La Torre Tetris è uno degli obiettivi comparsi in Fortnite Override con l’aggiornamento v42.20. La struttura, costruita con blocchi ispirati a Tetris, può apparire in diverse parti dell’isola durante una partita; chi la raggiunge e arriva fino in cima può reclamare una ricompensa. La prima cosa da chiarire è quindi la sua posizione: cercare sempre lo stesso punto d’interesse non è un metodo affidabile, perché Epic presenta la Torre come un evento che può comparire in più zone. Per completarla bisogna osservare ciò che accade nel match, valutare se conviene deviare dalla propria rotta e prepararsi a incontrare altri giocatori attratti dallo stesso premio.
Dove compare la Torre Tetris
La Torre Tetris non ha una posizione permanente garantita. Epic specifica che queste strutture possono apparire in giro per l’isola: il luogo utile in una partita potrebbe quindi non esserlo in quella successiva. Quando cercate la Torre, prestate attenzione alla comparsa della struttura mentre vi spostate e organizzate il percorso in base alla sua posizione effettiva, alla distanza della Tempesta e all’equipaggiamento già raccolto.
Poiché si tratta di un obiettivo da affrontare durante il match, non ha molto senso trascorrere l’intera fase iniziale tentando di raggiungere una coordinata suggerita da una vecchia schermata della mappa. Conviene piuttosto procurarsi subito un’arma utilizzabile, Scudi e un modo per spostarsi rapidamente; quando la Torre diventa raggiungibile, potrete decidere se puntare alla ricompensa oppure continuare verso la zona sicura. La deviazione è più interessante quando avete tempo per completare la salita e risorse sufficienti per difendervi.
Anche la posizione rispetto agli altri giocatori conta. Una Torre vicina può sembrare un premio facile, ma rappresenta un punto di convergenza: chi arriva dopo può osservare gli avversari mentre salgono e tentare di eliminarli prima che raggiungano la cima. Se notate combattimenti già in corso alla base, fermarsi un momento a valutare l’accesso e le coperture può essere più efficace che iniziare immediatamente l’arrampicata.
Come salire e reclamare il premio
Una volta raggiunta la Torre, l’obiettivo è arrivare in cima e interagire con la ricompensa. La salita stessa vi espone: mentre cercate il percorso tra i blocchi, un avversario a terra o su una posizione vicina può avere una visuale migliore della vostra. Prima di partire controllate dunque i dintorni, ricaricate le armi e assicuratevi di avere abbastanza Salute e Scudi per sostenere un eventuale scontro.
La mobilità può ridurre il tempo trascorso sulla struttura, ma non bisogna presumere che uno specifico oggetto sia obbligatorio per completarla. Uno Spiritello o un’abilità di movimento può rendere più agevole raggiungere determinati punti; la condizione descritta da Epic rimane semplicemente salire fino alla sommità. Se utilizzate lo Spiritello Pond, per esempio, il suo super salto può essere utile per gestire la verticalità, purché conosciate già il momento in cui si attiva.
Alla sommità va reclamato il premio dell’obiettivo. Epic non identifica nelle note della v42.20 una singola arma garantita per ogni Torre Tetris; le verifiche post aggiornamento la indicano tra i percorsi che possono fornire ricompense Esotiche, con un risultato variabile. Di conseguenza, la Torre può essere un’opportunità per cercare un’arma potente, ma non va presentata come un distributore certo di una specifica Esotica. Anche la nostra guida alle Pistole di Rebecca cita la Torre tra le possibilità da controllare quando compare durante la partita.
Il momento migliore per affrontarla dipende infine dal rapporto tra premio e rischio. Se la Torre è vicina, avete già un equipaggiamento solido e la Tempesta concede tempo, tentare la salita può migliorare la partita. Se invece è distante, già contesa o fuori dalla rotta verso la zona sicura, inseguirla a ogni costo può farvi perdere più risorse di quante ne guadagnereste. La Torre Tetris funziona come un obiettivo opportunistico: riconoscerla e arrivare pronti è più utile che costruire ogni partita attorno a uno spawn che non è fisso.
La v42.20 di Fortnite Override ha ampliato i Match Override con effetti che possono cambiare profondamente il ritmo di una partita. Tra quelli più interessanti per il combattimento ci sono Health Siphon, che ripristina Salute quando infliggete danni, Super Shot, che occasionalmente sostituisce un proiettile con un razzo, e Suppressing Fire, che aumenta la capienza dei caricatori delle armi a distanza e assegna munizioni infinite. I primi due sono inclusi nell’aggiornamento del 17 settembre; Epic ha indicato il 24 settembre per l’arrivo di Suppressing Fire e Health Siphon. I tre effetti premiano stili di gioco differenti, quindi comprenderne le condizioni è più utile che scegliere soltanto quello dal nome più appariscente.
Health Siphon: recuperare Salute infliggendo danni
Health Siphon collega il recupero di Salute ai danni provocati agli avversari. La distinzione principale riguarda il momento in cui interviene: nella descrizione ufficiale di Epic l’effetto è associato al danno inflitto, senza richiedere espressamente un’eliminazione. Può dunque essere interessante anche durante uno scontro prolungato, quando riuscite a colpire il bersaglio ma avete bisogno di recuperare Salute prima che il combattimento finisca.
Questo non significa che Health Siphon sostituisca ogni oggetto curativo. Epic non specifica nelle note pubbliche della v42.20 una percentuale di conversione del danno, né chiarisce in quella sede tutte le interazioni possibili con Scudi e altre fonti di danno. Per giocare con continuità conviene conservare comunque cure e coperture, sfruttando l’Override come sostegno negli scontri anziché come motivo per entrare deliberatamente in combattimento con poca Salute.
Il suo valore aumenta quando riuscite a colpire con regolarità e a controllare la distanza. Un’arma con cui mancate spesso il bersaglio offre poche occasioni di attivare il recupero; viceversa, mantenere pressione sull’avversario può ridurre il tempo necessario per tornare in condizioni di combattere dopo uno scambio di colpi. Health Siphon va inoltre distinto da Override Recupero: quest’ultimo fa comparire sfere curative dopo un’eliminazione, mentre Health Siphon è descritto come un effetto legato ai danni inflitti.
Super Shot e Suppressing Fire: razzi occasionali o fuoco sostenuto
Super Shot aggiunge un elemento imprevedibile ai colpi delle armi da fuoco: mentre sparate proiettili, l’arma può occasionalmente lanciare un razzo al loro posto. L’effetto non converte ogni sparo in un’esplosione e la descrizione ufficiale non indica una frequenza fissa. Per questo conviene considerarlo un vantaggio aggiuntivo durante il combattimento, senza costruire una strategia che richieda la comparsa del razzo in un momento preciso.
Suppressing Fire, arrivato secondo il calendario comunicato da Epic il 24 settembre, agisce invece sulla continuità del fuoco: le armi a distanza ottengono caricatori più capienti e munizioni infinite. La formulazione non promette che un’arma possa sparare senza mai interrompersi per ricaricare. Il caricatore rimane una caratteristica dell’arma, sebbene ampliata; il vantaggio è poter mantenere più a lungo la pressione e non dover gestire la scorta complessiva di munizioni.
La scelta tra i due effetti dipende quindi da ciò che manca al vostro equipaggiamento. Super Shot introduce la possibilità di un colpo esplosivo nel normale fuoco dell’arma, mentre Suppressing Fire offre un beneficio più prevedibile nelle partite in cui consumate molti proiettili. Se l’esigenza principale è sopravvivere agli scambi ravvicinati, Health Siphon risponde a un problema ancora diverso. Le Console Override compaiono durante le partite e sono contese dagli altri giocatori: prima di raggiungerne una, valutate anche il rischio di esporvi per ottenere l’effetto.
Override
Effetto confermato
Utile soprattutto per
Health Siphon
Ripristina Salute infliggendo danni
Scontri ripetuti e pressione costante
Super Shot
Può lanciare un razzo al posto di un proiettile
Aggiungere un attacco esplosivo al fuoco normale
Suppressing Fire
Caricatori ampliati e munizioni infinite per le armi a distanza
Fuoco prolungato e gestione delle munizioni
Questi effetti appartengono ai Match Override, attivati attraverso le console durante la partita; non sono Loot Hack, che modificano invece le possibilità di ottenere determinati oggetti dai forzieri. Tenere separati i due sistemi aiuta anche a scegliere il percorso: per cercare un’arma nella loot pool servono i Loot Hack appropriati, mentre per modificare le regole dello scontro bisogna conquistare una console e verificare quale Override è disponibile.
Con Fortnite Capitolo 7 Stagione 4: Override, Epic Games ha trasformato il concetto stesso di “codice segreto” in una vera meccanica di esplorazione. Oltre ai Lobby Hack da inserire prima della partita, infatti, sull’isola sono comparsi i nuovi Cheat Code, sequenze nascoste nei PDI e disegnate sui muri che possono essere individuate durante un match e inserite direttamente sul posto per liberare uno Spiritello alleato. La differenza rispetto ai codici della lobby è quindi sostanziale: qui dovrete prima trovare fisicamente l’indizio, riconoscere la sequenza e soltanto dopo inserirla nell’interfaccia associata, mentre il nuovo Cheat Code Locator permette di ridurre notevolmente il tempo necessario per rintracciare il punto più vicino.
Vediamo quindi dove trovare i Cheat Code in Fortnite Override, come utilizzarli e cosa succede quando ne completate correttamente uno, chiarendo anche la differenza con Lobby Hack e Match Override, tre sistemi che nelle prime ore della stagione è molto facile confondere. Aggiornamento del 28 settembre 2026: la v42.20 ha cambiato le ricompense dei Cheat Code in base alla loro rarità. I codici rari ed epici possono ora liberare Spiritelli di qualsiasi rarità; quelli leggendari garantiscono invece una variante, con maggiore attenzione alle varianti più rare. Rimane necessario trovare e inserire la sequenza durante una partita: i Cheat Code non vanno confusi con i Lobby Hack della schermata iniziale.
Cosa sono i Cheat Code di Fortnite Override
I Cheat Code fanno parte delle nuove meccaniche introdotte con l’aggiornamento v42.00 e sono nascosti direttamente all’interno delle partite Battle Royale. Epic spiega che possono trovarsi all’interno dei PDI oppure spruzzati sui muri dell’isola: una volta individuato uno di questi punti, dovrete interagire con esso e inserire la sequenza visualizzata per liberare uno Spiritello.
Il riferimento ai vecchi cheat dei videogiochi è volutamente esplicito. Nelle note ufficiali Epic utilizza persino la sequenza ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → per presentare la funzione, richiamando uno dei codici più celebri della storia del medium, ma questo non significa che quella combinazione rappresenti necessariamente il codice universale da utilizzare ovunque. Il principio della nuova meccanica è invece quello di scoprire il comando associato al punto trovato durante la partita e inserirlo lì dove il gioco vi permette di interagire.
Non esiste dunque, almeno sulla base della documentazione ufficiale disponibile al lancio, una singola password che possa essere digitata da qualsiasi posizione per ricevere sempre uno Spiritello. La ricerca sul campo rimane parte integrante del sistema.
Dove trovare i Cheat Code sulla mappa
Epic non ha pubblicato con la v42.00 una mappa completa contenente tutte le posizioni, limitandosi a confermare che i codici sono disseminati nei punti d’interesse e sui muri. Nelle prime partite conviene quindi prestare particolare attenzione alle superfici che presentano simboli direzionali o sequenze visivamente differenti dai normali graffiti ambientali, soprattutto mentre esplorate i nuovi PDI della Stagione 4. Override ha aggiunto aree come Stone Sanctum, Green Hill Zone e Reality’s Reign, ampliando contemporaneamente il numero di elementi nascosti da individuare durante le rotazioni.
La soluzione più efficiente, tuttavia, consiste nell’utilizzare il nuovo Cheat Code Locator, perché elimina gran parte della ricerca casuale e vi indirizza verso il codice più vicino. Per questo motivo, se state giocando con l’obiettivo preciso di ampliare la Collezione degli Spiritelli, recuperare questo Gizmo dovrebbe diventare una delle vostre priorità.
Come usare il Cheat Code Locator
Il Cheat Code Locator appartiene alla nuova generazione di Gizmo introdotti con Override. Epic ne descrive la funzione in maniera molto semplice: localizza il Cheat Code più vicino alla vostra posizione. Una volta recuperato, utilizzatelo quindi quando avete abbastanza tempo per deviare dalla normale rotazione verso l’obiettivo segnalato. Il vero vantaggio non consiste soltanto nel risparmiare minuti di esplorazione, ma nel poter integrare la ricerca degli Spiritelli all’interno di una normale partita, evitando di attraversare interi PDI nella speranza di notare casualmente una sequenza dipinta su una parete.
I Lobby Hack possono inoltre facilitarvi direttamente il lavoro: tra le ricompense già attive della nuova stagione ci sono infatti codici capaci di fornire Cheat Code Locator prima di entrare in partita. Se volete sfruttare anche questa strada, consultate la nostra guida a tutti i codici Lobby Hack di Fortnite Override.
Come inserire un Cheat Code e liberare lo Spiritello
Una volta raggiunto il punto indicato, osservate la sequenza mostrata nell’ambiente e interagite con il relativo elemento. Dovrete quindi riprodurre correttamente il Cheat Code visualizzato, seguendo l’ordine dei simboli indicati. Se la combinazione viene completata correttamente, il premio non consiste semplicemente in XP o loot: Epic conferma che il Cheat Code libera uno Spiritello alleato, permettendovi quindi di aggiungere un nuovo compagno alla partita e, quando necessario, proseguire verso il normale processo di raccolta ed estrazione.
È proprio questo dettaglio a rendere i Cheat Code particolarmente interessanti per chi sta cercando le creature della nuova generazione. Override comprende Spiritelli molto differenti tra loro, da Sonic e Tails fino a Jonesy, Adventure, Crown e al rarissimo Klombo; potete consultarne abilità e caratteristiche nella nostra guida a tutti i nuovi Spiritelli di Fortnite Override.
Quando riuscite a liberare una creatura che ancora non possedete, evitate inoltre di rischiare inutilmente il match: la v42.00 permette finalmente di vedere direttamente durante la partita se uno Spiritello è già presente nella vostra Collezione, quindi potete capire immediatamente quando vale la pena dare priorità all’estrazione.
Cosa cambia tra Cheat Code blu, viola e arancioni
Con la v42.20, il colore del Cheat Code è diventato un’indicazione più utile per chi cerca Spiritelli e varianti. In precedenza la distribuzione delle ricompense rendeva la caccia ai codici più rari poco soddisfacente; Epic ha quindi modificato le possibilità di rilascio, lasciando comunque una componente casuale nel risultato finale.
Rarità del Cheat Code
Ricompensa dopo la v42.20
Raro, blu
Può liberare uno Spiritello di qualsiasi rarità
Epico, viola
Può liberare uno Spiritello di qualsiasi rarità; offre possibilità sensibilmente maggiori di trovare varianti e Spiritelli di rarità elevata
Leggendario, arancione
Garantisce una variante di Spiritello, con particolare peso per quelle di rarità elevata
La parola «garantisce» riguarda soltanto la presenza di una variante nel codice leggendario: Epic non promette uno Spiritello preciso né la variante che manca alla vostra Collezione. Anche un codice blu può invece riservare una ricompensa interessante, perché gli Spiritelli di rarità superiore non sono più esclusi da quella categoria. Se state attraversando la mappa con il Cheat Code Locator, vale quindi la pena controllare i punti raggiungibili lungo il percorso, senza ignorarli soltanto perché il codice individuato non è arancione.
Epic ha modificato anche le possibilità di trovare varianti non ancora possedute: più a lungo prosegue la ricerca senza una nuova variante, maggiori diventano le possibilità di ottenerne una che manca alla raccolta. Non è stata indicata una percentuale pubblica da usare come garanzia per il singolo tentativo. Quando il codice libera finalmente uno Spiritello nuovo, controllate l’indicazione della Collezione durante il match e date priorità alla sua estrazione, invece di continuare a cercare codici esponendovi inutilmente a un’eliminazione.
Cheat Code e Lobby Hack non sono la stessa cosa
La somiglianza dei nomi può generare confusione, ma i due sistemi funzionano in momenti completamente differenti.
I Lobby Hack vengono inseriti nell’Admin Panel della lobby Battle Royale, quindi prima di iniziare un match, e possono ricompensarvi con XP, Polvere di Spiritello, Gizmo oppure persino varianti rare. I Cheat Code, al contrario, devono essere scoperti durante una partita, perché le sequenze fanno parte della mappa e servono a liberare uno Spiritello direttamente sull’isola.
Le due meccaniche possono però collaborare. Un Lobby Hack può fornirvi, per esempio, un Cheat Code Locator; durante il match potete utilizzare quest’ultimo per raggiungere una sequenza nascosta e trasformarla infine in uno Spiritello.
In altre parole, il sistema di Override è costruito come una catena: Lobby Hack → Gizmo → Cheat Code → Spiritello, anche se non siete obbligati a seguire sempre questo percorso e potete naturalmente scoprire i codici esplorando normalmente.
Cheat Code e Match Override: qual è la differenza?
Anche i Match Override appartengono alla v42.00, ma modificano direttamente le regole della partita attraverso speciali Override Console che compaiono in ogni match. Chi riesce a conquistarne una può attivare bonus globali come maggiore velocità di sprint, rigenerazione di Salute e Scudo fuori dal combattimento, stamina infinita, più danni alla testa o migliori probabilità di ottenere loot Epic e Leggendario.
Alcuni Override Rari e Mitici funzionano invece soltanto per la prima squadra che li conquista, con una controindicazione significativa: l’attivazione rivela sulla mappa la posizione del team.
Non dovete quindi raggiungere una Override Console per utilizzare un Cheat Code né, viceversa, trovare una sequenza nascosta per attivare un Match Override. Sono due rami separati della stessa idea di “hacking” che caratterizza la Stagione 4.
Conviene cercare i Cheat Code?
Se state cercando di completare il Giardino degli Spiritelli, assolutamente sì. La nuova stagione offre più sistemi paralleli per ampliare la raccolta e i Cheat Code rappresentano uno dei pochi che trasformano direttamente l’esplorazione della mappa in un’occasione per ottenere un nuovo compagno.
Il loro valore aumenta ulteriormente quando trovate il Cheat Code Locator, perché a quel punto non dovete più affidare l’intera ricerca alla memoria delle posizioni o al caso. Questo diventa particolarmente utile quando state dando la caccia a Spiritelli difficili da incontrare attraverso i normali sistemi; Klombo, per esempio, viene definito ufficialmente da Epic come molto raro e abbiamo analizzato separatamente il suo potere e la particolare progressione nella nostra guida al Klombo Sprite.
Ricordate infine che trovare uno Spiritello durante la partita e conservarlo permanentemente sono due passaggi distinti. Se ottenete attraverso un Cheat Code una creatura che ancora vi manca, concentratevi sull’estrazione prima di dedicarvi a combattimenti superflui: in una stagione costruita sempre più attorno alla Collezione, perdere un nuovo Sprite a pochi minuti dal recupero significa semplicemente dover ricominciare la ricerca.
Le varianti Cacciatore di taglie, chiamate Bounty Hunter nelle comunicazioni inglesi, sono entrate nella raccolta degli Spiritelli di Fortnite Override il 24 settembre 2026. Il loro funzionamento sposta la ricerca verso il combattimento: quando eliminate un avversario, esiste una possibilità che compaia uno Spiritello di questa variante. Anche la crescita dello Spiritello segue le eliminazioni, invece della normale progressione ottenuta svolgendo altre attività durante la partita. È una differenza da conoscere prima di iniziare la caccia: aprire forzieri e individuare codici resta utile per ampliare la collezione generale, ma il metodo indicato da Epic per cercare i Cacciatore di taglie è affrontare gli altri giocatori.
Come trovare le varianti Bounty Hunter
Il primo requisito è giocare una partita in cui gli Spiritelli sono disponibili e ottenere eliminazioni. Epic descrive la comparsa delle varianti Cacciatore di taglie come una possibilità, quindi una singola eliminazione non garantisce alcun rilascio. Se il vostro obiettivo è raccoglierle, serve un percorso di gioco che offra occasioni di combattimento senza esaurire subito Salute, Scudi e munizioni: sopravvivere abbastanza a lungo per affrontare più scontri conta più di una partenza estremamente aggressiva conclusa dopo pochi minuti.
Il sistema non va confuso con i Cheat Code nascosti sull’isola. Dopo l’aggiornamento v42.20, i codici di rarità rara ed epica possono distribuire Spiritelli di qualsiasi rarità e quelli leggendari garantiscono una variante; queste modifiche riguardano però la ricerca tramite codici, mentre Epic presenta i Cacciatore di taglie attraverso le eliminazioni. Per il funzionamento dei codici e del relativo rilevatore potete consultare la guida ai Cheat Code di Fortnite Override.
La distinzione è utile anche quando scegliete dove atterrare. Un’area completamente isolata offre tempo per preparare l’equipaggiamento, ma poche occasioni per attivare il metodo di ricerca; una zona affollatissima può produrre molti scontri, a costo di aumentare il rischio di uscire dalla partita prima di raccogliere la variante. La soluzione pratica è cercare un punto con loot sufficiente e avversari raggiungibili, completare l’equipaggiamento essenziale e poi affrontare gli scontri con una possibilità concreta di sopravvivere.
Come aumentare il livello e sfruttare la variante
Una volta ottenuto uno Spiritello Cacciatore di taglie, le eliminazioni diventano anche la condizione per farlo crescere. Le note ufficiali specificano che queste varianti salgono di livello soltanto attraverso le eliminazioni; non conviene quindi equipaggiarne una e aspettarsi che il suo livello aumenti semplicemente aprendo molti forzieri o attraversando la mappa. L’eccezione riguarda eventuali Spiritelli con regole di progressione proprie, che vanno controllate nella descrizione della variante raccolta.
Il bonus caratteristico della variante offre inoltre una possibilità di trovare Spiritelli dopo aver eliminato avversari. Una partita riuscita può così contribuire sia alla crescita del compagno equipaggiato sia alla ricerca di altri elementi della collezione, ma nessuno dei due risultati rende ogni eliminazione una ricompensa assicurata. Per capire se una creatura incontrata manca ancora dalla vostra raccolta, sfruttate le indicazioni dell’interfaccia introdotte con Override: avvicinandovi compare il suo nome e potete vedere se l’avete già collezionata.
Questa progressione rende i Cacciatore di taglie particolarmente adatti a chi affronta molti combattimenti. Chi preferisce una partita dedicata all’esplorazione e alla ricerca di codici può invece concentrarsi prima su altre varianti e tornare ai Bounty Hunter quando vuole giocare in modo più offensivo. Se state completando il roster della stagione, la guida generale agli Spiritelli di Override spiega le abilità di base, mentre le guide dedicate, come quella allo Spiritello Blinky, approfondiscono i singoli poteri.
Lo Spiritello Compleanno è una delle aggiunte più recenti alla collezione di Fortnite Override. Disponibile dal 26 settembre, porta nelle partite un effetto legato alla torta: mentre lo utilizzate, i forzieri hanno una possibilità di fornire fette di torta quando vengono aperti. Una volta raggiunto il livello massimo dello Spiritello, questa possibilità si estende anche alle eliminazioni. Si tratta quindi di un compagno orientato alle risorse che può accompagnare sia la prima fase di raccolta dell’equipaggiamento sia gli scontri successivi, senza richiedere l’attivazione di un Override.
Come cercare lo Spiritello Compleanno
Lo Spiritello Compleanno appartiene ai nuovi Spiritelli introdotti durante la stagione Override ed è disponibile dal 26 settembre 2026. Per cercarlo bisogna partecipare alle partite in cui è attiva la raccolta degli Spiritelli e utilizzare i normali sistemi stagionali di ritrovamento ed estrazione. Al momento, le indicazioni ufficiali non assegnano allo Spiritello Compleanno un punto garantito della mappa: indicare un edificio o un forziere come posizione certa rischierebbe quindi di far perdere tempo.
Durante l’esplorazione, controllate il nome mostrato quando vi avvicinate a uno Spiritello. L’interfaccia della stagione segnala anche se avete già raccolto quello incontrato, permettendovi di riconoscere subito una nuova aggiunta alla collezione. Se state cercando soprattutto Spiritelli ancora mancanti, ricordate inoltre che Fortnite ha modificato la distribuzione delle ricompense dei Cheat Code: i codici di rarità rara ed epica possono rilasciare Spiritelli di qualsiasi rarità, mentre quelli leggendari garantiscono una variante. Questo ampliamento delle possibilità non equivale però a un metodo garantito per ottenere proprio lo Spiritello Compleanno.
Per distinguere i codici nascosti sulla mappa da quelli inseriti prima della partita, è disponibile la guida ai Cheat Code di Fortnite Override. Se invece state completando l’intera raccolta, la panoramica sugli Spiritelli di Override offre il contesto generale della stagione; la sua lista iniziale, pubblicata ad agosto, va letta tenendo conto delle aggiunte successive.
Come funziona la torta e cosa cambia al livello massimo
L’effetto base dello Spiritello Compleanno riguarda i forzieri: quando ne aprite uno, può comparire una fetta di torta. La formulazione è importante, perché la torta rappresenta una possibilità aggiuntiva e non una ricompensa assicurata per ogni apertura. Se non compare nei primi forzieri, non significa necessariamente che il potere non sia attivo.
La seconda parte dell’abilità si sblocca al livello massimo dello Spiritello. A quel punto, anche le eliminazioni possono produrre fette di torta. Lo Spiritello diventa così più utile per chi affronta numerosi combattimenti nel corso della stessa partita: l’apertura dei forzieri può fornire risorse nella fase iniziale, mentre le eliminazioni aggiungono un’altra occasione di ottenerle quando l’equipaggiamento è già completo e l’azione si concentra sugli scontri.
Conviene però scegliere lo Spiritello in base all’obiettivo della partita. Se state cercando un vantaggio immediato nel movimento o nello scontro, il Pond Sprite offre un potere di mobilità più diretto. Lo Spiritello Compleanno rende invece quando avete intenzione di aprire diversi forzieri e continuare a giocare abbastanza a lungo da sfruttare anche il suo effetto avanzato. Il livello massimo amplia le occasioni di trovare torta; non trasforma comunque ogni eliminazione in un rilascio garantito.
Segnare con continuità in EA Sports FC 27 non significa utilizzare sempre la stessa conclusione. Il gameplay post-lancio premia soprattutto la capacità di riconoscere rapidamente posizione del portiere, angolo dell’attaccante e spazio lasciato dal difensore: il tiro teso rasoterra domina nelle situazioni ravvicinate, il tiro di precisione rimane molto efficace quando viene aperto il secondo palo, mentre il tiro potente è tornato a essere una minaccia concreta appena fuori dall’area quando esiste abbastanza spazio per completare l’animazione.
La novità fondamentale da ricordare è che la seconda pressione del tasto di tiro non attiva più la vecchia Finalizzazione a tempo: in FC 27 viene utilizzata per trasformare quasi qualsiasi conclusione in un tiro teso rasoterra. Questo permette di combinare il modificatore anche con tiro di precisione e Power Shot, creando alcune delle soluzioni offensive più efficaci del meta attuale.
Driven Shot, Finesse e Power Shot: tutti i comandi
Con la configurazione predefinita, questi sono i comandi principali:
Tipo di tiro
PlayStation
Xbox
Situazione ideale
Tiro normale
Cerchio
B
Conclusione rapida dentro l’area
Tiro teso rasoterra
Cerchio, poi Cerchio
B, poi B
Uno contro uno e distanza ravvicinata
Tiro di precisione
R1 + Cerchio
RB + B
Secondo palo e diagonale
Tiro di precisione rasoterra
R1 + Cerchio, poi Cerchio
RB + B, poi B
Diagonale ravvicinato
Tiro potente
L1 + R1 + Cerchio
LB + RB + B
Spazio libero fuori area
Tiro potente rasoterra
L1 + R1 + Cerchio, poi Cerchio
LB + RB + B, poi B
Tiro frontale dalla media distanza
Pallonetto
L1 + Cerchio
LB + B
Portiere molto avanzato
La seconda pressione per il Driven va effettuata dopo aver impostato la potenza e prima del contatto con il pallone. Premere immediatamente due volte Cerchio o B senza lasciare il tempo di caricare produce invece una conclusione debole.
EA ha inoltre modificato lo Stile di gioco Tiro teso rasoterra: non aumenta più direttamente la velocità del pallone. La potenza dipende dagli attributi di Tiro e dal caricamento utilizzato, mentre lo Stile di gioco e la versione + continuano a migliorare soprattutto la precisione. Questo rende particolarmente importanti Finalizzazione e Potenza tiro: due attaccanti possono eseguire lo stesso comando, ma il risultato non sarà identico soltanto perché entrambi possiedono il relativo PlayStyle.
Il tiro teso rasoterra è la soluzione migliore dentro l’area
Nelle situazioni ravvicinate, il tiro teso rasoterra rimane la conclusione più affidabile del meta iniziale. La traiettoria bassa riduce il tempo disponibile per la parata e funziona particolarmente bene quando l’attaccante riceve centralmente oppure entra in area con il portiere già costretto a scegliere un lato.
Il comando base è semplicissimo:
PlayStation: Cerchio → seconda pressione di Cerchio Xbox: B → seconda pressione di B
La prima pressione imposta la potenza, la seconda applica il modificatore rasoterra. La situazione migliore è l’uno contro uno. Se l’attaccante entra frontalmente, basta aprire leggermente l’angolo e indirizzare il Driven verso uno dei due pali; se il portiere viene mosso manualmente verso il secondo, il primo palo diventa immediatamente disponibile. Il Driven funziona anche da posizione laterale, ma in quel caso può essere ancora più efficace la combinazione con il tiro di precisione:
R1 + Cerchio → Cerchio su PlayStation RB + B → B su Xbox.
Il risultato è un tiro di precisione rasoterra, capace di combinare la curvatura verso il palo lontano con una traiettoria mantenuta bassa. Non serve però utilizzare il Driven in qualsiasi circostanza. Da fuori area la palla può perdere pericolosità se il giocatore non possiede abbastanza Potenza tiro, mentre dentro un’area molto affollata una conclusione normale immediata può essere preferibile perché richiede meno preparazione. La meccanica completa, comprese tutte le combinazioni, è approfondita nella guida su come fare il tiro teso rasoterra in FC 27.
Il tiro di precisione è ancora forte, ma dipende molto di più dal giocatore
Il tiro di precisione rimane una delle conclusioni migliori quando l’attaccante riceve lateralmente rispetto alla porta e può cercare il palo opposto.
Il comando è:
R1 + Cerchio su PlayStation RB + B su Xbox.
FC 27 ha però ridotto la distanza tra carte dotate di Tiro di precisione+ e giocatori con semplicemente buoni attributi offensivi. Effetto, statistiche di tiro, orientamento e posizione incidono maggiormente sulla qualità della conclusione, quindi non basta vedere l’icona del PlayStyle per aspettarsi automaticamente un gol da qualsiasi angolo.
Il Finesse rende soprattutto quando:
l’attaccante è leggermente decentrato;
il piede forte è orientato verso il secondo palo;
il difensore non può bloccare immediatamente la conclusione;
il portiere rimane vicino al primo palo;
il giocatore possiede buoni valori di Effetto e Finalizzazione.
Da vicino, il Driven Finesse può essere ancora più pericoloso. Da distanza maggiore, invece, il tiro di precisione tradizionale permette di sfruttare maggiormente la parabola. Un giocatore che cerca continuamente la stessa conclusione diventa però leggibile. Il movimento manuale del portiere può neutralizzare facilmente un Finesse prevedibile sul secondo palo; alternarlo con Driven normale, tiro sul primo o una Ball Roll prima della conclusione rende l’attacco molto meno automatizzabile. Per aumentare ulteriormente il controllo è possibile impostare Aiuto tiro su Precisione, modalità approfondita nella guida su come usare Aiuto tiro su Precisione in FC 27.
Power Shot e Low Driven Power Shot sono tornati realmente utili
Il tiro potente è una delle conclusioni che hanno guadagnato maggiore rilevanza nelle prime settimane di FC 27. Richiede ancora più tempo rispetto a un tiro normale, ma da fuori area può punire una difesa che arretra troppo e lascia diversi metri al portatore.
Il comando è:
L1 + R1 + Cerchio su PlayStation LB + RB + B su Xbox.
La mira è molto meno assistita rispetto alle conclusioni normali, quindi movimenti estremi dello stick tendono facilmente a mandare il pallone fuori dallo specchio. La situazione ideale è una ricezione frontale al limite o appena fuori dall’area, senza un difensore abbastanza vicino da interrompere l’animazione. Il Power Shot non va quindi preparato mentre il centrale è già a contatto con l’attaccante. Funziona molto meglio dopo:
uno scarico all’indietro dalla fascia;
un controllo orientato;
una Skill Move che crea un metro di spazio;
una seconda palla respinta dalla difesa.
FC 27 permette inoltre di trasformarlo in Low Driven Power Shot premendo una seconda volta il comando di tiro dopo aver caricato:
L1 + R1 + Cerchio → Cerchio oppure LB + RB + B → B.
Questa variante mantiene il pallone basso e risulta particolarmente pericolosa dalla zona centrale appena fuori dall’area. Sacrifica qualcosa in termini di immediatezza, ma combina la violenza del Power Shot con una traiettoria più difficile da respingere negli angoli inferiori. Il comando, la mira e il relativo trofeo sono spiegati separatamente nella guida su come fare il Power Shot in EA Sports FC 27.
Quale tiro usare in ogni situazione
Più che cercare una singola conclusione dominante, conviene associare ogni tiro a una posizione precisa:
Situazione
Tiro consigliato
Uno contro uno centrale
Tiro teso rasoterra
Diagonale dentro l’area
Tiro di precisione rasoterra
Secondo palo aperto
Tiro di precisione
Spazio al limite dell’area
Power Shot
Posizione frontale dalla media distanza
Low Driven Power Shot
Portiere in uscita molto avanzata
Pallonetto
Area affollata e poco tempo
Tiro normale
Il pallonetto non appartiene propriamente alle conclusioni da utilizzare con grande frequenza, ma rimane essenziale contro gli avversari che spostano o fanno uscire il portiere in maniera molto aggressiva. Appena l’estremo difensore supera troppo la propria linea, L1 + Cerchio o LB + B può diventare più efficace di qualsiasi Driven. La trivela resta invece maggiormente situazionale in FC 27. EA la lega al relativo Stile di gioco e all’orientamento del calciatore, quindi non rappresenta una soluzione universale allo stesso livello di Driven, Finesse e Power Shot.
Anche il tiro normale conserva un ruolo importante. Cercare forzatamente un input più complesso quando l’attaccante riceve libero a cinque metri dalla porta può semplicemente rallentare la conclusione e concedere al difensore il tempo necessario per intervenire. Nel meta iniziale la gerarchia più utile diventa quindi:
Tiro teso rasoterra → Tiro di precisione → Power Shot → Low Driven Power Shot, con tiro normale e pallonetto utilizzati quando la situazione li rende più efficienti.
I PlayStyle aiutano, ma FC 27 assegna maggiore peso agli attributi reali del giocatore rispetto alle precedenti edizioni: Tiro teso rasoterra+, Tiro di precisione+ e Tiro potente+ rendono le rispettive conclusioni più affidabili, ma non trasformano automaticamente una carta con statistiche mediocri in un finalizzatore. Per questo la vera chiave non consiste nello scegliere un solo tiro da ripetere, ma nel riconoscere rapidamente distanza, orientamento e movimento del portiere: Driven dentro l’area, Finesse sul diagonale, Power Shot quando la difesa concede spazio.
EA Sports FC 27 introduce 13 nuove Skill Moves, distribuite lungo tutti i livelli di abilità: si parte dal Giant Fake Shot da una stella e si arriva a First Time Spin, Alternate Elastico Chop e Running Fake Drag, riservate ai giocatori con cinque stelle mosse abilità. La maggior parte dei comandi tradizionali resta invariata rispetto a FC 26, quindi non è necessario reimparare Ball Roll, Stepover, Elastico e le altre finte già presenti.
Bisogna però fare attenzione alle numerose liste circolate prima e dopo il lancio: Explosive Stepover, Advanced Heel Flick, Drag to Chop ed Elastico Variation non sono nuove Skill Moves di FC 27, perché erano state introdotte già in FC 26. Il confronto diretto tra i menu dei due giochi permette invece di isolare le 13 vere aggiunte, alcune delle quali possono avere un impatto molto più interessante sul gameplay competitivo rispetto alle mosse puramente spettacolari.
Tutte le 13 nuove Skill Moves di FC 27
Le nuove mosse sono distribuite tra una e cinque stelle. I comandi della levetta destra vanno interpretati in relazione alla direzione verso cui guarda il giocatore, non rispetto allo schermo.
Skill Move
Stelle
PlayStation
Xbox
Giant Fake Shot
1★
L2 + Finta di tiro
LT + Finta di tiro
Stop And Go
2★
L2 + RS ↓ poi ↑
LT + RS ↓ poi ↑
Drag To Drag
2★
L2 + Finta di tiro, poi tieni RS ↓
LT + Finta di tiro, poi tieni RS ↓
Foot To Foot
3★
L2 + Finta di tiro + LS ↑
LT + Finta di tiro + LS ↑
Lateral Heel To Heel
3★
L1 + RS ←→ oppure →←
LB + RS ←→ oppure →←
Drag Turn
4★
RS ↓, poi ← oppure →
RS ↓, poi ← oppure →
Standing Scoop Turn
4★
Finta di tiro + LS nella direzione scelta
Finta di tiro + LS nella direzione scelta
Flair Roulette
4★
L1 + rotazione RS
LB + rotazione RS
Four Touch Skill
4★
L2 + RS ↓↓
LT + RS ↓↓
Skilled Bridge
4★
L2 + RS ↑↓
LT + RS ↑↓
First Time Spin
5★
L1 + R1 mentre arriva il pallone
LB + RB mentre arriva il pallone
Alternate Elastico Chop
5★
L2 + R1 + RS ↓, poi ←/→
LT + RB + RS ↓, poi ←/→
Running Fake Drag
5★
L2 + Finta di tiro + LS avanti in corsa
LT + Finta di tiro + LS avanti in corsa
Per la Finta di tiro, su PlayStation è possibile utilizzare Cerchio + X oppure Quadrato + X, mentre su Xbox il corrispettivo è B + A oppure X + A. La novità più accessibile è Giant Fake Shot, perché richiede soltanto una stella: può quindi essere eseguita praticamente da qualsiasi giocatore di movimento, compresi difensori e centrocampisti poco tecnici. Va effettuata da fermo e produce una finta molto più pronunciata rispetto al normale Fake Shot, utile soprattutto quando l’avversario arriva frontalmente e bisogna obbligarlo a impegnarsi in una direzione.
A due stelle arrivano Stop And Go e Drag To Drag. La prima è probabilmente una delle nuove Skill Moves più interessanti in termini di semplicità: il giocatore rallenta o interrompe brevemente il movimento prima di ripartire, creando un cambio di ritmo capace di mandare fuori tempo il difensore. Drag To Drag produce invece una manipolazione più stretta del pallone ed è utile negli spazi ridotti.
Lateral Heel To Heel e First Time Spin sono tra le novità più interessanti
Salendo a tre stelle compare Lateral Heel To Heel, una delle aggiunte con il maggiore potenziale competitivo. A differenza dell’Heel to Heel tradizionale, che tende a spingere il giocatore frontalmente, la nuova variante permette di spostare rapidamente il pallone lateralmente. La situazione ideale è l’uno contro uno con il terzino: procedendo sulla fascia, il movimento può servire per tagliare improvvisamente verso il centro oppure per creare l’angolo necessario a una conclusione appena fuori dall’area. Il requisito di sole tre stelle significa inoltre che la mossa è disponibile per moltissime carte di Ultimate Team.
Foot To Foot, sempre da tre stelle, produce invece uno spostamento molto più corto. È meno spettacolare, ma può essere efficace al limite dell’area quando manca soltanto mezzo metro per liberare la conclusione o modificare la linea di un passaggio.
Il gruppo da quattro stelle è quello più numeroso:
Drag Turn combina un trascinamento all’indietro con un’uscita laterale e permette di allontanarsi rapidamente da una pressione frontale; Standing Scoop Turn sfrutta invece una finta da fermo per uscire nella direzione scelta, diventando particolarmente interessante quando l’attaccante riceve spalle alla porta.
Flair Roulette introduce una variazione più elaborata della roulette, mentre Four Touch Skill utilizza una sequenza di tocchi per modificare la posizione del pallone e creare spazio. Skilled Bridge riprende infine la logica del Bridge, spingendo il pallone nello spazio per aggirare il difensore e recuperarlo dall’altra parte.
Tra queste, Drag Turn e Skilled Bridge hanno probabilmente l’applicazione più immediata nelle partite competitive: la prima aiuta a sfuggire alla pressione, la seconda può punire un difensore che si avvicina troppo aggressivamente.
Le cinque stelle introducono invece tre mosse decisamente più specialistiche:
First Time Spin è probabilmente la più importante: tenendo L1 + R1 su PlayStation oppure LB + RB su Xbox mentre arriva un passaggio, il giocatore può girarsi già durante il primo controllo. È particolarmente forte con un ATT che riceve spalle alla porta, perché elimina il normale passaggio intermedio tra ricezione e rotazione e può sorprendere il centrale prima che riesca a reagire.
Alternate Elastico Chop offre un altro cambio di direzione estremamente rapido per i giocatori da cinque stelle e può essere utilizzato vicino all’area per spostare il pallone oltre la gamba del difensore.
Running Fake Drag lavora invece direttamente sulla corsa: combina la finta di tiro con un trascinamento mentre il giocatore è già in movimento, rendendo possibile interrompere o modificare improvvisamente una progressione senza utilizzare una skill completamente statica.
Quali nuove Skill Moves conviene imparare per prime
Non tutte le 13 aggiunte hanno lo stesso valore pratico. Per imparare le novità senza memorizzare immediatamente una quantità eccessiva di input, la progressione più utile è:
Stop And Go → Lateral Heel To Heel → Foot To Foot → Drag Turn → First Time Spin.
Stop And Go richiede soltanto due stelle ed è semplice da inserire negli uno contro uno. Lateral Heel To Heel aggiunge un cambio laterale molto utile sulle fasce e al limite dell’area, mentre Foot To Foot permette di lavorare negli spazi più stretti. Con quattro stelle, Drag Turn introduce una soluzione efficace contro il pressing. First Time Spin è infine la mossa da imparare quando la squadra dispone di un attaccante a cinque stelle, perché il suo funzionamento sul primo controllo crea una situazione completamente diversa rispetto alle Skill Moves tradizionali.
Non va invece confusa questa lista con le migliori Skill Moves del meta complessivo. Ball Roll, Stepover, Reverse Elastico ed Elastico rimangono presenti e continuano a essere estremamente efficaci, ma appartengono alle edizioni precedenti e quindi non fanno parte delle 13 novità introdotte in FC 27. Lo stesso vale per Explosive Stepover: può essere una delle mosse più forti da utilizzare nel gameplay attuale, ma era già stata aggiunta in FC 26 insieme ad Advanced Heel Flick, Drag to Chop ed Elastico Variation. Inserirle nell’elenco delle novità di FC 27 significherebbe quindi confondere il meta attuale con le vere aggiunte dell’edizione 2026/27.
Per utilizzare gli input manuali in maniera consistente conviene inoltre controllare che Mosse abilità semplificate sia impostato su No. L’opzione permette al gioco di selezionare contestualmente una Skill Move utilizzando le quattro direzioni principali della levetta destra, ma riduce il controllo diretto sull’animazione richiesta. La configurazione completa è disponibile nella guida alle migliori impostazioni controller e telecamera di EA Sports FC 27. Le 13 nuove mosse ampliano quindi soprattutto le possibilità nei momenti di ricezione, cambio di ritmo e uscita dalla pressione, piuttosto che aggiungere semplicemente nuove animazioni spettacolari. Stop And Go e Lateral Heel To Heel sono accessibili a buona parte delle carte, Drag Turn amplia il repertorio dei giocatori da quattro stelle e First Time Spin offre ai cinque stelle una delle novità più interessanti davanti all’area.
Imparare tutte le mosse abilità di EA Sports FC 27 non è necessario per diventare più efficaci in Ultimate Team. Il meta post-lancio sta premiando soprattutto poche skill capaci di creare rapidamente separazione, cambiare l’angolo della giocata senza immobilizzare l’attaccante in animazioni troppo lunghe e punire una difesa diventata molto più manuale rispetto alle precedenti edizioni.
Ball Roll, Stepover ed Explosive Stepover sono le mosse più semplici da inserire praticamente in qualsiasi partita; salendo a quattro stelle diventano particolarmente forti Heel to Ball Roll e alcune variazioni direzionali, mentre Elastico e Reverse Elastico restano tra le soluzioni migliori per i giocatori con cinque stelle mosse abilità. Non conta però quante skill vengono eseguite: la differenza nasce soprattutto dal momento in cui vengono utilizzate.
I movimenti della levetta destra indicati nella guida sono sempre relativi alla direzione verso cui è rivolto il giocatore.
Le migliori skill meta di FC 27 e i comandi
Queste sono le mosse da imparare per prime:
Skill
Stelle
PlayStation / Xbox
Quando usarla
Ball Roll
2★
Tieni RS a sinistra/destra
Portiere, ultimo difensore, angolo di tiro
Stepover
2★
Ruota RS da avanti verso sinistra/destra
Accelerare dopo una finta
Explosive Stepover
3★
L1/LB + rotazione RS da avanti verso un lato
Saltare il difensore in velocità
Heel to Ball Roll
4★
L1/LB + RS avanti, poi indietro
Cambiare corsia mantenendo slancio
Elastico
5★
Ruota RS da destra verso sinistra passando dal basso
Uno contro uno in area
Reverse Elastico
5★
Movimento opposto dell’Elastico
Uscire rapidamente sul lato contrario
La Ball Roll rimane probabilmente la skill con il rapporto migliore tra semplicità ed efficacia. Basta mantenere la levetta destra lateralmente rispetto alla direzione di corsa per spostare il pallone senza perdere completamente il controllo del movimento.
La situazione ideale è il faccia a faccia con il portiere: aspettare l’uscita e spostare il pallone lateralmente può creare una porta praticamente vuota. Funziona allo stesso modo contro un centrale che copre la linea di tiro, perché permette di spostare il pallone oltre la gamba utilizzata per bloccare la conclusione. Non va però eseguita continuamente durante la costruzione. La Ball Roll è forte perché modifica una traiettoria già pericolosa; utilizzarla senza pressione rallenta semplicemente l’azione.
Lo Stepover è invece una delle skill migliori per generare accelerazione. La levetta destra deve partire nella direzione verso cui corre il giocatore e compiere circa un quarto di rotazione verso uno dei due lati; subito dopo, la levetta sinistra determina la direzione d’uscita. La forza della mossa nasce proprio dalla possibilità di osservare la reazione del difensore: se protegge l’interno, l’uscita può continuare sulla fascia; se anticipa la corsa esterna, lo Stepover consente di rientrare.
Explosive Stepover e Heel to Ball Roll sono le skill da imparare dopo
Tra le novità più interessanti di FC 27 compare l’Explosive Stepover, disponibile con almeno tre stelle mosse abilità. L’esecuzione richiede L1 su PlayStation o LB su Xbox mentre viene ruotata la levetta destra dalla direzione frontale verso uno dei due lati, utilizzando poi la levetta sinistra per l’uscita.
Rispetto allo Stepover tradizionale produce un cambio di ritmo ancora più evidente e funziona molto bene quando l’attaccante sta procedendo a velocità moderata: il difensore viene attirato verso il portatore e l’accelerazione successiva permette di superarlo senza dover iniziare uno sprint molto prima.
È particolarmente efficace:
appena fuori dall’area;
sull’esterno contro il terzino;
dopo aver ricevuto frontalmente;
quando il difensore utilizza jockey e aspetta il primo movimento.
Il Heel to Ball Roll, disponibile con quattro stelle, è invece ideale per chiudere rapidamente lo spazio tra portatore e difensore cambiando contemporaneamente corsia. Il comando è L1/LB + levetta destra avanti e poi indietro.
La mossa conserva maggiore slancio rispetto a una normale Ball Roll e permette di passare da una corsa frontale a un’uscita leggermente laterale, creando molto spesso l’angolo necessario per tiro o passaggio.
Non conviene eseguirla quando il difensore è già completamente addosso al portatore: la sua efficacia aumenta se rimane ancora abbastanza spazio per completare l’animazione e accelerare successivamente.
Per ottenere input più prevedibili conviene inoltre lasciare Mosse abilità semplificate su No, come indicato nella guida alle migliori impostazioni controller e telecamera di FC 27. Con l’opzione attiva, il gioco può scegliere contestualmente una skill partendo da input semplificati, mentre per imparare il meta competitivo è preferibile mantenere il controllo diretto dell’esecuzione.
Elastico e Reverse Elastico: le migliori skill da 5 stelle
Quando il giocatore dispone di cinque stelle mosse abilità, Elastico e Reverse Elastico diventano due strumenti estremamente pericolosi negli ultimi metri. L’Elastico sposta il pallone molto rapidamente da un lato all’altro del corpo. Il comando consiste in una rotazione della levetta destra da destra verso sinistra passando dalla parte inferiore; il Reverse Elastico utilizza la rotazione opposta.
Entrambi funzionano soprattutto quando il difensore è isolato. Dentro o appena fuori dall’area, una variazione improvvisa della traiettoria può creare lo spazio sufficiente per concludere prima che il giocatore controllato manualmente dall’avversario riesca a recuperare. L’errore più comune consiste nell’utilizzarli troppo lontano dal difensore. L’Elastico non serve per avanzare normalmente: deve sfruttare il momento in cui chi difende ha già scelto una direzione. Se viene eseguito senza aver prima attirato il movimento avversario, diventa molto più facile leggere l’uscita.
È proprio il sistema difensivo di FC 27 a rendere queste mosse così incisive. EA ha ridotto contrasti e intercetti automatici, premiando maggiormente la scelta manuale del difensore; di conseguenza, costringere l’avversario a spostare personalmente il proprio giocatore dalla parte sbagliata crea più spazio rispetto al passato. Il funzionamento opposto è approfondito nella guida su come difendere meglio e padroneggiare la difesa manuale.
Quali skill bisogna davvero imparare?
Per iniziare non servono cinque stelle mosse abilità. Le due skill che producono il maggior valore con pochissima pratica sono:
Ball Roll → Stepover.
Una volta diventate automatiche, il passo successivo è:
Explosive Stepover → Heel to Ball Roll.
Soltanto dopo ha senso dedicare tempo a:
Elastico → Reverse Elastico.
Questa progressione permette di coprire praticamente ogni situazione fondamentale: cambiare linea davanti al portiere, creare accelerazione sulla fascia, spostarsi lateralmente prima del tiro e saltare un difensore isolato dentro l’area. I giocatori scelti per eseguirle fanno comunque una differenza importante. Agilità, Dribbling, Accelerazione e Stili di gioco come Tecnico, Rapido e Primo controllo migliorano il comportamento offensivo anche se la combinazione sul controller rimane identica. Una carta con cinque stelle skill ma statistiche tecniche mediocri non diventa automaticamente un buon dribblatore.
Per questo motivo conviene valutare contemporaneamente la carta e la mossa: la guida ai migliori PlayStyle di FC 27 per ogni ruolo permette di individuare gli Stili di gioco che completano meglio ali, COC e attaccanti. Il meta delle skill di FC 27 può quindi essere ridotto a un principio semplice: meno mosse, utilizzate nella situazione corretta. Ball Roll e Stepover devono diventare naturali prima di passare alle combinazioni più complesse; Heel to Ball Roll ed Explosive Stepover aggiungono cambi di ritmo, mentre Elastico e Reverse Elastico rappresentano il livello successivo per chi costruisce l’attacco attorno a giocatori da cinque stelle.
La Premier League rimane uno dei campionati più semplici da utilizzare per costruire una rosa competitiva in EA Sports FC 27 Ultimate Team, soprattutto perché offre carte valide praticamente in ogni fascia di prezzo. Cercare soltanto i giocatori con l’overall più alto, però, significa ignorare alcuni profili molto più interessanti per il gameplay: difensori enormi ma veloci, terzini capaci di recuperare decine di metri, centrocampisti che giocano meglio delle statistiche complessive e attaccanti il cui body type amplifica Accelerazione e Dribbling.
Tra i giocatori Premier League più buggati emergono soprattutto Micky van de Ven, Jorrel Hato e Marco Palestra in difesa, Matheus Nunes e Kobbie Mainoo nelle zone centrali, Pedro Neto, João Pedro e Bryan Mbeumo davanti. Non si tratta necessariamente delle carte migliori in assoluto del campionato, ma di quelle che offrono un rendimento particolarmente elevato rispetto a valutazione generale e costo.
Van de Ven, Hato e Palestra sono perfetti per una difesa Premier
Micky van de Ven rimane uno dei centrali più immediatamente riconoscibili come carta meta. Misura 193 centimetri, può essere utilizzato da DC o TS e abbina una struttura da difensore molto alto a una rapidità che normalmente appartiene a giocatori parecchio più piccoli.
È proprio questa combinazione a renderlo buggato: contro attaccanti che cercano continuamente la profondità può recuperare terreno senza rinunciare alla presenza fisica necessaria nei contrasti e sui palloni alti. Il suo 81 di GEN diventa quindi poco rappresentativo del rendimento reale, soprattutto in una linea difensiva alta.
Ancora più estremo in rapporto all’overall è Jorrel Hato 78. Il giocatore del Chelsea può essere schierato da TS, DC e CDC, dispone di 85 Velocità e conserva valori difensivi sufficienti per essere utilizzato stabilmente al centro. L’Elevazione da 94 compensa inoltre parte degli svantaggi prodotti dai suoi 182 centimetri.
Hato funziona particolarmente bene accanto a un centrale più fisico: mentre il compagno protegge l’area, la sua mobilità permette di uscire in anticipo e correggere rapidamente gli inserimenti alle spalle.
Marco Palestra è invece uno dei terzini più sorprendenti della fascia economica. L’overall da 78 nasconde 90 Velocità, 80 Dribbling e 81 Fisicità, insieme a Resistenza e Forza sufficienti per sostenere entrambe le fasi. Il PlayStyle Rapido aumenta ulteriormente l’efficacia quando deve recuperare posizione dopo una sovrapposizione.
Sul lato opposto rimane molto valido Antonee Robinson, meno estremo ma più equilibrato: il terzino del Fulham combina grande rapidità, 76 Difesa e Fisicità con Intercetto, Affronta, Inesauribile e Rapido, creando un profilo che difficilmente diventa un punto debole anche quando viene lasciato libero di accompagnare l’azione. Per un approfondimento dedicato esclusivamente al reparto arretrato è disponibile la guida ai difensori più veloci e buggati di FC 27 Ultimate Team.
Matheus Nunes e Mainoo rendono più del loro overall
A centrocampo e sulle fasce, uno dei profili più interessanti è Matheus Nunes 83. La carta del Manchester City parte da TD, ma combina 87 Velocità, 80 Passaggi, 79 Dribbling, 78 Difesa e 75 Fisicità, creando un giocatore estremamente difficile da classificare attraverso il semplice ruolo indicato sulla carta.
La sua utilità nasce proprio dalla completezza: può accompagnare l’azione, sostenere la costruzione e recuperare velocemente in transizione, senza presentare il classico squilibrio dei terzini molto offensivi. In una Premier League ibrida permette inoltre di modificare modulo durante la partita mantenendo più giocatori tecnicamente compatibili con ruoli differenti.
Kobbie Mainoo 81 è invece uno dei centrocampisti più utili nelle prime rose. Non possiede una statistica estrema capace di attirare immediatamente l’attenzione, ma offre una combinazione molto più adatta al gameplay rispetto a numerosi CC con overall superiore: controllo negli spazi stretti, sufficiente contributo difensivo e capacità di distribuire rapidamente il pallone.
Proprio questa assenza di un punto debole evidente permette di utilizzarlo sia accanto a un mediano fisico sia in un centrocampo a tre, dove può agire come collegamento tra recupero e costruzione. Un’altra alternativa è Morgan Gibbs-White 83, utilizzabile da COC e CC. Le quattro stelle mosse abilità e il profilo maggiormente offensivo lo rendono meno adatto alla fase di recupero, ma molto più efficace negli ultimi trenta metri, soprattutto quando serve un giocatore capace di ricevere tra le linee e accelerare immediatamente la manovra. La Premier League permette quindi di costruire un centrocampo buggato senza necessariamente investire sulle carte premium: Mainoo garantisce equilibrio, Gibbs-White qualità offensiva e Matheus Nunes può essere utilizzato come elemento dinamico sulla fascia o nella costruzione.
Pedro Neto è una delle ali più fastidiose sotto i top player
Pedro Neto 81 rappresenta perfettamente il tipo di carta che tende a rendere meglio della valutazione generale. Il portoghese del Chelsea offre 91 Velocità, può giocare su entrambe le fasce e possiede una struttura molto più fluida rispetto a diversi esterni con valori simili.
La combinazione tra 92 Accelerazione, 91 Velocità scatto e 88 Agilità permette di creare separazione già nei primi metri, caratteristica estremamente importante nel meta attuale. La Finalizzazione non raggiunge quella degli attaccanti centrali, quindi rende maggiormente quando viene utilizzato per creare superiorità, attaccare lo spazio e servire il pallone all’interno. Sulla destra, Bryan Mbeumo 84 è ancora più completo. La carta del Manchester United dispone di 90 Accelerazione, 88 Velocità scatto, 85 Finalizzazione e 87 Controllo palla, oltre a poter giocare da RM, AD e ATT. Il body type compatto e l’Accelerazione Explosive rendono Mbeumo particolarmente efficace quando parte largo e viene portato centralmente sul sinistro. Le due stelle piede debole restano il principale limite: la carta diventa molto meno imprevedibile se viene costretta a concludere sul destro.
João Pedro 83 offre invece un’alternativa più centrale e tecnica. Il brasiliano del Chelsea misura 186 centimetri e combina 83 Tiro e 84 Dribbling, riuscendo a giocare sia da ATT sia da COC. Non possiede la pura velocità di Neto o Mbeumo, ma risulta molto più naturale quando deve ricevere tra le linee, proteggere il pallone e partecipare alla costruzione prima di entrare in area. Questi tre profili possono anche convivere: Neto porta velocità esterna, João Pedro collega centrocampo e attacco, Mbeumo aggiunge una seconda minaccia capace di partire dalla fascia e concludere.
I migliori buggati Premier League ruolo per ruolo
La selezione può essere sintetizzata in base alle esigenze della rosa:
Ruolo
Giocatore
Punto di forza
DC
Micky van de Ven
193 cm + velocità
TS/DC
Jorrel Hato
Rapidità e versatilità
TD
Marco Palestra
90 Velocità + fisicità
TS
Antonee Robinson
Completezza e PlayStyle
TD/centrocampo
Matheus Nunes
Statistiche complete
CC/CDC
Kobbie Mainoo
Equilibrio
COC/CC
Morgan Gibbs-White
Tecnica negli ultimi metri
AS/AD
Pedro Neto
Accelerazione e agilità
ATT/COC
João Pedro
Dribbling + tiro
AD/ATT
Bryan Mbeumo
Velocità + finalizzazione
In termini di puro rapporto tra overall e rendimento, Hato e Palestra sono probabilmente i due esempi più evidenti: entrambi restano sotto quota 80 ma possiedono caratteristiche che il gameplay valorizza molto più della valutazione generale.
Van de Ven è invece il profilo difensivo più meta grazie alla combinazione tra altezza e recupero, mentre Pedro Neto svolge lo stesso ruolo nella fase offensiva: la velocità iniziale e l’agilità permettono di ottenere un vantaggio immediato anche senza statistiche da carta speciale.
Chi dispone di un budget leggermente superiore può costruire attorno a Mbeumo, João Pedro e Matheus Nunes un nucleo Premier capace di rimanere competitivo più a lungo, evitando di spendere tutto su una singola carta premium.
La Premier League resta naturalmente uno dei campionati più costosi quando si sale verso i top player, ma nella fascia economica e media offre abbastanza profondità da costruire un’intera squadra con carte buggate senza dipendere esclusivamente dai nomi più costosi. Per una formazione completa è disponibile anche la migliore squadra Premier League da circa 50K crediti, mentre la guida ai migliori giocatori buggati ed economici di FC 27 amplia la selezione agli altri campionati.
Gli attaccanti buggati di EA Sports FC 27 Ultimate Team non sono necessariamente quelli con la valutazione generale più alta: nel meta delle prime settimane contano soprattutto Accelerazione, Velocità scatto, tipo di corsa, body type, capacità di girarsi rapidamente e statistiche interne di Finalizzazione e Controllo palla. Proprio per questo diversi ATT e ali sotto i 50.000 crediti riescono a produrre un rendimento nettamente superiore rispetto al prezzo.
Il gameplay post-lancio sta premiando soprattutto giocatori capaci di creare immediatamente separazione dal difensore, ricevere nello stretto e concludere rapidamente con tiri bassi, Power Shot o soluzioni di precisione. Barbra Banda rappresenta il centravanti fisico e velocissimo, Lineth Beerensteyn quello esplosivo e agile, mentre Lookman, Mbeumo, Openda e Rafael Leão coprono interpretazioni differenti dello stesso principio: arrivare in area prima che la difesa riesca a sistemarsi.
Banda, Beerensteyn e Openda sono tre ATT completamente diversi ma meta
Barbra Banda è uno degli attaccanti più evidenti tra le carte economiche del momento. Combina 93 Velocità scatto, 89 Finalizzazione, 88 Posizionamento, 87 Controllo palla e 85 Precisione di testa, con Accelerazione Lengthy e body type Unique.
È proprio questa combinazione a renderla particolarmente difficile da gestire: non è un semplice ATT rapido e leggero, perché mantiene presenza fisica e capacità di proteggere il pallone una volta lanciata in profondità. Contro difensori che cercano di recuperare attraverso il contatto riesce quindi a conservare velocità e traiettoria molto meglio rispetto a numerosi centravanti con statistiche simili.
Per chi preferisce un attaccante completamente diverso, Lineth Beerensteyn punta invece su un profilo estremamente agile. Misura 162 centimetri, ha Accelerazione Explosive e combina 90 Velocità scatto, 87 Finalizzazione e 87 Controllo palla. Il baricentro basso permette di cambiare direzione rapidamente vicino all’area e rende particolarmente efficace la conduzione stretta contro centrali più alti.
Loïs Openda rimane invece la soluzione più semplice quando l’obiettivo principale è attaccare continuamente la profondità. I 94 in Velocità scatto si combinano con Accelerazione Explosive e una struttura da 175 centimetri; Finalizzazione 80 e Controllo palla 78 sono inferiori rispetto agli altri nomi della selezione, ma il vantaggio emerge nelle transizioni e nelle situazioni nelle quali basta vincere il primo metro per creare un uno contro uno con il portiere.
Giocatore
Profilo
Caratteristica principale
Barbra Banda
ATT completo
Velocità + fisicità
Lineth Beerensteyn
ATT agile
Explosive + controllo
Loïs Openda
ATT profondità
94 Velocità scatto
Ademola Lookman
ATT tecnico
4★/4★ e versatilità
Bryan Mbeumo
ATT/AD
Sprint + controllo
Rafael Leão
ATT/AS
188 cm + 93 Velocità scatto
La scelta dipende quindi dal tipo di occasione che viene creata più spesso: Banda è più completa, Beerensteyn rende meglio nello stretto, mentre Openda offre soprattutto una minaccia continua alle spalle della linea.
Lookman e Mbeumo rendono sopra il prezzo grazie a versatilità e body type
Ademola Lookman è una delle carte più interessanti quando serve un attaccante utilizzabile in più posizioni. Può giocare ATT, ES e COC e abbina 84 Finalizzazione, 86 Potenza tiro, 85 Controllo palla a quattro stelle sia nelle mosse abilità sia nel piede debole.
Il body type Lean e l’Accelerazione Explosive aiutano soprattutto quando riceve frontalmente al difensore: Lookman non necessita di una corsa lunga per diventare pericoloso, perché può creare spazio con un primo cambio di direzione e concludere immediatamente. Questa caratteristica lo rende particolarmente efficace da seconda punta o ATT mobile.
Bryan Mbeumo presenta invece un corpo più compatto, con 171 centimetri e body type Stocky Medium. Nonostante questo mantiene Accelerazione Explosive e 88 Velocità scatto, insieme a 85 Finalizzazione e 87 Controllo palla.
La combinazione produce un giocatore difficile da spostare durante la conduzione, capace di ricevere largo oppure partire direttamente da ATT. Il limite più evidente sono le due stelle piede debole, quindi conviene preparare maggiormente la conclusione sul sinistro; quando può attaccare dal lato corretto, però, struttura e velocità lo rendono molto più efficace di quanto suggerisca l’overall.
Lookman rimane quindi preferibile per chi cerca libertà tecnica e imprevedibilità, mentre Mbeumo funziona meglio in un sistema nel quale riceve già orientato verso la porta.
Rafael Leão è il profilo fisico più difficile da replicare
Rafael Leão continua a essere una delle carte più particolari del mercato grazie a una combinazione molto rara: 188 centimetri, body type Average Tall, 93 Velocità scatto e buon controllo del pallone.
Normalmente un giocatore di questa altezza perde qualcosa nella conduzione e nelle rotazioni, ma Leão riesce a mantenere una sensazione molto più fluida rispetto a diversi attaccanti della stessa struttura. È particolarmente efficace quando riceve sulla fascia e può puntare il terzino oppure quando viene utilizzato come ATT in un sistema basato sulle transizioni.
La Finalizzazione da 81 non è allo stesso livello dei migliori centravanti puri e richiede maggiore precisione nelle conclusioni; ciò che rende la carta buggata è però la difficoltà con cui i difensori riescono a contenerlo una volta lanciato, soprattutto contro centrali più piccoli o terzini privi di sufficiente Forza.
Anche Barış Alper Yılmaz sfrutta una logica simile nella fascia più economica. I 186 centimetri, Accelerazione Lengthy e 93 Velocità scatto creano una carta grezza tecnicamente ma estremamente fastidiosa quando viene utilizzata soltanto per attaccare lo spazio.
Clara Mateo e Alessia Russo premiano maggiormente la finalizzazione
Non tutti gli attaccanti meta devono necessariamente vivere sulla pura velocità.
Clara Mateo combina 89 Finalizzazione, 87 Velocità scatto, 86 Controllo palla e 81 Precisione di testa in appena 168 centimetri. Il profilo Controlled non offre l’esplosività di Beerensteyn, ma la maggiore qualità davanti alla porta la rende più affidabile quando l’azione viene costruita invece di partire continuamente in contropiede.
Alessia Russo porta questa filosofia ancora più avanti: 90 Finalizzazione, 90 Posizionamento, 87 Potenza tiro, 88 Controllo palla e 89 Precisione di testa. Con Accelerazione Lengthy può risultare meno rapida nel primo passo, ma dentro l’area offre una completezza che molti ATT economici non possiedono.
Sono quindi due alternative particolarmente utili quando il gioco offensivo produce molti palloni negli ultimi sedici metri. Mateo conserva più agilità e mobilità, mentre Russo aggiunge gioco aereo e presenza centrale.
Quali attaccanti buggati scegliere nel meta di FC 27?
Il meta attuale non richiede un solo tipo di centravanti. La scelta migliore dipende soprattutto da come viene creato lo spazio prima del tiro.
Per le corse alle spalle della difesa, Openda e Banda sono le alternative più immediate; per il dribbling stretto funzionano meglio Beerensteyn e Lookman; Leão domina quando serve una combinazione di altezza e velocità, mentre Mateo e Russo risultano più efficaci all’interno di un attacco costruito.
La selezione può essere sintetizzata così:
ATT completo: Barbra Banda ATT agile: Lineth Beerensteyn ATT da profondità: Loïs Openda ATT tecnico: Ademola Lookman ATT/AD fisico: Bryan Mbeumo ATT/AS da transizione: Rafael Leão Finalizzatore: Clara Mateo / Alessia Russo
A fare la differenza sono anche gli Stili di gioco. Tiro teso rasoterra, Rapido, Passo veloce, Primo controllo e Tiro di precisione risultano particolarmente utili sui giocatori offensivi, ma non compensano statistiche interne mediocri: un ATT realmente buggato nasce dall’incrocio tra PlayStyle, body type, Accelerate e valori di Finalizzazione, Accelerazione e Controllo palla.
Il mercato resta naturalmente molto mobile: diverse carte citate rientrano attualmente nella fascia sotto i 50.000 crediti, ma prezzi e convenienza possono cambiare rapidamente con nuove SCR, promo e pacchetti. Il criterio principale deve quindi restare il rendimento in game: un attaccante capace di creare separazione e concludere prima dell’intervento del difensore vale spesso più di qualche punto aggiuntivo di overall.