buggato” è quello che vi permette di spendere poco ottenendo prestazioni da fascia superiore, non necessariamente quello che tutta la community sta comprando nello stesso momento. Per gestire bene anche il resto delle prime ore potete consultare EA Sports FC 27 Ultimate Team: cosa fare subito e come iniziare bene, mentre se non avete ancora definito il campionato principale trovate il confronto completo in EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team.

  • EA Sports FC 27 Ones to Watch: come funzionano gli upgrade e ottenere le carte

    EA Sports FC 27 Ones to Watch: come funzionano gli upgrade e ottenere le carte

    Gli Ones to Watch tornano in EA Sports FC 27 Ultimate Team e questa volta assumono un ruolo molto più importante rispetto a una semplice campagna promozionale delle prime settimane. EA ha infatti costruito l’intera Stagione 1 attorno agli OTW, distribuendo le carte attraverso Pass stagionale, Obiettivi, SCR ed Eventi live invece di affidare tutta la selezione esclusivamente ai pacchetti.

    La caratteristica fondamentale rimane comunque quella storica degli Ones to Watch: si tratta di oggetti dinamici che possono migliorare nel corso della stagione 2026/27 in base alle prestazioni reali del giocatore e della sua squadra. Il sistema degli upgrade è però differente rispetto ad alcune vecchie edizioni, quindi è importante capire quali carte contano, quali risultati vengono presi in considerazione e soprattutto perché un OTW potrebbe continuare a migliorare anche molti mesi dopo il suo ottenimento.

    Come funzionano gli Ones to Watch in FC 27

    Gli oggetti Ones to Watch celebrano principalmente giocatori protagonisti del mercato estivo e nomi destinati ad avere un ruolo importante nella nuova stagione calcistica.

    Le carte con valutazione base inferiore a 83 vengono inizialmente portate almeno a 83 TOT, mentre quelle che partono già da 83 o più mantengono gli attributi della relativa carta base. EA garantisce inoltre almeno 60 Velocità a ogni OTW e rende disponibili tutti i Ruoli++ associati alle posizioni della carta. Il vero valore degli OTW emerge però successivamente, perché questi oggetti possono continuare a ricevere miglioramenti sulla base delle prestazioni reali durante la stagione.

    Quali prestazioni fanno aumentare gli OTW

    In FC 27 esistono due percorsi principali attraverso i quali una carta Ones to Watch può migliorare. Il primo dipende direttamente dal giocatore. Ogni volta che il calciatore riceve un oggetto valido tra:

    • Team of the Week
    • Star Performer
    • Giocatore del Mese

    la sua carta Ones to Watch riceve +1 alla valutazione generale.

    Questo meccanismo può attivarsi più volte durante la stagione. Se un giocatore viene inserito due volte nel TOTW e successivamente riceve anche un POTM, il suo OTW può quindi accumulare tre diversi +1. Non è invece necessario che la carta Ones to Watch venga aggiornata copiando statistiche e valutazione della versione speciale appena uscita. EA ha modificato il sistema proprio per rendere la progressione più graduale: ogni riconoscimento valido produce un +1 TOT indipendente.

    Come funziona il bonus 3 vittorie su 6

    A questi miglioramenti individuali si aggiunge Wins to Watch, un upgrade legato esclusivamente ai risultati della squadra. A partire dal 18 settembre, vengono considerate le successive sei partite di campionato nazionale del club associato alla carta. Se la squadra riesce a vincerne almeno tre, l’Ones to Watch riceve un ulteriore +1 TOT una tantum.

    Il giocatore non deve necessariamente scendere in campo. Se rimane in panchina, è infortunato o non viene convocato, la vittoria viene comunque conteggiata perché il requisito riguarda il risultato del club. Questo significa che, soprattutto per gli OTW appartenenti alle squadre più forti dei rispettivi campionati, il primo potenziamento potrebbe arrivare anche senza una grande prestazione individuale. Una volta raggiunte le tre vittorie, però, il bonus viene assegnato una sola volta: vincere anche la quarta, quinta o sesta partita non produce ulteriori incrementi.

    Cosa succede se un giocatore cambia squadra

    Dal momento che gli Ones to Watch rimangono dinamici per gran parte della stagione, può capitare che uno dei calciatori cambi nuovamente club durante il mercato. Se il giocatore viene trasferito o ceduto in prestito, la carta conserva gli upgrade già ottenuti. Quando successivamente riceve un nuovo potenziamento legato alle prestazioni, l’oggetto viene aggiornato anche con la nuova squadra.

    Esiste però un’importante eccezione per Wins to Watch: se il calciatore lascia il club prima di aver ottenuto il bonus delle tre vittorie, perde l’idoneità a quel particolare upgrade. Se invece il giocatore lascia completamente la rosa senza trasferirsi in un nuovo club disponibile in Ultimate Team, la carta smette di poter ricevere ulteriori miglioramenti.

    Quanto durano gli upgrade Ones to Watch

    Gli OTW non smettono di migliorare alla conclusione della Stagione 1. Il periodo dal 17 settembre al 22 ottobre riguarda la disponibilità della stagione e delle relative ricompense, ma gli oggetti già ottenuti rimangono eleggibili agli upgrade durante la stagione calcistica nazionale 2026/27.

    Questo rende alcune carte particolarmente interessanti anche sul lungo periodo. Un giocatore titolare in un grande club che riesce a ottenere diversi TOTW o premi individuali può trasformare progressivamente una carta inizialmente modesta in un oggetto molto più competitivo.

    Allo stesso tempo, però, non conviene giudicare un OTW esclusivamente sulla possibilità teorica di ricevere molti upgrade. Una carta che fatica a entrare nella vostra squadra oggi potrebbe richiedere mesi prima di diventare realmente interessante, mentre un giocatore già forte al lancio può offrire valore immediato oltre al potenziale futuro.

    Come ottenere gli Ones to Watch

    FC 27 cambia parecchio anche la distribuzione della campagna. Gli Ones to Watch vengono ottenuti principalmente attraverso Pass stagionale, SCR, Obiettivi ed Eventi live, quindi costruire una buona collezione non richiede necessariamente di aprire pacchetti promozionali. Il Pass Standard della Stagione 1 comprende diversi OTW lungo i suoi 30 livelli. Tra le ricompense principali troviamo Christos Tzolis e Elisa Senß al livello 10, mentre il percorso gratuito termina con Ferran Torres Ones to Watch al livello 30.

    Il Pass Premium aggiunge ulteriori giocatori, tra cui Nicole Anyomi e Maxence Lacroix al livello 7, fino ad arrivare a Yan Diomande al livello 30. Combinando i due percorsi è possibile ottenere fino a 13 oggetti Ones to Watch dalla progressione stagionale, senza considerare quelli distribuiti separatamente attraverso altre attività.

    Come ottenere Savinho Ones to Watch

    Uno dei primi OTW ottenibili senza dipendere dal Pass è Savinho, disponibile attraverso il percorso degli Eventi live per giocatore singolo dedicato agli Ones to Watch. La serie di attività Ones We Watched propone diversi incontri contro l’IA, aumentando progressivamente difficoltà e requisiti della squadra. Completando l’intero percorso potete arrivare alla ricompensa finale rappresentata da Savinho OTW 83.

    È un’attività particolarmente interessante durante le prime ore perché, mentre avanzate verso la carta, accumulate contemporaneamente Punti Stagione, crediti e pacchetti, evitando di dover investire sul mercato per ottenere immediatamente un’ala competitiva. Se state ancora costruendo il club, potete integrare questi eventi con la nostra guida EA Sports FC 27 Ultimate Team: cosa fare subito e come iniziare bene, così da far avanzare contemporaneamente Obiettivi, Pass ed Evoluzioni.

    Conviene usare gli Ones to Watch?

    Il vantaggio degli Ones to Watch è evidente soprattutto nelle prime settimane: molte carte partono già da 83 o 84 TOT e hanno la possibilità di crescere senza richiedere ulteriori investimenti da parte vostra. Carte come Yan Diomande, per esempio, partono già con valori molto elevati di Velocità e Dribbling, mentre altri OTW possono diventare progressivamente più interessanti se il relativo giocatore inizia bene la stagione reale.

    Conviene però valutare sempre tre fattori: quanto è forte la carta oggi, quanto è probabile che il giocatore riceva oggetti prestazione e quanto è semplice per il suo club ottenere il bonus delle tre vittorie. Un OTW mediocre appartenente a una squadra in difficoltà non diventa automaticamente un buon investimento soltanto perché può teoricamente migliorare.

    Le carte ottenute gratuitamente da Pass e Obiettivi meritano invece quasi sempre di essere conservate, anche se inizialmente non entrano nella formazione, perché un paio di upgrade possono modificarne completamente il valore nel corso della stagione.

    Quando termina la Stagione 1 Ones to Watch

    La Stagione 1 di Ultimate Team termina il 22 ottobre 2026, quindi avete diverse settimane per completare il Pass e ottenere le relative ricompense. Nel frattempo FC 27 introdurrà anche Destinati alla gloria e successivamente Future Stars, campagne inserite nella stessa narrativa stagionale dedicata ai giocatori destinati a lasciare il segno durante l’anno.

    Gli Ones to Watch rimarranno però particolarmente interessanti proprio perché continueranno a reagire alle prestazioni reali anche dopo la conclusione della Stagione 1. Se trovate una carta adatta alla vostra rosa, quindi, vale la pena conservarla e controllarne periodicamente i risultati: un TOTW, un POTM o semplicemente tre vittorie del club potrebbero trasformarla rapidamente in una versione migliore senza dover completare nuove SCR o Evoluzioni.

  • EA Sports FC 27 Ultimate Team: cosa fare subito e come iniziare bene

    EA Sports FC 27 Ultimate Team: cosa fare subito e come iniziare bene

    Le prime ore di EA Sports FC 27 Ultimate Team sono più importanti rispetto agli ultimi capitoli, perché EA ha modificato contemporaneamente progressione, ricompense delle partite, Evoluzioni, SCR e contenuti iniziali. Costruire una buona squadra non significa quindi precipitarsi immediatamente sul mercato per acquistare undici giocatori: tra Fondazioni, Obiettivi, Pass stagionale e prime Evoluzioni potete ottenere diversi titolari senza spendere quasi nulla, conservando i crediti per interventi realmente necessari. La prima regola è quindi semplice: prima completate ciò che Ultimate Team vi offre gratuitamente, poi iniziate a comprare. Vediamo in quale ordine conviene affrontare le attività iniziali e quali errori evitare se state costruendo il vostro primo club di FC 27.

    Scegliete con attenzione la Starter League

    La prima decisione importante è la Starter League, perché la scelta effettuata all’inizio non può essere modificata successivamente e indirizza parte delle ricompense Fondazioni, dei Player Pick e dei pacchetti introduttivi.

    Le quattro possibilità ruotano attorno a Premier League, LaLiga, Bundesliga e Ligue 1, insieme ai rispettivi campionati femminili. Non scegliete automaticamente il campionato più famoso: guardate quali giocatori riceverete, quali carte avete già trovato nei primi pacchetti e soprattutto quale lega pensate di utilizzare per costruire l’ossatura della rosa. Se non avete ancora confermato il percorso, trovate il confronto completo in EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team.

    Completate prima Fondazioni e Obiettivi iniziali

    Una volta creato il club, aprite gli Obiettivi e controllate immediatamente la sezione Fondazioni. Questi gruppi servono proprio a costruire la prima rosa, insegnandovi progressivamente mercato, intesa, creazione della squadra e altre funzioni di Ultimate Team mentre distribuiscono pacchetti, giocatori e ricompense.

    È molto più efficiente completare prima queste attività che spendere migliaia di crediti per costruire una formazione temporanea destinata a essere sostituita nel giro di poche partite. Alcuni giocatori Squad Foundations disponibili al lancio possono infatti diventare titolari immediati e, combinandoli con le carte ottenute nei pacchetti iniziali, potreste scoprire di avere già metà squadra pronta.

    Controllate inoltre regolarmente l’Hub Campagna, perché FC 27 riunisce qui Obiettivi, SCR, Evoluzioni ed eventi collegati ai contenuti attualmente attivi. Nelle prime settimane diventa il modo più semplice per capire quali attività stanno per scadere e quali ricompense possono migliorare realmente il club.

    Non ignorate i Punti Stagione

    La Stagione 1 è dedicata agli Ones to Watch e la progressione del Pass stagionale rappresenta uno dei sistemi più semplici per ottenere ricompense senza spendere crediti. FC 27 distribuisce Punti Stagione anche alla fine delle partite, con una quantità che cambia in base a risultato e modalità e un tetto giornaliero. Questo rende molto meno conveniente lasciare completamente da parte le partite mentre passate ore esclusivamente tra SCR e mercato: giocando normalmente state contemporaneamente producendo crediti, SP, progressione degli Obiettivi e avanzamento delle eventuali Evoluzioni attive.

    Prima di iniziare una sessione conviene quindi controllare se esistono Obiettivi che potete completare insieme. Se, per esempio, un’attività richiede vittorie con giocatori di un determinato campionato e un’Evoluzione necessita semplicemente di disputare partite, costruite una rosa che permetta di far avanzare entrambe nello stesso momento.

    Fate subito le SCR più convenienti

    Le Sfide Creazione Rosa rimangono uno dei modi migliori per trasformare giocatori inutilizzati in pacchetti e ricompense, ma FC 27 introduce anche le SCR semplificate, che funzionano diversamente dalle sfide tradizionali.

    Invece di costruire necessariamente un’intera formazione rispettando valutazione e intesa, alcune SCR richiedono di raggiungere un determinato punteggio consegnando gli oggetti idonei anche in più momenti. Le carte duplicate diventano quindi molto più facili da gestire e non dovete necessariamente sacrificare giocatori di valore soltanto per chiudere immediatamente una sfida. All’inizio concentratevi soprattutto sulle SCR Fondazioni e sugli upgrade realmente convenienti, utilizzando prima i non scambiabili. Evitate invece di comprare giocatori dal mercato per completare qualsiasi SCR disponibile: se la ricompensa non migliora la vostra squadra o non restituisce abbastanza valore, conservare i crediti è quasi sempre la soluzione migliore.

    Controllate le Evoluzioni prima di comprare un nuovo giocatore

    Le Evoluzioni sono ancora più importanti in FC 27 perché alcune presentano percorsi ramificati e permettono di scegliere il tipo di crescita da applicare alla carta. Prima di sostituire un giocatore mediocre con una carta costosa, controllate quindi se può entrare in una delle Evoluzioni disponibili.

    Il nuovo sistema consente inoltre di visualizzare in anticipo possibili catene di Evoluzioni, permettendovi di capire se una carta apparentemente modesta può diventare molto più interessante attraverso due o più percorsi successivi. Le Evoluzioni Campo di Allenamento sono particolarmente utili nelle prime ore perché puntano proprio a valorizzare giocatori con valutazione più bassa. È quindi possibile costruire un titolare competitivo partendo da una carta già presente nel club, risparmiando i crediti che avreste speso sul mercato.

    Quale modalità conviene giocare all’inizio?

    Se non avete ancora una squadra competitiva, Squad Battles rimane il punto di partenza più tranquillo. Potete scegliere il livello degli avversari, completare Obiettivi ed Evoluzioni e accumulare ricompense senza dover affrontare immediatamente giocatori con rose molto più costose. Quest’anno c’è anche un incentivo aggiuntivo: Squad Battles assegna Punti Qualificazione Champions, quindi giocare offline non significa più rimanere completamente separati dal percorso verso la Weekend League.

    Quando la rosa comincia a funzionare, passate gradualmente a Division Rivals. Le ricompense post-partita sono state aumentate in FC 27 e i pacchetti delle ricompense Rivals sono scambiabili al lancio, quindi salire di divisione diventa importante non soltanto per il livello competitivo ma anche per accelerare la crescita economica del club.

    Non spendete subito tutti i crediti

    Nelle prime ore il mercato cambia continuamente. Migliaia di giocatori stanno aprendo i primi pacchetti e mettendo carte in vendita, mentre con l’arrivo della Standard Edition del 25 settembre l’offerta aumenterà ulteriormente. Investire tutto il budget in una formazione completa durante l’accesso anticipato può quindi significare comprare carte destinate a perdere rapidamente valore.

    Utilizzate inizialmente ciò che avete nel club e spendete soltanto per due o tre ruoli realmente problematici. Velocità dei difensori, qualità dell’attaccante e affidabilità del centrocampo incidono molto più del sostituire ogni giocatore da 79 con uno da 81.

    Se non potete ancora comprare nulla perché il mercato esterno risulta bloccato, trovate requisiti e procedimento in EA Sports FC 27 Web App e Companion App: come accedere e sbloccare il mercato (link interno).

    Non vendete tutto quello che non utilizzate

    FC 27 introduce la Galleria FUT, che registra molti degli oggetti giocatore transitati attraverso il vostro club e li utilizza per completare Set dedicati a campionati, squadre, rarità e campagne.

    Questo non significa che dobbiate conservare fisicamente ogni carta per sempre: una volta registrati, molti oggetti continuano a contribuire alla cronologia della Galleria anche dopo essere stati venduti o utilizzati in una SCR. Conviene però aprire la sezione fin dalle prime ore e familiarizzare con i Set, perché completarli e migliorarne il grado permette di ottenere ricompense e Gettoni Galleria. Al lancio sono disponibili più di 100 Set, quindi ignorare completamente questa funzione significa lasciare inutilizzata una seconda linea di progressione che continuerà ad accompagnare il club per tutta la stagione.

    Cosa fare quindi nelle prime ore

    L’ordine più efficiente consiste nel scegliere la Starter League, completare Fondazioni e Obiettivi semplici, utilizzare le ricompense per costruire una rosa provvisoria e soltanto dopo controllare quali ruoli richiedono davvero un acquisto. Nel frattempo sfruttate Squad Battles per far avanzare più attività contemporaneamente, scegliete con attenzione le prime Evoluzioni e utilizzate le SCR soprattutto per smaltire non scambiabili e duplicati.

    Quando il club sarà abbastanza stabile potrete iniziare a investire sul mercato, passare con maggiore continuità alle Rivals e costruire la squadra in funzione delle carte speciali che state ottenendo. La prima campagna Ones to Watch è già attiva, quindi nelle prossime settimane arriveranno continuamente nuovi giocatori attraverso Pass, Obiettivi e SCR: spendere tutto il primo giorno per una rosa destinata a cambiare rapidamente è raramente la scelta migliore.

  • EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team

    EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team

    Una delle prime decisioni di EA Sports FC 27 Ultimate Team è anche una delle poche che non potrete correggere successivamente. Al primo accesso vi viene infatti chiesto di scegliere una Starter League, associando il club a uno dei quattro percorsi disponibili tra Inghilterra, Spagna, Germania e Francia. La selezione condiziona le ricompense Fondazioni iniziali e diversi pacchetti e Player Pick del percorso introduttivo, quindi confermare rapidamente la Premier League soltanto perché compare evidenziata di default rischia di indirizzare le prime ore di FUT in una direzione che non avevate realmente scelto.

    Le opzioni disponibili sono Premier League/Barclays Women’s Super League, LALIGA EA SPORTS/Liga F, Bundesliga/Frauen-Bundesliga e Ligue 1/Arkema Première Ligue. La componente femminile fa parte dell’abbinamento mostrato nell’interfaccia, mentre i quattro calciatori Fondazioni associati ai percorsi iniziali appartengono ai rispettivi campionati maschili. Vediamo quindi quali giocatori offre ciascuna scelta e soprattutto quale Starter League conviene selezionare in base alla squadra che volete costruire.

    Come funziona la scelta della Starter League

    Una volta confermato il campionato, non potrete cambiarlo nel corso della stagione. La decisione influenza soprattutto il percorso Fondazioni: alcuni pacchetti e Player Pick introduttivi vengono limitati alla lega scelta, mentre i giocatori ottenibili attraverso gli obiettivi cambiano in base al percorso selezionato. C’è però una precisazione importante. Nelle prime ore successive all’apertura della Web App molte guide hanno presentato i 16 giocatori Fondazioni come quattro gruppi completamente esclusivi, lasciando intendere che scegliendo una lega gli altri dodici diventassero necessariamente irraggiungibili. Il contenuto live è già leggermente più articolato: l’obiettivo Claim the Armband, per esempio, permette di giocare una partita e scegliere uno tra Lewis Miley, Moi Gómez, Ezechiel Banzuzi e Kevin Danois, indipendentemente dal percorso iniziale.

    La Starter League rimane quindi una scelta importante soprattutto per la direzione dei pacchetti, dei Player Pick e delle ricompense Fondazioni del percorso iniziale, ma conviene evitare di interpretarla come un blocco assoluto su qualunque carta appartenente alle altre tre leghe.

    Premier League e WSL: Miley è il grande vantaggio

    Scegliendo il percorso inglese, i quattro giocatori Fondazioni associati sono Victor Lindelöf DC 82, Keane Lewis-Potter TS 81, Lewis Miley CC 81 e Charalampos Kostoulas ATT 82. Il vero motivo per scegliere la Premier League è Lewis Miley. La carta del Newcastle combina 81 Passaggi, 80 Dribbling e 80 Difesa, offrendo un centrocampista molto equilibrato già nelle primissime ore. È inoltre inglese e gioca in Premier League, due caratteristiche che rendono estremamente semplice inserirlo in molte rose iniziali.

    Anche Lewis-Potter è interessante grazie agli 81 di Velocità e 82 di Dribbling, soprattutto se volete un terzino molto offensivo, mentre Kostoulas mette sul tavolo 85 di Velocità e può funzionare bene nelle prime partite. Lindelöf è invece il punto debole del quartetto, soprattutto per una velocità che lo rende meno adatto a difendere molto lontano dalla propria area.

    La Premier League rimane comunque un percorso molto solido per un altro motivo: durante la stagione è quasi inevitabile che riceva una quantità enorme di carte speciali, SBC ed Evoluzioni, quindi costruire fin dall’inizio attorno al campionato inglese rende generalmente semplice trovare collegamenti e sostituti.

    LaLiga e Liga F: il gruppo più equilibrato

    Il percorso spagnolo assegna Carl Starfelt DC 82, Gabriel Suazo TS 81, Moi Gómez CC 81 e Hugo Duro ATT 82. È probabilmente l’opzione più equilibrata delle quattro, perché nessuno dei giocatori presenta un difetto tale da renderlo immediatamente inutilizzabile. Starfelt offre un profilo difensivo molto convincente, con 82 Difesa e 83 Fisico, mentre Suazo combina 81 Velocità, 77 Difesa e 82 Fisico, diventando uno dei terzini più completi disponibili attraverso la scelta iniziale.

    Moi Gómez punta soprattutto sulla qualità tecnica, grazie a 83 Passaggi e 82 Dribbling, mentre Hugo Duro arriva a 83 Tiro, il dato migliore tra gli attaccanti dei quattro percorsi, pur pagando qualcosa sul piano della velocità.

    Se non avete ancora deciso quale campionato utilizzare e volete semplicemente ottenere un gruppo di giocatori che possa coprire dignitosamente più ruoli, LaLiga è la scelta più sicura. Premier League può offrirvi il singolo centrocampista più interessante, ma il percorso spagnolo presenta meno punti deboli nell’insieme.

    Bundesliga: Kofane e un gruppo molto fisico

    Con Bundesliga e Frauen-Bundesliga riceverete Robin Koch DC 82, Daniel Svensson TS 81, Ezechiel Banzuzi CC 81 e Christian Kofane ATT 82. Il giocatore più interessante è probabilmente Kofane, che combina 85 Velocità, 81 Tiro e 80 Fisico, caratteristiche perfette per un attaccante utilizzabile subito. Banzuzi offre invece un profilo da centrocampista box-to-box maggiormente orientato alla fisicità, mentre Svensson rappresenta un terzino abbastanza completo.

    Koch possiede ottimi valori difensivi, con 83 Difesa e 85 Fisico, ma i 68 di Velocità possono creare qualche difficoltà contro attaccanti rapidi. Nel complesso la Bundesliga non ha necessariamente una carta dominante quanto Miley o una linea equilibrata come quella della LaLiga, ma può essere una scelta molto sensata se avete già deciso di costruire attorno al campionato tedesco.

    Ligue 1: Sinayoko è uno degli attaccanti migliori

    Il quarto percorso mette a disposizione Ismaelo Ganiou DC 82, Nicolás Tagliafico TS 81, Kevin Danois CC 81 e Lassine Sinayoko ATT 82. Qui il nome più interessante è Sinayoko, probabilmente il centravanti più completo tra quelli offerti inizialmente: 81 Velocità, 83 Tiro, 81 Dribbling e 82 Fisico gli consentono di adattarsi a stili di gioco differenti senza richiedere immediatamente un sostituto. Anche Ganiou offre un buon profilo centrale con 82 Difesa e 83 Fisico.

    Tagliafico soffre maggiormente sul piano della velocità, fermandosi a 71, mentre Danois è un centrocampista tecnico ma meno completo rispetto a Miley o Moi Gómez. La Ligue 1 può quindi essere interessante soprattutto se volete partire da Sinayoko o avete già intenzione di costruire una rosa francese.

    Quale Starter League conviene scegliere?

    Se non avete ancora una direzione precisa per la squadra, LaLiga rappresenta la scelta più equilibrata, perché Starfelt e Suazo danno subito solidità alla difesa, Moi Gómez aggiunge qualità tecnica e Hugo Duro offre un buon finalizzatore. Non avete necessariamente la carta migliore in assoluto, ma ricevete quattro giocatori utilizzabili senza un vero anello debole.

    La Premier League è probabilmente l’alternativa più interessante, soprattutto se volete costruire attorno a giocatori inglesi o sapete già che utilizzerete molto il campionato più popolare di Ultimate Team. Miley è inoltre una carta sufficientemente completa da poter rimanere nella rosa più a lungo rispetto a buona parte delle altre ricompense iniziali.

    Bundesliga e Ligue 1 non sono scelte sbagliate: Kofane e Sinayoko sono due ottimi attaccanti iniziali e possono da soli giustificare il percorso se intendete costruire attorno ai rispettivi campionati. La cosa davvero importante è non scegliere soltanto sulla base della reputazione della lega: dal momento che la selezione è permanente, guardate soprattutto quali giocatori risolvono i primi ruoli della vostra rosa e quali pacchetti di campionato volete ricevere durante il percorso Fondazioni.

  • EA Sports FC 27 Web App e Companion App: come accedere e sbloccare il mercato

    EA Sports FC 27 Web App e Companion App: come accedere e sbloccare il mercato

    La nuova stagione di Ultimate Team è già iniziata fuori dal gioco grazie alla Web App e alla Companion App di EA Sports FC 27, disponibili rispettivamente dal 16 e dal 17 settembre 2026. Entrambe permettono di gestire il club, aprire pacchetti, completare SCR, sistemare la rosa e utilizzare il mercato senza dover essere davanti alla console o al PC, ma l’accesso anticipato non viene concesso automaticamente a qualsiasi account.

    La situazione può diventare ancora più confusa quando l’app funziona normalmente ma il mercato trasferimenti risulta bloccato. Accedere alla Web App e poter comprare giocatori sono infatti due condizioni distinte: alcuni utenti di ritorno mantengono immediatamente i privilegi accumulati negli anni precedenti, mentre altri devono dimostrare attività su Ultimate Team prima di ottenere l’accesso completo. Vediamo quindi chi può utilizzare le app, cosa succede ai nuovi account e soprattutto come sbloccare il mercato di FC 27.

    Quando sono uscite Web App e Companion App di FC 27

    La Web App di EA Sports FC 27 è disponibile dal 16 settembre 2026 e può essere utilizzata direttamente attraverso un browser. La Companion App è arrivata invece il 17 settembre su dispositivi iOS e Android. Dal 17 settembre entrambe le applicazioni sono dedicate esclusivamente a FC 27, mentre la precedente Web App di FC 26 è stata disattivata l’11 settembre.

    C’è inoltre una scadenza da ricordare: dopo le 23:59:50 UTC del 7 novembre 2026 dovrete aver effettuato almeno un accesso a Ultimate Team di FC 27 direttamente da console o PC per continuare a utilizzare Web App e Companion. Non basta quindi gestire per settimane il club esclusivamente dal browser o dallo smartphone.

    Chi può accedere in anticipo alla Web App

    L’idoneità all’accesso anticipato viene determinata sulla base dell’ultimo capitolo di EA Sports FC utilizzato. Per rientrare nei requisiti dovete aver creato e utilizzato un club Ultimate Team in FC 26, FC 25 o FC 24 sulla stessa piattaforma prima del 1° agosto 2026, oltre a possedere un Account EA ancora esistente e in regola. Se soddisfate questi requisiti, potete accedere con lo stesso Account EA utilizzato per giocare e dovreste ritrovare il vostro nuovo club di FC 27 direttamente nell’app. Se invece compare il messaggio che vi invita a creare prima un club da console o PC, significa generalmente che l’account non possiede l’idoneità necessaria per iniziare esclusivamente attraverso Web App.

    Una volta entrati, potete anche effettuare la scelta iniziale della lega. Prima di confermarla conviene però controllare la nostra guida EA Sports FC 27 Starter League: quale campionato scegliere in Ultimate Team, perché il percorso selezionato non può essere modificato successivamente.

    Perché il mercato è bloccato sulla Web App

    Riuscire a entrare nella Web App non significa necessariamente avere accesso immediato al mercato trasferimenti. EA valuta separatamente questo privilegio sulla base della cronologia dell’account, dell’attività in Ultimate Team e dell’eventuale presenza di precedenti violazioni. Gli utenti di ritorno possono ricevere automaticamente l’accesso se il loro Account EA è in regola e avevano già sbloccato il mercato in FC 26 prima del 1° agosto 2026, in FC 25 prima del 1° agosto 2025 oppure in FC 24 prima del 1° agosto 2024.

    Se invece aprite normalmente l’app ma non potete effettuare ricerche o acquisti, non esiste un pulsante che permetta di forzare manualmente lo sblocco. Dovrete utilizzare Ultimate Team direttamente nel gioco e accumulare attività valida finché il sistema non vi concederà l’accesso.

    Quanti giorni servono per sbloccare il mercato

    EA utilizza il concetto di giorno di gioco attivo. Affinché una giornata venga conteggiata dovete completare almeno tre partite intere in Ultimate Team e accedere alla Web App o alla Companion App entro le stesse 24 ore calcolate secondo il fuso UTC. Giocare dieci o venti partite nello stesso giorno non accelera il processo: una volta raggiunte le tre necessarie, continuare a giocare non aumenta le possibilità di ottenere prima il mercato.

    Se il vostro account è in regola e sul dispositivo viene utilizzato un solo account Ultimate Team, EA indica normalmente circa due giorni attivi come riferimento. Se sulla stessa console o PC vengono invece creati o utilizzati più account Ultimate Team, possono essere necessari almeno quattro giorni attivi, e il tempo può aumentare ulteriormente con un numero maggiore di account.

    Sono tempistiche indicative e non una garanzia matematica. L’assistenza EA non può concedere manualmente l’accesso né comunicarvi il momento esatto in cui verrà sbloccato; quando accade riceverete una notifica direttamente in Ultimate Team e potrete verificarlo anche dalle app.

    Come sbloccare il mercato se siete nuovi giocatori

    FC 27 introduce inoltre un sistema di accesso graduale per chi entra nella serie per la prima volta. In Ultimate Team dovrete aprire gli Obiettivi e completare progressivamente Allenamento intensivo, quindi Sogno prima squadra e infine Salire di livello. Il completamento di Salire di livello apre il percorso verso mercato e Champions, ma lo sblocco completo non è necessariamente istantaneo. EA indica un’attesa massima di circa 24 ore sulle console e 48 ore su PC dopo aver completato i gruppi richiesti.

    Durante questa fase intermedia potete mettere oggetti in vendita, ma non effettuare ricerche sul mercato, avanzare offerte o acquistare carte attraverso Compra ora. Va però distinta la disponibilità del mercato nel gioco dall’accesso attraverso Web App e Companion: completare il percorso graduale non garantisce automaticamente che le funzioni esterne vengano abilitate nello stesso istante. Per queste ultime continua a essere rilevante anche l’attività dell’account descritta precedentemente.

    Cosa fare se avete già giocato a FC 26 ma il mercato non funziona

    Se eravate giocatori abituali di FC 26 e il mercato non è stato trasferito automaticamente, controllate prima di tutto di essere entrati con lo stesso Account EA collegato alla vostra piattaforma. È abbastanza comune possedere più indirizzi e-mail o profili e aprire la Web App con un account diverso da quello effettivamente utilizzato nell’edizione precedente.

    Se l’account è quello corretto ma non avevate ottenuto l’accesso al mercato entro il 1° agosto 2026, oppure il sistema non vi considera idonei, dovrete semplicemente maturare nuovi giorni attivi in FC 27. Una precedente sospensione dal mercato di FC 26 non viene automaticamente trasferita come blocco specifico del mercato di FC 27, ma vi impedisce di ricevere l’accesso automatico: dovrete quindi riconquistarlo attraverso l’attività nel nuovo gioco. Una sospensione applicata invece all’intera serie EA Sports FC continua a essere valida anche su FC 27.

    Mercato bloccato per violazione e mercato non ancora sbloccato sono due cose diverse

    È importante distinguere un accesso ancora da ottenere da una vera sanzione. Se il mercato è stato bloccato per una violazione del regolamento, Web App e Companion mostrano un messaggio esplicito che segnala l’impossibilità di utilizzarlo e EA invia normalmente ulteriori informazioni all’indirizzo e-mail associato all’account. In quel caso disputare tre partite al giorno non serve a rimuovere la sospensione. Il sistema dei giorni attivi riguarda gli account che devono ancora maturare l’accesso, non quelli ai quali il mercato è stato tolto come conseguenza di una violazione.

    Se invece non compare alcun messaggio disciplinare e potete utilizzare normalmente Ultimate Team da console o PC, la strada più efficace rimane completare i contenuti introduttivi, disputare almeno tre partite complete ogni giorno e accedere alla Web App o Companion entro la stessa giornata UTC.

    Cosa potete fare dalla Web App senza mercato

    Anche con il mercato ancora bloccato la Web App rimane utile, perché potete gestire la rosa, aprire i pacchetti già ottenuti, completare SCR, riscattare diversi Obiettivi e organizzare gli oggetti del club. Nelle prime giornate di FC 27 queste attività permettono comunque di costruire una base competitiva mentre attendete lo sblocco delle compravendite.

    Conviene quindi non interpretare il blocco del mercato come un motivo per ignorare completamente l’app. Completando gli obiettivi Fondazioni, utilizzando correttamente gli oggetti non scambiabili e impostando con attenzione la Starter League potete iniziare a costruire la rosa ancora prima di poter acquistare liberamente giocatori.

  • Marvel’s Wolverine: tutti i codici delle porte e dei tastierini

    Marvel’s Wolverine: tutti i codici delle porte e dei tastierini

    Durante la campagna di Marvel’s Wolverine incontrerete alcune porte protette da tastierini numerici, per le quali Logan deve individuare la combinazione corretta osservando l’ambiente oppure sfruttando i propri sensi. Non si tratta di un sistema presente in ogni missione, ma alcuni di questi accessi nascondono Casse di Materiali, Bottiglie di Whisky o stanze necessarie per proseguire nella storia, motivo per cui conoscere immediatamente il codice può risparmiare parecchio tempo durante una seconda partita o il recupero dei collezionabili.

    Le combinazioni rimangono fisse e possono quindi essere inserite direttamente senza dover ricostruire ogni volta l’indizio. I codici verificati sono 0514, 0291, 5413 e 1914: i primi tre compaiono durante Mutant Detected, mentre l’ultimo serve per aprire l’armadio segreto di Shiro durante Bad Blood.

    Tutti i codici di Marvel’s Wolverine

    Se vi interessa soltanto la soluzione immediata, queste sono le combinazioni da ricordare:

    • 0514: porta principale durante Mutant Detected
    • 0291: stanza secondaria nella Baia 7 durante Mutant Detected
    • 5413: porta vicino al muletto dopo il motore di propulsione in Mutant Detected
    • 1914: armadio segreto di Shiro durante Bad Blood

    Potete inserire direttamente le quattro cifre sul relativo tastierino. Se invece volete capire dove si trovano gli accessi e cosa nascondono, di seguito trovate il percorso completo in ordine di storia.

    Codice 0514 in Mutant Detected

    Il primo tastierino importante compare durante Mutant Detected, quando Logan deve penetrare ulteriormente nella struttura di Trask. Arrivati nella sezione con l’accesso bloccato, il gioco vi invita a individuare la combinazione prima di poter utilizzare il passaggio.

    Il codice corretto è:

    0514

    Marvel’s Wolverine utilizza in queste situazioni anche i sensi di Logan per guidarvi verso la soluzione: osservando il tastierino potrete individuare le cifre interessate dalle impronte, mentre il feedback aptico del DualSense aiuta a comprenderne l’ordine. Se non volete risolvere manualmente l’enigma, potete semplicemente inserire 0514 e continuare.

    Questo primo codice appartiene alla progressione della missione e non va quindi confuso con le due porte opzionali che incontrerete poco dopo nella stessa struttura.

    Codice 0291 nella Baia 7

    Sempre durante Mutant Detected, una volta raggiunta la Baia 7 e iniziato a seguire la traccia di Trask, incontrerete una porta secondaria chiusa da tastierino.

    Dal percorso principale seguite la traccia e prendete la prima deviazione sulla sinistra. La combinazione da inserire è:

    0291

    Dietro la porta si trova una Cassa di Materiali, quindi questo accesso è particolarmente importante se state puntando al trofeo Collezionista di Casse. Non è necessario aprirlo per portare avanti la storia, motivo per cui è anche uno dei codici più facili da ignorare durante una prima partita concentrata esclusivamente sugli obiettivi principali.

    Se state recuperando il collezionabile nel post-game, potete controllare anche la nostra guida a tutte le 68 Casse di Materiali di Marvel’s Wolverine (link interno), nella quale trovate l’intero percorso missione per missione.

    Codice 5413 per la Bottiglia di Whisky

    Il terzo codice si trova ancora in Mutant Detected, ma questa volta dovrete avanzare fino alla sezione successiva al motore di propulsione. Mentre continuate a seguire la traccia di Trask, controllate il lato sinistro dell’area fino a individuare una porta chiusa situata vicino a un muletto.

    Inserite:

    5413

    Entrate nella stanza e spostatevi verso destra, quindi imboccate il condotto di ventilazione. Seguendolo raggiungerete un altro ambiente nel quale è nascosta una Bottiglia di Whisky.

    Vale quindi la pena aprire questa porta anche se avete già recuperato la Cassa associata al codice 0291, perché i due tastierini conducono a collezionabili completamente differenti. La bottiglia contribuisce al trofeo Bottiglia Piena e alla progressione degli Adattamenti; se state completando l’intera raccolta, trovate tutte le posizioni nella guida alle 20 Bottiglie di Whisky di Marvel’s Wolverine (link interno).

    Codice 1914 dell’armadio di Shiro

    Il codice più interessante arriva durante Bad Blood, quando Logan e Jean entrano nell’appartamento di Shiro e scoprono un armadio protetto da un tastierino. In questo caso utilizzare semplicemente i sensi non basta, perché sulla tastiera sono presenti numerose impronte e la combinazione è stata modificata di recente.

    La soluzione è:

    1914

    L’indizio vero e proprio si trova nella stanza. Salite verso la libreria sulla destra dell’armadio e osservate i volumi di manga neri: mentre gli altri sono ordinati normalmente, quattro libri centrali risultano leggermente spostati e seguono una sequenza differente. Leggendo quei numeri nell’ordine corretto ottenete proprio 1914.

    Una volta inserita la combinazione potrete aprire l’armadio e accedere alla stanza segreta di Shiro, necessaria per continuare l’indagine. Tra tutti i tastierini della campagna è probabilmente quello più vicino a un vero enigma ambientale, perché il gioco vi chiede di osservare la stanza anziché limitarvi a seguire una traccia sensoriale.

    Come funzionano i tastierini con i sensi di Logan

    Quando una combinazione deve essere dedotta direttamente dal tastierino, attivate i sensi di Wolverine e osservate le cifre. Le impronte permettono di restringere immediatamente il numero delle possibilità, ma il DualSense fornisce anche un ulteriore indizio attraverso il feedback aptico: la quantità di vibrazioni associate a una cifra può aiutarvi a determinarne la posizione nella sequenza.

    Non tutti i codici utilizzano però lo stesso principio. L’armadio di Shiro dimostra che Insomniac alterna indizi sensoriali e dettagli ambientali, quindi, se vedete troppe impronte sul tastierino, probabilmente dovrete cercare la combinazione direttamente nella stanza.

    Conoscendo già 0514, 0291, 5413 e 1914, potete comunque saltare interamente la fase investigativa quando rigiocate le missioni per completare il Platino.

    I codici cambiano tra una partita e l’altra?

    No, le combinazioni sono fisse. Non vengono generate casualmente e non dipendono dalla difficoltà selezionata, quindi potete utilizzare gli stessi numeri durante Ripeti missione o in una nuova partita.

    Questo è particolarmente comodo durante il cleanup dei collezionabili: Mutant Detected contiene infatti sia la Cassa di Materiali dietro il 0291 sia la Bottiglia di Whisky raggiungibile utilizzando 5413, permettendovi di recuperare entrambi gli oggetti durante un’unica ripetizione del capitolo.

    Per organizzare anche tutti gli altri requisiti necessari al completamento potete consultare la guida al Platino e a tutti i trofei di Marvel’s Wolverine, così da verificare immediatamente quali missioni dovete ancora ripetere.